Skip to playerSkip to main content
  • 1 day ago
"Ta gra wydawała się nierealna w zapowiedziach" - T-bone. No i właśnie o tej grze opowiedzą T-Bone i Kuba. A konkretniej jest to Operation Flashpoint (a później Arma Cold War Assault).
Transcript
00:00Ta gra wydawała się nierealna w zapowiedziach.
00:02Chyba z zajeb...
00:03Oj, pamięci nam zabrakło.
00:07Mówią te mordy.
00:08To jest, to jest, od razu widzę, że to jest czeska gra.
00:11Komando! Komando!
00:15Uszanowanie.
00:15Nowe gry palą nasze komputery.
00:17To fakt, ale jest gra, która paliła je w 2001 roku
00:21i nadal jest w stanie wygrzaczyć nowoczesną maszynę.
00:24Dzieło czeskiej myśli developerskiej,
00:25które w zasadzie do dziś nie ma żadnej konkurencji.
00:28Symulator pola bitwy, który przyciągnął do siebie nawet prawdziwe wojsko.
00:32Operation Flashpoint Cold War Crisis to prawdziwa perełka tak zwanych milisimów,
00:37ale kto lepiej byłby w stanie o niej poopowiadać,
00:40jak nie nasz zaprawiony w bojach T-Bone.
00:42Ten człowiek był tam.
00:44Trzy tysiące lat temu grał i przez lata obserwował,
00:47jak pokrętnie toczyła się historia tej serii.
00:49Pokrętnie, bo dziś nawet nie nazywa się ona Operation Flashpoint, a arma,
00:54ale po kolei nie wyprzedzajmy faktów.
00:55Ostatnio sobie przypomniałem,
00:58że z Flashpointem mam takie silne wspomnienie,
01:02jak wyglądało kupowanie gier w 2001 roku.
01:05Generalnie czekałem na tą grę, prawda?
01:07Więc za każdym razem, jak wychodził, nie wiem,
01:09było CD Action,
01:12no to obserwowałem, kiedy jest data premiery.
01:16Szczególnie w Polsce,
01:17bo to nie było wtedy jednoznaczne.
01:19Dzisiaj wychodzi gra i klikasz play właściwie po godzinie,
01:24dziesięciu minutach,
01:26a jeszcze niedawno gry wychodziły we wtorki w Stanach,
01:28w piątki w Europie,
01:30a wtedy była jakaś data podana w CD Action,
01:34ocena jakaś, nie wiem, czy tam 8 na 10,
01:36czy 9 na 10,
01:37duży hype.
01:38No i idę do,
01:39w Krakowie był taki,
01:40był Empik,
01:42w takim markecie Jean,
01:44jak mówiła moja matka Jean.
01:45EM Group wydawało Operation Flashpoint,
01:49no i byłem nakręcony,
01:51poszedłem w dzień, kiedy miała być premiera,
01:53do Empika,
01:54patrzę na te pudełka, to nic.
01:55Jakby to było core doświadczenie,
01:58chyba wchodziłem przez następne dwa tygodnie,
02:00albo dłużej,
02:01żeby wypatrzeć tego Flashpointa.
02:03No i doczekałem się chyba po dłuższym czasie,
02:05jak tak coś pamiętam,
02:06bo no niestety tak to działało,
02:10że Polska była troszeczkę wtedy trzecim światem,
02:13jeśli chodzi o gierki.
02:15Ale Flashpoint był jednym z ostatnich wspomnień
02:19tego typu u mnie.
02:24Bo miałeś wszystkie symulatory z lat 90.
02:29połączone w jeden pakiet,
02:30jeszcze z symulatorem żołnierza.
02:33Więc coś, czego,
02:34akurat symulator żołnierza,
02:36to nie jest coś,
02:37co było powszechne wtedy.
02:38Jakby miałeś Delta Force,
02:40z tymi otwartymi przestrzeniami,
02:42tak, ale nie mogłeś kierować pojazdami.
02:44A Flashpoint zapowiadał,
02:45że wsiądziesz do wszystkiego,
02:46co jest na mapie.
