- 9 hours ago
Frozi miał okazję sprawdzić po raz kolejny Heroes of Might and Magic Olden Era. Jakie są jego wrażenia? Zobaczcie sami!
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Jakiś czas temu przedstawiałem wam moje wrażenia z ogrywania Heroes of Might and Magic Olden Era na Gamescomie.
00:05Grałem tam wtedy niecałą godzinkę i jeżeli dobrze pamiętacie to byłem całkiem pozytywnie zaskoczony.
00:10Co prawda było się do czego przyczepić jeżeli chodzi o aspekty wizualne, ale sama rozgrywka była całkiem wciągająca i miałem ochotę na więcej.
00:17Dzisiaj wracam właśnie do was z tym więcej, bo dostałem dostęp do wersji demonstracyjnej gry i miałem okazję spędzić z nią kilka dodatkowych godzin.
00:25Mam wam trochę do opowiedzenia, więc zapraszam serdecznie.
00:28Na sam początek miejmy to z głowy, czyli aspekty wizualne.
00:32Oczywiście grając już na swoim sprzęcie, grając na swoim monitorze odniosłem takie wrażenie, że jest trochę lepiej.
00:38Poprawiono odrobinę szczegółowość czy kolory, chociaż to może wynikać tylko i wyłącznie z ustawień po prostu mojego monitora,
00:43ale jeżeli jak już grałem u siebie właśnie w swoim pokoju, na swoim sprzęcie, to grało mi się i patrzyło na tą grę po prostu troszeczkę lepiej.
00:50Mimo wszystko patrząc na tą grę coraz więcej i więcej przez kolejne godziny, to oczywiście nie pozbyłem się tego wrażenia,
00:57że te aspekty wizualne, że ten cały styl graficzny przywodzi na mieść takie produkcje mobilne, zwłaszcza pod względem na przykład awatarów, bohaterów, które mnie chyba najbardziej w tym wszystkim bolą.
01:09Nie zmieniono tutaj tego i jeżeli ktoś się spodziewał, że będą jakieś istotne zmiany pod względem samego stylu graficznego Oldenery,
01:18no to raczej nie ma na co liczyć.
01:19Są rzeczywiście poprawki względem niektórych miast, względem niektórych jednostek, są zmienione modele.
01:25Zresztą o tym twórcy cały czas na bieżąco komunikują, co tam zmieniają, co tam poprawiają, ale to wciąż jest cały czas ten sam styl,
01:31czyli taki mocno plastelinowy, no mało szczegółowy, brakuje tutaj takiego artyzmu w tym wszystkim, no da się do tego przyzwyczaić, tak?
01:40I rzeczywiście grając, nie patrząc na to, że tak powiem, cały czas zgarpiąc się na jakiś awatar konkretnego bohatera,
01:48tylko po prostu klikając sobie gdzieś tam po mapce, da się do tego przyzwyczaić, ja się przyzwyczaiłem i grałem i nie przeszkadzało mi to aż tak bardzo,
01:55ale kiedy skupimy się na tych szczegółach, kiedy będziemy się chcieli temu wszystkiemu przyglądać, kiedy będziemy się chcieli przyglądać na przykład interfejsowi,
02:01który jest bardzo biedny, bardzo taki wybrakowany, też mu brakuje właśnie tego, no po prostu artyzmu, chyba to tak najładniej można nazwać,
02:08czyli takiego aspektu wizualnego, który by sprawił, że to by była gra czymś więcej niż właśnie jakąś taką dziwną produkcją mobilną, coś by ją w tym wszystkim wyróżniało,
02:18no ale trzeba pamiętać, że gra zmierza dopiero do wczesnego dostępu, więc jest jakaś szansa na to, że twórcy, jeśli chodzi o aspekty właśnie detali i szczegółowości,
02:25jeszcze sobie będą nad tym pracować.
02:28Początkowo miałem też taki problem, że wiele rzeczy na mapie się zlewa we wszystko, niektóre przedmioty do podniesienia, niektóre surowce są nawet czasami za teksturami czegoś innego i słabo je widać.
