Skip to playerSkip to main content
  • 2 days ago
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
Transcript
00:00Assassin's Creed Black Flag jest bez wątpienia jedną z najlepiej wspominanych odsłon spośród tych starych asasynów,
00:06choć wśród fanów serii panuje raczej zgoda, że to doskonała gra o piratach, ale średni Assassin's Creed.
00:12Edward nie cieszy się może aż taką sympatią jak Ezio, ale on również ma wielu fanów,
00:17dlatego też wieść o remake'u akurat Black Flaga spotkała się z nieco większym entuzjazmem niż większość wiadomości dotyczących asasynów
00:24z ostatnich miesięcy.
00:25Dzisiejszy materiał nie będzie jednak poświęcony Assassin's Creed Black Flag Resynced,
00:29choć o tym tytule też z pewnością coś się w kolejnych tygodniach na naszym kanale pojawi,
00:33a oryginalnej grze z 2013 roku.
00:36Opowiemy historię powstania Assassin's Creed Black Flag, zastanowimy się za co pokochali ją gracze
00:41i spróbujemy odpowiedzieć na pytanie czy remake tej gry jest w ogóle potrzebny.
00:46Zapraszam do oglądania.
00:47Tekst przygotował Piotr Wasiak, czyta Oskar Wadowski.
00:52Podobnie jak wielu graczy uwielbiałem historię Ezio i grałem we wszystkie duże odsłony asasynów.
00:57Ba, wielu poświęciłem ponad 80 godzin, ale wraz z kolejnymi częściami coraz mniej śledziłem fabułę,
01:04a coraz bardziej po prostu relaksowałem się z padem w rękach.
01:08Mój mózg świetnie odpoczywał przy kolejnych grach z serii, zwłaszcza tych nowszych,
01:12od Syndicate poprzez świetny Odyssey aż do najnowszego Shadows.
01:17W tych asasynach nie trzeba było myśleć, a odprężenie było po prostu rewelacyjne.
01:22Nie inaczej było w przypadku Black Flaga, choć zanim do niego przeskoczę, to muszę wspomnieć o trójce,
01:28bo to przecież od tej odsłony się wszystko zaczęło.
01:31Assassin's Creed 3 zajawiał nadchodzące nowości, a zarazem siedział jeszcze mocno w butach noszonych przez Ezio Auditore.
01:38Wówczas seria o zabójcach wyglądała zgoła inaczej.
01:41Ubisoft miał na koncie zaledwie cztery gry z serii i dopiero szedł w kierunku gigantycznych światów
01:46i bardziej otwartego zwiedzania historycznych miejscówek.
01:49Prace nad trójką zaczęto zaraz po premierze Assassin's Creed 2.
01:52Do opracowania było całkiem sporo nowych systemów i rozwiązań.
01:55Z tego co pamiętam, odbiorcy byli zaskoczeni tym, że po dwójce wyszedł Brotherhood, a potem Revelations,
02:01oba koncentrujące się nadal na postaci Ezio, a nie będące pełnoprawną, kolejną odsłoną cyklu.
02:06W 2012 roku doczekaliśmy się epilogu przygód rozgrywających się we współczesności.
02:11Desmond odszedł.
02:11W przeszłości pojawił się kolejny przodek, Connor, którego indyńskiego imienia nie będę nawet próbował wymówić,
02:18aby zachować resztki godności.
02:19Gra okazała się komerycyjnym sukcesem, choć oceny miała niższe niż dwójka.
02:24Wprowadzała sporo nowości, jak choćby odświeżoną grafikę, czy zmienną pogodę.
02:29Do dziś pamiętam, jakie wrażenie robiły ślady postaci pozostawione na śniegu.
02:32Nie można zapomnieć też o zarządzaniu własną osadą na znacznie szerszą skalę niż ulepszanie budynków,
02:37które było obecne w drugiej odsłonie, czy też nowych mechanikach upłynniejących walkę i poruszanie się.
02:43Jednak z perspektywy dzisiejszego materiału, dużo ważniejszymi nowinkami zaproponowanymi przez trójkę
02:48było zarządzanie i pływanie własnym statkiem oraz poruszanie się po drzewach i ukrywanie w trawie.