02:47Więc dla mnie to było trochę takie,
02:48okej, zobaczymy.
02:49A Bohemia Interactive rzeczywiście to zrobiła,
02:52bo mieli ten silnik Real Virtuality,
02:55który w sumie do dziś,
02:59teraz już N-Fusion,
03:00jakby wersja przepisana kodu,
03:03istnieje w jakiejś formie ten silnik
03:05i nadal jest imponujące,
03:07głównie przez te dystanse.
03:09No, bo tam mieliśmy we Flashpoint
03:10jest trzy mapy plus jedna w dodatku
03:13na Malden Everon,
03:1550 km2 mniej więcej trochę.
03:18No i jakby mogłeś ją całą eksplorować.
03:20To był taki sandbox,
03:22jako piaskownica w rozumieniu takim,
03:25że nic w niej w sumie nie ma,
03:27jak nie postawisz,
03:28ale cała piaskownica jest dość spora.
03:31Więc to było bardzo imponujące.
03:33Akurat mamy odpalne Arma, Cold War, Assault,
03:37bo gra musiała zmienić tytuł
03:39po rozstaniu z Codemasters,
03:40bo oni mają, mieli.
03:42Mieli prawa, nie?
03:43Mieli albo mają,
03:44nie wiem, jaki jest teraz stan Codemasters
03:45w tej kwestii.
03:46Więc Arma, Cold War, Assault
03:47obecnie na Steamie.
03:48Ja pamiętam to menu opcji,
03:51że już w tamtych czasach
03:52miażdżyło skalą,
03:55jakby mogłeś ustawić tekstury
03:574096 na 4096
04:01i mało który komputer był w stanie
04:03to uciągnąć.
04:03Ja widzę, że tutaj nawet do 16K
04:06idzie ustawić teraz.
04:07Nie pamiętam, czy ta opcja
04:08aż tak daleko sięgała wtedy,
04:10ale no mało który komputer
04:13był w stanie Flashpointa
04:14na pełnych detalach,
04:15z pełnym jakby drodystans uciągnąć.
04:19I to jest esencja gier
04:21Bohemia Interactive,
04:23że mało który komputer
04:24jest w stanie
04:24często uciągnąć, tak?
04:27To jest chyba ta czeska szkoła
04:28robienia gier też, nie?
04:29Tak.
04:30Najlepsze lasy w grach
04:32i największe wymagania często.
04:34Chociaż przyznał,
04:34że Armory Forger działa bardzo ładnie.
04:38To jest suwa, który zabija
04:40visibility.
04:42Jak wjedziesz na 5000,
04:45to ja nie wiem,
04:45czy my będziemy mieć w ogóle klatki,
04:46nawet na współczesnym komputerze.
04:48No bo jakby gra
04:49próbuje
04:50wszystkie elementy na mapie
04:54w takim zasięgu renderować.
04:56Tam nie ma jakich kompromisów,
04:58nie ma tak,
04:58że jednostki poza twoją bańką
05:00przestają być liczone, tak?
05:04Więc to była masa
05:06i właśnie zarąbałem grę.
05:09Nie wiem,
05:10czy jestem w stanie
05:10to zmniejszyć teraz.
05:12Czyli to w zasadzie
05:13Stalker 2 się chwalił,
05:15że ma symulację
05:16w jakiejś bańce,
05:17a tymczasem...
05:18Stalker 2 jest żenujący
05:19pod tym względem
05:20w porównaniu do
05:21nawet Flashpointa,
05:22bo tam goście na wieży
05:24się spałnili,
05:25bo wchodzili w twój
05:27obszar jakby
05:28generacji obiektu.
05:30Kurde,
05:31zamotałem grę.
05:33Ale to jest ciekawe,
05:33bo wskakuje na 150
05:34i zaczyna działać
05:35i potem znowu
05:375000, nie?
05:38I jest to
05:38cała podaka.
05:39Ale to jest
05:40jakieś takie kosmiczne,
05:42że miałeś taką możliwość,
05:43nie?
