- 2 days ago
Kuba miał ostatnio okazję pograć przed premierą w Anno 117. Z niniejszego materiału dowiecie się, jak wypadają kluczowe nowości (pokroju budowy murów, rekrutacji wojska, wyboru boskiego patrona wyspy czy umiarkowanych zmian w systemie dyplomacji) i jak bardzo wpływają one na rozgrywkę, a także dla kogo tak właściwie jest ta produkcja.
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Uszanowanko. Seria Anno ma już swoje lata na karku, ale oto natrafiła się okazja, by tym razem budować osady, handlować i zaspokajać potrzeby mieszkańców w czasach złotego wieku Imperium Rzymskiego.
00:12W czasach dobrobytu, względnego pokoju wewnętrznego, wszystko jest dobrze, wszystko jest w porządku, dobrze chłopaki robią, pozdrawiam całe Latium, niech się to wszystko trzyma, dobry przekaz leci.
00:22Pograłem w Anno 117 Pax Romana kilka godzin i choć daleko tu jeszcze do jakiejś pełnoprawnej recenzji, mam kilka spostrzeżeń, którymi już teraz mogę się z wami podzielić.
00:34Nie mogę za to zdecydowanie nazwać się zapalonym fanem całej serii, choć z kilkoma odsłonami spędziłem w swoim życiu trochę czasu, ale moja perspektywa wydaje się tutaj o tyle ciekawa, że zdecydowanie najdłużej przesiedziałem przy Anno 1602,
00:49więc pierwszej części wydanej już dawno temu w 1998.
00:55I z mojej perspektywy widać bardzo dobrze, jak nadal niewiele zmieniło się w tym ścisłym rdzeniu rozgrywki.
01:01W zasadzie z buta byłem w stanie wejść do gry i wyczuć dynamikę Anno 117, bo jej tożsamość nadal dość konsekwentnie trzyma się tradycji swoich poprzedniczek.
01:10Dostajemy ponownie City Buildera z bardzo mocnym akcentem postawionym na ekonomię, dość rozbudowane łańcuchy produkcji oraz handel.
01:17Co najmocniej wyróżnia Anno na tle konkurencji, to nadal mapy oparte na licznych wyspach.
01:23Sęk w tym, że każda z wysp oferuje inne rodzaje zasobów do wydobycia, czy żyzności gleby pozwalające na uprawę innych roślin,
01:31co w dużej mierze wymusza eksplorację mapy oraz zakładanie licznych kolonii i tworzenie szlaków handlowych pomiędzy naszymi osadami, a także osadami innych graczy.
01:40Chyba, że zdecydujemy przejąć je siłą, ale do rozwiązań ostatecznych przejdziemy jeszcze za chwilę.
01:45Ponownie Anno staje się grą w gaszenie pożarów. Przynajmniej dla mnie.
01:50Niewątpliwie są gracze, którzy potrafią skrzętnie planować swoje osady o 20 ruchów do przodu,
01:55biorą pod uwagę dziesiątki czynników i zapobiegają bardziej niż walczą ze skutkami.
01:59Ja jednak z pewnym wstydem przyznaję, że jestem w tej grze bardzo mocno tu i teraz.
02:05Potrzebna jest droga? Proszę.
02:07Magazyn? Tutaj. Jak najbliżej węglarzy, kuźni i piekarni.
02:11Wybuchł pożar. To bardzo cenna lekcja dla przyszłych pokoleń.
02:16Nie od razu Rzym zbudowano.
02:17I dlatego Anno jest dla mnie grą o gaszeniu pożarów, tak tych dosłownych, jak i abstrakcyjnych.
02:23I świetnie się przy tym bawię.
02:25Kluczem do rozwoju naszego miasta są jego mieszkańcy.
02:28Postawienie im domów nie rozwiązuje jednak sprawy, bo to jedynie początek całego procesu dbania o ich potrzeby.
02:34Kiedy rośnie ich status, rosną ich wymagania.
02:36I kiedy na start zadowolą się oni po prostu wyżerką, łachmanami i targiem zaraz pod oknem.
02:42Z czasem ich oczekiwania ewoluują i trzeba im też piec chlebek, rozdawać biżuterię oraz bilety do teatru.
02:49Każdą z tych rzeczy trzeba jednak faktycznie wyprodukować.
02:52Czy to lokalnie na wyspie, czy sprowadzić z naszej innej kolonii,
02:56czy podpisując traktat handlowy z innym graczem, który zgodzi się nam dostarczyć drogą morską, nie wiem, szynkę,
03:03w zamian za na przykład biżuterię, której mamy akurat w magazynach naddatek.
