Skip to playerSkip to main content
  • 1 day ago
Wybraliśmy nasze ulubione gry 2025 roku. Nie takie, które koniecznie wygrają nagrody, czy najlepsze w historii, a po prostu takie które naszym zdaniem były spoko!

✔ PODCAST "PROGRAM": https://www.youtube.com/@ProGram_Podcast
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: https://www.youtube.com/tvgryplus
✔ DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl
✔ TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_
✔ INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl

Znajdź nas na:
X Froziego: https://twitter.com/FroozyyP
IG Kuby: https://www.instagram.com/kuba_paluszek/
IG Uli: https://www.instagram.com/kweiik
IG Rusnara: https://www.instagram.com/szrusnarczyk

0:00 Wstęp
0:40 Hollow Knight: Silksong
1:57 Kingdom Come: Deliverance 2
3:02 Hades 2
4:07 Battlefield 6
5:40 Clair Obscur: Expedition 33
6:55 Blue Prince
8:23 Dying Light: The Beast
9:20 Doom: The Dark Ages
10:26 Donkey Kong Bananza
11:08 Mafia: The Old Country
12:20 Atomfall
13:25 Peak
14:38 The Alters
15:38 Elden Ring: Nightreign
16:51 Schedule I
18:08 Absolum
19:09 Keep Driving
20:03 Dispatch
21:37 Zakończenie
Transcript
00:00Już za niedługo The Game Awards, więc to idealny moment, żebyśmy porozmawiali o grach, które nam się najbardziej podobały w tym roku, więc jedynie przedstawię na szybko wam zasady tego materiału i lecimy.
00:10Po pierwsze, są to nasze subiektywne wybory. To jest, nie oznacza to, że te gry mają koniecznie wygrać grę roku naszym zdaniem, a po prostu chcieliśmy je wyróżnić, bo nam się podobały.
00:19Po drugie, bycie na tej liście nie oznacza, że gra jest 10 na 10 najlepsza na świecie, po prostu najbardziej podobały nam się w 2025 roku. Ponownie.
00:29Dlatego też może nie pojawić się tu kilka hitów, które po prostu nas nie wciągnęły na tyle.
00:34I to tyle. Zapraszam was na listę najlepszych gier 2025 roku według TV Gry.
00:45Słuchajcie, nie będę owijał w bawełnę. Czekaliśmy na ten tytuł tak długo, że dla wielu stał się on internetowym mitem, ale Team Cherry w końcu to dowieźli.
00:53I to jak dowieźli? Licznik u mnie na Steamie pokazuje mi równe 100 godzin i mogę to powiedzieć z pełną odpowiedzialnością.
00:59Hollow Knight Silksong to dla mnie absolutnie najlepsza gra 2025 roku.
01:03To, co uderza od pierwszej chwili, to zupełna zmiana dynamiki. Jeśli myśleliście, że oryginał był płynny, to tutaj wchodzimy na zupełnie inny poziom.
01:11Movement jest tu niesamowicie szybki, dynamiczny i daje taką satysfakcję z samego poruszania się, tak że nawet backtracking przestaje być problemem.
01:18Ale siła Silksonga leży jeszcze w czymś innym, w absolutnie genialnym projekcie świata. Królestwo Farolum jest gigantyczne i onieśmielające.
01:25Twórcom udało się uchwycić to unikalne, rzadkie dziś poczucie prawdziwej przygody i zagubienia w nieznanym, gdzie za każdym rogiem czeka coś, co autentycznie może nas zaskoczyć.
01:35Oczywiście to nie jest gra bez skazy. Ekonomia, zwłaszcza na początku, trochę się rozjeżdża, a niektóre tak zwane gauntlety potrafią doprowadzić do szewskiej pasji swoją długością i poczuciem sztucznego wyzwania.
01:45Ale wiecie co? W obliczu całości to są tylko drobne detale. Wyzwanie jest satysfakcjonujące, walka uzależnia, a eksploracja to czysta magia.
01:53Dla mnie to nie tylko gra roku, to po prostu najlepsza metro i dzwania w jaką kiedykolwiek zagrałem.
01:57Pora, żebym opowiedział wam o mojej grze roku i wiem, wiem, wiem, wiele osób woli kleropskur, ale ja będę stał mocno przy naszych braciach Czechach.
02:11I to nie ze względu na sentyment, po prostu mimo wielu wad. Kingdom Come Deliverance 2 jest grą, do której non-stop wracam i jeszcze nieraz wrócę.
