- 6 minutes ago
- #wspołpraca
- #reklama
Mariusz Borkowski to redaktor naczelny gamemusic.pl i organizator koncertów muzyki z gier. W lutym odbędzie się koncert muzyki z Kingdom Come Deliverance 2.
Film powstał we współpracy z Gamemusic.pl. Link do biletów: https://gamemusic.net/
https://gamemusic.pl/organizujemy-oficjalny-koncert-z-muzyka-do-gier-z-serii-kingdom-come-deliverance-w-polsce/
#współpraca #reklama
Witajcie w naszym nowym podcaście stworzonym przez ekipę @tvgrypl i GRYOnline.pl - ProGram. Prowadzi Szymon "Rusnar" Rusnarczyk i Jakub Paluszek
ZAOBSERWUJ NAS NA INSTAGRAMIE: https://www.instagram.com/programpl
Film powstał we współpracy z Gamemusic.pl. Link do biletów: https://gamemusic.net/
https://gamemusic.pl/organizujemy-oficjalny-koncert-z-muzyka-do-gier-z-serii-kingdom-come-deliverance-w-polsce/
#współpraca #reklama
Witajcie w naszym nowym podcaście stworzonym przez ekipę @tvgrypl i GRYOnline.pl - ProGram. Prowadzi Szymon "Rusnar" Rusnarczyk i Jakub Paluszek
ZAOBSERWUJ NAS NA INSTAGRAMIE: https://www.instagram.com/programpl
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00:00Dzień dobry drodzy programiści, programatorzy, programator rądka i pro grafani muzyki dzisiaj, myślę.
00:00:06Progresywnej.
00:00:07Progresywnej, o.
00:00:08No nie tylko, naturalnej, środowiskowej, ambientu sound designu i wszystkiego co można usłyszeć.
00:00:15No więc po raz kolejny mamy świetnego gościa w naszym programie.
00:00:18Ojeju, przesadzasz tym świetnym, ale doceniam, ale doceniam naprawdę.
00:00:22Czemu wszyscy są tacy skromni za rzecz?
00:00:24Wydaje mi się, że trzeba być skromni.
00:00:26To prawda, to prawda.
00:00:27Niech ludzie ocenią, czy chcą go widzieć.
00:00:30No to my oceniamy w takim razie.
00:00:32No właśnie, to wy wystawicie oceny na sam koniec.
00:00:35Dobrze.
00:00:36No to właśnie, jakbyś mógł się przedstawić i czym się zajmujesz.
00:00:39To ja może zacznę od samego początku.
00:00:41Dziękuję bardzo za zaproszenie.
00:00:43Słuchajcie, to jest niezmiernie mi miło.
00:00:44Mam nadzieję, że nasi widzowie słuchacze...
00:00:46Wasi, przepraszam, wasi widzowie słuchacze...
00:00:49Nie, no jesteś z nami, to masz wypowiedź nasi.
00:00:51Tak, trochę z przyzwyczajenia z naszego podcasta,
00:00:53ale dziękuję za zaproszenie i że nie zanudzimy was dzisiaj.
00:00:57No Mariusz Borkowski z Fundacji Game Music.
00:01:02No pasjonata chyba wszystkiego, co związane z muzyką do gier i nie tylko z muzyką popularną.
00:01:08No więc chyba tak w skrócie można powiedzieć.
00:01:12Wyjdzie wszystko chyba w trakcie naszej dyskusji na dobrą sprawę.
00:01:15No tak, no myślę, że najważniejszym punktem, bo powiedziałeś o Fundacji, no ale zajmujesz się też organizacją koncertów.
00:01:21Tak, to jest bardzo ważne.
00:01:22Tak, bo Fundacja to tak szeroko pojętą promocją muzyki do gier, wideo.
00:01:28Bo my organizujemy od 2017 roku koncerty związane z muzyką do gier.
00:01:34Jesteśmy chyba skromnie tutaj chwaląc się pionerami w tej dziedzinie.
00:01:40Owszem, zdarzało się, że na Krakowskim Festiwalu Muzyki Filmowej już na łamach tego festiwalu pojawiła się muzyka.
00:01:49W dwa tysiące bodajże dziesiątym Final Fantasy Distant Worlds wtedy była, to była chyba czwarta edycja tego festiwalu.
00:01:57Tam pomagałem trochę obok tego dużego koncertu, bo jeszcze mniejsze.
00:02:05W każdym razie, bo tutaj będę starał się unikać dygresji.
00:02:08Nie, no to jest skazane, to jest skazane.
00:02:11Nie no, słuchajcie, ja też chcę wasz punkt widzenia na całość zobaczyć, bo to dla mnie na przykład, powiem wam szczerze, ważne jest,
00:02:18ważne jest, wasz punkt widzenia na muzykę do gier wideo.
00:02:22Ja z kolei już od blisko dwudziestu lat jeżdżę na koncerty z muzyki do gier.
00:02:26To się już zaczęło w dwa tysiące szóstym roku.
00:02:29W Leipcji jeszcze, Games Conversion jeszcze w Lipsku był.
00:02:34No to w Gavin House były organizowane dzień wcześniej koncerty.
00:02:38No to ja miałem tam okazję być w dwa tysiące szóstym roku.
00:02:41Na pierwszym koncercie kolejna dygresja oczywiście się pojawiła.
00:02:46No i tam miałem okazję poznać osobiście wtedy.
00:02:50Pamiętam, jeszcze przeprowadził wywiad z Nobu Omatsu,
00:02:53czyli kompozytorem, który kojarzony jest z marką głównie w Final Fantasy.
00:02:58No i to było takie moje pierwsze spełnienie marzeń.
00:03:01No i od tamtej pory już wiedzieliśmy, co chcemy dalej robić.
00:03:05To znaczy długa droga była, bo też wypadałoby sobie powiedzieć szczerze,
00:03:10jak dzisiaj wygląda, jaki jest stan w ogóle zainteresowania muzyką do gier,
00:03:14a szczególnie u nas w naszym poletku w Polsce.
00:03:17A zaś my od dwa tysiące siedemnastego już tak można powiedzieć śmiało,
00:03:21profesjonalnie organizujemy te koncerty w Narodowym Forum Muzyki.
00:03:25I od dwa tysiące dwudziesty trzeci to był, czy nawet tak,
00:03:35dwudziesty trzeci to były nasze pierwsze koncerty w Londynie,
00:03:38bo zarówno nie tylko w Polsce, ale też jakby w Londynie organizujemy koncerty z muzyki do gier.
00:03:43No a ten pierwszy koncert był o tyle ważny, bo to był koncert premierowy,
00:03:46taka światowa premiera koncertu Heroes of Might and Magic.
00:03:50I nie tylko z trzeciej, z czwartej, z drugiej i pierwszej,
00:03:54bodajże z tego, co pamiętam części, graliśmy z Filharmonią wrocławską,
00:04:00no i Paul Oton i Romero też.
00:04:03Ja wiem, że są poboczne jeszcze jakby projekty związane z tą marką,
00:04:08no ale jakby myśmy wyszli z inicjatywą i jesteśmy z tego domy.
00:04:14No i później poszło już z kopyta, tak?
00:04:16Dwa tysiące osiemnasty, no to wtedy zrobiliśmy dwudniowy festiwal w Narodowym Forum Muzyki.
00:04:22We współpracy już z Disneyem, z Blizzardem,
00:04:27zrobiliśmy cztery koncerty przez te dwa dni,
00:04:30więc koncert na przykład poświęcony w całości Blizzardowi,
00:04:34czyli muzyka ze Starcrafta, World Warcraft,
00:04:38u Diablo, tylko że trzeba sobie powiedzieć szczerze,
00:04:40że my robimy bardzo takie koncerty monograficzne,
00:04:44które jakby nie mają skupiać się na pokazywaniu też obrazu,
00:04:49bo jesteśmy przyzwyczajeni, jak idziemy na koncerty z muzyki do gier,
00:04:52wyobrażamy sobie oczywiście duży jakiś ekran
00:04:56i do tego ekranu jakaś playlista i po trzy minuty gra utwór i kolejny utwór i kolejny utwór.
00:05:02No my jesteśmy troszeczkę, nie chcę użyć słowa staroszkolni,
00:05:06ale staramy się troszeczkę inaczej przedstawić muzykę.
00:05:10W formacie takim, że muzyka sama jest się w stanie obronić,
00:05:14bo tak na dobrą sprawę najlepszą wizualizacją, jaką możemy otrzymać, to nasza głowa.
00:05:18Dlaczego? No bo automatycznie słysząc jakąś melodię uruchamia nam się wspomnienie.
00:05:24Uruchamia się to co widzi.
00:05:25My nie potrzebujemy jakichś dodatkowych bodźców w postaci ekranu.
00:05:29I my też staramy się, żeby ta muzyka, w ogóle te dzieła,
00:05:34bardzo były zbliżone momentami też do muzyki poważnej i klasycznej.
00:05:38Żeby jak na najwyższym poziomie pod kątem aranżacji i też orkiestracji, żeby one były.
00:05:43Więc to są tak na dobrą sprawę symfoniczne dzieła, które trwają nawet po 30 minut.
00:05:48Kończy się i jest kolejny jakiś segment, jest kolejna jakaś suita.
00:05:52I to wydaje mi się chyba, to się później odzwierciedla w komentarzach,
00:05:59jak ludzie później reagują na temu, żeby po prostu nie mieli do czynienia wcześniej z podobnymi działami.
00:06:05Dobrym przykładem jest Gustavo Santolai de Lazo.
00:06:08W tamtym roku zorganizowaliśmy koncert na przykład.
00:06:11Zciągnęliśmy Gustavo do Polski, do Wrocławia i zagraliśmy z pierwszej, drugiej części.
00:06:18I to było o tyle unikatowe, bo Gustavo zagrał prawie cały koncert razem ze swoim kolegą,
00:06:27który mu pomagał grając właśnie, a orkiestra akompaniowała.
00:06:33I to wiecie, to też nie było tak, że to były utwory grane przez 3-4 minuty,
00:06:38tylko to były pewne jakieś, pewne jakby opowiedzenie historii za pomocą muzyki.
00:06:45Jeżeli ktoś dobrze zna Markę de Lazo, wystarczy, że słyszy pierwsze dźwięki Ron Rocco,
00:06:52czyli tej znanej powiedzmy gitary, na której wybił się gra pełna dobrą sprawę Gustavo Santolai,
00:06:59bo on zaczynał w filmach, może mało kto wie, ale on założył zespół rockowy, gdzie w Argentynie grał.
00:07:11Miał długie włosy, Harry praktycznie Iron Maiden grał.
00:07:14Mało kto wie o tym, ale on naprawdę ma duszę takiego rockmana i to jest odzwierciedla później w swoich koncertach.
00:07:22Ja skaczę z jednego tematu do drugiego tematu.
00:07:25Ale to są świetne, w sensie to jest wszystko powiązane mocno z grami, więc to jest świetne.
00:07:29Ja też nie chcę o wszystkich naszych koncertach opowiedzieć, ale wam powiem tak, że my nie zawsze robimy koncerty,
00:07:34gdzie jest tylko i wyłącznie orkiestra, bo dobrym przykładem jest zrobiliśmy chyba jedyny taki koncert z Grim Fandango
00:07:42na naszym pierwszym festiwalu. Ściągnęliśmy Petera McConella, który jest oryginalnym kompozytorem tej muzyki
00:07:48i można powiedzieć sobie szczerze, strasznie niszowa gra, no bo wiemy jak Double Fine,
00:07:54znaczy Double Fine, LucasArts, no wiemy jak to się odbiło, to nie była jakaś duża premiera,
00:08:00ale muzyka jest fantastyczna. Do dzisiaj wydaje mi się, wielu fanów bardziej wraca do samej muzyki niż do samej gry
00:08:09i no i zrobiliśmy przy współpracy z gig bandem, chyba jednym z najlepszych w Polsce Bartosza Pernala ściągnęliśmy,
00:08:16razem z Peterem przygotowali aranżację, orkiestrację i powiem wam, chyba jeden z najlepszych koncertów,
00:08:23jaki udało nam się zorganizować, ale też nie wypełniliśmy całej sali,
00:08:29bo wiecie, to jest naprawdę bardzo trudno się organizuje, koncerty takiego formatu, jaki my przygotowujemy.
00:08:36Ogólnie wydaje mi się, że ta popularność koncertów muzyki do gier nie jest taka wysoka w Polsce,
00:08:42jakby się wydawało. Może wam się ubiło uszy, są jakieś koncerty w salach sportowych,
00:08:50wiemy, że już powoli niektóre studia po kroju CD Projekt robi swoje własne koncerty,
00:08:56ale prawda jest taka, że z perspektywy 20 lat, jak ja obserwuję,
00:09:02to nadal jest problem, że deweloperzy w Polsce nie rozumieją koncertów muzyki do gier wideo.