02:53Wszystkie te elementy miały okazać się mniej lub bardziej kluczowe w kolejnej odsłonie,
02:57ze szczególnym uwzględnieniem tego pierwszego.
03:00Black Flag wyrósł bowiem z jednej udanej mechaniki,
03:03która niezwykle przypadła do gustu graczom w poprzedniszce.
03:05Chodzi oczywiście o żeglugę, która z poziomu efektownego dodatku w trójce
03:10została przekształcona w podstawowy i nieodzowny element kolejnej części.
03:14Choć pierwotnie nie było mowy o osobnej grze rozgrywającej się na Karaibach,
03:18a zaledwie dodatku do trójki,
03:20Assassin's Creed Black Flag pierwotnie miał być jedynie DLC do poprzedniej odsłony serii.
03:24Przepastne morze karaibskie, które znamy z Black Flaga wyrosło z dwugodzinnego dodatku,
03:28który miał rozwijać morskie mechaniki z trójki.
03:31Derby McDevitt, literajter gry, początkowo pracował wraz z Jeannem i Aleksandrem Amansio
03:36nad pakietem dodatków DLC, których akcja miałaby się rozciągać od końca XVII wieku do lat 20. XVIII wieku.
03:43Pomysł polegał na tym, aby rozpocząć od Edwarda jako nastolatka pod dowództwem Henry'ego Averego,
03:48a zakończyć gdzieś w czasach Bartolomiu Robertsa.
03:51Twórcy doszli do wniosku, że 4 do 6 unikalnych misji trwających około 2 godzin każda
03:56pozwoliłoby opowiedzieć dość kompleksową historię.
03:59Kiedy jednak zebrali cały projekt, zdali sobie sprawę, że pomysł ten znacznie lepiej sprawdzi się jako samodzielna gra.
04:05Perspektywa wcielenia się w pirata okazała się zbyt kusząca,
04:09dlatego też na przełomie 2011 i 2012 roku Aleks Amansio,
04:14dyrektor kreatywny Assassin's Creed Revelations,
04:17zaproponował ten pomysł jako pełnoprawną grę klasy AAA.
04:21Po Assassin's Creed 3 wszyscy spodziewali się kolejnej gry z przygodami Conora
04:25lub przynajmniej kontynuacji pewnych wątków,
04:27ale nie, dostaliśmy swoisty prequel.
04:30Pirata, który był dziadkiem protagonisty trójki
04:32i jednocześnie ojcem jednego z mistrzów Templariuszy, czyli Heitama.
04:36Powiązania rodzinne nie są tu jednak aż tak istotne,
04:38w końcu to nie jest moda na sukces,
04:40bo w sumie związek z poprzednikiem nie ma w Black Flagu większego znaczenia.
04:44Gracze pokochali to odsłonę m.in. za wyjątkowy jak na gry wchodzące w skład tej serii Klimat.
04:49Miejscem akcji były Karaiby podczas Złotej Ery Piractwa,
04:52która przypada w grze na lata 1715-1722.
04:56Może tym razem nie miało być już wyłącznie poboczną atrakcją,
04:59lecz równorzędnym filarem całej rozgrywki.
05:02Ubisoft sprawnie miesza fikcje z prawdziwymi postaciami Złotej Ery Piractwa,
05:06Czarnobrodym, Alboni, Mary Reed, Charlesem Vane'em czy Benjaminem Horningoldem.
05:11Każda z tych postaci jest trochę lustrem dla Edwarda,
05:14pokazuje mu inną możliwą wersję życia, które wybrał.
05:17No i nie można pominąć szant.
05:18Grając po latach kilka razy zapomniałem się
05:20i po prostu płynąłem przed siebie słuchając pieśni,
05:23a szukanie szant na lądzie to jedna z fajniejszych aktywności.
05:26Znacznie lepsza niż zbieranie tych nieszczęsnych piór w poprzednich asasynach.
05:30Wszystkie te elementy składają się na naprawdę klimatyczny świat gry,
05:33którego odgrywanie było niezwykle satysfakcjonujące,
05:36choć cały ten klimat zapewne niewiele by dał, gdyby zawiodła mechanika żeglugi.
05:41Produkcja Assassin's Creed 4 Black Flag to nie była kaszka z mleczkiem.
