Skip to playerSkip to main content
  • 2 days ago
Rozmowa redaktorów serwisu GRYOnline.pl, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Autorzy wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
Transcript
00:09Witamy w tym obylutowym odcinku PeCetowych Dziadów.
00:16A co my dziś mamy 20... a nie to może się... no montaż się...
00:19Pewnie będzie w marcu.
00:21No pewnie tak, zobaczymy.
00:24Właściwie mamy taki nietypowy pomysł, właściwie ja mam, bo jak pisałem ostatnio newsa o F22, tej gier w tym nie
00:38tyle remasterze, co powrocie starej gierki na Steama, to przeszukiwałem stare magazyny, jaki był odbiór tej gry i akurat przypomniałem
00:48sobie, że my mamy w naszym tutaj małym archiwum,
00:53dużo Secret Service'ów starych.
00:56Kiedyś jeden z naszych czytelników nam dał cały swój zbiór Secret Service'ów.
01:00Nie wiem, chyba jeszcze widzowie TV Gry mogą pamiętać, nawet Gonciarz chyba ich używał do czegoś.
01:06Nie pamiętam, znaczy szczerze powiedziawszy, dostaliśmy je już na ZAP Polskiej, czyli w 2011.
01:12No ja pamiętam, że one od zawsze tam były.
01:16Tak, Krzysiak, udało mi się znaleźć je wszystkie, ale pierwszy numer, jaki mi wpadł w ręce, to jest numer 84
01:25z listopada 2000 roku.
01:28To moja rocznica pierwszej recenzji na go...
01:31Tak? Okej.
01:33I zrobimy sobie taką małą prasówkę, taką podróż w przeszłość z tym numerem, który jest w sumie nie Secret Service
01:43'em, tylko New Secret Service'em.
01:45No bo to już jest, starzy ludzie, tacy jak my pamiętają, że Secret Service miał tam perturbacje kadrowe i on
01:54w pewnym momencie zmienił się z Secret Service'u na New Secret Service, jak odszedł Martinez bodajże, jeden ze współzałożycieli
02:02i został tylko Pegas As, czyli drugi ze współzałożycieli.
02:06I tam były jakieś perturbacje.
02:08Ja pamiętam, że były, ale nie odczuwam tego kompletnie.
02:11I to już było pismo bez Martineza, czyli on się nazywał Przasnyski, co ja zupamiętam tak.
02:17Okej. Nie pamiętam. Znaczy, wiem, że były takie... No na marginesie to już jest taka końcówka egzystencji.
02:24Oni rok później już umarli.
02:26No.
02:26Jak myśmy zaczęli działać jako gry online, pamiętam, że Michał Bobrowski, który wtedy jakby zajmował się kontaktami z firmami trzecimi,
02:35był jeszcze u nich w biurze.
02:36Bo chciał tam jakieś, nie pamiętam o co chodziło, jakieś dealer załatwić.
02:41No i... No i tam... No powiedział mi, jak to tam wygląda i parę miesięcy później już wyszedł ostatni numer
02:47i już więcej nie było.
02:49No nic. To wchodzimy w to, bo tutaj jest...
02:52Och, to jest piękne.
02:53To jest...
02:54Lary miłość na fali.
02:56Kiedyś to było, ale było naprawdę. Od razu wchodzą reklamy Settlersów i Lary'ego, ale o Lary to jeszcze będzie
03:01później.
03:01Lary, jedna z lepszych polskich lokalizacji przecież, nie?
03:03Tu mnie bawiło, że otwierają listą przebojów, tak? Jakby ciekawy w ogóle koncept. Moim zdaniem do dziś koncept listy przebojów
03:16gier na dany tydzień mógłby mieć, wzbudzić jakieś zainteresowanie.
03:21Zwróć uwagę, że na topie jest Diablo 2, który jest ciągle na topie.
03:26No...
03:27No wiadomo, że nie na pierwszym miejscu, ale Diablo 2 po tych wszystkich remastera, coś tam i tak dalej, cały
03:32czas się o nim mówi, cały czas ludzie grają, a minęło 26 lat.
03:36No i masz tu na piątym miejscu Vampire The Masquerade Redemption, a przecież niedawno mieliśmy też kolejną grę z serii
03:44Vampire, więc tutaj ten...
03:46To skala ocen jest dość zabawna, bo to zaczynają od 1, to jest kaszana, 2, cienizna, 3, nie polecamy, 4,
03:57gra słaba, 5, gra przez Wojta, potem jest 6, gra ponadprzeciętna i już 7, to jest gra wybitna.
04:05I to jest mały szok. Warto zakupić ze względu na liczne walory. Potem jest bliźmienita, przełomowa i legenda na 10.
04:14Czyli od 7 w góry to jest w zasadzie 10 na 10.
04:16Przy czym to nie jest skala ocen magazynów, ale i tak ciekawe spojrzenie, tak proste jakby, oczywiście reklamy sklepów.
04:27Mów mi stop, jak będziesz chciał coś powiedzieć o którymś fragmencie, bo ja mam tu wynotowane parę momentów z tego,
04:36na których się chcę zatrzymać, ale może ty chcesz się na innych zatrzymać.
