Skip to playerSkip to main content
  • 2 days ago
Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.
Transcript
00:00Jeśli jesteście fanami gier o piratach, których od pewnego czasu było jak na lekarstwo, to ten rok może być dla
00:06Was najlepszym od dawna.
00:08Dopiero co do Early Accessu trafiło Windrose, piracki survival, który został bardzo entuzjastycznie przyjęty przez graczy, którzy okrzyknęli go lepszą
00:16wersją Skull & Bones.
00:18A skoro już przy tworach Ubisoftu jesteśmy, to przecież na horyzoncie jest remake Assassin's Creed Black Flag,
00:24czyli jednej z najlepszych odsłon tej chyba najsłynniejszej serii gier francuskiego giganta, który mierzy się ostatnio ze sporymi problemami.
00:33W dzisiejszym materiale opowiemy jednak o zupełnie innym tytule, grze o której istnieniu jeszcze kilka dni temu nikt nie słyszał.
00:41Tekst przygotował Maciek Pawlikowski, czyta Oskar Wadowski.
00:46Corsair Cove zostało zapowiedziane podczas wydarzenia Find Your Next Game Cactus 2026,
00:52które organizuje GameStar i nasza grupa Webedia, a ja jako jeden z niewielu ludzi na świecie i jedyny w Polsce,
00:59miałem już przyjemność przetestowania nowej gry o piratach.
01:03Okazało się, że Limbic Entertainment przygotowuje nie nowe Tropico, ale coś zupełnie innego.
01:09Ich najnowsza gra to City Builder utrzymany w klimatach pirackich,
01:13przy czym używam pojęcia City Builder świadom pewnej umowności,
01:17bo tak naprawdę Corsair Cove to strategiczna gra o budowaniu bazy piratów.
01:21Ale za to jakiej?
01:23Podobnie jak kilka innych gier w tym gatunku z ostatniego czasu,
01:26swoje chatki, dnamieciki i budynki produkcyjne postawimy nie tylko na ziemi, ale również nad nią.
01:31W Corsair Cove budujemy bowiem na pięknych, wykonanych ręcznie w Unreal Engine 5 wyspach,
01:36pełnych wysokich skał, stromych klifów i głębokich przepaści.
01:41Nasze budynki zawisną więc na pionowych ścianach, tworząc jedyną w swoim rodzaju
01:45i robiącą duże wrażenie piracką osadę, która wygląda jakby trzymała się na słowo honoru.
01:51Całe to budowanie w Corsair Cove prezentuje się fantastycznie.
01:55Nie przypominam sobie żadnej podobnej gry, nie licząc może Anno,
01:58która robiłaby takie wrażenie oprawą graficzną.
02:01Skały, porastająca je roślinność, plaże i żyjące dno zatoki,
02:05czy w końcu same budynki zawieszone nad przepaścią i połączone drewnianymi, linowymi mostami
02:10mogą się podobać, ale nie tylko o samą prezencję tu chodzi, a o fakt, że to działa.
02:16Bo tak po prawdzie nie sądziłem, że to się uda.
02:19Budowanie na pionowych ścianach i łączenie tych budynków kładkami, mostami i linami
02:24wyobrażałem sobie chaos, który z pewnością stworzę,
02:27a który uniemożliwi mi optymalizację łańcuchów produkcji
02:31w moim nieprzerwanie podchmielonym pirackim miasteczku.
02:33Bo wyobraźcie sobie, w Corsair Cove stawiacie kolejne produkcyjne budynki,
02:38jak w każdym innym city czy też basebuilderze.
02:41Mamy drwala, mamy tartak, kamieniarza, mamy produkcję bimbru i tawernę.
02:47No dobra, może nie wszystkie aspekty są jak w innych tego typu grach.
02:50Niemniej to wszystko z racji uwarunkowań mapy wisi kilka,
02:54kilkanaście lub kilkadziesiąt metrów nad ziemią,
02:56a nasi piraci, choć po suto zakrapianym wieczorze,
02:59może im się tak wydawać, nie latają.
03:02Musimy więc te budynki połączyć mostami i linami.
03:06Każde takie połączenie zajmuje przestrzeń,
03:08więc łańcuch złożony z kilkunastu budynków wygląda absurdalnie,
03:12choć pięknie.
03:13To gęsta pajęczyna mostów, drabin, schodków, wind, kładek i lin,
03:18w której pozornie nie sposób się połapać.
03:20Gra idzie nam jednak na rękę i wyświetla drogę tragarzy biegających między budynkami,
03:25co oznacza, że z łatwością zidentyfikujemy niezbyt optymalną drogę.
03:29Przykładowo, jeśli tragarz z drewnem od drwala do tartaku pokonuje w czasie drogi 4 drabiny i 5 kładek,
03:36przebiegając przy tym przez inne budynki,
03:38może warto wybudować mu kładkę na klifie, która omija drabiny i pozwala drogę skrócić.
