Skip to playerSkip to main content
  • 1 day ago
To nasze ostatnie Podsumowanie Tygodnia. Porozmawiajmy o naszych planach, DLC do Wiedźmina 3, braku kontynuacji LOLa oraz słowach Swena Vincke.

Wspomniane projekty:
Rusnar, Kuba i Smoczy: https://www.youtube.com/@Niewyspani_pl
Frozi: https://www.youtube.com/@UCrKxc2GV0ea7Me7f19cI-rA
Ula: https://www.twitch.tv/kweiik

✔ PODCAST "PROGRAM": https://www.youtube.com/@ProGram_Podcast
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: https://www.youtube.com/tvgryplus
✔ DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl
✔ TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_
✔ INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl

Znajdź nas na:
X Froziego: https://twitter.com/FroozyyP
IG Kuby: https://www.instagram.com/kuba_paluszek/
IG Uli: https://www.instagram.com/kweiik
IG Rusnara: https://www.instagram.com/_rusnar_

0:00 Wstęp
0:16 DLC do Wiedźmina 3 w Maju 2026?
2:07 LOL nie otrzyma kontynuacji, ale otrzyma ogromne zmiany
4:09 Swen Vincke sugeruje, że afera wokół Divinity to wielkie nieporozumienie
6:07 Twórcy Total War: Medieval 3 pokazują rozgrywkę tak wcześnie, jak nigdy dotąd
7:42 Zmiany w tvgry
Transcript
00:00Dzień dobry, witam was w ostatnim podsumowaniu tygodnia.
00:04Ostatnim w ogóle, nie tylko w tym roku, przed świętami.
00:07Oprócz wiadomości growych mam pewne informacje do przekazania dotyczące tego kanału,
00:12choć podejrzewam, że już wiecie o co chodzi z internetu.
00:16No to zapraszam.
00:17Tak jak zapowiadano, gala The Game Awards 2025 obyła się bez wieści od grupy CD Projekt,
00:23ale bynajmniej nie uciszyło to dyskusji na temat rzekomego DLC do trzeciej odsłony wirtualnej sagi Geralta.
00:30Swoje trzy grosze dołożył Mateusz Chrzanowski, analityk Noble Securities,
00:34który udostępnił aktualizację swojego raportu, a wcześniej udzielił wywiadu serwisowi Strefa Inwestorów.
00:40Noble Securities zakłada, że nowy płatny dodatek do Wiedźmina 3 trafi na rynek w maju 2026 roku,
00:48a jego budżet oszacowano na 52 miliony złotych.
00:51Tym samym rozszerzeniem ukazałoby się w dziesiątą rocznicę premiery dodatku krew i wino.
00:56Ponadto Chrzanowski twierdzi, jakoby to wydarzenie miało rozpocząć kampanię marketingową Wiedźmina 4.
01:01Mogłoby to sugerować jakieś powiązanie owego DLC z następną odsłoną serii,
01:06być może w formie pomostu fabularnego między trójką a czwórką.
01:09Co więcej, grupa podała też wspólny szacowany budżet nieujawnionych projektów,
01:13które mogą zadebiutować w przyszłym roku.
01:1628 milionów złotych.
01:18To ma pomóc CDPowi osiągnąć 61 milionów złotych potencjalnych przychodów w 2026 roku.
01:25W raporcie znalazła się też wzmianka na temat debiutu Wiedźmina 4,
01:28którego Noble Securities spodziewa się w czwartym kwartale 2027.
01:33Ma być to efektem potwierdzenia przez CD Projekt braku premiery w 2026,
01:38a tym samym informacji o wydłużeniu prac rozwojowych nad projektem.
01:41Noble Securities wspomniało też pokrótce o Cyberpunku 2, który rzekomo ma ukazać się pod koniec 2030 z trybem wieloosobowym,
01:49czyli na dziesięciolecie premiery Cyberpunka 2077.
01:53Obecnie nad grą pracuje 135 osób, a choć zespół ten ma ulec podwojeniu w ciągu dwóch lat,
01:59jest zrozumiałe, że Cyberpunk 2 nie ukaże się zbyt prędko,
02:02skoro CD Projekt Red w pierwszej kolejności skupia się na nowej wiedźmińskiej trylogii.
