- 2 days ago
Gry potrafią być dziwne, to prawda. Ale te z dzisiejszego zestawienia przekraczają momentami granice absurdu. Usiądźcie, zapnijcie pasy i wyruszcie z nami w podróż do najmroczniejszych zakamarków giereczkowa.
✔ PODCAST "PROGRAM": https://www.youtube.com/@ProGram_Podcast
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: https://www.youtube.com/tvgryplus
✔ DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl
✔ TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_
✔ INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl
Znajdź nas na:
X Froziego: https://twitter.com/FroozyyP
IG Kuby: https://www.instagram.com/kuba_paluszek/
IG Uli: https://www.instagram.com/kweiik
IG Rusnara: https://www.instagram.com/szrusnarczyk
00:00 Wstęp
00:14 Indika
02:15 Inside
03:36 Cruelty Squad
05:26 Seaman
08:04 Disco Elysium
09:54 Perfect Vermin
10:50 Katamari Damacy
12:18 Podsumowanie
✔ PODCAST "PROGRAM": https://www.youtube.com/@ProGram_Podcast
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: https://www.youtube.com/tvgryplus
✔ DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl
✔ TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_
✔ INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl
Znajdź nas na:
X Froziego: https://twitter.com/FroozyyP
IG Kuby: https://www.instagram.com/kuba_paluszek/
IG Uli: https://www.instagram.com/kweiik
IG Rusnara: https://www.instagram.com/szrusnarczyk
00:00 Wstęp
00:14 Indika
02:15 Inside
03:36 Cruelty Squad
05:26 Seaman
08:04 Disco Elysium
09:54 Perfect Vermin
10:50 Katamari Damacy
12:18 Podsumowanie
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Uszanowanko, szaleństwo możemy zdefiniować na wiele sposobów, natomiast dziś skupimy się na konkretnych przykładach,
00:06po prostu najbardziej porąbanych, odklejonych i popapranych produkcjach, na jakie udało mi się trafić.
00:17Indica to jedna z gier, które inspirują bardzo mocno do zastanowienia się nad tym, co właśnie wyświetla nam się na monitorach.
00:23Produkcja będąca nomen omen indykiem, ale jednym z tych naprawdę dobrych, pomysłowych i z bardzo konkretną wizją.
00:30Przedziwna jest to gra i to już na płaszczyźnie fabularnej, bo jednak prawosławna zakonnica raczej nie jest pierwszym wyborem, jeśli myślimy o głównych postaciach gier wideo.
00:40Okej, głosy w głowie nie są już nowością, ale realizacja tego wątku tutaj to złoto, bo gada do nas sam diobył, którego możemy czasem zresztą zagłuszyć modlitwą.
00:51Wszystko tu jest na pierwszy rzut oka bardzo przyziemne, ale im więcej czasu spędzamy z Indicą, tym bardziej fundamenty racjonalności się chwieją.
00:58Dla przykładu hiperrealizm brzydoty niektórych postaci zderza się z retropikselowymi monetkami, które dostajemy za zapalanie świeczek przy ołtarzykach.
01:07I nie jest to decyzja deva amatora, który wrzuca do swojej pierwszej gry wszystko jak popadnie, bez względu na to, czy to się trzyma kupy.
01:14O nie, symulator spaceru przez carską Rosję z miejscówkami haczącymi momentami bardzo mocno, również obecne w tym zestawieniu Insight,
01:21przerywany jest czasem wycieczką międzygatunkową do platformówki czy gry wyścigowej.
01:27Ta gra jest naprawdę zdrowo rąbnięta.
01:29Moimi ulubionymi mózgotrzepami są jednak te bardziej subtelne sygnały.
01:33Dlaczego w pewnym momencie za płotem spoczywa 20-metrowy pies i nikt tego nijak nie komentuje?
01:39On tam przecież musiał zostać umieszczony świadomie i celowo.
01:42Dlaczego podczas jednej z łamigłówek, swoją drogą, portal w carskiej Rosji?
01:46Czemu nie? Widzimy jak z daleka nasza postać wchodzi do portalu, który właśnie przekraczamy,
01:52tylko że problem w tym, że postać ta zupełnie nie wygląda jak tytułowa Indika.
01:56Próba podjęcia interpretacji całego tego bajzlu jest wyzwaniem, z którym zmagam się nadal do dziś, dobre kilka miesięcy po skończeniu gry.
