- 1 day ago
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
Category
🎮️
GamingTranscript
00:09Witamy w PeCetowych Dziadach po kolejnej przerwie spowodowaną tym, że wszyscy w domu byli chorzy, a teraz córka znowu jest
00:20chora i zaraz pewnie znowu będę chory?
00:22Proszę, takie coś? Nie, nie, nie to. Więc jakby między chorobami nagrywamy, jak się da, potem ci pokażę, bo to
00:35jest kompletnie nie to. Dobra. Ale tak, życie nas męczy. No, życie nas nie rozpieszcza.
00:46To jest problem bycia starym dziadem, że macie coraz mniej czasu na wszystko. Więcej czasu na lekarzy. To Tibon. Nie
00:55no, Tibon jest teraz w takim ciężkim okresie w życiu.
00:58Dzięki. Dużo obowiązków. Już czuję, że mnie gardło. Nie. Ale Łosiu zdołał ograć trochę Starkera 2.
01:13Nawet nie trochę, mam ponad 20 godzin. A ja jako, że gram w gry, które troszeczkę czerpią, znaczy pomijając, że
01:22grałem w Starkera 2 na premierę, więc mamy dwa, dwie perspektywy na tą grę prawdopodobnie.
01:28Jeszcze gram w gry, które są nieco inspirowane tym, ale to już przejdę do tego płynnie potem. Ale powiedz, czy
01:41ci się podoba?
01:42Zajubiście. Bo w sumie...
01:43Dla mnie ta gra ma jedną wadę.
01:45Okej, zaczynamy od wad, jak zwykle.
01:47Ale nie, ale powiem, zacznijmy od wad, bo ta gra ma same zalety, a ma...
01:52Znaczy dla mnie. Pytasz o moje zdanie?
01:55No dajesz, no.
01:56I znaczy wiadomo, można się doszukiwać pierdół, jak w każdej gierce możemy prześwietlać, czy tekstura trawy jest ładna, czy nie,
02:03tak?
02:03Ale nie będziemy tego robić, bo jesteśmy normalni.
02:05Nie, ja jeszcze do tego dojdę.
02:08Natomiast największą wadą tej gry dla mnie jest ta bańka, która cię otacza, brak widoku przeciwników w dalszym dystansie.
02:20To dalej jest...
02:21W sensie jest taki dezonans, bo gra renderuje bardzo daleki teren.
02:27I na przykład jesteś w stanie zobaczyć gdzieś hen hektary daleko.
02:32Ale wrogowie.
02:32Ale nie widać w ogóle ludzi tam.
02:34Dopiero jak podchodzisz bliżej, to oni się tam spawnują i zaczyna się jakaś akcja.
02:39I to jest taki dysonans, że w grach konsolowych po prostu masz tą bańkę, gdzie masz rozmyty gdzieś tam po
02:47stu metrach jakby horyzont i nic nie widzisz.
02:50I to jest w miarę spójne, bo nie widzisz ani wrogów, ani terenu na przykład, nie?
02:53A tu masz tak, że widzisz ten teren w pierony, ale on jest martwy, bo nic tam się nie zesponowało,
02:59nic tam nie widzisz.
03:00I ja mam z tym zajebisty problem.
03:02Tym bardziej, że masz tam giwery, gdzie są lunety.
03:05Więc teoretycznie mógłbyś dostrzec przeciwnika z kilometra albo coś takiego, ale...
03:11Unreal Engine piątka w wydaniu stalkerowym tego nie obsługuje i to jest największa, bo nie znamy was.
03:16Tam na początku masz takiego questa, gdzie zabijasz takich bandytów w magazynie.
03:21Jest taka wieża, na której jest chyba kałach albo coś tam u góry, jakiś staż i wychodzisz na nią i
03:28właśnie tam po raz pierwszy widzisz, że to jest gra, która dobrze wygląda do stu metrów, a powyżej tego dystansu
03:39jest problematycznie.
03:40Nie jest... Ja powiem szczerze, ja akurat mam takie wrażenia, bo...
03:44Zwróć uwagę, to jest silnik, na którym będzie...
03:46Jest bardzo też płaska w sumie.
03:47Ale zwróć uwagę, to jest silnik, na którym będzie Wiesiek.
03:51I myśmy... No to jest Unreal Piątka.
03:53No.
03:53I myśmy w momencie premier... Boże, zapowiedzi i piątki, my i w ogóle pół internetu dyskutowało, czy Unreal Engine potrafi
04:02otwarty świat ogarnąć w miarę sensownie.
04:04I powiem szczerze, pomijając tą bańkę z NPC-tami, moim zdaniem stalker daje radę.
04:11Ale fakt, fakt, ten świat jest płaski.
04:13Je.
04:14Znaczy...
04:14Znaczy płaski.
04:15Powiem Ci.
04:16No dobra, nie jest płaski.
04:17Są tam...
04:17Bo to się łączy z tym, co wspominałem, że są inne gry, które są trochę stalkero podobne w swojej charakterystyce.