02:06Wielkie zmiany zmierzają do League of Legends, wliczając w to pewne nowości w rozgrywce.
02:11Nie trafią one jednak do gry zbyt prędko.
02:13Popularna, jeśli nie najpopularniejsza moba ma przejść spory lifting po 2026 roku.
02:19O sprawie wpierw doniósł Jason Schreier w artykule dla agencji Bloomberg,
02:23ale gracze nie musieli długo czekać na potwierdzenie tych informacji.
02:26Plany Riot Games na 2027 rok i później poznaliśmy dzięki wpisowi twórców,
02:31który opublikowano w serwisie Twitter.
02:33Producent wykonawczy Paul Beleza oraz szef Riot Games Andrei von Rohn
02:38szybko potwierdzili, że w żadnym razie nie marzy im się League of Legends 2.
02:42Zamiast tego wolą skupić się na ulepszaniu produkcji, którą gracze znają od niemal 20 lat,
02:46w tym w ramach tygodniowych i miesięcznych aktualizacji balansu oraz wprowadzania kolejnych nowości.
02:51Niemniej deweloperzy szykują większe uaktualnienia, w tym w rozgrywce,
02:55aczkolwiek te trafią do Lola dopiero po 2026 roku.
02:59Pracuje nad nimi większość zespołu, a szykowane nowinki uwzględniają przebudowę mapy
03:03oraz zupełnie nowego klienta League of Legends.
03:06Potwierdzono także garść zmian w systemie RUN,
03:08jak również lepszy wstęp dla graczy rozpoczynających swoją przygodę z Lolem.
03:12Van Rohn podkreślił, że to nie wszystko, aczkolwiek nie chciał zdradzić nic więcej.
03:16Jednakże według Schreiera Riot Games ma szykować największą aktualizację Lola w historii gry,
03:21a przynajmniej tak opisała je piątka pracowników studia, do których dotarł dziennikarz agencji Bloomberg.
03:26O skali projektu świadczy już nazwa kodowa, pod jaką podobno funkcjonuje projekt w studiu League Next.
03:32Według artykułu studio ma szykować znaczny graficzny lifting,
03:35w tym nowe modele dla kolejnych czempionów, ulepszony interfejs użytkownika oraz upiększone areny.
03:40Do tego lepsze zaplecze techniczne.
03:43Gracze czują entuzjazm i po części wynika to z tego,
03:45że ostatnia wielka przebudowa wizualna miała miejsce ponad 11 lat temu,
03:49przy okazji aktualizacji 4.1.9 z listopada 2014 roku,
03:55a klient Lola był przestarzały od dawna.
03:57Najwyraźniej Riot Games wreszcie zabierze się za ten element.
04:00Więcej informacji mamy poznać w przyszłym roku, w okresie między dwoma turniejami.
04:04Mid-Season Invitational 2026 oraz Mistrzostwami Świata w League of Legends.
04:09Ostatnich kilka dni w branży gier zdominowały kontrowersje wokół wykorzystywania AI w grach.
04:14Rozpętały informacje, że wśród studiów sięgających po generatywną sztuczną inteligencję jest...
04:19Larian.
04:20Potem w sprawie wypowiedzieli się Daniel Wawra, czyli szef zespołu Warhorse,
04:24oraz Adrian Chmielarz z The Astronauts.
04:26Teraz prezes Lariana, Sven Winkę, wystosował kolejne oświadczenie w tym temacie.
04:31Cytuję.
04:31Minął już tydzień od ogłoszenia Divinity, naszej kolejnej gry RPG i wiele zgubiło się między słowami w tłumaczeniu.
04:38DNA firmy Larian to sprawczość.
04:40Wszystko nad czym pracujemy ma na celu dobro naszych zespołów gier i graczy.
04:44Celem jest zarówno polepszenie warunków pracy zespołu, jak i ulepszenie samej gry.
04:48Nasze sukcesy wynikają z umożliwiania ludziom pracy na swój własny sposób
04:52i wydobywania z nich tego co najlepsze, dzięki czemu możemy tworzyć najlepsze gry RPG,
04:57jakie tylko jesteśmy w stanie opracować.