02:04Jak skomentowałby to ktoś odwiedzający Muzeum Sztuki Współczesnej w słynnej paście, mocne.
02:10W skali dziwności przyznaje ocenę pięciu monet na cztery indyki.
02:13Mmm, mocne.
02:18Ach tak, odhaczmy ten klasyk, jakim jest Insight.
02:21Przez większość czasu Insight pozostaje raczej w granicach pewnej względnej normalności.
02:26Bywa dziwny, buduje bez słów bardzo gęstą, tajemniczą atmosferę,
02:30ale nie wykracza raczej poza granice tego, do czego gry były nas już w stanie przyzwyczaić.
02:35Co jednak z miejsca gwarantuje tej grze wysoką notę w dzisiejszym zestawieniu, to naturalnie zakończenie.
02:41Chłopczyk, który tak dzielnie pokonywał wszystkie przeciwności losu, a nie było ich mało,
02:45który tak unikał zgonów czyhających na każdym niemal kroku, dociera do momentu,
02:50kiedy najwyraźniej wbrew jego woli pochłania go dość groteskowa kula biomasy.
02:55Z braku laku nazwijmy ją Błażej.
02:58Poruszanie się Błażejem jest bardzo specyficznie zrealizowane,
03:01czuć ogromną masę, impet tego całego kolektywu.
03:06Cała sekwencja jest także fenomenalnie udźwiękowiona.
03:08Słychać tu pod wielu bosych stópek o posadzkę, laboratorium,
03:12jęki wielu ludzkich bytów uwięzionych w tym uosobieniu pracy w korpo,
03:16jest to tak totalnie obrzydliwe, odpychające i wstrętne,
03:19że człowiek nie może po prostu oderwać wzroku.
03:22Gra jest raczej uszczędna w wyjaśnieniach,
03:24choć wielu rzeczy po prostu jako gracze się domyślamy.
03:27Tymczasem sprawa Błażeja, no, rodzi pytania.
03:31W skali dziwności przyznaje mu pięć nóżek na osiem rąk.
03:39Taktyczny FPS w stylistyce low poly,
03:41czerpiący z Rainbow Six, Deus Ex,
03:43wyglądający jednocześnie jak gorączkowy sen po bardzo mocnych substancjach,
03:47przedstawiam Cruelty Squad, wybitnie pokręconą pozycję,
03:51nawet w takim zestawieniu jak to.
03:52Pierwsza styczność z grą sprawia, że w zasadzie nie wiadomo nawet jakie pytanie należy zadać.
03:57Co zażywał autor?
03:59Czy mam halucynacje?
04:00Kim jestem?
04:01Jak wygląda sytuacja na rybnej giełdzie?
04:03W tym delirycznym szaleństwie jest jednak metoda.
04:06Cruelty Squad jest zaskakująco kompetentną grą,
04:09w którą autor włożył ewidentnie całkiem sporo pracy,
04:12ale chyba jeszcze więcej wysiłku poszło potem na to,
04:14by ów wysiłek zakamuflować,
04:17przykrywając wszystko, no,
04:18sami widzicie czym.
04:20Gra się w to jak w oldschoolowego taktycznego shootera,
04:23możemy sobie kupować ulepszenia przywodzące na myśl te Deus Exowe,
04:26zresztą Cruelty Squad też jest bardzo mocną krytyką
04:29korporacyjnego świata dystopijnej przyszłości.
04:33Surrealistyczną do potęgi,
04:34ale zdecydowanie jest to krytyka.
04:36Okej, trudno coś definitywnego o tej grze powiedzieć,
04:39poza tym, że zdecydowanie jest ona jakaś.
04:42Struktura każdej z misji jest otwarta,
04:45więc mamy dość dużą swobodę w bieganiu po mapach
04:47i nazwijmy to eksploracji.
04:50Nadwyrężone zdrowie uzupełniamy jedzeniem,
04:52nie tylko dziwnie wyglądającej pizzy,
04:54bo zastrzeleni wrogowie również najwyraźniej są apetycznymi kąskami.
04:58Tabulatorem wywołujemy także okienko,
05:01pozwalające nam śledzić sytuację na rybnej giełdzie.
05:04To bardzo ważny element gry,
05:06bo w trakcie rozgrywki można także skoczyć na łowienie ryb.