04:39Wiesz co, miałem tu jeden moment, bo jak to przeglądałem.
04:44Waterloo.
04:45Powiem tak, nie, bo to jest ciekawy magazyn, bo tu są pierwsze moje teksty na golu.
04:50Tak?
04:52Bo powiem tak, pisałem Redskrack Close Combat Inversion Normandii, to coś pisałem, ale nie pamiętam, to nie była recenzja, to
05:00było coś innego.
05:00Napoleon's Last Bar, ale czekaj, czekaj.
05:02No.
05:03Z tym, Close Combat mnie ubawiło, że jest napisane, według twórców ma to być ostatnia gra z serii CC, lecz
05:12jakoś dziwnie, nie chce mi się w to wierzyć.
05:15Nie zażyna się przecież kury znoszącej złote jajka.
05:18No i zażnięto.
05:19To była ostatnia w sumie, ostatni Close Combat robione przez Atomic Games.
05:26Potem było jeszcze tylko First of Fight, które było FPS-em.
05:31I całkowicie innym grom.
05:32Potem już Matrix Games przejęło markę, więc w zasadzie to było ostatnie takie prawdziwe.
05:37Tak, to było ostatnie oryginalne Close Combat z oryginalnych twórców.
05:42Więc rzeczywiście tutaj, tutaj się...
05:45C-Doxy Łosiu pisał Reckę i do dzisiaj jakby jestem zadowolony.
05:49Będziemy szli po magazynie i będziesz mówił, że pisałeś Reckę.
05:52Tak, nie, no bo akurat to były...
05:53Dla mnie to jest ciekawe, no bo ja od lat już prawie nie piszę nic, bo zajmuję się innymi rzeczami
05:58na sajcie, ale wtedy to...
06:00No to tak do 2010 roku to ja zaliczałem wszystkie targi, wszystkie wyjazdy i pisałem dość żywo te rzeczy.
06:08I jakby C-Doxy bardzo miło wspominam, bo nawet patrzyłem dzisiaj i drugi komentarz pod tą recenzją jest
06:14Zgadzam się z recenzentem.
06:16No, C-Dox, ja pamiętam jak to, ja to kupiłem.
06:21Pamiętam, to była chyba rosyjska gra, jeśli dobrze pamiętam.
06:24Tak, albo Rusy, albo któreś z państwa obok Rosji.
06:27Wspominam, że rosyjska, bo w kompendium gier RPG, nie wiem czy tak się ta książka napisał, jest właśnie mocno poruszony
06:36wątek, że to jest rosyjski.
06:37Tu jest ciekawy motyw, no właśnie o tym chciałem zwrócić uwagę, że to były czasy, kiedy pierwszy raz, no powiedzmy
06:43drugi raz AMD trochę zagroziło Intelowi.
06:47I tu były te procesory, nie wiem czy to będzie widać, ale one tak wyglądały.
06:52To pokażę ci model smoczy.
06:54Tak, ale generalnie my w redakcji, w sensie ja, Solnica i jeszcze parę innych osób mieliśmy te procesory z tych
07:03serii.
07:03A co to są za procesory?
07:04To są te 800, Athlon 64 i Durony.
07:08Miałem Durony 800.
07:10Ale najlepszy motyw był taki, że one miały na środku czip, a obok tego były takie różne właśnie, tak jak
07:15tu widzisz, takie metalowe cosie.
07:18I myśmy mieli gościa na Woli Justowskiej, który złotym włosem takim elektronicznym potrafił, wiedział, które styki stygować, żeby go podkręcić
07:29o ileś tam, żeby system go identyfikował jako inny procesor.
07:34Bo one po prostu, one były tak robione, że był ten sam Procek i z niego było 7 czy 8
07:40modeli o różnych zegarach.
07:41I wystarczyło modyfikować tymi, tymi z workami, żeby on był szybszy.
07:47I wszyscy jeździliśmy tam to przetegowywać. Dawało się, nie pamiętam ile, czy 40 czy 50 zł i miałeś prosa 40
07:57% szybszego.
07:58Jak jailbreaking console trochę.
08:00No, piękne czasy.
08:02Rozumiem, gwarancja tego nie odbywała.
08:04Nie, no jak, to przecież były inne czasy w ogóle.
08:06Jest zapowiedź Diablo 2 Expansion.
08:12Czy jeszcze tytułu, jak rozumiem, chyba nie było.
08:16Jakby, ok.
08:17Diablo, to my nie jesteśmy za mocni w Diablu.
08:19Nie, za mocni nie.
08:20Chociaż tam w tej recenzji są śmieszne teksty.
08:22Return to Castle, Wolfenstein, pamiętam, to był taki powrót do korzeni troszeczkę.
08:26W sensie po tym, po tej grze ta gra znowu, ta marka była trochę mocniejsza.
08:30No tak, jakby, znaczy to jest przed Enemy Territory jeszcze.
08:34To była ta bardziej singlowa Wolfenstein.
08:36Tak, to był singlowy Wolfenstein.
08:38Ale ja pamiętam, że on wrócił wtedy po latach.
08:40No tak, tak, mnie zawsze bawił, bo mówisz na to Wolfenstein.
08:44A jak się powinno mówić?
