- 1 week ago
Twórcy Cronosa odpowiadają na pytania o świat gry, historie, PRL, Nową Hutę, koty i wiele więcej. Dziękujemy @BlooberTeamSA w składzie: Grzegorz Like - Lead Writer oraz Dawid Barański - Writer!
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Dzień dobry drodzy widzowie kanału program, programiści, programatorki, programatorątka i tak dalej.
00:05Wszyscy wszelacy widzowie programu o ludzie.
00:08Witam was ja, witam was Frozik, który zwykle nie jest na tym podcaście, ale mam dzisiaj wyjątkowych gości, których tutaj witamy na naszym podcaście.
00:17No i właśnie, przedstawcie się, czym się zajmujecie, jak się nazywacie, bo to jest myślę najważniejsze dzisiaj w tym spotkaniu.
00:22No, siema, ja się nazywam Grzegorz Likę i jestem lead writer'em w Kronosie i mam dwa koty.
00:34A ja jestem Dawid Barański, jestem writer'em w Kronosie.
00:38Czyli to przez ciebie są te koty w Kronosie?
00:40Nie, ale byłem wielkim entuzjastą tego pomysłu, oczywiście.
00:44Ale to okej, dobra, dobra, dobra, to nie spoilerując, jak to się stało, że one się znalazły w Księ?
00:50To jest ciekawe, o ile możesz to zdradzić, że tu była jakaś inspiracja konkretna, w sensie ktoś faktycznie ma fiksa na punkcie...
00:57Wiesz co, wydaje mi się, że to wynikło trochę z tego, że była to decyzja taka, która miała wspomagać tak naprawdę przeżycie horrorowe generalnie.
01:09Bo jak na przykład masz takie filmy jak horror Jordana Peel, no nie?
01:17To masz coś takiego, że tam jest zabawnie, dlatego ten szok później tego horroru, który wjeżdża, jest znacznie potężniejszy po prostu, no nie?
01:27Więc pomyśleliśmy, no dobra, ale nie wiem, czy do Kronosa pasuje to, żeby było nagle gagowo, żeby było super śmiesznie i tak dalej.
01:35Więc pomyśleliśmy, a co jeśli to poczucie komfortu, które nagle zostaje gwałtownie zaburzone, pochodzi z tego cozy encountera z kotem właśnie, no nie?
01:46A poza tym jest to w tym też wyobcowanym świecie coś takiego znajomego, właśnie, które daje ci poczucie pewnej takiej takiego komfortu.
01:58Tak, o ile lubisz koty.
01:59O ile lubisz koty, ale nawet nie ma kogoś, kto by nie lubił.
02:03Ooo, to jest ciężko, a oskarby, no to, to, to, to...
02:07Znajdą się ludzie, znajdą się ludzie, no.
02:09Tak, tak, tak, to różnie, różnie są.
02:11Ale można jeszcze komiksy zbierać, to może ktoś woli komiksy.
02:13No, no, a właśnie.
02:14Ktoś faktycznie ma problem z kotami, to tak.
02:17To, to podejrzewam, że tu faktycznie macie masę inspiracji z życia codziennego, które mogą graczowi często umknąć.
02:24Czy jest coś takiego, co przychodzi wam do głowy, jest takie nieoczywiste, co wam kiedyś po prostu przyszło do głowy, patrząc...
02:30Przypomina mi się to od razu nasz materiał właśnie o Wiedźminie, gdzie dosłownie to było na zasadzie, że jeden z writerów wziął sobie kartkę z kalendarza, patrzy...
02:37O, na kartce jest opisane, jak ptaszki śpiewają, to zrobimy taki dialog ze strażnikami.
02:42Przychodzi wam coś takiego do głowy, ciekawego, skąd daliście jakieś inspiracje?
02:46Oczywiście poza Nową Hutą w tym momencie, bo to tak jeszcze przejdziemy.
02:49Wiesz co, mamy taką postać w tej grze, która...
02:54To jest postać drugiego planu, w zasadzie trzeciego, bo pojawia się tylko w notatkach, które...
03:01Jest zdjęcie.
03:02Jest zdjęcie też, faktycznie zdjęcie.
03:04I się gościu nazywa Gienek Lis.
03:07I jest dozorcą.
03:09I wydaje mi się, że nie wiem, w którą stronę teraz Bloober pójdzie, ale...
03:16Takie DLC o Gienku Lisie, to jest...
03:19This is the way.
03:20To była zupełnie inna gra.
03:24No nie, on tam, wiesz, opisuje wszystkie te swoje...
03:27Takie typowe karylowskie smaczki, zwycię takiego dzielnicowego.
03:33No, że Nowak zabiera pta do piwnicy, żeby tam oddał mocz, gdyż jest zimno i nie chce mu się łazić po osiedlu i tak dalej.
03:43Albo, no, kwarantanna kwarantanną, ale no, ja mam matkę chorą i musisz mnie wypuścić, a poza tym, no, wódka się skończyła, no i coś tam, coś tam.
03:53No i prawda, to są takie rzeczy, które kiedyś ktoś, jak mieszkał na osiedlu, to jakby rozpoznaje, wiem.
04:00No, ale to tym bardziej właśnie...
04:01Wczoraj dosłownie oglądałem Misia.
04:03I tak sobie uświadomiłem, patrząc na Misia, że trochę patrząc na klimat tej gry, to tak jakbyście wzięli...
04:10Właśnie spróbowali zrobić horror w świecie Barei.
04:12Ja wiem, że to może być trochę przerysowane, ale pod tym kątem naprawdę...
04:17Ja nie żyłem w PRL-u, więc też nie mam jakby takiego porównania, ale trochę patrząc na to, te właśnie samochody, podejście ludzi, ta mentalność
04:26i czytasz właśnie to notatki, to masz wrażenie, jakbyś trochę czytał właśnie trochę fragmenty skryptu z jakiegoś filmu z tamtych lat.
04:33Tylko myślę, że też odpowiadając na twoje to poprzednie pytanie, to przy okazji Misia można powiedzieć, że jeżeli ktoś ma sprawne oko, to dojrzy coś więcej poza Gienkiem Lisem, ale nie będziemy mówić...
04:48Niektóre naprawdę, bo wiecie co...
04:50Jest parę takich niespodzianek.
04:52My też jakby, no...
04:55My generacyjnie tak jakby znamy PRL, bo też jesteśmy urodzeni...
05:00To nie jest nasze dzieciństwo.
05:02To właśnie, nie?
05:03Ale może dlatego to jest fajne, bo jest egzotyczne dla nas w pewnym sensie, nie?
05:06To prawda, ale wydaje mi się, że wiecie, no bo to jakby ilość zdjęć, które my przeglądaliśmy, żeby reprodukować tamtą epokę, to jest jedna rzecz, ale właśnie nasi artyści też brali bezpośrednie czasami inspiracje po prostu z kina tamtych lat, no nie?
05:24Więc tak jak Dawid powiedział, tam niektóre rzeczy są reprodukcjami wręcz takimi scenografii, czy wręcz konkretnych charakterystycznych scen.
05:38Tak, no...
05:39Dobra, może zanim przejdziemy jeszcze do nowej kuty później, bo to bym chciał stawić trochę bardziej na koniec, bo Frozy tutaj na pewno chciał poruszyć też temat rozgrywki.
05:49To jest myślę bardzo ważne. Ja, zaczęliśmy tutaj rozmawiać trochę za kulisami o tym, że postać jest powolna.
05:56To jest, podejrzewam, intencjonalne, tak, w jakimś sensie, no zresztą to widać gołym okiem, ale dużo osób w komentarzach, dużo, zależy jak na to patrzeć, narzeka, że jest powoli i tak dalej, ale waszym zdaniem, co właśnie daje to, że ta postać jest właśnie taka, po angielsku byś powiedział wręcz slagisz,
06:17taka powolna, mozolna i to daje zupełnie inną perspektywę na rozgrywkę.
06:24Wydaje mi się, że cały ten świat w jego opresyjności, takim trudzie przemierzania tych kolejnych etapów, gdzieś to się łączy z tą postacią, tą technologią, którą też chcieliśmy, retrofuturystyczną,
06:39że gdzieś jednak to nie jest ten typowy sci-fi z dziwnymi, z jakimiś technologiami jak w Avengersach, prawda, które z innej planety do nas przyleciały,
06:53tylko gdzieś ta technologia wygląda jakby została, jakby była zamknięta w granicach tych lat, ograniczona czasem świata, który się skończył.
07:04I stworzona z tego, co było dostępne wtedy. I ta toporność tego, taka nieprzystawalność też wydaje mi się, czymś, co wpływa na całą atmosferę.
07:16Gdybyśmy mieli postać, która by tam szybko skakała po ścianach, robiła uniki, skakała, skradała się, byłoby to troszeczkę takie out of place, wydaje mi się, gdzieś.
07:28Gdzieś otrzymuje to ciężki klimat tej travellerki.
07:32O tak, zdecydowanie, no bo my lubimy jak gra jakby ma warstwy, nie?
07:39Jakby te warstwy jakoś ze sobą reagują, współgrają, no nie?
07:45Jak masz takiego bohatera, no to właśnie albo Quick Turn, albo właśnie Dodge, albo coś takiego, to było coś takiego, co jakby nie za bardzo nam pasowało do niej po prostu.
07:58I chcieliśmy, żeby w jakiś sposób to też wspomagało ją jako bohatera po prostu.
08:04Jak ona się zmienia później i tak dalej.
08:05Zaczyna jako taka wielka, chłodna loduwa.
08:12Bez charakteru praktycznie i tak dalej.
08:14Bardzo mi się podobał pis tej pyszczego, nie?
