Skip to playerSkip to main content
  • 2 days ago
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
Transcript
00:00Narracyjne przygodówki z wyborami dają nam wrażenie kształtowania fabuły, relacji z NPCami i zakończenia historii.
00:07Choć dla wielu graczy pierwszym skojarzeniem będą tu produkcje studia Telltale Games, świat narracyjnych przygodówek z wyborami jest znacznie bogatszy
00:14i bardziej różnorodny.
00:16To nie tylko klasyki od Telltale, ale też tytuły innych studiów, które udowadniają, że interaktywne opowieści mogą konkurować z filmami
00:24i serialami pod względem emocji i siły przekazu.
00:28Oto nasze top 10 takich produkcji, a wy jak zawsze dopisujcie w komentarzach swoje.
00:33Tekst Dariusz Matusiak, czyta Kuba Paluszyk.
00:39As Dusk Falls to nic innego jak sensacyjny dramat w formie interaktywnej gry przygodowej.
00:45Losy dwóch zupełnie obcych sobie rodzin splatają się nagle gdzieś na pustyni w Arizonie w wyniku przypadku, co następnie prowadzi
00:52do pełnych emocji, dramatycznych wydarzeń.
00:55Wszyscy szukają nowego startu, lepszej przyszłości, tylko jedni wiążą to z daleką przeprowadzką, a drudzy z puściem na całość i
01:03złamaniem prawa.
01:04Jest napad, przetrzymywanie zakładników, jest akcja policji, ale nic nie jest proste, czarno-białe przez fakt, że bohaterowie tej historii
01:12dźwigają ze sobą bagaż przeszłości, który poznajemy w retrospekcjach.
01:16Według recenzji wyszło całkiem dobrze, krytycy chwalili fabułę, styl graficzny, przekonującą grę aktorów głosowych oraz niezłe dialogi i możliwość rozgrywki
01:26w kooperacji.
01:27A najwięcej pochwał zebrała właśnie historia, zwłaszcza sposób narracji i wybory, jakich musi dokonywać gracz.
01:34W As Dusk Falls naprawdę czuć emocjonalne rozterki przy każdym z nich, nawet jeśli większość sprowadza się do różnic pokroju
01:42kto przetrwa, kto zginie.
01:46The Wolf Among Us to prawdziwy klasyk w tej kategorii, którego większości graczy nie trzeba przedstawiać.
01:52Sprawdzona wcześniej przy The Walking Dead formuła epizodycznych przygodówek, w których podejmowane akcje sprowadzały się głównie do wyborów fabularnych pod
02:01presją czasu,
02:02doskonale pasowała również do egranizacji komiksów Billiego Willinghama, Fables.
02:07W zasadzie to lore gry było w tym przypadku chyba większą atrakcją niż sama rozgrywka i dokonywane wybory.
02:13Dziwny świat ze znanymi postaciami z baśni, które wiodą poważne, pełne dorosłych trosk życie w obskurnej dzielnicy Nowego Jorku,
02:21zaskakiwał dosłownie wszystkim, zwłaszcza, że wielu graczy nie miało pojęcia o wcześniejszym istnieniu komiksów.
02:27To połączenie było tak surrealistyczne, niezwykłe, że aż genialne.
02:32Poza tym Telltale stworzyło naprawdę niesamowity klimat tego świata z wciągającą fabułą i przekonującymi bohaterami.
02:39Czy doczekamy się kiedyś wreszcie tego zapowiedzianego sequela?
02:46Kolejna przygodówka z wyborami w bardzo niezwykłej mieszance settingów.
02:50Tym razem komiksowa stylistyka posłużyła opowiedzeniu historii rozgrywającej się współcześnie,
02:55ale z różnymi motywami z greckiej mitologii.
02:57Główna bohaterka Grace jest świadkiem morderstwa pewnej wokalistki,
03:01jak się okazuje prawdziwej muzy, która przed śmiercią obdarza ją muzycznym talentem.
03:06Dodatkowo zostaje oskarżona o to zabójstwo przez panteon greckich bogów.
03:10Musi więc wykorzystać nowo nabytą moc, by udowodnić swoją niewinność i odkryć tajemnicę śmierci muzy.