02:39Tutaj mogę twórców trochę za to, że tak powiem, pomachać paluszkiem, ale jednocześnie pochwalić, bo w ustawieniach znajdziemy sobie właśnie ustawienia pod względem palety kolorów barw,
02:50możemy sobie barwy różne dostosować i rzeczywiście są ustawienia, które sprawiają, że surowce są na przykład lepiej widzialne, ale też możemy sobie dostosować obrysy surowców, obiektów,
03:01tego typu rzeczy na mapie, żeby po prostu one były rzeczywiście widoczne podczas tego, jak sobie gdzieś tam eksplorujemy, więc pod tym względem można sobie jak najbardziej wszystko w grze dostosować.
03:12I wiem, że ta dyskusja na temat tego, jak ta gra wygląda, będzie się ciągnęła do końca jej istnienia tak naprawdę, do samej premiery.
03:20Jak jest, wszyscy widzą, można się do tego przyzwyczaić, ma to jakiś swój konkretny styl, mi się on osobiście nie podoba i raczej przywodzi na my się jakieś takie gry właśnie mobilne, budżetowe.
03:30Mam nadzieję, że jeżeli chodzi o jakieś dalsze, że tak powiem, usprawnienia, to doczekamy się po prostu większej szczegółowości, większych detali, zwłaszcza jeżeli chodzi o interfejs, żeby on się jakkolwiek wyróżniał,
03:41a nie był taki, no właśnie, nijaki mocno budżetowy, który sprawia, że właśnie też tą grę się odbiera trochę gorzej, no ale można sobie zobaczyć rzeczywiście, jak ta gra wygląda, nad tym się już więcej nie będę dzisiaj skupiał.
03:54No bo Heroesy to też przede wszystkim rozgrywka i w tej wersji demonstracyjnej dostaliśmy dostęp do samouczka i do kilku takich podstawowych trybów.
04:03Oczywiście pojawił się tryb klasyczny, czyli gramy przeciwko zwykłym przeciwnikom na różnych mapach, jeżeli dobrze pamiętam, mapy były trzy.
04:10Do wyboru mamy cztery frakcje, świątynie, nekropolie, loch i schizme.
04:14No i oprócz tego klasycznego trybu mamy oczywiście samouczek, ale znajdziemy też dwa dodatkowe tryby.
04:19Tryb pojedynczego bohatera, gdzie gramy taką standardową mapę, ale możemy mieć tylko i wyłącznie jednego bohatera,
04:24a także tryb areny, gdzie sobie po prostu dobieramy, nie losowo, tylko z konkretnej puli dobieramy sobie jednostki, dobieramy sobie wzmocnienia, wybieramy sobie bohatera
04:33i walczymy jakąś tam jedną walkę z jakimś potężniejszym przeciwnikiem.
04:37Możemy w ten sposób sobie po prostu potestować jakieś buildy, potestować jednostki, ale o tym troszeczkę później.
04:42Bo tak jak wspominałem, podczas grania na Gamescomie miałem ochotę na więcej.
04:46Chciałem sprawdzić, czy Heroes of Might and Magic Olden Era mają do zaoferowania coś faktycznie unikalnego i coś wciągającego.
04:54I rzeczywiście przez te kilka godzin bawiłem się całkiem nieźle, ale jednocześnie też zaczęły na wierzch wychodzić pewne drobne wady tej produkcji.
05:02Nie będę się tutaj skupiał za bardzo na opisie tego, jak się w te Heroesy gra, bo gra się w sposób standardowy.
05:07Naprawdę tutaj jeżeli graliście na przykład tylko w Heroesy 3, to nie odczujecie praktycznie zbyt wielkiej różnicy,
05:14bo po prostu polega to wszystko na tym samym, czyli rozbudowujemy sobie miasto, możemy wybudować jeden budynek dziennie,
05:21rekrutujemy jednostki, wzmacniamy swojego bohatera, eksplorujemy, zbieramy surowce, zbieramy konkretne jakieś obiekty na mapie
05:27i walczymy z przeciwnikami. No nic tutaj więcej pod tym względem twórcy ciekawego nie wymyślili,
05:33ale wydaje mi się, że tutaj nie ma co silić się na jakieś wynajdywanie koła na nowo.