05:43Nawet na
05:44tamtych komputerech.
05:45No do dziś mało,
05:46która...
05:47Ja jak gram w gry
05:48Rockstara,
05:49to zawsze próbuje się
05:50przyczepić do
05:51obszaru,
05:52jaki jest
05:53przed graczem
05:54widoczny,
05:56aczkolwiek oni sobie
05:57radzą całkiem
05:58spoko,
05:59nawet na konsolach.
06:00Ale w przypadku Bohemia
06:01kwestia
06:02Flashpointa
06:04czy Army
06:05jest kwestia
06:07taka,
06:07że możesz latać
06:08samolotami
06:09w dość
06:11prawie
06:12realistycznej
06:13skali,
06:14więc
06:14render...
06:16jakby obszar
06:17pola widzenia
06:1812 kilometrów
06:20jest wskazany.
06:21No tak.
06:22Nie wiem,
06:22czy mi się to
06:23uda przestawić.
06:24Czasami
06:24pojawia się
06:25fajna
06:25jedna kolejna
06:26klatka,
06:26ale to faktycznie
06:27nie trwa.
06:27Chyba z zajeb...
06:29że tak powiem.
06:31Ale tak,
06:31to był urok
06:32tej gry.
06:33Już wtedy.
06:35Zafauzujcie się,
06:35przyjaciele.
06:36A tego nie da się
06:36spouzować.
06:38Zarasuje mnie to...
06:39To dajmy
06:40mowę.
06:40Już.
06:40Dobra.
06:41Graj mowę.
06:42Dobrze na mowę.
06:46Wspominałeś o realizmie.
06:48Tak.
06:48Więc jakby
06:49w kwestii...
06:49tej kwestii
06:50w tamtych czasach
06:51rzeczywiście
06:52to był jeden z pierwszych
06:53tych milsimów
06:54tak zwanych
06:55podgatunek
06:56shooterów.
06:57No była to gra,
06:58w której mogłeś
06:59oberwać
07:00i szybko zginąć,
07:02więc to
07:03dość ją wyróżniało.
07:04Sejwy były dość
07:05ograniczone,
07:07bo miałeś autosave
07:08i chyba manualny,
07:10który się nadpisywał.
07:11Strzał w głowę,
07:12koniec akcji.
07:13Czasami trochę
07:14może nawet przesadzone
07:15to było,
07:16ale jakaś baliścika była.
07:17Okej.
07:18Ten bullet drop,
07:19to nie były jakieś tam
07:20typowo shooterowe.
07:22Mówiłem te mordy.
07:24To jest...
07:24Od razu widzę,
07:25że to jest czeska gra.
07:26Tak.
07:26Kolejna taka rzecz.
07:26Ja mam teorie,
07:27że oni po prostu
07:28zeskanowali sobie twarze.
07:29Tak.
07:30Totalnie to tak wygląda.
07:31A, ale to...
07:32Tak.
07:33To jest w sumie
07:33dla mnie esencja.
07:35Siedzisz z facetami
07:36na pace ciężarówki
07:38albo w śmigłowcu
07:39i oni gadają.
07:40To jest dla mnie
07:41esencja Flashpointa
07:43i gier Bohemia Interactive.
07:45Taki żołnierski
07:47klimacik
07:49takiego granta po prostu.
07:51Tak.
07:51Takie generation kill, nie?
07:53Dokładnie.
07:54Dokładnie.
07:55Jeszcze w tej kwestii realizmu
07:57biegniemy,
07:58naciskam reload,
08:00postać się zatrzymuje.
08:02Oni to reklamowali
08:04na targach
08:05jeszcze przed premierą,
08:07że Flashpoint
08:07jest po prostu
08:08tak realistycz.
08:09If you see the flash,
08:11it's already too late.
08:12Okej.
08:12To hasło.
08:14I że
08:15to jest realistyczna gra,
08:16bo nie możesz
08:16przeładować broni w ruchu.
