Skip to playerSkip to main content
  • 15 hours ago
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
Transcript
00:00Ograliśmy pierwsze godziny Gothic Remake.
00:02Duch kultowego RPGa wrócił, ale martwi nas trochę,
00:05czy twórcy zdążą z poprawkami do premiery, która zaplanowana jest za niecały miesiąc.
00:11Pierwszy Gothic nie był idealną grą RPG, ale za to nie mogliśmy odmówić mu charakteru.
00:16Przy Gothic Remake historia w zasadzie się powtarza,
00:19lecz niestety z większym naciskiem na wszelkiej maści problemy.
00:22Mieliśmy okazję zagrać w wersję preview obejmującą początek gry
00:25i mamy trochę dobrych wieści, ale niestety przeważają te mniej optymistyczne.
00:30W skrócie, to potencjalnie całkiem godny remake,
00:33ale ugina się pod toną błędów i niedopatrzeń.
00:36I to takich, których nie doświadczyliśmy w oryginale,
00:40a przecież produkcje Piranha Bytes nie słynęły ze stabilności.
00:43Tekst przygotował Hubert Sosnowski, czyta Oskar Wadowski.
00:48Gothic. Legendarne, kochane drewno.
00:51Niemieckie, ale polskie niczym Passat w Dieslu.
00:54To RPG tak wryło się w naszą gamingową tożsamość,
00:58że już nie wyobrażamy sobie krajobrazu bez tej pozycji.
01:01Byli i tacy, którzy sugerowali nawet,
01:03że Gothiciem inspirował się pierwszy Wiedźmin.
01:06Bez grepsów, bez żywego świata,
01:08bryłek rudy, kolonii i trzech obozów.
01:11Co więcej, mimo kwadratowej grafiki i sterowania,
01:14dzieło Piranii do dziś przyciąga młodych graczy
01:16w mniejszej lub większej liczbie.
01:18Nic więc dziwnego, że na Gothic Remake spoglądamy
01:21ze szczególnymi oczekiwaniami.
01:22Małe streszczenie dla niewtajemniczonych,
01:25którzy niekoniecznie grali w oryginał,
01:27ale chcieliby wypróbować remake.
01:29Gothic opowiada historię bezimiennego,
01:31skazańca wrzuconego do górniczej kolonii,
01:34takiego sprytnego więzienia fantasy.
01:36Teren otacza magiczna bariera,
01:38przez którą nic żywego nie może się wydostać na zewnątrz,
01:41ale do środka można wrzucać towary i ludzi.
01:43Więźniowie wszczeli bunt.
01:45Przejęli teren i zaczęli handlować
01:47wydobywaną przez siebie rudą z królem robarem,
01:49który w obliczu wojny z orkami nie miał innego wyjścia.
01:52Nasz więzień dostaje proste,
01:53ale czy na pewno zadanie?
01:55Dostarczyć list do jednego z magów,
01:57którzy pozostali w środku.
01:59Na miejscu po gorącym powitaniu
02:00okazuje się, że dostęp do magów jest ograniczony.
02:04Bezimienny zaczyna piąć się po szczeblach
02:06więziennej kariery w jednym z trzech obozów.
02:09Starym, którego modus operandi
02:11to trzymanie jako takiego porządku
02:13i czerpanie zysku z sytuacji.
02:15Nowym, który skupia się na poszukiwaniu drogiej ucieczki.
02:17Lub w bractwie, które charakteryzują klimaty sekciarskie
02:21i wiara, że tajemnicze bóstwo,
02:23śniący, ich wyzwoli.
02:25Oryginał był nieco toporną,
02:27ale jednocześnie cholernie ambitną grą,
02:29która oferowała nietuzinkowy klimat.
02:31Rzadko na całą kampanię w komputerowym RPGu
02:33trafiamy do więzienia
02:34i po prostu próbujemy się to urządzić,
02:36nawet jeśli w tle kroi się grubsza intryga.
02:39System Virtual Theater
02:40świetnie jak na owe czasy
02:41symulował życie w tej spartańskiej przestrzeni.
02:44NPC mieli swoje ścieżki,
02:45codzienne czynności
02:47i reagowali na to, co dzieje się wokół,
02:49jak choćby bójki, kradzieże
02:51czy potwory podchodzące pod bramę obozu.
02:53W tym środowisku odkrywaliśmy
02:55całkiem przyzwoitą historyjkę.
