- 2 days ago
Cronos The New Dawn zachwycił polskich graczy wierną adaptacją Nowej Huty i masy elementów polskiej kultury z czasów PRLu. Jak udało się to osiągnąć i jak wyglądało to zza kulis - o tym opowie Frozi wraz ze scenarzystami gry: Grzegorzem Like oraz Dawidem Barańskim
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Jako gracz widziałem już setki światów, od fantastycznych krain pełnych magii,
00:04po zniszczone metropolie, kończąc na historycznych polach bitwy.
00:08Ale nie wszystkie potrafiły na mnie zrobić aż tak dobre wrażenie,
00:11jak Polska odwzorowana w Kronosie.
00:13To gra od polskiego studia Bloober Team, która zabiera nas w podróż
00:17do najmroczniejszych zakamarków Polski, ale robi to w sposób absolutnie wyjątkowy.
00:22To horror, który dla gracza z Polski jest niepokojąco znajomy,
00:25a jego największa siła tkwi w przerażającej autentyczności.
00:28Bo Kronos to mistrzowskie studium przypadku, jak zbudować unikalny klimatyczny świat
00:33w oparciu o bardzo specyficzne dziedzictwo kulturowe i architektoniczne.
00:38W tym przypadku postapokaliptycznego Krakowa i epoki PRL-u.
00:42Ta dbałość o detale, ta namacalność świata i sposób, w jaki otoczenie opowiada historię
00:46zafascynowały mnie tak bardzo, że postanowiłem dotrzeć do źródła.
00:51Zadałem kilka pytań samym twórcom, Grzegorzowi Likie oraz Dawidowi Barańskiemu,
00:55aby dowiedzieć się, jak udało im się osiągnąć ten niesamowity efekt.
00:59I właśnie w tym materiale, oprócz mojej drobnej analizy,
01:02usłyszycie wypowiedzi deweloperów, które rzucą światło na to,
01:05jak powstawał nowy świt w Kronosie.
01:08Mam nadzieję, że Wam się spodoba.
01:10Zapraszam serdecznie.
01:12Już od pierwszych chwil w grze czujcie, że to nie jest zwykłe tło
01:15dla postapokaliptycznej opowieści.
01:17Surowy beton, monumentalna, a jednocześnie przytłaczająca PRL-owska architektura
01:22i charakterystyczny układ osiedli, który znamy z polskich miast,
01:25tworzą tu niezwykle gęstą atmosferę.
01:28W mojej recenzji powiedziałem, że projekty lokacji w tej grze
01:30są absolutnie fantastyczne i to właśnie one od samego początku
01:34budują poczucie osaczenia i niepokojącej znajomości.
01:37Każdy korytarz, każde mieszkanie w bloku z wielkiej płyty
01:39opowiada tutaj własną, cichą historię.
01:41Ale dlaczego twórcy zdecydowali się na tak nieoczywisty wybór?
01:45Dlaczego Polska, a nie Ameryka czy Japonia?
01:47Zapytałem ich o to wprost.
01:49Mi się wydaje, że w Pluberteam zaczęliśmy od pewnego momentu...
01:54Zdaliśmy sobie sprawę z tego, że jesteśmy coraz bardziej ekspertami
01:59we wkładaniu Polski w różne rzeczy generalnie.
02:04I robiliśmy reprodukcję jednej kamienicy w Observerze,
02:11później ta sama kamienica i plazmatejki, hotel pojawiły się w Medium
02:15i w końcu jakby postanowiliśmy, no dobrze, a może teraz zrobimy coś grande
02:22i postanowiliśmy zaprodukować całą Nową Hutę.
02:26Miejsce takie, które ma bardzo ciekawą historię,
02:31nie najszczęśliwszą oczywiście,
02:33ale na gruncie właśnie tego backgroundu, tej historii postanowiliśmy
02:38opowiedzieć o naszych bohaterach, bo jakby oczywiście to wszystko jest sci-fi
02:44i to wszystko jest horror i tak dalej, ale dalej to, co bawi nas najbardziej
02:50jest opowiadanie historii o prawdziwych ludziach,
02:54więc prawdziwe tło dla prawdziwych ludzi brzmi dobrze.