08:45No Wolfenstein się mówi.
08:46Ale to jest, no bo jedno jest z niemieckiego, a drugie z angielskiego.
08:50Zawsze mnie to bawiło, nieważne, mniejsze o to.
08:53No.
08:54Jedziemy dalej.
08:55O!
08:56To jest...
08:58MechWarrior 4.
08:59To jest zapowiedź MechWarrior 4.
09:00Nie będę się rozwodził na temat tej gry, bo mógłbym nawijać, ale...
09:05Ale kogo to...
09:07Już MechWarrior 4 w zasadzie w tamtych czasach to był schyłek świetności tej serii.
09:12Tak naprawdę ostatnia...
09:13Ostatni moment, kiedy jeszcze pod Microsoftem znaczyła więcej niż mniej.
09:19Bo jakby teraz znaczy mniej.
09:20To w ogóle był taki schyłek pewnej ery.
09:22Tak, tak, dlatego tu jesteśmy.
09:24Ale bawi mnie, że autor napisał...
09:26Nie będę wdawał się w dywagację na temat scenariusza.
09:29Jeśli ktoś nie jest fanem tej serii, to i tak nie połapie się w rodowych zabiłościach klanów zaangażowany w konfer.
09:35No ale miał rację, bo do dzisiaj ja nie mam żadnego pojęcia co tam się dzieje.
09:38Trochę z tym prawdy, przy czym ja bym napisał ja w tekście, że pomijam tłumaczenie fabuły, bo i tak nie
09:44zrozumiecie.
09:45To bym dostał, no, swoje uwagi.
09:48TROPICO pierwsze wychodzimy.
09:50TROPICO, o, co mi przypomina.
09:53W tym magazynie jest pełen takich smaczków.
09:57TROPICO jest tu sprzedane, spisze treści.
10:00Marzą ci się cygarami czekoladowe piękności.
10:05Zostań dyktatorem Republiki Bananowej.
10:09No, jakby teraz takie teksty podchodzą pod, nie wiem, niecenzuralne?
10:14Nie wiem, jak to nazwać.
10:16Wiadomo, że znak czasów, ale jest tego sporo i zawsze mnie bawisz.
10:21Na końcu mamy reklamę plecaka, którą przeczytam ja.
10:24Dostańmy bana na YouTube, ale to będzie piękne.
10:29Ta reklama pokazuje, jak zmieniła się mentalność ludzi na przestrzeni 25 lat.
10:34Kiedyś coś, co było normalne, teraz jest nieakceptowalne.
10:38Jest też zapowiedź RTS-a Peacemakers, który też grałem.
10:44Peacemakers wydawany przez Ubisoft już.
10:48Było dziwnym RTS-em z mechanikami związanymi z cywilami.
10:52Jakby grałeś takim ONZ-em i tam byli jacyś bad guys i miałeś ratować cywili.
10:57I w Zapce pada takie stwierdzenie.
11:00Wpis Macekers od siły ognia ważniejszą rzeczą będzie umiejętność zjednywania sobie sympatii świata.
11:06Mówiąc krótko, jeśli chcesz spacyfikować wioskę pełną starców, kobiet i dzieci, to będziesz mógł to uczynić.
11:12Trzeba jednak zrobić to tak, aby cały świat cię za to uwielbiał.
11:17Nie pamiętam takich mechaników, szczerze mówiąc w tej grze.
11:20Jak już się ukazała, to był dość taki klasyczny RTS.
11:24Ale teraz się tak nie pisze.
11:25Zrób coś dobrego.
11:26No, raczej nie.
11:27Zmieniło się.
11:29To jest zajebizna.
11:31Dla mnie Dragon Slayer, ta seria seria, bo to w zasadzie jedna gra jest dość zabawna, bo już wtedy śmialiśmy
11:39się, że wydają tą samą grę od 20 lat, bo pierwsza część, pierwszy Dragon Slayer wyszedł w osiemdziesiątym bodajże trzecim
11:47albo czwartym roku.
11:48To jest taka gierka o rycerzyku, który tam pokonuje jakichś przeciwników.
11:53Stranger Things w drugim sezonie się pojawił.
11:55I naciskało się tam w odpowiednim czasie guziki, żeby on wykonał pewne akcje.
11:59Ale ona wydawana jest w niezmienionej formie do dzisiaj.
12:02W zasadzie ostatnia wersja wyszła w 2022 roku na jakiejś tam kolejnej platformie.
12:07To jest przezabawne, że goście 40 lat temu zrobili grę, nagrali te animacje, bo to wszystko jest zrysowane chyba.
12:15I tłuką to do dziś.
12:17Do dziś, dziś?
12:19Dwa albo trzy lata temu wyszła ostatnia wersja na jakiejś tam platformie.
12:24I to jest, warto sobie w Wikipedii poczytać, że to ma chyba 40 różnych wersji na 40 lat.
12:32Przezabawna sprawa.
12:33No ja pamiętam kreskówkę, tak szczerze mówiąc. Oglądałem kreskówkę, ja byłem dzieciakiem.
12:39O, Hidden Dangerous 2.
12:40Hidden Dangerous gadaliśmy już kiedyś, więc spoko.
