- 2 days ago
Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.
✔ PODCAST "PROGRAM": https://www.youtube.com/@ProGram_Podcast
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: https://www.youtube.com/tvgryplus
✔ DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl
✔ TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_
✔ INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl
Znajdź nas na:
X Froziego: https://twitter.com/FroozyyP
IG Kuby: https://www.instagram.com/kuba_paluszek/
IG Uli: https://www.instagram.com/kweiik
IG Rusnara: https://www.instagram.com/szrusnarczyk
✔ PODCAST "PROGRAM": https://www.youtube.com/@ProGram_Podcast
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: https://www.youtube.com/tvgryplus
✔ DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl
✔ TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_
✔ INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl
Znajdź nas na:
X Froziego: https://twitter.com/FroozyyP
IG Kuby: https://www.instagram.com/kuba_paluszek/
IG Uli: https://www.instagram.com/kweiik
IG Rusnara: https://www.instagram.com/szrusnarczyk
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? Pustynia, zachodzące słońce i ta charakterystyczna, nieco przykurzona sylwetka wieży Lucky 38 na horyzoncie.
00:10Dla przeciętnego widza to po prostu kolejna lokacja, ale dla nas, dla graczy, to był moment, w którym serce zabiło mocniej, a na rękach pojawiła się gęsia skórka większa niż po wybuchu atomowym.
00:21Co ciekawe, mam wrażenie, że w sieci ten jeden krótki widok wywołał większą dyskusję i burzę emocji niż samo rozwiązanie wątków głównych bohaterów.
00:29I to doskonale pokazuje z jak potężną legendą mamy tu do czynienia.
00:33Bo Fallout New Vegas nie jest po prostu kolejną częścią lubianej przez wszystkich serii.
00:38Dla wielu z nas to absolutny święty graal gatunku.
00:41To gra fenomen, która idealnie łączy to co w RPGach najważniejsze, głęboką, angażującą mechanikę z wybitną fabułą i postaciami.
00:49To tutaj statystyki na karcie postaci nie są tylko cyferkami do zadawania obrażeń, ale realnie definiują to kim jesteśmy i jak świat na nas reaguje.
00:57To tutaj wybory moralne nie są czarno-białe, a polityka pustkowi wciąga bardziej niż niejeden dobry film.
01:03A najlepsze w tym wszystkim jest to, że to arcydzieło powstało w zaledwie 18 miesięcy.
01:08Zbudowane na silniku trzymającym się na taśmę klejącą i marzenia deweloperów z Obsidianu.
01:13Jakim cudem gra, która technicznie była i jest nadal katastrofą, stała się niedoścignionym wzorem dla całej branży.
01:20Dziś odkładamy na bok nostalgię. Skupimy się na konkretach, mięsie i mechanikach, które sprawiają, że nawet po tylu latach New Vegas wciąż jest najlepszą odsłoną Fallouta.
01:30Zapraszam serdecznie.
01:32Zanim zaczniemy wynosić Obsidian pod niebiosa, musimy sobie coś wyjaśnić i być w tym brutalnie szczerzy.
01:38Fallout New Vegas to technologiczny koszmar. Gra posklejana na przysłowiową ślinę i taśmę klejącą, która powstała w warunkach, jakie dzisiaj uznalibyśmy za absolutnie niegodne.
01:48Twórcy dostali na to zaledwie 18 miesięcy.
01:51Żebyście mieli perspektywę, Starfield powstawał około 8 lat, Cyberpunk podobnie, a Obsidian miał półtora roku, by stworzyć grę, która dorówna, a pod wieloma względami przerośnie pierwowzór.
02:02I tutaj dochodzimy do faktu, który wielu purystów New Vegas próbuje czasem wypierać.
02:06Ta gra nigdy by nie powstała, gdyby nie Fallout 3.
02:09Często stawiamy te gry naprzeciwko siebie w jakiejś bratobójczej walce, ale prawda jest taka, że trójka była absolutnym fundamentem, bez którego Obsidian nie miałby na czym pracować.
02:18Bethesda dostarczyła silnik, jaki był, taki był, ale przynajmniej jakoś działał, gotowe systemy walki i co najważniejsze gigantyczną bibliotekę gotowych obiektów.