02:19W dwójce tym razem otrzymaliśmy nie jedną, a dwie wielkie realistyczne mapy oparte na historycznej bohemii.
02:25Do tego przekształcony system walki, masę nowych rzeczy do roboty, no i przede wszystkim moje ulubione, dużo ciekawszy system kar,
02:32gdzie możemy zostać wykluczeni ze społeczności za ukradnięcie 50 marchewek lokalnemu wójtowi.
02:37No co, Siwek musi coś jeść.
02:39W każdym razie gra jest szeroko chwalona za rozbudowany, realistyczny świat i ulepszoną, choć wciąż wciągającą walkę,
02:45a także za wysokiej jakości grafikę. Czyni ją oczywiście to mocnym kandydatem na RPGa roku,
02:51a moim zdaniem jest to jedna z najlepszych gier, w której jest się złodziejem,
02:55bo z jakiegoś powodu bardzo dużą satysfakcję daje mi okradanie tych wszystkich biednych ludzi,
03:00którzy mieszkają sobie w kłótnej orze.
03:06Bo i tak już świetnie napchanym zawartością wczesnym dostępie,
03:10we wrześniu tego roku Hades 2 dostał wreszcie w wersję 1.0, zaliczając tym samym piękny, oficjalny start.
03:15Pierwszy sequel studia Supergiant Games bez wątpienia dorównuje świetnemu pierwszemu Hadesowi,
03:20a zdaniem niektórych nawet go przebija.
03:23Przepis na uzależniającą rozgrywkę realizuje się tu nadal bardzo podobnie przy pomocy świetnej pętli gameplayowej,
03:28w której sporo giniemy, ale jakiś progres pomiędzy podejściami się zachowuje,
03:32więc zawsze wracamy nieco silniejsi i bogatsi w doświadczenie.
03:35Pomiędzy starciami mamy setki linii dialogowych z ciekawie napisanymi postaciami pożyczonymi z greckiej mitologii,
03:41dlatego nawet jeśli konkretne podejście nam nie podejdzie, to prawie zawsze czeka na nas w bazie coś nowego.
03:47Nie ma Cerbera, ale za to jest bardzo mała żaba, która tylko czeka, żeby ją pogłaskać czy tam pocałować.
03:53Poziom trudności pozostaje na racjonalnym poziomie, choć nie miażdży,
03:57w przeciwieństwie do muzyki Darrena Korba, który musi być jakimś zakamuchlowanym bóstwem,
04:01bo nie ma szans, żeby ktoś konsekwentnie od lat wypluwał same bęgery w takich ilościach
04:06i jednocześnie był zwykłym śmiertelnikiem.
04:12Powiem wam szczerze, że Battlefield 6 to moje osobiste największe zaskoczenie tego roku.
04:18Zapytacie, dlaczego zaskoczenie?
04:20No bo nie spodziewałam się, że po tę grę w ogóle sięgnę.
04:23Nie pamiętam nawet, w którego ostatniego Battlefielda grałam i ile lat temu to było,
04:27a skoro nie pamiętam, to znaczy, że dawno.
04:29Ba, dostawałam pytania, czy będę w BF-a grać, a odpowiedź zazwyczaj brzmiała
04:33Eeeh...
04:35I tak się życie ułożyło, że jednak w tego Battlefielda zagrałam
04:37i nawet nie wiecie, jak się cieszę.
04:40Nie będę tu porównywać najnowszej odsłony do poprzednich,
04:42bo tak jak mówiłam, od lat po tę serię nie sięgałam
04:45i może samo to w sobie niech będzie argumentem za tym,
04:48że ta część po prostu im wyszła, skoro nawet mnie potrafili przekonać.
04:52Bardzo dobrze bawię się w tej grze.
04:54Jest też bardzo miłą odmianą od dużo szybszych rozgrywek,
04:57znanych z innych tytułów, do których przywykłam.
04:59O ile wchodząc pierwszy raz do gry, moim naturalnym instynktem było raszowanie,
05:04tak teraz potrafię na duo przesiedzieć całą grę w czołgu.
05:07Jeden prowadzi i zestrzeliwuje inne pojazdy,
05:09drugi strzela i naprawia czołg
05:11i siedzimy tam przez te 20 czy 25 minut.
05:14Na niektórych tych większych mapach czuć tę skalę.
05:17Czuć, że jesteś tylko nic nieznaczącą róweczką,
05:19że w każdym momencie może cię coś zestrzelić, a gra toczy się dalej,
05:24że liczy się dobro większości, a nie twoje.