00:09:08To jest duży problem, nawet jak my z nimi zaczynamy rozmawiać.
00:09:12W sensie nie widzą potencjału.
00:09:14Bo też trzeba odpowiedzieć pytanie, dlaczego chcemy koncert muzyki?
00:09:17Czy robimy tylko wyłącznie po to, żeby zarobić na tym koncercie?
00:09:20Czy robimy bardziej na zasadzie danie jakiegoś miejsca, wydarzenia dla społeczności,
00:09:27żeby ona dobrze się bawiła tym, ile godzin spędziła przy danej grze.
00:09:34No i też jednak sukces gry tutaj jest bardzo kluczowy.
00:09:37Wydaje mi się, że K-Obscure jest 33 Expedition.
00:09:41To jest chyba dobry przykład tego, że oni zorganizowali trasę koncertową
00:09:48i powiem wam tak, że w ciągu kilku sekund sprzedali wszystkie koncerty.
00:09:52Myśmy na przykład w tamtym roku zorganizowaliśmy w Londynie
00:09:57muzykę z Baldur's Gate III i to był jedyny taki koncert,
00:10:01ponieważ ściągnęliśmy też oryginalnych aktorów, wokalistów.
00:10:05Na scenie było około 200 muzyków, ogromny chór.
00:10:10Już nie powtórzymy tego koncertu, bo tutaj też bym chciał dodać,
00:10:14że zawsze te koncerty są u nas jednorazowe.
00:10:17Przez to są unikatowe, bo my bardzo stawiamy na jakość.
00:10:21To jakość czasami jest dla nas ważniejsza niż cokolwiek innego
00:10:24i to później się odzwierciedla w komentarzach.
00:10:27Niestety ciężko jest później jeszcze z kwestią,
00:10:30czy ja mogę ten koncert obejrzeć, czy ja na przykład mogę go kupić w formie jakiejś zyszytki.
00:10:34Naprawdę uwieźcie, mi jest bardzo ciężko od strony licencyjnej dostarczyć taki koncert.
00:10:38One są ogromne, to są ogromne koszta w wydaniu takiego.
00:10:43My sami na przykład też jako fundacja mamy od nogę Game Music Records,
00:10:48gdzie wydajemy płyty winylowe i też wiemy jak to wygląda.
00:10:52Niedawno właśnie przez współpracę z Ubisoftem ogłosiliśmy,
00:10:56bo ta z trzydziestolecie Heroesów i ogłosiliśmy Heroes Might The Magic Piano Collection z trójki,
00:11:05gdzie Paula Tonego Romero dwa lata temu ściągnęliśmy do Polski.
00:11:09W Nowej Miodowej w Warszawie, jedna chyba z najlepszych sal akustycznych w mojej opinii,
00:11:16nagraliśmy album fortepianowy w współpracy z wytwórcami fortepianu Facioli.
00:11:25To jest marka, która zasłynęła głównie przez konkurs Chopinowski,
00:11:30ponieważ finalista jakby grał na tym fortepianie.
00:11:33Więc przepiękne brzmienie fortepianu i co jest najważniejsze,
00:11:37bo może mało kto wie, ale Paula Tonego Romero jak komponował muzykę
00:11:41w ogóle do Heroesów trójki, on w pierwszej kolejności na fortepian pisał.
00:11:45Więc tak naprawdę jakie brzmienie później pojawiło się w grze,
00:11:49bo mamy etniczną czasami tą muzykę, mamy taką, która nawiązuje do klasyków
00:11:53Sztokowicza, powiedzmy rosyjskich czy polskich, czy Chopina chociażby,
00:12:01bo on był jakby ogromnym fanem, czy wielu, wielu innych kompozytorów.
00:12:06I chcieliśmy, żeby wrócić do źródeł razem z nim.
00:12:10Daliśmy totalnie mu wolną rękę, on sam przygotował aranżację na fortepian,
00:12:14przez co ten album jest na tyle jeszcze wyjątkowy, bo oprócz samej aranżacji,
00:12:20to załączyliśmy książkę z nutami, więc to będzie pierwsza książka
00:12:24ze wszystkimi utworami do Heroesów trójki, zapisane w formie nut.
00:12:30Więc każdy, kto się załapał na przedsprzedaż tego albumu,
00:12:34bo już niestety jest zamknięta, to będzie miał w domu możliwość zagrania
00:12:38tych później utworów na fortepianie Żelibra.
00:12:42Wiesz, jak ja się rozgadałem...
00:12:44Właściwie widzą...
00:12:46Ale to było mega ciekawe.
00:12:48Tak naprawdę skompensować, bo ja mam dużo rzeczy do powiedzenia,
00:12:53ale trzeba dobierać, co waszych widzów, waszych słuchaczy...
00:12:59Nie, to ja myślę, że wszystko to ich zainteresuje, bo to...
00:13:01A myślisz, aaa, powiedzą, już po 15, już wyłączyli nas na pewno.
00:13:05Już nie zapraszajcie tego, tego kolisia.
00:13:08Tak nie będzie.
00:13:09Tak na pewno nie będzie, ale skupmy się, macie oglądać.
00:13:12Skupmy się.
00:13:13Już te suby już spadają.
00:13:15Tak, dokładnie.
00:13:17Nie, nie, to spokojnie, to my zasubujemy z Kubą od innych kont,
00:13:21po prostu dodatkowo, to nadrobimy, nadrobimy.
00:13:24Dzięki.
00:13:25Nie, świetnie się tego słucha, bo to jest takie natchnione.
00:13:30W ogóle bardzo dobrze, że ktoś działa na tym polu takiej właśnie...
00:13:34To jest to, jak mniej więcej byś się spytał właśnie,
00:13:36o czym gadaliśmy przed twoim wejściem na kamerę,
00:13:40że generalnie jakby ktoś się mnie zapytał,
00:13:43dlaczego uwielbiam Yakuza, nie?
00:13:45I wtedy po prostu to jest cała po prostu...
00:13:47Ja bym chciał koncert z Yakuza, uwierz.
00:13:49Ja też, oczywiście.
00:13:50Wiesz co, my mamy mnóstwo taką listę,
00:13:54inaczej, bo też jest tak, jak my się decydujemy na organizację jakiejś...
00:13:58Znowu ci wszedłem zdanie.
00:13:59Nie, spokojnie.
00:14:00Jak się decydujemy na organizację koncertu,
00:14:03no to jest wiele oczywiście punktów.
00:14:05Ja w pierwszej kolejności, bo jestem tym dyrektorem trochę artystycznym,
00:14:09że propozycje rzutam.
00:14:11Oczywiście każdy z naszych fundacji ma jakieś swoje pomysły,
00:14:14bo sami jesteśmy graczami, jesteśmy sami osobami, które słuchają,
00:14:18jak kolekcjonuję od ponad dwudziestu lat muzykę w formie CD i płyt winylowych.
00:14:24I gdzieś mam swoje jakieś takie marzenia.
00:14:28Jednym z tych wielu marzeń na przykład było,
00:14:30to było w dwa tysiące dziewiętnastym,
00:14:34zorganizowaliśmy i to był jedyny koncert taki w Europie.
00:14:37I mi się wydaje, że nawet chyba na świecie zagraliśmy muzykę z tricot,
00:14:42czyli z Shadow of Colossus, Aiko i The Last Guardian.
00:14:45Mało tego, Koła, to nie go ściągnęliśmy do Polski.
00:14:48Pierwszy raz w ogóle był w Europie
00:14:51i to było dla mnie spełnieniem marzem usłyszeć Shadow of Colossus na żywo,
00:14:55z orkiestrą, z wokalizami, bo też z Aiko graliśmy,
00:15:00a tam wiemy, jest utwór You Are There, gdzie...
00:15:04Znaczy wokaliza jest bardziej taka chłopięca tam,
00:15:07ale to było takie spełnienie marzeń.
00:15:10No i teraz jesteśmy na przykład na takim etapie,
00:15:12że spełniamy nie tylko marzenia nasze,
00:15:15ale w głównej mierze jakby odbiorców tych koncertów,
00:15:18bo teraz na przykład przed nami bardzo duże wezwanie,
00:15:21bo w przyszłym roku mamy ponad sześć koncertów,
00:15:24z czego jeden pewnie, o którym będziemy rozmawiać,
00:15:27a z kolei pięć mamy w czerwcu, organizujemy w Londynie,
00:15:30aż pięć koncertów.
00:15:31I to jest pierwszy koncert 6 czerwca Blizzarda,
00:15:35bez współpracy z Blizzardem na...
00:15:39Nie wiem, czy to tak mogę zdradzić,
00:15:41ale będzie to taki koncert rocznicowy poświęcony całej marce Diablo.
00:15:46Z wszystkich odsąd Diablo gramy muzykę,
00:15:48kompozytorzy się pojawią, ogromna orkiestra.
00:15:52Za ktoś jest fanem Diablo, uwierzcie mi, to będzie ogromne wydarzenia,
00:15:56a jeszcze nie ogłosiliśmy wszystkich niespodzianek, jakie szykujemy.
00:16:00Później 13 czerwca robimy koncert poświęcony 40-leciu twórczości
00:16:06Hitoshiego Sakimoto, to jest japoński kompozytor, który zrobił muzykę do Final Fantasy Tactics,
00:16:10One Grand Story.
00:16:12Wszystkich gier Valinia Ware, czyli od 13 Sentinelów, po Dragon Crow, od Innsphere
00:16:18można byłoby tak nieskończoność wymienić i to będzie też ogromne wydarzenie
00:16:22i też w dużych jakichś niespodzianach szykujemy.
00:16:25Mało tego, a później mamy, praktycznie tydzień później,
00:16:28z Austin'em Wintory i Troy'em Bakerem.
00:16:31Troy Baker, wiadomo, The Last of Us, ostatnio Indiana Jones
00:16:34i można byłoby wymienić, bo to jest chyba człowiek o wielu głosach,
00:16:37chyba tak można powiedzieć, i chyba o wielu twarzach,
00:16:40ale też uzdolniony muzyk, bo też gra na gitarze.
00:16:45Miał też swój jakiś solowy album niedawno wydał.
00:16:48Na Austin'em Wintory kompozytor znany chociażby za muzykę The Journey
00:16:52czy Sword of Sea ostatnio wydanej.
00:16:54Też będzie piękny, taki kameralny koncert,
00:16:58zaś później dwa duże koncerty
00:17:03i też światowa premiera, bo współpracę ze Supergiant
00:17:07zagramy muzykę z Hit z jedynki i dwójki.
00:17:10Kuba, już cię odjarał.
00:17:12Ale czekaj, to nic!
00:17:14Darren Corp i Asher Barrett będą na miejscu.
00:17:17O Jezu!
00:17:18Piosenki będą!
00:17:20I tam jeszcze mamy kilka fajnych niespodzianek
00:17:23związanych z tym koncertem, które nie mogę na razie zdradzić,
00:17:26ale następna bomba, to jest moje z kolei spełnienie marzeń,
00:17:30razem z Atlusem i Segą, Persona.
00:17:32Persona trzy, cztery, pięć.
00:17:34Siódzime Góro będzie.
00:17:36Będzie grał na gitarze cały koncert z big bandem,
00:17:40w ogóle ściągamy cały big band z Polski,
00:17:42właśnie z Bartoszem Pernalem, z orkiestrą.
00:17:44Słuchajcie, to co się będzie działo,
00:17:46ja bym na przykład wam powiem szczerze,
00:17:47chciałbym te koncerty zobaczyć w Polsce,
00:17:49no ale to jest to, o czym powiedziałem.
00:17:52Trochę ciężki jest rynek w Polsce, jeżeli chodzi.
00:17:57Trzeba trafiać pewnie w konkretne gry, tak?
00:18:00Tak zakładam.
00:18:01Konkretne też, ale ja zawsze jak rozmawiam,
00:18:05czy muzyka do gier w Polsce jest popularna,
00:18:07a nie jest popularna.
00:18:08Nam się tylko wydaje, że jest popularna.