08:16Cześć od wielka, nie?
08:18No bo jest taka, to jest...
08:20Wielka, chłodna loduwa.
08:21Natomiast chcieliśmy, żeby grać też poczuł ten ciężar i ciężar misji, ten...
08:27No...
08:29Ten głowie i ten ciężar faktycznie...
08:32Jak do mnie chłopaki przyszli i powiedzieli, słuchajcie, no bo to...
08:37To będzie taka trudniejsza gra teraz tym razem.
08:40I są myślcie, to ja nie wiem, jak ja to będę testował później.
08:43No ale dobra, nie?
08:44Ale jak trudna?
08:46No, może nie jak Dark Souls'y, ale coś takiego.
08:51Są myślcie, matko bosko, to jest koniec już mój tutaj w tej firmie.
08:55Ja nie wiem, co mam robić.
08:56Ale później jak zacząłem grać w tą grę, to powiem wam, że ta jej ociężałość
09:00i to, że nie mam tych wszystkich gadżetów, które mam w innych survival horrorach,
09:07wydaje mi się, że jakby nie wspiera inny challenge jakby.
09:18Bo w tej grze masz tak, że nie musisz cały czas się turlać po podłodze,
09:25żeby uciec od swoich wrogów i tak dalej.
09:28W efekcie spędzasz 60% turlając się.
09:34Gry nie jest to jakiś epic, nie?
09:35Jakby pamiętam jakieś lepsze pojedynki na miecze na przykład,
09:40albo z takiego skina chociaż, albo z innych gier, prawda?
09:44A tutaj jakby cała ta walka, całe to wyzwanie tej walki wydaje mi się,
09:49że przez to, że nie jesteś tak super mobilny,
09:54jest ta waga tego przełożona gdzie indziej,
09:56że ta walka się zaczyna jeszcze przed tą walką fizyczną.
10:01Musisz być przygotowany, musisz mieć wszystkie te swoje bronie przeładowane,
10:06patrzysz czy masz amunicję, patrzysz czy masz dobrze rzeczy wykraftowane,
10:09obczajasz również całe swoje, prawda, enviro i tak dalej.
10:15O, tu jest beczka, dobra, użyję beczki.
10:18O, tutaj jest jakaś anomalia czasowa, może będę mógł to wykorzystać i tak dalej.
10:21No i później się nie udaje i umierasz.
10:24No i w początku, owszem, ale zaraz obok był save point albo autosave
10:30i te autosavey w tej grze naprawdę są bardzo wybaczające, że tak powiem.
10:35Więc to nie jest, ta trudność w tej grze jest oparta troszeczkę na innych czynnikach
10:39niż jak człowiek myśli, że to jest Souls-like i tak dalej.
10:43To nie jest.
10:43Ja mi się bardzo podobało, właśnie oglądałem sobie streama,
10:46chyba ufała akurat jak grał, pozdrawiamy.
10:49To on miał taką właśnie sytuację, że użył przez przypadek miotacza ognia.
10:55I właśnie był taki, kurde, czy ja mam teraz się cofać, czy nie?
10:58I to właśnie podkreśla, jak bardzo ważne jest, jak są właśnie resursy ważne w tej grze.
11:02Że dosłownie jeden wystrzał powoduje, że już myślisz, czy się już nie cofać.
11:07Ale to jest ciekawe pod tym kątem, co powiedziałeś,
11:09że ja na to patrzyłem trochę z innej perspektywy.
11:12Bo dla mnie na przykład ta decyzja też powoduje, że możecie zabłysnąć od strony
11:18raz, że wizualnej, ale właśnie tego całego backgroundu, który stworzyliście.
11:22Bo przez to, że postać jest mozolna, to wszyscy, których oglądałem,
11:27po prostu podchodzą do ścian i dosłownie jej liżą.
11:30Tutaj jest znak, że jest właśnie, tak jak wspominaliście w poprzednim materiale,
11:34że jest Trzebinia, to jest Warszawa i tak wszystko po prostu oglądają.
11:39I gdyby się poruszali szybko, byłaby ta dopaminka, to oni by to olali totalnie.
11:43Było by fajnie dużo detali.
11:44I dzięki temu mogliśmy wykorzystać to, że jakby eksploracja jest wynagradzająca,
11:50że człowiek chce czy nie, musi znajdować te dodatkowe korytarze,
11:55w których zawsze coś jest.
11:59I przy okazji to bardzo wspomaga naszą robotę jako writerów,
12:02bo zawsze tam przy okazji, a no tateczkę położę, coś tamto,
12:06mimochodem ktoś przeczyta i tak dalej.
12:08Wydaje mi się, że to wspomaga też takie narracyjne feng shui tej gry po prostu,
12:12że jakby te resursy są odpowiednio rozłożone.
12:15No i jakby nie ma takiego.
12:18Ja mam też swoje tempo dzięki temu.
12:20I trochę, tak jak Rzeszy mówił, może łatwiej pracować,
12:26może przyjemniej na tą właśnie narrację w grze.
12:29Możemy więcej przewidzieć też, jak gracz będzie reagował w jakieś pomieszczenia.
12:33No tak, poza tym gra się, świat się skończył w PRL-u,
12:38no to nic nie ma.
12:40No i no, tak ma być.
12:41No tak, no tak.
12:42Resources are scarce.
12:43To prawda.
12:44Ale to jest coś, czego często w horrorach nie ma, więc to jest fajne.
12:47W ogóle w horrorach, ogólnie w grach, nie?
12:49Jak patrzę na Fallouta 4 na przykład, ostatnio sobie ogrywałem znowu,
12:53to po prostu podchodzę, a dobra, tutaj jest 20 ton amunicji praktycznie,
12:56mogę se zebrać, nie?
12:57I tak wygląda koniec świata, nie?
12:58Ja chcę jeszcze w obronie tego movementu stanąć, bo ja ostatnio na streamie TV-gry
13:03trzeci raz przechodziłem początek, bo akurat byłem na pokazie, do recenzji
13:07przechodziłem i akurat na streamie od nowa.
13:10I tam w pewnym momencie to jest, właśnie pokazuje, że też zaznajomienie z grą
13:14pozwala tą postać trochę nadać jej trochę tempa,
13:18bo te pierwsze początkowe walki, jak człowiek wie już jak przeciwnik atakuje,
13:21jak wie już co go oczeka, to jest oczywiście, że bardzo łatwo mi to przychodziło,
13:25że właśnie ja się tak słabem poruszałem między tym wszystkim i mówię,
13:29już nie przesadzajcie, bo mogę wam pokazać, że rzeczywiście da się dynamicznie
13:32tą postacią poruszać, więc to już jest takie...
13:33Ale to też chyba wynika z tego moim zdaniem, że wszyscy w pewnym momencie ogarnęli,
13:38że trzeba ładować broń, w sensie, że ten power...
13:42Dokładnie tak, jak mówisz, jak można powiedzieć, że wręcz na początku,
13:47jak próbujesz wyjść i strzelać do przeciwników w piwnicy,
13:50no i nic z tego nie wychodzi, to później wręcz to jest taki taniec.
13:53No tak, trochę jak Sob Saks, nie?
13:56Tak, tak, tak, tak, tak.
13:57Tak, tak, tak, tak, tak naprawdę.
13:59Ale jak teraz już gra wyszła i widzimy na przykład czasami komentarze,
14:03że no, wywaliłem pięć strzałów w głowę i gościu dalej stoi,
14:07no to jest matematycznie niemożliwe, bo my wiemy, ile oni mają życia.
14:10To jest akurat bardzo ciekawa kwestia,
14:12bardzo ciekawa kwestia, bo rzeczywiście rozmawiałem też z recenzentem jednym,
14:17bo mi zajęło przejście gry pierwsze chyba ze 12 godzin.
14:20I wydaje mi się, że tam zrobiłem chyba większość rzeczy,
14:23znaczy większość rzeczy, tam znajdziek wszystkich nie zrobiłem,
14:25ale grę przyszedłem i wszystko widziałem, co chciałem zobaczyć,
14:28ale drugiemu recenzentowi 40 godzin.
14:30I to już jest różnica taka, że to już jest tylko kwestia tego,
14:34że albo nie wiem, może nie umiesz grać czy coś takiego,
14:36no bo nie jestem w stanie sobie wyobrazić niczego innego,
14:39że właśnie nie wiesz za bardzo, jak sobie poradzić w tej grze już czysto gameplayowo.
14:42Z ciekawości pytałeś się go, czy te 40 godzin to on liczy właśnie
14:46z tak zwanym lidaniem ścian, czy to było...
14:49Mniej więcej ten sam poziom, co do co ja.
14:51A to bardziej...
14:52Tak, ale wydaje mi się, że też...
14:54No i specyfika tej gry jest taka, że może nie być dla każdego.
14:59My się spotkaliśmy też przy okazji pokazów dla dziennikarzy na handzonach.
15:05Byli tacy, którzy wychodzili po godzinie,
15:07czyli połowie przeznaczonego czasu na to demo, które miały do zagrania.
15:10A byli tacy, którzy potrafili się zaciąć w jednym miejscu
15:15i mimo naszych podpowiedzi, pomocy, spróbuj tak, spróbuj tak,
15:20nie byli w stanie przeskoczyć po prostu tego technicznie.
15:23Ale wydaje mi się, że głównie dlatego, że na przykład ludzie czasami,
15:27jak gra nawet im mówi, pokazuje się tutorial, ładuj broń
15:30i nie marnuj amunicji, bo to survival horror,
15:33to oni będą grali po swojemu na złość tej gry,
15:35bo uważają, że ją zbrudforsują po prostu.