02:56Tak, poza tym nie mieliśmy wątpliwości, że dla Polaków
02:59to będzie coś oczywiście, samograj, nie?
03:04Nostalgia, tri, te klimaty, ale ludzie pytali, czy nie baliśmy się,
03:08jak na to Zachód zareaguje.
03:10Ale z drugiej strony wydaje mi się, że reżyserzy osadzali zawsze horrory
03:16na innych planetach, na statkach kosmicznych, po to, żeby wyobcować widza, nie?
03:21A dla gracza inne planety i statki kosmiczne, to oni się tam czują jak w domu, nie?
03:26Więc psaćmy ich gdzieś, gdzie będą wyobcowani.
03:31I faktycznie ten opersyjny klimat Nowej Huty i brutalistycznej architektury,
03:37socrealistycznej to wszystko potęguje i myślę, że po prostu jest naturalnie
03:41idealnym settingiem dla horroru.
03:47Ta decyzja, by czerpać z własnego podwórka nadała grze unikalnego charakteru,
03:52a sercem tej wizji jest oczywiście Nowy Świt, który jest czytelnym nawiązaniem
03:55do krakowskiej Nowej Huty.
03:56To miejsce ze swoją historią i specyficzną estetyką stało się idealną sceną
04:01dla mrocznej opowieści.
04:02Zapytałem więc twórców, co dokładnie w tej przestrzeni
04:05zafascynowało ich najbardziej.
04:07Nie chciałbym tutaj rozczarować naszych widzów, ale jakby na początku
04:11pierwsze, co pojawiło się u nas w głowach, to był dziwny astronauta
04:16w jakimś takim absolutnie nieprzystającym tle.
04:19I na początku gdzieś myśleliśmy o jakiejś takiej na przykład, wiecie,
04:25zapyziałej wsi albo coś takiego z jakimiś takimi ludowymi klimatami.
04:31Ale później bardzo szybko się to przerodziło w to, że nie, jednak z tym
04:34kaset futurizmem i tymi wszystkimi rzeczami z tą estetyką bardziej nam
04:39pasuje właśnie Blockhouse, a jak Blockhouse, no to wtedy już jakby to była szybka
04:46koneksja. Ja mieszkam w Nowej Hucie, dla mnie to było oczywiste, zróbmy to tam
04:50po prostu i tak dalej, więc chcieliśmy to tam po prostu pozadzić.
04:54Ja też nie mogę mówić o początkach, bo przyszedłem już, jak było wiadomo,
04:57że gra się dzieje na Nowej Hucie, a jak tylko o tym usłyszałem, to miałem
05:01wow, no to ja chcę tam być, chcę to robić.
05:04No pamiętam, jak za dzieciaka człowiek grał w jakieś GTA czy coś.
05:07Jestem z Lublina i tak słyszałem, kurde, aby było fajnie se pojeździć jakby kiedyś.
05:12Były takie gry już, może w Lublinie to GTA.
05:15I teraz autentycznie wychodzę na kawę w sobotę czy na lody na Hucie.
05:19Tak, że tutaj się...
05:21Tu jak wyjdziesz, to jest...
05:23Z tej księgarni.
05:27Jak więc słyszymy, wybór miejsca nie był ani przypadkowy, ani czysto estetyczny.
05:31Był to wybór przemyślany, na którym zbudowano całą artystyczną i klimatyczną
05:35tożsamość gry.
05:36I to właśnie ta świadoma decyzja sprawiła, że świat Kronosa nie jest tylko kolejną mapą do zwiedzania,
05:41a prawdziwym światem, który straszy na zupełnie innym, bardziej osobistym poziomie.
05:45Monumentalna architektura Nowego Świtu tworzy szkielet tego świata,
05:49ale jego prawdziwe serce i dusza tkwią w detalach.
05:51To właśnie tutaj, w pozornie nieistotnych szczegółach,
05:54widać mistrzostwo i pasję deweloperów z Bloober Team.
05:57Mówi o tej niesamowitej dbałości o szczegóły,
05:59a zwłaszcza o polskich smaczkach, które wypełniają każdą lokację.
06:02O obrazach, książkach, napisach czy rzeźbach lajkonika.