04:27Grey Zone Warfare, które grałem też jest na Unreal 5 i obecnie to jak te gry wyglądają po patchach w
04:37stosunku do momentu, kiedy one debiutowały,
04:40to już jest inna historia, już są nowe te... nowe wersje DLSS, to wszystko...
04:48Część rzeczy została zakamuflowana, a część po prostu wypleniona i one działają lepiej, wyglądają lepiej i do czasu Wiedźmina to
05:00już będzie ogarnięte.
05:02Więc ja bym się nie przejmował jakoś super szczególnie.
05:06Ja w ogóle powiem teraz coś, co jest kontrowersyjne, żeby nie było możliwości, bo...
05:12My generalnie nie przepadamy z Unrealem, tak mi się generalnie wydaje historycznie, bo trójka i czwórka mieliśmy, zwłaszcza z trójką
05:22było dużo, wszystkie gry wyglądały tak samo na trójce, nie wiem czy pamiętasz.
05:25Ten feeling gier na Unrealu w przypadku, kiedy dev nie wkłada większego wysiłku, żeby się pozbyć pewnych elementów, tylko używa
05:34stokowych jakichś rozwiązań, często efektem jest po prostu dość trudne doświadczenie.
05:40Ale ja w piątce mam wrażenie, że nie mam tego wrażenia.
05:44To jest lepiej.
05:45W czwórce i w trójce, jak odpalałem gierkę, to od razu wiedziałem, że to jest Unreal.
05:51Po prostu instynktownie jakoś mój mózg to detektował po sposobie poruszania się w cieniach i tak dalej.
05:58Ale w piątce nie mam tego wrażenia.
06:00Muszę sprawdzać, czy to jest faktycznie...
06:02Generalnie teraz te silniki trochę upodobniły.
06:05Więc mam wrażenie, że piątka jest silnikiem, na którym będzie można naprawdę dużo zrobić, jeżeli oczywiście będzie potrafi.
06:15Ale to masz rację, bo piątka jest jednym z pierwszych też, jest jedną z...
06:19Właściwie wcześniej Unreal nie był za bardzo stosowany w takich na przykład grach jak symulatory lotnicze, czy takie bardziej arcade.
06:30Project Wingman był wyjątkiem, jeśli chodzi o gierki na UE4 i latanie.
06:36Ale piątka jest już dość...
06:39Uniwersalna.
06:39Daje sobie radę w tym.
06:40Ale zeszliśmy na jakieś techniczne detale.
06:43Tak, Stalker 2, Draw Distance tam jest jaki jest.
06:49Ja ci powiem, że w momencie premiery cały ten system...
06:54Problem ze Stalkerem 2 nie jest tak naprawdę, że ta gra jest jakoś sama w sobie ultratragiczna, tylko...
07:02Ona jest z mojej zamiastu dobra w tej chwili.
07:03Tylko, że na premierę na przykład miałeś masę bugów.
07:07Naprawdę ja pamiętam, że u mnie punktem krytycznym było jak...
07:13NPEC poszedł...
07:18Jakiś tam żołnierz miał quest i on poszedł oczywiście walczyć z psami zmutowanymi, ale animacja się zacięła na siedzeniu, więc
07:27jakby jeździł tyłkiem i walczył.
07:30I to było dość smutne.
07:34Ale też ten cały system alive, tak?
07:38Czy tam, że oni żyją w tej zonie.
07:41To jest to jeszcze.
07:42Nie wiem czy to działa już, bo wtedy to w ogóle była...
07:45To była atrapa zespału i pięciu gości, którzy chodzą.
07:49No, ale właśnie dalej to jest...
07:50Znaczy, masz takie uczucie, że coś się dzieje wokół ciebie, bo jak przemierzasz tą zonę, to faktycznie gdzieś tam ludzie
07:56walczą z jakimiś potworami.
07:59Albo coś robią, ale to dalej spawnuje się w jakiejś odległości, więc jakby to uczucie jest takie zaburzone.
08:05To jest problem.
08:06Nie ma tego dalej.
08:07I to jest mój największy problem z tą grą.
08:10No...
08:10Natomiast poruszyłeś ciekawy temat w ogóle takich niedorobionych gier, bo...
08:18Dużo ludzi...
08:19Znaczy w ogóle, moim zdaniem tak, w ogóle w ostatnich dwóch latach to chyba nie było premiery poza Dragon Age
08:24'em, która byłaby dopracowana technicznie na premierę takiej wysoko budżetowej gry.
08:28Ja sobie nie przypominam w każdym razie.
08:30One wszystkie...
08:31Skoro tak twierdzisz...
08:33Nie wiem...
08:33Nie mogę ci powiedzieć, bo ja nie łykam tych AAA jak...
08:36Dobra, ale...
08:37Znaczy jakby...
08:39Sam zauważasz po komentarzach pod wiadomościami premierowymi i tego typu rzeczami, że jest przeważająca albo jest bardzo duża liczba gier,
08:48które są po prostu niedokończone teoretycznie na start.
