- 13 hours ago
No One Lives Forever to stylowy FPS inspirowany szpiegowskimi filmami, którego próżno dziś szukać w cyfrowych sklepach. Choć agentka Cate Archer wylądowała w licencyjnym piekle, trudno zapomnieć o jej humorze i gadżetach godnych konkurentki samego Jamesa Bonda.
Tekst: Krzysztof Kałuziński, Czyta: Szymon "Rusnar" Rusnarczyk
TEKST: https://www.gry-online.pl/newsroom/za-jednym-z-barwniejszych-fps-ow-w-historii-stoi-zaskakujaca-hist/zc2fa12
► SUBSKRYBUJ: http://bit.ly/subskrybujtvgryplus
► DISCORD: https://discord.gg/tvgrypl
► SŁUCHAJ NA SPOTIFY: https://open.spotify.com/show/5mIRx8HQDVWtYb86WlQ4v9
► KANAŁ TVGRY: http://youtube.com/c/TVGRYpl
► FACEBOOK: https://www.facebook.com/golpl
Tekst: Krzysztof Kałuziński, Czyta: Szymon "Rusnar" Rusnarczyk
TEKST: https://www.gry-online.pl/newsroom/za-jednym-z-barwniejszych-fps-ow-w-historii-stoi-zaskakujaca-hist/zc2fa12
► SUBSKRYBUJ: http://bit.ly/subskrybujtvgryplus
► DISCORD: https://discord.gg/tvgrypl
► SŁUCHAJ NA SPOTIFY: https://open.spotify.com/show/5mIRx8HQDVWtYb86WlQ4v9
► KANAŁ TVGRY: http://youtube.com/c/TVGRYpl
► FACEBOOK: https://www.facebook.com/golpl
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00No One Lives Forever to stylowy FPS inspirowany szpiegowskimi filmami, którego próżno dziś szukać w cyfrowych sklepach.
00:07Choć agentka Kate Archer wylądowała w licencyjnym piekle, trudno zapomnieć o jej humorze i gadżetach godnych konkurentki samego Jamesa Bonda.
00:16Tekst Krzysztof Kałuziński czyta Szymon Rusnar-Rusnarczyk.
00:19W roku 2000 otrzymaliśmy możliwość wejścia w świat super szpiegów, który okazał się niesamowicie barwny, pełen kampu oraz absurdalnego humoru.
00:27Tak przynajmniej postanowiło przedstawić go studio Monolith Productions w pierwszoosobowej produkcji The Operative No One Lives Forever.
00:35Gra czerpała inspiracje z filmów lat 60. i 70. oraz gier pokroju Metal Gear Solid czy GoldenEye 007.
00:42Jedną z najważniejszych decyzji twórców okazało się jednak oddanie pierwszych skrzypiec kobiecej bohaterce, czyli Kate Archer.
00:49NOLF zabiera nas do 67 roku i przedstawia poczynania sekretnej organizacji Unity.
00:55Przechodzi ona właśnie trudny okres, tracąc nagle większość swoich najlepszych ludzi.
01:00Szanse na wykazanie się w szeregach Unity otrzymuje Kate Archer, była złodziejka, która pali się do prawdziwych misji.
01:06Problem w tym, że nikt w świecie szpiegów nie traktuje jej poważnie.
01:09Nawet przełożeni kwestionują jej kompetencje ze względu na płeć.
01:13W NOLF-ie szpiegowskie hasła są obowiązkowo seksistowskie.
01:16Na przykład padają takie teksty jak
01:18Jesteś najpiękniejszą kobietą, jaką widziałem.
01:21Czy potrafisz też gotować i sprzątać?
01:23Kiedy jednak światu zaczyna zagrażać terrorystyczna grupa HARM,
01:27bo możecie sobie przetłumaczyć HARM na język polski, wiecie o co chodzi, bardzo kreatywne,
01:33wszelkie uprzedzenia muszą zejść na dalszy plan.
01:36Złoczyńcy opracowują unikatową broń biologiczną,
01:39która może zmienić każdego w bombę z opóźnionym zapłonem.
01:43Tym samym Unity staje w obliczu niespotykanego dotąd zagrożenia.
01:46Scenariusz jest pełen klisz, przewidywalnych zwrotów akcji i zdrad,
01:50co nie znaczy, że fabuła jest pretekstowa.
01:52To przemyślana, spójna historia, która jednak pływa w sosie dawnych filmów oraz seriali.
