Skip to playerSkip to main content
  • 6 hours ago
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
Transcript
00:00Hej, poszanowanka.
00:03Uncharted 4 to jedna z najlepszych gier wideo, pomimo 10 lat na karku i kilku wad.
00:09Fani taktycznego strzelania poczują się zawiedzeni, ale grafika i fabuła to nadal majstersztyk, w który po prostu trzeba zagrać.
00:16Nawet po raz drugi, trzeci, czwarty.
00:20Tekst Piotr Wasiak, czyta Kuba Paluszek.
00:32Pewnie nie odkryje Ameryki, jeśli powiem, że są gry i są gry.
00:37Gra, która zebrała oceny typu 90 na 100, a nawet 100 na 100, nie trafia się często,
00:42ale Uncharted ma w sobie coś, co sprawia, że bawi 10 lat po premierze równie dobrze, jak w dniu swojego
00:48debiutu.
00:49UV, który recenzował w serwisie gry online czwartą odsłonę przygód Nathana Drake'a, dał grze ocenę 9,5 na 10.
00:56Jako wady wskazał niskie AI przeciwników i dziwne zachowanie sterowanych przez komputer towarzyszy.
01:02Zacznijmy jednak od tego, że produkcja Naughty Dog ma sporo takich zachęcających momentów, które nadal potrafią robić wrażenie.
01:09I to jest coś, za co tę grę się pamięta.
01:12UV napisał
01:13Przed premierą gry dużo miejsca poświęcano jej aspektom technicznym i faktycznie Uncharted 4 sprawuje się pod tym względem rewelacyjnie.
01:21Poziom oprawy wizualnej nadal jest bardzo wysoki, na dodatek gra nie ma problemu z utrzymaniem stałych 30 klatek na sekundę
01:28w rozdzielczości Full HD.
01:30Najlepiej prezentują się oczywiście wszelkiej maści cutscenki, w których można nawet policzyć włosy na brodzie Nathana,
01:37ale podczas klasycznej rozgrywki też jest wyśmienicie.
01:40Zachwyca w kresie złodzieja projekt niezwykle bogatych w szczegóły lokacji.
01:45Libertalia urywa łeb, jak również fakt, że w trakcie całej przygody nie uświadczymy ani jednego loadingu.
01:52CD Action dało 90 punktów.
01:54Średnia od recenzentów na Metacritic to 93 punkty i to nie bierze się z niczego.
01:59Gdybym miał oceniać grę teraz, to wcale nie przyznałbym jej niższej noty,
02:04choć nie korzysta z raytracingu i w wersji na pecetach, ma raczej rozsądne wymagania sprzętowe.
02:09Zwyczajnie gra się w nią świetnie.
02:12Proces powstawania Uncharted 4 należał do najbardziej burzliwych w dziejach studia Naughty Dog.
02:17Towarzyszyły mu poważne roszady kadrowe, które według wielu relacji wpłynęły nie tylko na sam projekt,
02:23lecz także na długofalową kulturę pracy w firmie.
02:26Pierwotnie za grę odpowiadała Amy Henning, kluczowa postać dla tożsamości serii i jedna z głównych autorek jej narracji.
02:33W maju 2014 roku poinformowano o jej niespodziewanym odejściu,
02:37co natychmiast uruchomiło spekulacje na temat możliwych tarć personalnych w studiu.
02:42Wczesny etap produkcji pod kierunkiem Henning trwał ponad dwa lata,
02:46jednak zespół Uncharted 4 był w tym czasie stopniowo zmniejszany.
02:50Znaczna część zasobów studia została przekierowana do prac nad The Last of Us.
02:54W tle narastało też napięcie pomiędzy Starą Gwardią odpowiedzialną za Uncharted,
02:59a rosnącym w siłę zespołem The Last of Us, szefowanym przez Neela Druckmana i Bruce'a Straleja.
03:04Sukces The Last of Us wzmocnił pozycję tego duetu i w dłuższej perspektywie
03:09nadawał studiu nową, bardziej realistyczną i poważną tożsamość.
03:14Dziennikarze próbowali wyciągnąć z Amy informację,
03:16jak miała wyglądać jej wersja czwartej części przygód Drake'a.
03:20W serwisie Den of the Geek, przywołującym jej wywiad dla niedostępnego już magazynu US Gamer,
03:25czytamy, główne różnice dotyczyły tego, jak wprowadzałam postać sama jako brata.
03:31Moje podejście było nieco inne.
03:33Nie nazwałabym go antagonistą w klasycznym sensie,
03:36ale nie był on też siłą, z którą Drake musiałby się po prostu pogodzić.