08:51I to w jakimś sensie jest plagą tego obecnych czasów.
08:56Przynajmniej ja tak to odbieram.
08:57Tak uważam.
08:58To jest ciekawe.
08:59Ale...
09:00Daj mi rozwinąć mój wątek, bo dla mnie to jest...
09:02Dla mnie to nie jest problem.
09:03Mhm.
09:04Ja uważam, że celowo w jakimś sensie dużo twórców decyduje się na wydanie w takim 80% skończona gra stanie,
09:14bo społeczność ludzi mówi twórcom co powinni zrobić lepiej od razu.
09:22Wiesz o co chodzi? Nie tracisz czasu, żeby wymyślać te rzeczy.
09:27Wypuszczasz coś, co działa w 80% a potem patrzysz na community i dajesz w ciągu miesiąca trzy patrze, które
09:33naprawiają wszystkie problemy.
09:35I ludzie, którzy to kupią po miesiącu już tych problemów nie mają.
09:38Więc jakby...
09:39Ja mam takie wrażenie, że to jest jakaś droga, dlatego ja przestałem kupować gry na premierę, czekam po roku.
09:45Czy Claire Obscure był jakiś zabugowany?
09:49Znaczy tam jakieś małe błędy były, ale bardzo niewielkie.
09:51Baldur miał problemy w trzecim akcie z wydajnością i trochę bugów tam.
09:56Ale zwróć uwagę, że Baldur był jeszcze dwie albo trzy, a dwa albo trzy, a dwa.
09:59Więc to jest właśnie gra, która dokładnie tak powstrzymała.
10:01Ale co do tego, mówisz, że teraz wychodzą niedopracowane, ale przecież...
10:08Assassin's Creed Unity na premier był tragiczny.
10:12Batman Arkham Knight na PC nie działał właściwie.
10:16Od lat tak jest.
10:18Czasami jest lepiej pod tym względem, czasami jest gorzej, ale...
10:22Ale ja głównie na przykład nawiązuję do Crimsona, który wyszedł w ostatnim miesiącu.
10:26I pamiętaj, zwróć uwagę, że jeszcze jak przed premierą nasz dział poradników o tym nawijał, rozmawiał o tym temat...
10:34Mieli bardzo dużo uwag i nawet w naszej recenzji, która była tam w dwóch aktach publikowana, było duży uwag, które
10:40momentalnie w tydzień część z nich w ogóle wyparowała.
10:46Właśnie dlatego, że twórcy jakby wsłuchiwali się w to, co po pierwsze mówili dziennikarze jeszcze przed premierą, a potem w
10:53pierwsze opinie ludzi po premierze.
10:55I moim zdaniem, jeżeli ktoś się nie napala na dzień premierowy, a ja się nigdy nie napalam, to dla mnie
11:02to jest okej.
11:03W sensie, ja wolę poczekać pół roku i mieć...
11:08Z tym stalkerem problem polega na tym, że to nie jest tylko kwestia bugów, tylko właśnie niespełnionych ambicji trochę.
11:15Bo jakby eksploracja tego świata jest super, bo ta mapa jest bardzo klimatyczna, co nie zawsze tak było, ale...
11:27On nie żyje tak, jak powinien żyć.
11:31Szczerze mówiąc, strzelanie...
11:33Ja uważam, że jest takie sobie.
11:35A mi się podoba.
11:36Ale czemu uważasz, że jest takie sobie?
11:39Wiesz co...
11:41Powiem Ci, dlaczego mam problem ze Stalkerem 2.
11:45I tu, uwaga, tu będzie lekcja historii ze starożycznej Grecji.
11:49Bo jakby ja nie byłem wielkim fanem Stalkera jako...
11:54Markin?
11:54Stalker był sobie ukraińska gra, która miała być super ambitna, otwarty świat, nawet pojazdy miały być.
12:03Wtedy, jak jeszcze mówili, że będą pojazdy, to się tym interesowałem.
12:06Ale to było 20 lat temu...
12:07Potem to wyszło, było zabugowane z nazwą fanów kult, tak?
12:11Ja przyznałem, że najwięcej grałem w Stalkera parę lat temu, jak wyszedł mod Gama do Anomalii.
12:22Stalker Anomalii.
12:23On się... Powiedzmy...
12:24Różnica jest taka, że jak masz klasycznego Stalkera, to to jest takie post-apo, co nie?
12:29Tak.
12:30A Gama przemieniało Stalkera w...
12:36Jestem Special Forces Caxlop operatorem z Escape from Tarkov na mapie z Czernobylem.
12:45I to mnie przyciągnęło oczywiście.
12:50Gama jest bardzo takie otwarta, powiedzmy, eksploracja z masą questów na mapie.
12:59Idziesz jak chcesz, eksplorujesz to i uzbrojenie jakby tam swoje giwery po prostu rozbudowywujesz.