03:08Zadowoleni obywatele to obywatele, którzy płacą nam podatki i służą za siłę roboczą napędzającą całą tę machinę produkcyjną.
03:15To jednak nie utopia, nie wszyscy mogą być elitą.
03:18Równie potrzebni są także ci kolokwialni robole, pracujący u podstaw całej piramidy łańcuchów produkcyjnych.
03:25Taki antyczny odpowiednik kierowców tirów, dzięki którym mamy ciepłe błeczki.
03:30Oprócz dbania o same dobra konsumpcyjne, z czasem coraz większą rolę odgrywają także inne aspekty życia w antycznej metropolii.
03:37Bezpieczeństwo pożarowe, wskaźnik zdrowia, wymiernie pokazujące nam jakie są szanse, że zaraz wszyscy zaczną smarkać,
03:44a jedna studzienka nie obsłuży całego miasta nawet pomimo ogromnego, he, zapału do działania.
03:50Sprawność łańcuchów dostaw czy dostęp do budynków użytku publicznego sprowadza się także do sieci dróg,
03:56a tu czeka na nas kolejna nowość w serii.
03:59Teraz, uwaga, drogi możemy konstruować także pod kątem 45 stopni.
04:05Emocje jak na grzybach, ale przypominam, że grę tworzą Niemcy.
04:08To z jednej strony detal, którego można używać przy pojedynczych okazjach,
04:12ale przy precyzyjnej i czytelnej siatce na mapie oraz dowolności w kształtowaniu pól uprawnych,
04:17pozwala to wykorzystywać nieregularne kształty wysp w jak największym stopniu,
04:21a jeśli można próbować wyznaczyć jeden szczytny cel w całej grze, jest nim właśnie optymalizacja.
04:27Niewątpliwie łatwiej gra się w Anno przewidując takie rzeczy.
04:31Niesłychanie miło patrzy się zawsze na te konstruowane z pietyzmem osady,
04:35ale nawet kiedy do gry dorwie się ktoś ze zmysłem planowania niedźwiedzia po zeżarciu zepsutych jabłek,
04:40gra potrafi dać i tak sporo satysfakcji.
04:43Regularnie stawiane są przed graczem pewne problemy, często będące zresztą konsekwencjami jego wcześniejszych decyzji
04:49i to już od naszej kreatywności zależy jak i czy w ogóle sobie z nimi poradzimy.
04:54Zakładam, że z czasem robić się będzie coraz trudniej,
04:57choć nawet mi nie udało się doprowadzić miasta do całkowitego bankructwa,
05:01więc gra najwyraźniej jest w stanie wybaczyć nam dosyć sporo.
05:05Nie potrzeba wiele, by miasto po prostu działało,
05:07natomiast gmeranie w szczegółach pozwala wycisnąć z tej całej maszyny znacznie, znacznie więcej.
05:14Kolejnym nowym dla serii jest też nieznaczne rozbudowanie aspektu militarnego.
05:18Już Anno 1602 pozwalało na szkolenie jednostek i dowodzenie nimi w czasie rzeczywistym,
05:24tu jednak odczuwalna skala dowodzenia wojskami jest jednak znacznie większa.
05:28Anno pozostaje przy tym nadal grą przede wszystkim ekonomiczną,
05:31a dowodzenie armią to tylko jedna z opcji i to wcale nie jakoś mocno rozbudowaną,
05:37ale dobrze pasuje to do historycznego settingu.
05:40Rekrutowanie oddziałów jest piekielnie drogie i wymaga ekonomii skupionej przede wszystkim na wojsku,
05:45pochłaniając nie tylko sporo pieniędzy i zasobów,
05:48ale także na bieżąco drenując nasze skarbce kosztami utrzymania oraz uszczuplając zasoby ludzkie.
05:53Tych 40 chłopa mogłoby spokojnie pracować w polu, kopalniach i tartakach.
05:58Istotne z punktu widzenia militarnego i gospodarczego, a przez to o wiele mniej opcjonalne,
06:03jest także tworzenie odpowiednio mocnej floty.
06:06Jednostki handlowe pozwalają zakładać nowe kolonie i transportować między nimi dobra.
06:11Bez statków nie pohandlujemy też z innymi graczami.