05:37Jeżeli chodzi o kwestie rozbudowy miasta, to mamy tutaj takie standardowe rozwiązanie, tak jak wspomniałem,
05:41czyli budujemy sobie jeden budynek dziennie.
05:44Mam tutaj tak naprawdę tylko i wyłącznie problem z tym, że od samego początku odniosłem wrażenie,
05:49że po pierwsze wszystkimi tymi frakcami grało się bardzo podobnie,
05:53mimo tego, że oczywiście one mają też jakieś swoje unikatowe budynki,
05:56no to te unikatowe budynki to są oczywiście raczej kwestie late game'owe,
06:00więc na samym początku nie odczujemy za dużej różnicy
06:03i niestety odniosłem wrażenie, że jest bardzo dziwny podział zależności między budynkami,
06:08czyli na samym początku gry możemy praktycznie zraszować budynki najlepszych jednostek,
06:14bo one są tylko między sobą gdzieś tam połączone.
06:16Nie ma tych połączeń pomiędzy budynkami związanymi z ekonomią,
06:19a między budynkami związanymi z jednostkami.
06:23Co sprawia, że rzeczywiście na samym początku gry,
06:25jeżeli mamy wystarczająco dużo surowców,
06:27czyli najpewniej gramy jednak na tym niższym poziomie trudności albo na tym standardowym,
06:30to możemy sobie bardzo szybko te silne jednostki po prostu stworzyć,
06:35zrekrutować i mieć je w swojej własnej armii.
06:37I to tak sprawiało, że trochę traciłem takie uczucie progresji,
06:41że rzeczywiście te najważniejsze budynki, te najcenniejsze,
06:45były dla mnie kiedyś taką nagrodą po prostu w tym rozbudowie tego miasta,
06:50a tutaj mi tego zabrakło, bo mogłem mieć je bardzo, bardzo szybko,
06:54ale za to na plus można wymienić system prawa,
06:57który został wprowadzony właśnie do tej gry,
06:59który jest też powiedzmy w dużej części powiązany właśnie z rozwojem i naszego miasta,
07:04i ogólnie naszej całej armii.
07:06Jest to system prawa polegający na tym,
07:08że zdobywamy właśnie punkty prawa poprzez wykonywanie różnych czynności.
07:13Te punkty prawa możemy później rozdawać w dwóch drzewkach.
07:15Jedno jest związane właśnie z ekonomią, a drugie właśnie z naszą armią.
07:18Możemy sobie wzmacniać w ten sposób nasze jednostki,
07:21możemy sprawić, że tych jednostek będzie więcej,
07:23że one będą silniejsze, że będą działały w lepszy sposób,
07:25będą miały lepsze statystyki,
07:27albo możemy inwestować właśnie w ekonomię,
07:28czyli mieć więcej surowców,
07:30zapewnić sobie większy dzienny przypływ,
07:32na przykład złota lub jakieś tam jednorazowe bonusy w tej kwestii.
07:35I to jest system, który naprawdę sprawdza się w tego typu grze.
07:39Nie jest on bardzo skomplikowany,
07:41czyli nie wymaga od Was ślęczenia nad tym,
07:43czytania każdej notki
07:45i zastanawia się nad tym, co faktycznie tutaj warto ulepszyć,
07:48ale jednocześnie jest to też właśnie wadą,
07:50bo odniosłem takie wrażenie, że między tymi frakcami te drzewka
07:52za bardzo, poza tam jakimiś jednostkami,
07:54czy pojedynczymi rzeczami, się po prostu nie różnią.
07:57I to sprawia...
07:58To jest taki moment, w którym...
