- 2 days ago
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Na przestrzeni ostatnich lat Ubisoft pokazał, że jako producent nie ma pojęcia co zrobi z Heroes of Might and Magic.
00:07Po wypuszczeniu udanej piątki była równia pochyła, dlatego po przedwczesnym zakończeniu rozwoju siódemki wielu straciło nadzieję, że seria kiedykolwiek powróci.
00:16Zapowiedź Olden Era pokazała, że Ubisoft jednak chce coś z Heroesów wycisnąć, ale pojawiły się wątpliwości czy uda się dowieść
00:23wszystkie obietnice.
00:24Testy wczesnego dostępu pokazały jednak, że faktycznie dochowano wierności trójce i w końcu zaprzestano wymyślania koła na nowo.
00:31Heroes of Might and Magic Olden Era sprawia wrażenie trójki na sterydach, sensownie rozwijając jej koncepty.
00:38Tekst przygotował Zbigniew Woźnicki, czyta Oskar Wadowski.
00:43Czas zapomnieć o trzech zasobach na krzyż, kole umiejętności, silniku, który nie wytrzymuje coraz dłużej trwającej rozgrywki i o świecie
00:50Ashan.
00:51Wracamy do domu, do momentu zanim Iron Fist trafił na Enroaf.
00:55Heroes of Might and Magic Olden Era rzuca nas na mało znany kontynent, Yadame, do którego trafiliśmy na chwilę w
01:01Might and Magic 8, Day of the Destroyer.
01:04To świat, gdzie mroczne elfy, minotaury, gildie nekromantów oraz siły natury próbują koegzystować, zachowując przy tym delikatny balans.
01:12To nie tylko powrót do starego uniwersum, ponieważ pod względem rozgrywki gra studia Unfrozen przypomina trójkę.
01:18Grając w nowe Heroesy odniosłem wrażenie, że deweloperzy wzięli trzecią odsłonę serii na tapet i znaleźli elementy, które ich zdaniem
01:25można rozbudować w sensowny sposób.
01:28Wynikiem tego eksperymentu jest najlepsza odsłona serii od 20 lat.
01:32Gra zwłaszcza spodoba się osobom szukającym rywalizacji sieciowej.
01:36Tryb PvP rządzi niepodzielnie wśród fanów Might and Magic 3 Heart of the Abyss i to głównie do nich skierowana
01:41jest nowa produkcja.
01:42Dla bardziej niedzielnych odbiorców może to brzmieć zniechęcająco, ale nie zostali oni pozostawieni na lodzie i należy brać poprawkę, że
01:50tytuł wciąż znajduje się we wczesnym dostępie.
01:53Deweloperzy nie próbowali bezwzględnie kopiować znanych rozwiązań i interpretowali trójkę po swojemu.
01:58Dobrze widać to po dostępnych miastach, ponieważ taka świątynia ewidentnie zastępuje zamek, ale aniołom blisko do tytanów z fortecy, ponieważ
02:06pomagają zdominować pole bitwy potężnymi atakami z dystansu i nie są ograniczone do walk w zwarciu.
02:12Z kolei Rui to nowe Inferno z ognistymi stawonogami, a Loch i Knieja są blisko związane ze swoimi odpowiednikami z
02:19piątej odsłony serii.
02:20Ciekawym przypadkiem jest nekropolia, ponieważ pod względem jednostek jest to mix trzeciej i piątej odsłony, ale z dodatkami w postaci
02:28nieumarłych psów i hienc mentarnych.
02:30Granie tym miastem było dla mnie najbardziej satysfakcjonujące, ponieważ czułem połączenie ze starymi grami, ale odświeżone dzięki nowym jednostkom.
02:38Ewidentnie próbowano czerpać z różnych źródeł i wyciągać z nich najciekawsze elementy.
02:43Nie obyło się bez nowości, jaką jest schizma.
02:45Wyciągnięta z mitologii Lovecrafta nacja oferuje coś kompletnie nowego na tle mającej ponad trzy dekady serii i jeszcze starszego uniwersum.
02:53W dotychczasowych częściach nigdy nie było miasta, które w tak oczywisty sposób nawiązywałoby do szaleństwa otchłani oraz ogromnej liczby macek.
03:00Najbliżej tego były Loch i Azyl z obserwatorami.
03:03Włączając Heroes of Might and Magic Olden Era, każdy fan serii poczuje się jak w domu.
03:08Rozgrywka jest inspirowana trójką, logo czwórką.
03:11W menu głównym przygrywa zremasterowana melodia Przystani z Piątki.
03:14Tytuł jest wypchany easter eggami stworzonymi przez fanów, dla fanów, a przynajmniej ja odniosłem takie wrażenie.
03:20Jądro rozgrywki to jednak pełnoprawna trójka z pewnymi dodatkami.
03:24Weźmy na przykład pole bitwy.
03:26Widok jest z boku, a mapę podzielono na heksagony.
03:28Nie powrócono jednak w pełni do klasycznych starć znanych z uwielbianej odsłony.
03:32Unfrozen pozostawiło rozwiązanie wprowadzone w Heroes of Might and Magic 5 i obecne do teraz, czyli specjalne umiejętności jednostek.