13:09Troszeczkę jak w Tarkowie właśnie.
13:11I to mnie bardzo wciągnęło.
13:14I to są dwa...
13:15Dwie strony Stalkera.
13:16Ale bo ty kochasz klimaty, amunicji, broni...
13:20I jakby to, że miałem doświadczenie z Gama, gdzie strzelanie...
13:24W ogóle Gama wygląda...
13:28Momentami może nawet lepiej niż Stalker 2.
13:30Nie potrafię...
13:30Mimo, że to jest mod.
13:32Ok.
13:32Spoko, że nie potrafisz, zaufaj mi.
13:34Ale to jest...
13:34Ale tam silnika nie zmienisz?
13:36Nie.
13:36Nie.
13:36To jest wszystko wykokszone tam, wiesz, shadery i tak dalej.
13:41Ok.
13:41I wygląda świetnie.
13:43Tylko animacje są dalej takie jakie były.
13:46Ale Gama generalnie jest też moduł strzelania zmieniony i on jest taki...
13:53No...
13:54Odpowiedni jakby...
13:55Jest taki nutka realizmu, która się podoba.
13:58A Stalker 2...
14:00Pomijając, że masz bardzo duże te giwery na ekranie jakby...
14:03Nie wiem, taki Field of View jest dziwny troszeczkę.
14:06Ja nie mam z tym żadnych...
14:06To jeszcze...
14:08To strzelanie no...
14:10Ale mi się tam zajebiście strzela.
14:12Oni wszyscy są opancerzeni trochę.
14:14Mają te staty i to...
14:16Trochę bulec spądrze.
14:19Nie zgodzę się.
14:21Ok.
14:21To co mówiłeś...
14:23Autentycznie w wersji pierwszej miałem to, że gość się pojawił na wieży jak się wczytał ten render distance, co nie?
14:32I to było słabe.
14:35To psucie się broni, o którym gadaliśmy wcześniej jeszcze razem.
14:40To może irytować, ale nie aż tak bardzo.
14:45Ja mam wrażenie, że twórcy gier w ogóle ma...
14:48Ich fascynuje czasami mechanika zacinania broni, ale potrafią z nią strasznie przesadzić.
14:54I tak jak w Far Cry 2 kiedyś, gdzie ciągle to następowało, to w Stalkerze też potrafi...
15:03Troszeczkę z tym przesadzają.
15:05Ale ja wierzę kompletnie...
15:08No okej, no spoko, masz to...
15:10Nie, ale nie...
15:11A w ogóle...
15:12A jeśli chodzi o fabułę...
15:13Ja dziś mnie z Bona, bo Bon kocha jakby wojskowość, czołgi, pojazdy opancerzone i każde szczegóły widzi, każdą broń, a
15:21ja po prostu wyciągam giwerkę i strzelam...
15:23Tych giwer w sumie jest nie aż tak dużo w tym Stalkerze 2, ale...
15:28Notabene...
15:30Jeszcze ten...
15:31Tak sobie myślałem, jak dzisiaj szedłem do pracy, o czym w sumie jest Stalker 2? Ja kojarzę, że tam jest
15:37koleś Richter i tyle.
15:38Tak, ale właśnie to jest mój drugi zarzut i to jest nawet zarzut, który zapytałem się Izy z naszej redakcji,
15:45która jest fanką Stalkera kompletnie porąbaną i skończyła wszystkie na 15 razy, że ja mam ten problem, że chyba jestem
15:52głupi, bo ja nie rozumiem o co tam chodzi.
15:55Iza mówi, że faktycznie to jest problem dwójki, że ona jest tak pokręcona, że jak ktoś taki, kto nie siedzi
15:59w loży, tam wejdzie, to się szybko zgubi i ja faktycznie po 20 godzinach do końca nie wiem, co się
16:04wokół mnie dzieje, ale nie przeszkadza mi to w czerpaniu przyjemności...
16:08Umówmy się, te kwestie nie są na pierwszym planie, to środowisko, które cię otacza jest na pierwszym planie.
16:23Bo artefakt zniszczył ci mieszkanie, jak dobrze zrozumiałem i potem coś się dzieje i faktycznie po 20 godzinach zaczynam się
16:32zastanawiać, czy nie przeszkadza jakieś podsumowania, które mi wyjaśni, co się tam w ogóle dzieje i jakby specjalnie zapytałem Izy,
16:39czy ja jestem głupi, czy to jest normalne wrażenie i wszyscy mają to samo wrażenie, że po prostu narracja jest
16:45tam troszeczkę zawiła.
16:46Bo tam cię ogłuszają i Richter ci pomaga i potem robisz dla niego rzeczy, a potem spotykasz Łysego z Kałachem,
16:54który go rozmontowuje na stoliku i mówi ci, że masz coś zrobić i nie wiem, ja przerwałem grę jak spotkałem
17:07Łysego z Kałachem i potem, teraz muszę wrócić do niej, tak?