05:26Szczerze mówiąc, im dłużej gram, tym lepiej się bawię,
05:28bo BF daje naprawdę dużo możliwości poprowadzenia rozgrywki,
05:31a jak trafisz na fajny zespół, który chce grać razem
05:34i random z drużyny przybiega za każdym razem, żeby cię podnieść,
05:37to już w ogóle fantastycznie i jeszcze bardziej czuć ten wojenny klimat.
05:41Claire Obscure
05:47Są aspekty, za które tę grę kocham,
05:49ale grając w nią momentami miałem ochotę rzucić laptopem.
05:52Fabularnie było to doświadczenie absolutnie niesamowite.
05:54W epoce sequeli i remake'ów ta gra była niczym powiew świeżego powietrza
05:57w gąszczu krakowskiego smogu.
05:59Uwielbiam tę historię, ten genialny pomysł na świat przedstawiony,
06:02no i przede wszystkim obecnych w nim bohaterów,
06:04nie wspominając o tych plot twistach.
06:06Nie byłem tak zaskoczony zwrotem akcji,
06:08chyba od czasów krwawych godów z gry o tron,
06:10ale przecież nie samą fabułą ta gra stoi,
06:12bo obecny tu system walki też ma znakomity pomysł na siebie.
06:15Imponujące są te mechaniki.
06:17Liczba elementów, na które trzeba zwrócić uwagę przy rozwoju bohaterów,
06:20potrafi być przytłaczająca,
06:21ale daje jednocześnie niezwykle dużo satysfakcji,
06:23bo to wszystko to system naczyń połączonych.
06:25W efekcie każde starcie jest cholernie satysfakcjonujące,
06:28nawet jeśli niektórzy przeciwnicy sprawiali,
06:30że byłem bliski wyrwania sobie włosów z głowy.
06:33Są w tej grze pewne elementy, które mogłyby być bardziej dopracowane,
06:36jak choćby rozmowy prowadzone w obozie,
06:38a sam świat, choć piękny, bywa moim zdaniem trochę pusty.
06:41Jestem jednak w stanie naprawdę wiele twórcom wybaczyć,
06:43biorąc pod uwagę, że przecież jest to ich debiut.
06:46Zawiesili sobie poprzeczkę naprawdę wysoko
06:48i jestem bardzo ciekaw, jak będą wyglądały ich kolejne dzieła
06:51i czy przyjdzie nam powrócić jeszcze do świata Claire Obscure.
06:58Już parę razy w tym roku o tej grze mówiłam,
07:00ale że to film o najlepszych tegorocznych tytułach
07:03i do tego został nominowany w kategoriach Indie przy The Game Awards,
07:06no to muszę się powtórzyć.
07:08Bardzo lubię gry dziwne, niezależne, czymś się wyróżniające
07:11i zdecydowanie właśnie taki jest Blueprints.
07:14Na pierwszy rzut oka jest to gra logiczna,
07:16w której zostajemy wrzuceni do pewnej rezydencji,
07:18a naszym celem jest odnalezienie ukrytego 46. pokoju.
07:22Sami musimy wybierać, jakie pokoje będziemy rysować na planie budynku,
07:26aby się tam dostać.
07:27I to mogłoby być tyle, gdyby nie to, że nie jest.
07:31Ta gra jest tak rozbudowana,
07:33że nawet mi się to nie śniło, jak ją rozpoczynałam.
07:35Masa zagadek, ukryta historia,
07:37mapa, która okazuje się być dużo większa niż ta,
07:40którą widzimy na starcie.
07:41To, ile nowych rzeczy ujawnia się wraz z graniem,
07:44jest niepojęte.
07:45Co najważniejsze, ta gra jest sensowna.
07:47Rozwiązujesz jedną zagadkę po to, żeby odkryć kolejną.
07:50W pierwszej godzinie gry coś zapisałeś?
07:52Uwierz mi, że jeszcze za kolejne 30 godzin
07:55może Ci się to przydać.
07:56Tutaj wszystko ze wszystkim się łączy.
07:58Zagadki potrafią być naprawdę trudne,
08:00trzeba Blueprintsowi to oddać,
08:02ale rozwiązanie ich jest bardzo satysfakcjonujące,
08:05a sama gra zostawia sporo podpowiedzi.
08:07Na koniec tylko dodam, że twórca tej gry
08:09tworzył ją przez, uwaga, 8 lat.