00:18:10My po prostu jesteśmy w takiej bańce,
00:18:12że na przykład okej, słuchamy Wiedźmina,
00:18:14to słuchamy Wiedźmina,
00:18:15albo mamy jakieś swoje,
00:18:16tak jak masz Yakuza,
00:18:17mamy jakieś swoje ulubione,
00:18:19ale jak popatrzymy na przykład na statystyki,
00:18:22ja wiem, że my na przykład już nie organizujemy,
00:18:26my nie organizujemy koncertów lokalnie,
00:18:29my globalnie,
00:18:30jeżeli myślimy o Wrocławiu,
00:18:32bo Wrocław, powiem wam szczerze,
00:18:34że Wrocław i Katowice,
00:18:37czyli NOSPR i Narodowe Forum Muzyki,
00:18:40to są dwie najlepsze sale koncertowe
00:18:42pod kątem akustyki,
00:18:43nie tylko w Polsce,
00:18:45ale to ja mówię,
00:18:46to jest moje zdanie,
00:18:47ale również to jest pierwsze top 5 w Europie.
00:18:51Naprawdę nie mamy się czego stydzić,
00:18:53nie mamy się też czego stydzić,
00:18:54jeżeli chodzi o muzyków,
00:18:55mamy świetne orkiestry,
00:18:57tylko, że to jest problem,
00:18:59ponieważ w Polsce organizowanie koncertów
00:19:02jest bardzo drogie.
00:19:04Jest bardzo drogie,
00:19:05jeżeli myślisz o zrobieniu koncertu
00:19:08na wysokiej jakości,
00:19:10nie liczysz na to,
00:19:11żeby zarobić na tym koncertie,
00:19:13tylko zależy ci na tym,
00:19:14żeby zrobić na wysokiej jakości koncert,
00:19:17bez żadnego nagłaśniania,
00:19:21bez żadnej wizualizacji,
00:19:23ściągnięciu w ogóle tych wszystkich artystów,
00:19:25czy nawet współpracy ze studiami,
00:19:28naprawdę jest bardzo drogie w produkcji.
00:19:30Nie będę podawał liczb,
00:19:32bo wszyscy się pewnie złapią za głowę,
00:19:34ale dlatego się nie organizuje takich koncertów.
00:19:38Naprawdę, my jako Fundacja No Profit,
00:19:42nie chcę powiedzieć, że tracimy,
00:19:44ale stawiamy bardziej na tą jakość dostarczenie
00:19:49i też jakby to robimy z jakiegoś powołania,
00:19:53z jakiejś pasji.
00:19:55I chcemy też jakby stawiać na podium w pierwszej kolejności muzyka,
00:20:01że ona jest dla nas najbardziej ważna i istotna,
00:20:05a też trzeba pamiętać,
00:20:06że dla niektórych studiów może być to trampolina do promocji,
00:20:11bo też wydaje mi się, że dalej sobie studia nie zdają sprawy z tego,
00:20:17że muzyka jest też świetnym przekaźnikiem do promocji.
00:20:21Owszem, są studia, które nagrywają behind the curtain,
00:20:25albo jak na przykład powstawała muzyka.
00:20:28CD Projekt to robił,
00:20:30robił to też trochę niekiedy.
00:20:32Techland, Lebit Studio czasami z Piotrem Musiałem też to robił.
00:20:36Altersy ostatnio to było...
00:20:39Tak, ale my też jakby z Piotkiem współpracowaliśmy,
00:20:43bo myśmy wydali pierwszego winyla z muzyką do Frostpunk
00:20:47i też graliśmy koncert w Szanghaju,
00:20:50gdzie były, organizowaliśmy,
00:20:53byliśmy producentami tego koncertu
00:20:55i tam Piotra Musiała zagraliśmy pierwszy raz.
00:20:57Szkoda, że w Polsce jeszcze nie było okazji
00:21:01z Frostpunk'a chyba 30-40 minutową suitę,
00:21:05a to jest też trudne,
00:21:06Ed Munster na muzykę,
00:21:08bo tam jest też dużo jakby ambientów.
00:21:10Ona oczywiście z pierwszej części
00:21:12była postawiona bardzo na kwartet,
00:21:15a tą string quartet jest chyba najlepszy w Polsce,
00:21:19nie da się tego ukryć.
00:21:21Z kolei w przypadku drugiej części
00:21:23tam już jest pełna orkiestra,
00:21:24jest zupełnie jakby inny wydziej.
00:21:26Więc to jest tak, że my naprawdę stawiamy,
00:21:28przyszły rok będzie dla nas bardzo pracowity,
00:21:30no mamy jeszcze kilka oczywiście fajnych pomysłów,
00:21:33czy nam się udaje zrealizować w przyszłym roku,
00:21:35to się okaże.
00:21:36Ja czekam aż ktoś w końcu zrobi dobry,
00:21:38dobry, w ogóle koncert Jeremy'ego Soula,
00:21:41tylko Jeremy'e Soul musiałby wrócić.
00:21:43Powiem wam to,
00:21:45ja mogę wam zdradzić to,
00:21:46że myśmy mieli,
00:21:48mieliśmy zorganizować w którym to roku,
00:21:51chyba w 2000,
00:21:52już rozmawialiśmy z BTS,
00:21:54rozmawialiśmy nawet z dystrybutorem w Polsce,
00:21:57wszystko szło w dobrą stronę.
00:21:59Chcieliśmy koncert Elder Scrolls robić.
00:22:01No ja bym po prostu,
00:22:02nie wiem,
00:22:03wydał wszystkie pieniądze na to.
00:22:04Ale niestety,
00:22:05niestety,
00:22:06Jeremy'e Soul został skancelowany.
00:22:08No tak, tak, właśnie o tym mówię.
00:22:09To jest problematyczne.
00:22:10Tak, on wyszedł z branży.
00:22:11To jest problematyczne.
00:22:12To, że najgorsze jest to,
00:22:14że nie udowodniono.
00:22:15Tak, tak.
00:22:16Bo to jest właśnie,
00:22:17możemy o tym otwarcie mówić,
00:22:18że w zasadzie tam,
00:22:19to jest taki faktyczny cancelling, nie?
00:22:21Że tam nie było,
00:22:22nie ma żadnych zarzutów takich jasnych,
00:22:24tylko wszystko jest takie rzucone.
00:22:27I to jest...
00:22:28Tak.
00:22:29Grążka zarzutów.
00:22:30Tak.
00:22:31No i przez to nie dostajemy więcej pięknej muzyki,
00:22:32Jeremy'e Soul.
00:22:33I to jest tak samo teraz na przykład,
00:22:35trochę na odwrót z Mickiem Gordonem.
00:22:37Bo z Mickiem Gordonem też słyszyliście o aferze całym z Doomem.
00:22:40Na przykład, co się okazało,
00:22:43że Doom z Eternal wyszedł w formie,
00:22:48nazwijmy to cyfrowej,
00:22:50mówię nawet nie cyfrowej,
00:22:52jako są taka,
00:22:53bo Sotrak z Eterometra
00:22:54nie został wydany w jakiejkolwiek formie,
00:22:56tylko chyba bodajże do wersji limitowanej.
00:22:59Tam płyta czy kaseta,
00:23:01już raz dokładnie nie pamiętam,
00:23:02ale wiem, że to był chyba jedyny moment,
00:23:04gdzie no oczywiście ripę, tak?
00:23:06W sieci można znaleźć.
00:23:08No ale to za afera była na głupą skalę,
00:23:11no bo tam sama w grze muzyka też została nieprzystosowana
00:23:17jakby do warunków samej gry,
00:23:19czyli nie była zmasterowana,
00:23:21nie była dobrze zmiksowana.
00:23:23W pewnym momencie tam chyba...
00:23:25Nie chcę tutaj za dużo czasu poświęcać temu problemowi,
00:23:29no ale Mick Gordon wystosował odpowiedni list do Bethesty,
00:23:32opowiedział historię,
00:23:33jak to wyglądała ta współpraca,
00:23:34a trzeba sobie powiedzieć szczerze,
00:23:36bardzo ambitny projekt ze strony,
00:23:37bo tam on zaprosił przecież ten chór metalowców,
00:23:40znanych, nieznanych, mniej, bardziej.
00:23:43Był ciekawy.
00:23:44Ja osobiście wolę jednak z tego Duma z 2016,
00:23:48to jest chyba...
00:23:50To jest taki rewolucyjny,
00:23:51był wtedy son track,
00:23:52że nagle wszyscy zaczęli tak,
00:23:54by pisać muzykę.
00:23:55Oczywiście chcieli,
00:23:56jeżeli gra pozwalała na tematycznie,
00:23:59to chcieli właśnie w taki sposób...
00:24:01My rozmawialiśmy chyba nawet z Marcinem Przybyłowiczem,
00:24:03że on się inspirował mocno w niektórych otworach.
00:24:05Kto się nie inspirował?
00:24:06Kto się nie inspirował?
00:24:07Kto się nie inspirował?
00:24:08Znaczy mi daje mi się, że w ogóle Mick Gordon
00:24:10to jest też bardzo interesująca historia nawet.
00:24:13Ja rozmawiałem z nim,
00:24:14mieliśmy koncert nawet zrobić z Duma.
00:24:17Był taki pomysł.
00:24:19Australijczy, który chyba głównie zasłynął,
00:24:23dzięki pierwszej kolejności muzyce do Killing Instinct,
00:24:26bo mało kto wie, ale on robił ścieżki dźwiękowe,
00:24:29jak wyszła na Xbox One,
00:24:31a wyszła tam muzyka,
00:24:33znaczy wyszła Killing Instinct w formie tych epizodów,
00:24:36jakichś tam powiedzmy sezonów,
00:24:37to on robił muzykę.
00:24:39I to już tam,
00:24:40jeżeli ktoś słuchał Duma
00:24:42i usłyszy,
00:24:43nagle wróci do Killing Instinct,
00:24:45to usłyszy Duma.
00:24:46Tam jest bardzo dużo nawiązań,
00:24:48oczywiście tam jest dużo więcej trochę,
00:24:50powiedzmy,
00:24:51nie chcę użyć słowa muzyki klubowej,
00:24:52ale jest więcej elektroniki,
00:24:54a na Doom wiemy jaki jest,
00:24:56tak?
00:24:57Twarde, brudne brzmienie,
00:25:00no ale on się też inspirował,
00:25:02wiadomo, tymi kapelami.
00:25:04Szkoda trochę,
00:25:06bo ja uważam,
00:25:07że on teraz chyba też robił,
00:25:09jest taka gra,
00:25:11jak to się teraz nazywa,
00:25:13binemapowa,
00:25:15zapomniałem się teraz nazywać tego,
00:25:17on też chyba jeden utwór tam zrobił.
00:25:20W każdym razie jest i komponuje,
00:25:22to jest najważniejsze.
00:25:23No jeszcze,
00:25:25na pewno to,
00:25:26co ja bym chciał usłyszeć,
00:25:27kiedyś to Assassin's Creed'a dwójkę,
00:25:28na przykład na żywo,
00:25:29to też było świetne.
00:25:30No to ja ci powiem,
00:25:31że myśmy zrobili,
00:25:32w dwa tysiące,
00:25:33dwa tysiące dziewięt...
00:25:35czekaj,
00:25:37teraz sobie,
00:25:38żebym nie pomylił.
00:25:39Dziewiętnasty,
00:25:40no to był początek covidu,
00:25:41końców.
00:25:42Tak, to był dwa tysiące,
00:25:43tak, to był,
00:25:44czekaj,
00:25:45muszę teraz chwilę pomyśleć,
00:25:46dwa tysiące dziewiętnasty,
00:25:48albo to był dwa tysiące osiemnasty,
00:25:51albo dwa tysiące dziewiętnastu.
00:25:52Widzisz,
00:25:53to jest,
00:25:54jak człowiek już tyle koncertów zrobił,
00:25:55to już zapomnę.
00:25:56Ale zrobiliśmy koncert poświęcony
00:25:57twórczości Jespera Kyda.
00:25:59No właśnie.
00:26:00I zrobiliśmy tak,
00:26:01podzieliliśmy koncert na dwie części.
00:26:03Zagraliśmy muzykę z Hitman,
00:26:06Blood Money,
00:26:07jeden z moich ulubionych,
00:26:09chyba szczerze wiem,
00:26:10przecież to jest ten chór,
00:26:11który jakby się zaczyna.
00:26:12A druga część,
00:26:13to była Assassin's Creed II,
00:26:15cały poświęcony,
00:26:16czyli prawie trzydzieści minut,
00:26:19Ezio Family,
00:26:21oczywiście standard,
00:26:22tylko, że też w innym trochę,
00:26:23w innej formie też pokazaliśmy,
00:26:25a nie tylko samą jakby piosenkę z chórem.
00:26:28Jesper był w ogóle
00:26:31zaszwycony tym koncertem,
00:26:34bo było już wcześniej kilka koncertów,
00:26:36albo zazwyczaj wiele.
00:26:37Jak ktoś mówi,
00:26:38Assassin's Creed,
00:26:39to jest jakiś koncert,
00:26:40no to jest tylko Ezio Family.