02:26Jeśli przyjrzycie się uważnie, zobaczycie, że New Vegas to w dużej mierze, używając współczesnej terminologii, gigantyczny Asset Flip.
02:33Szacuje się, że większość modeli od kubków na kawę, przez biurka z terminalami, aż po tekstury ścian to żywcem wyjęte elementy z Waszyngtonu.
02:39Ale to właśnie tutaj objawia się geniusz Obsidianu i ich niesamowity kunszt tworzenia tego świata.
02:45Bo zamiast tracić czas na modelowanie nowych krzeseł, wzięli te stare klocki i ułożyli z nich coś zupełnie nowego.
02:50W Falloutie 3 te elementy budowały klaustrofobiczne, szaroburę tunele metra i gruzowiska.
02:55W New Vegas te same obiekty, dzięki zmianie oświetlenia, kontekstu i palety barw, stworzyły wiarygodną, spaloną słońcem pustynię Mojave.
03:03To pokazuje, że klimat zależy w dużej mierze od samej wizji artystycznej, a nie tylko wykorzystanych modelów.
03:08Ale dzięki temu, że technologia i grafika były już z głowy, scenarzyści mogli skupić się na tym, co najważniejsze.
03:14Na samej treści.
03:15Mogli napisać tysiące linii dialogowych więcej, zaprojektować skomplikowane drzewka decyzyjne i stworzyć sieć w zależności, o której Bethesda mogła tylko pomarzyć.
03:24To był świadomy wybór.
03:25Dostajemy stary, dziurawy silnik i recykling asetów, ale w zamian dajemy Wam scenariusz, który miażdży konkurencję gęstością i dojrzałością.
03:32I to właśnie ten scenariusz sprawił m.in., że przymykaliśmy oko na to, że gra potrafiła, i nadal potrafi, wywalić się do pulpitu przynajmniej raz na 15 minut.
03:41No bo kiedy już zaakceptujemy fakt, że New Vegas to po prostu usprawniony Fallout 3, dostrzeżemy coś znacznie ważniejszego.
03:47W trójce walczyliśmy o czystą wodę i o to, żeby nie zjadł nas jakiś karaluch.
03:51Tutaj wojna o przetrwanie się już skończyła.
03:53Ludzie przetrwali.
03:55Teraz zaczęła się znacznie trudniejsza wojna.
03:57Wojna o to, jak ma wyglądać nowe społeczeństwo.
04:00To klasyczny western w postapokaliptycznych dekoracjach.
04:03Mamy tu konflikt czysto-idologiczny, w którym pojęcie dobra i zła jest tak rozmyte, że w zasadzie, można powiedzieć, nie istnieje.
04:10Z jednej strony mamy Republikę Nowej Kalifornii.
04:13Na pierwszy rzut oka ci dobrzy.
04:15Mają mundury, demokrację, prezydenta i chcą przywrócić stary ład.
04:18Ale im bliżej ich poznajemy, tym bardziej widzimy, że to kolos na glinianych nogach.
04:23Są niewydolni, skorumpowani, a ich biurokracja jest tak pękata, że nie potrafią ochronić własnych szlaków handlowych.
04:28Chcą podatków, ale w zamian dają tylko obietnicę bez pokrycia.
04:32Z drugiej strony mamy Legion Cezara i tu Obsidian zagrał wabank.
04:36Łatwo ich skreślić jako bandę psychopatów, którzy krzyżują ludzi dla zabawy.
04:40Ale jeśli porozmawiacie z jakimiś handlarzami w grze, usłyszycie coś, co mrozi krew w żyłach.
04:45Na terytoriach Legionu jest bezpiecznie i taniej.
04:48Nie ma bandytów, nie ma narkomanów, karawany chodzą bez obstawy, a podatki są o wiele niższe.
04:53To brutalna, totalitarna dyktatura oparta na niewolnictwie, która jednak w jakiś dziwny, pokręcony sposób działa.
05:01I to jest ten dylemat, czy wolisz wolność w chaosie i strachu, czy absolutne bezpieczeństwo za cenę niewoli.
05:07A pośród tego wszystkiego siedzi pan House.
05:09Autokrata, technokrata, kapitalista z jakąś wizją.
05:13Nie interesuje go moralność, interesuje go tylko i wyłącznie wydajność.