08:11Dopiero po 8 latach uznał, że jest gotowa
08:13i niech samo to będzie argumentem potwierdzającym,
08:16że jest to dopracowana,
08:18solidna produkcja.
08:19Moim zdaniem obowiązkowa pozycja
08:21dla wszystkich fanów gier logiczno-przygodowych.
08:23Gry o zombie mnie totalnie nie interesują,
08:30ale potrafię zrobić wyjątek dla Polaków-rodaków,
08:32szczególnie gdy wracają do korzenia.
08:34I to tym bardziej, gdy gameplay jest tak wciągający
08:36jak w Dying Light the Beast.
08:38Jest coś uzależniającego w tym,
08:40że możesz biegać po tym pięknym mieście w górach
08:42nawiązującym do Alp czy Szwajcarii,
08:45choć z jakiegoś powodu z amerykańskimi naleciałościami.
08:47Biegać i rozwalać widowiskowo zombieaki.
08:50Jest tu świetne połączenie plusów dwójki z plusami jedynki,
08:53no i oprócz tego naprawdę satysfakcjonująca walka bestią.
08:57Generalnie to, co mnie urzekło w The Beast,
08:59to nie fabuła, bo była znośna,
09:02ani nie jakieś nowe pomysły,
09:03na które wpadli twórcy,
09:05a po prostu wciągająca na parzanka i bieganie po mieście.
09:08Od tyle bardzo prosta receptura na sukces.
09:10Więc oczywiście nie jest to gra dla każdego.
09:13Ale jak to mówił klasyk, mi się podoba.
09:16Ale mimo wszystko ten polski dubbing trochę mnie wymęczył.
09:20Kiedy myślałem, że po Doom Eternal twórcy osiągnęli już sufit kwestii designu,
09:28wjeżdża The Dark Ages i znowu wywraca stolik.
09:31Dla mnie to chyba najlepsza,
09:32a na pewno najbardziej klimatyczna część nowej trylogii.
09:34To połączenie technometalu z brudnym średniowiecznym settingiem
09:37to dla mnie strzał w dziesiątkę.
09:39Największy szacunek mam jednak za odwagę w zmianie samej rozgrywki.
09:42Po ultramobilnym Eternalu tutaj Doom Slayer przypina bardziej czołg.
09:46Jest ciężko, brutalnie i przyziemnie.
09:49I wprowadzenie tarczy i mechaniki parowania całkowicie zmieniło rytm walki.
09:52Zamiast uciekać musimy stać twardo i kontrować.
09:55I choć przyznam, że na domyślnych ustawieniach
09:57całość wydawała się mi początkowo odrobinę zbyt ślamazarna,
10:01to wystarczyło pogrzebać trochę w opcjach szybkości gry.
10:03Po lekkim podkręceniu tempa Dark Ages
10:05zmieniło się w idealne, rytmiczne wyzwanie,
10:07które nie wybacza błędów.
10:08I jasne, są tu momenty słabsze.
10:10Etapy latania na smoku czy sekwencje w mechu
10:12wybijają z rytmu i czuć, że są trochę na siłę,
10:15żeby pokazać coś fajnego,
10:16ale na szczęście jest ich na tyle mało,
10:17że nie psują całości.
10:19Finalnie Doom The Dark Ages to dowód na to,
10:21że nawet w tak prostej formule jak strzelanie do demonów
10:23wciąż da się wymyślić coś świeżego.
10:30Mijający pomału rok przyniósł nam także
10:32bardzo wysoko ocenianą platformówkę na nowego Switcha,
10:34a Donkey Kong Bonanza, bo oczywiście o tej produkcji tłumowa,
10:37wymieniany jest często jako system Seller Switcha 2.
10:40Oprócz tego, że na słowo Seller
10:41mój królik dostaje ekstazy,
10:43rzeczywiście coś w tym jest.
10:44Przyjemny movement, ciekawie zaprojektowane lokacje,
10:47destrukcja otoczenia.
10:48Całościowo składa się to na jak najprzyjemniejszej wizji
10:51grania Donkey Kongiem.
10:52Gra zasypuje gratyfikacją,
10:54nagrodami cały czas coś się dzieje,
10:56coś odblokowujemy, coś wygrywamy,
10:58co potrafi przytłoczyć nie tylko grającego,
11:00ale i Switcha,
11:00bo tak gra sobie lubi chrupnąć,
11:02ale to i tak przy tym wszystkim nadal
11:04fenomenalna, typowo Nintendowa zręcznością.