08:18I powiem ci,
08:18że wtedy w to wierzyłem,
08:19ale jak się
08:21dzisiaj,
08:22jak się potem
08:22nad tym zastanowisz,
08:24to to nie jest coś,
08:26to nie jest jakaś
08:27magiczna zdolność.
08:28Jakby przeładowanie w ruchu
08:30raczej
08:30jest wykonalne, tak?
08:32Może nie jest to łatwa rzecz,
08:33ani coś, co
08:34żołnierz
08:36jest w stanie łatwo
08:37wykonać
08:38w sytuacji stresowej
08:40pod ostrzałem,
08:42ale
08:42są jakby
08:44szkoleni
08:44w różnych
08:45technikach,
08:46więc
08:47w armatę
08:48z tego zrezygnowano.
08:49Więc jakby już
08:50to, co kiedyś było
08:51super realistyczne,
08:52potem zostało wycofane.
08:54Nie wiem, czy się zgadzasz z tym.
08:55Mam wrażenie, że to mogło być
08:56jakieś ograniczenie silnika.
08:57Tak.
08:58Tak to
08:59potem czytałem takie
09:01post-mortem,
09:02to rzeczywiście
09:02to wynikało z ograniczeń
09:05technologicznych.
09:06Okej, czyli taki realizm.
09:08Nie miałeś tu
09:09jakichś bullet sponżów
09:10za bardzo,
09:11jeśli chodzi o przeciwników.
09:12Jeśli chodzi o na przykład
09:13pojazdy,
09:15miałeś różne typy
09:15amunicji,
09:16jakby obrażenia
09:17zboczny,
09:19pancerz był słabszy
09:20od przedniego,
09:22od frontowego,
09:23ale jakby
09:24to nie był
09:25symulator,
09:26szczególnie
09:26pojazdów.
09:27Moim zdaniem
09:28piechota była
09:29najlepiej zrealizowana,
09:31ale w momencie,
09:32kiedy jeździłeś
09:33pojazdami,
09:34zaczynały wychodzić
09:35różne problemy,
09:37pathfinding
09:38AI
09:39był tragiczny.
09:40Nie mogli jeździć
09:41po drogach,
09:42chyba, że mieli
09:43waypointy po prostu
09:44tam ustawione.
09:45Więc piechota sobie
09:45najlepiej radziła.
09:47Te lasy
09:47robiły na mnie
09:48ogromne wrażenie
09:49w 2001 roku.
09:52No właśnie,
09:52to jest coś,
09:53co trzeba mieć z tyłu głowy,
09:54nie wiem,
09:54że 2001.
09:55i tekstury
09:57w ogóle właśnie
09:58grzewa.
09:58A celownik
09:59jakby
10:00aiming down
10:01the sides
10:02ADS
10:03jest
10:03zrealizowany
10:04po prostu
10:05obrazek 2D
10:07na siebie narzucony,
10:08więc...
10:09W ogóle to jest
10:09jakieś takie,
10:10no bo wiesz,
10:112001 to już był moment,
10:13gdzie FPS-y
10:14jakieś takie
10:15bardzo casualowe
10:16były
10:17i było ich całkiem dużo,
10:18nie?
10:18Tak.
10:19A to jest, mam wrażenie,
10:19jakaś inna szkoła
10:20zupełnie, nie?
10:21To jest...
10:22Tak, jedna z niewielu
10:23w tamtych czasach
10:24przynajmniej gier,
10:26gdzie mogłeś
10:26zmieniać po prostu
10:27TPP na FPP,
10:29jak chciałeś, tak?
10:30Do tego
10:31miałeś w ogóle
10:33w pewnym momencie
10:34kampanii
10:34wchodził cały element
10:35dowodzenia drużyną,
10:37gdzie wydawałeś
10:38rozkazy takim
10:39absolutnie strasznym menu.
10:41A to dalej w armii
10:42też funkcjonowało
10:43podobnie, nie?
10:44Tak, dopiero
10:44Reforger
10:45zrezygnował
10:47z tego systemu
10:47na rzecz
10:48róży
10:48rozkazów,
10:50bo
10:50jakby to nie było
10:51specjalnie dobre.
