- 6 months ago
Frozi, jako fan gatunku, musiał sprawdzić Titan Questa 2! Jak gra wypada na tle pierwszej części i konkurentów? Posłuchajcie krótkiej analizy wczesnego dostępu Titan Questa 2.
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Witam drogich graczy, porozmawiajmy sobie o Titan Quest'ie 2.
00:04W momencie, w którym oglądacie ten materiał, to najpewniej na 99% macie już dostęp do wczesnego dostępu do właśnie do Titan Questa 2,
00:12który miałem okazję ograć przedpremierowo.
00:14Dlatego w dzisiejszym materiale trochę sobie o tej grze porozmawiamy.
00:18Przekażę Wam moją opinię na temat tego, co zobaczyłem w tym wczesnym dostępie
00:22i zastanowimy się, czy w ogóle Titan Quest 2 ma rację bytu w dzisiejszym świecie hack'n slashe.
00:28Zapraszam serdecznie.
00:30Warto tutaj na początku, żebym zaznaczył, że twórcy przekazali mi informację, że przejście zajmie mi około 20 godzin.
00:37Przejście dostępnego etapu kampanii zajęło mi tak naprawdę niecałe 10 godzin jedną postacią.
00:42W trakcie tego jednego podejścia sprawdziłem całą mapę, przynajmniej tak mi się wydaje,
00:45że zobaczyłem też większość, co ta gra ma na ten moment do zaoferowania,
00:50więc wcale nie jest też tego aż tak dużo.
00:53Mamy więc tutaj 9 głównych questów, 6 walk z bossami oraz 4 dostępne masterki.
00:58Posprawdzałem sobie, co mogłem, sprawdziłem sobie też drugą postać, sprawdziłem sobie inne masterki,
01:03trochę się w tej grze pobawiłem rzeczywiście i mam kilka wniosków.
01:07Niestety nie są to wnioski w większości pozytywne.
01:10Zaczniemy sobie właśnie od tego aspektu negatywnego,
01:12ale chcę tutaj zaznaczyć i podkreślić już na samym początku jedną rzecz.
01:16Jest sporo rzeczy w tej grze do poprawy.
01:18Jest to wczesny dostęp.
01:19Mam nadzieję, że twórcy rzeczywiście będą wprowadzali dodatkowe rzeczy,
01:23dodatkowy content i będą się słuchali opinii graczy.
01:26Jeżeli tak, to ta gra ma naprawdę spory potencjał,
01:29żeby być kolejnym, singlowym, ciekawym action RPG-iem.
01:32Jeżeli twórcy zostaną przy swoich założeniach,
01:34jeżeli twórcy nie będą tej gry w jakiś sensowny sposób,
01:37rzeczywiście do czasu finalnej premiery rozwijać,
01:40to rzeczywiście może być ciężko.
01:42Na ten moment jest wiele rzeczy, na które zwróciłem uwagę,
01:44które mi nie pasują, ale mimo wszystko i tak gdzieś tam sporo fanów z tej gry wyciągnąłem.
01:49Także po kolei.
01:50Na pewno jednym z najważniejszych aspektów tego typu gier
01:52są oczywiście przedmioty i temizacja.
01:55I tutaj jest to chyba najmocniejszy, największy minus drugiego Titan Questa,
02:00czyli te przedmioty.
02:01Przede wszystkim miałem wrażenie, że nie są to przedmioty definiujące
02:04w jakikolwiek styl grania mojej postaci.
02:08Oczywiście wiem, że jest to tylko początek gry.
02:10Udało mi się tam wbić tak naprawdę 22 poziom,
02:13więc jest to zaledwie początek.
02:15No ale nie zmienia to faktu, że rzeczywiście podczas przeglądania przedmiotów
02:19podczas porównywania ich zwracało się uwagę tylko na takie najprostsze statystyki.
02:24Cały ten problem pogłębia fakt, że w tej grze na ten moment nie ma żadnego systemu craftingu.
02:28Więc jeżeli jakiś przedmiot może mieć ciekawą statystykę,
02:31być może część tego przedmiotu jest fajna,
02:34przydałaby nam się w naszym bildzie,
02:36to my nic z tym nie możemy zrobić.
02:37Po prostu możemy go co najwyżej sprzedać albo zostawić na ziemi.