01:57Całość zyskuje kolorytu za sprawą przerysowanych często komicznych antagonistów.
02:02Natrafiamy wśród nich na m.in. wybuchowego szkockiego
02:05sapera Magnusa Armstronga,
02:07koszmarną niemiecką śpiewaczkę Inge Wagner
02:10czy Dimitria Volkova.
02:12Rosyjskiego zabójcę z obowiązkową przepaską na oku.
02:15Ba, mierzymy się nawet ze złą wersją aniołków Charlie'ego.
02:18Charakterek pokazuje także Kate,
02:20która dzielnie znosi uwagi na temat swojej płci
02:22i ogranicza się jedynie do ciętych ripost.
02:25Niektóre z nich są zresztą naszego autorstwa,
02:27bo sporadycznie gra pozwala nam wybrać opcje dialogowe agentki.
02:30Kluczowym elementem gry jest humor.
02:32Bez niego dzieło Monolith Productions
02:34nie byłoby w stanie tak mocno wyryć się w pamięci fanów.
02:37North to jedna z tych pozycji,
02:39w których bieganie z parującymi lufami
02:40jest sposobem na ominięcie wielu znakomitych momentów.
02:43Zwyczajni wrogowie i cywile
02:45chętnie ze sobą rozmawiają,
02:47dzięki czemu dowiadujemy się,
02:48że ktoś ma już dość pracy dla tych złych
02:51i nie debatują o kupnie auta
02:53albo komentują poczynania Kate.
02:55Jedną z takich perełek serwuje hotelowa pokojówka,
02:57która zastając nas przy ciałach bandziorów,
03:00mówi jedynie
03:00ja nie będę tego sprzątać.
03:02Na uwagę zasługują też seksistowskie hasła szpiegowskie,
03:05wywołujące zażenowanie u samych agentów.
03:08W pierwotnej wersji bohaterem gry
03:09miał być niejaki Adam Church,
03:11ale jako super szpieg
03:12za mocno kojarzył się odbiorcą z Jamesem Bondem.
03:15Do tego zresztą stopnia,
03:16że zwrócił uwagę wytwórni MGM,
03:18której owe podobieństwo nie przypadło do gustu.
03:20To zmusiło Monolith Productions
03:21do zmiany koncepcji
03:22i przekazania pałeczki w ręce agentki Archer.
03:25Był to strzał w dziesiątkę.
03:27Fabuła nabrała charakteru,
03:28wzbogacając scenariusz o wątek bohaterki
03:31rozpykającej się łokciami w męskim świecie.
03:33Na plus wypada też angielski dubbing,
03:35zwłaszcza głównych antagonistów
03:37oraz dokumenty znajdywania w świecie gry.
03:39Lokacje wypełnione są przedmiotami wywiadowczymi,
03:43które w teorii powinny służyć
03:45naszej organizacji cennymi informacjami.
03:48W rzeczywistości są jednak pełne skarg
03:49oraz prywatnych notatek
03:51pozostawiających uśmiech na twarzy gracza.
03:53North jest przede wszystkim szuterem,
03:55który jednak zmusza nas niekiedy
03:56do główkowania i pozostawania w cieniu.
03:58Do naszej dyspozycji oddany został
04:00bogaty wybór broni,
04:01obejmujący pistolet z tłumikiem,
04:03rewolwer,
04:04bronie maszynowe
04:05czy karabin snajberski.
04:06Absolutnie kapitalne jest używanie
04:08kuszy lub wyrzutni harpunów.
04:10Są ciche, a zarazem efektowne.
04:11Widok bandyty przyszpilonego do ściany
04:13daje wiele frajdy.
04:14To jednak nie arsenał,
04:15czyni z nas super szpiega.
04:17Na wyposażeniu Kate
04:18znajdziemy mnóstwo przydatnych gadżetów,
04:20imitujących elementy kobiecej garderoby
04:22czy torebki.
04:23To element rozpoznawczy
04:24zarówno tej gry,
04:25jak i kontynuacji z 2002 roku.
04:27W rękach agentki Archer
04:28z pinka do włosów
04:29zamieni się w wytrych
04:30lub ostrze z błyskawicznie
04:32działającą trucizną.
04:33Z kolei zapalniczka
04:34stanie się palnikiem
04:35idealnym do usuwania
04:36kłódek szyfrowych.