11:07Miałem ogromny dylemat,
11:13bo wyobraźcie sobie,
11:14że ta gra rywalizowała u mnie
11:16z Yakuza.
11:18Ostatecznie uznałem,
11:19że Mafia The Old Country
11:20mimo problemów jest na tyle oryginalna,
11:23że wypada lepiej
11:23i warto będzie o niej porozmawiać.
11:25Jest też oryginalna na tle całej serii,
11:27bo jest przede wszystkim
11:28dużo bardziej liniowa.
11:30Pod tym względem dużo bardziej
11:31przypomina Mafię 1.
11:32Otwartego świata praktycznie tu nie ma,
11:34zboczenie z głównej drogi
11:35służy głównie jakimś smaczkom
11:37i to jest okej,
11:38bo fabuła mimo, że korzysta
11:39dla mnie z oczywistych schematów,
11:41to została ciekawie i filmowo rozegrana.
11:43A oprócz tego największy atut
11:45piękna, słoneczna Sycylia
11:46spowita wspaniałą ścieżką dźwiękową.
11:49Niestety całość trochę psują
11:50takie niepotrzebne rzeczy,
11:52jak wciskanie
11:52mocno przereklamowanego,
11:54słabego systemu walki na pięści,
11:56ale na szczęście
11:57nie są one aż tak częste.
11:59Jak widzicie, jest kilka rzeczy,
12:00które w tej grze mi nie pasują.
12:01Zdecydowanie od niej wolę remake jedynki
12:04czy Mafię dwójkę,
12:05ale nie zmienia to faktu,
12:06że w tym roku zdecydowanie
12:07jest to historia,
12:08która zapadła mi w pamięć
12:09i nie wyrzucę jej z głowy
12:11przez długi czas.
12:12Cieszę się, że The Old Country
12:13pasuje świetnie do serii Mafia,
12:15może nawet lepiej niż Mafia 3.
12:21A teraz czas na moje,
12:23chyba największe,
12:24osobiste zaskoczenie tego roku,
12:25Atomfall.
12:26Gra mała, niepozorna,
12:27która wyskoczyła trochę znikąd,
12:29a idealnie trafiła
12:29w ten specyficzny punkt,
12:31którego szukam w wirtualnych światach,
12:32w czyste, niczym nieskrępowane
12:34poczucie przygody.
12:35Żebyśmy mieli jasność,
12:36jeżeli ktoś jeszcze nie grał,
12:37to nie jest RPG z krwi i kości.
12:39Jeśli szukacie tu tabelek w Excelu,
12:41skomplikowanych buildów,
12:42opcji dialogowych,
12:43zależnych od statystyk,
12:44czy poczucia,
12:44że każda poboczna decyzja
12:46trzęsie posadami świata,
12:47to możecie się jednak odbić.
12:49Ale mimo tych braków,
12:50dla mnie to był taki
12:50mini Fallout New Vegas.
12:52Serio, to jest ten typ gry,
12:53gdzie po prostu idziemy przed siebie
12:54i wiemy, że za rogiem czeka
12:56jakiś fajny quest,
12:57jakaś dziwna historia
12:57albo postać,
12:58która ma coś ciekawego do powiedzenia.
13:00Jest tu po prostu co zwiedzać
13:01i gdzie zaglądać.
13:02Mapa jest wypchana treścią,
13:04a nie zapchaj dziurami.
13:05Oczywiście nie będę ukrywał,
13:06czuć tu budżetowość.
13:07Jest trochę sztywno,
13:08technicznie nie jest to poziom AAA,
13:10ale w ogóle nie traktuję tego
13:11jako dyskwalifikującą wadę.
13:13Klimat i pomysł na siebie
13:13nadrabiają braki w portfelu twórców
13:15i mam szczerą nadzieję,
13:16że sukces z TomFalla
13:17pozwoli studiu rozwinąć skrzydła
13:18w przyszłości,
13:19bo potencjał w tym uniwersum
13:21i w tego typu formule
13:26Teraz tytuł,
13:28który ku mojemu zaskoczeniu
13:30otrzymał nominację
13:31do najlepszego multiplayera
13:322025 roku.
13:34Nie spodziewałam się,
13:35że tak niezależna gra
13:37osiągnie taką popularność.
13:39Mowa o Peak,
13:40czyli takiej uroczej gierce,
13:41w której rozbijamy się samolotem
13:42i wraz z przyjaciółmi
13:44wspinamy się na szczyt,
13:45gdzie przyleci po nas ratunek.