05:44To miała być jedna z największych gier w ówczesnej historii Ubisoftu.
05:48W pracę zaangażowano wiele oddziałów firmy,
05:51m.in. w Singapurze, Sofii, Bukareszcie, Kijowi i Quebeku.
05:55Szczególnie ważną rolę odegrał ten pierwszy,
05:57który stał się głównym ośrodkiem odpowiedzialnym za rozwój morskich aktywności.
06:01To właśnie tam powstały rozwiązania, które stały się sercem Black Flaga,
06:05a po latach posłużyły jako fundament dla późniejszych projektów związanych z piracką tematyką,
06:09w tym Skull & Bones oraz nadchodzącego remake'u czwórki.
06:12Największym wyzwaniem było zaprojektowanie płynnego przejścia między walką na morzu,
06:16a eksploracją wysp i miast,
06:18tak aby gracz nie odczuwał sztucznego podziału między tymi dwoma sferami rozgrywki.
06:21Twórcy chcieli uniknąć sytuacji z Assassin's Creed 3,
06:24gdzie sekwencje morskie sprawiały wrażenie osobnych, zamkniętych epizodów.
06:28Kawka, Okręcanwaya, jest w praktyce drugim bohaterem gry.
06:31Ulepszamy ją, dozbrajamy, wzmacniamy kadłub, dodajemy moździerze
06:35i coraz śmielej rzucamy się na większe jednostki oraz forty.
06:39Najważniejsze jest to, że walka morska działa tutaj świetnie i jest wciągająca.
06:43Pływanie było elementem obecnym także w kolejnych grach Ubisoftu,
06:46jak choćby w Odyssey, i tam też jest ono całkiem niezłe,
06:50ale nie tak płynne i wciągające jak w czwórce.
06:53I nie mówię tutaj tylko o nostalgii.
06:55Teraz, kiedy wróciłem do przemierzania Morza Karaibskiego kawką razem z Kenwayem,
06:58bawię się przednio.
06:59Gorzej zestarzały się fragmenty lądowe.
07:02Walka oparta na kontrach jest płynna,
07:04ale dziś wydaje się już dość prosta,
07:06zwłaszcza po nowszych odsłonach serii.
07:08Najwięcej cierpliwości wymagają jednak misje ze śledzeniem,
07:11których w Black Flag jest po prostu za dużo.
07:13To ten typ zadań, który potrafił brutalnie przypomnieć,
07:16że pod piracką przygodą nadal kryje się klasyczny szkielet starego Assassin's Creed'a.
07:20Nawet jeśli to właśnie od czwórki zaczęło się spychanie wątku asasyńskiego na dalszy plan.
07:25W kolejnych latach Asasyny zaczęły stawać się grami akcji,
07:27do których od pewnego momentu zaczęto dokładać jeszcze elementy RPG.
07:32Siła Black Flaga nie bierze się tylko z pirackiej fantazji,
07:35bitew morskich i szant śpiewanych przez załogę,
07:37ale też z postaci głównego bohatera.
07:39Edward Kenway nie zaczyna jako bohater,
07:41nie jest szlachetnym asasynem ani wojownikiem słusznej sprawy.
07:44To cwany, porywczy facet, który chce się dorobić.
07:47Najlepiej szybko.
07:48To pirat pełną gębą, który credo asasynów ma w głębokim poważaniu.
07:52Twórcy postanowili pociągnąć dalej eksperyment z trójki,
07:55gdzie także nie graliśmy przecież asasynem od samego początku.
07:58Najpierw wcielaliśmy się w Templariusza,
08:00a potem już grając Connorem,
08:02musieliśmy przejść asasyńskie szkolenie niczym Ezio w dwójce.
08:06W trójce, zamiast zmiany postaci, którą sterujemy,
08:08dochodzi do wewnętrznej przemiany bohatera.
08:10Kiedy spotykamy Edwarda po raz pierwszy,
08:12jest on kompletnym przeciwieństwem dotychczasowych bohaterów serii.
08:15I bardzo dobrze, bo napadanie na statki i bycie piratem
08:18najzwyczajniej w świecie nie pasuje do asasyna,
08:20który jest przekonany o słuszności sprawy, o którą walczy jego zakon.