04:37Przyda się też sprzączka do pasa,
04:39czyli linka z kotwiczką,
04:40designerskie okulary,
04:42czyli aparat,
04:43wykrywacz zabezpieczeń
04:44lub min
04:45czy szminko granaty.
04:47Ekwipunek uzupełni
04:48bardziej klasyczny łamacz kodów
04:49i wiele innych gadżetów.
04:51Warto z nich skorzystać,
04:52bo rozgrywka nabiera wtedy rumieńców,
04:53często otwierając przed nami
04:55nowe drogi.
04:55Skoro już o tym mowa,
04:57NOLF to specyficzna produkcja,
04:58która mogłaby być
04:59znakomitym immersive simem.
05:01Odwiedzane przez nas lokacje
05:02są duże
05:03i oferują wiele ścieżek,
05:05ale zbyt często
05:06zmuszają nas do korzystania
05:07z jednego ustalonego
05:08przez twórców rozwiązania
05:09lub drogi.
05:10Wyjątkowo upierdliwe
05:11jest także samo skradanie,
05:13bo wrogowie są wręcz
05:14niesprawiedliwie czujni.
05:15Sztuczna inteligencja
05:16to kolejny atut gry,
05:17nawet jeśli momentami jest nierówna.
05:19Przeciwnicy sprawdzają
05:20wszelkie odgłosy,
05:21czy podbiegają do zabitych,
05:22a w walce szukają osłon.
05:24Zwykle też przynajmniej
05:25jeden z nich
05:25od razu próbuje uruchomić alarm.
05:27Monitoring zachowuje uwagę,
05:29dlatego uszkodzenie kamer
05:30od razu skutkuje
05:31postawieniem wszystkich sił na nogi.
05:33Nasze położenie
05:33zdradzają także cywile
05:35oraz psy strażnicze.
05:36Osobiście po latach
05:37duże wrażenie wciąż
05:38robi na mnie
05:39pomysłowe podejście do lokacji
05:40oraz ich wpływ
05:41zarówno na klimat produkcji,
05:43jak i gameplay.
05:44Dla przykładu
05:44jedna z misji
05:45zabiera nas na pokład
05:46kontenerowca,
05:47ale ponieważ nie wszystko
05:48idzie zgodnie z planem,
05:51tego wraku.
05:51Tam czekają na nas
05:52unikatowi przeciwnicy,
05:53w tym rekiny.
05:55Inną sekwencją pełną akcji
05:56jest ta tocząca się w samolocie.
05:58Kiedy w pewnym momencie
05:59zostaje on wysadzony,
06:00pikujemy w dół,
06:01próbując z broni do wrogów
06:02i jednocześnie próbując
06:03przejąć spadochron
06:05jednego z nich.
06:05Frajda gwarantowana,
06:07a i tak pomijam najlepsze.
06:08Grę opracowano
06:09na silniku
06:10Lichtech 2,5,
06:12co w 2000 roku
06:13pozwoliło na ukazanie
06:14szczegółowych modeli postaci
06:16wzbogaconych charakterem
06:17i mocną pastelową stylówką
06:19rodem z końców filat 60.
06:20Efekt szmacianej lalki
06:22dziś momentami wygląda
06:23nieco nieporadnie,
06:25ale komiczne spadanie
06:26wrogów ze schodków
06:27nadal sprawuje się świetnie.
06:29Znakomicie działa muzyka
06:30Gaia Whitmore'a.
06:31Jest dynamiczna,
06:32lekko bondowska,
06:33dostosowująca się
06:34płynnie do akcji na ekranie.
06:36Całość zdążyła się jednak zestarzeć.
06:38Grafikę trąci myszką,
06:39podobnie jak sztywne animacje
06:40postaci podczas przerywników filmowych.
06:43Nadal jednak stronie
06:44audiowizualnej
06:45trudno odmówić wyrazistości.
06:47Norf został bardzo dobrze przyjęty
06:48przez recenzentów,
06:49co przełożyło się na nagrody
06:51gry roku
06:51oraz otworzyło drogę do kontynuacji.
06:54No One Leaves Forever 2
06:55A Spy in a Harm's Way
06:56powtórzyło sukces pierwowzoru,
06:58wzbogacając gameplay
06:59o nowe elementy pokroju
07:01rozwoju postaci.
07:02Gorzej wiodło się
07:03spin-offowi
07:04Contract Jack,
07:05który zgubił
07:05tożsamość cyklu,
07:07skupiając się głównie na akcji.
