00:00Seria Assassin's Creed to nie tylko duże gry na dziesiątki lub nawet setki godzin, lecz także szereg mniejszych projektów.
00:07Wśród tych ostatnich wyróżnia się Assassin's Creed Chronicles, które miało zadatki na zostanie udaną podserią.
00:14Trudno wyobrazić sobie bogatszą w zasoby kopalnie interesujących miejsc i wątków niż historia świata.
00:22Dzieje naszej cywilizacji pękają w szwach od ciekawych tematów i lokacji, które aż się proszą, by przenieść je na grunt gier wideo.
00:30Idealną dla nich platformą jest seria Assassin's Creed.
00:33Przy czym jest ich na tyle dużo, że niezależnie od tego ile studiów deweloperskich firma Ubisoft zatrudniałaby do tworzenia takowych produkcji,
00:42nie byłaby w stanie zaprezentować każdej problematyki w ramach pełnoprawnej dużej gry na dziesiątki godzin.
00:48Kiedy po raz pierwszy usłyszeliśmy, że francuski wydawca zamierza rozbudować swój cykl o mniejsze projekty,
00:54zaczęliśmy spoglądać w przyszłość z optymizmem.
00:57Oto bowiem mieliśmy dostać więcej asasynów, które może i miały być mniejsze niż przygody Edzia Auditore,
01:04Eduarda Kenwaya czy Arno Doriana, ale miały rekompensować to zjawiskową grafiką,
01:09prostszą mechaniką pozbawioną rozpraszaczy czy wreszcie unikalnymi settingami.
01:14Niestety do stworzenia Assassin's Creed Chronicles oddelegowano zespół Climax Studios,
01:20który nie poradził sobie z powierzonym mu zadaniem.
01:22Pozycje tworzące ten podcykl niedawno trafiły do abonamentu Xbox Game Pass Ultimate
01:28w ramach integracji z Ubisoft Plus Classics,
01:31co sprawiło, że wspomnienia z ich ogrywania wróciły do mnie niczym boomerang.
01:36I nie są to wspomnienia miłe.
01:38Jako pierwsze w kwietniu 2015 roku ukazało się Assassin's Creed Chronicles China.
01:44Jak sugeruje podtytuł, produkcja ta przynosi nas do XVI-wiecznego Państwa Środka
01:49i pozwala wcielić się w Shao Jun, czyli asasynkę wyszkoloną przez samego Edzia Auditore.
01:55Mieliśmy okazję oglądać to w animacji Embers.
01:58Trzeba przyznać, że wizja gry umożliwiającej odwiedzenie m.in. Wielkiego Muru,
02:02zakazanego miasta czy Pekinu, które stanowią tło dla konfliktu asasynów i templariuszy
02:08na Dalekim Wschodzie, potrafiła zadziałać na wyobraźnię.
02:12Całość zrealizowano w formie platformówki akcji z wyraźnie zaznaczonymi elementami skradankowymi.
02:18Shao otrzymuje do dyspozycji m.in. strzałki odwracające uwagę nieprzyjaciół
02:22oraz linkę z hakiem, pozwalającą dostać się do trudno położonych miejsc.
02:27Rzecz jasna najskuteczniejszą metodą na radzenie sobie z adwersarzami
02:31jest przemykanie za ich plecami lub eliminowanie ich z zaskoczenia.
02:35Wszystko to napędza technologia Ubi Art Framework,
02:38znana chociażby z Rayman Legends czy Child of Light.
02:42W połączeniu z faktem, że źródłem inspiracji dla oprawy graficznej
02:45było tradycyjne chińskie malarstwo,
02:48wszystko to składa się na obietnicę udanej, dobrze wyglądającej produkcji.
02:52Niestety tylko na papierze.
02:54W praktyce bowiem Assassin's Creed Chronicles China
02:57niemal idealnie oddaje znaczenie stwierdzenia zmarnowany potencjał.
03:02Climax Studios serwuje do bólu powtarzalną rozgrywkę i bohaterkę,
03:06która reaguje na nasze polecenia z opóźnieniem.
03:09Mało responsywne sterowanie w połączeniu z dziwnie rozmieszczonymi punktami kontrolnymi,
03:14przez które porażka często wymusza powtarzanie sporych fragmentów map,
03:18to chyba największa zmora tej produkcji.
03:20Na tym jednak nie koniec, bo opowiadana tu historia jest na tyle miałka,
03:24że po ukończeniu gry bardzo szybko się o niej zapomina.
03:27A grafika?
03:28Cóż, nie brakuje głosów, że gra wygląda ładnie,
03:31choć według mnie tylko na statycznych obrazkach,
03:34bo w ruchu wszystko zlewa się w szaroburą breję.
03:37Krótko mówiąc, jako fana serii Assassin's Creed,
03:40Chronicles China potwornie mnie zawiodło.
