00:00Batman to kopalnia kapitalnych wątków, które otrzymaliśmy w komiksach, grach, filmach czy serialach.
00:06Nic więc dziwnego, że Gacek doczekał się kilku gier z serii Lego, jednak to ta najnowsza zapowiadała się jako ta
00:12najbardziej kompletna odsłona opowiadająca o przygodach Mrocznego Rycerza.
00:16Czy spełniła pokładane w niej oczekiwania? O tym w dzisiejszym materiale.
00:20Tekst przygotował Krzysztof Lewandowski, czyta Oskar Wadowski.
00:25Lego Batman Dziedzictwo Mrocznego Rycerza bierze na warsztat filmy o obrońcy Gotham i wyciąga z nich to, co najlepsze.
00:31Efekt to pełna nostalgicznych momentów gra z prostym, choć zazwyczaj gwarantującym satysfakcję gameplayem.
00:37Ile miłości jest w tej grze? Dobrego opowiadania, błyskotliwych żarcików i hołdu dla postaci Batmana.
00:43Dziedzictwo Mrocznego Rycerza przypomina mi, za co kocham wirtualną rozrywkę, za emocje, jakie we mnie budzi i z jakimi na
00:49koniec mnie zostawia.
00:50Nie musi być idealnie, ważne, żeby czuć pasję twórców i ludzką stronę Batmana, która skrywa się pod maską superbohatera.
00:57Pierwsze gry z serii Lego nie posiadały dialogów i z dzisiejszej perspektywy wydaje mi się to strasznym zaprzepaszczeniem potencjału.
01:04Oczywiście rozumiem urok jęków, krzyków i slapsikowego humoru, które jako jedyne narracyjne narzędzia wymuszały na twórcach sporo kreatywności.
01:12Tylko, że słowne żarty i budowanie historii, również poprzez dialogowe interakcje, dają więcej przestrzeni do zabawy.
01:19Lego Batman Dziedzictwo Mrocznego Rycerza jest koronnym przykładem na rozwój gier Lego właśnie w kontekście prowadzenia fabuły.
01:26Twórcy nie odtwarzają filmów jeden do jednego, ale miksują je w spójną całość, jednocześnie wrzucając także nieco Arkham Asylum.
01:34I z pewnością wymagało to różnych wygibasów estetycznych, bo zaczynamy od śledztwa dwójki detektywów w Noir Gotham autorstwa Reevesa,
01:41żeby przejść przez mroczne dziwactwa Bartona i kiczowatość późniejszych części z lat 90., a skończyć na bardziej realistycznych i wypakowanych
01:50akcją blockbusterach Nolana.
01:52I to wszystko działa. Przybiera formę adekwatną do stylistyki, zarówno w wyglądzie postaci, czy sposobie kręcenia cutscenek,
01:59jak i dialogach mających raz mrugnąć okiem nawiązaniami do kultowych tekstów, a kiedy indziej zabawnie przykryć lukrem brutalniejsze elementy.
02:07Naprawdę da się zauważyć zmianę w tonie, no bo na przykład sceny w Arkham prezentują napięcie i docinki, jakbyśmy na
02:14chwilę uruchomili grę dla dorosłych.
02:16Jasne, twórcy dalej uważają, by nie przesadzić z mrokiem. Mimo to wymiany zdań zyskują więcej napięcia,
02:23zaś Joker, dopiero co teatralnie komiksowy jak u Nicholsona, staje się tym postrzelonym, zimnokrwistym i autentycznym wariatem jak u Heath
02:31Ledgera, czy w Arkham Asylum.
02:33Kolejne stylistyki są wyznaczane przez rozdziały, których w sumie mamy sześć, plus prolog. Całą fabułę można przejść w około 16
02:40godzin.
02:41Skłamałbym jednak mówiąc, że wszystkie etapy historii podobały mi się w równy sposób.
02:45Wątki inspirowane gorszymi filmami bywają jednocześnie trochę słabsze.