10:53Bardzo dużo opcji
10:53w tym menu jest
10:54w tym dowodzenia,
10:55ale w praktyce
10:56ono jest
10:57uciążliwe.
10:58Oj,
10:59pamięci nam zabrakło.
11:02No przykro mi,
11:03za słaby masz komputer.
11:04To jest gra
11:04z 2001 roku.
11:06Tak, nie wiem,
11:07spróbujem jeszcze raz,
11:08ale pamięci zabrakło.
11:09Zdawa się,
11:10to jest wymagająca gra.
11:11System AI
11:12oczywiście
11:13w Cold War,
11:15właśnie we Flashpoint'cie,
11:17Cold War Crisis,
11:18on był optymalny
11:19pod tym względem,
11:21że tam nie było trawy,
11:22więc nie miałeś
11:23takiego wrażenia,
11:24że często giniesz
11:26przez to,
11:27że cię przez krzaki
11:28zabili, tak?
11:29Ale w armach
11:30ten problem się już pojawił
11:32i to był wielki ból
11:33w jedynce,
11:34że strzeli przez krzaki,
11:35w dwójce też
11:36z czasem
11:37to zostało trochę poprawione,
11:39ale w sumie
11:40to do dziś
11:41zostaje pewnym
11:42problemem.
11:43By the way,
11:44ta gra wyszła na
11:45Xboxa pierwszego
11:46w wersji specjalnej,
11:48takiej trochę
11:48nawet lepszej,
11:49bo to technologicznie
11:50było do przodu
11:51w stosunku do tego,
11:52co dostali PC-towcy.
11:54Właśnie słyszałem,
11:55że to im dużo
11:55dużo
11:56smrodu narobiło
11:58ten port,
11:59że był bardzo
11:59po co chłonny.
12:00Tak, był po co chłonny,
12:02ale był też takim
12:03technologicznym
12:04troszeczkę eksperymentem.
12:06Model zniszczeń
12:07był ciekawy,
12:08bo każdy,
12:08kto grał we Flashpoint'a
12:10nie wyprze obrazu
12:12zniszczonych pojazdów,
12:13które, no,
12:14jak
12:15zniszczyłeś
12:16jakiś czołg,
12:17to po prostu
12:18przemieniały się
12:19w takie
12:19pogniecone,
12:22dziwne
12:22cuda.
12:23Multiplayer Flashpoint'a
12:24był sam w sobie
12:26ciekawym motywem,
12:29bo nie było
12:30join in progress.
12:31Stawiałeś lobby,
12:32musiałeś wszystkich
12:33zebrać,
12:34wystartować.
12:36Jak ktoś wypadł,
12:37to już nie wrócił.
12:38Uuu, ok.
12:39Mogłeś grać z AI,
12:41mogłeś grać
12:41kopa,
12:42PvP.
12:43Multiplayer został
12:44dodany dość tak,
12:46on nie był
12:46kompletnie
12:47fokusem
12:48jakby twórców.
12:49Oni się potem
12:49żalili,
12:50że mogli to
12:51zrobić lepiej
12:52i dopiero w ARMA
12:53się to w sumie
12:53udało,
12:54ale on był
12:55wszystkim,
12:55on był PvP,
12:57co-op,
12:57każdy możliwy
12:58właściwie tryb
13:00plus jakby
13:00moderzy to
13:01rozbudowali.
13:02I jakby
13:02dla mnie było
13:03fascynujące
13:04w tamtym okresie,
13:05że powstała
13:06cała ta scena
13:07milsimowa,
13:08że byli goście,
13:10którzy się
13:11bawili w wojsko
13:13we Flashpoint'cie,
13:14różne klany
13:15typu
13:158BZ
13:16czy
13:17taka organizacja
13:18jak
13:18CFOG istniała,
13:20z którą
13:20zagrałem chyba
13:21raz,
13:22jakiś scenariusz
13:22PvP,
13:23gdzie dostałem
13:24pluton jednostek
13:25i był
13:26dowódca,
13:27który wydawał mi
13:27dowódca człowiek,
13:29który wydawał mi
13:30przez radio
13:31takie in-game
13:32rozkazy,
13:34wszyscy używali
13:34swoich
13:35jakichś tam
13:36callsignów
13:37i generalnie
13:38taki poziom.