06:07Ja bardzo lubię to, że mamy w tym takim sklepie krawieckim,
06:12czy warsztacie krawieckim na samym początku mamy tego lajkonika.
06:18I mamy lajkonika, a nie takiego, którego sobie sami wymodelowaliśmy.
06:22Oczywiście musieliśmy go do gry odpowiednio dostosować,
06:25ale to jest model, który nam użyczyło Muzeum Małopolski generalnie,
06:32bo oni mają skany tych wszystkich, wszystkich swoich eksponatów.
06:37Zrobili niesamowitą robotę, przenosząc wszystko to do sieci.
06:42I to można sobie cały czas za darmo oglądać w sieci,
06:46przesuwać, bawić się tym i tak dalej.
06:49I jak odkryliśmy, że mają taką bazę,
06:54to pierwsze co, bo bardzo nam zależało na tym,
06:57żeby coś takiego odtworzyć, to napisaliśmy do nich
07:00i słuchajcie, ile chcecie za to, bo to musi się znaleźć w grze.
07:05A oni powiedzieli, to? A gdzie? W grze?
07:10A dobra, to sobie weźcie.
07:11I to niesamowita była pomoc, bo na przykład później też,
07:16nie chcę spoilować oczywiście dla tych, którzy jeszcze nie grali,
07:19ale znajdziecie miejsca takie, w których wręcz są jakby muzea takich rzeczy.
07:27I tam też to pięknie wygląda, bo można sobie tam wejść
07:30i sobie wszystko pooglądać z bliska.
07:33I na początku się baliśmy oczywiście,
07:35czy te skany takie muzealne wytrzymają próbę gry,
07:38bo tam jednak gracz może sobie przybliżyć
07:43i zobaczyć wszystko w takim detalu
07:45i chcieliśmy, żeby ten detal nie odstawał od tego,
07:48co jest normalnie w tym Enviro u nas
07:52i wydaje mi się, że i tak jest zrobiona świetna robota.
07:56I to właśnie te elementy, meblościanki,
07:58które pamiętamy z domów naszych lub naszych dziadków,
08:00charakterystyczne wzory na dywanach, plakaty propagandowe
08:03budują tutaj autentyczność, jakiej próżno szukać w innych grach.
08:06Dla Polaka to jest szok poznawczy,
08:09wejście do świata, które jest jednocześnie wspomnieniem i koszmarem.
08:12Dla gracza z zagranicy to fascynująca podróż do zupełnie obcej,
08:15a przez to jeszcze bardziej niepokojącej estetyki.
08:18Odtworzenie takich detali z taką precyzją
08:20musiało być sporym wyzwaniem.
08:22Zapytałem więc twórców,
08:23jak dokładnie wyglądał ich proces researchu.
08:26Większość researchu to pewnie w przypadku Grzesia
08:29ponad 30 lat wracania ze szkoły trochę mniej,
08:33w moim przypadku trochę mniej,
08:35ale wygląda to podobnie.
08:37Też się trochę poszlajało.
08:39Tak, tak.
08:40Ale gdzieś oczywiście najważniejsze dla nas były te rzeczy,
08:44które dla nas są bliskie,
08:45bo czy mijamy je na co dzień,
08:47czy widzimy je na co dzień,
08:49ale też takie historyczne smaczki,
08:51jak neony nowochódzkie.
08:52Gdzieś jakby, tak jak już wcześniej mówiliśmy,
08:56chcieliśmy tą esencję zachować.
08:59No i troszkę mamy o tym pojęcie,
09:01to sami też gdzieś ten lokalny patriotyzm
09:04zawsze kultywowaliśmy.
09:05Tak.
09:06I myślę, że to bardzo naturalnie wyszło.
09:08Natomiast jak to powstawało,
09:10no to już nasi artyści wspaniali 3D,
09:13którzy tam dłubali te właśnie kubeczki, zabawki,
09:17pieczołowicie, czy obrazy na ścianach,
09:21które też chcieliśmy, żeby były takie jak u babci.
09:25U nas jest gości, co po meblościanki były
09:27i w Observerze, i w Medium, i teraz.
09:30Jezu, 20 lat robi meblościanki w grach po prostu.
09:33Jest specjalistą, nie?