02:50Niewątpliwie Lego Batman, dziedzictwo mrocznego rycerza, stoi postaciami i tu też czasem coś zezgrzyta.
02:55Im więcej Batmana, tym lepiej dla gry. To jego najlepiej znamy i u niego dostrzegamy rozwój.
03:00Od dziecka czytającego komiksy, po superbohatera, który zerywa noce na walce z przestępczością.
03:06Jego relacja z komisarzem Gordonem ma świetną chemię, a w związkach z Catwoman czy Talion możemy zauważyć motywy femme fatale.
03:13Mentorsko-ojcowska rola przy Nightwingu również ma ładny wydźwięk, ale jak zaczęto jeszcze wprowadzać Batgirl, to całość za bardzo poszła
03:21w stronę.
03:21Boomer Batman musi docenić młode pokolenie i może nawet zrobić mu miejsce.
03:26W gameplayu widać inspirację serią Arkham, ale z dopasowaniem do młodszego odbiorcy, czyli każda mechanika jest tu totalnie prosta w
03:34obsłudze.
03:34Najwięcej wątpliwości miałem wobec tego, jak to wypadnie przy skradaniu, które w grach takich jak Arkham czy Assassin's Creed potrafi
03:41być prawdziwym testem cierpliwości.
03:43No to w dziedzictwie Mrocznego Rycerza takiego wyzwania nie ma, bo po prostu podchodzisz do wroga od tyłu, dopóki nie
03:49znajdziesz się w zasięgu jego wzroku, nie zauważy twojej obecności.
03:53Bułka z masłem, możesz zrobić to niechlujnie i w pośpiechu, a i tak zadziała.
03:57Jeśli jednak zostaniesz wykryty, to musisz walczyć.
04:00I nic z tym złego. Batman na luzie pokona nawet całe chmary przeciwników, a to, że możesz w pewnym momencie
04:06zostać otoczony nie ma większego znaczenia, bo po prostu trzeba się więcej naklikać.
04:11Okienko czasowe na unik lub kontrę jest bardzo duże.
04:14Gra wyświetla komunikaty o nadchodzącym ataku, a nawet wyposażeni w tarczę czy więksi oponenci stanowią raczej urozmaicenie niż wyzwanie.
04:22Nawet starcia z bossami są proste. To raczej lekka wariacja motywu z gry dla starszego odbiorcy, mająca zbudować rozmach, a
04:29nie podwyższyć trudność.
04:31Jeśli trzeba wykonać specjalną akcję, na przykład użyć jakiegoś gadżetu, albo gdy przeciwnik dysponuje unikalnym atakiem, to mówimy jedynie o
04:38smaczku, a nie przeszkodzie, która zatrzyma nas na dłużej.
04:41Ale ma to swój urok. Te klockowe naparzanki dają ogromną frajdę, zwłaszcza gdy w ramach mocniejszych ataków Batman w stylu
04:48Lego przyłoży komuś patelnią albo rzuci kaczuszką.
04:51Jednak największą prostotę można zaobserwować przy minigrach.
04:55Włamywanie się wytrychem polega dosłownie na kręceniu zębatką, aż mechanizm sam trafi w odpowiedni dołek i nie da się tego
05:02zepsuć.
05:02Na padzie wystarczy przytrzymać gałkę w jednym kierunku, więc ani to przyjemne, ani efektowne, czy wymagające.
05:08Po prostu sobie jest, by pozorować gameplay i urozmaicenie, a tym samym tracić nasz czas.
05:14Już hakowanie ma więcej sensu, bo trzeba wykonać określone ruchy we właściwym momencie, a błąd cofa progres.
05:20Klasycznie dla gier Lego jest co robić.
05:22Każda misja zawiera ukryte nagrody, a kolekcjonerzy mogą dekorować swoją bat jaskinię, czy zdobywać kostiumy i pojazdy.
05:29W Gotham też nie brakuje aktywności.
05:31Możemy rozwiązywać łamigłówki człowieka zagadki, pomóc w wyłapywaniu zaginionych zwierząt z zoo, sprawdzać się w próbach walki, wyszukiwać znajdźki, no
05:40dużo tego.