15:38Tak, ale to jest też ciekawy temat, nie wiem na ile jesteście w stanie
15:41w kwestii balansu w ogóle powiedzieć coś więcej właśnie
15:44z tymi ładowanymi strzałami, bo dla mnie to też był problem
15:46raczej wynikający z faktu z tego, że ludzie są przyzwyczajeni,
15:49że jak mają jakieś narzędzie, czyli na przykład mają tryb zwykły
15:53i tryb ładowany, to oba narzędzia się sprawdzą.
15:55A mam wrażenie, że w Kronosie akurat w kwestii balansu jest tak,
15:58że ten zwykły strzał to raczej do tego, żeby w beczkę strzelić,
16:01a normalnie tam ładujesz po prostu strzał,
16:04bo zazwyczaj jest na to czas i nie ma z tym problemu,
16:06a on po prostu zdaje więcej obrażeń, a nie zabiera więcej amunicji.
16:09Ale ludzie są tacy, no nie, przecież mam tak strzelać,
16:12mogę tak strzelać, gra nie pozwala, a to nie działa.
16:14I stąd te pięć headshotów, to jest, bo psałem pięć headshotów
16:17takich zwykłych może.
16:18Wydaje mi się, że gra po prostu, musisz się wsłuchać
16:22to, co ci mówi gra w tym wypadku, bo nadaje ci,
16:25tak jak Grzeszy mówi, wszystkie podstawy i wszystkie możliwości
16:28do tego, żeby sobie z każdą walką dobrze poradzić,
16:32tylko trzeba się czytać i wsłuchać w te wszystkie podpowiedzi.
16:36Równie dobrze, no wiesz, jakbyś zagrał Fifę na kierownicy
16:39i powiedział, że jest kurczę...
16:41Gra daje taką możliwość, słaba mechanika,
16:44ale ja grałem we wszystkich gry na kierownicy.
16:46No i możesz zawsze iść naprzeciwko, jakby pod wiatr.
16:51No tak.
16:51Ale myślę, że nie jest aż tak ciężko.
16:55Nie, ja bym nie.
16:57Wszystko ma jakieś, wiecie, no jak strzelasz tymi normalnymi strzałami,
17:02a to może nie w łeb albo w korpus, tylko strzel mu w nogę,
17:06strzel mu w kolano, to się przewróci.
17:08Ty podejdziesz, go nadepniesz, ale on wstanie, w porządku,
17:11no bo jakby melej nie jest tutaj największym twoim walorem
17:15w tych walkach.
17:16Ale dzięki temu zdaniesz czas, żeby się zrepozycjonizować.
17:21Repozycję...
17:22Jakoś tak, nie?
17:23Przestawi się na nas.
17:24No i później ładujesz strzały, zmieniasz broń albo coś,
17:27wywalasz mu z shotguna wtedy naładowany strzał i tak dalej.
17:31Rozmowa jest zupełnie inna.
17:33A jak widzę, że później jak już odkrywasz skaner w tej grze,
17:36taki health scanner,
17:37i widzę, że gościu jest na czerwonym, jest bardzo blisko,
17:41no to nie ładuję tego strzału,
17:44no tylko od razu go walę w łepetynę i facet pada, nie?
17:47No bo już...
17:49Bo jestem w ciągłej konwersacji z tym,
17:54co gra chce do mnie przekazać.
17:56No i po prostu nie ignoruję jej,
17:58tylko chcę współgrać.
18:00Ja się nawet śmiałem,
18:01właśnie na początku,
18:03jak się wychodzi ze statku,
18:06to jest informacja o tym,
18:08że nie da się tam zestrzelić tego mechanizmu zwykłym strzałem,
18:11tylko że to jest takie pokazanie,
18:13no musisz naładować,
18:14bo to jest ten mocniejszy,
18:15dopiero wtedy w ogóle się gra zaczyna,
18:17bo inaczej nie wyjdziesz,
18:18nie wyjdziesz jak strzelisz normalnie.
18:19Ale jak ktoś się do tego nie stosuje,
18:21no to jest jego wina.
18:22No tak, trochę tak.
18:24Bywało też bardzo często,
18:26że ludzie jakby zapominali później o tym czarżowaniu.
18:29Tak.
18:29Trzeba było im tam mrugnąć okiem
18:32i powiedzieć, a spróbuj.
18:34I nagle...
18:34A, faktycznie.
18:36Ale to są troszeczkę takie inne sytuacje.
18:39Jesteś w nerwach, nie?
18:40Patrzą ci na ręce ludzie,
18:41jak grasz z innymi graczami.
18:43Natomiast tak,
18:44mając wszystkie narzędzia,
18:46które gra ci daje,
18:49myślę, że rozgrywka jest całkiem przyjemna.
18:51Ja czasami, jak teraz już gra wyszła
18:53i oglądam streamy jakieś takie,
18:55jak ludzie grają,
18:56to czasami jestem absolutnie zdumiony,
18:57że dokonują rzeczy,
18:59które myślałem, że...
19:00Bo grają faktycznie wbrew grze,
19:02ale dokonują takich rzeczy.
19:04Ja jestem zdziwiony.
19:05Jak faktycznie grała taka jakaś chyba dziewczyna
19:11i jakby przyszła do pierwszego bossa
19:14i faktycznie trochę sobie zapomniała
19:16o tym czarżowaniu,
19:17więc jakby masz oczywiście ilość resursów
19:21w każdym bossie taką,
19:23żeby je wykorzystać.
19:26Wiecie, jakbyś goły tam wszedł.
19:30Przepraszam, nie?
19:31To jakby wszystko to, co pozbierasz,
19:34to pozwoli ci go zabić,
19:35jeśli grasz według gry.
19:37No ale ona przyszła,
19:39wystrzelała się całkowicie,
19:41później podniosła te resursy,
19:43podpalała tego bossa
19:44i jakby czekała,
19:46aż skończy palić,
19:47zamiast w niego strzelać.
19:48Rozumiem,
19:49bo to był jej pierwszy przebieg
19:51przez tego bossa i tak dalej.
19:53Okej.
19:54I jak strzelała z shotguna,
19:57nigdy nie ładowała strzałów,
19:59a później i tak go wykończyła z łapy.
20:02Ja jestem w stanie,
20:02okej, okej, łap.
20:04Można, można.
20:06Więc jakby to nie jest tak,
20:07że też jesteśmy jakby,
20:09to jest gra taka jakaś,
20:11która nie zostawia ci absolutnie
20:13żadnej elastyczności
20:15w twoim playstylu, no nie?
20:16My jak gadamy ze sobą w biurze,
20:19to też na przykład czasami,
20:22no ja mówię,
20:23ja nie używam tej broni nigdy,
20:27nie lubię jej, nie leży, nie jest...
20:29Każdy ma swoje.
20:30Tak, a tutaj nagle kogoś,
20:32to jest ulubiona broń,
20:32albo tutaj, wiesz, i tak dalej.
20:34Więc naprawdę wydaje mi się,
20:36że jak na taką grę, która...
20:39To nie wiem,
20:39no bo to jest survival horror jednak.
20:41Nie będziesz robił buildów
20:42jak w RPG-u i tak dalej.
20:44To ona i tak pod tym względem
20:45jest dosyć taka rozwinięta.
20:47Na pewno szybko cię oduczy sprawdzania,
20:50czy w coś strzelasz i się rozbija, nie?
20:52No tak, bo szkoda, nie?
20:53No dokładnie.
20:55Ale no dobra,
20:56to zostawiając faktycznie ten gameplay,
20:58bo myślę, że najważniejsze dla was
20:59faktycznie jest sam sobie,
21:01sam ten klimat tej gry,
21:02z waszej perspektywy oczywiście patrząc.
21:05No i tak zastanawia mnie,
21:08po pierwsze,
21:09czy nie kusiło was mimo wszystko,
21:11tak prywatnie już,
21:12zostawiając perspektywę tutaj zawodową,
21:15żeby jak już robicie ten PRL,
21:17żeby to nie był horror faktycznie,
21:19bo na pewno parę osób się nad tym zastanawia
21:21przez to, że to jest mimo wszystko nisza, nie?
21:23No.
21:23Ale czy nie kusiło was na przykład,
21:26żeby właśnie zrobić to w jakimś innym spinie,
21:29nie wiem,
21:29borderlandsowym nawet nazwijmy to,
21:31wykład znikąd?
21:32Borderlands w parę.
21:33No nie, no to by było śmietna,
21:35no co?
21:36Wyobraź sobie.
21:37No szczerze mówiąc,
21:40to ja nawet,
21:40nie przyszło mi to do głowy,
21:42wydaje mi się,
21:43znaczy ja przychodząc od razu wiedziałem,
21:46co wchodzę
21:47i że to będzie horror,
21:49i że będzie na Nowej Hucie,
21:51natomiast wydaje mi się,
21:52to tak naturalne połączenie,
21:54właśnie dlatego o to pytam,
21:56no, no, no, no.
21:57Tego klimatu socrealistycznego,
22:00tej opresyjności,
22:02architektury brutalistycznej,
22:05też wydaje mi się,
22:06że specyfika PRL-u
22:08dla nas,
22:09którzy go nie znają,
22:10ale też z przekazów nawet naszych rodziców,
22:12czy dziadków
22:13i tego, co dalej nawet widzimy,
22:16czy w tych mieszkaniach właśnie
22:18po naszych bliskich,
22:19że gdzieś ten system i architektura
22:21z zewnątrz były bardzo zimne
22:23i opresyjne faktycznie,
22:25ale te wnętrza
22:26były bardzo domowe
22:27i rodzinne
22:28i to było widać,
22:29czy obrazy właśnie,
22:31czy dywany na ścianach,
22:32czy dywany na podłodze tureckie,
22:35czy...