09:34Ale faktycznie ludzie,
09:36jak patrzyliśmy, jak ludzie grają na przykład
09:38w tą grę na handsonach i tak dalej,
09:41no to byli tam też ludzie tacy z Nowa Huta Tour,
09:45których pozdrawiamy,
09:46bo jakby wszystkich artystów naszych,
09:49a także dziennikarzy,
09:50później przeprowadzaliśmy po ten,
09:52bo byliśmy pewni, że będą absolutnie zachwyceni,
09:56jak właśnie odtworzyliśmy Nową Hutę.
09:59No i pamiętam, że też wielki entuzjazm wywołało to,
10:03że jest napis Warszawa Trzebinia na drodze.
10:08I że tak, o, tak, tam, to jest dokładnie to.
10:11To nie ma sensu, ale to jest też w grze.
10:13Super, super, super, brawo.
10:15Także bardzo dużo takich smaczków jest,
10:18ale nie ograniczamy się tylko jakby
10:20do odtwarzania tej architektury.
10:22Chcieliśmy, żeby poziom autentyczności,
10:25poziom tego, żeby to był taki bardzo personalny
10:28dla nas projekt
10:29i pokazywał jakby ten moment w czasie konkretny, prawda,
10:33czyli ten PRL,
10:34no to postanowiliśmy też,
10:37że poddajemy na przykład do gry
10:39autentyczne zdjęcia,
10:41takie, na które nasi bliscy
10:43musieli podpisać zgody,
10:45że będą w tej grze i tak dalej.
10:47Więc tam w grze można zobaczyć na przykład,
10:50że jest poszukiwany mój dziadek
10:52albo coś tam,
10:53to zaginął,
10:54albo coś, żywy lub martwy.
10:57Ale to są różne rzeczy, prawda, nie?
10:59Tak, duża część zespołu też, wiadomo,
11:00miała jakieś wspomnienia
11:01związane z konkretnymi,
11:03czy miejscami,
11:05nawet już niekoniecznie w Krakowie,
11:07czy przedmiotami z domu.
11:09Tak.
11:09I wszyscy się tym dzielili,
11:10gdzieś wymieniali
11:11i na pewnym etapie
11:12staraliśmy się to włożyć,
11:14żeby każdy tam miał swoją,
11:16tą cząstkę w siebie.
11:18No.
11:18Jak to nie zawsze.
11:19No tak, bo jakby w horrorze fajnie jest,
11:22jak miejsce jest prawdziwe,
11:23bo nabiera to na autentyczności
11:25i takie czymś,
11:27że możesz się zidentyfikować z czymś.
11:29Nawet jeśli nie jesteś Polakiem,
11:31nie mieszkasz w Nowej Hucie,
11:32nie słyszałeś nigdy o Nowej Hucie,
11:35to jak, wiesz,
11:36nagle dojdzie do ciebie,
11:37ej, że gdzieś tam to miejsce jest,
11:39to nagle jakby w magiczny sposób
11:42to nabiera innego wymiaru.
11:43A dla Polaka oczywiście granie w Kronosa
11:46czy inne nasze gry to jest dar,
11:49ale też przekleństwo,
11:50bo jak widzisz streamy na przykład tych ludzi,
11:52to oni to wyglądają zupełnie inaczej.
11:55Ludzie, którzy nie znają tematu,
11:57zobaczą sobie,
11:58no nie wiem,
11:58stoi chłopi,
11:59od pół godziny się na szklankę patrzy,
12:00no dobra,
12:02może fajna gra,
12:03nie wiem.
12:03Ale czy te wszystkie detale
12:09to tylko estetyka?
12:11Czy mogą one jednak
12:12kryć w sobie głębsze znaczenie?
12:13Postanowiłem dopytać o polskie obrazy,
12:15które często pojawiają się w grze.
12:17Czasami miałem wrażenie,
12:18że nie są tylko ozdobą,
12:19ale też i komentarzem
12:21do danej sytuacji.
12:22Chciałem więc wiedzieć,
12:23czy to tylko wypełniacze świata,
12:24czy może jednak coś więcej.
12:26Bardzo czasem.
12:27To jest najlepsze od po prostu
12:28i tak i nie.