03:40To było bardziej skomplikowane przez sprawy z przeszłości.
03:43Dostępne relacje sugerują, że pierwotna wizja Henning była ambitniejsza narracyjnie
03:48i eksperymentowała z odmienną strukturą rozgrywki.
03:51Między innymi ograniczeniem użycia broni palnej we wczesnej części gry
03:55na rzecz eksploracji i skradania.
03:57Brak stabilnego wsparcia produkcyjnego sprawił jednak,
04:00że część tych pomysłów nie wyszła poza fazę prototypów.
04:03Jej odejście, choć oficjalnie tłumaczone różnicami kreatywnymi,
04:06bywało interpretowane jako efekt presji kierownictwa
04:10na nadanie grom większego realizmu i powagi.
04:12Po odejściu Henning stery przejęli Druckmann i Straley.
04:16Jedną z pierwszych decyzji było radykalne przemeblowanie dotychczasowych prac,
04:19co w praktyce oznaczało odrzucenie znacznej części materiału
04:23z wcześniejszego etapu produkcji.
04:25Pojawiają się informacje mówiące, że około 8 miesięcy pracy poszło do kosza,
04:29wraz z fragmentami scenariusza, dialogami
04:31oraz nawet już zarejestrowanymi materiałami motion capture.
04:35Zmieniło się też kilka kluczowych osób odpowiedzialnych za grę.
04:38W pierwotnej koncepcji głosu samowi Drake'owi miał użyczyć Todd Stashwick,
04:43jednak ostatecznie rolę przejął Troy Baker.
04:46Muzykę pierwotnie miał napisać Greg Edmondson,
04:49natomiast w wydanej grze ścieżkę dźwiękową przygotował Henry Jackman.
04:53Podobno w ujęciu Amy Henning dominowała przygodowa lekkość
04:56i energia charakterystyczna dla klasycznych historii awanturniczych.
05:00Z kolei Neil Druckmann i Bruce Straley wyraźnie przesunęli akcent
05:04w stronę introspekcji, dekonstrukcji mitu bohatera,
05:07refleksji nad ceną obsesji oraz konsekwencjami wyborów,
05:11które wcześniej pozostawały w tle.
05:12W cytowanym artykule możemy przeczytać, że Henning wspominała również,
05:16że w jej wersji nie było retrospekcji z dzieciństwa ani postaci Nadine Ross.
05:22Rdzeń fabularny Uncharted 4 uległ zasadniczej przebudowie
05:25między pierwotnym zamysłem a finalną wersją.
05:28Najbardziej odczuwalną zmianą była rola Sama,
05:31brata Nighthana, którego istnienie stanowiło dla wielu odbiorców
05:34największe zaskoczenie.
05:36W pierwotnej koncepcji scenariusza Henning sam nie był sojusznikiem,
05:39lecz jednym z głównych przeciwników.
05:41Po 15 latach spędzonych w panamskim więzieniu miał żywić urazę
05:45wobec młodszego brata, przekonany, że został przez niego porzucony.
05:48Fabuła kręciła się wokół jego dążenia do zemsty
05:51oraz rywalizacji o skarb Henry'ego Adriego,
05:54a koneksja rodzinna miała zostać ujawniona dopiero
05:57jako mocny zwrot w finale drugiego aktu.
06:00Wersja, którą znamy dziś z faktycznej gry,
06:03przyjęła inną perspektywę.
06:04Sam był nie tyle przeciwnikiem, ile człowiekiem wypchniętym w kłamstwo
06:08i napędzanym pragnieniem odzyskania utraconych lat.
06:11Wprowadzono postać Nadine Ross, która reprezentuje pragmatyzm
06:15i chłodną kalkulację, stając się przeciwwagą dla braci Drake,
06:18ale też głównego z Walla, ambitnego Rafe'a Adlera.
06:22Drukman w rozmowie z serwisem GamesBeat powiedział,
06:24kres złodzieja może oznaczać wiele rzeczy.
06:27W wywiadach i zwiastunach staraliśmy się zmylić odbiorców.
06:30Ważne było, aby gracz czuł, że stawka jest wysoka
06:32i że ktoś może stracić życie,
06:35nawet jeśli ostatecznie tak się nie stanie.
06:37Kres złodzieja stara się odpowiedzieć na pytanie,
06:40jak wygląda emerytura poszukiwacza skarbów.
06:43Nathan wykonujący rutynową pracę przy wydobywaniu kontenerów,
06:46a wieczorami spędzający czas z miłością swojego życia,
06:50Eleną, jest genialnie wprowadzonym zabiegiem fabularnym.
06:53Stanowi fundament dla ciężaru późniejszych wydarzeń.