22:35Ale nie na podłodze, no.
22:36Tu i tu.
22:38Ale cała jakby atmosfera
22:40była taka bliska,
22:42gdzieś ludzie byli blisko siebie,
22:43to sąsiedztwo też
22:44i to współdziała super też
22:47z tym wyobcowaniem,
22:48wyalienowaniem
22:49i wydawało mi się,
22:51że nam, wydawało nam się,
22:52że ludzie po prostu w to pójdą,
22:54tym bardziej,
22:54że tak jak wcześniej rozmawialiśmy,
22:57dlaczego nie statek kosmiczny,
22:59dlaczego nie inna planeta,
23:01bo wydaje mi się,
23:02że właśnie to zawsze chodziło
23:04o wyobcowanie widza i gracza,
23:07a gracz
23:08czuje się jako siebie w domu
23:10na obcej planecie
23:11i na statku kosmicznym.
23:12Tak.
23:12To jest dopiero coś dziwnego.
23:14Rodzinny dom,
23:15rozkładany tapczan,
23:17dziecięce zabawki
23:18i ta sroga polska zima
23:20i nie wiemy,
23:22co kryje się jeszcze
23:23za kolejnymi drzwiami.
23:24Mi się wydaje też,
23:25że jakby my wkładamy
23:27Polskę do gier
23:28nie dlatego,
23:30że wiecie,
23:31że nagle do nas
23:33Muzeum Małopolski napisało
23:36i słuchajcie,
23:37jest k*** do zrobienia,
23:39tylko my robimy to
23:40z potrzeby serca po prostu,
23:42no nie?
23:42I wydaje mi się,
23:44że jakby
23:44zastanawialiśmy się nad tym,
23:47co by najlepiej
23:47po prostu rezonowało
23:49z tym wszystkim
23:51i wydaje mi się,
23:52że też za granicą
23:53po prostu jakbyśmy zrobili
23:54Bareję,
23:56nie?
23:57No to by tak chyba,
23:58no nie wiem,
23:59czy tak wszystkie żarty
24:00by siadły,
24:00nie?
24:01A z horrorem
24:02jest właśnie
24:03stworzeniem tej nowej estetyki,
24:05jakiegoś nowego trendu takiego.
24:07Wydaje mi się,
24:07że jest fajnie,
24:08bo no nie wiem,
24:09na przykład Darkwood
24:10albo też ten,
24:12ta nowa gra
24:13taka wyszła,
24:15też też jest
24:16horror w PRL-u.
24:17Nagle okazuje się,
24:18że to jest fajne,
24:19ludzie chcą to robić
24:20i tak dalej,
24:21bo w jakiś sposób
24:22ludzie to znajdują
24:23właśnie egzotycznie,
24:24no nie?
24:25A też wydaje mi się,
24:27że no nie oszukujmy się,
24:29w Blueberze robimy horrory.
24:30I nie zawsze gry są w Polsce,
24:33ale zawsze to są horrory.
24:34I jednak,
24:35no wiecie,
24:36taki mamy profil
24:36po prostu
24:37naszej organizacji.
24:39No i jakby
24:41wybraliśmy też
24:46nową hutę,
24:46dlatego,
24:47że tak jak Dawid mówił,
24:48że ważna była dla nas ta,
24:50w tej absolutnej
24:52aurze opresyjności,
24:53tym totalitarnym klimacie,
24:55tej zimie jeszcze,
24:58że jest jednak
24:59ta bliskość tam jakaś,
25:01no nie?
25:01I jest,
25:03jeszcze dlatego w ogóle
25:04wybraliśmy,
25:04że to się dzieje
25:05w święta
25:06i tak dalej.
25:07Żeby ci ludzie tam
25:08chociaż tak rozłączeni
25:10byli ze sobą,
25:12próbowali być ze sobą blisko,
25:13bo chcieliśmy o tym opowiedzieć
25:14i pamiętamy,
25:15znaczy nie pamiętamy,
25:16ale pamiętamy jakby
25:17generacyjnie,
25:19że jakby wtedy
25:20ta bliskość
25:21pozwoliła nam
25:22obalić rząd,
25:24obalić komunizm
25:25i tak dalej.
25:26No i zadaliśmy sobie pytanie
25:27jako twórcy horroru,
25:29nie?
25:29Bo to już nie jako
25:30Nowohucianie
25:31albo Polacy.
25:33Dobra,
25:33no to jak dosmaczyć to teraz,
25:35całą tą koncepcję,
25:36żeby było jeszcze strasznie,
25:37no nie?
25:38I pomyśleliśmy się,
25:38a co jeśli właśnie
25:40ta bliskość
25:41w tym wszystkim
25:42jest dla tych ludzi wszystkich
25:45jeszcze
25:45dodatkowo jakieś zagrożenie?
25:48I oni w tym momencie
25:48już
25:49nie ma mowy
25:51o sagdarności,
25:51nie ma mowy
25:52o gromadzeniu się,
25:53bo jest nagle
25:54coś na drodze
25:56do wolności stanęło.
25:58Czyżby was pewien
25:59wirus z 2019 roku
26:01do tego zainspirował,
26:03że święta się ludzie
26:04nie mogli spotkać?
26:05To jest bardzo dobre pytanie,
26:08ale generalnie
26:09i wydaje mi się,
26:11że bardzo ważne jest,
26:12żeby na nie odpowiedzieć,
26:13bo
26:13my jak zaczynaliśmy
26:16Kronosa,
26:18to COVID
26:19to wiesz,
26:20to jeszcze nikt o tym
26:21nie słyszał.
26:21ale nagle
26:23jak zaczęło być
26:25początek myślenia
26:28o Kronosie,
26:28a początek pandemii,
26:30no to ten Kronos
26:31jakby pojawił się
26:32trochę wcześniej,
26:34jeszcze zanim
26:34tak naprawdę
26:35skończyliśmy
26:36kończyć medium,
26:37bo oczywiście
26:39musieliśmy zacząć
26:40robić nową grę
26:40i
26:41w pewnym momencie
26:43się skapnęliśmy
26:44o kurde.
26:46Wydarzyło się.
26:47Chyba
26:48robimy grę,
26:49która jest komentarzem
26:50do COVID-u
26:51i tak dalej,
26:51czy naprawdę
26:52tego chcemy
26:53i tak dalej,
26:54bo wiedzieliśmy,
26:56że jakby to są
26:57tematy
26:59poważne,
27:00jakby wszyscy
27:00to dotknęło
27:02nas wszystkich
27:03i tak dalej,
27:03siedzieliśmy
27:04pozamykani w domach
27:05i tak dalej,
27:06ale no
27:06co, ludzie
27:07się poumierali,
27:08a my chcemy
27:09z tego zrobić
27:09jakieś takie,
27:11a my chcemy
27:11z tego grę zrobić,
27:12słuchajcie,
27:12no to tak
27:13dziwnie zaczęło być,
27:15ale podjęliśmy
27:16taką decyzję,
27:17że nie wycofujemy
27:18się z tego,
27:19bo jakby
27:19idea za Kronosem
27:21i za
27:22wiadomością,
27:24którą Kronos
27:25niesie
27:26jest inna,
27:27a jeśli to
27:28wywołuje
27:29faktycznie
27:29jakieś
27:31pandemiczne
27:32skojarzenia
27:33do takich
27:33rzeczy,
27:34do których
27:34ludzie się
27:35mogą odnieść,
27:36to w porządku,
27:38ale musimy się
27:38wobec tego
27:39zaopiekować
27:40tematem tak,
27:40żeby on
27:41w żaden sposób
27:42nie był
27:43wulgarny
27:44jakiś,
27:45żeby nie
27:46afektował ludzi
27:46w zły sposób,
27:47że to trzeba
27:48przetłumaczyć
27:48z odpowiednią
27:49elegancją
27:49i wyczuciem
27:50i wydaje mi się,
27:51że nagle
27:52w jakiś dziwny
27:53sposób,
27:54tak, że
27:54bo my
27:54raczej o tych ludziach
27:55pozamykanych
27:56w domach
27:57to nie myśleliśmy
27:58o COVID-zie,
27:59tylko myśleliśmy
28:00bardziej o
28:01stanie wojennym,
28:03nie?
28:04Że nie da się
28:05po ulicach
28:05łazić
28:06i tak dalej,
28:06bo policja
28:07stoi
28:08i tak dalej,
28:08no u nas
28:08stoją potwory,
28:09no nie?
28:10A,
28:10czy milicja,
28:12nie?
28:12I to przyszło
28:13później jakby
28:14dalej,
28:16a ludzie,
28:17to jak widzimy
28:17jak teraz
28:18za granicą
28:19reagują na to,
28:20wydaje mi się,
28:21że jest ogromnym
28:22sukcesem,
28:22bo oni jakby
28:23potrafią jakby
28:24korelować swoje
28:25doświadczenie
28:26z tym,
28:26co jest faktycznie
28:27ukazane w tej grze
28:28i baliśmy się
28:30tego,
28:30jak to będzie
28:31przeprowadzone,
28:32jak ludzie to
28:32odbiorą,
28:33ale okazuje się,
28:34że jest ok.
28:35Tym bardziej,
28:36że wydaje mi się,
28:37że nie jest,
28:39nie zostaliśmy na szczęście
28:40jakoś ofiarą tego,
28:42że to jest jakaś
28:42post-covidowa gra
28:43i tak dalej.
28:44Nie,
28:44ja właśnie...