02:57Jak na początek XXI wieku
02:59wyglądało to naprawdę nieźle,
03:01a grafika i gameplay jeszcze dawały radę,
03:03mimo koślowego sterowania
03:04i stabilności początkującego skatera
03:06zjeżdżającego po rampie.
03:08Gothica charakteryzował surowy klimat,
03:10konieczność uczenia się każdej umiejętności,
03:13wysoka interaktywność otoczenia
03:14oraz bezwzględność rozgrywki,
03:16gdzie jeśli zabrniesz za daleko,
03:18dostajesz w cymbał od orka albo dzikiego zwierza.
03:21Wersja Gothic Remake,
03:23którą dostaliśmy do zabawy w ramach preview,
03:25zawierała cały prolog i część pierwszego rozdziału.
03:28Terytorium, po którym możemy się poruszać,
03:29zostało ograniczone do północnego krańca mapy,
03:32z miejscem zrzutu i starą kopalnią
03:34oraz do okolic starego obozu.
03:36To dość, żeby sprawdzić sporą część mechanik gry,
03:39walkę, interakcję z postaciami czy działanie świata,
03:42ale odcina od możliwości rozwiązania kilku zadań
03:45wymagających wycieczki do nowego obozu lub do bractwa.
03:48Z jednej strony odnowiona i rozbudowana kolonia ocieka klimatem,
03:52a lokacje wyglądają po prostu znakomicie.
03:54Mimo zmian w kolorystyce zachowały surowość oryginału,
03:57ukształtowanie terenu też w znakomitej większości się zgadza,
04:00a nowe obiekty na mapie intrygują.
04:03Nowi gracze otrzymają pełniejsze doświadczenie,
04:05starzy trochę niespodzianek do odkrycia.
04:07Już podczas zejścia do starego obozu
04:09zauważymy, że alkimia dobudowała całkiem sporo.
04:12Teren wokół ścieżki mocno poszerzono,
04:14a do kopalni, przy której znajdujemy swój pierwszy kill-off,
04:17najprawdopodobniej będzie można wejść.
04:19W lasach poniżej czeka trochę nowych obiektów i ruin,
04:23a całość trzyma tę aurę wyeksploatowanego skrawka ziemi,
04:27na którym toczy się gra o spore stawki.
04:29Problem zaczyna się przy doborze kolorów
04:31i skalowaniu modeli postaci oraz potworów.
04:34Teraz dużo trudniej zauważyć kretoszczura czy ścierwojada,
04:37dużo słabiej odcinają się od otoczenia.
04:39Jasne, dokłada to trochę do aspektu survivalowego oraz realizmu,
04:43a przy tym zmusza nas do ostrożniejszej eksploracji i nasłuchiwania,
04:47jednak z perspektywy czysto rozrywkowej
04:49jest to nieco upierdliwe.
04:51Dotąd spore kontrowersje budziła walka.
04:53Jeśli za wzór postawić tu model z Gothica Piranha Bytes,
04:56to alkimia się podciągnęła i dużo bardziej przypomina to oryginał,
05:00ale dalej trochę brakuje do ideału.
05:02Nie zrozumcie mnie źle.
05:04Doskonale pamiętam, że bezimienny na początku ma być ciapą,
05:07która ledwie macha żelastwem.
05:09W dodatku teraz graficznie i pod względem animacji
05:12to bardziej przypomina starą jedynkę,
05:14ale odniosłem wrażenie, że feeling i responsywność są tu mniejsze.
05:18Przeciwnicy zaś, jako że słabi odcinają się od tła
05:21i wydają się mniejsi,
05:23to tym trudniej wyczuć rytm starć
05:25i czerpać frajdę z rzucania wyzwania wrogom
05:27potencjalnie od nas silniejszym.
05:29Możemy to wszystko zaklasyfikować jako kochane drewno,
05:32a możemy też oczekiwać,
05:34że jednak kultowa, gamingowa kłoda
05:36zostanie nieco lepiej obrobiona.
05:39Szczerze mówiąc, trochę na to liczę.
05:41Alkimia poprawiała ten aspekt
05:42i niestety musi przy nim spędzić jeszcze trochę czasu.
05:45Jedną z największych atrakcji,
05:46tak Gothica, jak i Gothica 2 wraz z Nocą Kruka,
05:49stanowił system Virtual Theater.
05:51Służył do obsługi symulacji życia w Kolonii,
05:53a potem w dwójce na całej wyspie Korinis.
05:56I jasne, miał swoje ograniczenia,
05:58ale sprawdzał się całkiem dobrze
06:00i po prostu działał.