00:26:41Ale naprawdę,
00:26:42w dwójce jest mnóstwo dobrej muzyki.
00:26:45Tak, nawet te poboczne,
00:26:46typu Approaching Target,
00:26:47któryś tam jeden, dwa, trzy, cztery, to to są...
00:26:49Ojej, oczywiście.
00:26:50Leonardo Inventions po prostu.
00:26:51O, tak, tak.
00:26:52Tak, i właśnie myśmy,
00:26:53i też trzeba powiedzieć sobie,
00:26:54że to jest też taka muzyka,
00:26:56niektórzy słowa ambientowa, elektroniczna, tak?
00:26:59On tam fajnie wplutł te elementy żywych instrumentów,
00:27:03no bo on też jest ze sceny Amigowej.
00:27:05On w ogóle, jak zaczynał swoją historię,
00:27:08tak między innymi Adam Skorupa,
00:27:10no to on zaczynał z tej całej jakby...
00:27:15z epoki, można by nawet powiedzieć.
00:27:17To jest taki trochę dinozaur.
00:27:19No ale Hitman i Assassin's Creed,
00:27:22on na nich wypłyną najbardziej.
00:27:24No i mało kto wie,
00:27:25ale ta druga część Assassin's Creeda,
00:27:28nawet nie tyle, co była rewolucyjna dla jego kariery,
00:27:33ale trochę rewolucyjnizowała w tym momencie,
00:27:37na jakimś etapie rynek muzyczny, tak?
00:27:41Mówię tutaj o tych powiedzmy rynku zachodnim,
00:27:43bo zaczęto nawet trochę nie tyle, co kopiować,
00:27:46ale pójść też w tym kierunku,
00:27:48bardziej eksperymentować, tak?
00:27:49Ale w ogóle kto by pomyślał, tak?
00:27:51Jesteśmy w epoce,
00:27:52gdzie powinna być powiedzmy muzyka
00:27:54bardziej nastawiona na te czasy,
00:27:58więcej żywych instrumentów,
00:28:00a to jako osoba, która no jest znana,
00:28:03że on lubi robić tą fuzję elektroniki z muzyką,
00:28:08z nagraniem sesyjnych muzyków, no to...
00:28:11Ja myślę, że później takim kompozytorem,
00:28:13komu się to udało,
00:28:14ale z kolei gra nie była udana,
00:28:18to Remember Me,
00:28:20Oliwiera de Rivier.
00:28:21A on zrobił kolejną rewolucję,
00:28:23bo on z kolei nagrał w Upper Road
00:28:25Orkiestr Symfoniczną,
00:28:26London Symphony Orchestra,
00:28:28jedną z najbardziej rozpoznawalnych,
00:28:29bo John Williams,
00:28:31czyli Gwiezdne Wojny,
00:28:32Indiana Jones i etc.
00:28:34On nagrał to,
00:28:35przywiózł to do Paryża
00:28:37i zaczął miksować to,
00:28:39no bo wiemy, jak w grze muzyka brzmi,
00:28:41to znaczy, jak dochodzi do walki
00:28:43i jak wykonujemy dobrą sekwencję ciosów,
00:28:48to dochodzą kolejne partie,
00:28:50rozwija się utwór
00:28:51i do jakiegoś momentu słyszymy
00:28:53w całości utwór, tak?
00:28:55Na mniej więcej trochę zrobił
00:28:56Marcin Przybyłowicz z Percivalem
00:28:58w dzikim gonie, tak?
00:28:59Jak dochodzą jakieś ziomki,
00:29:02z nimi walczymy,
00:29:03machamy tym mieczem,
00:29:06no to mamy pełny jakby wydźwięk utworu,
00:29:11ale jak zaczynamy,
00:29:12już nie wiem,
00:29:13już jednego skasujemy drugiego,
00:29:14no to odchodzą instrumenty, tak?
00:29:16Więc, ale remember me,
00:29:19to ja bardzo dobrze zapamiętałem
00:29:21i moim zdaniem to jest jedna
00:29:23była z bardzo ważnych,
00:29:24chyba z rewolucyjnych wtedy ścieżek,
00:29:27bo to był chyba 2013,
00:29:29jeżeli dobrze pamiętam,
00:29:31ale gra była,
00:29:32niestety wiemy, jaka była.
00:29:34Ja powiem wam tak,
00:29:35że muzyka mi sprzedała grę,
00:29:37bo ja na przykład w grę
00:29:38nie chciałem zagrać,
00:29:39ale jak usłyszałem muzykę,
00:29:40ja powiedziałem, nie no,
00:29:41ja muszę zobaczyć.
00:29:42Też jest pytanie,
00:29:43czy w dzisiejszych czasach
00:29:44muzyka jest w stanie sprzedać grę?
00:29:46Ja uważam, że jest.
00:29:47Tak, tak, jak najbardziej.
00:29:48Są nieliczne wyjątki,
00:29:49ale jest w stanie.
00:29:50Ja na przykład totalnie
00:29:51nie jestem fanem gier
00:29:52a la Doom właśnie,
00:29:53ale muzyka z Dooma to jest,
00:29:55no sorry, no.
00:29:56Okej, okej.
00:29:57No już nie w ogóle sobie
00:29:59jakiejś popowej muzyki, tak?
00:30:02No nie, nie, nie.
00:30:03To kompletnie nie pasuje, tak?
00:30:04No.
00:30:05To musi ociekać,
00:30:06bluszczam,
00:30:08czerwonymi jakimiś tymi elementami
00:30:11i to wsłysłać też muzyce, tak?
00:30:14Wsłysłać, że zbliżamy się do piekieł.
00:30:17Ja muszę na pewno cię jeszcze zapytać
00:30:20za chwilę o tego Kingdom.com,
00:30:21a w końcu musimy o tym porozmawiać,
00:30:23ale kurczę, no po drodze jeszcze mi się pojawiło pytanie.
00:30:26Pytaj, musz pytaj.
00:30:28Rozmawiamy często właśnie z jakimiś twórcami gier
00:30:31i ostatnio robiłem materiał o Most Wantedzie,
00:30:34o Need for Speedzie Most Wantedzie.
00:30:35Tak.
00:30:36I zaczęło mnie zastanawiać,
00:30:38jak bardzo, nie wiem na ile ty siedzisz też w temacie
00:30:41soundtracków licencjonowanych,
00:30:43czyli że kupuje się gry,
00:30:45kupuje się muzykę do gier
00:30:47i układa się z tego jakąś playlistę i tak dalej,
00:30:49układa się z tego muzykę do gier.
00:30:51Zastanawiam mnie, jak myślisz,
00:30:54jak dużo właśnie jest pasji
00:30:57i faktycznie takiego, nie wiem jak to nawet nazwać,
00:31:01jak ważne jest dla ciebie właśnie
00:31:03stworzenie takiego dobrego soundtracka w grze,
00:31:06w dobry sposób,
00:31:07a jak bardziej cenisz sobie po prostu
00:31:09zrobienie czegoś od zera typu pod grę,
00:31:12bo na przykład, jak dla mnie,
00:31:15na przykład w Need for Speedach,
00:31:17wiele osób teraz hejtuje Need for Speedy,
00:31:19ale każda z tych gier ma pewien jakiś taki swój zamysł,
00:31:24to znaczy one próbują przekazać coś
00:31:26w pewnym sensie swoją muzyką.
00:31:28Mimo, że tak jak mówię,
00:31:30gry są jakie są i ta muzyka
00:31:32niekoniecznie mi się podoba,
00:31:34ale wydaje mi się,
00:31:35że tam jest jakiś sens faktycznie.
00:31:37Jak słuchałem wywiadów z producentem,
00:31:39już zapomniałem jego nazwiska,
00:31:40ale on właśnie tłumaczył,
00:31:41że to nie chodzi o to,
00:31:42żeby przenieść do świata gry muzykę,
00:31:45która jest obecnie popularna,
00:31:47tylko raczej dorzucić może tam jednego,
00:31:50czy dwóch wykonawców,
00:31:51którzy faktycznie są popularni,
00:31:53ale cała reszta powinna po prostu odpowiadać historii,
00:31:55która jest w grze albo po prostu sytuacji klimatowej.
00:31:59Na przykład w Most Wantedzie,
00:32:00no to jest ten brud,
00:32:01jest właśnie ten underground,
00:32:02nazwijmy to,
00:32:03tylko taki faktycznie cięższy,
00:32:05że to jest historia tego,
00:32:07że walczysz o odzyskanie tej swojej fury,
00:32:09dosłownie.
00:32:11Więc ciekawi mnie,
00:32:13jak ty na to patrzysz,
00:32:14bo to jest zupełnie inna perspektywa,
00:32:15niż właśnie tworzenie...
00:32:16Tak.
00:32:17I to niekoniecznie,
00:32:18tak jak mówię,
00:32:19Need for Speed,
00:32:20bo tego jest mnóstwo,
00:32:21nawet głupie Simsy mają,
00:32:22Katy Perry momentami,
00:32:23nie na przykład.
00:32:25To jest mnóstwo takich przykładów.
00:32:27No tak,
00:32:28ja wiem do czego zmierzasz,
00:32:29bo też trzeba sobie oddzielić,
00:32:30gdzie jest Original Something i Original Scorch.
00:32:32No właśnie.
00:32:33Original Scorch,
00:32:34czyli ta oryginalna muzyka,
00:32:35która została specjalnie napisana.
00:32:39Ja tam podam w ogóle kilka fajnych przykładów,
00:32:42wydaje mi się,
00:32:43bo może zacznijmy chyba...
00:32:45Każdy wiadomo,
00:32:46FIFA i tak,
00:32:47początki FIFA wiemy,
00:32:48jaka...
00:32:49Bo u nas nikt nie lubi FIFA,
00:32:50także...
00:32:51Tak, tak.
00:32:52Sobie zdaję się,
00:32:53ja jestem i tu nasz Superstar Soccer.
00:32:54Ja wolę te początki Konami,
00:32:56jak jeszcze Pro Evolution Soccer
00:32:58do jakiegoś momentu.
00:32:59No, no my też graliśmy w FIFA
00:33:00w 2002 roku,
00:33:01tak na przykład,
00:33:02albo czwartym,
00:33:03ale...
00:33:04Tak, ale...
00:33:05FIFA na tyle,
00:33:06przynajmniej na początku,
00:33:07wydaje mi się,
00:33:08że...
00:33:09Znaczy, inaczej,
00:33:10nie chcę za dużo segmentowi
00:33:11w FIFA poświęcić,
00:33:12ale zmierzam to,
00:33:13że to był jeden z...
00:33:14Był z pierwszych,
00:33:15bo szczególnie 98,
00:33:16czyli Blur, prawda,
00:33:17Song 2
00:33:18i tam jeszcze w międzyczasie,
00:33:20a później się World Cup pojawił
00:33:22i Chamba Wamba
00:33:23no i można byłoby wymieniać,
00:33:25ale dla mnie Geta
00:33:27dużo dobrego.
00:33:28O tak.
00:33:29Trzeba zacząć...
00:33:30Tylko, że tu jest tak...
00:33:31Geta jak...
00:33:32Geta...
00:33:33Nie mówię o pierwszych dwóch odsłonach
00:33:34czy nawet trzech odsłonach,
00:33:35gdzie to były wymyślone
00:33:37te radiostacje,
00:33:39kompozytor sam
00:33:40robił,
00:33:41tworzył
00:33:42i to było bardzo kultowe.
00:33:44Umówmy się,
00:33:45też te radiostacje
00:33:46były momentami bardzo prześmiewczymi,
00:33:48do dzisiaj chyba pamiętamy
00:33:49niektórym, niektórym hasłem.
00:33:50Ale dla mnie
00:33:51takim idealną fuzją
00:33:52właśnie tej prześmiewczości,
00:33:54tej parodyjności,
00:33:55ale jednocześnie też podejście na
00:33:56położenie jest
00:33:57Vice City i San Andreas.
00:33:58To są takie...
00:33:59Tak.
00:34:00I teraz mamy fajny przykład,
00:34:01bo oryginalnie znamy muzykę,
00:34:03no ja sądzę, że to jest też,
00:34:05by to powiedzieć,
00:34:07bardziej od strony kulturowej i historycznej
00:34:10bardzo ważne gry,
00:34:11bo na przykład one dzisiaj,
00:34:13jeżeli macie oryginalne wersje,
00:34:15są takim trochę nośnikiem historii
00:34:17i też edukatorem trochę muzyki
00:34:21lat osiemdziesiątych, lat dziewięćdziesiątych.