28:44Dlatego, że gatunek
28:45też jest taki,
28:47że zwykle
28:47zawsze to była
28:48jakaś zaraza,
28:49kwarantanna
28:50i wydaje mi się,
28:51że tylko po tym
28:52covidzie
28:53jesteśmy bogaci
28:54o jakieś doświadczenie,
28:56gdzie nie jest to już
28:56tylko fantastyką,
28:58tylko czymś,
28:58co przeżyliśmy
28:59i mamy więcej materiału,
29:01żeby mówić o tym,
29:03żeby tworzyć
29:04taki komentarz społeczny,
29:06czy zastanawiać się
29:07nad ludzkimi reakcjami
29:09na to wszystko
29:09i o tym chcieliśmy
29:11bardziej opowiedzieć
29:12niż o z wami.
29:13Nie,
29:13ja właśnie myślę,
29:14że właśnie ludzie
29:15nawet nie zauważyli
29:17tego,
29:18o czym właśnie teraz mówicie,
29:19to jest dlatego
29:19trochę wszedłem
29:21w ten temat,
29:22bo dla mnie to jest
29:22interesujące z tej perspektywy,
29:24że faktycznie
29:25covid i stan wojenny
29:27mają pewne cechy wspólne,
29:29tak jakby
29:29i to jest mimo wszystko,
29:31to było nasze takie przeżycie
29:33bycia zamkniętym
29:34faktycznie od reszty
29:35społeczeństwa.
29:37Natomiast
29:38no tutaj
29:39spytałem przede wszystkim
29:40o ten horror,
29:41dlaczego akurat
29:42ten gatunek
29:43nie z perspektywy,
29:44czy nagle
29:44bloober zmieni
29:45w ogóle kierunek,
29:46tylko chodziło mi
29:47bardziej o to,
29:48że
29:49wiecie co,
29:50jak ja patrzę na tą grę,
29:51to to jest taki
29:52pierwszy raz od dawna,
29:54kiedy ja widzę
29:54po moich znajomych,
29:56gdzie patrzą na detale
29:57typu
29:58tutaj jest rady i kozu nitry,
30:00tylko z inną nazwą
30:01i przypominają sobie
30:03takie detale,
30:04idą do swoich rodziców
30:05i zaczynają gadać
30:06o tych czasach,
30:07bo jak oglądają
30:08filmy Barrej
30:09i oglądają jakieś właśnie
30:10filmy
30:10z tego okresu czasu,
30:13to one patrzą
30:14na to wszystko
30:15w krzywym zwierciadle,
30:16ale zupełnie innym
30:17niż wy.
30:18To jest takie zwierciadło,
30:19w którym faktycznie
30:20wszystko jest
30:20trochę pozytywne,
30:22trochę śmieszne,
30:23coś tam,
30:23coś tam
30:24i mimo wszystko,
30:25jak ja na to patrzyłem
30:26rozmawiając
30:27z moimi dziadkami,
30:28to nie mogłem się
30:29wyzbyć tej parodyjności
30:30tego PRM-u,
30:31tej niepowagi totalnej,
30:34tego jak ten okres był,
30:35bo a tutaj się
30:36pokombinowało,
30:37to się dostało
30:38wódeczkę na boku,
30:39tutaj papier toaletowy
30:40ktoś przepchnął
30:40i tak dalej,
30:41a z waszej perspektywy
30:44patrząc właśnie
30:44na ten horror,
30:45ja widzę tą opresję,
30:46ja widzę ten ciężar
30:47tej całej sytuacji
30:48i nagle
30:49nie muszę oglądać
30:51filmu dokumentalnego
30:52o PRL-u,
30:52żeby widzieć
30:53czyjś dramat
30:54i horror
30:55i to jest myślę świetne,
30:56dlatego mi się bardzo podoba
30:57akurat ten kierunek,
30:59ale to właśnie zależy
31:00kto jak na to patrzy,
31:01no bo oczywiście
31:02z perspektywy gracza
31:03no to ktoś może powiedzieć
31:04no nie lubię horrorów,
31:06ja osobiście też
31:07niezbyt lubię horrory,
31:08no ale to jest
31:08to jest po prostu
31:09trzeba to zaakceptować,
31:11bo to jest ten kierunek,
31:13który obraliście
31:13i on pasuje,
31:14więc...
31:14Mi się wydaje,
31:15że może jakąś myślą jest to,
31:17że jakby patrzeć na to tak
31:18kulturowo,
31:20czy nie tylko ludologicznie,
31:22tylko tak po prostu jakby
31:23kulturoznawczo,
31:25no to...
31:26Oj, oj, oj,
31:27chyba macie duchy.
31:30To było specjalnie.
31:31No tak, tak.
31:32Picture.
31:33Tak, no to wiecie,
31:36funkcja tych filmów
31:38Barrej
31:39i z którego wynika
31:41ich popularność,
31:45to wydaje mi się,
31:46że było tak na,
31:48wiecie,
31:48na otuchę trochę,
31:50nie?
31:50Tak jak Mickiewicz pisał,
31:51Pana Tadeuszna,
31:52to Barreja.
31:53Stożył komedie swoje,
31:54nie?
31:56Ku pokrzepieniu serc,
31:57jakby, nie?
31:58I wydaje mi się,
31:59że w tym momencie
32:00my o PRL-u mówimy inaczej,
32:02nie musimy go osładzać,
32:03nie musimy go rozpogadzać,
32:05bo ta epoka już minęła
32:07i to jest nasz komentarz już.
32:10Ludzi, którzy jakby
32:11znają go z opowieści
32:13i tak dalej.
32:14I może niektórzy z nas
32:15jakoś tak podskórnie
32:17próbują powiedzieć,
32:18dobra,
32:18ale to nie były tylko żarty,
32:20tylko było to też coś innego,
32:22no nie?
32:22I wydaje mi się,
32:23że to coś innego
32:24jest w Kronosie.
32:26A nawet,
32:26to jest bardzo cienka granica
32:28nawet w samym języku,
32:29jakim posługiwał się PRL
32:31i pisząc to też zauważyliśmy to.
32:34Jak łatwo napisać
32:36tą samą notatkę
32:37i tylko w zależności od tego,
32:39w jakich okolicznościach
32:40ona jest ci podana,
32:42czy w jakim miejscu się pojawia,
32:46to może być absurdem właśnie
32:47na miarę barei,
32:48a może być czymś przerażającym.
32:51W tym właśnie,
32:52w jaki sposób,
32:53w tym wyobcowaniu,
32:54jaka jest osobowość języka.
32:56Wiecie, macie plakat
32:57na przykład na ścianie
32:59i system jest stworzony
33:01do tej gry,
33:02że jakby wszystkie napisy są,
33:03wszystkie
33:03enviro napisy są
33:05stworzone po polsku,
33:07ale jak gra
33:08Gone as America,
33:11kurde,
33:11no to jak se nakieruje
33:13na ten napis,
33:14no to mu się
33:15pokaże po angielsku.
33:16Myj ręce,
33:17a ugnikniesz choroby,
33:18no nie?
33:19Tylko, że jak
33:19widzisz taki plakat
33:21z myj ręce,
33:21a ugniesz choroby
33:23i wszyscy już nie żyją
33:24generalnie,
33:25to jakby nabiera to
33:26innego wymiaru,
33:27no nie?
33:27Więc takie jakby
33:28te kontrasty
33:29też były
33:30wspaniałe
33:31do użycia właśnie
33:33i wydaje mi się,
33:34że też jakby
33:35wykorzystaliśmy właśnie
33:36łamanie tego znaczenia
33:39jakby w tym
33:40enviro i tak dalej.
33:41Tak jak Dawid
33:42przedtem mówił,
33:43że
33:43chodzisz do pokoiku,
33:45a tam jest tak
33:46przytulnie.
33:47No są jeszcze
33:48dziecięce zabawki,
33:49dywanik jest i tak dalej,
33:51ale wszyscy nie żyją,
33:52nie?
33:53Tak,
33:53to jest ten horror
33:54całej sytuacji,
33:55dokładnie.
33:56No to na tym to polega.
33:57Mi się bardzo podobał
33:58jeden fragment właśnie,
33:59gdzie widziałem,
34:00że ktoś się ogląda,
34:01znaczy no,
34:02robił streamka
34:03i właśnie znalazł
34:04kartkę od żony
34:05bodajże,
34:06że właśnie
34:07skierowaną,
34:08że wracaj do domu,
34:10co ty wyprawiasz,
34:11tak dalej.
34:11A nie byś mi gadał,
34:12że budujesz socjalizm.
34:13Dokładnie,
34:13dokładnie.
34:14I na samym końcu,
34:15bo ja też mam dziecko,
34:17mam żonę,
34:18więc od razu
34:18mnie uderzyło to,
34:19że cała ta kartka
34:20jest napisana
34:21w taki sposób,
34:22jak faktycznie
34:23kieruje się żona
34:24do męża,
34:25ale na samym końcu
34:26jest słowo na K,
34:27nie?
34:28Już wiem,
34:28że o,
34:29dobra.
34:30Gówno uderzyło w wiatr.
34:31Na poważnie.
34:32To jest dyrektywa.
34:33To już jest dyrektywa.
34:34To jest sugestia.
34:36I to jest jeden wyraz,
34:37który dodaje
34:38jakby całego kontekstu,
34:39nie?
34:40No tak,
34:41no tak.
34:42No, no.