03:43Niemniej to dopiero pierwszy z trzech eksperymentów
03:45w ramach tej marki w wykonaniu Climax Studios.
03:48W styczniu 2016 roku ukazała się druga część podcyklu Assassin's Creed Chronicles
03:53o podtytule India.
03:55Tym razem przenosimy się w czasie do Indii z 1841 roku
03:59i trafiamy w sam środek konfliktu pomiędzy Brytyjczykami a Imperium Sikhów.
04:04Głównym bohaterem gry jest Armas Mir,
04:07czyli młody asasyn, któremu przychodzi odegrać znaczącą rolę w tych wydarzeniach.
04:11Muszę przyznać, że w tej odsłonie bawiłem się najlepiej,
04:14wbrew opiniom, z jakimi zetknąłem się w sieci.
04:16To bowiem najkrótsza część,
04:18która choć nie rozprawia się z bolączkami swojej poprzedniczki,
04:21to jednak kończy się zanim zacznie frustrować na dobre.
04:25Do tego wygląda zdecydowanie najlepiej z całej trójki.
04:28Zmiana otoczenia pozwoliła twórcom rozwinąć skrzydła
04:31i zaprojektować barwne, naprawdę ładne lokacje,
04:34jakich nie powstydziłoby się nawet Prince of Persia.
04:37Niestety pozytywny odbiór gry zaburza konstrukcja poziomów,
04:41która wymusza odkrywanie optymalnych ścieżek metodą prób i błędów.
04:45Na domiar złego w określonych momentach gra wymaga iście perfekcyjnego tajmingu.
04:50Czyżby więc dopiero za trzecim razem deweloperzy z Climax Studios
04:53zdołali stworzyć udanego mini-assasyna?
04:56W lutym 2016 roku ukazała się trzecia produkcja tego podcyklu,
05:01czyli Assassin's Creed Chronicles Russia.
05:04Tym razem autorzy zabierają nas do zmierzającego ku upadkowi
05:07Imperium Rosyjskiego z 1918 roku.
05:11Jak nietrudno się domyślić, w sprawę zaangażowani są Templariusze,
05:15a ich tropem podąża główny bohater Nikolaj Orelow.
05:19Assassin's Creed Chronicles Russia wspominam jako najbardziej eksperymentalną część serii,
05:24a co za tym idzie najbardziej zapadającą w pamięć.
05:27Z drugiej strony było to najmocniej frustrujące ze wszystkich trzech doświadczeń
05:31zaserwowanych przez Climax Studios.
05:34Pojawiają się tu sekcje strzelankowe, które w teorii wydają się ciekawym urozmaiceniem.
05:38W praktyce jednak bardzo szybko okazuje się, że silnik gry zwyczajnie nie jest do nich przystosowany,
05:44przez co eliminacja wrogów w pseudo-trójwymiarze wypada drętwo i sztucznie.
05:49Na domiar złego tytuł ten pogrywa sobie z nami bardzo nie fair, jeśli chodzi o poziom trudności.
05:55Drastyczne skoki tego ostatniego w połączeniu z niejasnymi wymaganiami względem gracza
05:59mogą doprowadzić do szewskiej pasji, a stosowanie metody prób i błędów staje się niejako koniecznością.
06:05Na szczęście tym razem warstwa fabularna wypada nieco lepiej niż w dwóch wcześniejszych grach.
06:11O dziwo pamiętam nawet zakończenie, czego nie mogę powiedzieć o China czy India.
06:15A przywodząca na myśl plakaty propagandowe z epoki oprawa graficzna, w której dominują odcienie szarości i czerwieni,
06:22doskonale komponuje się z przedstawionym tu okresem historycznym.
06:25Zaryzykowałbym stwierdzenie, że fanom Assassin's Creed wcale nie trzeba tak wiele do szczęścia.
06:30Średnie ocen branżowych mediów w serwisie Metacritic, które utrzymują się w przedziale 62-69 na 100,
06:37w zależności od gry i platformy, wskazują, że wystarczyłoby tylko opowiedzieć odrobinę bardziej angażujące historie,
06:45nieco dłużej pochylić się nad projektowaniem postaci, przeznaczyć więcej czasu na szlifowanie rozgrywki,
06:50a także trochę bardziej przyłożyć się do jakości grafiki, by utworzyć naprawdę udane produkty zbierające solidne ósemki.
06:58Finalnie jednak otrzymaliśmy to, co otrzymaliśmy, a z uwagi na fakt, że Kronikom daleko było do miana hitów,
07:05raczej nie zanosi się na to, by Ubisoft miał powrócić do tej koncepcji.
07:09Może jednak, kto wie, co przyniesie przyszłość.
07:12Nie należy zapominać, że w tej serii wszystko jest dozwolone.
07:16Tekst Krystian Pieniążek, czytał Kuba Paluszak.
Comments