07:08W kolejnych latach
07:09studio Monolith Productions
07:10sklęciło w stronę horrorów,
07:12czyli na przykład
07:12Fear,
07:13Condemned Criminal Origins,
07:15czy cyklu
07:15Middle Earth Shadow of Mordor.
07:17By finalnie zamknąć swoją działalność
07:20w 2025 roku.
07:21Wcale nie musiało to jednak
07:22oznaczać końca cyklu,
07:24bo jego wznowieniem
07:25od dawna interesuje się
07:26studio Night Dive.
07:27Zespół znany z remasterów
07:28odnowił m.in.
07:29The Thing,
07:30czy System Shocka.
07:31Natknęli się jednak
07:32na licencyjne piekło.
07:33Przed zamknięciem Monolith
07:34trafiło w ręce
07:35Warner Bros.,
07:37ale część praw do serii
07:38posiadał też wydawca,
07:39czyli Fox Interactive.
07:41Ten z kolei przeszedł
07:41z 20th Century Fox
07:43do Vivendi Universal Games,
07:45które następnie
07:46stało się częścią Activision.
07:48Dziś nikt nie jest w stanie
07:49określić,
07:49kto posiada prawa
07:50do Nolpha,
07:51ani nie kwapi się
07:52do rozwiązania impasu.
07:53A wystarczyłaby
07:54zwykła digitalizacja umów,
07:56by tego uniknąć.
07:57Pierwsza część przygód
07:58Kate Archer
07:59trafiła na Pecety
08:00w 2000 roku
08:01oraz PlayStation 2
08:02w 2002.
08:03Pudełkowe wydania
08:04obu tych wersji
08:05to obecnie
08:06jedyny oficjalny sposób
08:07na obcowanie
08:08ze szpiegowskim tytułem
08:09od Monolith Productions.
08:10Co ciekawe,
08:11mocno się one
08:12między sobą różnią.
08:13Na konsolach
08:14nie zagracie
08:15w trybie wieloosobowym,
08:16za to oferuje on
08:17trzy retrospektywne misje
08:19z czasów,
08:20gdy bohaterka
08:20była jeszcze włamywaczką.
08:22Ścieżkę dźwięką Whitmore'a
08:23zastąpiono kompozycjami
08:25Rebeki Nibull,
08:26a z gry zniknęła
08:27opcja ręcznego zapisu,
08:28przez co każdy zgon
08:29skutkował powtarzaniem
08:30całej sceny.
08:31Dziś na zakup Nolpha
08:32na Pecety
08:33trzeba przeznaczyć
08:34około 130 do 180 zł,
08:37a ceny wersji na PS2
08:38zaczynają się już
08:39od 20 zł.
08:40Choć tytuł nie jest
08:41dostępny w sprzedaży cyfrowej,
08:43wierni gracze nie pozwolili,
08:44by seria odeszła w zapomnienie.
08:46W ramach inicjatywy
08:47No One Leaves Forever
08:48Revival Project
08:49fani udostępnili
08:50za darmo poprawione wersje
08:51obu części przygód
08:52Kate Archer,
08:53a także spin-off
08:54Contract Jack.
08:55Ktoś zapewne powinien
08:56to ukrócić,
08:56ale tu wracamy
08:58do nieuregulowanej
08:59kwestii praw.
09:00Do dziś fani i eksperci
09:01spierają się,
09:01która część Nolpha
09:02jest lepsza.
09:03Faktycznie nie jest
09:04to łatwy wybór.
09:05Jedynka była powiewem
09:06świeżości,
09:07który na tle
09:07takich tytułów jak
09:08Soldier of Fortune
09:09czy Project EGI
09:10bawił kolorytem
09:12oraz absurdem.
09:13Kontynuacja stanowiła
09:14naturalne rozwinięcie koncepcji,
09:15do tego oferowała
09:16niezłą grafikę,
09:17nowe elementy mechaniki
09:19czy wizytówkę serii.
09:20Kolejne szpiegowskie gadżety.
09:22Jeśli jeszcze nie mieliście
09:23okazję sprawdzić Nolpha,
09:25polecam z rozpędu
09:25przejść obie części.
09:27Spin-off
09:27można sobie odpuścić.
09:29Tekst Krzysztof Kałuziński
09:30czytał Szymon Rusnar-Rusnarczyk.
Be the first to comment