02:40Mam nadzieję, że wraz z rozwojem gry, mam nadzieję, że w dalszym etapie gry
02:44będzie to jednak wyglądało trochę inaczej,
02:46że same te przedmioty przynajmniej będą jakkolwiek definiowały to,
02:50w jaki sposób my chcemy grać,
02:51bo nawet przedmioty legendarne, które udało mi się zdobyć,
02:54też były po prostu lepszymi przedmiotami tylko ze względu na to,
02:58że były napakowane różnymi statystykami.
03:00One nie otwierały nam żadnej nowej ścieżki,
03:03nie pozwalały na rozwój naszego bildu,
03:04po prostu były tak dopchane statystykami,
03:06żeby były lepsze od wszystkiego, co mogliśmy zebrać po drodze.
03:10W tej sprawie bardzo bolał mnie też brak filtru lutu,
03:14co jest oczywiście zrozumiałe, jeżeli to jest wczesny dostęp,
03:16ale czasem w tej grze trafiamy na skrzynki.
03:18Nie są one w żaden sposób oznaczone,
03:20to może być po prostu losowa skrzynka,
03:22która wyrzuca mnóstwo przedmiotów.
03:23I przeglądanie tego wszystkiego jest naprawdę bardzo, bardzo nieprzyjemne.
03:28Oczywiście jest to kwestia, mam nadzieję, dla twórców istotna
03:32i wiedzą o tym, że ten filtr lutu by się w takiej grze przydał
03:35i mam nadzieję, że on się pojawi,
03:36ale na ten moment go niestety w tej grze nie ma.
03:38Więc tak jak widzicie, z itemizacją jest pewien problem.
03:41Mam rzeczywiście wrażenie, że to rozwiązałby jakikolwiek system
03:44upgrade'ów, crafting'u, czegokolwiek
03:46i sprawiłby, że te przedmioty, które w większości są nam nieprzydatne,
03:50niepotrzebne, zyskałyby jeszcze trochę na znaczeniu.
03:52Wszystko by to wtedy nieco barwniej wyglądało
03:55i gracz mógłby być trochę bardziej w ten system zaangażowany.
03:58Zobaczymy, czy to się pojawi na ten moment informacji takiej nie uzyskałem.
04:02Bardzo duży problem miałem też z samym projektem przeciwników
04:06i być może zabrzmi to dziwnie, ale kto z Was grał w Titan Quest'a?
04:09Jeden ten raczej kojarzy, że nawet na samym początku gry
04:12tych przeciwników może nawet nie było sporo,
04:15tylko oni byli faktycznie postaciami, które pasowały do tego settingu.
04:19Były centaury, byli satyrzy, były menady.
04:22Coś tam się rzeczywiście nawet na początku samej gry pojawiało.
04:26A tutaj w Titan Quest'ie dwójce mamy do czynienia przede wszystkim
04:30z krabami, ze szkieletami, z krukami, z wilkami, z dzikami, z bandytami.
04:35Strasznie jest dużo takiej zwyczajności w tych przeciwnikach.
04:39Oni są bardzo zwykli, tak jakby generyczni.
04:42To mi trochę psuło ten setting, bo jeżeli chodzi o sam projekt lokacji,
04:45o wykorzystanie tego świata, oczywiście o fabułę, o muzykę,
04:48to wszystko naprawdę spinało się w jedną, sensowną, spójną całość.
04:52Ale ci przeciwnicy jakoś tak psuli mi cały ten odbiór tego.
04:56Mam nadzieję, że w późniejszych etapach gry rzeczywiście ci przeciwnicy
04:59będą ciekawsi, ale problemem tych przeciwników jest to,
05:02że oni są bardzo wszyscy do siebie podobni.
05:04Naprawdę nie miałem takiego poczucia, że walczy z kimś innym w wielu momentach.
05:08Oczywiście zdarzają się przeciwnicy, którzy mają jakieś ładowane ataki,
05:11na które trzeba uważać, albo jakiś przeciwnik, który jest po prostu większy,
05:14rzuca jakieś zaklęcie i tak dalej, ale w większości, czy to był szkielet,
05:16czy to był dzik, czy to był właśnie kruk, czy to był krab,
05:19no to wszystko tak naprawdę różniło się tylko wyglądem
05:22i nie miałem takiego poczucia, że walczę z jakąś inną grupą przeciwników.