03:40Mechanikę tę jednak zmodyfikowano, żeby wprowadzić więcej strategii i planowania.
03:44Są to tak zwane punkty skupienia.
03:46Jednostka walcząca w zwarciu generuje dwa, atakująca na dystans jeden i zawsze otrzymujemy jeden punkt skupienia za otrzymanie obrażeń.
03:53Artefakty, pasywne umiejętności bohaterów oraz ulepszonych potworów zwiększają lub zmniejszają liczbę generowanych punktów skupienia,
03:59co potrafi zaważyć na polu bitwy, gdy nasz bohater nie może nagle wykonać decydującego ciosu lub dana jednostka nie użyje
04:06swojej umiejętności.
04:07Wszystkie powyższe elementy można przetestować w trybie areny.
04:10Dzięki niemu zamiast biegać po mapie skupiamy się na samych pojedynkach z komputerem lub z innym graczem.
04:15Ten element był obecny już w piątce i dobrze, że postanowiono go zachować w Olden Era.
04:20Rozwój bohaterów jest bardzo zbliżony do tego, do czego przyzwyczaiły nas klasyczne odsłony Heroes of Might and Magic.
04:26Przy awansie do wyboru są trzy umiejętności jak szczęście, mądrość lub jedna ze szkół magii.
04:31Dodatkowo jednak przy ich rozwijaniu można wybrać pod umiejętność ulepszającą pewien aspekt.
04:36Na przykład przy mądrości jedną z opcji do wyboru jest zwiększenie maksymalnej manny o 30%,
04:41a jeśli postać dodatkowo posiada talent magiczny, to bonus jest podwojony.
04:45Widzę w tych synergiach potencjał na bardzo ciekawe buildy, gdy czasami będzie opłacało się wziąć mniej oczywistą umiejętność,
04:52tylko dlatego, że znacznie potężniejsza zdolność otrzyma istotny bonus.
04:56Jedyne co mnie martwi to ryzyko, że otrzymujemy szeroki wachlarz umiejętności i ich wzmocnień,
05:01a realnie przydatne będzie tylko kilka.
05:04To spore zagrożenie w grze, która stawia duży nacisk na rywalizację pomiędzy graczami.
05:08W rozbudowania doczekało się także zarządzanie miastem.
05:11Tak jak w przeszłości stawia się siedliska oraz budowle dające bonusy,
05:15jak magazyn zasobów generujący kryształy oraz bank przesyłający dodatkowe tysiąc sztuk złota dziennie.
05:20Nowością są prawa frakcji ulepszające samo miasto, jak i bohaterów.
05:24Wydając punkty prawa sprawia, że minotaury będą zadawały większe obrażenia,
05:28przerost jednostek piątego poziomu się powiększy, a budynki wymagają 20% mniej rudy węgla.
05:33Inaczej też działa Gildia Magów, ponieważ po zakupie nowego poziomu część zaklęć jest od razu dostępna,
05:38a resztę odblokowujemy wydając zasoby.
05:41W Gildii Magów miejsca niepotrzebnie nie zajmują już zaklęcia do podróży
05:44i nie trafia się sytuacja, gdy budynek oferuje zaklęcie przyzwania łodzi na mapie, na której nie ma wody.
05:50Zamiast tego miejski portal lub lot otrzymuje się wydając punkty astrologii.
05:54Pozostałością po Heroes of Might and Magic 5 dzikie hordy są dwa ulepszenia do wyboru dla jednostek.
06:00Każde z nich charakteryzuje się pasywnymi bonusami, a czasami i stylem walki.
06:04Wszystkie powyższe aspekty sprawiają, że Heroes of Might and Magic Olden Era jest powiewem świeżości dla każdego fana serii,
06:11ale równocześnie ma w sobie sporo elementów, dzięki którym gracz czuje się jak w domu.
06:15To przykład jak mogłaby wyglądać czwarta część, gdyby nie zdecydowano się na pełną rewolucję,
06:21a jedynie na rozbudowanie obecnych w trójce elementów.
06:24Jedyny aspekt związany z ekonomią, który kompletnie mi się nie spodobał, to pył alchemiczny.
06:28To nowy zasób, którego nie generują żadne kopalnie lub tartaki,
06:32ponieważ możemy go zdobyć tylko znajdując go na mapie przygody,
06:35odwiedzając laboratorium alchemiczne, niszcząc niepotrzebne artefakty lub budując magazyn alchemiczny.
06:41Budynek ten jednak generuje wyłącznie pięć sztuk pyłu dziennie,
06:44a zasób jest potrzebny do ulepszania zaklęć i artefaktów oraz budowy ulepszonych siedlisk potworów w miastach,
06:50które wymagają ich nawet kilkadziesiąt.
06:53Otrzymuje się go po prostu zbyt mało, a bieganie do laboratorium alchemicznego,
06:56żeby wymienić zasoby jest irytującym obowiązkiem.
06:59Aktualnie motorem popularności Heroes of Might and Magic są rozgrywki pomiędzy graczami.