05:17Traktuje Vegas jako prywatne przedsiębiorstwo, a ludzi jako zwykłe zasoby.
05:21Chce wysyłać ludzkość w kosmos, ale zrobi to po trupach, nie pytając nikogo o zdanie.
05:25I tu dochodzimy do elementu, który spina to wszystko w całość.
05:28Bo pośrodku tego politycznego kotła między biurokracją NRK a krzyżami Legionu lądujemy my.
05:34Kim jesteśmy? Wybrańcem? Kolejnym zaginionym synem szukającym ojca albo ojcem szukającym syna?
05:39Nic z tych rzeczy.
05:40Jesteśmy kurierem numer 6.
05:42Zwykłym pracownikiem pocztowym, który miał po prostu pecha i dostał kulkę w łeb za paczkę, której nawet nie otworzył.
05:48To podejście sprawdza się tu fantastycznie.
05:51W grach Bethesdy zawsze jesteśmy obciążeni rodziną, musimy kogoś kochać, kogoś szukać.
05:56Scenariusz narzuca nam jakąś motywację.
05:58W New Vegas jesteśmy czystą kartą, dosłownie i w przenośni, dzięki amnezji po postrzale.
06:02To my decydujemy, czy kurier jest myściwym psychopatą, wyrachowanym najemnikiem, czy idealistą.
06:07Naszą jedyną początkową motywacją jest zemsta i ciekawość, kto nas po prostu postrzelił.
06:12Ale szybko okazuje się, że ten zwykły kurier staje się najważniejszą figurą na szachownicy.
06:17Gra daje nam totalną, nieskrępowaną sprawczość, której dzisiaj w grach ze świecą szukać.
06:22Pamiętacie te potęgi, o których mówiłem przed chwilą?
06:24Legion, NRK, Pan House.
06:26Możecie sprzymierzyć się z każdym z nich.
06:28Ale możecie też, i to jest opcja, która do dziś wyróżnia tę grę, pokazać im wszystkim środkowy palec.
06:33Możecie zabić Cezara, odłączyć House'a od aparatury podtrzymującej życie i wypędzić NRK.
06:37Dzięki ścieżce, Pana Tak, robota z uśmiechniętą buźką na ekranie, to my, kurier, nasz główny bohater, możemy przejąć kontrolę nad armią robotów i sami zostać władcami New Vegas.
06:48A najlepsze jest to, że gra nas za to nie ocenia.
06:51Nie mówi, że zrobiliśmy coś źle.
06:53Mówi, to okej, to twoja historia, ale poniesiesz jej konsekwencje.
06:56Od momentu wykopania się z grobów Goodsprings, aż do wielkiej bitwy o Tamehovera, to my pociągamy za sznurki i decydujemy o swoim losie.
07:04Świat żyje własnym życiem, ale to my decydujemy, w którą stronę się potoczy.
07:09Ale pamiętajmy też, że wielka polityka to tylko fasada, bo prawdziwe życie New Vegas tętni w małych, lokalnych społecznościach, które są mistrzostwem światotwórstwa.
07:18To one sprawiają, że ten świat nie jest tylko planszą do gry w szachy dla mocarstw, ale żywym miejscem pełnym dziwaków.
07:24Weźmy na przykład The Kings z Freeside.
07:26To gang, który znalazł starą szkołę imitatorów Elvisa Presleya.
07:29Ponieważ historia dawno została zapomniana, uznali, że ten facet z pomadą na włosach musiał być jakimś starożytnym bóstwem albo potężnym władcą.
07:37Więc co robią? Ubierają się jak on, mówią jak on i czczą go, kompletnie nie rozumiejąc kontekstu.
07:42Jest to specyficzny humor Obsidianu, pokazanie jak przyszłość może błędnie zinterpretować naszą popkulturę.
07:47Dalej mamy na przykład boomersów w bazie Nelis.
07:50Odizolowani od świata ksenofobowie, którzy kochają tylko dwie rzeczy.
07:54Swoją prywatność i materiały wybuchowe.
07:56Ich największe marzenie? Odkopać i uruchomić przedwojenny bombowiec B-29, żeby zrzucać bomby na dzikusów.
08:03I wiecie co? Możemy im w tym nawet pomóc.