12:45Battle Isles grałem, a nie pamiętam nic tego.
12:47Nic, nic. Tutaj już działo bitek i filmów.
12:50I przychodzimy do głównego dania tak naprawdę.
12:53Baldur's Gate 2.
12:53To jest recenzja Baldur's Gate 2.
12:56Shadows of Am, czyli...
12:59Kultowej gry.
12:59Ja jakby, tak naprawdę, szczerze, dla mnie jeden z pierwszych RPGów.
13:06Jakby ja w jedynkę Baldura grałem w demo.
13:10Dwa dziewięć na dziesięć.
13:11Grałem w demo Baldura jedynki, ale tak naprawdę pełna wersja dwójki to był taki mój główny moment z RPGami prawdziwymi.
13:21A wiesz, że ja wolałem jedynkę?
13:24Inaczej, dla mnie dwójka była za długa.
13:26Wtedy.
13:27Znaczy...
13:27Dla mnie...
13:29Dla mnie dwójka miała ten motyw, że tutaj jest to wspomniane, że zaczynasz...
13:35Bo bohater rozpoczyna przygodę będąc na siódmym lub ósmym poziomie.
13:41I dla mnie to była zaleta, dlatego że w Baldurze jeden nie czułem mocy postaci.
13:47Ok.
13:47Nie było smoków, nie było tej epy, że tak powiem.
13:51I w dwójce to było i dlatego mnie ta gra wtedy kupiła.
13:55Ja pamiętam, że jedynkę skończyłem kilka razy, ale dwójka mnie po prostu zmęczyła długością.
14:05Pewnie byłem w mniejszości...
14:06Poza tym, Łosiu, cytuję, BG, a BG2 różnica jest mniej więcej taka jak między Maluchem a Nowym Garbusem.
14:13No, ok.
14:15Więc jakby...
14:18Kompletnie nie jestem tutaj jakimś wyrocznią, natomiast dwójka była dla mnie troszeczkę za długa.
14:23W tamtych czasach oczywiście.
14:24Bardzo ciekawą rzecz napisano o grafice.
14:29Grafika BG2 nie rzuca mnie na kolana.
14:31Nigdy specjalnie nie ceniłem tej części działalności ludzi z Black Isle,
14:36ale trzeba przyznać, że w tym wypadku jest ona przynajmniej czytelna i funkcjonalna.
14:42Artyści to co prawda nie są, ale sprawnego rzemiechę to trzeba docenić.
14:52W końcu co to byłby za świat, gdyby wszyscy byli artystami, a nie byłoby komu zrobić zwykłego taboretu?
14:59Wykrzyknik.
15:01Bez komentarza.
15:03I tutaj, co ważne, w BG2 wprowadzono wreszcie opcję umożliwiającą granie w rozdzielczości 800 na 600.
15:12Ale szczerze mówiąc po kilku godzinach grania przełączyłem się z powrotem na 640 na 480.
15:19Bo po pierwsze świat wyglądał jakoś mniej naturalnie, a po drugie rozbolały mnie oczy.
15:25Foc.
15:26Ale to mogło mieć, wiesz co, to jeszcze były monitory CRT i prawdopodobnie odświeżaniem usiadło.
15:35Bo było coś takiego, że im miałeś wyższą rozdziałkę w tanich monitorach,
15:39tym miałeś niższe odświeżanie, a przy CRT bardzo bolały oczy w pewnych...
15:43To wbrew pozorom, ja pamiętam takie rzeczy na swoim CTX-ie,
15:50że przy większych rozdziałkach widziałem przeplot, jak fruwa ekran.
15:54Więc jakby...
15:54Okej.
15:55To jest tylko jakby...
15:56Ja ci powiem, że moje pierwsze doświadczenia,
15:59z takich, gdzie zacząłem zwracać w ogóle uwagę na to, co to jest rozdzielczość
16:03i to był Medal of Allite Assault, jak chyba zwiększyłem
16:08albo 800 na 600, przeskoczyłem na 1024,
16:12albo coś w ten deseń, że po raz pierwszym zwiększyłem rozdzielczość
16:16i stwierdziłem, że okej, to już nie będę się trzymał tego 640.
16:21Tak, tak, tylko tak mówię.
16:23Odświeżanie na CRT-kach było widać, jak było za wolne,
16:26bo to było takie lekkie migotanie.
16:28Ja pamiętam to do dziś i tam były takie parametry, jak LRNI w różnych monitorach
16:34i one właśnie coś to robiło z odświeżaniem,
16:37więc bardzo możliwe, że gość miał jakieś problemy z tym,
16:39Randal, on tu pisze, że miał dysk twardy, 6 giga.
16:44O matko, dobra.
16:47Mój telefon ma więcej.
16:48Gra dostała 9 na 10, nie 10, więc...
16:53No...
16:54Mogła...
16:55Nie no, ale Bardozwej 2 to była...
16:57Pewnie mogło dostać 10, tak, więc...
17:00Więc troszeczkę ten...
17:02Ale tak, no...
17:04Piękny moment, że...
17:07O, jest jeszcze...
17:09Jest inna epokowa gra tutaj.
17:11No Metal Gear Solid.
17:12Metal Gear Solid, który dostał 10 na 10 wersji pecetowej.