00:34:24Niestety po wszystkie nowe wersje
00:34:27czy aktualizacje,
00:34:28wiadomo, licencje na przykład
00:34:30straciły ważność,
00:34:31a teraz jakby Rockstar
00:34:34chciałby odnowić,
00:34:36no to nie zapłaci milionów,
00:34:38bo teraz tyle te licencje warte są.
00:34:40No wtedy, kiedy, nie wiem,
00:34:41udzielono tych licencji,
00:34:42to one nie były jakieś tam,
00:34:43powiedzmy, wysokie.
00:34:45GTA, no to jeszcze ok,
00:34:47był w miarę rozpoznawalną marką,
00:34:50no ale teraz to jest ogromny moloch,
00:34:52tak, to wiemy o tym.
00:34:54I tutaj na po prostu wychodzi,
00:34:57no inny fajny pomysł,
00:34:58który tutaj trzeba oddać
00:35:00Marcinołowi Przybyłowieczowi
00:35:02i jego zespołowi
00:35:04chapeau bas,
00:35:05jeżeli chodzi o cyberpunka.
00:35:07Bo oni trochę przewidzieli
00:35:09pewne kwestie,
00:35:10to znaczy raz,
00:35:11że od strony marketingowej
00:35:13to było świetne moim zdaniem
00:35:14wybór,
00:35:16że zaprosili mniej,
00:35:17bardziej znane zespoły artystów
00:35:19i oni stworzyli jakby
00:35:21specjalne, oryginalne utwory,
00:35:22jakby piosenki.
00:35:23Czyli raz, że się zabezpieczyli
00:35:24od strony licencyjnej.
00:35:25Zresztą wyszły winyle, tak?
00:35:27Dwie wersje tego,
00:35:29tego radia,
00:35:30tych piosenek.
00:35:31No i stworzyli też jakby ten swój
00:35:33unikalny świat.
00:35:34Jakby ta muzyka,
00:35:35nazwijmy to,
00:35:36brzmiałaby w przyszłości.
00:35:38I to jest dla mnie,
00:35:41tylko się wtrącę,
00:35:42dla mnie to jest o tyle ciekawe,
00:35:43że tam z tych zespołów,
00:35:44które są faktycznie popularne,
00:35:46to Run The Jules mi się wyróżnia faktycznie,
00:35:49ale poza tym,
00:35:50tak naprawdę ci bardziej niszowi twórcy,
00:35:52jak dla mnie zagrali lepiej niż faktycznie
00:35:54te szlagiery światowe i tak dalej.
00:35:55I to jest świetne.
00:35:56Tak.
00:35:57I to jest dobry przykład,
00:35:58ale ja bym jeszcze powiedział jeden ważny,
00:36:00wydaje mi się,
00:36:01że tutaj od tego się trochę też zaczęło,
00:36:04powiedziałem o GTA,
00:36:06ale Hotline Miami.
00:36:08Pierwsza część szczególnie.
00:36:10Prawda jest taka,
00:36:11że na Hotline Miami Pertubator
00:36:12po prostu wyrósł.
00:36:13Nikt wcześniej nie słyszył,
00:36:15znaczy słyszeli o Pertubatorze,
00:36:16ale to nie był,
00:36:17nie był taki rozpoznawalny w mainstreamie artysta,
00:36:21tak?
00:36:22Wyszło Hotline Miami,
00:36:23wiem jakie Hotline Miami było ważne
00:36:26w pewnym momencie dla gier niezależnych,
00:36:29ale też jeżeli chodzi o soundtrack.
00:36:31Ja mam na Winnylu pierwszą edycję,
00:36:35później wiadomo druga pojawiła się,
00:36:37ale no pierwsza była bardzo ważna.
00:36:39Tam wielu artystów wybiło się
00:36:41troszeczkę na sukcesie
00:36:42i ja jestem jak najbardziej zwolennikiem.
00:36:45Natomiast teraz sądzę,
00:36:47że no to zależy od spasji,
00:36:49to zależy od dewelopera,
00:36:51sądzę, że to jest różnie.
00:36:53Wiesz, dodałeś przykład
00:36:55Need for Speed.
00:36:57Ale myślę, że teraz świetnym przykładem
00:36:59jest Tony Hawk.
00:37:01Bo Tony Hawk się ciągnął przez lata
00:37:03i teraz właśnie jak wyszedł Pro Skater 3 plus 4,
00:37:06oni obrali trochę inny kierunek,
00:37:07zaczęli dokładać faktycznie nową muzykę,
00:37:09no wiadomo, licencje się skończyły.
00:37:11Częściowo muzyka została,
00:37:13ale właśnie części ludzi się to podobało,
00:37:15części nie, że ta muzyka jest dołożona
00:37:17trochę inna, nie?
00:37:19A właśnie to jest to, że to już przestaje być
00:37:21taki nośnik historii, nie?
00:37:23Tak, tak, to prawda.
00:37:24Właśnie Vice City jest dobrym przykładem,
00:37:25że jak masz ten oryginał,
00:37:26to masz ten, masz taką pedium wiedzy,
00:37:28bo masz te poszczególne stacje
00:37:29z różnymi gatunkami i to jest taki przekrój, nie?
00:37:31No, zgadza się, zgadza się.
00:37:33To jest trochę nie to samo.
00:37:35No też był problem z Tony Hawkiem,
00:37:37bo też tam licencje wygasły
00:37:39na niektóre piosenki,
00:37:41ale sądzę, że w przypadku takich dzisiaj
00:37:45gier, które by miały wychodzić,
00:37:47gdzie ten soundtrack pełniłby bardzo ważną rolę,
00:37:52to musi być muzyka naszych czasów obecnych,
00:37:55bo ja nie mówię, żeby ktoś to dla mnie,
00:37:58ja mam po prostu bardzo wygórowane tutaj oczekiwania,
00:38:04ale na przykład dla pokolenia bardziej młodych graczy,
00:38:07tak, czyli czego oni obecnie teraz słuchają.
00:38:09I wiem, że niektóre studia starają się jakby to sprawdzić.
00:38:14Teraz miałem ostatnio też rozmowę,
00:38:17już tak wrócę znowu do GTA,
00:38:19ale ta szósta odsłona, która ma być,
00:38:21no chodzą pogłoski, że podobno nawet te radiostacje
00:38:26czy w ogóle playlisty,
00:38:28będzie można jakoś sparować,
00:38:30synchronizować ze swoim kontem na Spotify.
00:38:32Okej, okej.
00:38:33Więc ty będziesz tak naprawdę sobie tworzył
00:38:35już teraz tą playlistę.
00:38:36Już poniekąd było to, bo można było...
00:38:37To było tylko samo MP3 wgrywać.
00:38:39Tak, tak, wymagało jakiejś pracy,
00:38:40ale już ta synchronizacja...
00:38:41Tak, znaczy, czy tak się stanie?
00:38:44Nie wiem, czy to jest dobry pomysł?
00:38:46No ja osobiście nie jestem za bardzo zwolennikiem i streamów,
00:38:50ale jestem trochę boomerem,
00:38:52mogę sobie narzekać,
00:38:56ale wiem, jaka jest przyszłość.
00:38:59Tutaj też wchodzi w problem z sztuczną inteligencją,
00:39:02bo sami wiecie, Spotify generuje mnóstwo...
00:39:06Dramat.
00:39:07To jest dramat.
00:39:08Ja osobiście, wiecie, nie słucham muzyki na Spotify,
00:39:10nie słucham w ogóle na żadnych streamingach.
00:39:13Uznałem, że nie chcę po prostu wspierać sztuczną inteligencję.
00:39:18Wiem, że troszeczkę tutaj mogę zostać obrzucony pomidorami,
00:39:22ale to jak mówię, to jest jakby moja decyzja.
00:39:25Wolę bezpośrednio wspierać artystę.
00:39:28Chcę wiedzieć, że naprawdę wiem,
00:39:30że to z krwi kości artysta na przykład napisał tą muzykę,
00:39:35to oprócz ukupowania, nie wiem, wydań fizycznych,
00:39:37no to chociażby są takie alternatywy pokroju banka.
00:39:41Gdzie faktycznie ten artysta raz, że dostanie godziwą zapłatę,
00:39:47nie są te marże jakieś tam wysokie,
00:39:51ale wiem, że mam do czynienia tak naprawdę z osobą,
00:39:54która faktycznie sama to zrobiła.
00:39:57YouTube jeszcze jest jakimś tam powiedzmy wyjątkiem,
00:40:00ale tam już też jest bardzo dużo sztucznie wygenerowanej muzyki.
00:40:05A czy wiecie, też jest kolejny problem wydaje mi się w dzisiejszych czasach,
00:40:08jak konsumujemy muzykę?
00:40:09Bo ja na przykład, pewnie wy jeszcze też pamiętacie,
00:40:13że gdzieś chwilę czasu byliście w stanie, nie wiem, poświęcić, tak?
00:40:18Nie wiem, pół godziny, godzinę na przesłuchanie całego albumu, long play'ą,
00:40:22a teraz jest tak, że albo, nie wiem, w ruchu siedzimy, słuchamy,
00:40:25ale czy naprawdę zwracamy uwagę, czy zwracamy uwagę na melody, czy zwracamy?
00:40:29Ale to jest dokładnie to, co poruszyłem w sumie w temacie właśnie filmu o Most Wantedzie,
00:40:34który robiłem, że tam część ludzi się oburzyła,
00:40:37że jak ty możesz skupiać się na tekście w grze wyścigowej, nie?
00:40:43Nie, no oczywiście, że tak.
00:40:45I mówię, no kurde, no przecież jak się zna angielski,
00:40:49ja miałem dosłownie tak, dosłownie wczoraj miałem taką sytuację,
00:40:52słuchałem sobie muzyki i przypomniała mi się,
00:40:54nie pamiętam, który to był singiel akurat, Eminem'a, Without Me,
00:40:58i przypomniało mi się ten utwór, puściłem go sobie i tak myślę,
00:41:02kurde, jaki to jest mocny utwór, nie?
00:41:04Bo właśnie, ale nie ze względu na to, że się bujasz i tak dalej,
00:41:07jak zaczynasz go słuchać, to on opowiada historię dosłownie tego,
00:41:11co się dzieje w jego życiu i to jest tak mocne,
00:41:13bo jeszcze mało tego czujesz, to personalnie jeszcze tym bardziej,
00:41:16jak się ma dziecko, bo to jest historia właśnie tego,
00:41:19że on idzie na scenę, dziecko jest pozostawione sam o sobie albo z matką
00:41:24i to jest po prostu tak mocno uderzające i jak zaczyna się o tym myśleć,
00:41:28to dopiero uderza, ale jak się było dzieckiem, to po prostu jest muzyka do bujania się
00:41:32i to jest tyle, tak? To zupełnie zmienia kontekst.
00:41:34Ale w ogóle cała idea koncept albumu, właśnie samego faktu,
00:41:37że jak idziesz do kina i masz wadce pierścieni rozszerzonej edycji 3 godziny,
00:41:40to się cieszysz, ale jak wymagasz od kogoś,
00:41:43to znaczy jak przychodzi artysta i mówi, tu jest mój godzinny album
00:41:45i chciałbym, żebyście go posłuchali od początku do końca,
00:41:47to ludzie są oburzeni, ja nie chcę, dlaczego?
00:41:50Pamiętam takie eksperymenty, że przecież jak się wydaje,
00:41:52zamiast 15 utworów w albumie to są dwa długie, jakieś półgodziny molochy,
00:41:56to ludzie są do tego bardzo źle nastawieni, no bo właśnie mało tego,
00:42:01mało się tego słucha tak chyba z całym pełnym zaangażowaniem obecnie, nie?
00:42:05Właśnie zaangażowanie, to jest też taka kultura,
00:42:09bo mamy łatwy dostęp teraz do słuchania, nigdy nie było tak,
00:42:14nigdy nie mieliśmy takiego łatwego dostępu do słuchania muzyki,
00:42:17można wszędzie, jakiekolwiek.
00:42:19Problemem jest też TikTok, który bardzo stworzył teraz taką kulturę
00:42:25trzydziestosekundowy, minutowy, nie wiem, że ludzie też tak słuchają.
00:42:28My na to mówimy do paminka.
00:42:29Tak.
00:42:30Ja jakby, żeby też była jasność, to nie jest tak, że ja teraz chcę, nie wiem,
00:42:36oddzielić wielką linią, nie, nie róbcie tego, nie.
00:42:39Ja uważam, że po prostu w pewnym momencie naszego życia
00:42:44stajemy się bardziej świadomym odbiorcą muzyki,
00:42:47bo trzeba sobie też powiedzieć, na jakim etapie naszego życia
00:42:50staliśmy się świadomym odbiorcą muzyki.
00:42:52Bo słuchamy, nieświadomie i trochę świadomie.