08:05No i wreszcie Jacobstown to miejsce, które wywraca do góry nogami to, czego nauczyła nas Bethesda.
08:10W Falloutie trzecim czy czwartym supermutanty to zazwyczaj bezmózgie orki, do których się strzela, by zdobyć doświadczenie.
08:16Tutaj w Jacobstown spotykamy Markusa i mutanty cierpiące na schizofrenię spowodowaną nadużywaniem stealthbojów.
08:22Próbują się leczyć, chcą spokoju.
08:24I nagle ten potwór przestaje być celem na celowniku, a staje się tragiczną postacią walczącą o resztki swojego człowieczeństwa.
08:31I to właśnie ta mozaika, od wielkich ideologii po gangi czczące Elvisa, sprawia, że pustkowia Mojave wydają się najbardziej wiarygodnym miejscem w historii tej serii.
08:40Tutaj każdy ma swoją rację i każdy próbuje po prostu przeżyć na własnych zasadach.
08:44Ale ten świat, te frakcje i te wszystkie wybory byłyby puste, gdybyśmy przymierzali je sami.
08:49I tutaj Obsidian ponownie daje lekcję całej branży.
08:52W większości gier RPG towarzyszą to po prostu plecaki na lód z karabinem.
08:56W New Vegas każde z nich to osobna, często tragiczna nowela, która chodzi za nami krok w krok.
09:01Najlepszym przykładem, na który trafiamy stosunkowo wcześniej jest Craig Boone.
09:05Spotykamy go w Nowak w paszczy wielkiego plastikowego dinozaura.
09:08To były snajper NRK z ciężką depresją.
09:11Jego quest rekrutacyjny to przykład świetnej narracji i klimatu.
09:14Bo nie dostajemy tutaj prostego znacznika, że po prostu musimy gdzieś iść i kogoś zabić.
09:18Musimy przeprowadzić śledztwo, znaleźć dowód na to, kto sprzedał jego żonę handlarzom niewolników,
09:24a następnie przyprowadzić winowajcę przed nos wielkiego dinozaura i założyć specjalny beret.
09:29To jest sygnał dla Boona, żeby pociągnąć za spust.
09:32Zero słów, tylko jeden strzał.
09:34Dopiero potem dowiadujemy się, co tak naprawdę go gryzie.
09:36Boone nie szukał porywaczy, żeby odbić żonę.
09:39On ich szukał, bo to on sam ją zastrzelił, by oszczędzić jej życia w niewoli Legionu.
09:44Rozumiecie ten ciężar?
09:45To definiuje tak naprawdę całą postać.
09:48Jeśli weźmiecie go ze sobą na tereny Legionu, on nie będzie czekał na rozkazy.
09:51Będzie strzelał do każdego w czerwonym mundurze, psując wam każdą próbę dyplomacji z nimi.
09:56Z drugiej strony Spectrum mamy E.D., lewitującą kulę robota, który teoretycznie tylko pika i gra jakieś melodyjki.
10:02A jednak nawet on ma w swoją głębie.
10:04Ten niepozorny dron jest naszpikowany logami audio-enklawy i staje się obiektem pożądania dla różnych frakcji.
10:11Jego quest to podróż przez całą mapę, która kończy się małym dylematem.
10:14Nawet ten kawałek złomu ma tu swoją historię i charakter.
10:18Ale jeśli mówimy o galerii osobliwości i wybitnym scenopisarstwie, musimy wspomnieć o postaci, która co prawda pojawia się w dodatku,
10:25ale jest ikoną tej gry.
10:26Joshua Graham, poparzony człowiek, były legat Cezara wrzucony do Wielkiego Kanionu po tym, jak został podpalony i który przeżył tylko dzięki swojej nienawiści.
10:35To jak ta postać jest napisana i zagrana to jest czysty fenomen.
10:39Facet, który jedną ręką przeładowuje pistolet, a w drugiej trzyma Pismo Święte.
10:43Cytuje Biblię jednocześnie planując ludobójstwo na wrogim plemieniu.
10:47To nie jest ani prosty wylyn, ani prosty bohater.
10:50To postać tak charyzmatyczna, że kradnie każdą scenę, w której jest.
10:53I to jest właśnie też siła New Vegas.
10:56Nieważne czy to snajper z traumą, robot z tajemnicą, czy religijny fanatyk owinięty bandażami.