13:47Sam motyw wspinaczki,
13:48wychodzenia coraz wyżej,
13:50możliwości upadku
13:51nie jest niczym nowym w świecie gier.
13:52Tutaj zdecydowano się jednak
13:54dołożyć parę elementów,
13:55które sprawiły,
13:56że gracze ciągle chcą do niej wracać.
13:58Po pierwsze mamy staminę,
13:59na którą wpływają różne rzeczy,
14:01jak głód, zatrucie,
14:02wyziębienie, zranienie itd.
14:04Po drugie mamy proximity chat,
14:06więc jeśli za bardzo się oddalimy,
14:08to możemy zgubić towarzyszy,
14:09a jednak często przydaje nam się
14:11tutaj ta pomoc.
14:12Jest oczywiście wiele przedmiotów,
14:14które pomagają nam we wspinaczce,
14:15ale także sporo utrudnień.
14:17Zmieniają nam się biomy,
14:19pogoda, im wyżej tym trudniej.
14:20Dużą zasługą popularności Peak
14:22jest fakt,
14:23że twórcy słuchają społeczności
14:25i gra ciągle dostaje aktualizacje,
14:27nowe funkcje,
14:28biomy, przedmioty czy odznaki.
14:30Cieszy mnie, że Peak zyskało uznanie.
14:31Zawsze miło zobaczyć,
14:32jak niezależne produkcje
14:34podbijają serca graczy.
14:35Najdziwniejsza gra na tej liście mam nadzieję
14:42zdobędzie statuetkę w kategorii
14:44gry strategiczne i symulacyjne.
14:46The Alters opowiada historię Jana Dolskiego,
14:49Polaka uwięzionego na obcej planecie.
14:51W pewnym momencie musimy w grze
14:52zacząć używać dziwnej technologii
14:54do klonowania się.
14:55I tu zaczynają się schody,
14:56bo klonowane postaci mają inną historię
14:59niż oryginalny Jan.
15:01Na przykład mamy Jana Botanica,
15:03który nigdy nie rozstał się z kobietą,
15:05z którą rozszedł się nasz główny bohater.
15:07To prowadzi do wielu decyzji,
15:08które musimy podejmować w trakcie
15:09i są one dość mocno,
15:11niejednoznaczne moralnie
15:12i mają swoje konsekwencje.
15:13Widać oczywiście,
15:14że The Alters nie jest grą AAA,
15:17ale dla mnie to nie ma znaczenia,
15:19bo to gra naprawdę ciekawa,
15:20często niepokojąca,
15:21ale wciągająca.
15:22W dodatku oprócz podejmowania decyzji
15:24musimy rozbudowywać bazę,
15:26walczyć z żywiołami planety
15:27i zdobywać surowce,
15:29czy musimy też walczyć z korporacją,
15:31która zesłała nas na tą niedolę.
15:33Ciężko jest opisać The Alters jednym gatunkiem
15:35i myślę, że to duża zaleta tej produkcji.
15:41W tym roku zachwyciło mnie też coś,
15:44co mogło się mocno nie udać,
15:46a okazało się jednym z najciekawszych doświadczeń tego roku.
15:48Elden Ring, Night Rain.
15:50From Software mogą po prostu wydać
15:51kolejne bezpieczne DLC albo Dark Souls'y 4,
15:54a zamiast tego rzucili nam wyzwanie
15:55w postaci rasowego roguelike'a.
15:57Moim zdaniem to odważny eksperyment,
15:59w którym deweloperzy wywracają zasady do góry nogami.
16:01Zapomnijcie o mozolnym grindzie statystyk,
16:03który przenosi się między życiami.
16:05Tutaj walutą jest wyłącznie wasza wiedza.
16:07Prawdziwa progresja dzieje się w głowie gracza.
16:09Z każdym zgonem uczymy się,
16:10jak optymalizować ścieżkę,
16:11z kim warto walczyć dla łupu,
16:13a kogo omijać szerokim łukiem.
16:14Ta pętla, śmierć, wnioski,
16:16optymalizacja kolejnego podejścia
16:18działa to po prostu bardzo dobrze.
16:19Czy widać tu pewne cięcia budżetowe?
16:21Oczywiście, że tak.
16:23Twórcy bezczelnie wręcz recyklingują
16:25asety z Elden Ringa i innych swoich gier
16:26i momentami gra wygląda jak jakaś dziwna sklejka.
16:29Ale wiecie co?