06:01W przypadku Gothic Remake działać powinien,
06:04ale mu nie idzie.
06:05Jasne, NPC dalej reagują,
06:07jak wbijemy im na kwadrat
06:08i blokują wyjście,
06:09więc jeśli jest za wąskie,
06:11to trzeba szykować się na bójkę.
06:13Dalej plotkują,
06:14chadzają po zaprogramowanych ścieżkach,
06:16popalają, popijają,
06:17podchodzą do ogniska.
06:19Problem w tym, że w buildzie,
06:20który ogrywaliśmy,
06:21ich reaktywność mocno ograniczono
06:23w kluczowych dla wielu misji sytuacjach.
06:25Jako, że na początku zaczynamy jako leszcz,
06:28musimy się czaić i uciekać
06:29przed każdym większym niebezpieczeństwem.
06:31W oryginale deską ratunku
06:32pozostawało dobiec do strażników,
06:34którzy patroszyli każde dzikie stworzenie.
06:36No to w Gothic Remake,
06:37przynajmniej w obecnej wersji,
06:39to raczej nie zadziała.
06:40Strażnicy może i obrócą się
06:42w stronę zagrożenia,
06:43ale żeby poza tym kiwnęli palcem,
06:45zapomnijcie,
06:46koło groźnych dzikich zwierząt
06:48w najlepsze przechodzą też kopacze
06:49i inni robotnicy z towarami do zamku
06:51i nic im się nie dzieje.
06:52Czyli spora część tej podstawowej,
06:55związanej z walką
06:56i ścieżkami postaci reaktywności,
06:58poszła do piachu,
06:59a najprawdopodobniej nie powinna.
07:01To nawet ciężko nazwać bugiem.
07:03To dysfunkcyjna część
07:04bardzo ważnego systemu,
07:05który niegdyś stanowił
07:06jedną z głównych atrakcji Gothica.
07:08Jasne, teraz to pewnie
07:09zupełnie inny model
07:10i struktura skryptów,
07:11ale jeśli twórcy podchodzą
07:13z szacunkiem do pierwowzoru,
07:14to powinni się przełożyć,
07:16zwłaszcza w takim aspekcie.
07:17Z iluzji wybijają też
07:18koślawe animacje
07:19i lip-sync wprost z koszmarów.
07:21To ostatnie ma być poprawione,
07:23na razie jednak wygląda
07:24bardzo słabo i topornie.
07:26Nikogo nie obchodzi,
07:27jak masz na imię.
07:28Jesteś tu nowy,
07:29a ja zajmuję się takimi jak ty.
07:32Nic więcej nie musimy widzieć.
07:34Same modele postaci
07:35mają swój przerysowany,
07:37nieco kreskówkowy urok
07:38i jeśli to, jak mówią,
07:40zostanie poprawione,
07:41to będziemy mogli mówić
07:42o wyrazistym stylu.
07:44Ale dopiero wtedy.
07:45W naszej wersji nie pomagał też
07:46nierówny dubbing polski.
07:48Część kwestii aktorzy nagrali
07:49jak za starych, dobrych czasów.
07:51Zdarzyło się nawet
07:52parę wypowiedzi
07:53bardziej ekspresyjnych.
07:54Niektóre natomiast brzmią
07:55jak odczytane na odwalsie,
07:57jakby postać opowiadała
07:58o liście zakupów,
07:59siedząc znudzona
08:00w wygodnym pokoju.
08:01Naturalnie potykałem się też
08:02o upierdliwe błędy.
08:04Najbardziej upierdliwy
08:05wiązał się z niemożnością
08:06zmiany broni.
08:07Bezimienny teoretycznie
08:08może teraz nosić
08:09cztery sztuki żelastwa
08:10i pewnie kiedy system zadziała,
08:12to okaże się wygodny.
08:16Pierwszym żelastwem,
08:17które podniosę.
08:18Każde następne,
08:19które trafiało do ekwipunku,
08:20nie pozwalało się założyć.
08:22Wyrzucenie na ziemię
08:22i podniesienie z powrotem
08:23nie pomagało.
08:24Do tego zdarzają się
08:25pomniejsze problemy
08:26z wyświetlaniem cieni,
08:27choć oświetlenie jest bardzo ładne,
08:29czy też chrupnięcie animacji
08:30podczas dialogów.
08:31Zwłaszcza tych w starym obozie.
08:33Sporo tego niestety.