05:09Tak, to jedna z tych gier, która ma łowienie ryb.
05:12I potem w dobrym momencie sprzedać owoce naszej pracy,
05:14żeby zarobić trochę dodatkowego grosza.
05:16Jakoś trzeba sobie tę dystopię jednak osłodzić, prawda?
05:19Cruelty Squad otrzymuje cztery ryby
05:21na jedną ultraprzemoc w skali absurdu.
05:28A skoro już jesteśmy przy rybach,
05:30pomówmy o tworze zwanym Sea Man.
05:33To bardzo ważne wymowa jest tutaj kluczowa.
05:36Produkt wydany na Dreamcasta od Segi
05:38był w swoim rdzeniu bardzo rozbudowanym Tamagotchi,
05:42ale cała reszta prawdy,
05:43liczne warstwy cebuli
05:45dodatkowo dokładają do całości
05:47tak dużo absurdu,
05:48że we łbie takim zwykłym raczej się to nie zmieści.
05:51Zacznijmy od tego,
05:52że na ekranie tytułowym
05:53wita nas głos Leonarda Nimoya,
05:55czyli legendarnego Spocka,
05:57który przy każdym uruchomieniu z Sea Man
05:59komentuje, jak bardzo nas długo nie było,
06:02subtelnie wbija nam szpilę,
06:04że ma na przykład nadzieję,
06:05że nie spędzamy przy grze za dużo czasu.
06:07No kurwa spock!
06:09W porządku, schodzimy głębiej.
06:11Dostajemy pod opiekę jajeczko,
06:12które wrzucamy do akwarium.
06:14Dbamy o temperaturę
06:15i odpowiednie natężenie tlenu.
06:17Z jajka po czasie wykluwa się
06:19pierwszy...
06:19możolud?
06:20Swoją drogą twarzy użyczył mu
06:22jeden z producentów gry,
06:24Jot Saito.
06:25I w oryginalnej,
06:26oczywiście japońskiej wersji,
06:28użyczył on również swojego głosu,
06:30temu uroczemu bąbelkowi.
06:32Opiekujemy się rosnącą kreaturą,
06:34karmimy, ale rozwój tak naprawdę
06:35zapewniamy odpowiadając na jego
06:37czasami dziwne pytania
06:39i rozmawiając z nim,
06:40bo do gry dołączany był mikrofon.
06:43Mówimy o grze z 1999 roku.
06:46Ale tak, do gry był dołączany mikrofon
06:48i możolud reagował na nasze pytania,
06:51a także całkiem sporo wypytywał
06:52o na przykład naszą rodzinę.
06:54Całość miała bardzo mocny klimat rozmowy
06:56z kimś, kto odpisuje
06:57Cześć, też mam 12 lat
07:00i mam na imię Błażej.
07:02Obserwowaliśmy prozę życia
07:04akwariowego stworka,
07:05który bywał bardzo często kapryśny
07:07i czasem nie miał zupełnie ochoty
07:08z nami rozmawiać,
07:09a dręczenie go zbyt długo
07:11mogło poskutkować na przykład
07:12katapultowaniem w stronę kamery
07:14jego odchodów.
07:15Wiecie czego jeszcze w tym materiale nie było?
07:17Chowu wsobnego.
07:18Kreatury kopulują ze sobą,
07:20a w czasochłonnym procesie
07:21odbywał się nie tylko rozwój konkretnych osobników,
07:24ale także ich ewolucja,
07:26czyli na przykład wyjście z wody na ląd,
07:28obserwowane w czasie rzeczywistym.
07:29Papierowa książeczka z instrukcją
07:31pogłębia historię morzoludków,
07:33utrzymując, że tytułowy
07:34Seaman to gatunek odkryty
07:36przez francuskiego biologa
07:38w latach 30-20 wieku w Egipcie.
07:40Jest to według jego zapisków
07:41wszechmocny posłaniec bogów.
07:43Okej, całość lore jest o wiele głębsza
07:45niż można by się było spodziewać.
07:47Pomimo, że ta mocno eksperymentalna gra
07:49jest przez większość czasu okropnie męcząca,
07:51sterowanie jest paskudne,
07:54nie daje jej się odmówić
07:55zaskakująco dużych ambicji
07:56i, no, oryginalności.