06:14Niektóre dobra są jednak ekskluzywne także dla swojego klimatu,
06:18więc wszystkie drogi, także i morskie prowadzą do Rzymu
06:21i w ten sposób szlaki handlowe możemy wytyczać także pomiędzy różnymi prowincjami.
06:26Siłą rzeczy potrzebna jest także flota okrętów wojennych,
06:30które przetransportują oddziały desantowe,
06:32bo zaczepiają wrogie osady z morza,
06:34może założą jakąś blokadę na porcie
06:36lub też zatopią kilka transportów żelaza,
06:39czy ochronią nasze konwoje.
06:41Anno 117 oddaje nam do dyspozycji dość proste narzędzie
06:45do personalizacji naszych jednostek pływających.
06:47Nie jest to poziom rozbudowania z takiego Stellaris,
06:50ale pozwala w sensownym stopniu dopasować okręty i statki do naszych potrzeb.
06:54Nic nie stoi na przeszkodzie,
06:56żeby jednostkę handlową wyposażyć w balisty do obrony czy wiosła,
07:01ale to może zwiększyć koszty utrzymania,
07:03czy zmniejszyć ładowność.
07:05Może być to jednak dobre rozwiązanie,
07:07jeśli szlaki handlowe nie są zbyt bezpieczne
07:09lub transport musi odbywać się w jak najlepszym tempie.
07:12Ciekawie na dynamikę gry wpływa też system wiary.
07:15W zależności jakiemu bóstwu pod opiekę oddamy naszą osadę,
07:18otrzymywać będziemy inne rodzaje bonusów,
07:21a im większa liczba wyznawców,
07:23tym bardziej serdeczny będzie nasz patron.
07:25Pomogą oni zatroszczyć się o produkcję żywności,
07:28obniżą koszty werbowania i utrzymywania armii,
07:30przyspieszą produkcję broni,
07:32czy zwiększą wytrzymałość floty.
07:34Każdą kolonię z osobna możemy oddać pod opiekę innemu bóstwu
07:37lub też skupić się na oddawaniu czci jednemu,
07:40by zwiększyć korzyści z tego płynące.
07:42Anno 117 to także kolejna gra Ubisoftu
07:45z niespodziewanym...
07:46Battle Passem.
07:47Za różnego rodzaju achievementy podczas rozgrywki
07:50dostajemy punkty, które w miejscu zwanym Aleją Sław
07:53możemy wydać na porozdzielane na szczeble korzyści.
07:56Mogą to być rzeczy tak prozaiczne jak dodatkowa muzyka,
07:59skórki dla okrętów,
08:01jak i błyskawiczne odblokowanie technologii
08:04umieszczania balist na statkach,
08:06więc rzeczy także stricte gameplayowe.
08:09Anno'owe przepustki bojowe są dwie.
08:11Dla dwóch krain, w jakich przyjdzie nam rozgrywać kampanię.
08:14Lacium, czyli jedna z rzymskich prowincji
08:16oraz Albion, czyli rubieże imperium,
08:19które zamieszkują już celci.
08:21Osadnicy, których tam weźmiemy pod opiekę,
08:23mają nieco inne potrzeby, inne budynki,
08:26a awansowanie ich wymusza na nas podjęcie decyzji,
08:29czy chcemy rozwijać ich zgodnie z korzeniami,
08:31wprowadzając do naszych osad
08:33jedynie elementy kultury rzymskiego imperium,
08:35czy pozwolimy im zachować z grubsza ich kulturę.
08:38Gdy jesteś w Rzymie, rób jak w Rzymie,
08:40a kiedy jesteś w Albionie, też rób jak w Rzymie.
08:43To podejście do nielinowości
08:45jest w ogóle w Anno 117 dość mocno wyczuwalne,
08:48bo i kampania, mimo że z grubsza podobna,
08:51rozgrywana może być z perspektywy kobiety lub mężczyzny.
08:54Z tego, co sprawdziłem na wczesnym etapie gry,
08:56wydarzenia i zadania przebiegają z grubsza
08:58w zasadzie zupełnie tak samo.
09:00Zmienia się jedynie narracja.
09:02Kiedy gramy bratem, widać bardzo mocno,
09:04że jego mocny syndrom oszusta
09:06wcale nie jest bezpodstawny,
09:08bo z chłopa przynajmniej na początku
09:09jest bardzo mocna ciamajda.
09:11Natomiast siostra jest o wiele bardziej rezolutna,
09:14rządzi tak naprawdę w imieniu swojego męża,
09:16bo takie to były wtedy czasy,
09:18że oficjalnie kobiety rządzić nie mogły.