03:17Dostajemy więc mieszankę współczesnego świata z greckimi mitami w roli głównej,
03:21formułę musicalu z wpadającymi w ucho piosenkami, dowcipne dialogi, a nawet opcję romansowania z mpecami.
03:28Szaleństwo, ale zadziałało, bo Stray Gods oprócz niezłych recenzji zdobyło również sporo nagród.
03:34Naprawdę wyjątkowa, nietuzinkowa gra.
03:38Twórcom Dispatch można pogratulować kreatywności w podejściu do dość oklepanego tematu superbohaterów.
03:44W ich grze wcielamy się bowiem niby w kolejnego herosa, ale nie do końca.
03:49Nasza postać jest po różnych osobistych przejściach, pozbawiona wielkiej mocy,
03:53dlatego przyjmuje pracę dyspozytora, który zleca innym superbohaterom różne interwencje
03:58w alternatywnej wersji metropolii Los Angeles.
04:01Sprawdzamy mapę, odbieramy zgłoszenia i przydzielamy fuchę właściwej postaci z peleryną.
04:07A w tle są oczywiście wybory, które w Dispatch głównie kształtują relacje z innymi bohaterami,
04:12czasem z różnymi dylematami moralnymi.
04:15Decyzje mają wpływ na to, jakie sceny zobaczymy podczas rozgrywki i do jakiego zakończenia dotrzemy.
04:20Twórcy z Ad-Hoc Studio stworzyli naprawdę solidną, wciągającą produkcję,
04:25bo Dispatch osiągnęło duży sukces komercyjny.
04:28Po upływie zaledwie dwóch miesięcy od wypuszczenia ostatniego epizodu,
04:31gra zanotowała łączną sprzedaż w trzech milionach kopii.
04:37Gry studia Quantic Dream i Davida Cage'a zwykle mają swoich gorących zwolenników
04:42lub równie zaciekłych przeciwników.
04:44Nic po środku.
04:45Krytycy czepiają się głównie płytkiej narracji oraz iluzorycznych wyborów,
04:49co by jednak o grach Cage'a nie sądzić,
04:52Detroit Become Human jest najbardziej hollywoodzką produkcją w tym zestawieniu,
04:56zrobioną z największym rozmachem,
04:58jakby się oglądało wysokobudżetowy przebój kinowy albo porządny serial.
05:03Motion capture, aktorzy, grafika, wszystko to stoi na najwyższym poziomie.
05:08Fabuła przeplatająca losy trzech androidów,
05:10które zaczynają wykazywać ludzkie emocje, może się podobać lub nie.
05:15Na pochwałę za to zasługuje system dokonywanych przez nas wyborów,
05:18które mogą poprowadzić nas takimi ścieżkami,
05:21że trudno odmówić tej historii nieliniowości.
05:24Drzewko wyborów, a te możemy sobie nawet podejrzeć,
05:27jest naprawdę mocno rozbudowane.
05:29Doprowadzając do śmierci jakiejś postaci,
05:31możemy choćby przegapić wiele scen i sekwencji,
05:34bo fabuła toczy się bez względu na to, co się stanie.
05:37Zakończenie Detroit Become Human to również kilka różnych zmiennych,
05:41z jeszcze większą ilością mniejszych wariantów,
05:43a dostępny z poziomu głównego menu schemat,
05:45pomaga nam śledzić ścieżki, które już odblokowaliśmy
05:49i które możemy jeszcze sobie odblokować w przyszłości.
05:52Niezależnie od tego, czy cenimy Davida Cage'a czy nie,
05:55tej produkcji nie warto pomijać.
06:00Gra, którą znają chyba wszyscy,
06:02pamiętający ogromną falę popularności filmów i gier o zombie.
06:06A jeśli ktoś jeszcze nie zna, to zdecydowanie trzeba nadrobić,
06:09nawet jeśli moda na zombie już przeminęła.
06:12Pierwszy sezon The Walking Dead od studia Telltale
06:15to zdecydowanie jedna z najbardziej emocjonalnych,
06:18najbardziej przejmujących i smutnych historii,
06:20jakie można znaleźć w grach komputerowych.