17:16I w zasadzie to jest standardowa recenzja, powiedzmy, Metal Geara z tamtych czasów.
17:23To, co zwróciło moją uwagę, to, że tu są trzy ramki o poprzednich Metal Gear grach.
17:43Właśnie widzę.
17:45Skradanka Konami.
17:47Myślę, że to jest perspektywa pecetowca.
17:49Ja w sumie nie potrafię powiedzieć, kiedy on stał się legendą, tak jakby taki...
17:55Na okładce pisze, czy najlepsza konsolówka Metal Gear Solid wytrzyma na twardym rynku PC?
18:02Konsolówka to jest jak alternatywka?
18:03Teraz byśmy sprzedawali to Hideo, nie?
18:06Okej, no tak, pewnie tak.
18:08Ale ja nie potrafię powiedzieć, w którym momencie nastąpiło to, że on stał się kultową postacią.
18:13Po prostu...
18:14Termin wydania.pl jest.
18:17No, to jest już w ogóle inny temat.
18:18Ale czy było w sklepie, to cholera w sumie.
18:22No, nie, to temat wydań wtedy o Star Trek Voyager.
18:25Star Trek Voyager Elite Force.
18:27Ale to był shooter, dobrze pamiętam?
18:28To był shooter, którego grałem niedawno, wiesz?
18:32Okazuje się, że działa świetnie na współczesnych pecetach.
18:37Wygląda jak boomer shooter teraz.
18:41No i masz obsadę Voyager'a.
18:43Ale czy on jest dobry?
18:45Super shooter, tylko taki troszeczkę z, powiedzmy, projekty poziomów są z tamtej epoki.
18:50Czyli czasami błądzisz backtrackingiem w tych samych miejscach.
18:54No rozumiem, no to klasek.
18:54Ale jako gra Star Trek'owa, z ideą w ogóle, że strzelają, bo to jest taki Elite Force, to to
19:01jest jedna, to jest prawdopodobnie top.
19:03Jeśli chodzi o markę Star Trek'a, nie było lepszego shootera.
19:06A były jakieś inne?
19:08Były, no był Elite Force 2.
19:10Ok.
19:11Combat Flight Simulator 2, nie będę was przynudzał nawet, aczkolwiek pokazuje to, jakie wtedy gatunki w ogóle się przemijały w
19:19mainstreamie.
19:19I wtedy Microsoft to przeżyłem.
19:22Jakby też grałem niedawno, może z 3 lata temu. Wróciłem sobie.
19:27Też jako, że to Microsoft Combat Flight Simulator 2, to po prostu nawet na współczesnym PC działa w sumie dość
19:35bezproblemowo.
19:36No bo ich, ich brand. Duża moc.
19:42Podziwiam cię zagranie w te gierki autentyczne.
19:44Ja wiem, wiem. Za to nie mogę tego samego powiedzieć o Crimson Skies, które tu jest, bo to jest taki
19:50mix MechWarriora z, nie wiem, Ace Combat.
19:56I to współcześnie dość ciężko odpalić wersję pecetową, z tego co kojarzę.
20:01To był gra. Też Microsoft.
20:02Też Microsoft to robił.
20:03To grałem, ale nic tego nie pamiętałem.
20:05Bossem tego projektu był chyba Weissman, czy jak mu tam, od Shadowrun'a i właśnie MechWarriora. On wtedy pracował w
20:14Microsoft'cie.
20:15Aaa, tak.
20:15No.
20:16Więc to jest taka, taka marka, która pewnie jakby dostała jeszcze parę części, to by była całkiem niezłą.
20:23Meet no Madness.
20:24No.
20:24Meet no Madness.
20:25Ale patrz, to jest kolejne Microsoft.
20:26To były, to były ciekawe czasy.
20:28To były czasy jeszcze ze swoją drogą, które w Polsce dystrybuował ich gierki App and Promise.
20:32I to było przez zabawne.
20:34No.
20:34Bo to jest firma, która dystrybuuje serwerowe licencje.
20:36I obok tego mieli takie rzeczy.
20:38I pamiętam, że one kosztowały po 200-300 złotych jako jedne.
20:41No tak, ale Optimus też był dystrybutorem.
20:44Kosmiczne.
20:45Tak, ale jakby.
20:46Tak, gierki Microsoftu kosztowały majątek.
20:48Majątek po prostu.
20:50Najlepsze było to, że na przykład jak szedłeś do takiego CDPU, czy tam do CNegi, wtedy to był chyba IM
20:55Group.
20:56To oni rozumieli co sprzedają.
20:58A jak szedłeś do OpenPromisto dla gościa, to był taki business server, SQL, coś tam.
21:03A ja mam obok tego jakaś gierka dobra, to jest to samo.
21:06Kolejny produkt Microsoftu.
21:08Lecimy szybko, żeby nie wszedł dużo.
21:10Panzer General.
21:11Panzer General 3, też znak czasów, bo SSI potem umiera i Ubisoft przejmuje markę.
21:21Tak.
21:22Panzer General.
21:23Ubisoft skupiło parę takich marek właśnie Silent Hunter, Panzer General i teraz są zapomniane.