04:58W tym kontekście nieodpowiedzialne byłoby z naszej strony nieocenianie nowych technologii pod kątem ich potencjału.
05:05Jednak nasze procesy nieustannie ewoluują i tam, gdzie nie są one wydajne
05:08lub nie odpowiadają temu, kim jesteśmy, wprowadzamy zmiany.
05:12Aby zapewnić Wam lepszy wgląd w nasze działania, po przerwie świątecznej zorganizujemy sesję AMA
05:16z udziałem różnych działów, podczas której będziecie mogli zadawać nam bezpośrednio pytania
05:21dotyczące Divinity i naszego procesu tworzenia gier.
05:24Datę ogłosimy w nowym roku.
05:26Tymczasem życzę wszystkim wesołych świąt.
05:28Czyli w skrócie na konkrety odnośnie tego, jak dokładnie wykorzystywane jest generatywne AI w grach studia Larian,
05:34poczekamy do przyszłego roku.
05:36Gracze z pewnością będą mieli do Svena Winkę i pracowników wiele trudnych pytań.
05:40Ja osobiście uważam, że po prostu potrzebne są nowe regulacje, które może zwiększą transparentność.
05:46Dlaczego twórcy po prostu mieliby nie napisać, chociaż w skrócie, jak wykorzystują właśnie sztuczną inteligencję,
05:52bo jest to narzędzie zarówno bardzo przydatne, ale jednocześnie bardzo niebezpieczne pod wieloma względami.
05:58Więc nie rozumiem, dlaczego nie zostało jeszcze wystarczająco uregulowane.
06:03Znaczy w sumie wiem czemu.
06:04Politycy nigdy nie nadążają za technologią.
06:06Nic nowego.
06:07Dwa tygodnie temu studio Creative Assembly zapowiedziało Total War Medieval 3.
06:11Pokazano wtedy tylko krótki filmowy zwiastun i wszyscy spodziewali się, że długo poczekamy na okazję do zobaczenia, jak prezentuje się sama gra.
06:18Rzeczywistość na szczęście okazała się inna.
06:21Pomimo wczesnego charakteru gameplayu, materiał przyniósł sporo ciekawych informacji.
06:25Mapa ma objąć podobny obszar co w Total War Attila, ale sprawiać będzie wrażenie większej, gdyż zaoferuje bardziej realistyczne dystanse, np. pomiędzy miastami.
06:35Ponadto porzucony zostanie wprowadzony w Total War Rome 2 system prowincji, który oferował małą różnorodność.
06:41Zamiast jednego, rozległe regiony wokół dużych miast będą unikalnie projektowane, a gracze będą mogli swobodnie zmieniać lokalizację wiosek, kopalń i zamków.
06:51Budowa miast zyska większą swobodę.
06:53Gracze wybiorą budynki i ich położenie, a każdy budynek będzie miał modyfikowalne perki.
06:57Wprowadzony zostanie nowy system populacji z podziałem na szlachtę, chłopów i mieszczaństwo.
07:02Liczba ludności w danej klasie wpłynie na działania gracza, np. rekrutacja wojska, a polegli nie powrócą.
07:07Do tego mocno rozbudowana mechanika pieniądza.
07:10Regionalne bogactwo ogromadzone z podatków będzie mogło zostać skradzione przez wroga i potem odzyskane.
07:16Podatki zaoferują więcej opcji niż prosty suwak, np. upodatkowanie ziemi czy pobieranie czynszów.
07:22Oczekiwania wobec Creative Assembly są ogromne, jeśli chodzi o Total War Medieval 3, ale determinacja, jak widać, też jest spora ze strony twórców.
07:30Choć gra jest w preprodukcji, wiele elementów jest już grywalnych.
07:34Obecny etap to krystalizowanie wizji i mechanik.
07:37Autorzy obiecują transparentność i branie pod uwagę sugestii społeczności.
07:41No dobrze, to powiedziałem, że to ostatnie podsumowanie tygodnia i faktycznie zapewne tak będzie, bo ilość filmów i rodzaj filmów się troszeczkę zmieni na tym kanale.