03:43I najlepsze, to wszystko działa prosto i intuicyjnie.
03:46Gra łączy wskazane punkty, jeśli jest to możliwe i voila, gotowe.
03:50Ani razu mnie to nie zirytowało.
03:52Sama warstwa artystyczna została wykonana bardzo dobrze,
03:55a piraci przypominają stereotypowych rzezimieszków z naszej wyobraźni.
03:58Są wiecznie narąbani i z jakiegoś powodu wdają się w nazbyt bliskie kontakty z trzodą chlewną.
04:04W serio, na dachu tawerny siedzi pirat ze świnią,
04:07w innym miejscu tańczy ze świnią na stole,
04:10a w jeszcze innym świnia pływa w kadzi alkoholu.
04:13Po co? Tego nie wiem.
04:14Ale dobrze oddaje to ducha produkcji.
04:17Domki są więc kolorowe i ciekawe,
04:19a na mostkach pojawiają się małe ludziki,
04:21które zajęte są tym, czym zajęci są prawdziwi piraci w swojej tajnej pirackiej bazie.
04:26Darciem mordy i piciem piwa.
04:29Sam aspekt City Buildera sprawia dużą satysfakcję,
04:32ale nie jest szczególnie skomplikowany.
04:34Odstawiamy kolejne budynki,
04:35dbając o to, by kolejne łańcuchy produkcyjne były zaopatrywane,
04:39a nasi ludzie mieli jedzenie i alkohol.
04:42Problem może pojawiać się później.
04:44Po pierwsze, optymalizacja dróg naszych tragarzy
04:46ulega skomplikowaniu wraz ze stawianiem kolejnych budynków.
04:49A po drugie, w końcu zacznie brakować nam miejsca.
04:52W dodatku magazyny nie dzielą przestrzeni magazynowej.
04:55W dwóch magazynach na danej wyspie gromadzone będą inne surowce,
04:58czyli odwrotnie niż w Anno,
05:00więc niekiedy może pojawić się chociażby konieczność
05:03przerzucenia między nimi surowców i produktów.
05:05Wszystko więc sprowadza się tak naprawdę do jednego.
05:08Dobrych, szybkich dróg, które to umożliwią.
05:11Stopniowo będziemy rozbudowywać się na całą wyspę,
05:14przejmując kontrolę nad kolejnymi surowcami,
05:16które przydadzą się w naszych nowo odblokowanych budynkach.
05:19Zadbamy również o jej ochronę,
05:21budując i zaopatrując wieże strażnicze.
05:23Później zaś oczywiście przejmiemy inne wyspy.
05:26Kolejne budynki i sposoby budowania dróg,
05:29takie jak mostki, windy, tyrolki,
05:31będą pojawiały się wraz z rozwojem fabuły
05:33lub poprzez drzewku umiejętności.
05:36Te jest dość spore i podzielone na cztery części,
05:39a każdą z nich odblokujemy,
05:40wykonując inne, przypisane do danej dziedziny czynności,
05:43za które dostaniemy punkty do odblokowywania drzewka.
05:46A to już jest naprawdę banalne,
05:48więc uspokajam.
05:49Wystarczy, że będziecie wykonywać zadania wyświetlane na mapie,
05:52zaznaczone kolorem odpowiadającym danemu drzewku
05:54i zdobędziecie punkty, za które odblokujecie
05:57albo zupełnie nowe budynki,
05:59takie jak chociażby hazardową spelunę,
06:01czy nowe, lepsze okręty,
06:03czy też po prostu pasywne bonusy do produkcji.
06:05I tu dochodzimy do eksploracji.
06:08W Corsair Cove nie zajmujemy się tylko budową szczęśliwego,
06:11pijanego miasteczka,
06:12ale również wyruszamy w morze,
06:14aby szukać skarbów i atakować statki.
06:16Problem w tym, że nie dzieje się to tak, jak myślicie.
06:20Gdy już wybudujemy nasz statek,
06:21trzeba przydzielić kapitana.
06:23Jest ich kilku i jeszcze więcej do odblokowania.
06:26Każde ma swój charakter i swoje statystyki,
06:28które lepiej sprawdzają się przy wykonywaniu aktywności
06:30powiązanych z jednym z czterech drzewek umiejętności.
06:33Po zebraniu załogi wreszcie można ruszać ku horyzontowi.
06:37W tym momencie część z Was muszę jednak zasmucić.
06:40Nie kierujemy naszym statkiem ani myszką, ani klawiaturą.
06:43Zamiast tego możemy wybrać jedno z wyświetlanych na mapie świata wydarzeń
06:46i kliknąć wyrusz, aby nasz statek popłynął tam automatycznie,
06:50co dla niektórych będzie pewnie sporym rozczarowaniem.