21:29Ale to jest ciekawy magazyn dla ciebie, w sensie, bo wtedy umarły twoje gry.
21:33Wtedy umarły moje gry, dlatego o tym rozmawiamy, tak, żeby pokazać jak to kiedyś było.
21:38Właśnie Heroes Chronicles, tak.
21:41No, Heroes, no.
21:42No to jeszcze 3DO jeszcze istniało.
21:44Sześć na dziesięć dla Heroes Chronicles.
21:45No bo to już były te słabsze.
21:46To było to odcinanie jakichś kuponów już, tak.
21:50I Lary Miłość na Fali.
21:52Lary, który słynął w sumie z polskiej wersji językowej.
21:55I tu ma 18 plus na screenie, żeby dzieci...
21:57Ale szczerze, ja pamiętam Larego, bo ja wyrosłem w ogóle z Larym.
22:02Jeszcze na EgiAV to graliśmy z kumplami w jakiejś podstawówce, gdzie pisowało się komendy tekstowo typu open the door coś
22:09tam.
22:09I miałem do tego sentyment i Lary miał parę części słabszych.
22:13Chyba, nie wiem, pięć, bo szóstki nie było z tego co pamiętam.
22:16Tylko było cztery, pięć, a potem była taka przerwa i jeden numer pominęli.
22:19Mogę się tu mylić, może dwa.
22:21A pamiętam, że siódemka była taki, oni wrócili, to jest dobre, dobry humor i polska lokalizacja i wszyscy się tym
22:28jarali.
22:28Gda tu dostała 8 na 10, dobrze widziałem?
22:31No, tak.
22:33I do dziś ta lokalizacja jest bardzo, bardzo cojona.
22:36No, w sumie tak, chociaż nie wiem czy w dystrybucji cyfrowej ona w ogóle jest obecna.
22:41Nie wiem jak jest nagło.
22:42Tego to nie wiem.
22:43Jeszcze chwilę, widziałem już kilka disów w tym numerze na Windowsa, ale najlepszy jest właśnie w tym tekście o Midtown
22:51Madness, gdzie autor napisał
22:53W przeciwieństwie do Windowsa ten produkt Microsoftu został przygotowany bardzo starannie i trudno znaleźć im słabe punkty.
23:02Ale to nie zmieniło się od 25 lat.
23:04Tak, pewne rzeczy się nie zmieniają.
23:06Dalej, dalej Windows umiera.
23:07Potem mamy wielki poradnik Diablo 2.
23:10Który nie jest wielki.
23:12Nie, no jest, jest wielki.
23:14Ma cztery strony.
23:15Cztery strony i to jest część druga, więc masz część pierwszą gdzieś.
23:19Tak naprawdę nie wiem na której wersji Diablo to było robione, ale pewnie ciekawe byłoby porównać z perspektywy, jak to
23:27się zmieniało.
23:28Kapliczki.
23:29To jest...
23:31To pamiętam.
23:32Też poradnik.
23:35Grało się z tymi poradnikami, szczerze mówiąc.
23:38Nie powiem nawet kody z tych magazynów.
23:40Czasami się...
23:41Ale po prostu to jest ściana tekstu.
23:43Masakr.
23:43To są poradniki.
23:44To nasze poradniki wcale lepsze w sumie...
23:48Mamy więcej fotek.
23:49Ale tu masz mapę, tylko nie interaktywną do Deus Exa.
23:53Ale co to są za gry, Osiu?
23:54Icewind Dale, Deus Ex.
23:56Pamięci masowe.
23:58To nie wiem.
23:59Te co drożyją teraz bardzo od Iwona.
24:01Ile kosztował...
24:01O, masz.
24:02Duron 600, 430 złotych.
24:05Najzabawniejsze jest coś dziwnego, że...
24:07Riva TNT 2.
24:08Maxi komputer, który mogłeś wtedy kupić, polecany przez nich, kosztował 12200 złotych.
24:13Nie kupisz za to w tej chwili 5090 złotych.
24:17No ale to rzeczywiście jest inna epoka.
24:19Inna...
24:20Ale nie, ale wtedy 12000 to był majątek.
24:24Modem 55,6.
24:28CD już nie potrzebujesz.
24:30Ale tak, Riva...
24:32To jest...
24:33Ty ta...
24:34Masz ta...
24:34Ciekawe, że jest Radeon w zestawie Maxi jako karta.
24:38Bo oni mieli takie dwa albo trzy okresy, gdzie byli polecanymi wtedy.
24:42Ja byłem w drużynie GeForce.
24:43Ja byłem raz tu, raz to.
24:45Ja bardzo długo od NVIDI stroniłem.
24:48Ale wtedy jeszcze...
24:48Ja mówię ci, ja ATI lubiłem.
24:49Ja lubiłem ATI.
24:51AMD'a później mniej lubiłem.
24:53Ja miałem 3D FX'a Wood'u, a potem dopiero GeForce'a chyba...
24:57Kurde, nie wiem.
25:00Nie ważne.
25:00Może dwójkę, może czwórkę.
25:02Dochodzimy do fajnych rzeczy.
25:04Fajne to jest to, że...
25:06To była jeszcze epoka, kiedy internet raczkował, więc miałeś takie rzeczy jak multimedialny kurs Windows'a 98 albo...