06:23W przeciwieństwie do serialu,
06:24twórcy przygodówki dość luźno podeszli do komiksowego pierwowzoru,
06:28z którego wzięli praktycznie tylko uniwersum,
06:30wypełniając go swoimi bohaterami.
06:32Historia Lee i małej Clementine poruszyła niemal wszystkich.
06:36Może nasze wybory nie miały wielkiego wpływu
06:39na przebieg fabuły i zakończenie,
06:40ale wywoływały ogromne emocje podczas ich podejmowania,
06:44a sam finał rozkładał na łopatki największych twardzieli.
06:48Efekt przeszedł wszelkie oczekiwania twórców,
06:50liczne nagrody goty i 28 milionów sprzedanych kopii
06:54w ciągu dwóch lat od premiery.
06:56Tę grę po prostu trzeba znać.
07:00I jeszcze jeden klasyk na tej liście.
07:03Nie tak smutny jak The Walking Dead,
07:05nie mniej ponownie z bardzo silnie zarysowaną
07:07i wiarygodną relacją pomiędzy dwójką głównych bohaterów,
07:11a raczej bohaterek.
07:12Przyjaźń Max i Chloe szybko stała się jedną
07:15z najbardziej rozpoznawalnych w grach wideo.
07:17Ich dialogi, napięcia, wspólna przeszłość
07:20i próba naprawienia tego, co dawno się rozpadło,
07:23to wszystko trafiało prosto w emocje graczy,
07:25nie wspominając o świetnie wykreowanym, młodzieżowym settingu,
07:29pewnym dylematów okresu dorastania.
07:31Można nawet pokusić się o stwierdzenie,
07:33że te motywy dominowały w całej historii,
07:36spychając gdzieś na bok wątki kryminalno-katastroficzne.
07:39Dodajmy do tego ciekawą mechanikę manipulowania czasem,
07:43wyrazisty styl graficzny oraz pasującą do nostalgicznego klimatu całości
07:46świetną ścieżkę dźwiękową z licencjonowanymi utworami
07:50i mamy jedną z najlepszych przygodówek minionej dekady.
07:56Narracyjne przygodówki z wyborami często mają formułę epizodyczną,
08:00niczym serial telewizyjny,
08:02a wszystkie odcinki ukazują się w przeciągu najwyżej kilku miesięcy.
08:05Zupełnie inną formułę przyjęli twórcy serii The Dark Pictures
08:09ze studia Supermassive Games.
08:11Ich antologia interaktywnych horrorów ukazuje się od 2019 roku
08:16i docelowo ma liczyć 8 tytułów.
08:18Do tej pory wydano 4 pozycje,
08:21a piąta planowana jest na maj tego roku.
08:23Każda z nich to osobna, zamknięta historia,
08:26bazująca na jakimś popularnym micie.
08:29Man of Medan nawiązuje do motywu statku widmo,
08:32Little Hope do polowania na czarownicę,
08:34House of Ashes czerpie inspiracje z takich filmów jak Predator i Obcy,
08:38decydujące starcie,
08:40The Devil in Me to interaktywny slasher.
08:43Takie było właśnie założenie od początku,
08:45by każda odsłona nawiązywała do innego gatunku horroru.
08:49Oczywiście nie brakuje w nich pełnych emocji i momentów,
08:52kiedy musimy podejmować decyzje,
08:54a od nich zależy, który z bohaterów przeżyje do końca,
08:57a kto zginie.
08:58Każdy wybór lub błąd w sekwencji QTE
09:01może zamknąć jakiś lub czyjś wątek na dobre.
09:04Mamy więc realne uczucie presji i napięcia,
09:07nawet większe niż podczas samego oglądania horroru.
09:13Black Sad Under the Skin
09:14to detektywistyczna przygodówka inspirowana hiszpańskim komiksem,
09:18osadzona w Nowym Jorku,
09:20stylizowanym na lata 50. XX wieku
09:22i zamieszkanym przez antropomorficzne zwierzęta.