06:53Gdy już dopłyniemy, odpali nam się osobna minigierka,
06:56która zastępuje w grze walkę.
06:58Jest ona swoistym połączeniem karcianki i kości.
07:01Mamy więc rękę z rozmaitymi kartami
07:03i mamy nie jeden, a kilka współczynników,
07:06o które musimy dbać, aby nie spadły do zera.
07:08Kondycję statku, życie załogi oraz zapasy,
07:11które zużywamy przy każdej akcji.
07:13W praktyce minigierka nie sprawia większej trudności,
07:16no chyba, że porwiecie się na coś,
07:18co przekracza poziom doświadczenia Waszego statku,
07:20a gra wyświetla nam, jaką konkretnie kartę zagra nasz przeciwnik.
07:24Wiemy więc, czy zaatakuje naszą załogę, czy statek
07:27i możemy w porę to skontrować.
07:28Są tu również statystyki, te kapitana, jak i samej załogi,
07:32które rzeczywiście wpływają na siłę poszczególnych zagrań.
07:35Minigierka jest zazwyczaj fabularyzowana
07:37i podzielona na kilka etapów.
07:39Obejmuje ona każdą aktywność w czasie eksploracji,
07:42czyli będziecie rozgrywać karty, zarówno atakując statek,
07:44plądrując miasto, czy wyławiając skarb z rozbitego wraku.
07:48Może, jak to tak teraz opisuję, to brzmi to skomplikowanie,
07:51ale uspokajam.
07:52To nie żaden Hearthstone, Magic the Gathering, czy Gwint,
07:55ale prosta minigierka.
07:56I o ile nie mogę tej minigierki jednoznacznie skrytykować,
07:59bo sama w sobie zwyczajnie nie zdążyła mnie zirytować,
08:03tak szkoda.
08:04Naprawdę szkoda, że nie zdecydowano się tu na zwykłą,
08:07klasyczną eksplorację,
08:08chociażby taką jak w Anno,
08:10czy też coś, co znamy z Corsairs i Port Royale.
08:13Być może uznano, poniekąd chyba słusznie,
08:15że byłoby to nudne,
08:17ale nie wiem, czy obrane tu rozwiązanie
08:18zdała nam wynagrodzić utraconą eksplorację otwartego morza,
08:21która wydaje się aspektem nieodzownym
08:24i co najmniej oczekiwanym w grze o piratach.
08:27Na szczęście twórcy postarali się,
08:29aby tych wydarzeń,
08:30a więc punktów na mapie,
08:31do których możemy wysłać naszą łajbę,
08:33było sporo
08:34i być może w pełnej wersji gry
08:36zupełnie będzie nam to wystarczało,
08:38a może wręcz poczujemy zew przygody.
08:40Corsair Cove będzie grą tylko dla jednego gracza.
08:43Dostępne będą jednak dwa tryby gry.
08:45Story Mode, a więc tryb z fabułą,
08:47który stopniowo wprowadzi nas w mechaniki i opowieść gry,
08:50oraz Uncharted Mode,
08:51czyli coś w rodzaju trybu wolnego,
08:53gdzie możemy chociażby wybrać wyspę początkową,
08:56co nie znaczy, że nie będzie w nim żadnej opowieści.
08:58Wciąż będziemy musieli wykonać zadania,
09:00bo też na nich opiera się cały system progresji w tej grze.
09:03W czasie spotkania z deweloperami z Limbic Entertainment
09:06usłyszałem, że Story Mode będzie posiadało wybory,
09:09które wpłyną na nasz rozwój i zakończenie gry.
09:11Stąd, jak zakładają twórcy,
09:13będzie po co do niej wracać.
09:15Te kilka godzin spędzonych z Corsair Cove,
09:18grą tajemnicą, którą zapowiedziano dosłownie przed chwilą,
09:21było niezwykle przyjemnie spędzonym czasem,
09:23a to głównie za sprawą kapitalnego budowania.
09:26To w tej materii Corsair Cove błyszczy najbardziej,
09:28bo oddaje narzędzia do stawiania naprawdę postrzelonych,
09:32oryginalnych miast.
09:33Oprawa graficzna i mechanika to niewątpliwie główne zalety tej produkcji.
09:37Szkoda, że zabraknie niczym nieograniczonej eksploracji,
09:40ale jeśli system wydarzeń i opowieści w grze się sprawdzi,
09:43być może uda się to wynagrodzić.
09:46Pełnej wersji gry możecie spodziewać się jeszcze w tym roku,
09:49a jej demo będziecie mogli przetestować sami już w maju.
09:52Gra będzie posiadała polską wersję językową w postaci napisów,
09:55a Limbic Entertainment planuje na ten moment premierę wyłącznie na pecetach.
09:59Tekst przygotował Maciej Pawlikowski,
10:01czytał Oskar Wadowski.
Comments

Recommended