05:25Jeżeli w sensie chodzi o samą walkę, to nie jest tak źle, jak mogłoby się wydawać.
05:30Oczywiście nie jest to poziom Paw of Exile 2, do którego być może wielu z Was jest przyzwyczajonych.
05:35Nie ma co tutaj liczyć nawet na takich bossów.
05:37Też, o, w sumie to jest bardzo dobra, bardzo dobrze sobie o tym przypomniałem,
05:41bo jeszcze miałem powiedzieć o bossach.
05:42Design bossów też jest bardzo właśnie taki generyczny, taki zwyczajny.
05:45Nie ma tutaj takiej epickości w tych walkach z bossami, takiej dynamiki,
05:49takiego poduderzenia albo faktycznie jakiś mechanik ciekawych.
05:52To są po prostu więksi przeciwnicy, którzy mają jakieś ataki obszarowe,
05:56mają być może więcej życia, oczywiście też inaczej wyglądają,
06:00ale nic, co by zapadało w pamięć.
06:01Też zobaczymy, czy to się w dalszej części gry rozwinie.
06:05Ale wracając sobie właśnie do tego feelingu walki,
06:06to jest całkiem tutaj pod tym względem okej.
06:09Pół dźwiękowy nie jest sensowne, animacje są całkiem niezłe,
06:12ten impact hit też jest okej. To wszystko można jeszcze podkręcić.
06:16Moim zdaniem brakuje tego takiego wizualnej uczty, mięsa.
06:21Ta walka nie jest wcale taka mięsista, nawet Diablo o wiele lepiej sobie
06:25pod tym względem radzi, ale to też nie jest coś, przez co nie chciałoby nam się walczyć.
06:30Większym problemem była na przykład responsywność mojej postaci.
06:33Czasem mam wrażenie, że nasza postać stoi w miejscu.
06:36Mimo tego, że my klikamy na jakieś zaklęcie, to jeżeli to jest zaklęcie,
06:41które musi stargetować daną jednostkę, a my nawet nie trafimy o milimetr,
06:46to to się nie przyklei do tego przeciwnika.
06:48Tylko nasza postać będzie stała i nic nie będzie robiła.
06:51Nie wykona tego zaklęcia.
06:52Więc tutaj takie drobne quality of life, które by sprawiło,
06:55że nie musimy być aż tak precyzyjni.
06:57Albo że nasze pociski, nie wiem, rzeczywiście trafiają w przeciwników,
07:01którzy są przed nami.
07:02Bo czasem były takie sytuacje, że rzucam jakąś właśnie kulą ognia,
07:06ona leci za pierwszego przeciwnika i dopiero się gdzieś tam rozwala z tyłu,
07:09a czasem było tak, że właśnie trafia w tego pierwszego przeciwnika
07:12i rozwala się na nim.
07:13Więc to są takie rzeczy, które są do poprawki,
07:16to są techniczne błędy raczej.
07:17I wydaje mi się, że jeżeli one zostaną poprawione,
07:20jeżeli te animacje może jeszcze będą lepsze,
07:21może troszeczkę udźwiękowienie w niektórych momentach,
07:24to ta walka będzie jeszcze przyjemniejsza,
07:26ale to na pewno też nie będzie poziom właśnie, tak jak wspomniałem.
07:28Czy to Diablo 4 nawet, czy Path of Excel 2,
07:31to jednak będzie bliżej tej starej szkoły typu Grimdome,
07:35czy właśnie pierwszy Titan Quest.
07:36Ale to, co muszę pochwalić i co już częściowo pochwaliłem,
07:39to właśnie design tego świata, design lokacji.
07:41Jest to jednocześnie duży plus, ale też jednocześnie duży minus,
07:45bo jak wiecie lub też nie wiecie,
07:47w Titan Questie 2 też lokacje są ręcznie tworzone,
07:50czyli one nie będą proceduralnie generowane,
07:53tylko one zawsze będą takie same.
07:54Oczywiście jest to problem, kiedy chcemy powtarzać grę,
07:57kiedy chcemy sobie zagrać ponownie,
07:59to rzeczywiście możemy odnieść wrażenie,
08:00że to nam się bardzo szybko znudzi.