17:14Ale nie, ale mówiąc całkowicie jakby szczerze, jakby fabuła tam jest moim zdaniem drugoplanowa. Jeżeli chcesz ją śledzić, to...
17:22Ja miałem taki problem, że chodziłem na przykład z plecakiem wypełnionym tonami wódki i w zasadzie zbierałem wszystkie śmieci.
17:32Najbardziej irytującą rzeczą w stalkerze dla mnie jest właśnie waga, bo ja robię to samo, to znaczy...
17:38Ciągle pijesz, pijesz, zapijesz...
17:40Nie, ale nie... nie, to chodzi chodzi o to, że zawsze jestem za ciężki.
17:45Tam masz tą masę i zawsze biorę z trupów i tak dalej, biorę amunicję i ją steruję, tylko tam jest
17:52bardzo irytująca cecha. Im jesteś cięższy, to wiadomo, chodzisz mniej, szybciej się męczysz i tak dalej, ale jest pewien limit,
18:00po którym jak wejdziesz do wody, to już nie możesz się ruszyć.
18:02Więc jeżeli jesteś za ciężki i wejdziesz na płyciznę, to już stoisz w miejscu i koniec.
18:09Wow, to nie wiedziałem.
18:10I to jest... i wtedy musisz coś wyrzucić i możesz się przesunąć, ewentualnie jak masz pełną staminę, to możesz skoczyć.
18:17I to jest... to jest... słabe.
18:19Mnie jeszcze męczyło... na początku to było spoko, ale z czasem strzelanie do tych wszystkich zmutowanych psów mnie zaczynało troszeczkę
18:28nużyć po prostu.
18:29To nie jest takie złe. Szczerze, ja w momencie, kiedy wychodziły pierwsze stalkery, one w jakiś sposób były, pograłem, mech
18:42i tyle.
18:43Dwójkę kupiłem miesiąc, dwa miesiące temu na jakieś tam wyprzedaży i zacząłem grać, bo chciałem zobaczyć jakby profesjonalne podejście w
18:55ogóle, jak to się je i co się zmieniło przez tata, ale wciągnęła mnie.
18:59Gra się naprawdę fajnie.
19:01Tak.
19:03I tym sposobem może przejdę do, nie wiem, wnuków stalkera trochę, bo...
19:15Masz stalkera, jako... narysuję sobie takie drzewko. Masz stalkera, masz gdzieś obok... ze swoim post-apo, tak?
19:25Ok.
19:26To jest istotny element settingu. Eksploracja komuny, budynków, bloków z wielkiej płyty.
19:35Szczerze, dla mnie stalker 2, jakby wziąć karabinę i włożyć miecz i laskę tam maga, to jest normalny roleplay takiej
19:41akcji. Po prostu wykonujesz questy, side questy, masz świat, chodzisz...
19:46Spoko, te questy są bardzo takie proste, ale wciągające.
19:51Tak, ale masz tam jakieś trochę wyborów i jest okej, naprawdę.
19:54I jakby masz tego stalkera, a obok tego zaczyna się tworzyć w gamingu Survival, DayZ.
20:03O, piękna.
20:04I masz stalkera i DayZ, które spotykają się troszeczkę w Escape from Tarkov.
20:12Ok.
20:13Rosjanie wchodzą i mieszają...
20:17Różne rzeczy.
20:18Nie wiem, takie postkomunistyczna eksploracja ruin z elementami survivalowymi i tym, że kochają broń palną, tak?
20:32I to nadaje gatunek extraction shootera, który teraz jest super trendy, tak?
20:39Generalnie postkomunistyczne bloki i stare ruskie samochody plus fapendo do karabina.
20:43Komunistyczne może bardziej powinniśmy...
20:44No, bo to jest postkomuna, nie? To są takie betonowe bloki, wystające zbrojenia, jakieś takie ziły...
20:49PGR jakieś, urale i tak dalej, tak?
20:53I te klimaty, gdzieś nam wszystko to w połączeniu z Survivalem tworzy może, powiedzmy, koncept extraction shootera, tak?
21:02I teraz jakby z Tarkov nie mam za wiele o nim do powiedzenia, poza tym, że nie interesuje mnie już
21:11PvP, więc w ogóle zlałem to.
21:13Ale powoli pojawia się nowy nurt gier, gdzie twórcy dostrzegli jakby, że ludzie troszeczkę są zmęczeni tym, że ktoś ich
21:25zabił po tym, jak trzy godziny lutowali pewną lokację.
21:29Zarówno w DayZ, jak i w Tarkowie mogły być takie sytuacje.
21:33To jest po prostu demotywujące, nie? Dla niektórych, no.
21:35I tu wchodzą Czesi z tym Greyzone Warfare, które już w wersji 0.4 jest bardzo konkretne, też na UE5
21:43i się bardzo spoko w to gra.
21:46W kopie lub w solo.
21:48Tam eksplorujesz piękną mapę inspirowaną Wietnamem, absolutnie top moim zdaniem obecnie.
21:56Szczególnie?