06:56Nathan jest szczęśliwy w domu z ukochaną kobietą,
06:59ma zdrowie, pieniądze i może relaksować się
07:01przy grze w Crusha Bandicoota na PlayStation,
07:04ale jednocześnie czegoś mu brakuje.
07:06To tęsknota za życiem, które mogłoby być.
07:09I czy to życie jest na zawsze utracone?
07:11A może po prostu Drake jest uzależniony od adrenaliny?
07:14Czy to będzie podstawą konfliktu z Eleną
07:16i czy ich miłość przetrwa?
07:18Przyznacie chyba, że to zupełnie inny rodzaj problematyki
07:21niż tylko wesołe skakanie po platformach
07:23i naparzanie przeciwników po mordach,
07:26jak w poprzednich trzech odsłonach.
07:27Nathan zwyczajnie dorósł,
07:29a teraz tęskni za utraconym,
07:31przygodowym dzieciństwem.
07:32I powiem Wam, że to jest jeden z powodów,
07:35dla których ta gra tak zapada w pamięć.
07:37Może dlatego, że my, gracze,
07:38też już się zestarzeliśmy
07:40i podobnie jak Nathan trochę tęsknimy
07:42do beztroskiego spędzania czasu
07:44na przygodach z kolegami.
07:46Nie oszukujmy się,
07:47Uncharted 4 dźwigał spory ciężar.
07:50Gra musiała stać się pokazem możliwości
07:52ósmej generacji konsol.
07:54Studio przebudowało autorski silnik tak,
07:56by lepiej wykorzystywał on architekturę CPU Jaguar
07:59oraz pamięć GDDR 5,
08:01co pozwoliło zwiększyć szczegółowość scen,
08:04zasięg renderowania
08:05i spójność wizualną w dłuższych sekwencjach akcji.
08:09Do tego doszły niemal magiczne sztuczki,
08:11które wynikały nie tylko z okiełznania silnika,
08:13ale też z mistrzowsko zrealizowanych zabiegów reżyserskich.
08:16Wiecie, kamera odwracająca się dokładnie w momencie,
08:19aby ukazać spektakularny wybuch,
08:21idealne wyważenie pomiędzy pełnymi akcji sekwencjami zręcznościowymi,
08:25a nieco bardziej wypoczynkowymi momentami dialogu,
08:28łamigłówki czy ekspozycji fabularnej.
08:31Było tam to fajne coś z konstelacją.
08:33No, fajne to było.
08:35Grając teraz, dostrzegam te drobne szczegóły,
08:37które Naughty Dog umieściło w grze.
08:39Ubrania potrafią wyglądać inaczej po zamoknięciu,
08:42zmiana barwy i połysku.
08:44Faktury tkaniny wyglądają inaczej zależnie od kąta padania światła,
08:48a subsurface scattering wzmacnia realizm skóry w zbliżeniach.
08:51Szczególnie w przerywnikach filmowych.
08:53Poza tym, devom chciało się robić animacje tam,
08:56gdzie inni stosują uproszczenia.
08:58Takim przykładem jest animacja zakładania marynarki przez Drake'a.
09:01Ile to trzeba się namęczyć,
09:03aby postać w grze naprawdę założyła ciuch,
09:06który nie przenika przez model.
09:07Animacja jest płynna.
09:09Inni twórcy załatwiliby to chwilowym przyciemnieniem ekranu
09:12i podmianą modelu.
09:13Ale nie Naughty Dog.
09:15Bajerów jest więcej.
09:17Wiatr wpływa na roślinność,
09:18błoto i woda w sekwencjach na Madagaskarze wygląda rewelacyjnie.
09:22Ślady opon są trwałe,
09:23a zachowanie pojazdu zależy od właściwości terenu.
09:26Teraz, kiedy poznałem znacznie więcej gier,
09:28dostrzegam tego jeszcze więcej niż 10 lat temu.
09:31Dzięki kamerom nagłownym rejestrowano jednocześnie ruch ciała aktorów,
09:35głos i mikroekspresję,
09:37co ułatwiło uzyskanie spójnej gry.
09:39Jednocześnie nie porzucono ręcznego dopracowywania ujęć.
09:42Istotnym wyborem było też odejście od prerenderowanych cutscenek.
09:46Sceny narracyjne są generowane w czasie rzeczywistym,
09:49dzięki czemu przejścia pomiędzy filmową narracją a gameplayem
09:52bywają niemal niezauważalne,
09:54a stan postaci,
09:55ubrudzenia,
09:56mokre ubrania,
09:57uszkodzenia
09:58pozostają spójne pomiędzy rozgrywką i dialogami.