25:14Na płytkach.
25:15Na płytkach, tak?
25:17I ktoś robił teksty o tym.
25:19Ktoś to odpalał.
25:20To było przez zabawne.
25:22To Techland robił, wydawał multimedialny kurs Windows'a.
25:25A tam dalej, na kolejnych stronach są...
25:28Jest cały dział poświęcony stronom internetowym, które są w sieci.
25:32No...
25:32Zaraz zobaczysz.
25:33Doszliśmy do plecaka.
25:35O, tu jest...
25:35To jest coś, z czego ja brechłem dzisiaj strasznie, bo...
25:39No proszę przeczytaj, widzą co tutaj pisze.
25:40Ticket Service sprzedawał swoje gadżety i to był plecak.
25:46I to był czarny plecak, ale to nie był zwyczajny czarny plecak.
25:51To był czarny jak afroamerykański asfalt.
25:54Zamów teraz. Nowość.
25:56Więc jakby tekst czarny jak afroamerykański asfalt...
26:00Wydaje mi się, że gdyby coś takiego się pojawiło teraz na reklamie, byłoby ciepło.
26:04No...
26:04Ostatnio Golpróbował opychać merch przecież, to...
26:07Ale nie mieliśmy afroamerykańskiego asfaltu.
26:09Zawalną coś takiego, to myślę, że...
26:12Nie, ale to jest po prostu przezabawne, autentycznie przezabawne.
26:17I takie coś egzystowało i nikt nie miał z tym problemów.
26:21Tu piszą, że uzbroicie w cierpliwość, co jakby sugeruje, że hehehe, wysyłka będzie problemem.
26:27Wiesz co, no wtedy wszystko się dłużej wysyłało niż teraz, nie?
26:30Teraz oczekujesz wysyłki asap, a wtedy to nawet miesiąc mogłeś czekać na takie rzeczy.
26:35Tu jest piękna orka, bo jakby dział przecieki i super supery to były te listy do redakcji, tak?
26:41To właściwie dynamika redakcja i czytelnicy była taka, no...
26:48To, co wydrukowali, tak?
26:51Wysłałeś listy, czekałeś aż ktoś coś wydrukuje.
26:53I tak tutaj ten feedback jest ostry, bo...
26:58Ktoś tu napisał...
27:01W ostatnim numerze New Secret Service wywiązała się burzliwa dyskusja na temat recenzji Diablo 2.
27:07Powiedzmy sobie szczerze, recenzja była żałosna, a tłumaczenia autorów jeszcze gorsze.
27:13Pegas pisze do ciebie, bo jesteś naczelnym i prowadzisz przecieki, ale słowa kieruje do Randala.
27:18Panie, w cudzysłowiu, wielki mistrzu, co to znaczy, że Bal pomylił ci się z Bale'em?
27:24A kto to, kuwa, jest Bailal?
27:27Czy ty w ogóle widziałeś Diablo 2 na oczy?
27:30Jakiś po prostu, no...
27:33Poziom, forum...
27:34Myślę, zachowany.
27:37Nie no, nic się nie zmieniło, nic się nie zmieniło.
27:38To też więcej, co nie, ale to pokazuje też, że no...
27:43Jakby błędy autorów miały swoje już wtedy...
27:47Kolejna rzecz, która się cały czas...
27:49Która cały czas się dzieje, tylko nie wiem, czy tutaj będzie to,
27:52jest za chwilę artykuł o końcu gier, albo coś takiego rzeczy.
27:55No.
27:56Zaraz do niego dojdziemy.
27:57Ale tu masz jeszcze...
27:58Wsłoczesny internet, czyli podawanie epików, serwerów Quake'a w magazynie.
28:04I unalternamenta, dokładnie.
28:06Gdzie się wbić, żeby się pograć.
28:07Dron o, o Unrealu, no.
28:10Więc jakby...
28:10Wspaniałe, piękne rzeczy.
28:12Ale są tu motywy takie, które do dziś niosą się na przykład w serwisach branżowych,
28:18czy też, nie wiem, jak ktoś ma kanał na YouTube, to tematycznie często skręca w takie rzeczy,
28:23jak gry figurkowe, czy...
28:26Właśnie tutaj jest wywód wielki o, o bitwie pod maratonem.
28:32Arasz chyba pierwszy film na ten temat.
28:34Tak, no.
28:35Na swoim kanale, albo drugi.
28:37Bitwa pod maratonem.
28:38Jakby tutaj rozkmina na ten temat, bo niedawne przepychanki w mediach na temat prawdziwości oficjalnych relacji o skuteczności uzbrojenia użytego
28:49przez Amerykanów w Kosowie
28:52unaczniają nam, że nawet w dobie globalnej informacji prawda o wydarzeniach militarnych kryje się za mgłą polityki interesów pieniędzy.
29:00No shit.
29:01Wszystko aktualne, nie no, spoko.
29:03Ale właśnie to Berger pisał.
29:05Jakby gość, który był inspiracją dla mnie w tamtych czasach.
29:09Berger i Pejotl, to było dwóch gości, którzy...
29:12Pejotl był na forum gola.