21:57Duża mapa, zmienne warunki pogodowe, pora dnia, eksploracja tego świata.
22:04Powiedziałbym, że lepsze niż Stalker pod tym względem.
22:07Ok.
22:08Masa detali, proste questy też takie troszeczkę Stalkerowe właśnie.
22:12Też motyw radiacji, promieniowania się tam pojawia, ale to jeszcze nie jest dokończone pod tym względem.
22:20Gra się w to świetnie, tylko też jest bardziej nacisk na te elementy taktyczne, strzelanie w głowę, aktypnie żyje, masa
22:27modyfikacji broni i tak dalej.
22:30Ale o innej grze tak naprawdę teraz chciałem chwilę powiedzieć, bo to jest świeże.
22:36Road to Wostok, które teraz się ukazało.
22:41Fińska gra jednego twórcy, który chyba służył w wojsku.
22:47Finowie to jest inny typ ludzi, nie?
22:49Czeskie gry, fińskie gry.
22:51To jest specjalna grupa G.
22:52My Summer Car jakby pokazało, że tam jak się robi grę, to czujesz, że powstała w Finlandii.
23:00I to jest piękne.
23:02I Road to Wostok ma bardzo taki, nawet jest ten sprzedawca, co tam spotykasz na początku, jest żywcem ze Stalkera
23:12właściwie wyjęty.
23:13Więc to DNA jest widoczne.
23:17Tylko, że gameplay lub jest inny.
23:20Ale to jest singlowa gierka?
23:21To jest singiel.
23:25Tylko, że masz wrażenie jakbyś grał w Stalkera zmieszanego z DayZ bez zombie i bez innych graczy.
23:34Więc zaczynasz w swoim schronie.
23:39Na normalnym poziomie trudności masz zestaw startowy, tam na przykład pistolet i ten.
23:45I wychodzisz i pierwsze lokacje tam wioskę po prostu lutujesz, zabijasz bandytów jak masz szczęście.
23:54I potem idziesz do handlarza i jak dobrze jest, to ten sprzęt, co zebrałeś, to wymieniasz na coś innego.
24:02Na przykład, nie wiem, szafki do twojego schronu.
24:06I jeśli wszystko pójdzie dobrze, no to masz schron, zaczynasz wyposażać w szafki, w sprzęt zebrany.
24:15Ale jak pójdzie źle, to dostajesz po pysku, że tak powiem i respisz się znowu w schronie i nie masz
24:25niczego.
24:26Więc znowu lotujesz te pierwsze lokacje, licząc, że cię nie zabiją.
24:31Będzie dobrze.
24:31I jest coraz gorzej, bo potencjalnie nie masz giwery nawet, więc w pewnym momencie siedzisz w piwnicy jakiejś chałupki fińskiej
24:39i typ nad tobą krzyczy perlkę letość tam i zaraz giniesz.
24:44Giniesz albo uciekasz, tak?
24:47Więc gra jest bardzo hardkorowa i może być jeszcze bardziej hardkorowa, jak ustawiasz wyższy poziom trudności.
24:54I ja w zasadzie po trzech godzinach powiem ci, że dalej się kiszę gdzieś w pierwszych lokacjach i jeszcze w
25:02pewnym momencie stwierdziłem ok.
25:03Ale to jest early access?
25:04To jest early access.
25:05W pierwszym udało mi się zrobić wyprawę do innej lokacji na autostradę, gdzie jest taka kastorama.
25:16To jest świetny klimat.
25:18Idziesz tam i tak, kojarzysz te widoki troszeczkę.
25:23Jest taka kastorama i idziesz z tym kałachem i zaczynasz tam wszystkie tam śmietniki przeszukiwać w poszukiwaniu jakiegokolwiek lutu, jedzenia,
25:35żeby coś do tego schronu zanieść z powrotem.
25:42No i co? Zadziął mi się kałach i zginąłem. I wszystko straciłem.
25:47I miałem taki rage quit, ale wróciłem do gry.
25:51Tylko nie jestem do końca pewien, czy ten loop, gdzie wychodzisz ze schronu i ciągle lutujesz w zasadzie, jak się
26:00maksymalnie cofnąłeś w rozwoju,
26:03to w zasadzie musisz ciągle lutować te pierwsze lokacje w kółko tamten resb, boże, lut wraca do tych schowków i
26:12ciągle jakby unikasz tych bandytów i zbierasz to i rozbudowywujesz te schrony.
26:16Ale to staje się mocno.
26:17Takie chomikowanie mocne. Ale ten świat się zmienia, bo ten twórca prowadza różne eventy, tam po trzech dniach latają samoloty,
26:29potem są rzuty z zaopatrzenia zaopatrzeniowych, potem się pojawiają jacyś nowi bandyci,
26:37Rosjanie zaczynają w BTR-ach jeździć po ulicy.
26:40Ale cel gry jest jaki?