09:20No i jest cały teatrzyk, żeby to ukryć,
09:22że jej mąż jest, delikatnie mówiąc, niedysponowany.
09:25Jest to jednak jedynie fabularny,
09:27narracyjny wątek,
09:28który raczej nijak nie przekłada się na rozgrywkę,
09:31więc jego wpływ na regrywalność
09:33jest znikomy, jeśli nie zerowy.
09:36Jak nowe Anno działa?
09:37Gry tego typu potrafią być bardzo wymagające,
09:40robiąc wycisk zwłaszcza procesorowi,
09:43kiedy trzeba obliczać bardzo wiele zależności,
09:45a nasza osada się już mocno rozrośnie.
09:47Sprzęt, na którym grałem,
09:49ma na pokładzie RTX 4080
09:51oraz i9-13980HX,
09:55więc nie jest to maszyna słaba
09:57i na niej Anno radzi sobie dosyć dobrze,
10:00nawet kiedy rzeczy do liczenia
10:01i wyświetlania jest już sporo.
10:03Dla porównania jednak wziąłem także Pax Romana
10:05i przetestowałem na konfiguracji słabszej,
10:08w wymaganiach dostarczonych przez Ubisoft
10:10plasującej się w niższych progach
10:12RTX 3060 i i7-9700KF.
10:17Ale po odpowiednim zredukowaniu detali,
10:19rozdziałki i poproszeniu o pomoc upscalingu,
10:22gra nadal była całkowicie grywalna,
10:24czytelna
10:24i choć oczywiście mniej okazała,
10:27to nie wyglądała jak bakłażan
10:28zostawiony na dwa miesiące w zepsutej lodówce.
10:30To powiedziawszy, Anno, zwłaszcza na tych wyższych ustawieniach,
10:34potrafi wyglądać przefajnie.
10:36Aspekt wizualny rozrastających się miast,
10:38widok prosperujących faktorii
10:40to rzecz niezwykle ważna w grach ekonomicznych
10:42i tutaj trafiono stylistycznie i wizualnie
10:44w sam środek tarczy.
10:46Przypomina mi to nieco szatę graficzną
10:48szóstej odsłony Civilization,
10:50ale nie popada w skrajny infantylizm
10:52gierek mobilnych,
10:53choć może bredzę, bo obudził się we mnie sentyment
10:56do drugich i trzecich settlersów.
10:58Przyglądanie się życiu i pracy naszych poddanych z bliska
11:01daje przez pierwsze kilka godzin sporo radości,
11:04choć niestety jest to wynik sprytnego małego oszustwa
11:07i to niestety wcale nie tak,
11:09że każdy mieszkaniec jest symulowany osobno w czasie rzeczywistym.
11:12Mimo to uważam to za małe kłamstewko
11:15w rozsądnych rejonach zawieszenia niewiary.
11:17W tle gra bardzo przyjemna muzyka,
11:19a detalem, który uderzył mnie prosto w nostalgię,
11:21jest dźwięk zakładania nowej kolonii,
11:23identyczny jak w stareńkim 1602.
11:26Interfejs za to czasem jest w stanie zasygnalizować,
11:30choć niezbyt czytelnie,
11:31że something is now yes.
11:34Tyle tylko, że namierzenie bezpośredniej
11:35przyczyny komunikatu czy zastoju produkcji
11:38potrafi wybić z rytmu
11:39na dłuższą chwilę.
11:41Widać jednak, że jest to zespół z doświadczeniem
11:43w tego typu grach,
11:44bo i tak Anno jest w tym kontekście
11:46o klasę wyżej od licznych,
11:48masowo tłuczonych gier ekonomicznych,
11:50jakich na Steamie pełno.
11:52I tak w dużym skrócie wyglądają moje wrażenia
11:54z Anno 117 na świeżo.
11:57Przypomniałem sobie na dobre,
11:58dlaczego w 1602 spędziłem tak dużo czasu
12:01i gdybym tego czasu miał więcej,
12:04to i tu posiedziałbym z chęcią jeszcze dłużej,
12:06a nie mam tak zdecydowanie z każdą grą,
12:08którą mam okazję ograć.
12:10Ale niestety,
12:11doba ma tylko 24 godziny.
12:13Dziękuję Wam za uwagę,
12:15trzymajcie się,
12:16cześć.
Recommended
12:01
|
Up next
26:44
9:32
1:25:29
14:45
16:13
56:44
15:15
27:54
15:37
10:23
Be the first to comment