00:42:55Muzyka teraz też trochę stała się, a szczególnie muzyka popularna,
00:42:58stała się też trochę naszym takim dźwiękiem otoczenia, naszego życia.
00:43:02W sensie ona nie jest na zasadzie, że ja siądę i faktycznie,
00:43:05tak jak ty powiedziałeś o tym Eminemie, że...
00:43:07To akurat właśnie, tylko w trące to nie był Without Me,
00:43:10tylko When I'm Gone, tak się ten utwór nazywał.
00:43:12Właśnie, ale mniejsza z tym, tak.
00:43:14Ale ogółem, bo tylko jeszcze dodam, że generalnie, wiesz,
00:43:17mi się też zdarza słuchać muzyki, która na przykład
00:43:19jest trendująca na Tik Toku, nie ma wyjścia trochę,
00:43:21bo taka praca.
00:43:22Albo że jest tułem trochę.
00:43:23Ale wiecie, zdarzają się takie utwory,
00:43:27które faktycznie coś mi wnoszą, coś mi dodają do życia.
00:43:31I ja na przykład uczę się jakoś tak bardzo stopniowo włoskiego,
00:43:35więc jak leci jakiś utwór,
00:43:37przypomniało mi się bardzo Tik Tokowy hit,
00:43:39czyli Francesco, już nie pamiętam zespołu,
00:43:41czy wykonawcy, który to robił,
00:43:43ale zacząłem tego słuchać, zacząłem to analizować,
00:43:45okazało się, że to jest utwór zremiksowany,
00:43:47jakiś tam Stary Włoski,
00:43:49i mówię, kurde, za tym jest ciekawa historia,
00:43:51mimo, że to jest viralowy Tik Tokowy hit, nie?
00:43:53No tak, tak.
00:43:55Tylko właśnie, to jest to, że trzeba faktycznie siąść
00:43:57i nad tym trochę po polsku, jak to się mówi,
00:43:59usiąść się zastanowić.
00:44:00Oczywiście, tak.
00:44:02To jest z jednej strony bardzo fajne,
00:44:03że masz taki łatwy dostęp do tego, nie?
00:44:05Ale właśnie, że po drodze gdzieś rzeczywiście
00:44:07gubimy takie docenienie dla tej muzyki, nie?
00:44:10No.
00:44:11Samo to, że Spotify dopiero w tym roku wprowadziło
00:44:13tą bezstratną jakość dźwięku,
00:44:15ile tam się gubi rzeczy po drodze,
00:44:17zresztą nawet z tą bezstratną jakością,
00:44:19jak słuchasz tego w aucie,
00:44:21wydajemy do tych wszystkich rzeczy, nie?
00:44:23Wydaje mi się, że właśnie
00:44:24powinniśmy kończyć ten dyskurs,
00:44:26bo schodzimy do tak naprawdę tematu,
00:44:28którym jest tak naprawdę...
00:44:29Schodzimy do piwnicy.
00:44:30Będzie coraz ciężej.
00:44:31Będzie coraz ciężej.
00:44:32Bo teraz tak naprawdę odpowiedzią na to wszystko
00:44:33nie jest to, że my źle patrzymy na muzykę,
00:44:35tylko, że podchodzimy źle do życia,
00:44:37bo wszystko jest w pędzie,
00:44:39wszystko jest w...
00:44:40Tak.
00:44:41Zamiast właśnie cieszyć się z czegoś,
00:44:43to jest to samo, co z jedzeniem,
00:44:45z jazdą samochodem,
00:44:46ze wszystkim praktycznie, tak?
00:44:48Takie powolne konsumowanie
00:44:49i też właśnie dlatego,
00:44:50jak my organizujemy te koncerty nasze,
00:44:54przechodząc z grami,
00:44:56bo ja bym jeszcze z miłą chęcią...
00:44:58Notabene to samo jest z grami.
00:45:00Niemniejsza z tym.
00:45:01Tak.
00:45:02I jak ze wszystkim, jakby z każdym konsumowaniem dzisiaj kultury,
00:45:07na każdym poziomie.
00:45:09Dlatego te koncerty, które my organizujemy,
00:45:12one mają być takim powolnym konsumowaniem,
00:45:14cieszeniem się.
00:45:15W sensie siadasz i cię tak naprawdę zatrzymuje czas.
00:45:20Właśnie dobrze, że powiedziałeś o tym pędzie,
00:45:22bo zazwyczaj, wiesz, siadam, jakby nie chcę...
00:45:26Rozumiem, że każdy ma potrzebę na taki koncert,
00:45:29na takie wydarzenie.
00:45:30Ja nikomu nie chcę odbierać,
00:45:32ale wiecie jak, ja jestem na koncercie,
00:45:33gdzie tak...
00:45:35Latają gdzieś lasery,
00:45:37odbijają mi się od żółw,
00:45:38cosplayerzy gdzieś wybiegają,
00:45:40duży ekran,
00:45:41słyszę jeszcze odbijające się echo,
00:45:44no to ja jestem jakby mnie ktoś do pralki rzucił,
00:45:47dosłownie.
00:45:48I jeszcze tą dyskotekową kulę,
00:45:50no to przepraszam.
00:45:51No i wiesz, i nagle mija godzina,
00:45:54i ty się zastanawiasz,
00:45:56czy ja coś w jakąś tabletkę wzięłem,
00:45:58ja nie wiem, jakiś cyberpunk,
00:46:00ozidyszel albo akira,
00:46:01ja nie wiem, co jest grane.
00:46:02Okej, jeżeli ktoś potrzebuje,
00:46:04nie ma problemu, nikomu nie bronię.
00:46:06Ja uważam, że w dzisiejszych czasach
00:46:08potrzebujemy się trochę zatrzymać na chwilę.
00:46:10Dlatego te koncerty pozwalają nam troszeczkę,
00:46:15które my organizujemy,
00:46:17zatrzymać się i trochę z innej perspektywy
00:46:20popatrzeć trochę na muzykę.
00:46:22Muzykę nawet nie tyle,
00:46:23bo sami wiemy, że przychodzą niekiedy znawcy
00:46:28albo osoby, dla których ta muzyka,
00:46:30nie wiem, zmieniła jakieś,
00:46:32była bardzo ważnym elementem w ich życiu.
00:46:35Jak słuchając kiedyś utworu,
00:46:37w której on jest bardziej rozbudowany,
00:46:40oczywiście zachowując dalej tą linię melodyczną,
00:46:44to ja, wiecie, jak ja zawsze jestem na naszych koncertach,
00:46:48w pierwszej kolejności,
00:46:50to ja przez pierwsze 15 minut
00:46:52rozglądam się na ludzi, jak oni reagują.
00:46:54Jak ja widzę emocje na ich twarzach,
00:46:56niektórzy płaczą, niektórzy są zadumieni
00:47:00i właśnie o to chodzi,
00:47:01żeby przeżyć tą chwilę z tą muzyką
00:47:05i żeby te emocje,
00:47:07i żeby ta chwila została z wami na zawsze,
00:47:10bo będziecie ją pielęgnować.
00:47:12Dlatego też my tych koncertów nie powtarzamy,
00:47:14bo raz, że są bardzo trudne
00:47:16i kosztowne w produkcji
00:47:18i zazwyczaj zachęcamy,
00:47:20bo takiego prawdopodobnie Green Fandango już nie powtórzymy.
00:47:25Robiliśmy koncert Cuphead'a w Londynie,
00:47:29robiliśmy koncert z obu od trun Oriego,
00:47:32już raczej nie powtórzymy tych koncertów,
00:47:35bo są bardzo trudne
00:47:36i to też jest taki moment dla tych gier,
00:47:39gdzie mówi się o tej gra,
00:47:41mówi się o tej muzyce niekiedy,
00:47:43kiedy się na przykład nie mówi za bardzo o tej gry,
00:47:45a mają fenomenalną muzykę,
00:47:47bo tu trzeba sobie powiedzieć,
00:47:48ile jest gier,
00:47:49o których nie wiemy,
00:47:50gdzie muzyka jest dobra.
00:47:51Tu jest ten problem,
00:47:52ile tam w tamtym roku,
00:47:53ile było niecałe 20 tysięcy na Steamie gier wyszło?
00:47:56A gdzie jeszcze gry od Nintendo,
00:47:57gdzie od Sony, od Microsoftu?
00:48:01I gdzie to później?
00:48:03Jak chcecie to konsumować?
00:48:05No i później jest tak,
00:48:06że gracze mają w ciągu roku jedną,
00:48:08nie wiem, dwa ulubione są tracki,
00:48:10albo ewentualnie trzy.
00:48:12Jeżeli siądzie im muzyka,
00:48:14no to by chcieli móc użyć na żywo.
00:48:16No teraz też statystyki w ogóle mówią o tym,
00:48:19że gracze kupują jedną, dwie gry rocznie.
00:48:21Tak, albo kupują jedną na 10 lat,
00:48:24albo kupują konsolę tylko i wyłącznie dla jednej gry.
00:48:26Ja przypuszczam,
00:48:27że jak będzie premiera szóstki GTA,
00:48:29no to pytanie, czy ona faktycznie będzie miała premierę
00:48:32tylko i wyłącznie na konsolach na początku,
00:48:34czy, no bo nie wiemy do końca,
00:48:38dlaczego Rockstar przeniósł premierę,
00:48:41na przykład mówią, że chcą dopracować.
00:48:43Ja nie mam nic przeciwko.
00:48:44Niech szlifują, ile potrzebują.
00:48:47No ale powodów może być innym względem.
00:48:49Mówi się o tym, że wiadomo,
00:48:50PlayStation 3, przepraszam,
00:48:536 ma się pojawić, może oni po to,
00:48:55nie wiem, nie chce jakby dociekać tutaj
00:48:58do tego tematu jakoś, nie wiem, poszerzać.
00:49:01Co nie zmienia faktu,
00:49:03że no wszyscy czekają, tak,
00:49:07na tą odsłonę,
00:49:10a z kolei jest bardzo dużo gier,
00:49:12których nikt nie mówi, tak,
00:49:14a szczególnie o muzyce.
00:49:16Mhm.
00:49:17Ale dobra, musimy przejść faktycznie do tego
00:49:19konkretnego ostatniego tematu właśnie,
00:49:21bo...
00:49:22A tam ostatniego.
00:49:23To jest, znaczy, last but not least.
00:49:25Tak.
00:49:26Taki easter egg.
00:49:27Tak, tak.
00:49:28Nie no, bo mieliśmy porozmawiać faktycznie o Kingdom Home'ie.
00:49:31Naszym ukochanym, wspaniałym Kingdom Home'ie.
00:49:33No i właśnie, jak ty się zapatrujesz na muzykę z tej gry,
00:49:37bo zorganizowaliście ten koncert.
00:49:39Znaczy, będzie dopiero w lutym, tak,
00:49:42i jesteśmy w trakcie.
00:49:43I co jakby, co zadecydowało, że chcecie właśnie,
00:49:46że chcesz się zająć muzyką z tej gry?
00:49:49Co uważasz, że jest takiego wyróżniającego się w tym soundtracku?
00:49:53To znaczy tak, ja wam powiem od razu i się tutaj przyznaję,
00:49:57w grę nie grałem, ani w pierwszą, ani w drugą część.
00:50:00Muzykę znam bardzo dobrze i to jest ciekawe,
00:50:03bo ja na przykład polubiłem,
00:50:07ciężko to nazwać, polubiłem grę,
00:50:10ale nie zagrałem w grę, ale bardzo dobrze siedzi mi muzyka,
00:50:15z Kingdom'ów, szczególnie z drugiej części.
00:50:19Mamy w fundacji osoby, które grają, skończyły.
00:50:23Ja po prostu jestem osobą, która więcej czasu teraz obecnie spędza
00:50:27przy grach od Nintendo,
00:50:30ale jeżeli chodzi o Kingdom'a, dlaczego zdecydowaliśmy?
00:50:33Adama Sporka i Jana Walte jakieś, ja wiem,
00:50:37po premierze pierwszej części poznaliśmy,
00:50:41zrobiliśmy jakieś tam po prostu rozmowy
00:50:43i już wtedy było widać jakąś popularność.
00:50:45Muzyka z Kingdom 1 została wykonana na żywo,
00:50:49zaraz chyba, nie wiem, pół roku po premierze gry w Czechach,
00:50:54tam była bodajże w Pradze.
00:50:57No i kiedy już słyszeliśmy, że druga część się ma pojawić,
00:51:02pojawiały się pierwsze jakieś informacje na temat tej muzyki,
00:51:07no to nas to zaintrygowało.