26:42Cel gry, żeby idź, jakby są różne schrony na mapie, więc odkrywasz kolejne schrony, potem idziesz do strony, idziesz do
26:50wostok jakby tego miasteczka, gdzie jest strefa po prostu totalnie jakiś permadef, ale najlepszy lud.
26:59Więc jakby kara za porażkę w tej grze jest dramatyczna, ale eksploracja tego świata z racji tej wysokiej stawki jest
27:08wciągająca.
27:09Ale to trochę jak Bov Day Z, tam też była...
27:11To nie jest gra, która szanuje twój czas i trochę mnie to boli, ale z drugiej strony nie tracę tego
27:19czasu przez to, że zabił mnie inny gracz, który przez godzinę kampił przy jakiejś tam lokacji, więc...
27:27Strzelanie jest bardzo realistyczne.
27:32Jakby strzelasz z pistoletu, nie ma odrzutu, że nagle strzelasz w niebo, tylko jakby wraca do pozycji strzału, jest ok.
27:42Nie trzeba też wywalić masy amunicji w przeciwnika, żeby go zabić.
27:47Pogoda jest...
27:49Burze są naprawdę...
27:51Świetnie wyglądają, mimo że sama gra...
27:54Niestety...
27:55Ona jest na godocie zrobiona.
27:57I to jest jeden gość, więc ona nie wygląda jakoś spektakularnie.
28:02Troszeczkę takie 2010...
28:05Ale to fiński GNDF ma to do siebie, że...
28:08Ale klimatu jest tam tyle, że mi się po prostu miło z tym spędza czas.
28:13Tak jak z czeskimi grami właśnie.
28:15Właśnie z Greyzone'em, gdzie eksploracja jest fajna i...
28:19Moim zdaniem cały sekret takich gier polega na tym, że one są inne niż mainstreamowe.
28:23Inne niż amerykańskie.
28:24No i to jest właśnie ciekawe, że nie są na jedno kupyto.
28:27I te mapy po prostu...
28:29Czujesz takie obcowanie ze swoją...
28:32Duże rozbudowane mapy to jest w ogóle temat do innego odcinka, bo to właśnie głównie Czesi tam szaleją z tymi
28:40mapami przecież.
28:40Chętnie bym zobaczył taką grę w Polsce.
28:43Nawet raz pisałem, że zobaczyłbym Extraction Shootera jakiegoś Welcome to Hell,
28:51tylko osadzonego na Hellu, gdzie po prostu eksplorujesz Hell.
28:55No rozumiem.
28:56Tam idziesz coraz dalej z Władysławowa.
29:00W Władysławowie zaczynasz, a potem jakby...
29:02Idziesz dalej, no.
29:03Idziesz dalej i jakieś takie, nie wiem, lata dziewięćdziesiąte Polska, co nie?
29:08Swoją drogą, jeśli mówimy o latach dziewięćdziesiątych i Polsce, to grałem w demoblock tej przygodówki horroru,
29:19gdzie w sumie eksplorujesz polski blog i odkrywasz historię.
29:24Nawet nie wiem, co to jest.
29:26Ja trochę odjechałem ostatnio.
29:27Dam ci linka.
29:28Bardzo ciekawe demo.
29:29Bardzo dużo nostalgii wzbudza do czasów minionych.
29:36Takie podwórkowe klimaty.
29:38Ale to jest...
29:38Kto to robi?
29:40Polacy, no.
29:40Nie, ale kto?
29:41Jesteś znany, czy nie?
29:42Nie... nieznany.
29:45Wiem, że to jest w zasadzie solo projekt z pomocą chyba.
29:50Więc jeśli kogoś coś przekręciłem, to sorry.
29:53Ale blok wydaje się...
29:59No to jest taka...
30:00Oprawa jest bardzo troszeczkę taka...
30:03No nie wiem...
30:04PS2 styl, powiedzmy.
30:08Ale wiesz...
30:10Klimat.
30:11Bardzo dużo atmosfery.
30:13Timon nie zwraca uwagi na grafikę często, więc...
30:17No...
30:18Zależy.
30:19Zależy.
30:20Ale tak.
30:21Road to Wostok bym...
30:25Polecił.
30:26Raczej.
30:26Jak macie dużo czasu wolnego, to wtedy można zagrać.
30:31Bo jak masz mało czasu...
30:33O Greyzone Warfare wypada...
30:36Osobny w ogóle odcinek może kiedyś.
30:38Jak jeszcze wydadzą parę...
30:39Ja to muszę kupić i zagrać z wami.
30:41Bo Timon gra z całą paczką kumpli.
30:43Ja jeszcze nie grałem, szczerze powiedział.
30:45To jest bardzo relaksująca gra dla mnie.
30:48Po prostu chodzimy...
30:49I wykonujecie misję.
30:50Wykonujemy questy, które są czasami jak w jakiejś ultimie.
30:55Ale jest trudna?
30:57Właśnie...
30:58Właśnie tam...
31:00Ona...
31:01Tak, jak zginiesz, to...