12:30Wydaje mi się,
12:31że jeżeli każdy element tego typu
12:34jest jakimś easter eggiem,
12:36no to też już na pewnym etapie
12:37trochę zaczyna być nudne,
12:40przestaje być takie super inteligentne,
12:42bo to nawiązanie do czegoś
12:43za każdym razem,
12:45ale też myślę,
12:47że obrazy same przemawiają
12:48i zawsze miały taką siłę.
12:50Pamiętam jak właśnie takie obrazy u babci,
12:53który wisiał na ścianie
12:54i całe życie się człowiek w niego wpatrywał,
12:57nie wiedział kto go namalował,
12:58ale miał z nim jakieś uczucia związane,
13:00więc może tego typu uczucia
13:03z tym rodzajem,
13:05jak mówisz,
13:05babie lato,
13:06czy bociany,
13:07czy tego typu obrazy,
13:09które się tam pojawiają,
13:10to bardziej chodziło nam
13:12o to ogólne wrażenie,
13:14które ono stwarzają
13:15w tych pokojach,
13:16w tych pomieszczeniach.
13:17Natomiast czy któreś konkretnie
13:19znaczą coś więcej dla historii?
13:21Pewnie tak.
13:23Ale niektóre.
13:25I to właśnie pokazuje,
13:27że świat Kronosa żyje właśnie
13:28dzięki tym detalom.
13:30Nie są one tylko ozdobnikami
13:31i estetycznym tłem.
13:33Są integralną częścią narracji,
13:35cichymi świadkami tragedii
13:36i kluczem do zrozumienia
13:37tego unikalnego,
13:39postapokaliptycznego świata.
13:40Największą siłą tego świata
13:41jest jednak to,
13:42że nie jest on tylko zbiorem
13:43autentycznych rekwizytów.
13:45Każda lokacja opowiada też
13:46własną, cichą historię
13:47poprzez narrację środowiskową.
13:49To właśnie te momenty,
13:50w których gra milczy,
13:51przemawiają do nas najbardziej.
13:52Zeschnięte plamy krwi,
13:54przewrócone meble
13:55czy przerażające listy.
13:57Te nieme sceny
13:57budują obraz tragedii
13:59znacznie skuteczniej
14:00niż jakakolwiek ekspozycja.
14:01Nie potrzebujemy dialogów
14:02ani kascenek,
14:03żeby poczuć dramat ludzi,
14:04którzy zostali tu
14:05zaskoczeni przez apokalipsę.
14:06To świat,
14:07który przemawia
14:07do naszej wyobraźni,
14:08pozwalając nam samym
14:10dopowiedzieć resztę.
14:11Ta spójność sprawia,
14:12że świat jest wiarygodny,
14:13ale to, co dla Polaka
14:14jest niepokojąco znajome,
14:15dla gracza z zagranicy
14:16jest czymś zupełnie nowym,
14:18fascynującym,
14:19a może nawet bardziej
14:20przerażającym
14:20w swojej obcości.
14:22Estetyka PRL-u,
14:23bloki z wielkiej płyty,
14:24przedmioty,
14:24których nigdy nie widzieli,
14:26to wszystko tworzy
14:26dodatkową warstwę wyobcowania.
14:35Jak więc widzimy,
14:36świat w Kronosie
14:37to nie tylko tło dla wydarzeń.
14:39To świat,
14:39to element,
14:40w którym każdy
14:41najdrobniejszy detal
14:42ma swoje miejsce
14:43i swój konkretny cel.
14:44To wspaniała synergia
14:45pracy twórców,
14:46którzy tchnęli
14:47w postapokaliptyczną Polskę
14:49trochę więcej życia.
14:50I ja z tego miejsca
14:51chciałem podziękować
14:52deweloperom z Bloober Teamu,
14:53że mogłem zadać im
14:54kilka pytań
14:55i ubarwić tym samym
14:56ten materiał.
14:57Dajcie znać w komentarzach,
14:58jakie są Wasze odczucia
14:59co do projektu świata
15:00i detali w Kronosie.
15:01Dzięki wielkie za obejrzenie
15:02i do następnego.
Recommended
11:10
|
Up next
20:57
15:16
15:39
17:00
9:36
12:03
42:03
38:42
Be the first to comment