08:02I najpewniej tak będzie,
08:03Titan Quest pierwszy ma jak najbardziej z tym problem.
08:06Ale jednocześnie gra sporo na tym zyskuje,
08:08bo przez to, że ten świat jest naprawdę bogaty,
08:11jest duży, jest sensownie zapełniony,
08:13i naprawdę miałem tutaj jakiegoś questa głównego do wykonania,
08:17ale zwiedziłem sobie kawał, naprawdę duży kawał mapy,
08:20gdzieś całkiem po drugiej stronie.
08:22Porobiłem tam questy poboczne, trochę się wzmocniłem,
08:24i miałem takie poczucie, że jak poszedłem sobie właśnie
08:26na tego questa głównego, to byłem na niego przygotowany.
08:29Byłem silniejszy od bossów czy przeciwników,
08:32których spotkałem gdzieś tam później po drodze.
08:34I gra mi to umożliwiała.
08:35Gra po prostu miała otwartą lokację,
08:37w której było dużo rzeczy do zrobienia,
08:38było dużo rzeczy do sprawdzenia,
08:40było dużo zadań do wykonania,
08:41więc to jak najbardziej na plus,
08:43bo widać, że to jest ręcznie robione.
08:44Widać, że to po prostu nie jest losowe,
08:46tylko są przemyślane te lokacje,
08:48są przemyślane ustawienia zadań pobocznych,
08:50są przemyślane ustawienia bossów,
08:52więc tutaj jest pod tym względem bardzo dobrze.
08:55No ale jednocześnie, tak jak wspomniałem,
08:56przy kolejnych podejściach,
08:58przy próbie przechodzenia gry,
08:59nie wiem, na wyższym poziomie trudności,
09:02sprawi to, że będzie to wszystko
09:04nieco bardziej nużące,
09:06niż przy takim typowym hack and slash.
09:07Jestem też naprawdę zadowolony z tego,
09:09jak wygląda rozwój umiejętności,
09:12jak w ogóle wyglądają te umiejętności,
09:14na jak wiele różnych kombinacji
09:16pozwalają nam po prostu,
09:17na to, jak bardzo gra jest otwarta na to,
09:21żeby te skille też móc pozmieniać.
09:23Jest tutaj taki system,
09:24w którym my po prostu sobie
09:25te nasze umiejętności levelujemy
09:27i dzięki temu, że wrzucamy je na wyższy poziom,
09:30to otwiera nam się takie okienko
09:31na dodatkowe upgrade'y.
09:33Te upgrade'y mogą być po prostu
09:35dodatkowymi obrażeniami,
09:36ale mogą też zmieniać sposób działania danego skill'a.
09:39Nie jest tego jakoś bardzo dużo,
09:41nie jest to drzewko spoe,
09:43nie trzeba się tutaj zastanawiać,
09:44kalkulować wszystkiego i tak dalej,
09:46ale rzeczywiście warto się temu przyjrzeć.
09:48Fajnie gra, wynagradza,
09:50przynajmniej tak mi się zdawało,
09:51że to rzeczywiście wszystko miało sens,
09:53łącząc też oczywiście
09:54dwie różne masterki ze sobą,
09:56bo kto grał w oryginalnego Titan Questa,
09:58ten będzie kojarzył,
09:59że tutaj to jest właśnie ten system,
10:00w którym wybieramy sobie
10:01najpierw pierwszą masterkę,
10:02potem drugą
10:03i te skille między sobą
10:04gdzieś możemy łączyć, kombinować
10:06razem z umiejętnościami pasywnymi
10:08i tworzyć jakieś tam swoje unikalne buildy.
10:11Wydaje mi się, że jest to system przemyślany,
10:12system bardzo otwarty,
10:13zastanawia mnie tylko,
10:14jak dużo tych zaklęć,
10:16jak dużo tych masterek
10:17po prostu w grze będzie,
10:18bo na ten moment we wczesnym dostępie
10:20są tylko cztery masterki,
10:21więc rzeczywiście ta liczba kombinacji
10:23jest dość mocno ograniczona.
10:24Tych zaklęć też nie ma jakoś bardzo dużo,
10:27więc jedyne, na co liczę,
10:28to to, że będzie tego więcej
10:29i jednocześnie, jeżeli sprawimy,
10:31że ta itemizacja,
10:32że te przedmioty będą miały wpływ
10:34na nasz build,
10:35jakiś taki bardziej sensowny,
10:36rzeczywisty, namacalny,
10:38to wtedy to wszystko fajnie nam się zepnie.