34:43To jest też bardzo ciekawe właśnie,
34:44jak wy o tym teraz opowiadacie,
34:45bo ja miałem też taki problem
34:47z samą grą,
34:48znaczy problem,
34:49trochę miałem taki
34:50niedosyt właśnie
34:50tego przeskoku w czasie,
34:52że on był taki
34:53ciut za blisko
34:54tego,
34:55co się dzieje
34:56faktycznie w teraźniejszości
34:57i się zastanawiałem,
34:59dlaczego nie mieliście
35:00takiej ochoty
35:00pokazać właśnie więcej
35:02tych dawnych czasów?
35:03Może mieliście ochotę
35:04wytań właśnie jest mniej.
35:05Tak, tylko że teraz
35:06jak opowiadacie o tej narracji
35:07całej i o tym,
35:08co chcieliście przez to pokazać,
35:09to bardziej kumam,
35:10okej, dobra,
35:11już wiem,
35:11czemu to się działo akurat,
35:13no może bez spoilerów
35:14też będę mówił,
35:15ale akurat wtedy
35:16i bardziej to kumam teraz,
35:17ale skoro mówisz,
35:18że chcieliście też pokazać
35:19trochę więcej takiego
35:20żywego świata.
35:22Tak, bo wiesz co,
35:23bo dla nas było tak,
35:24że oczywistym było,
35:26że jeśli już pojawiła się
35:27idea tego,
35:28że robimy tą grę
35:29o PRL-u i tak dalej,
35:31no to dlaczego nie zrobić
35:33właśnie tych ludzi,
35:34wszystkich i tak dalej,
35:35i tak dalej,
35:35i tak dalej,
35:36tylko że jakby to była nasza,
35:38to co my chcieliśmy,
35:39jako my,
35:39jako Hutasy,
35:41jako Polacy
35:42i w ogóle,
35:43no nie,
35:43jako Krakowianie.
35:44Ale jakby po pewnym momencie
35:47zdaliśmy sobie sprawę,
35:49że lepiej wspierać
35:50tą całą sytuację,
35:51będzie właśnie to
35:52troszeczkę niezaspokojenie
35:54tej fantazji
35:56o podróży w czasie
35:57w pełni,
35:57no nie,
35:58bo to masz
35:58Martego McFly'a,
36:00który wraca
36:0130 lat wstecz,
36:03do lat 50,
36:04czy tam ile,
36:05no 30 chyba,
36:06i nagle to jest
36:08zupełnie inna ekspozycja
36:10i tak dalej,
36:11ten film gra tą ekspozycją,
36:13tym wszystkim i tak dalej,
36:15ale my tworzyliśmy horror,
36:16a nie jak Zemekis,
36:18komedię fajną,
36:19nie?
36:19Super zresztą.
36:20I wiedzieliśmy,
36:22że jakby
36:22dla tego całego napięcia
36:24i pokazania tych
36:26wszystkich naszych postaci
36:28w takiej granicznej właśnie
36:31już sytuacji
36:32i tak dalej.
36:32Poza tym
36:33to łamania tego oczekiwania,
36:35które ma gracz,
36:36że właśnie o to wrócę teraz
36:37w czasie
36:37i wszystko będzie zielone
36:38i ptaszki będą śpiewać,
36:39prawda?
36:41Jakby będzie wspierać
36:42nie tylko napięcie,
36:44ale to,
36:44czym Kronos jakby
36:45może się wyróżnić
36:46od innych
36:46gier czy filmów
36:49o historii,
36:51o podróży w czasie właśnie,
36:52że jednak jest
36:53to dosyć przytłaczające,
36:55to jest dosyć smutne
36:56i wtedy napięcia rosną
36:58i może też
36:59stejki rosną, nie?
37:03Czyli podejrzewam,
37:04że to bardziej wynikało
37:05faktycznie,
37:06bo trochę faktycznie
37:08nie odpowiedzieliśmy
37:09jeszcze na samo sobie pytanie,
37:10myślę,
37:11to sedno,
37:12że faktycznie
37:13czemu tego zabrakło,
37:14myślę, że podejrzewam,
37:15chodzi o gameplay faktycznie.
37:17Tak.
37:17Tak tutaj,
37:18bo to...
37:18Gameplay też wydaje mi się,
37:20że to jest taka...
37:23Naczynia połączone
37:24i to by była
37:25zupełnie inna historia
37:26do opowiedzenia,
37:28gdzie przenosimy się
37:29w inne miejsca w czasie,
37:30też zupełnie inna
37:31skala projektu,
37:33gdzie musielibyśmy
37:35odtwarzać,
37:36żebyśmy nie chcieli się
37:37przenieść do tętniącego
37:39życiem szpitala
37:40lat osiemdziesiątych
37:41i pogadać z panią
37:42recepcjonistką,
37:43która by nas
37:44obierdzieliła.
37:45Pewnie, że tak.
37:46Ale to już by była
37:47inna gra,
37:47inna historia.
37:49Natomiast,
37:50żeby było jasne,
37:51ta historia
37:51to jest historia,
37:52którą chcieliśmy opowiedzieć
37:54i tu nie było
37:56żadnych skrótów,
37:57że...
37:58O, ograniczenie.
37:59Że oj,
38:01mogło być tak,
38:02albo jakbyśmy mieli
38:03więcej czasu.
38:05Nie, to jest...
38:06No, prawda...
38:06Opowiedzieliśmy historię,
38:08którą chcieliśmy.
38:08No, podejrzewam,
38:09że to jest ten sam problem
38:10co z Assassin's Creed'em.
38:12Tak naprawdę cofanie się,
38:13przenoszenie się w czasie
38:14w przyszłość.
38:15Tak.
38:15To było to,
38:16że było do Desmonda
38:17i tak dalej.
38:18No to to było...
38:19To tylko element,
38:20tak?
38:20Ale faktycznie
38:21to musiałaby być
38:22osobna gra po prostu,
38:23żeby to miało sens.
38:24Tak.
38:25Natomiast tak jak Grzeszy mówi,
38:26no to poza tym,
38:27że bardzo ważna mechanika
38:29dla nas,
38:29to to miało też wspierać
38:32i historię,
38:33i gameplay,
38:33a nie na odwrót.
38:34No tak.
38:35Tutaj też zapytam
38:37przy okazji,
38:37bo w sumie
38:38tak pod względem
38:39czysto narracyjnym,
38:40czyli rzeczywiście
38:41nie ma nic takiego,
38:42co byście sobie powiedzieli,
38:44dobra,
38:44tutaj nad tym jeszcze
38:45byśmy chcieli popracować,
38:46tak w kolejnej grze.
38:47To tak.
38:48Nie, to tak pytam, że...
38:48Żebym nie został
38:49źle zrozumiany,
38:50że jesteśmy
38:51w stu procentach
38:52zadowoleni
38:53i to jest tak
38:54historia,
38:55do której byśmy
38:55nic nie dołożyli.
38:57Mi się wydaje,
38:57że nigdy w stu procentach
38:58nie będziemy zadowoleni.
38:59To jasne,
39:00ale tutaj pytam
39:00w kontekście takiego,
39:01że mi chodzi po głowie
39:02jedno pytanie
39:03dotyczące
39:04bossów
39:05i właśnie połączenia
39:06narracji
39:07świata,
39:08środowiska
39:08właśnie z tymi bossami,
39:10bo tutaj miałem taką
39:11skazę największą,
39:12że ci bossowie
39:12oprócz
39:13dwóch ostatnich,
39:14też bez spoilerów,
39:15bo tutaj akurat
39:16dwójka ostatnich bossów
39:17i narracyjnie,
39:18i designowo,
39:19gameplayowo
39:19to mi się bardzo podobała.
39:21No ale właśnie
39:22pod tym względem
39:23mi takiego brakowało.
39:24Czasem albo może
39:24ja przeoczyłem,
39:25albo może tego zabrakło
39:27jakoś tak konkretnie
39:28postawionego,
39:29żeby ci bossowie
39:30się wyróżniali,
39:31żeby to faktycznie było
39:32coś konkretniejszego
39:33wrzuconego w ten świat gry,
39:34a nie tylko
39:35kolejny większy przeciwnik.
39:37Tutaj tak się zastanawiam,
39:38czy widzicie jakieś pole
39:40jeszcze do manewru,
39:41coś byście może zmienili,
39:42dodali.
39:43Wiecie co,
39:43to jest oczywiście tak,
39:45że za każdym razem,
39:46kiedy tworzysz
39:48taką drabinkę
39:50i taki jakby
39:51game flow
39:52i game loop
39:54i tak dalej,
39:54no to wiesz,
39:55że jakby
39:55na pewnym etapie
39:57żeby to wszystko grało
39:59i żeby pacing był
40:00w porządku,
40:01no to napotkasz bossa,
40:02nie?
40:03A jakby
40:05no
40:06bossy w Kronosie
40:09są raczej
40:09zrobione tak,
40:11że one
40:12oczywiście są
40:14wyjaśnione
40:14lore'owo,
40:15nie?
40:16I wiesz,
40:16nawet jak
40:17dobrze tam
40:18pogrzebisz
40:19i tak dalej,
40:20to będziesz
40:21mógł powiedzieć
40:21aha,
40:22bo to jest w ogóle
40:23ten,
40:25ten,
40:26nie?
40:27Albo to.
40:29Ale,
40:29ale jakby
40:30one mają wspierać
40:32głównie
40:33mechanikę,
40:34nie?
40:34I to,
40:35że dochodzisz
40:36do pewnego momentu
40:37i teraz będą
40:38testowane
40:39wszystkie te rzeczy,
40:40których się dotąd
40:41nauczyłaś,
40:42nauczyłeś,
40:43no nie?
40:43i wydaje mi się,
40:44że
40:45no
40:47to jest,
40:49to jest
40:50gra o tym,
40:51że się walczy
40:52z plagą
40:53i próbuje się
40:53ulatować w ludzkość,
40:54więc jakby
40:55poza tym
40:56z czymś walczyć
40:57z trzeba.