10:01Myślę, że drugi artykuł,
10:02wielokrotnie dłuższy,
10:04powstałby, gdybym chciał analizować dzieło Naughty Dog od strony technicznej.
10:08Gra zdobyła wiele wyróżnień za narrację,
10:10role aktorskie i osiągnięcia techniczne.
10:12W Polsce dodatkowym elementem fenomenu była lokalizacja.
10:16Jarosław Boberek jako Nathan Drake dla części odbiorców
10:19stał się głosem serii.
10:21Prasa branżowa, nie tylko polska,
10:23podkreślała, że Uncharted 4 stanowi punkt odniesienia dla jakości AAA.
10:27Z perspektywy 2026 roku tytuł nadal się broni.
10:31Nawet jeśli technologia poszła naprzód,
10:34kunszt artystyczny i reżyserska dyscyplina sprawiają,
10:36że wiele scen wciąż wygląda wyjątkowo dobrze.
10:40Ważnym etapem była też premiera na pecetach
10:42w ramach Legacy of Thieves Collection,
10:44która przyniosła poprawki rozdzielczości i płynności.
10:47Owszem, gra ma pewne archaizmy.
10:50Dziś już nieco inaczej projektuje się na przykład walkę
10:52i raczej nie jest to takie bieganie i strzelanie przed siebie
10:56z okazyjnym chowaniem się za osłoną.
10:58Nie zmienia to faktu, że rozgrywka jako całość
11:00sprawia niesamowite wrażenie,
11:02a widoki nadal zapierają dech w piersi.
11:05Przygotowując ten tekst, wróciłem do gry na dwa sposoby.
11:08Po pierwsze zdjąłem z półki płytę na PlayStation 4.
11:11Po drugie uruchomiłem grę na PC-cie.
11:14Nigdy nie sięgnąłem do trybu multiplayer.
11:16Teraz już jest, zdaje się, niedostępny,
11:18ale uznawałem go zawsze za swoisty,
11:21zbędny znak czasów.
11:22W 2016 roku wszystkie gry po prostu musiały mieć multika.
11:27Taka moda.
11:28Ale Uncharted zawsze stało singlową fabułą.
11:30Gra mi się podoba.
11:32Po prostu.
11:33Ale żeby nie było zbyt jednostronnie,
11:35lubię też moje zdanie skonfrontować z kimś,
11:38kto ma inną opinię.
11:39I tutaj z pomocą przychodzi jedna z recenzji na Steamie.
11:42Uncharted to gra pod każdym względem gorsza od Tomb Raidera.
11:45Takie sobie elementy platformowe,
11:47ile można się wspinać i bujać na tym kawałku gumy udającym linkę,
11:52postać reagująca z opóźnieniem,
11:53sterowanie, pływa,
11:55a w skrajnych przypadkach nie rejestruje wciskanych przycisków.
11:58Przez całą grę nie odblokowuje się żadna nowa mechanika,
12:01trik czy umiejętność.
12:03Tu masz linkę,
12:04tu gnata,
12:04dobrej zabawy.
12:05Mimo tego, że gra chodzi płynnie,
12:07to czasami jakiś skrypt potrafi się zawiesić.
12:09Czasami markery na mapie potrafią wyświetlać przedmioty,
12:12z którymi już dawno weszliśmy w interakcję.
12:14Jeśli taki błąd już się pojawi,
12:16to mamy gwarancję,
12:17że gra wywali się do pulpitu w przeciągu maksymalnie kilku minut.
12:21Gry nie polecam,
12:22bo poza kilkoma naprawdę fajnymi zagadkami logicznymi
12:24jest zwyczajnie nudna.
12:26W kresie złodzieja można co najwyżej osiągnąć kres cierpliwości,
12:30oglądając kolejny nic nie wznoszący przerywnik do przerywnika.
12:33I z częścią tych argumentów trudno się nie zgodzić.
12:37Walka nie należy do wciągających ani taktycznych.
12:40Jednakże dla mnie opowieść i świetna filmowa reżyseria
12:43rekompensują ten niedostatek związany ze strzelaniem,
12:46AI przeciwników i flankowaniem,
12:48a raczej brakiem flankowania podczas walki.
12:50Szkoda, że na Steamie wersja pecetowa kosztuje niemało.
12:53Na szczęście są promocje,
12:54a i wersja na PlayStation 4 w pudełku
12:57nadal jest dostępna z drugiej ręki
12:58w cenie znacznie bardziej przystępnej.
13:01Bierzcie i grajcie!
13:03Tekst Piotr Wasiak czytał Kuba Paluszek.
Comments

Recommended