09:26Wcielamy się w prywatnego detektywa Johna Blacksada,
09:29czarnego kota, który prowadzi śledztwo
09:31w sprawie tajemniczej śmierci właściciela klubu bokserskiego.
09:35Gra mocno stawia na klimat noir,
09:37dym z papierosów, deszczowe ulice,
09:39moralne dylematy i bohaterów z przeszłością.
09:42Łączy przygodówkową mechanikę point and click
09:44z detektywistycznym śledztwem,
09:46filmową narracją i licznymi dialogami.
09:49Prowadzanie rozmów i analizowanie śladów
09:51często wiążą się z podejmowaniem decyzji,
09:53a nasze wybory wpływają na relacje z postaciami
09:56oraz przebieg niektórych scen.
09:58Choć główny trzon fabuły jest ustalony z góry,
10:01sposób w jaki Black Sad buduje zaufanie
10:03lub zraża do siebie NPCów
10:05może wpłynąć na dostęp do informacji
10:07lub ilość alternatywnych wariantów danej sceny
10:10i wierne oddanie komiksowego stylu.
10:12To tytuł przede wszystkim dla fanów kryminałów
10:15i narracyjnych przygodówek,
10:16którzy cenią wciągającą fabułę i klimat noir.
10:22Ostatnia pozycja na naszej liście
10:24to jeszcze inna formuła gry przygodowej.
10:27Late Shift jest bowiem interaktywnym thrillerem
10:29w konwencji FMV,
10:31Full Motion Video.
10:32Generalnie cały czas oglądamy film,
10:35pełnometrażową produkcję z prawdziwymi aktorami
10:37i w kluczowych momentach decydujemy
10:39o dalszym przebiegu wydarzeń.
10:41Wcielamy się w mata,
10:42studenta pracującego nocą jako parkingowy,
10:45który przypadkowo zostaje wplątany
10:47w napad na dom aukcyjny
10:48i kradzież bezcennej chińskiej wazy.
10:51Z każdą kolejną decyzją
10:53coraz głębiej wchodzi w świat przestępczy,
10:55próbując jednocześnie oczyścić się z zarzutów
10:57i przetrwać niebezpieczne sytuacje.
11:00Late Shift nie oferuje ani eksploracji,
11:02ani zagadek,
11:03czy choćby używania przedmiotów.
11:05Całość opiera się na wyborach
11:07podejmowanych pod presją czasu.
11:09To one właśnie prowadzą
11:10do jednego z kilku różnych zakończeń,
11:12zmieniając relacje z bohaterami,
11:14poziom ryzyka
11:15i ostateczny los mata.
11:17Rdzeń historii pozostaje ten sam,
11:19ale nasze decyzje wpływają
11:21na przebieg niektórych scen,
11:23miejsca, które odwiedzimy
11:24i osoby, z którymi mat może współpracować.
11:27Late Shift to zdecydowanie interaktywny film,
11:30a nie gra przygodowa,
11:31ale dla fanów thrillerów
11:32i eksperymentów narracyjnych
11:34potrafi być zaskakująco wciągającym doświadczeniem.
11:38Gry narracyjne z wyborami
11:39to dowód, że interaktywna rozrywka
11:41potrafi być czymś więcej
11:42niż tylko zręcznościowym wyzwaniem.
11:45To opowieści,
11:46w których nasze decyzje mają znaczenie,
11:48kształtują relacje,
11:49zmieniają bieg wydarzeń,
11:51prowadzą do zupełnie różnych zakończeń,
11:53a przynajmniej takie chcą robić wyrażenie,
11:55bo przecież niejednokrotnie przekonywaliśmy się,
11:57że skutki tych wyborów są jedynie iluzoryczne.
12:00Dają tylko złudzenie,
12:02że mamy na coś wpływ.
12:03Czasem to jednak wystarczy.
12:05W połączeniu z konkretnym zwrotem akcji,
12:07często też z presją czasu,
12:09dostarczają sporą dawkę emocji,
12:11budują napięcie
12:12i tym samym zapewniają naprawdę
12:14wyjątkowe doznania podczas rozgrywki.
12:16Tekst Wariusz Matusiak
12:18czytał Kuba Paluszek.
Comments

Recommended