13:39Przy czym
13:39pamiętam,
13:40że jak już
13:40graliśmy w ARMA
13:41na przykład,
13:42to byliśmy w tym
13:42zmęczeni,
13:43jak kolega
13:44raz przyszedł
13:45ustawiać nas
13:46w kolumnę
13:47rozproszoną,
13:48to powiedzieliśmy,
13:48że nie.
13:49Więc
13:50ciekawe zjawisko,
13:52do dziś
13:53duże grupy
13:54się organizują
13:55i grają na przykład
13:56w Reforgera
13:57różne operacje,
13:58na YouTube
13:58jest pełno filmików,
14:00gdzie goście
14:00grają w ARMA 3
14:01na przykład
14:01z modem
14:02Warhammer
14:02i szturmują
14:03całe planety,
14:04tak,
14:05cosplayują,
14:06nie wiem,
14:07gwardię imperialną.
14:08Więc to jest
14:09niesamowita scena,
14:11która się zaczęła
14:11we Flashpoint'cie.
14:12Właśnie,
14:12to był chyba pierwszy
14:13taki w zasadzie
14:14duży mix
14:15i nie wiem,
14:15czy w ogóle kiedykolwiek,
14:16ale chyba pierwszy.
14:17Największy prawdopodobnie,
14:19jaki...
14:19Nie ma konkurencji
14:21tak naprawdę,
14:22bo Operation Flashpoint,
14:23Dragon Rising
14:24od Codemasters
14:25okazało się
14:26potem porażką,
14:27było na silniku
14:27Ego,
14:28Igo,
14:29czy jak się to zwało.
14:30Właściwie
14:31po drugiej części
14:32Codemasters
14:33powiedziało
14:34dość,
14:35wróciło do wyścigów.
14:36Poróżnili się
14:37z Bohemio Interactive
14:38prawa do marki,
14:40więc nie ma już
14:40Operation Flashpoint
14:41pod Bohemią
14:42jest Arma.
14:43Jest to jakaś
14:44ironia losu,
14:45jak skończyło
14:46Codemasters
14:47pod EA,
14:48a jak sobie radzi
14:49dziś Bohemia Interactive,
14:51tak?
14:51Dużą zasługą
14:52długowieczności
14:53i Flashpoint'a
14:55i Army
14:56jest oczywiście
14:56ten potężny
14:57edytor,
14:59gdzie
14:59mogłeś tworzyć
15:00własne scenariusze
15:01właściwie bez końca.
15:02Powiedziałbym,
15:03że jeśli ktoś jest
15:04designerem w gamingu,
15:06to
15:06Flashpoint i Arma
15:08są jednym
15:09z najlepszych narzędzi
15:10do tego,
15:11żeby się nauczyć
15:12projektować
15:13na przykład
15:13questy,
15:15misje,
15:15bo jesteś w stanie
15:16zidentyfikować
15:17wiele takich motywów
15:18w stylu
15:19ok, tutaj
15:20pacing jest
15:21nie taki jak trzeba,
15:22tempo jest
15:23złe,
15:23ja na przykład
15:24jak projektowałem
15:25misję do Arma
15:26to wychodziły
15:27takie rzeczy
15:28jak właśnie
15:28ok, tu AI
15:29w ogóle nie dał rady
15:30i skrypt nie zadziałał,
15:32trigger wyzwalacz
15:33nie zadziałał,
15:34wyzwalacz zadziałał
15:35z opóźnieniem
15:36albo popełnił
15:37jakiś błąd
15:37i wyświetla zły tekst
15:39różne takie rzeczy,
15:41które naprawdę
15:42mają spory walor edukacyjny,
15:45a już nie wspomnę w ogóle
15:47o robieniu modów,
15:48bo,
15:48znaczy wspomnę,
15:49robienie modów
15:51to jakby scena moderska,
15:53jaka się zbudowała
15:54wokół tych gier,
15:55to jest jedna z największych
15:57w historii,
15:58powiedziałbym,
15:59że bardziej kreatywna
16:00od tych,
16:01jakie są przy grach
16:03Bethesdy,
16:04bo mamy tu do czynienia
16:06z po prostu
16:07przeniesieniem
16:08całej gry w realia
16:09drugiej wojny,
16:10Wietnamu,
16:11nowe kampanie.