16:30W ogóle mi to nie przeszkadzało.
16:31Dla mnie to dowód na to,
16:32że studio, mimo gigantycznego sukcesu komercyjnego,
16:35wciąż ma w sobie duszę niezależnego twórcy.
16:37Zamiast bezpiecznie odcinać kupony
16:39i klepać w kółko tę samą formułę,
16:41wciąż mają odwagę,
16:42by próbować czegoś zupełnie nowego
16:43i w dzisiejszych czasach
16:44ja sobie to bardzo mocno cenię.
16:46A że przy okazji wyszła im też solidna produkcja,
16:48no to tylko pogratulować.
16:51W tym roku wyszła gra niezależna,
16:56w którą na Steamie w najlepszym momencie
16:58grało jednocześnie, uwaga,
17:00prawie 460 tysięcy osób.
17:02Jest to absolutny rekord,
17:04jeśli chodzi o gry indie.
17:05Żebyście mieli porównanie,
17:06to więcej niż zebrało Helldivers 2,
17:09Among Us w czasie pandemii
17:10czy PC-towe wersje GTA V.
17:13Ta gra to Schedule 1
17:14i jest to po prostu symulator dealera.
17:17Ale zaraz, przecież już była polska gra
17:19Drag Dealer Simulator.
17:21No była, ale Schedule 1 w ciekawy sposób
17:23bawi się absurdem.
17:25Te grę wyróżnia na pewno grafika,
17:26ale przede wszystkim możliwości,
17:28które daje graczowi.
17:29Bo oprócz tego, że dealujemy,
17:31to też sami tworzymy to,
17:32co będziemy rozprowadzać.
17:33A to, co wyprodukujemy,
17:35możemy zmieszać z praktycznie wszystkim,
17:37co znajdziemy w świecie gry.
17:39I będzie miało to różne działania,
17:40czy też skutki.
17:41A nasi klienci przecież są wybredni
17:43i byle czego palić nie będą.
17:45Wraz z rozgrywką odblokowujemy
17:46kolejne sprzęty, produkty,
17:48meliny i klientów.
17:50No i co najważniejsze,
17:51jest to co-op.
17:52A że w tej grze naprawdę jest co robić,
17:54to można spędzić w niej
17:55niezliczone godziny z przyjaciółmi,
17:57próbując rozhulać interes
17:58i wynaleźć to coraz bardziej szalone towary.
18:01Nic dziwnego, że ta gra poszła w viral.
18:03Naprawdę śmieszna produkcja.
18:04Nie tylko dla fanów symulatorów.
18:10Na mojej liście nie mogło zabraknąć też absolum.
18:13I przyznaję się tu bez bicia,
18:15że z klasycznymi beatemapami
18:17zazwyczaj jest mi bardzo nie po drodze.
18:18Zwykle odbijam się od nich po godzinie,
18:20bo po prostu brakuje mi w nich głębi
18:22i powodu, by wracać do gry na trochę dłużej.
18:24Ale absolum robi jedną genialną rzecz.
18:26Bierze ten szkielet chodzonej bijatyki
18:28i przeszczepia mu serce roguelite'a.
18:30I nagle okazuje się, że to działa.
18:32To co w innych grach tego typu było nudną rutyną,
18:34tutaj staje się taktycznym wyzwaniem.
18:36Czyścimy pomieszczenie, łapiemy synergię,
18:38wzmacniamy postacie i lecimy dalej,
18:40próbując dotrzeć do finałowego bossa.
18:42Walka jest niesamowicie satysfakcjonująca
18:44i soczysta.
18:44Kombosy wchodzą bardzo dobrze,
18:46a komiksowa oprawa tylko podkręca
18:47tempo i czytelność akcji.
18:49Jeśli gra wam, tak jak mi,
18:50od razu się spodobała,
18:51to miejcie jednak na uwadze jedno
18:53i traktujcie to jako małe ostrzeżenie.
18:55To wciąż bardziej bijatyka
18:56niż rogalik z krwi i kości.
18:58Pula wyborów i buildów
18:59nie jest jakaś przytłaczająca
19:00i maniacy cyferek
19:01mogą czuć pewien niedosyt
19:02związany z małą różnorodnością.
19:04Mimo to, jako odświeżenie formuły
19:06i gra na jeszcze jedną turę,
19:07Absolum to totalny strzał w dziesiątkę.
19:13W lutym premierę miała produkcja
19:15bardzo nietypowa.
19:17Keep Driving.