07:52Przede wszystkim chciałem Wam powiedzieć pokrótce, jak wygląda obecnie sytuacja z naszym kanałem.
07:57Myślę, że spora część z Was widziała nasze wczorajsze wpisy na LinkedInie, Twitterze itd.
08:01Z TV Gry znikną niebawem Ula, Frozy, Kuba oraz ja.
08:06Te osoby pojawią się jeszcze na kanale, ale będą z niego stopniowo znikać aż gdzieś do okolic lutego i marca.
08:11Z kolei ja z Wami będę tutaj do końca stycznia.
08:15Nowym szefem będzie Oskar.
08:16Oskar Wadowski, czyli obecny szef TV Filmy.
08:19Smoczy teoretycznie nie traci pracy, ale będzie jedynie montażystą.
08:22Chcę mocno podkreślić, że to nie jest koniec kanału TV Gry.
08:26To po prostu koniec pewnej koncepcji, którą mieliśmy na ten kanał razem z moimi przyjaciółmi, którzy budowali ten kanał wspólnie.
08:32Właśnie, to jest bardzo ważne.
08:34Przyjaciół mi.
08:35Jednym z tych przyjaciół niewątpliwie zawsze był dla mnie i jest Oskar Wadowski.
08:39I biorąc pod uwagę jego ogromne doświadczenie z kanałem TV Filmy, wiem, że zostawiam TV Gry w dobrych rękach.
08:45Myślę, że jeszcze nie raz zaskoczy Was swoimi pomysłami.
08:48Na właściwe pożegnanie jeszcze przyjdzie czas w styczniu.
08:51Teraz chcę tylko powiedzieć, że jest mi cholernie przykro, bo ta praca jest moim spełnieniem marzeń, co wielokrotnie powtarzałem.
08:58Ale wszystko co dobre musi się kiedyś skończyć.
09:00Co do naszych dalszych planów, to myślę, że każdy z nas będzie chciał dalej tworzyć w internecie.
09:05I tak jak powiedziałem, jeszcze będziemy przez jakiś czas na TV Gry, także wciąż Was zapraszamy do naszych filmów.
09:11No i przede wszystkim do tego, co Oskar będzie tutaj tworzył.
09:13Ule znajdziecie na Twitchu, Rozjego na jego kanale na YouTubie, a Kuba, ja i Smoczy zakładamy nasz wspólny nowy kanał.
09:20Linki do wszystkich naszych projektów znajdziecie w opisie poniżej.
09:23Tak jak powiedziałem, pożegnania jeszcze będą, więc zdecydowanie dosłownie się nie żegnamy, bo będziemy widzieć się jeszcze w kolejnych filmach.
09:30Ale już teraz chcę podziękować całej firmie za ogromne wsparcie, którego udzielali nam przez lata.
09:35Bez tych wszystkich ludzi, bez tej firmy nie bylibyśmy tu, gdzie jesteśmy, zarówno prywatnie, jak i zawodowo.
09:40I oczywiście najmocniej dziękuję Wam, drodzy widzowie, bardzo za to, że byliście z nami przez ten cały czas.
09:48Gdyby nie Wy, nie stworzylibyśmy masy rzeczy, które były dla nas dosłownym, mówię to też personalnie, dla mnie to było dosłowne spełnienie marzeń, jeśli chodzi o gry, czyli naszą pasję.
09:59Gdyby nie Wy, cała nasza działalność w sieci po prostu by nie istniała.
10:04Także naprawdę ogromnie, z całego serca, bardzo Wam dziękuję.
10:09Myślę, że w imieniu całego zespołu wszyscy się zapewne pod tym podpisują.
10:14Myślę, że nawet nie zapewne, tylko na pewno.
10:16No cóż mogę powiedzieć, to nie koniec, więc dosłownie się nie żegnamy.
10:21Do zobaczenia wkrótce.
10:23Co prawda już nie w podsumowaniach tygodnia, ale w jakichś innych materiałach.
10:28I wesołych świąt.
10:32Odpocznijcie, zjedźcie coś smacznego.
10:34Jeszcze będziemy mieć filmy przed świętami, ale już trochę mniej, myślę, personalne.
10:42Także na razie.
Be the first to comment
Add your comment

Recommended