16:13Samo to,
16:13że teraz w armii
16:14w zasadzie jest
16:15Operation Flashpoint
16:16przeniesiony.
16:16Tak, tak,
16:17co możemy w sumie
16:19pokazać na szybko,
16:21bo jedną rzeczą,
16:23którą chcieliśmy pokazać
16:24jest fakt,
16:25dlaczego nie ma remastera
16:26w sumie
16:26armii,
16:27Boże,
16:28Operation Flashpoint
16:29Cold War Crisis
16:30i wynika to
16:31w dużej mierze
16:32z tego,
16:33że do armii 3
16:34zrobiono moda,
16:36który przenosi
16:37Flashpointa
16:38i całą kampanię,
16:39a także kampanię
16:40z dodatku Resistance
16:41na nowy silnik.
16:43Więc tak,
16:44możecie dzisiaj
16:45zagrać w Flashpointa
16:46z ładną grafiką,
16:48nie zważając
16:48na te wszystkie
16:49bolączki
16:50pierwszej części.
16:52Arma 3
16:52z Cold War Crisis
16:53modem polecam.
16:55Nie wspominaliśmy
16:56za bardzo
16:56o dodatku
16:57Resistance
16:57do Flashpointa,
16:59ale to jest w sumie
17:00troszeczkę osobny temat.
17:02Bardzo fajny
17:02dodatek
17:03z mapą
17:03Nogowa
17:04i kampanią
17:05partyzancką.
17:06Wiktor Troska
17:07był bohaterem
17:07takich gości.
17:11Początki
17:11XXI wieku
17:13to rzeczywiście
17:13był czas,
17:14kiedy Operation Flashpoint
17:15w zasadzie
17:15nie miał
17:16żadnej konkurencji.
17:17Trafił w taką
17:18część rynku
17:18zupełnie
17:19niezagospodarowaną
17:20przez żadne studio
17:21ze swoją własną
17:22technologią,
17:22ale czy rzeczywiście
17:23jest tak,
17:24że dziś
17:24po tylu latach
17:25ta seria
17:25przemianowana
17:26już oczywiście
17:27na armę
17:27nadal
17:28nie ma naprawdę
17:29z kim rywalizować?
17:30Że nie ma
17:31jakiejś sensownej
17:32konkurencji?
17:33Powiedziałbym,
17:34że
17:34jest to
17:36troszeczkę
17:37takie właśnie
17:37problematyczne,
17:39że nikt nie potrafi
17:40milsimy,
17:42czy też
17:42taktyczne
17:43supery
17:44poza
17:44Ready or Not
17:45mają
17:47ogromny problem
17:48ze zrobieniem
17:48kampanii singiel.