19:17Przyciąga ciekawą szatę graficzną,
19:19obicuje growy odpowiednik filmu drogi,
19:22ale kiedy już zasiadamy do produkcji,
19:23okazuje się,
19:24że pod piękną karoserią
19:25są też zaskakująco rozbudowane mechaniki
19:28prawie że roguelike'a.
19:29Na pewno turowej walki.
19:31Keep Driving bardzo mocno rezonuje
19:33ze sporym gronem graczy.
19:34Autorski soundtrack świetnie daje radę,
19:36i całościowo budowany mamy tu
19:37świetny klimat takiej uniwersalnej nostalgii.
19:40Są tu trudy podróży,
19:41takie swoiste, turowe walki,
19:43ale daleko im do wywołujących
19:45szał konfrontacji z np. FTL,
19:46to bardziej przygody, wyzwania,
19:48które budują niepowtarzalny charakter
19:50naszej podróży.
19:51Zbieramy autostopowiczów,
19:52sprawdzamy mapę,
19:53naprawiamy naszego grata w drodze
19:55i przygotowujemy manewr
19:56wyprzedzania traktora.
19:57Prawdziwa, tegoroczna perełka,
19:59przynajmniej dla mnie.
20:00Dispatch był grą po prostu skrojoną pode mnie.
20:07Workplace comedy z superbohaterami
20:09to połączenie dwóch rzeczy,
20:10które uwielbiam
20:11i okazało się ono działać naprawdę dobrze.
20:13Nie jest to oczywiście tytuł jakkolwiek rewolucyjny.
20:16Jeśli graliście w jakieś gry od Telltale,
20:18to mniej więcej będziecie wiedzieli,
20:19czego się spodziewać.
20:20Ten model z podziałem na odcinki
20:21sprawia, że Dispatch faktycznie doświadcza się
20:24trochę jak serial,
20:25który z odcinka na odcinek wciąga coraz bardziej.
20:27Z mojej perspektywy główną siłą tej gry jest to,
20:30jak sprawnie udało się spiąć jej fabularny motyw przewodni
20:32z mechanikami rozgrywki.
20:34Twórcy znaleźli idealną równowagę
20:35między gameplayem i fabułą.
20:36W momencie, kiedy ma się już trochę dość dispatchowania,
20:39czyli delegowania bohaterów na misję,
20:40dostajemy fabułę i kilka decyzji do podjęcia.
20:43Kiedy z kolei zaczynamy czuć potrzebę odpoczynku od fabuły,
20:45gra serwuje nam kolejne wyzwania gameplayowe.
20:48Czyni to całe doświadczenie bardziej kompletnym,
20:50a co za tym idzie, cholernie satysfakcjonującym.
20:52Praca dyspozytora wysyłającego bohaterów
20:54w miejsca, gdzie są potrzebni daje naprawdę masę frajdy.
20:57Byłem wręcz trochę zaskoczony tym, jak bardzo mi się to spodobało,
21:00a pojawiające się sporadycznie misje hakerskie
21:02przyjemnie to wszystko urozmaicają.
21:03Świetnie zagrał tu Aaron Paul,
21:05którego na początku jakimś cudem w ogóle nie rozpoznałem.
21:08Jego Robert Robertson to bohater,
21:09do którego trudno od razu nie poczuć sympatii.
21:12Zresztą cała obecna tu ekipa
21:13to naprawdę świetnie napisane postaci
21:15i szkoda, że dla niektórych z nich zabrakło tu miejsca,
21:17żeby bardziej je rozwinąć.
21:18Największą bolączką gry jest jednak brak polskiej wersji językowej,
21:21co w połączeniu z dość krótkim czasem
21:23na podejmowanie decyzji może sprawić,
21:25że część graczy się od tego tytułu odbije.
21:27Mimo to warto jednak dać mu szansę,
21:29bo to bardzo przyjemna gra i niezbyt długa,
21:31co zdecydowanie wyróżnia ją wśród kilku
21:33znajdujących się na tej liście kolosów.
21:35I to tyle na dziś.
21:37Dajcie znać w komentarzu,
21:38jakie są Wasze ulubione gry z 2025 roku,
21:41a my znikamy.
21:42Ciekawe, która z tych gier wygra na TGA.
21:45Z pewnością Claire coś dostanie,
21:46ale poza tym zobaczymy.
21:48Dzięki za uwagę, się nie żegnamy
21:50i do zobaczenia niebawem.
Be the first to comment
Add your comment

Recommended