07:04Prawdopodobnie każdy fan serii słyszał o Mistrzostwach Polski lub Pucharze 30-lecia,
07:08który był rozgrywany z okazji Okrągłych Urodzin Marki.
07:11To właśnie do tej grupy graczy w zdecydowanej większości jest skierowana nowa gra,
07:15co widać już przy wyborze scenariuszy.
07:17We wczesnym dostępie jest zaledwie osiem fabularyzowanych map,
07:21które mają swoje specyficzne zasady.
07:23W jednej z nich mamy nielimitowaną liczbę punktów ruchu i zero miast,
07:26a w innej nie można wybudować wszystkich siedlisk, co pokazuje specyfikę misji,
07:30jakby zostały wycięte z jakiejś bliżej nieokreślonej kampanii.
07:34Znacznie więcej jest szablonów pod generowanie losowych map znanych z rozgrywek PvP,
07:39bo łącznie aż 54.
07:40Dla fanów spokojniejszej rozgrywki to może być wada,
07:43ponieważ szablony wymagają agresywnego, ekspansywnego grania,
07:46a większość zasobów i złota zdobywa się z różnych siedlisk,
07:50a nie na przykład z gęsto rozsianych kopalni.
07:52Nie oznacza to jednak, że niedzielni gracze, którzy obawiają się specyficznego stylu gry
07:56narzuconego przez mapy skrojone pod PvP, są pozostawieni bez niczego.
08:00Kampania fabularna, a konkretnie jej pierwszy akt,
08:03oferuje rozbudowane misje oraz sugeruje, że opowieść rozgałęzia się w różne strony,
08:08w zależności od tego, po czyjej stronie staniemy w kluczowych misjach.
08:11To jednak nie wszystko, ponieważ Olden Era posiada solidny samouczek
08:15dokładnie tłumaczący wszystkie podstawy gry.
08:17Weterani serii, a także nowi gracze dowiedzą się wszystkiego, co wprowadza gra,
08:21a seria wyzwań w przystępny sposób tłumaczy niuanse potrzebne do zwycięstwa,
08:26jak choćby zarządzanie punktami ruchu na mapie przygody
08:28lub odciąganie uwagi słabszymi jednostkami na polu bitwy,
08:31gdy przeciwnik w teorii ma przewagę.
08:33Jednak na pewno przydałoby się więcej zwykłych map
08:36oraz generator losowych map z prawdziwego zdarzenia,
08:39który był obecny w oryginalnym Heroes of Might and Magic 3.
08:42Punktem spornym może być oprawa graficzna Olden Era.
08:45Gdy pierwszy raz zobaczyłem grę, to odniosłem wrażenie,
08:47że wygląda jak gra mobilna
08:49i doteraz trudno mi odsunąć na bok tę opinię.
08:52Kolorystyka jest intensywna,
08:54a czarne kontury wokół bohaterów, jednostek i budynków
08:57tylko wzmacniają mój odbiór oprawy graficznej gry.
09:00Animacje są jednak płynne,
09:01bez znaczenia jak dużą prędkość gry się ustawi.
09:04Jedyne, na co mogę narzekać,
09:05to pewna ślamazarność na prędkości 100%,
09:08gdy miałem wrażenie, że ruch jednostek trwa wieczność.
09:11Na szczęście oprawa graficzna jest czytelna.
09:13Nie miałem problemu z rozpoznaniem tego,
09:15co dzieje się na mapie przygody,
09:17gdzie leżą zasoby, przeciwnik oraz artefakty.
09:19Dodatkowo bardzo szczegółowe i unikalne są projekty miast,
09:23przez co stały się one bardziej żywe.
09:25Ścieżka dźwiękowa jak zawsze trzyma wysoki poziom.
09:28To jedyny element Heroes of Might and Magic,
09:30który niezmiennie zachwyca,
09:32bez względu na to,
09:33jak prezentowałyby się inne elementy gry.
09:35Dlatego kilkukrotnie zdarzało mi się na moment przystanąć,
09:38tylko po to, żeby odsłuchać utworu do końca.
09:41Tak jak kilka lat temu w Songs of Conquest,
09:43tak i teraz twórcy strategii Heroes of Might and Magic Olden Era
09:46pokazali, że do early accessu nie muszą trafiać
09:49wyłącznie niedorobione półprodukty.
09:51Gra jest rozbudowana w zaawansowanym stopniu,
09:53a zawarte w niej mechaniki działają poprawnie.
09:56To może być powrót serii,
09:58który nie zawiedzie fanów.
09:59Moje zmartwienie dotyczy jedynie
10:01potencjalnego podzielenia się społeczności,
10:03która dotychczas trzymała się twardo trzeciej odsłony.
10:06Dla fanów strategii turowych
10:07to zdecydowanie pozycja obowiązkowa
10:09i nie wyobrażam sobie,
10:11by ktoś mógł ocenić tę grę gorzej
10:13od szóstki lub siódemki,
10:14nawet na etapie wczesnego dostępu.
10:16Tekst przygotował Zbigniew Woźnicki,
10:18czytał Oskar Wadowski.
Comments