07:58Daje jej jedno akwarium
08:00na siedem Dreamcastowych mikrofonów.
08:02Uderzmy w nieco inne tony,
08:08bo sporą dawkę szaleństwa
08:09do naszego życia
08:10wnieść może także na pozór
08:12bardzo przyziemne Disco Elysium,
08:14ale w tej kwestii oddaję głos Oscarowi.
08:17Disco Elysium to gra,
08:19którą zdecydowanie można nazwać
08:20ekscentryczną.
08:21Umożliwia ona m.in. zostanie komunistą,
08:24śpiewanie karaoke
08:25i stworzenie klubu
08:26w opuszczonym kościele.
08:27Są jednak w tej historii momenty,
08:29kiedy odchodzimy od przyziemnych spraw,
08:31jak tajemnicze morderstwo
08:32czy strajk robotników,
08:33żeby skupić się np. na badaniach
08:35kryptozoologicznych.
08:36I w tym miejscu ostrzegam,
08:38bo będę mówił o rzeczach,
08:39które można uznać za spoilery.
08:40Zadanie, którego celem jest
08:42poszukiwanie straszyka,
08:43kryptydy będącej czymś
08:44przywodzącym na myśl
08:45gigantycznego patyczaka,
08:46dostajemy od kryptozoologa Morella,
08:48którego wraz z żoną
08:49możemy spotkać w hotelu
08:50Wheeling in Rags.
08:52A jeśli nie wiecie,
08:53co to jest kryptyda,
08:54to chodzi o coś takiego jak
08:55potwór z Loch Ness,
08:56Yeti albo Wielka Stopa,
08:57istotę znaną jedynie
08:58z niepopartych dowodami relacji,
08:59której istnienie nie zostało
09:01dowiedzione naukowo.
09:02Ten, mogłoby się wydawać
09:03kompletnie nieistotny
09:04i niezwiązany z niczym quest,
09:05do którego zgłębiania gra
09:07próbuje nas zniechęcić
09:08z wykorzystaniem Kima Kitsuragiego,
09:09jest jedną z najciekawszych
09:10misji pobocznych Disco Elysium.
09:12Straszyka,
09:13nazwanego w angielskiej wersji
09:14Insulidian Fazmit,
09:15możemy odkryć
09:16na samym końcu gry.
09:17Można z nim nawet porozmawiać
09:18i zrobić mu zdjęcie.
09:20No i jest jeszcze cały wątek szaroty,
09:21która jest czymś w rodzaju
09:22antymaterii,
09:23będącej efektem ubocznym
09:24istnienia ludzkości.
09:25Zjawiskiem zakłócającym
09:27fale radiowe,
09:28które potrafi doprowadzić
09:29człowieka do szaleństwa,
09:30jeśli zostaje on wystawiony
09:31na jego działanie
09:32przez zbyt długi czas.
09:33Jednak nie będę się podejmował
09:34dalszej interpretacji tego,
09:36czym w zamyśle twórców
09:37właściwie miała być szarota,
09:38bo jeśli mam być szczery,
09:40to trochę mnie to przerasta.
09:41Jeśli was to zaintrygowało,
09:42to polecam po prostu
09:43ograć Disco Elysium.
09:44Mało która gra potrafi
09:45wzbudzić w człowieku
09:46taką refleksję
09:47i zachęcić go
09:48do zgłębiania zagadnień
09:49z rozmaitych dziedzin,
09:50z którymi nie ma
09:51kompletnie nic wspólnego.
09:56Pora na coś krótkiego
09:58oraz, uwaga, darmowego.
10:00Perfect Vermin zostało mi
10:01niegdyś polecone
10:02przez pana Mateusza.
10:03Wspaniała była to produkcja.
10:05Naszym zadaniem jest
10:06pozbywanie się z biura
10:07zakamuflowanego,
10:08jak to gra nazywa,
10:09robactwa.
10:10Są to obiekty biurowe,
10:11które jednak tym różnią się
10:12od prawdziwego wystroju,
10:14że znajdują się
10:14w nietypowych miejscach,
10:16na przykład krzesło biurowe
10:17obok pisuaru,
10:18no i po rozwaleniu
10:19tego robactwa
10:20nie lecą z tego
10:21drzazgi czy odłamki,
10:23a tkanka organiczna.