17:49AI
17:50jest słabą
17:51stroną,
17:52jest to
17:53duży problem
17:54żeby stworzyć
17:55AI,
17:56które w tych
17:57realistycznych
17:58ramach
17:58z tym liczeniem
18:00penetracji
18:01w armary
18:02fordży
18:02na przykład
18:03możesz
18:03strzelać
18:04przez drzwi
18:05i sprawdza
18:06na przykład
18:06jak przebija
18:07amunicja
18:095,56
18:10a 7,62
18:11drzwi
18:12w tej grze
18:13i jaki daje
18:14efekt
18:14i jest różnica
18:15jest różnica
18:17jaki pancerz
18:18ma na przykład
18:19rosyjski żołnierz
18:21na sobie
18:22jak go nie ma
18:24więc jakby
18:25to jest
18:26takich gier
18:28w sumie
18:28nie ma za wiele
18:30i najlepszym dowodem
18:31na unikatowość
18:33tego jest też
18:34że wojsko
18:34po prostu używa
18:35specjalnej wersji
18:37army
18:37czyli VBS
18:38także polskie
18:39z tego co kojarzę
18:40Virtual Battle Space
18:41jest pozbawiony
18:42tych elementów
18:43gamingowych
18:44a bardziej stawia
18:46na to
18:46żeby oficer
18:47mógł szkoleniowy
18:49rozstawić
18:50jakiś scenariusz
18:51obiekty
18:51i żołnierze
18:53jakby
18:53robią sobie
18:54LAN party
18:55że tak powiem
18:56i po prostu
18:57ćwiczą
18:57różne warianty
18:59i też mają
18:59coś
19:00z tego co kojarzę
19:01ostatnia wersja
19:02ma absolutnie
19:02imponującą
19:03globalną mapę
19:04tak po prostu
19:05może stymulować
19:06dowolny region świata
19:07więc
19:08to jest
19:09naprawdę
19:10już imponująca
19:11technologia
19:11która została
19:13przeniesiona
19:13z Bohemia Interactive
19:14do Australii
19:16do Bohemia Interactive
19:17Australia
19:18więc jest to
19:18inny byt
19:19w ogóle
19:19już w tym momencie
19:20już nie będę się
19:21rozwodził nad tym
19:22jak
19:22mody do Flashpointa
19:25tak naprawdę
19:26są jakimś
19:26pierwotnym
19:27pierwotną przyczyną
19:28że dostaliśmy
19:29DayZ
19:30i gry Battle Royale
19:31tak
19:32bo większość
19:33tych gości
19:33którzy robili
19:34te projekty
19:35wywodzi się
19:36ze sceny
19:36armii
19:37więc
19:37Battle Royale
19:38winie
19:39Bohemia Interactive
19:40że zrobili
19:42Flashpointa
19:42w 2001
19:43pierwszym
19:44no tak
19:45to jest to
19:46domino
19:47gdzie
19:47Bohemia
19:48popycha ten mały
19:49klocek
19:49dokładnie
19:50oczywiście te gry
19:51słyną też z bugów
19:53bugi to jest
19:55element
19:56fundamentalny
19:58każdej gry
19:58Bohemia Interactive
19:59przy czym w Reforge
20:00że jest już całkiem
20:01ok moim zdaniem
20:02ok
20:02wow
20:03jak była premiera
20:05było słabo
20:06ale teraz jest
20:07naprawdę już
20:07gra odpicowana
20:08i
20:09to mnie zaskoczyłeś
20:10no muszę przyznać
20:11że troszeczkę
20:12skończyła się era
20:13latających
20:14w niebie
20:15czołgu
20:16na niebie czołgów
20:17czy takich rzeczy
20:18więc piękna historia
20:20raczej
20:21podobnych gier
20:22pewnie jeszcze długo
20:24nie ma konkurencji
20:26nie ma woli też
20:28nie da się tak po prostu
20:29nadrobić tego
20:30co tutaj zostało
20:31zrobione przez lata
20:33i wypracowane
20:34można próbować
20:35ale tu trzeba mieć
20:38tyle kasę
20:38że się może nie zwrócić
20:39więc
20:40jakby tutaj
20:42czeski gaming
20:43stworzył sobie
20:44rewelacyjną niszę
20:46wypracowywując
20:47własną technologię
20:48i trzymając się
20:49niej przez lata
20:50więc chyba
20:51tym optymistycznym
20:52akcentem
20:53życzymy
20:53ARMY 4
20:54w 2027 roku
20:56tak jest
20:58no lepiej bym tego
20:59nie podsumował
20:59no tyle
21:00bardzo dobrze
21:01tak
21:06tak
21:07tak
21:07tak
21:07tak
21:08tak
21:08tak
Be the first to comment
Add your comment

Recommended