31:03Potencjalnie tracisz wszystko, ale jak zdążysz do swojego trupa dobiec w 15 minut...
31:09To wszystko odzyskasz i jest luz.
31:11Więc nawet jak AI ci strzeli headshota, to nie czujesz jakiejś ekstremalnej frustracji z tego powodu.
31:18Ok.
31:18Można grać PvP, ale szczerze mówiąc nigdy tego nie zrobiłem.
31:22Ale jak gracie w parę osób też nie?
31:25Nie czuję w ogóle potrzeby już.
31:27Jestem na to za stary.
31:29Tam goście...
31:30Tam się lata helikopterami po mapie i cię transportują.
31:33Niektórzy kampią przy tych lądowiskach i cię zabijają.
31:37Aha, to to...
31:37Poza tym jest Friendly Fire i czasami ktoś przez poniłkę cię zabije i straciłeś godzinę czasu, bo jakiś typ cię
31:43pomylił.
31:44Albo był złośliwy i chciał ci coś zabrać.
31:47Daj spokój, nie.
31:51Nie, mam dość już PvP.
31:53Ok.
31:55Ja akurat lubię PvP, ale irytują takie...
31:58Znaczy czasami dopuszczam.
31:59Armare Forger jest moją teraz to-go grą PvP, dlatego że tam też jak jadę 10 minut jeepem do walki,
32:09to ta jazda jest fajna,
32:11a jak już dojadę i coś się złego stanie, to nie czuję jakiegoś takiego kaca z tego powodu, więc BFA
32:17też gram, prawda?
32:19Bo jest szybki.
32:21Ale jest taki balans między ok, jest PvP, ale właśnie jak w Reforgerze 10 minut robię coś fajnego, więc nie
32:32czuję, że to jest tylko...
32:34Generalnie chodzi o frustrację, wiem o co ci chodzi, tak?
32:37No.
32:38I tyle.
32:41Chyba.
32:41A ja mam ciekawego newsa na koniec.
32:43Jak już jesteś przy PvP i przy online, Camelot Unchained powoli dochodzi do Bety 2 chyba i już zapraszają mnie
32:50na...
32:51Uważaj.
32:52Nawet się raz zalogowałem i faktycznie biegałem po mapie.
32:55Warto powiedzieć, że wsparłem ten projekt chyba w 2013 roku albo w 2014.
32:59Twoje Ashes of Creation.
33:01Tak, i tak, że już minęło ile? 12-13 lat i powoli dochodzą do stanu, gdzie można się zalogować na
33:07serwer.
33:10Wiesz co, powiem ci tak.
33:14Wiesz co, powiem ci tak.
33:22Z kimś, to bym się mógł zacząć podobać.
33:26No, ale tam dalej właśnie są takie frustrujące elementy jak wylatywanie przez własz statku w środku kosmosu i tracenie wszystkiego.
33:32To jest najgorsze dla mnie.
33:35Różnie z tym bywa.
33:36No.
33:37Nie grałem od chyba dwóch lat.
33:39Ja mówię, bazuję na reddicie Star Citizen'a w tej chwili.
33:43No, bazować można na wielu rzeczach, ale czemu po prostu nie zainstalujesz i ze mną nie zagrasz.
33:47No, bo próg wejścia jest wysoki, tak.
33:49Nie chcę tracić czasu, żeby stało się coś po 5 godzinach, co nam zniszczy 5 godzin życia.
33:56Fair enough.
33:57No.
33:57Ale myślę o tym.
33:58Dobrze.
34:01Szczególnie teraz, jak obejrzałem Project Hail Mary.
34:05Aha, okej.
34:07To myślę o jakiejś gierce kosmicznej i...
34:10I twój wielki paniołatajony, bo ty masz freelancera z tego co pamiętam, dobrze pamiętam?
34:13Mam freelancera.
34:14A ja mam tego...
34:15Cutlass.
34:16Cutlassa, no.
34:17Ty masz fajny statek, ja mam taki, że mnie tylko biją.
34:21Znaczy one się strasznie zdewaluowały przez statka.
34:23Nie twój, twój jest uniwersalnie dobry.
34:26Ale, wiesz, ludzie w to grają i mówią, tam grając możesz odblokować jaki statek w sumie chcesz.
34:35Okej.
34:37I tam dużo się zmieniło.
34:40Więc nie wiem.
34:41Zobaczymy.
34:42Teraz już, wiesz, jeszcze jak Star Citizen miał te pierwsze wersje, to one działały bardzo lipnie, a teraz już to
34:48się też zmienia.
34:49Więc nie wiem, pewnie to zainstaluję i znowu będę przeżywał.
34:54Ale to już następny razem.
34:56Jak znajdę czas.
34:58Dobra, see ya.
34:58Żegnamy się z wami.
34:59Bye.
35:00Papadki.
35:01przez anything. GroOr,
35:01go na luwer i do mrąci pod fossil primero. Mamy almost
35:01Mamy bardzo
35:01MamyYeah.
Comments