11:01Oni wszyscy sprawiają, że czujemy, iż nie jesteśmy centrum całego wszechświata, ale też tylko kolejnym elementem ich skomplikowanego życia.
11:08Ale ponownie to wszystko, świat, fabuła, towarzysze, wisiałoby w próżni, gdyby nie fundament, który w New Vegas jest twardy jak beton.
11:16Mówię o samym systemie RPG.
11:18I nie mam tu na myśli cyfery, które sprawiają, że zadajecie 5% więcej obrażeń.
11:22Mam na myśli system, w którym statystyki definiują naszą rzeczywistość.
11:26Zacznijmy od czegoś, co Obsidian zrobił diametralnie inaczej niż Bethesda.
11:30W falloutcie trzecim czy czwartym perswazja to często procentowa szansa.
11:33Mamy małą charyzmę, nieważne, wczytamy grę 10 razy, aż w końcu wylosujemy sukces.
11:38W New Vegas ten system jest zero-jedynkowy.
11:41Masz 50 retoryki, a test wymaga 50, wygrywasz.
11:44Masz 49, nie masz szans.
11:46Gra mówi prosto w twarz, że nasz bohater nie jest wystarczająco elokwentny.
11:50I to wymusza życie z konsekwencjami naszego buildu.
11:53Nie jesteśmy bogiem, który umie wszystko.
11:55I to nie dotyczy tylko gadania.
11:57W New Vegas NPC reagują na naszą wiedzę techniczną.
12:00Weźmy na przykład umiejętność materiały wybuchowe.
12:03W nowszych grach służy ona tylko na przykład po to, żeby granaty zadawały większe obrażenia.
12:07Tutaj, jeśli mamy niską wiedzę o wybuchach, Easy Pit w God Springs po prostu nie pozwoli nam dotknąć dynamitu potrzebnego do obrony miasta.
12:15Nie da się go przekonać, nie da się go oszukać, nie znasz się na bombach, to tych bomb nie dostaniesz.
12:20Proste.
12:21Na koniec warto też wspomnieć o systemie przebrań.
12:23Coś, czego Bethesda nigdy poprawnie nie skopiowała.
12:26Tutaj strój to nie tylko pancerz.
12:28Założenie zbroi Legionu na terytorium NRK to wyrok śmierci, nawet jeśli mamy u nich maksymalną reputację.
12:34Ale działa to też w drugą stronę.
12:35Możemy zinfiltrować bazę wroga bez skradania, po prostu ubierając mundur zabitego strażnika.
12:40To mechanika, która nagradza spryt, a nie tylko szybki palec na spuście.
12:44W New Vegas nasza postać jest tym, co wpisaliśmy w tabelki na początku gry.
12:48I to jest ta różnica między grą z elementami RPG, a prawdziwym RPGiem.
12:52No i to wszystko prowadzi nas jeszcze do sposobów, w jaki ten świat się przed nami otwiera.
12:56Współczesne gry przyzwyczaiły nas do mapy, która wygląda jak lista zakupów.
13:00Milion pytajników, wierz do zdobycia i obozów do wyczyszczenia.
13:03Robimy to mechanicznie, żeby wymaksować pasek postępu.
13:07W New Vegas eksploracja działa na zupełnie innej zasadzie.
13:10Tutaj zbaczamy ze ścieżki nie dlatego, że każe nam ikonka na radarze,
13:14ale dlatego, że nasza naturalna ciekawość krzyczy, co tam się przed nami ukrywa.
13:18I gra ta ciekawość wynagradza w sposób, który do dziś ryje czasembanie.
13:22Najlepszym absolutnie mistrzowskim przykładem jest Krypta 11.
13:25Możecie do niej trafić przypadkiem, szwędając się gdzieś po pustyni.
13:28Nie dostajemy żadnego wielkiego questa z fanfarami.
13:32Wchodzimy po prostu do środka i widzimy różne dziwne plakaty wyborcze.
13:35Brzmi dość demokratycznie, prawda?
13:37Ale im głębiej wchodzicie, czytając terminale i słuchając taśm,
13:40tym bardziej włos jeży się na głowie.
13:42Odkrywamy tutaj, że to był eksperyment społeczny Volt Tech.