10:40Na razie jest po prostu okej,
10:41ma to jakiś potencjał,
10:43ale wymaga dalszego rozwoju.
10:45Rzeczy, które wpadły mi w oko
10:46i które są warte uwagi,
10:47to na pewno kwestia trudności,
10:48level scalingu,
10:50bo my to możemy sobie sami ręcznie podnieść.
10:53Jeżeli, tak jak powiedziałem wcześniej,
10:54pozwiedzamy jakiś kawałek świata,
10:56zanim pójdziemy robić questa głównego,
10:57to możemy sobie naszą postać
10:59troszeczkę przelevelować
11:00i później pójdziemy na bossa
11:02z głównego questa
11:03i możemy być od niego znacznie silniejsi.
11:05Jest to w tej grze możliwe jak najbardziej,
11:07ale mamy też właśnie opcję
11:08podnoszenia sobie trudności
11:09za tam dodatkową opłatą,
11:11żeby gra stawała się trudniejsza.
11:13Twórcy mocno się też skupili na statystykach,
11:15nie wiem nawet czy nie za bardzo,
11:17bo tych statystyk,
11:18zwłaszcza defensywnych jest sporo
11:19i ich działaniu trzeba się lepiej przyjrzeć
11:22na samym początku,
11:23żeby zrozumieć na co zwracać uwagę
11:24właśnie w tych naszych przedmiotach,
11:26które, tak jak wspomniałem wcześniej,
11:28opierają się na statystykach przede wszystkim.
11:30Dla mnie to był akurat plus,
11:32bo ja lubię jak jest coś bardziej skomplikowanego,
11:34nad czym trzeba trochę przysiąść,
11:35ale uważam, że nie jest to super wyjaśnione.
11:39Niektóre rzeczy wymagają lepszych tooltipów.
11:42W momencie, w którym zmieniamy na przykład przedmiot,
11:44to lepszy powinien być podgląd tego,
11:46co nam się faktycznie w statystykach zmienia.
11:48Tutaj to też są takie kwestie do poprawy po prostu, tak?
11:51Czyli uroki wczesnego dostępu.
11:53W finalnej wersji gry jest to jak najbardziej
11:55chwila, moment i to powinno być załatwione.
11:57Na plus warto też zaznaczyć,
11:59że gra na premierę we wczesnym dostępie
12:01będzie naprawdę tania,
12:02bo z 20% zniżką na Steamie będzie kosztowała,
12:06jeżeli dobre dostałem informacje,
12:0824 dolary.
12:10Więc jest to całkiem sensowna.
12:11Cena powinna być poniżej 100 zł w Polsce.
12:14Na premierę będzie to 50 dolarów,
12:16więc już trochę więcej.
12:17A jeżeli chodzi o samą datę premiery,
12:19to ma to być koniec przyszłego roku.
12:21Jeżeli chodzi o datę premiery,
12:22oczywiście w pełnej wersji gry.
12:23Ale tak zbierając to wszystko do kupy,
12:25żeby Was tym wszystkim nie zanudzić,
12:26bo Wy też jak najbardziej możecie sobie sprawdzić,
12:28jeżeli będziecie chętni wczesny dostęp Titan Questa 2,
12:32to zastanawiam się tylko nad jedną rzeczą.
12:34Jaki jest pomysł na tę grę?
12:36Bo jeżeli chodzi o endgame,
12:37to nie wiemy na razie nic.
12:38Wiemy tylko takie ogólne informacje,
12:41że jakieś tam mają być właśnie systemy i mechaniki,
12:43które sprawią, że będzie nam się chciało
12:45grać jeszcze po przejściu kampanii.
12:47Zobaczymy, co tutaj faktycznie twórcy wymyślą.
12:49Bo jeżeli sobie powrócimy trochę myślami
12:51do pierwszego Titan Questa,
12:53nawet do Grimdona,
12:54który jest właśnie tym spadkobiercą Titan Questa,
12:56to raczej wiemy,
12:59że w dzisiejszych czasach są to gry,
13:01które nie trafiają do wszystkich fanów hack'n'sleszy
13:03typu Poe, Diablo, Lastepo.