00:51:09W międzyczasie, wiadomo, teraz pojawił się koncert w Pradze, był duży,
00:51:14no ale zanim on się pojawił, to już my byliśmy w trakcie rozmów z War Horse'ami,
00:51:19bo to też trzeba sobie powiedzieć szczerze,
00:51:21że produkcja takiego koncertu to jest przynajmniej rok pracy.
00:51:24Więc my już w tamtym roku zaczęliśmy rozmawiać z kompozytorami,
00:51:28zaczęliśmy rozmawiać właśnie z chłopakami z War Horse Studio,
00:51:31no i uznaliśmy, że słuchajcie, fajnie by było zrobić w Polsce ten koncert.
00:51:35Tutaj też we współpracy z PlayOnem, tutaj Mikołaja, pozdrawiam za całe sprawy.
00:51:39Też pozdrawiamy.
00:51:40Wszyscy Mikołaja znają, pozdrawiamy.
00:51:43Tak więc też tutaj jego wsparcie było bardzo przydatne
00:51:48i cieszę się, że są wydawcy w Polsce, którzy rozumieją trudności związane
00:51:56z organizacją takiej koncertu, bo to z kolei sprawa licencyjna w Polsce
00:52:01to też nie jest taka prosta rzecz i też nie wszyscy rozumieją właśnie
00:52:05na jakiej zasadzie to wygląda, ale to nie jest temat dzisiejszy.
00:52:10Jeżeli chodzi właśnie wracając do Kingdoma, na pewno co nas urzekło,
00:52:14to że to jest, to nie jest tak na dobrą sprawę 100% muzyka do gry,
00:52:19można by powiedzieć, bo ta muzyka równie dobrze mogłaby się pojawić w jakiejś katedrze.
00:52:29Szczególnie z Misteria Ecclesia już później, ten dodatek, to już jest typowo.
00:52:34Znaczy no też trzeba powiedzieć, bo Jan Walta jest w ogóle wykształcony, tak?
00:52:39Zarówno dyrygentem, jest muzykiem, on bodajże się teraz na jakim?
00:52:44Na skrzypcach, jest skrzypkiem, a z kolei Adam Sporka, z tego co ja pamiętam,
00:52:51on jest z kolei bardzo wyspecjalizowany w ogóle w programowaniu muzyki, tak?
00:52:56No bo też trzeba sobie powiedzieć szczerze, że oni się bardzo świetnie uzupełniają,
00:52:59te dwóch kompozytorów.
00:53:01Ale żeby nie chodzi o jakąś dygresję, wydaje mi się, że też nam bardzo by zależało na tym,
00:53:05żeby pokazać unikatowość tej muzyki.
00:53:08Powiedzcie, znowu to jest to, czego zwracamy.
00:53:10Można byłoby jeden do jednego zagrać tą muzykę w jakiejś powiedzmy sali sportowej,
00:53:17nie umniejszając oczywiście w Pradze się odbył koncert.
00:53:20Wiem, że dużo osobom się podobało, była tam orkiestra, był chór,
00:53:24był nawet mały chyba jakiś tam powiedzmy skład, który wykonuje na instrumentach muzyki dawnej,
00:53:32z tamtej powiedzmy epoki, powiedzmy plus minus.
00:53:36Więc uznaliśmy, że z racji tego, że my trochę robimy takie dzieła, które bardziej skupiają się na muzyce,
00:53:43to zróbmy wspólnie z chłopakami, czy mowa tutaj o kompozytora, zupełnie coś innego trochę.
00:53:49Oczywiście dalej będziemy nawiązywać do tych oryginalnych dzieł,
00:53:53trochę nawet będziemy starali się z innej perspektywy popatrzeć na tą muzykę,
00:53:57bo trzeba powiedzieć sobie szczerze, że będziemy grali z obu odsół Kingdoma,
00:54:00co dotychczas tego jeszcze też jakby nie było.
00:54:03No i tutaj zarówno z chórem, zarówno z orkiestrą i zespołem muzyki dawnej,
00:54:11muszę ściągać, czyli z Veratusem, to jest taki zespół w Polsce,
00:54:16który się właśnie specjalizuje trochę takiej powiedzmy barokowej muzyki dawnej,
00:54:21gra na instrumentach.
00:54:23Mamy chór Mediku Cantates, no i oczywiście NFM Wrocław Philharmonic Orkiestra
00:54:30będzie czyli jedna z najlepszych topowych orkiestr w Polsce.
00:54:35Koncert już jest wyprzedany, no i będzie bardzo trudny też w realizacji,
00:54:41bo nie będzie nagłaśniany, tak?
00:54:43Więc też będzie trzeba mocno zrównoważyć to tak, żeby nie zagłuszyć na przykład zespołu,
00:54:49żeby nie zagłuszyć chóru.
00:54:51No i też chcemy bardzo dużo miejsca poświęcić elementom,
00:54:55które są istotne dla samej fabuły gry,
00:54:58bo jak wiemy muzyka w tej, szczególnie w tej grze odgrywa istotną rolę, tak?
00:55:05Opowiada całą historię, jest takim trochę narratorem tego, co widzimy na ekranie.
00:55:12Znaczy w ogóle mnie zastanawia, nie kusiło was w ogóle, żeby zrobić to w jakiejś katedrze właśnie?
00:55:18Tak jak powiedziałeś o tym, że to jest taka muzyka.
00:55:20Tak, to znaczy wiem, że Jan Walta i w ogóle chyba Warhol Studio robiło taki recitalowy.
00:55:26Chyba było coś.
00:55:27Było coś, tak, było coś.
00:55:28Były takie nawet kilka prób takich koncertów.
00:55:32Prób był oczywiście sfinalizowany go finalnie.
00:55:37I to chyba dla prasy było też nawet zaproszenie w tamtym roku,
00:55:41jak Kingdom.com był zapowiadany i osoby miały okazję preview, zobaczyć tę grę.
00:55:48To był koncert w katedrze, czy tam podajże w kościele był i był krótki.
00:55:53Była na pewno jakaś wycieczka do kłótnej chorych,
00:55:56powiem jakichś dzielnikarzy, to na sąd nie było, ale tak było coś takiego.
00:56:00I są nagrania nawet.
00:56:01Można na YouTube, na oficjalnym kanale Warhol Studio zobaczyć.
00:56:05Znaczy ogólnie trzeba sobie trochę od strony muzykologicznej powiedzieć,
00:56:10nie chcę tutaj za bardzo wchodzić w szczegóły,
00:56:12ale ogólnie katedry kościoły były tworzone pod kątem akustycznym,
00:56:16po to, żeby właśnie wykonywać te hurały,
00:56:19głównie hurały albo jakieś małe składy, czy chociażby organy.
00:56:24One głównie mają pod kątem akustycznym,
00:56:27też jak wypełnisz załóżmy taką katedr, czy tam powiedzmy kościół,
00:56:31no to to bardzo mocno wybrzmiewa.
00:56:33Słychać w ogóle jak to...
00:56:35Z jednej strony taki chłód, ale też i ciepło.
00:56:39Zależy od wykonania, z jaką muzyką mamy do czynienia.
00:56:44No właśnie...
00:56:46A to jest trudne, jeszcze tylko przerwę ci.
00:56:48Są takie, robią niektóre,
00:56:52no mamy pas...
00:56:54W Krakowie, tak?
00:56:55Mamy takie koncerty, które robią,
00:56:56tylko że to są bardzo drogie w produkcji koncerty,
00:56:59no i no...
00:57:01Z duży...
00:57:04Dużo niepewności, czy wiesz,
00:57:06ten koncert przyjąłby się z taką...
00:57:09Nie wiem, zainteresowaniem.
00:57:11Mam wrażenie, że to można zrobić w ramach jakiegoś festiwalu,
00:57:15to jak najbardziej,
00:57:16ale jako oddzielny koncert...
00:57:18No tak, racja.
00:57:20Ja tak już kończąc, bo musimy zmierzać do końca,
00:57:24to dla mnie to jest ważna muzyka pod tym kątem,
00:57:29że ja osobiście, tak nie wchodząc bardzo dużo w szczegóły,
00:57:34bo to nie jest tego typu kanał,
00:57:36ale nie jestem osobą za bardzo religijną,
00:57:38a to jest muzyka, która ewidentnie odnosi się często, no...
00:57:42Intro Kingdom, Santa Barbara, tak?
00:57:44Zdecydowanie.
00:57:45I to jest coś dla mnie niesamowitego,
00:57:47bo nie da się ukryć, że kultura,
00:57:49że religia i kultura chrześcijańska
00:57:52to jest nasza kultura w dużej mierze, tak?
00:57:54To, z czego się wywodzi polska kultura i tak dalej w dużej mierze.
00:57:58Tak jak mówię, jakby zostawiając w ogóle kwestie religijne na bok.
00:58:02I to jest dla mnie świetne,
00:58:05że oni byli w stanie to wkomponować w grę,
00:58:07tą właśnie naszą...
00:58:09Wiadomo, to jest bardziej od czeskiej strony,
00:58:11ale jak wyobrażam sobie takie coś,
00:58:13jakby ktoś zrobił polską grę...
00:58:15Właśnie tym bardziej są bardzo religijne.
00:58:17No właśnie, no właśnie.
00:58:19Tak, jakby nie było bardzo szczegłe,
00:58:21ale tak, masz rację, totalnie.
00:58:23Totalnie.
00:58:24Najbardziej religijny kraj był wreszcie.
00:58:26Ale to jest super,
00:58:27bo to jest jakby faktycznie część tej tożsamości,
00:58:29jakby te takie wątki religijne,
00:58:32my w Polsce sobie bardzo dużo z Czech pożyczyliśmy, nie?
00:58:35Tak, ale...
00:58:36Akcja dzieje się w bardzo konkretnym...
00:58:37Ale ta gra nawet...
00:58:39Ta gra nawet przecież...
00:58:41I tam możesz dostać busty za to,
00:58:43że się modlisz przy kapliczce, tak?
00:58:45Oczywiście, no tak.
00:58:46Jest całe ojcze nas opowiadane, tak?
00:58:48Tak, oczywiście.
00:58:49Okej.
00:58:50I właśnie to jest, myślę, świetne,
00:58:52to jest wyjątkowe naprawdę w skali gier,
00:58:54jakby wszędzie w świecie gier.
00:58:56Bardzo jest mało takich przykładów,
00:58:58gdzie, jak dla mnie przynajmniej,
00:58:59może są jakieś,
00:59:00gdzie właśnie jest taka muzyka,
00:59:02no kulturowa właśnie,
00:59:04religijna bardziej z danego regionu,
00:59:06Europy na przykład,
00:59:08wykorzystywana w taki sposób,
00:59:09z naszego konkretnego,
00:59:10bo pewnie z Francji,
00:59:11znając życie, jaki są na przykład,
00:59:12czy z bok,
00:59:14ale właśnie z tej naszej części Europy,
00:59:16z tej środkowo-wschodniej,
00:59:18no to naprawdę ciężko nie coś takiego znaleźć.
00:59:20Więc to jest naprawdę fenomenalne
00:59:21i mi się to bardzo podoba.
00:59:23Jakbym właśnie słyszał jakieś polskie pieśni religijne
00:59:26w takim anturażu,
00:59:27to na pewno by mi się bardziej podobały,
00:59:28nawet niż jakbym właśnie był...
00:59:30Nie wiem, wyobraźmy sobie King Doncoma,
00:59:32który kończy się anielskim orszakiem.
00:59:34Tak?
00:59:35Albo może ta przeklęta Bogurodzica
00:59:37właśnie byłaby otrzymowana.
00:59:38Tak, jakby była walka z Zawiszą.
00:59:40Ale wiesz,
00:59:42no bo ty mówisz o tym,
00:59:43bo ta muzyka musi być taka podniosła.
00:59:45Tak, tak, tak.
00:59:46Ma być taka muzyka,
00:59:47którą sobie wyobrażamy.
00:59:48Też oni by nie byliby w stanie
00:59:50odciąć się troszeczkę od tej historii średniowiecza.
00:59:55No wiadomo, że tam można było się kłócić,
00:59:58na ile to jest wszystko tam realne,
01:00:00ale oni się w miarę zbliżyli do tego.
01:00:03Ale już było wielokrotne takie próby.
01:00:05Age of Empires można było sobie powiedzieć...
01:00:07Strategie pasują faktycznie,
01:00:08bo Crusader, Europa Universalist,
01:00:10to są bardzo takie...
01:00:11Tak, tak.
01:00:12No i tam z tą muzyką
01:00:14jesteśmy ba...
01:00:15spędzamy bardzo długie noce.
01:00:17Tak?
01:00:18Znaczy, jeżeli nie wyłączamy,
01:00:20i słuchacie na przykład podkastku Gry Online, tak?