08:35Żeby nie było,
08:36nie samo zło nas spotka w kolonii.
08:37Pod tymi wszystkimi błędami
08:39i problemami technicznymi
08:40kryje się sporo
08:41ze starego dobrego gothika
08:42w nowej oprawie
08:43i z poprawkami.
08:44W grze pozostały
08:45te same zadania,
08:46które możemy rozwiązywać
08:47na kilka sposobów.
08:48Nieliniowość łącząca gameplay
08:50i fabułę dalej cieszy.
08:51Wciąż obcujemy
08:52z surowym miejscem,
08:53w którym musimy piąć się
08:54po szczeblach hierarchii,
08:56a NPC o grubo ciosanych gębach
08:58i takiej samej naturze
08:59nam tego nie ułatwiają.
09:01Wciąż spotykamy
09:02tych charakterystycznych bohaterów,
09:04których polubiliśmy.
09:05Oraz wrzoda.
09:06Wciąż musimy się w kolonii urządzić,
09:08kombinując,
09:09korzystając z rozmaitych
09:10dostępnych mechanik,
09:11wykonując zadania
09:12od najdurniejszych
09:13po te bardziej złożone.
09:15Parę usprawnień
09:16mi się autentycznie podobało.
09:17Zdecydowanie poprawiono
09:18na przykład handel.
09:20Obok klasycznego
09:21pionowego okienka
09:22na wymianę towarów
09:23mamy też obok
09:23pełną listę
09:24osadzoną w kratkach
09:25z wygodnymi opisami.
09:27Do tego teraz
09:27saldo w rudzie
09:28liczone jest automatycznie.
09:30Nie musimy ręcznie
09:31przerzucać bryłek
09:32po okienkach.
09:32Powiedzmy, że to akurat
09:34ten aspekt symulacyjny,
09:36z którego wielu odbiorców
09:37zrezygnuje bez żalu.
09:38Dużo lepiej
09:39i bardziej nowocześnie
09:40da też mapa.
09:41Dalej wygląda oldschoolowo,
09:42wciąż trzeba ją kupić
09:44za rudę,
09:44ale jest bardziej szczegółowa.
09:46Lepiej oddaje charakter terenu.
09:48W dodatku zawsze
09:48pokazuje nasze położenie.
09:50Możemy też na niej
09:51oznaczać ważne punkty
09:52i notatki sugerowane przez grę.
09:54Jasne, terytorium kolonii
09:55nie jest może jakieś ogromne
09:56w porównaniu do współczesnych
09:58piaskownic RPG,
09:59ale jednak i tak
10:00dało się tutaj zgubić.
10:02Teraz powinniśmy sobie
10:03radzić sprawniej i szybciej.
10:04No i najważniejsze.
10:06Sterowanie zmieniono
10:07na całkiem porządne
10:08i nowoczesne.
10:09Co prawda na kontrolerze
10:10wypada nieco gorzej,
10:11ale mysz i klawiatura
10:12dają radę.
10:13Szybko łapiemy,
10:14co jest czym,
10:15bo graliśmy tak setki razy.
10:17Dlatego nie płaczę,
10:18że pozbyto się
10:18wyjątkowej obsługi
10:20ze starej gry.
10:21Generalnie przy wszystkich
10:22poważnych przecież zgrzytach
10:24potrafiłem poczuć się
10:25jak w domu.
10:26Jak w tej grze,
10:27którą dwadzieścia ileś lat temu
10:28zdobyłem w edycji
10:29ekstra gry
10:30i grałem bez końca.
10:31Może nawet odrobinę lepiej,
10:33bo współczesna paleta kolorów
10:34bardziej mi odpowiada,
10:35mimo związanych z nią utrudnień.
10:37Niestety to wszystko tonie
10:39pod warstwą błędów
10:40i niedociągnięć.
10:41Jasne,
10:41to jakiś wcześniejszy build
10:43niż ten,
10:43nad którym obecnie
10:44Alkimia pracuje,
10:45ale wciąż.
10:46Wygląda to jak gra,
10:47która wymaga
10:48przynajmniej kwartału,
10:49jeśli nie dwóch,
10:50na dopracowanie.
10:51Tymczasem do premiery
10:52został niecały miesiąc.
10:53Dlatego ostateczny wyrok
10:55w tej rozprawie
10:55wydaje mi się
10:56mocno niepewny.
10:57Tekst przygotował
10:58Hubert Sosnowski,
10:59czytał Oskar Wadowski.
Comments

Recommended