08:24Na początku gry kompletnie nie interesuje go rywalizacja o władzę,
08:27a asasyni i templariusze są dla niego jedynie
08:30równie irytującymi kłodami rzuconymi pod nogi przez los.
08:33Wedle twórców celem było pokazanie konfliktu między zakonami
08:36z zupełnie innej perspektywy niż w poprzednich odsłonach.
08:39Kenway to oportunista i awanturnik,
08:41kierujący się przede wszystkim własnym interesem.
08:43Dopiero z czasem w miarę kolejnych doświadczeń
08:46zaczyna dostrzegać, że za chaosem pirackiego życia
08:48może kryć się coś więcej.
08:50To właśnie dlatego jego przemiana działa tak dobrze.
08:53Edward kradnie cudzą tożsamość, kombinuje,
08:56a piracką wolność myli z brakiem odpowiedzialności.
08:59Dopiero kolejne straty,
09:00śmierć przyjaciół i rozpad pirackiego snu
09:03zmuszają go do spojrzenia na siebie trochę trzeźwiej,
09:05w przenośni i dosłownie.
09:07Czarnobrody pokazuje mu romantyczną,
09:09ale autodestrukcyjną stronę legendy.
09:11Mary Reed prowadzi go bliżej idei asasynów.
09:14Anne Bonny przypomina, że po wielkiej przygodzie
09:16zostają też ludzie, którzy muszą jakoś żyć dalej.
09:18Edward nie dołącza dobractwa,
09:20dlatego że nagle staje się fanatycznie oddany sprawie
09:23i zaczyna niespodziewanie wierzyć w jakieś ideały.
09:25Robi to, bo zaczyna rozumieć,
09:27że wolność bez odpowiedzialności
09:28bardzo szybko zmienia się w chaos.
09:31Assassin's Creed 4 trafił na rynek
09:33w szczególnym momencie dla całej branży.
09:35Był rok 2013,
09:37a gracze stali właśnie na granicy
09:38dwóch generacji sprzętu.
09:39Ubisoft musiał więc przygotować grę
09:42jako produkcję działającą zarówno na PlayStation 3
09:44i Xboxie 360,
09:46jak i na dopiero debiutujących
09:48PlayStation 4 oraz Xboxie One.
09:50W praktyce oznaczało to
09:51konieczność pogodzenia dwóch światów,
09:53ograniczeń odchodzącej generacji konsol
09:55oraz możliwości, jakie dawały nowe platformy.
09:57Gra zadebiutowała 29 października 2013 roku
10:01na PlayStation 3 i Xboxie 360,
10:04więc jeszcze przed premierą nowych konsol
10:05Sony i Microsoftu.
10:07W tym samym okresie pojawiła się również wersja
10:09na Wii U, która korzystała z funkcji gamepada.
10:11Kilka tygodni później Black Flag
10:13stał się jednym z tytułów startowych nowej generacji.
10:1515 listopada w Ameryce Północnej
10:17ukazał się na PlayStation 4,
10:19a 22 listopada trafił na Xboxa One.
10:21Wtedy też wyszła wersja pecetowa,
10:23która oferowała m.in. obsługę
10:25wyższych rozdzielczości
10:26i ustawień graficznych.
10:27Różnice między generacjami były wyraźnie widoczne,
10:30choć sama struktura gry pozostała ta sama.
10:32Edycje na PlayStation 4 i Xboxa One
10:34oferowały wyższą rozdzielczość,
10:36gęstszą roślinność
10:37oraz bardziej efektowne warunki atmosferyczne.
10:40Szczególnie dobrze wyglądało to na morzu,
10:41gdzie ulepszone oświetlenie, fale i efekty pogodowe
10:44wzmacniały wrażenie obcowania
10:46z żywym, otwartym światem Karaibów.
10:48Z czasem Black Flag doczekał się także kolejnych wydań.
10:50W 2019 roku gra trafiła na Nintendo Switch
10:53jako część pakietu Assassin's Creed The Rebel Collection,
10:56a w 2021 roku pojawiła się również na Google Stadia
10:59i była dostępna do momentu zamknięcia tej usługi.
11:02Można więc powiedzieć górnolotnie,
11:04że produkcja Ubisoftu stała się jednym z tych tytułów,
11:07które symbolicznie połączyły kilka epok sprzętowych.