13:46Mieszkańcy wierzyli, że muszą co rok demokratycznie wybrać jedną osobę,
13:49która zostanie złożona w ofierze, inaczej system podtrzymywania życia zostanie wyłączony.
13:53Przez lata żyli w terrorze, tworząc polityczne koterie tylko po to, by nie zostać wybranym na śmierć.
13:59Finał tej historii odkrywamy w sali ofiarnej.
14:01Okazuje się, że gdyby mieszkańcy po prostu odmówili zabicia kogokolwiek,
14:04krypta otworzyłaby się gratulując im człowieczeństwa.
14:07Nikt nam tego nie opowiada w żadnej cutscenece.
14:09Składamy to sami z fragmentów otoczenia.
14:12To jest potęga narracji środowiskowej, która ufa inteligencji gracza i po prostu wynagradza jego ciekawość.
14:17Co więcej, Obsidian miał niesamowitą odwagę, by pozwolić graczowi przegapić kontent.
14:22W dzisiejszych czasach deweloperzy boją się, że nie zobaczymy ich ciężkiej pracy,
14:25więc prowadzą nas za rączkę do każdej atrakcji.
14:28W New Vegas możecie ukończyć główny wątek, zostać władcą pustkowi
14:31i nigdy, przenigdy nie spotkać na przykład obradztwa stali.
14:35Są całe frakcje, unikalne bronie i wybitne questy, które możecie po prostu minąć,
14:39jeśli będziecie przeć tylko do przodu.
14:41I to jest wspaniałe.
14:43Dzięki temu świat wydaje się ogromny i prawdziwy, a nie skrojony idealnie pod drogę gracza.
14:47Kiedy coś znajdujecie, czujecie się jak odkrywcy, a nie jak turyści na wycieczce z przewodnikiem.
14:52Do tego każde zadanie w tym świecie, nawet to znalezione na uboczą, może mieć kilka rozwiązań.
14:57Możemy wejść frontem i strzelać, możemy się zakraść, możemy użyć retoryki,
15:01możemy zhakować system, a czasem możemy robić naprawdę dziwne rzeczy,
15:05jeśli tylko mamy odpowiednie perki.
15:07To poczucie, że gra reaguje na każdy nawet najdziwniejszy pomysł,
15:11sprawia, że New Vegas po prostu uzależnia.
15:13No i po tym wszystkim wniosek może być tylko jeden.
15:16Fallout New Vegas to pozycja absolutnie obowiązkowa, ale muszę Was ostrzec.
15:20To gra, która zestarzała się jak dobre wino pod względem treści,
15:24ale jak mleko pod względem technikali.
15:26Jeśli spróbujecie odpalić ją dzisiaj na czysto na Windowsie 10 czy 11,
15:30przygotujcie się na bolesne zderzenie z rzeczywistością.
15:32Gra lubi się wysypać do pulpitu, zaciąć przy ładowaniu albo zgubić jakiś zapis.
15:37Dlatego zanim wyruszycie na pustynię, zróbcie sobie przesługę i wpiszcie w Google hasło
15:40Viva New Vegas.
15:41To kompletny, chyba jeszcze stale aktualizowany poradnik modowania,
15:46który nie zmienia gry w choinkę graficzną,
15:48ale naprawia to, co Bethesda i Obsidian zostawili zepsute.
15:51Stabilność to podstawa, żeby w ogóle docenić ten scenariusz.
15:54Ale wierzcie mi, warto poświęcić tę chwilę na konfigurację,
15:57bo New Vegas to coś więcej niż gra.
15:59To interaktywny, postapokaliptyczny western i jeden z ostatnich bastionów prawdziwego RPGa,
16:04gdzie gra traktuje Was poważnie.
16:06Nie prowadzi za rączkę, pozwala popełniać błędy, zabijać kluczowe postacie
16:10i być dokładnie takim kurierem, jakim to Wy chcecie.
16:14To przygoda, która naprawdę zostaje w głowie na lata.
16:17Dajcie znać w komentarzach, jeśli graliście, jaka była Wasza finalna decyzja przy pierwszym podejściu.
16:22Pomogliście NRK, oddaliście pokłon Cezarowi, czy może sami przyjęliście władzę nad New Vegas.
16:27Dzięki wielkie za obejrzenie i do następnego.
Be the first to comment