40:57Tak,
40:58no nie będziesz
40:59walczył z gienkiem
41:00lisem.
41:01Można to
41:01mówić
41:01tak z plotami,
41:02nie?
41:03On stoi za wszystkim.
41:05Ale to było
41:06mocne,
41:06nie?
41:06No.
41:08Grzebcie,
41:08grzebcie.
41:11Też pisanie
41:12do gry
41:13wiąże się
41:13z pewną specyfiką.
41:15Przy filmie
41:16narracja,
41:17historia
41:18jest na pierwszym
41:19planie,
41:19wszystko jest
41:20pod nią
41:20podporządkowane.
41:22Tutaj trzeba
41:23czasem
41:23podporządkować
41:24rzeczy pod
41:25gameplay,
41:26pod mechanikę
41:27i
41:27nie jest
41:29najważniejsze,
41:30że pierwszy akt
41:31chcemy zakończyć
41:32jakimś tam eventem,
41:33ale musi być
41:34na przykład
41:34boss.
41:35Musimy
41:35w jakiś tam
41:37sposób
41:38mieć też
41:39skonstruowany
41:39nasz UI
41:40czy
41:40no
41:42dotatki mają się
41:43tak wyświetlać
41:43albo nie tak
41:44i często
41:45musimy
41:45robić taki
41:47reverse engineering,
41:48czyli
41:49zastanowić się
41:50najpierw,
41:51czy w ogóle
41:52chcemy,
41:52żeby coś było
41:53diegetyczne,
41:53żeby miało sens
41:54narracyjnie,
41:56czy to tylko
41:56ma być
41:56giereczkowe,
41:57prawda?
41:58Rule of Cool.
42:00Jeżeli się
42:01decydujemy,
42:01no to wtedy
42:02my próbujemy
42:03nagiąć jakoś
42:04rzeczywistość
42:05i sprawić,
42:06żeby ten
42:06boss
42:07w naszej
42:08narracji
42:09zajął
42:09odpowiednie miejsce.
42:10Ciężko to
42:12bez spoilerów
42:16wszystko,
42:16tak.
42:17No właśnie,
42:17tak.
42:19Ale naprawdę
42:21wydaje mi się,
42:22że to,
42:23o czym
42:24Dawid mówi
42:25jest ważne
42:25teraz,
42:26bo
42:26chodzi o to,
42:27że
42:27w
42:28Bluebird Teamie
42:29jednak jesteśmy
42:30już w każdej
42:32wydaje mi się
42:32firmie,
42:34która robi gry.
42:35Jest tak,
42:36że działy
42:36korelują
42:38ze sobą
42:39i tworzą
42:39jakąś synergię.
42:40nie przechodzimy
42:41do roboty
42:42i mówimy
42:43słuchajcie,
42:44scenariusz
42:45na stół,
42:46oto jest
42:47Kronos,
42:48kurde,
42:48nie?
42:49A później
42:50goście z
42:51kombatu
42:51to czytają
42:52ooo!
42:54Gra inwestygacyjna,
42:55co to ma być,
42:56nie?
42:56Tylko musimy jakby
42:57być cały czas
42:58w dialogu z nimi,
42:59bo jakby
43:00czas nie jest
43:01z gumy,
43:02nie mamy
43:03narzędzi
43:03do podróży
43:04w czasie,
43:05jakby w
43:05rzeczywistym
43:07świecie.
43:08no i
43:09taka jest
43:10specyfika
43:11tworzenia gry,
43:13że rzeczy powstają
43:14ze sobą
43:15równocześnie,
43:16więc trzeba
43:17pozostawiać,
43:18po prostu
43:18warto rozmawiać.
43:19No jak
43:20powstałaś,
43:20że mamy to szczęście,
43:21że Bloober
43:22akurat
43:22mocną narracją
43:24zawsze stał
43:25i stoi,
43:26natomiast
43:26też musimy mieć
43:28i mamy świadomość,
43:29że
43:29to nie jest
43:30zawsze
43:31najważniejsza część.
43:32No tak.
43:33Wręcz
43:33przeważnie
43:34nie jest.
43:34ale
43:39mając tą
43:41świadomość
43:42bardzo
43:43fajnie się
43:44pracuje
43:44właśnie w takim
43:45zespole.
43:46Muszę zadać Wam
43:47najtrudniejsze pytanie
43:48na dzisiaj.
43:49Zdecydowanie
43:49myślę, że będzie
43:52ciężko Wam na to
43:52odpowiedzieć,
43:53ale trudno.
43:55Czy naprawdę
43:56uważacie, że w Krakowie
43:57jest tak strasznie,
43:58że trzeba
43:58mówić
43:59w Krakowieńsze?
44:01Słuchaj,
44:02byłeś kiedyś
44:03w Nowej Kucie
44:0322.
44:07Paradoksalnie.
44:08I mówię to ja,
44:09bo Grzesiu akurat
44:10jest hutasem
44:11z dziada,
44:11pradziada.
44:13Prawdopodobnie
44:13nie da się być
44:14bardziej.
44:16Dwóch dziadków
44:17na kombinacie.
44:20Dwóch dziadków
44:21na kombinacie.
44:21Miałem dwie babci
44:22na kombinacie.
44:23Właśnie,
44:24no to mnie
44:24interesuje pod tym
44:25kątem,
44:26że wiecie,
44:27mogliście,
44:28ja rozumiem,
44:29że jakby
44:29Nowa Huta
44:30to jest wasza
44:30miejscówka
44:31nazwijmy to,
44:32ale
44:32taki pierwszy rzut oka
44:34z perspektywy
44:35biznesowej
44:35to jest to,
44:36żeby zrobić horror
44:37na przykład,
44:37wiecie,
44:38gdzieś na Starym Mieście,
44:39bo to jest coś,
44:40co znają turyści
44:41z całego świata
44:42i tak dalej,
44:43więc od razu jakby
44:44zobaczyli,
44:44że poruszają się potwory
44:46obok sukiennic,
44:46no to jest
44:47dorożki jakieś tam
44:48z zombiakami,
44:50no ale z perspektywy
44:50biznesowej,
44:51nie?
44:51no ale z waszej perspektywy
44:54to to musi być
44:54naprawdę ciekawe,
44:56układając sobie
44:57tak naprawdę
44:57obok swojego domu
44:58takie straszne rzeczy.
45:00Wiecie co,
45:01mi się wydaje,
45:02że tak,
45:02że po pierwsze
45:03jakby my nie,
45:05jakby,
45:06to nie są decyzje,
45:08które są
45:08absolutnie oparte
45:09o nasze ego,
45:11nie?
45:11Chodźcie zobaczycie
45:12naszą chatę tutaj
45:13i tak dalej,
45:14bo jakby wiecie,
45:15to nie jest to.
45:16Wydaje mi się,
45:17że my szukamy zawsze,
45:18bo my jesteśmy
45:19fanami horrorów,
45:20my jesteśmy graczami,
45:22ale przede wszystkim
45:23mamy potężną
45:24ekipę artystów,
45:26którzy dbają o to,
45:27żeby te gry nasze
45:30zawsze jakby
45:31odznaczały się
45:32jakimś ciekawym
45:34wizualem,
45:34żeby to było ładne,
45:35żeby to było miłe
45:36dla oczu
45:37i atrakcyjne też,
45:38żebyśmy...
45:39To ci się wtrącę,
45:39bo mi się wspomniała
45:40taka anegdota,
45:41jak robiliśmy
45:42wyjście,
45:44właśnie wycieczkę
45:45po nowej hucie
45:45dla naszych
45:47grafików,
45:48level designerów
45:49i pani,
45:51która nas oprowadzała
45:52po budynkach,
45:52starych budynkach kombinatu,
45:54zaprosiła nas właśnie
45:55do takiej wielkiej sali,
45:57gdzie się spotykali wszyscy,
45:58cały zarząd prezesi.
46:00Tak,
46:00że nazywa
46:00Watykan Nowych Ud.
46:02Tak, tak.
46:03I opowiadała
46:04o tym pięknym żyrandolu,
46:05ile tam w nim jest kryształów
46:07i tak dalej.
46:07Klatce w podowej.
46:09A tam rozgląda się,
46:10a wszyscy
46:11z naszej tej grupy wycieczkowej,
46:13tu jeden kolega
46:14sobie kuca,
46:15robi zdjęcia kaloryfera,
46:17drugi jakieś tam
46:18klepki na podłodze
46:19i ona się tak rozgląda,
46:21mówi,
46:21no nie mówili mi,
46:22że to taka będzie grupa.
46:26Ale faktycznie
46:27poziom tego detalu
46:29jest niesamowity
46:31i dbanie o takie rzeczy
46:33i wydaje mi się,
46:35podpryski na ścianach.
46:37Te napisy,
46:37które czasem
46:38na klatce schodowej
46:39możemy znaleźć,
46:41też niekiedy zabawne.
46:43Ale to swoją drogą,
46:44wiecie,
46:45od strony technologicznej,
46:46może jak to wygląda,
46:46czy to faktycznie ktoś ręcznie
46:48odtwarzał jeden do jednego,
46:49czy to było przeniesione jakoś...
46:51Nie, nie.
46:51To, to...
46:52Bo my robiliśmy na przykład,
46:53wiecie,
46:54to się nazywa to fotogrametria,
46:55czy...
46:56No właśnie, oto, to...
46:57No to robiliśmy to w medium
46:58na przykład
46:58z placem Matejki
47:01i robiliśmy to też
47:03w obserwerze
47:04z tą kamienicą,
47:05która zresztą jest tam
47:05na tym placu Matejki.