05:41I tak jak przejście fabuły to zadanie na około 16 godzin, tak wykonanie całej reszty spokojnie może zająć drugie tyle.
05:48Jeśli lubicie czyścić mapy na 100%, to powinno wam się spodobać.
05:52Jeśli jednak oczekujecie, że za wspomnianymi aktywnościami kryje się coś ciekawego, oj, nie ten adres.
05:58W trakcie jeżdżenia po mieście dostajemy też zgłoszenia o przestępstwach w okolicy i to najlepiej podsumowuje jakość podobnych dupereli rozrzuconych
06:05na mapie.
06:06Po prostu idziesz we wskazane miejsce, pokonujesz paru klockowych, nie wyróżniających się niczym bandziorów i zaliczone.
06:12Niemniej jednak samo go tam prezentuje się klimatycznie.
06:16Podzielone na dzielnice, posępne i pochmurne, gdzie króluje zbrodnia z przechodniami, którzy wrzucą co jakiś czas tekst dla pozorów życia.
06:24Jak na standardy LEGO może się to podobać, a do wykonywania dziesiątek drobiazgów z mapy nikt nas przecież nie zmusza.
06:31Poruszanie się po tej metropolii w dodatku jest całkiem płynne.
06:34Model jazdy jest co prawda totalnym chaosem, bo bezkarnie rozjeżdżamy wszystko jak leci, ale w końcu najważniejsze to szybko dotrzeć
06:42na miejsce, nieprawdaż?
06:43Szybowanie nad gotam czy przemieszczanie się przy pomocy linki z hakiem też wypada bardzo intuicyjnie, a jedyne co frustruje to
06:50zdarzające się tu i ówdzie małe potknięcia techniczne.
06:53Niestety zdarzyło mi się dostać pod tekstury miasta albo mieć problemy w trakcie walki, kiedy postać przestała reagować na polecenia
06:59wydawane kontrolerem.
07:00Sztuczna inteligencja towarzyszących nam NPCów zasadniczo nie daje powodów do krytyki, ale do zaawansowanej też nie należy i potrafi zamulić.
07:09Przykładowo, kompan znajdujący się piętro niżej wydawał się czekać na specjalne zaproszenie, by dołączyć do mnie w realizacji zadania.
07:16To są oczywiście drobne uchybienia, choć parę razy pożałowałem, że gram w pojedynkę.
07:20Na szczęście nie jest to jedyna opcja, bo standardowo dla gier Lego Batman pozwala na kanapową kooperację dla dwóch osób,
07:27a do niezobowiązującej zabawy w towarzystwie dziedzictwo Mrocznego Rycerza nadaje się w sam raz.
07:33W czwartym rozdziale dopadło mnie chwilowe zmęczenie rozgrywką.
07:36Gra wprowadza pewne urozmaicenia pod płaszczykiem niby nowych zdolności, które tak naprawdę były nieco inną wersją tych już posiadanych.
07:43Do tego misje wydawały się służyć bardziej do odhaczenia złoczyńców, podczas gdy poprzednie poziomy potrafiły zaskoczyć cudaczną konwencją.
07:51Na szczęście niedługo później gra na nowo przyspieszyła tempo i już do końca utwierdziła mnie w przekonaniu, że to naprawdę
07:57udana produkcja,
07:58która powinna przypaść do gustu wszystkim miłośnikom Batmana.
08:01Jasne, chciałbym więcej, nie obraziłbym się za radio w aucie i parę piosenek na licencji,
08:06ale ta nieidealna produkcja wciąż ma w sobie serducho.
08:09Bywa technicznie nierówna, momentami za bardzo upraszcza gameplay i nie ekscytuje dodatkowymi aktywnościami,
08:15ale trudno nie docenić ile jest w niej miłości do Batmana.
08:18Tekst przygotował Krzysztof Lewandowski, czytał Oskar Wadowski.
Comments