01:00:23Akurat teraz to jest program,
01:00:25bo wcześniej mieliśmy Gry Online, ale tak.
01:00:27Program Gry Online,
01:00:28chyba że słuchacie w międzyczasie,
01:00:30słuchajcie gier,
01:00:31a tak więc to...
01:00:33Znaczy, słuchajcie oczywiście.
01:00:35Ale właśnie,
01:00:36tylko jeden wątek,
01:00:38który zacząłeś,
01:00:39chciałem do niego dołożyć.
01:00:40W tym kontekście,
01:00:41o którym teraz mówisz,
01:00:42że w GTA 6,
01:00:43jeśli byłoby Spotify podpięte,
01:00:45to jak dla mnie to psuje właśnie
01:00:47cały zamysł relacyjny.
01:00:48Zdecydowanie.
01:00:49Nie, ja uważam, że to nie...
01:00:52I inaczej, od strony marketingowej,
01:00:56tak na szybko,
01:00:58no to jest dobry pomysł, tak?
01:01:00Nie wiem na ile Spotify byłoby otwarte,
01:01:04ale wiemy, że już to się trochę poniekąd działo
01:01:07przy PlayStation 4,
01:01:08bo tam można było połączyć swoje konto
01:01:11i można było nawet w trakcie gier
01:01:13słuchać tej playlisty, którą mamy na tej aplikacji.
01:01:17Ale ja uważam, że GTA by dużo na tym mogło
01:01:21trochę stracić,
01:01:22bo jednak stworzenie
01:01:24zupełnie czegoś nowego,
01:01:26czegoś unikatowego,
01:01:27te radiostacje są fenomenalne.
01:01:29Oczywiście, no tam wchodzą też jeszcze inne trypy,
01:01:31bo oni chcą wprowadzić dużo takich,
01:01:33jakby to powiedzieć,
01:01:35prześmiewczych kopii wszystkich mediów społecznościowych,
01:01:38jakie teraz mamy.
01:01:39No bo trzeba sobie powiedzieć szczerze,
01:01:41że GTA zawsze,
01:01:42poniekąd zawsze był komentarzem obecnych czasów.
01:01:45Tak.
01:01:46I przypuszczam, że w szósty tak samo będzie,
01:01:49będzie prześmiewczo pokazywał,
01:01:51co się dzieje, tak?
01:01:53A to bardzo fajnie się,
01:01:54bardzo fajnie i tak ironicznie się wpasowuje,
01:01:56że masz tutaj komentarz,
01:01:57masz krytykę, wyśmiewanie,
01:01:58a z drugiej strony podepnij sobie Spotify'a,
01:02:01bądź konsumentem.
01:02:02Ta gra nie ma naszej,
01:02:03nie ma tożsamości.
01:02:04Już na tym etapie,
01:02:06już na tym etapie ta gra ma trochę problemów z tym,
01:02:09tak jak to, że są te zwolnienia pracowników.
01:02:11No to jest...
01:02:12To już ta gra jakby,
01:02:14firma staje się powoli trochę parodią tego,
01:02:17co właśnie raczej krytykować.
01:02:18No niestety.
01:02:19Ale to już jest temat na kiedy indziej myślę.
01:02:21To by chłopaki,
01:02:22to będziecie jeszcze mieli pewnie mnóstwo odcinków.
01:02:24Tak, dokładnie, dokładnie.
01:02:26No dobra, Jezus Mario,
01:02:28my tu byśmy mogli ze trzy godziny spędzić spokojnie.
01:02:30Już na pewno nas wyłączyli,
01:02:32rozmawiamy do pustej tej...
01:02:33Mówię o nas!
01:02:34Słuchaj, powiem tak,
01:02:38jeżeli uznacie,
01:02:39że jest przestrzeń na to,
01:02:41żebyśmy jeszcze porozmawiali,
01:02:43porozmawiali kiedykolwiek o muzyce,
01:02:45ja będę bardzo mile zaszczycony i...
01:02:49No bo tak jak mówię,
01:02:51brakuje dyskursu ogólnie w Polsce o muzyce do gier.
01:02:56Owszem, zdarzają się,
01:02:58wy na przykład też mówicie,
01:03:00piszecie też o muzyce.
01:03:02Trochę mi brakuje i to zawsze...
01:03:04Był taki pewien moment,
01:03:05że ja starałem się też pstrykać niektórych recenzentów.
01:03:09Słuchaj,
01:03:10jeden...
01:03:11Nie mówię, żebyś akapit,
01:03:12ale jedno zdanie,
01:03:13dwa zdanie o muzyce,
01:03:15żebyś napisał.
01:03:16Bo wiem,
01:03:17bo teraz każdy powie dlaczego o grafice,
01:03:19nie mówisz,
01:03:20albo na przykład tych artystach,
01:03:21którzy stworzyli.
01:03:22Tak, czasami się zdarza,
01:03:24że osoby piszą o tym,
01:03:25ale bardzo sporadycznie widzę,
01:03:28jak mało osób w Polsce pisze
01:03:30i mówi o muzyce do gry,
01:03:32a to jest bardzo ważny element,
01:03:34bo nie tylko widzimy,
01:03:36w sześćdziesięciu procentach skupiamy się,
01:03:39ale też w około trzydziestu procentach
01:03:41skupiamy się na słuchu,
01:03:42tak, na słuchaniu muzyki,
01:03:43a szczególnie jak,
01:03:44jeżeli muzyka jest dobra,
01:03:45no to sami wiemy,
01:03:46więc ja tutaj bardzo, bardzo zachęcam wszystkich
01:03:49do mówienia o muzyce.
01:03:51Niezależnie jaką się ma opinie,
01:03:54im więcej będziemy mówić muzyce,
01:03:56będziemy pisać o muzyce,
01:03:57tym więcej,
01:03:58mam nadzieję,
01:03:59że nie tylko naszych takich wydarzeń,
01:04:01jakie my organizujemy,
01:04:02będzie więcej takich koncertów,
01:04:04bo ja naprawdę bym chciał
01:04:05więcej koncertów w Polsce.
01:04:07Tak, tego życzymy.
01:04:08Tak, zdecydowanie.
01:04:09Tak, wam życzę,
01:04:10żebyśmy w końcu Yakuza zagrali.
01:04:12Yakuza i tak mówię,
01:04:13może wróci Jeremy Saul kiedyś,
01:04:15błagam.
01:04:16To by było, Jezus,
01:04:17ja po prostu wtedy to zrobię wszystko,
01:04:19żeby iść na ten koncert.
01:04:20Był koncert,
01:04:22właśnie w czasach pandemicznych był koncert,
01:04:25Skyrim ma cały,
01:04:27bez udziału niestety widowni w Londynie.
01:04:30Tak, to widziałem,
01:04:31bo jest nagranie na YouTube w całości.
01:04:32Jest nagranie na YouTube.
01:04:34Coś niesamowitego po prostu.
01:04:35Bardzo fajne,
01:04:36fajniej byłoby to przeżyć na żywo.
01:04:38No właśnie.
01:04:39I to jest kolejny powód,
01:04:40dlaczego warto chodzić na koncerty na żywo
01:04:42niż oglądać.
01:04:43Ja wiem, że niektórzy powiedzą,
01:04:46a to jest za daleko,
01:04:49zróbcie online.
01:04:50A to naprawdę,
01:04:51uwierzcie mi,
01:04:52nie jest bardzo łatwo zrobić koncert online,
01:04:55żeby można byłoby go zobaczyć.
01:04:57Ale to jest też inne przeżycie zupełnie.
01:04:59Zupełnie inne przeżycie.
01:05:00Ale wiecie,
01:05:01wydaje mi się,
01:05:02sama przygoda,
01:05:03pojechanie do tego miasta,
01:05:04niezależnie,
01:05:05teraz mamy naprawdę,
01:05:07tak,
01:05:08świetną sieci,
01:05:09żeby dojechać do jakichś miast,
01:05:11nawet polecieć jest.
01:05:12To nie jest problem,
01:05:13to jest kwestia tego,
01:05:14czym się chce,
01:05:15czym się nie chce.
01:05:16Jeszcze pieniądze.
01:05:17To jest też niestety.
01:05:18Pieniądze, tak, ale...
01:05:19Bo taki Londyn,
01:05:20to jednak na przykład trochę kosztownie...
01:05:21Jasne, ale ja nawet będąc studentem,
01:05:24ponad 20 lat temu,
01:05:26jak latałem do Sztokholmu,
01:05:28czy do jakichś innych zakątków,
01:05:31bliżej powiedzmy w Niemiec,
01:05:35to oszczędzałem,
01:05:37bo wiedziałem,
01:05:38że zależało...
01:05:39To były jeszcze takie fajne,
01:05:40złote czasy,
01:05:41że wielu kompozytorów się pojawiało na koncert.
01:05:43Ja nie mówię,
01:05:44że teraz jest tego mniej,
01:05:45ale jest mniej na przykład
01:05:47japońskich kompozytorów,
01:05:48jeżeli ktoś lubuje się w muzyce,
01:05:50dalekiej Azji,
01:05:53to coraz mniej tych kompozytorów się pojawia,
01:05:56bo oprócz tego,
01:05:57że są już uleciwi,
01:05:58chociażby Nobuo Matsu,
01:06:00to im się po prostu już
01:06:02za bardzo nie chce ruszać.
01:06:04No my na przykład
01:06:05strasznie byśmy chcieli zrobić...
01:06:07Ja bym bardzo chciał zrobić koncert
01:06:09i już od kilku lat
01:06:10prowadzimy rozmowę
01:06:11Chrono Triggera i Chrono Crossa,
01:06:13na przykład.
01:06:14Ale jeszcze będzie długa historia,
01:06:17co już czuję, Popeya.
01:06:18Ale to trzymamy kciuki w takim razie.
01:06:20Tak, dokładnie, dokładnie.
01:06:21I jak najwięcej tych koncertów
01:06:22i jak najwięcej,
01:06:23żeby było też,
01:06:24udawało się robić w Polsce,
01:06:25bo to faktycznie...
01:06:26Tak.
01:06:27To, że one są gdzieś...
01:06:28Ja mam nadzieję, że faktycznie więcej osób
01:06:29się tym zainteresuje w naszym kraju.
01:06:30Ja bym bardzo chciał,
01:06:31ale bardzo bym chciał,
01:06:32żeby te koncerty były jakościowo dobre.
01:06:35To znaczy szanuję,
01:06:37że dużo osób chce robić koncerty
01:06:39wieloformatowe,
01:06:41ale uwierzcie mi,
01:06:43że to,
01:06:44robiąc takie koncerty,
01:06:46o których rozmawialiśmy,
01:06:47z tych sach sportowych,
01:06:49to jest bardzo krótkowzroczne spojrzenie.
01:06:52Bo przyjdzie raz taka osoba na ten koncert,
01:06:55zniechęci się
01:06:56i to automatycznie odbija się
01:06:57na całą branżę.
01:06:58To prawda.
01:06:59Naprawdę, ja wiem, że to jest bardzo trudne.
01:07:02Ja trochę tak lekko apeluję,
01:07:04żeby właśnie starać się robić na wysokim...
01:07:08A uwierzcie mi, społeczność,
01:07:10odbiorcy tego koncertu
01:07:12będą wam wielce wdzięczni
01:07:14i mało tego,
01:07:15budujecie sobie na przyszłość
01:07:17ogromną bazę osób,
01:07:19które będą chciały
01:07:20na najbliższe koncerty chodzić.
01:07:22Tak jest.
01:07:23Tego wam życzę i nam.
01:07:24Tak jest, dokładnie.
01:07:25Podpisujemy się pod tym.
01:07:26Dziękujemy bardzo
01:07:27i dziękujemy wam za uwagę,
01:07:29za to, że...
01:07:30Dzięki.
01:07:31Wysłuchaliście nas, tak, a propos.
01:07:32Księś to ty głupot mojego...
01:07:33Aaa...
01:07:34Właśnie, przecież to czas na ocenę.
01:07:36Jak oceniamy?
01:07:37Oceniamy pozytywnie, nie?
01:07:38Tak jak na początku.
01:07:39Ja bym mógł teraz zarzucić
01:07:41jakimś tekstem związanym z ocenianiem
01:07:43na gry online.
01:07:44Tak.
01:07:45Ale to już...
01:07:46Nie, to będzie inny temat
01:07:48na inny podcast.
01:07:50Także...
01:07:51Nie wystawiamy ocen punktowych.
01:07:52Oceny punktowe są złe.
01:07:53Dziękuję.
01:07:54Na tym kontrowersyjnym temacie
01:07:55kończymy.
01:07:56Do usłyszenia.
01:07:58Do zobaczenia.
Be the first to comment