07:59Okej, mimo tego, że te frakcje są mało trochę różnorodne,
08:04w sensie one są różnorodne wizualnie i różnorodnie konceptowo,
08:07to sobie możemy zaznaczyć,
08:09ale jeżeli chodzi już właśnie o jakąś taką podstawową rozgrywkę,
08:12to nie różniły się za bardzo,
08:14to mogliśmy właśnie to trochę rozbudować
08:15w tych drzewkach związanych właśnie z mechaniką prawa,
08:18ale to niestety na ten moment nie zostało zaimplementowane.
08:21Mam nadzieję, że być może się jeszcze w przyszłości zmieni.
08:24Jeżeli chodzi zaś o aspekt rozwoju bohatera,
08:26taki bardziej właśnie element RPGowy,
08:29mamy oczywiście artefakty,
08:30czyli ubieramy sobie gdzieś tam naszego bohatera
08:32w konkretne przedmioty,
08:33które dają jakieś konkretne bonusy.
08:36Te artefakty oczywiście zdobywamy w różny sposób,
08:38zazwyczaj na mapie,
08:39ale są też na przykład handlarze artefaktów,
08:41więc jest trochę sposobów na to,
08:42żeby tego bohatera sobie wzmocnić,
08:44no i oczywiście wbijanie poziomów
08:45poprzez wygrywanie na przykład walki
08:47lub zdobywanie jakichś konkretnych obiektów,
08:49które dają nam doświadczenie
08:50i wbijając sobie poziom takiego bohatera,
08:52mamy oczywiście trzy różne opcje do wyboru,
08:54czyli trzy jakieś wzmocnienia,
08:56które jednocześnie zapewniają jakiś konkretny bonus
08:59i przy kolejnych wzmocnieniach,
09:01bo oczywiście levelując,
09:02znowu nam się może pojawić
09:03ta sama umiejętność,
09:05tylko że właśnie na wyższym poziomie
09:06będziemy mogli sobie jakieś tam bonusy dobierać.
09:09Te umiejętności potrafią też się ze sobą
09:11w miarę sensowny sposób łączyć,
09:13posiadają też na przykład oznaczenia
09:15i wybierając umiejętności z tymi oznaczeniami
09:17możemy sobie w jakiś sposób
09:18konkretnie bohatera wzmocnić.
09:20Na przykład grając takim typowym magiem,
09:22wybierając sobie pięć konkretnych umiejętności,
09:24które akurat będą miały to oznaczenie,
09:26którego nasz bohater wymaga,
09:28możemy nagle sprawić,
09:29że nasz bohater korzystając z zaklęć
09:30nie będzie w ogóle wykorzystywał many,
09:33co jest oczywiście, wydaje się,
09:34bardzo silną opcją,
09:36ale jest też dość trudne do uzyskania.
09:37Widać w tym wszystkim jakiś pomysł
09:39na trochę większą rozbudowę
09:41i trochę większą istotność tego,
09:42jak my sobie tych naszych bohaterów
09:44po prostu ulepszamy.
09:46Problem jest jednak taki,
09:47że na samym początku gry
09:48totalnie tego nie odczujemy.
09:50Jest to rzecz dość oczywista,
09:51ale była dość mocno odczuwalna,
09:53czyli podobnie jak właśnie z tymi miastami,
09:55z tymi różnicami, frakcjami,
09:57wszystko na tym początku,
09:58nieważne jakim bohaterem będziecie grali,
10:00wydaje się bardzo mało różnorodne,
10:02takie same.
10:03Nie będziecie czuć tego przypływu mocy na początku.
10:05Odniosłem takie wrażenie,
10:06że ten przypływ mocy
10:08pojawia się za późno.
10:10To jest jak najbardziej potrzebne
10:11i uważam, że rzeczywiście
10:13myślenie takie przyszłościowe
10:14i ta decyzyjność oparta na tym,
10:16co nam się przyda w przyszłości,
10:18jest w tej grze jak najbardziej potrzebna
10:19i wprowadza fajną głębię do rozgrywki,
10:22ale przydałoby się też
10:23jakoś tego gracza troszeczkę gdzieś tam
10:24wynagradzać na samym początku gry,
10:26ale jednocześnie miałem odczucie,
10:28że okej, dobra,
10:28wybieram sobie tam rzeczywiście rzeczy,
10:30ale one są na tyle mało istotne teraz,
10:32że za bardzo nie odczuwam,
10:34że mój bohater rośnie w siłę.