13:05Przede wszystkim drugi Titan Quest
13:06nie oferuje niczego ciekawszego
13:09niż gry, które są już dostępne na rynku.
13:12Nawet więcej.
13:13Uważam, że wiele rzeczy robi po prostu trochę gorzej,
13:15zwłaszcza tą intymizację.
13:16Jeżeli chodzi o gdzieś tam fabułę,
13:18czy właśnie projekt lokacji,
13:19to jest jak najbardziej okej,
13:20ale to jest kwestia jednego przejścia,
13:23dwóch może przejść różnymi klasami postaci,
13:25kiedy nam się to faktycznie może już nieco bardziej znudzić.
13:29A gracze hack'n'sleszy lubią jednak te produkcje,
13:32które są bardzo mocno regrywalne.
13:34Lubią, kiedy mogą sobie co 3-4 miesiące
13:36wrócić do jakiejś produkcji,
13:38sprawdzić nowy build,
13:39sprawdzić nowy content.
13:40Tutaj, jak wiemy, tego nie będzie.
13:42To będzie skończona, finalna gra.
13:44Kiedy ukaże się już w wersji 1.0,
13:46no to ma być gotowa w całości.
13:48Nie będzie miała sezonów,
13:49nie będzie miała jakichś takich większych update'ów,
13:51dodających nowe mechaniki,
13:52więc nie będzie po prostu dalej wspierana.
13:54I wydaje mi się, że to jest bardzo ciężkie
13:57w dzisiejszych czasach,
13:58żeby przekonać graczy do tego typu produkcji.
14:02Oczywiście są gry, którym się to udało.
14:04Tak jak wspomniałem właśnie o Grim Dawnie,
14:06który gdzieś tam jakąś grupkę fanów zebrał,
14:09ale ma właśnie te problemy,
14:10o których wspomniałem.
14:11Ci, którzy liczą na regrywalność,
14:13to raczej się za to nie bardzo zabierają.
14:15I Titan Quest 2 wydaje mi się,
14:17że będzie miał podobny problem.
14:18Przed twórcami bardzo dużo pracy,
14:20moim zdaniem bardzo dużo pracy,
14:22żeby sprawić, żeby ta gra była przede wszystkim
14:25dobra i porządna.
14:26Żeby te wszystkie systemy, mechaniki,
14:28które są ważne w Fuck and Slashu,
14:30dopracować.
14:31Musimy dopracować itemizację,
14:32musimy dopracować różnorodność przeciwników,
14:35musimy dopracować walki z bossami,
14:37żeby były trochę ciekawsze,
14:38musimy trochę rozwinąć jeszcze te masterki,
14:41dodać jakieś nowe.
14:42To wszystko w tego typu grze jest istotne.
14:44Jeżeli będzie na poziomie mniejszym niż poprawne,
14:48no to rzeczywiście wydaje mi się,
14:51że wielu ludzi od Titan Questa 2 może się odbić.
14:54Ale jednocześnie warto też zaznaczyć,
14:56że w tej grze da się dobrze bawić.
14:58Ja się podczas tych kilkunastu godzin
15:01rzeczywiście dobrze bawiłem.
15:02Mogłem sobie trochę z buildami pokombinować,
15:04mogłem sobie pozwiedzać ten świat,
15:06który był rzeczywiście ręcznie przygotowany
15:07i to czuć, to czuć, że twórcy włożyli w to trochę pracy,
15:11żeby ten świat miał ręce i nogi
15:12i tam były rzeczy postawione z myślą o tym,
15:16żeby gracz faktycznie cały czas się na coś natknął,
15:19na jakieś zadanie, na jakiegoś bossa,
15:21na jakąś skrzyneczkę z przedmiotami,
15:23na jakiegoś dungeona,
15:24więc to jak najbardziej na plus.
15:26Zobaczymy, jak twórcy będą dalej
15:27Titan Questa 2 rozwijać.
15:29Ciekaw oczywiście jestem w waszej opinii.
15:32Jeżeli macie jakieś pytania,
15:32to standardowo możecie zadać je w komentarzach.
15:35Postaram się na niektóre odpowiedzieć.
15:37Dzięki wielkie za obejrzenie
15:38i do następnego.
Comments