47:08Bo tam kumpel nasz
47:09mieszkał z firmy w ogóle,
47:10JJ.
47:11Pozdrawiamy, nie.
47:13Ale ten...
47:15Jakby później tak
47:16bardzo dużo tego trzeba
47:17tam czyścić,
47:18poprawiać tego
47:19i tak dalej.
47:19Bo jakby to nie jest
47:20taka technologia,
47:21że o i masz, no nie.
47:22I później jakby było
47:24jednak tak,
47:25że ci artyści...
47:28Dla tych artystów
47:29jednak szybciej jest
47:29czasami coś ręcznie zrobić,
47:32bo mają o to na przykład,
47:34wiesz, no,
47:35coś, co mogą
47:35tam manipulować
47:37i tak dalej
47:38i jakby dla nich
47:39jest nawet szybciej, no nie.
47:40A później mogą
47:41ten sam aset
47:42na przykład
47:42powtórzyć
47:43albo coś takiego.
47:45I jest też
47:46dużo osób takich,
47:47którzy pracują,
47:48no nie z biura
47:49i nie mieszkają w Krakowie
47:51albo mieszkają
47:52w ogóle gdzieś tam
47:53z zagranicy,
47:53bo mamy
47:54po pandemii
47:56bardzo się...
47:58Znaczy
47:58Bluberty się zrobił
48:00bardzo międzynarodową
48:01firmą
48:02i tak dalej.
48:03Więc
48:04oni byli na wycieczce
48:06w Nowej Hucie,
48:07a oni nie mogą sobie tak
48:08byliść i sobie
48:08wiecie, nie.
48:10I jakby to musiało im niestety
48:12wystarczyć,
48:12więc oni się zaopotrwali
48:14w zdjęcia
48:15z epoki,
48:17współczesne też.
48:19Masz Google Maps
48:20i możesz też zrzucić gościa tam
48:22i sobie obczaić wszystko,
48:24jak to się dzieje.
48:25Jakby internet jest
48:26niesamowity w dzisiejszych czasach
48:28i jakby oni musieli się
48:29posługiwać tym,
48:30no nie?
48:31Ale to jest bardzo często
48:32ograniczone do...
48:34artyści, co artyści mają zwyczajnie,
48:36bo mają referencje.
48:38No tak.
48:39Do śródziemia, co nie pójdziesz.
48:40No tak.
48:41Dokładnie, dokładnie.
48:42Ale no też
48:43tym bardziej podejrzewam,
48:44że przy Silencie
48:45no to już w ogóle
48:46było miejscówkami
48:47zupełnie inna sytuacja
48:48niż tutaj.
48:49Ale no dobra,
48:55czyli podsumowując,
48:57nie było takiej sytuacji,
48:58że miałeś nauczycielkę
48:59od matematyki w szkole,
49:00która cię przerażała
49:01i tak powstała właśnie...
49:01No to pierwszy boss,
49:02w stronę się ten...
49:03Ale nie, wiecie co,
49:07mi się wydaje,
49:08że ogólnie
49:09Kraków jest piękny
49:11i Kraków ma różne miejsca
49:13i ma właśnie miejsca
49:14mocno PRL-owe
49:15i ma takie
49:17z głęboką historią
49:19i to z różnych epok
49:20i tak dalej
49:21i każda może się stać tłem
49:23do opowiedzenia
49:23jakiejś historii
49:24i tak dalej
49:25i to nie ważne,
49:26czy tam to jest po ciemku
49:27czy w pełnym słońcu
49:29już nic nie jest straszne,
49:30no nie?
49:31Bo nam najbardziej chodziło
49:32o tych ludzi,
49:34którzy tam...
49:34I o te historie,
49:36które się tam wydarzyły
49:36po prostu, no nie?
49:38Tak.
49:38I to jak mówisz,
49:39wracając też do twojego pytania,
49:41czy tak...
49:42Nie boli nas,
49:43że tak napaskudziliśmy
49:44na tej chucie,
49:45że taka brzydka głobo.
49:47Myślę, że właśnie wręcz
49:48przeciwnie,
49:49bo Huta teraz,
49:50odkąd ja na niej mieszkam
49:51od paru lat,
49:53ale już długo, długo
49:54wcześniej się to zaczęło,
49:56naprawdę z dzielnicą,
49:58która się super rozwija
50:00i fajnie się w niej mieszka.
50:02No tak, no.
50:02I jest tam coraz ładniej.
50:04Tak.
50:05Moja babcia,
50:06która jeszcze pracowała
50:07na kombinacie...
50:08Bez bólu serca.
50:09To mówi,
50:11jak pokazałem jej trailer,
50:12nie?
50:12Mówi,
50:13babcia, patrz,
50:13patrz co wnuczek tutaj,
50:15proszę,
50:15ty, pa,
50:16zobacz.
50:16A ona mówi,
50:17Boże Święte,
50:19co ci ta huta zrobiła?
50:22Czemu tak wszystko...
50:23To jest rozorane.
50:25To jest...
50:26Gorzej jak rury wymieniali
50:28w zeszłym roku, nie?
50:28Tak by to wyglądało,
50:30gdy Wałęsa nie przeskoszył
50:32przez płoc.
50:32Dokładnie.
50:34Dokładnie tak, no.
50:36No dobra,
50:37ale w sumie to,
50:38bo miałem ostatnie pytanie,
50:39ale poniekąd mi na nie odpowiedziałeś,
50:41przynajmniej czytając
50:41między wierszami,
50:42bo powiedziałeś,
50:43że w Krakowie
50:44jest dużo historii
50:45i zastanawiam się,
50:45czy sequel tutaj jest możliwy jakiś,
50:47ale to pewnie nie odpowiecie
50:49i tak na to jeszcze.
50:50Wiecie,
50:50ja wam powiem...
50:51Na pytanie,
50:52czy jest możliwy,
50:52odpowiedź jest tak.
50:53No to...
50:54Właśnie, no.
50:55Ale wiecie co,
50:55no bo chodzi o to,
50:56że jakby my jeszcze
50:58nie podjęliśmy decyzji,
51:01co robimy dalej,
51:01to jest naturalnie,
51:02to jest proces i tak dalej.
51:04Słuchajcie,
51:05wydaje mi się,
51:05że ja jestem zaledwie
51:07tydzień po premierzy tej gry
51:09i ty Dawid też,
51:12bo jesteśmy w tym samym
51:14czasowym kontinuum, nie?
51:15I wydaje mi się,
51:17że ja jestem w tym momencie taki,
51:18to jest moje nastawienie,
51:21że pewnie,
51:22żebym musiał robić
51:22następnego Kronosa
51:23albo coś w świecie Kronosa,
51:25bo to jest niesamowicie żyzny
51:27świat,
51:29w którym możesz
51:29nie tylko w innym miejscu
51:31coś pokazać,
51:32też autentycznym,
51:33pewnie bardzo chętnie,
51:35ale też w innym czasie.
51:36Więc jakby ten Kraków
51:38albo inne miejsca
51:39na mapie
51:41turystycznej Polski
51:43mogłyby zostać
51:45zaprzęgnięte
51:46do tej opowieści.
51:48Jak coś,
51:48to mamy biuro
51:49w Bronowicach,
51:50możemy jakieś,
51:51wiesz,
51:51nawiązania do wesela.
51:52Do,
51:52w Wyspiańskim będą.
51:53Jak to było naprawdę?
51:56Jak masz ten,
51:58że Lincoln zombie zabija,
52:00to tutaj Wyspiański
52:01będzie mordował.
52:03Znaczy nie mordował,
52:04tylko ratował.
52:05Rato.
52:05Rato.
52:05No dobra,
52:08bardzo miło mi się,
52:09nam się z wami rozmawiało,
52:11było super.
52:11Jak macie jeszcze coś
52:12do dodania na koniec,
52:13to zapraszamy.
52:14No ale oprócz tego,
52:15no kurde,
52:16no Kronos to jest
52:17świetna produkcja,
52:17także bardzo się cieszę,
52:18że mogliśmy o tym porozmawiać.
52:20Super.
52:20Bardzo dziękujemy,
52:21bardzo jest miło
52:22dostawać taki feedback.
52:25Wydaje mi się,
52:26że gra się ludziom podoba,
52:27więc jesteśmy super.
52:30Content.
52:31i generalnie,
52:33no co,
52:33ja tylko chciałbym powiedzieć,
52:35że to nie wszystko
52:36tak na smutno generalnie,
52:38bo ten setting,
52:39on jest ciemny i zły
52:41i drapieżny i mroczny,
52:44ale to właśnie w tych mrokach
52:46takie relacje między ludźmi,
52:48właśnie te piękne,
52:50to światełko,
52:51które tam przebije.
52:52Ono świeci tam
52:53i wtedy najjaśniej, nie?
52:55Po prostu łatwiej jest
52:56piękną historię.
52:58Piękną scenę z gry
52:59zadał jedną,
53:00ale to by był
53:01za dużo sporo.
53:02Pięknie by pasowało.
53:03Tak, tak.
53:04Może cały ten nowy świt
53:06to byli przyjaciele,
53:07których poznaliśmy po drodze.
53:11No dobra,
53:12to dziękujemy wam bardzo.
53:13No i cóż,
53:13my dziękujemy.
53:14Do usłyszenia, ludziska.
53:15I miłej zabawy.
53:16Dziękujemy.
53:16Miłej zabawy.
53:17Dziękujemy.
Recommended
11:10
|
Up next
35:14
1:09:23
36:02
1:01:24
54:33
Be the first to comment