10:36Dopiero nagle jest taki przeskok,
10:37jak już więcej umiejętności się
10:38ciekawszych i mocniejszych nam pojawia.
10:41No i mamy oczywiście aspekty walki,
10:42które też są bardzo podobne do tego,
10:44co raczej z Kirousów znamy.
10:46Ciężko mi było się tutaj
10:47jakoś zagłębić w to wszystko,
10:48bo szerzej mówiąc,
10:50walki, jeżeli chodzi o taką
10:51standardową rozgrywkę,
10:53było dość mało.
10:55Dużo walk po prostu
10:56wygrywało się z samych z siebie,
10:57więc nawet się gdzieś tam
10:58nie zagłębiałem w to,
10:59żeby rzeczywiście próbować walczyć,
11:01skoro i tak byłem silniejszy
11:03zdecydowanie od moich przeciwników.
11:05Jeśli chodzi o samo granie
11:06takiego klasycznego trybu,
11:08to chyba moim największym problemem
11:09był właśnie taki
11:10balans tego wszystkiego.
11:12Tak jak już wspomniałem tutaj kilkukrotnie,
11:14miałem takie wrażenie,
11:16że to wszystko na początku
11:17jest zawsze takie samo,
11:19nieważne kim gram,
11:20na jakiej mapie,
11:21jaką frakcją,
11:22jakim bohaterem.
11:23I rzeczywiście można powiedzieć,
11:25że to jest trochę taka...
11:26no tak trochę wygląda granie w Heroesy,
11:28ale to się bardzo w pewnym momencie
11:30zaczynało dłużyć
11:31i miałem wrażenie,
11:33że brakuje na tych przygotowanych mapach
11:35czegokolwiek,
11:36co by zajęło graczy
11:39w środkowym etapie rozgrywki,
11:41jakichś ciekawych punktów,
11:42o którym można by trochę powalczyć,
11:45na które można by zaryzykować nawet,
11:48że tak powiem,
11:48utratę jakichś jednostek.
11:50Wynika to też najpewniej z tego,
11:52że szuszna inteligencja w tej grze przeciwników
11:54chyba nie jest na najwyższym poziomie.
11:56Nie są oni zbyt agresywni.
11:58Miałem wrażenie, że w dużej mierze
11:59po prostu skupiałem się na robieniu ekonomii,
12:01po prostu robieniu jednostek,
12:02a nie walce z przeciwnikiem.
12:04Dochodziło nawet do absurdalnych sytuacji,
12:06że na tym najwyższym poziomie trudności,
12:08podkreślam,
12:08na tym najwyższym,
12:09najwyższym, jaki tam był możliwy,
12:10to mój przeciwnik,
12:12nie na końcu gry,
12:13tylko na samym początku gry,
12:14nawet nie wiem,
12:14czy to był chyba drugi tydzień dosłownie,
12:16podbiegł do mnie z bardzo małą armią,
12:19zawalczył ze mną,
12:21przegrał tą walkę
12:21i tym samym przegrał grę.
12:23Nie wiem, skąd ta decyzja się w tej sztucznej inteligencji wzięła,
12:26ale zdecydowanie jest to coś,
12:27co raczej na najwyższym poziomie trudności
12:29nie powinno się wydarzyć,
12:31chyba, że wygląda to w tej grze tak,
12:33że sztuczna inteligencja nie zmienia się
12:35w zależności od poziomu trudności,
12:37a zmienia się tylko dostępność do surowców.
12:39Nie wiem, ale było to bardzo dziwne
12:41i to chyba psuło mi najbardziej zabawę w tych hero-wcach,
12:45że biegałem po tej mapce,
12:46biegałem, biegałem, ulepszałem sobie te wojska,
12:48zbierałem sobie te surowce,
12:49podbijałem jakieś tam w ogóle puste nawet na mapie,
12:53były po prostu zamki stały
12:54i ta gra się ciągnęła, ciągnęła, ciągnęła,
12:57aż do ostatniej finałowej walki
12:59czy do przyjęcia zamku i tyle.