10:24Tajemniczy prezenter telewizyjny,
10:26stopniowo coraz bardziej
10:27zżerany przez jakiś
10:28makabryczny nowotwór,
10:29zapewnia nas,
10:30że robactwo nie czuje bólu.
10:32Robimy super robotę,
10:33co tylko jakoś tak
10:34podświadomie
10:35zapewnia mnie,
10:36że tak naprawdę
10:37dokonuje się tu
10:38jakiegoś rodzaju
10:39zbrodnia.
10:39Fenomenalna rzecz.
10:40W sam raz,
10:41kiedy chcecie sobie
10:42szybciutko nadszarpnąć
10:43psychikę,
10:43ale macie nie więcej
10:44niż 15 minut.
10:45Prawdziwe dziwactwo,
10:46któremu daje
10:47pięć krzeseł
10:48na jeden nowotwór.
10:53Dotychczas ukazane tu
10:54rąbnięte gry
10:55są o tyle specyficzne,
10:56że raczej
10:56nie posłużą nigdy
10:58jako pomoc
10:58przy na przykład
10:59profilaktyce
11:00utrzymywania zdrowia
11:01psychicznego,
11:02więc może pora
11:03na coś
11:03odrobinkę lżejszego.
11:05Nie mniej absurdalnego,
11:06ale o wiele bardziej
11:07przyjaznego
11:08użytkownikowi.
11:09Katamari Damacy
11:10to klasyk
11:11wydany jeszcze
11:11na PlayStation 2
11:12w swojej
11:13odświeżonej wersji
11:13dostępny także
11:14na Steamie
11:15i założenia
11:15tej produkcji
11:16są dość proste.
11:17W ograniczonym czasie
11:18musimy powiększać
11:19toczoną przez
11:20bohatera
11:20kule,
11:21tytułowe
11:21katamari,
11:22przylepiając do siebie
11:23obiekty w danym momencie
11:24od katamari
11:25mniejsze,
11:26zupełnie jak gdybyśmy
11:27lepili bałwana
11:28tylko zamiast śniegu
11:29przylepiającego się
11:30do rosnącej kuli.
11:31Mamy zapałki,
11:31konsole do gier,
11:32karty,
11:33kwiatki,
11:33pineski,
11:34samochody,
11:35krowy,
11:35chmury
11:35i drapacze chmur.
11:37Jest wysoko?
11:38Tak, ale jest jeszcze lepiej.
11:39Wszystko to robimy
11:40na zlecenie
11:41wspaniałego króla kosmosu,
11:43który zniszczył
11:43gwiazdy na niebie.
11:44Naszym zadaniem jest
11:45poprzez rolowanie katamari
11:47stworzenie nowych gwiazd
11:49i gwiazdozbiorów.
11:50Król raczy nas
11:50wspaniałymi przemówieniami,
11:52wszystko jest okraszone
11:53tutaj typowo
11:54japońskim absurdem
11:55no i wspaniałą
11:56ścieżką dźwiękową.
11:57Tak jak wypowiadał się
11:58Keita Takahashi,
11:59jeden z twórców gry
12:00chciałby gracze
12:01mogli pobawić się
12:02w sposób osiągalny
12:03tylko przy pomocy
12:04gry wideo.
12:05Katamari Damacy
12:06zapoczątkowało zresztą
12:07całą serię gier,
12:08więc graczom
12:09ten pomysł na rozgrywkę
12:10siadł jak zawieszenie
12:11w cinkłe częto
12:12przy czwórce pasażerów
12:13i kierowcy.
12:14Przyznaję tej grze
12:15pięć katamari
12:15na osiem drapaczy chmur
12:17w skali dziwności.
12:18Odpowiadając zatem
12:19na jedno z najbardziej
12:20fundamentalnych pytań
12:22wszechczasów
12:22gry to sztuka,
12:24choć w tym przypadku
12:25odwiedziliśmy zdecydowanie
12:26Muzeum Sztuki Współczesnej.
12:28Pora zatem byśmy
12:29chyba wzięli sobie
12:29krótką przerwę
12:30dla dobra ogółu.
12:32Być może przedziwne gry
12:33kiedyś wrócą,
12:33ale na razie
12:34chodźmy pograć
12:35w coś lżejszego.
12:36To nie była prośba.
12:37Dzięki za uwagę,
12:38trzymajcie się,
12:40cześć.
Be the first to comment