11:09Od końcówki generacji PlayStation 3 i Xboxa 360
11:12przez start PlayStation 4 i Xboxa One
11:15aż po późniejsze porty mobilno-hybrydowe i streamingowe.
11:18Wreszcie Resync'd można więc traktować
11:20jako ostateczne zwieńczenie drogi,
11:22jaką przeszedł ten tytuł przez ostatnie 13 lat.
11:24Assassin's Creed 4 okazał się nie tylko artystycznym sukcesem Ubisoftu,
11:28ale też ogromnym sukcesem komercyjnym.
11:30Do maja 2014 roku czurka sprzedała się w ponad 11 milionach egzemplarzy.
11:35Z czasem jej popularność tylko rosła.
11:38Do 2026 roku w Black Flag miało zagrać ponad 34 miliony osób,
11:42co dobrze pokazuje, jak trwały okazał się fenomen pirackiej odsłony serii.
11:46Dzisiaj powrót do Black Flag jest doświadczeniem trochę sentymentalnym,
11:50trochę trudnym, ale nadal bardzo przyjemnym.
11:52Karaiby wciąż potrafią zachwycić kolorem, światłem i atmosferą,
11:56choć techniczne ograniczenia gry z 2013 roku są zdecydowanie widoczne.
12:00Na pecetach dochodzą do tego problemy ze zgodnością na nowszych systemach,
12:04czy kłopoty ze starszymi funkcjami sieciowymi.
12:06Część z nich łata społeczność, korzystając z modów graficznych,
12:09poprawek kompatybilności i nieoficjalnych usprawnień.
12:11Mimo upływu lat, czwórka broni się jednak czymś ważniejszym niż rozdzielczość tekstur.
12:16Ma tempo, charakter i wyraźnie zarysowanego bohatera.
12:19W porównaniu z ogromnymi, późniejszymi odsłonami serii,
12:23takimi jak Odyssey, Origins czy Valhalla,
12:25wydaje się bardziej zwarta i skupiona,
12:27a zarazem nie można o niej powiedzieć, że jest mała.
12:30A zatem ktoś mógłby zadać pytanie,
12:32czy remake tej gry jest fanom serii w ogóle potrzebny.
12:35Z pokazy, jaki urządził Ubisoft, wynika,
12:37że w Blackfrag Resinct zmieniono kilka szczegółów,
12:39a najważniejsza nowość to zamiana silnika graficznego na najnowszą wersję Anvil.
12:44Ja sam zauważyłem różnicę dopiero, kiedy obejrzałem porównanie starej i nowej wersji
12:48i kiedy zagrałem w pierwowzór z 2013 roku.
12:51Resinct wygląda po prostu tak, jak w moich wspomnieniach wyglądała oryginalna czwórka.
12:55Twórcy zapowiadają nowy model walki, parkuru i skradania,
12:59a starcia mają mocnie opierać się na parowaniu,
13:01wykończeniach, niszczeniu otoczenia oraz używaniu linki z hakiem
13:04do przyciągania lub zrzucania przeciwników.
13:07Jak wywnioskowaliśmy z zapowiedzi, parkur stanie się swobodniejszy,
13:10a skradanie zyska m.in. opcję kucania.
13:13Pojawi się też dynamiczna pogoda, która także wpłynie na pływanie statkiem.
13:16Z remake'u ma także zniknąć multiplayer,
13:18a stare sekwencje osadzone we współczesności
13:21zastąpione zostaną nową zawratością.
13:23Ubisoft zapowiada brak DLC,
13:25a oryginalny Black Flag nadal pozostanie w sprzedaży, co cieszy.
13:29Z niecierpliwością będę czekał na długie materiały
13:31porównujące side by side dwie wersje gry.
13:34Black Flag ma coś, czego wielu grom z otwartym światem brakuje.
13:37Poczucie przygody.
13:38Nie chodzi tylko o mapę pełną aktywności,
13:40ale o wrażenie, że z każdym rejsem może czekać coś wartego odkrycia.
13:44Pozostaje nam więc tylko mieć nadzieję,
13:46że to samo będzie miała do zaoferowania wersja Resynced.
13:49Tekst przygotował Piotr Wasiak,
13:51czytał Oskar Wadowski.
Comments

Recommended