13:01Brakowało w tym wszystkim czegoś, czegoś więcej niż tego
13:04albo po prostu zachowania lepszego przeciwników.
13:07Mam nadzieję, że to też zostanie gdzieś tam troszeczkę dopracowane
13:11albo na przykład kampania, która ma się pojawić
13:13w momencie, w którym gra będzie we wczesnym dostępie,
13:16sprawi, że trochę te mapki będą ciekawsze.
13:19Zobaczymy, ale na ten moment ciężko to stwierdzić.
13:22Co do tych dodatkowych trybów,
13:24to tak jak wspomniałem na samym początku,
13:26ta arena rzeczywiście wydaje się całkiem ciekawym konceptem,
13:28żeby sobie coś tam potestować, żeby sobie sprawdzić bohaterów
13:31czy jakieś konkretne jednostki,
13:33ale ewidentnie brakuje i tu jakiejkolwiek regrywalności czy głębi.
13:37To jest po prostu rzecz taka, że o, żeby sobie odpalić na chwilę.
13:40Tryb dla pojedynczego bohatera to mi się wydaje,
13:41że jest taka rzecz dla tych, którzy trochę się boją przytłoczenia,
13:44żeby sobie zagrać, wejść do tej gry
13:47na razie z jednym po prostu bohaterem.
13:49Nasz przeciwnik też ma jednego bohatera,
13:51żeby nie zostać przytłoczony jakimiś tam nowymi mechanikami
13:54czy nowym sposobem rozgrywki.
13:55Chociaż ja uważam, że jeżeli ktoś grał w jakiekolwiek heroesy,
13:58to się tutaj bardzo dobrze odnajdzie na początku.
14:01Oczywiście są systemy, które będą wymagały jakiegoś zagłębienia,
14:04ale podstawy rozgrywki są jak najbardziej znane
14:07i dość intuicyjne.
14:08A samouczek jest dość prosty,
14:10uczy nas po prostu podstawowych elementów gry.
14:13Tak więc jak sami widzicie, trochę ciężko mi ocenić
14:16te nowe heroesy po tej wersji demonstracyjnej.
14:18Niestety chciałbym znowu pograć więcej,
14:21żeby móc jeszcze więcej o tej grze czegoś powiedzieć.
14:23Czasu miałem mało, sama gra też nie ukrywam,
14:26nie oferuje jakoś bardzo rozbudowanych form rozgrywki.
14:30Mam nadzieję, że we wczesnym dostępie to się jeszcze zmieni.
14:33Na pewno problemem dla wielu będą aspekty wizualne,
14:36ale o tym sobie już porozmawialiśmy.
14:38Rozgrywka biezy jak najbardziej formułą znaną
14:40i lubianą przez wielu,
14:42ale jednocześnie mam wrażenie,
14:43że balans albo poziom trudności
14:45trochę psują odbiór frajdy,
14:48która mogłaby płynąć z pokonywania przeciwników.
14:50Tak więc na pewno sobie o heroesach jeszcze pogadamy.
14:53Będę miał gdzieś dostęp do wczesnego dostępu,
14:55będę sprawdzał kolejne aktualizacje,
14:57więc jakieś materiały o tej grze się na pewno jeszcze pojawią.
15:00A jeżeli oglądacie to w piątek o 16, 17,
15:03to już zapraszam Was na naszego streama,
15:05na Twitchu lub na TVGryPlus,
15:08gdzie właśnie sobie te Olden Era
15:09będziemy ogrywać na żywo.
15:11Tą wersję demonstracyjną oczywiście.
15:13Dzięki wielkie za obejrzenie
15:14i do zobaczenia.
Recommended
10:49
|
Up next
5:06
23:18
15:39
17:00
9:36
12:03
42:03
38:42
35:14
Be the first to comment