29:14A ja poznałem Pejotl, nie wiem czy wiesz.
29:16Domyślam się, bo pisał dla gola.
29:18Na początku istnienia gry online, jak jeszcze prowadziłem CMHQ, to kiedyś przyjechał do Krakowa i spotkaliśmy się w jakiejś knajpie,
29:25był nawet w redakcji,
29:26dotykaliśmy meczyk w Combat Mission.
29:28No, i wygrałeś?
29:30Już nie pamiętam, ale poznałem go i muszę powiedzieć, bardzo miły człowiek.
29:35W sumie nie wiem, czy on jeszcze żyje, bo to rzeczywiście zaawansowani wiekiem ludzie, ale bardzo przyjemne osoby, naprawdę.
29:41Taki, poznać swoją gwiazdę z młodzieńczych lat.
29:45Fajna rzecz.
29:46A potem masz artykuł
29:48Jesień prawdziwych mężczyzn o Airshow Radom 2000.
29:52Na wszystko była przestrzeń, też na, tu jest też Sapkowski, jasna strona mocy, czyli o czym to w sumie jest.
30:04To było przed Wiedźminem Growem.
30:06To jest o charakterze Sapkowskiego, pewne rzeczy się nie zmieniają.
30:11Ale rewelacja, to musimy przeanalizować wnikliwie potem.
30:15Jest też X-Files, które zaraz będzie miało reboot.
30:20Będzie miało reboot?
30:21Tak, tak.
30:22A z kim?
30:22Twórca, jakaś aktorka.
30:26Okej.
30:26Jest kontrowersja z tym związana w internecie.
30:29Czy jest czarna?
30:30No nie, nie jest.
30:32Jest kontrowersja jakby.
30:34Okej, szczerze nawet poza tym.
30:36Internet ma opinie na ten temat.
30:38Oj tak.
30:39Przy czym fakt, że powstaje reboot, ja nie mam problemu dlatego, że odpowiada za niego reżyser Grzeszników, Sinners.
30:51Nie wiem czy widziałeś, jak nie widziałeś to polecam, bo to całkiem fajny film jest.
30:57Więc może to...
30:58Ale jestem ciekaw jak to im wyjdzie.
30:59Nie wiem, no zobaczymy.
31:00Ja byłem fanem pierwszych sezonów.
31:01No ja oglądam ostatnio X-Files.
31:04Jestem na drugim sezonie.
31:05Pierwsze sezony były fajne, potem tam trochę to odjechało.
31:08Ale ten serial był nierówny.
31:10Jak się to ogląda, to każdy...
31:13Najlepiej go oglądać z przewodnikiem, które odcinki są dobre.
31:16Ale to trochę jak Sadreka.
31:18Tak, dokładnie.
31:19Dokładnie, no.
31:19No to była inna epoka telewizji, więc...
31:22No masz tą Degenerację Gier.
31:24O i to jest cały artykuł o Degeneracji Gier, gdzie w zasadzie ja sobie go dzisiaj przeczytałem.
31:31I facet, facet, autor tak, kto to napisał? Nawet jakichś dwóch autorów.
31:37Michał.
31:38Napisał, że już twórcom skończyły się pomysły.
31:41Kaliciak.
31:42I nie wiedzą co mają dalej robić z grami.
31:45I to było 25 lat temu i jakby...
31:48Gry kończą się przez całe trzy ostatnie dekady.
31:52No wiesz.
31:53Ale on tu głównie narzekał na gry przygodowe, ale takie klasyczne przygodowe.
31:57I chyba RTS-y.
31:57I na RTS-y.
31:58I miał rację.
31:59Znaczy oba te gatunki w zasadzie umarły, tak?
32:02No.
32:02No.
32:03No.
32:04Jakby...
32:05Po części się zgadzam z tym, że...
32:08W przypadku RTS-ów były tak klepane na jedno kopyto pod koniec lat dziewięćdziesiątych,
32:14że to musiało pieprznąć.
32:17I...
32:17Owszem, potem pojawił się relik, który na przykład wprowadził jakiś squad based mechaniki i cover system.
32:23Ale nic się nie zmieniło od czasu relika w zasadzie.
32:26Company of Heroes...
32:26Potem znowu się przestało zmieniać, tak?
32:29I największe innowacje potem w gatunku tych militarystycznych prowadziło Eugene, jeśli chodzi o deck building.
32:35Ale to już nie jest mainstream.
32:37Więc ten artykuł...
32:39No troszeczkę racji w tym jest.
32:44Patrz.
32:44A te dziewięćdziesiąte po prostu były fajne, co tu dużo mówić.
32:47Patrz jeszcze Nokia.
32:48Impre... imprezy branżowe to była Nokia, Blair Witch Project Party i Tourney Quake.
32:54Nie no to...
32:57Czekaj, czekaj, czekaj, czekaj.
32:59Okej.
33:00Nie wiem, czy jeszcze coś z tego...
33:02O, tu była cała strona poświęcona serwisom internetowym.
33:09Pracuj, pracuj...
33:11Nie, to nie my.
33:12Ale pisali, że jest taki serwis jak pracuj.pl.
33:15O!
33:16I że on jest fajny.
33:18I tu masz jego oryginalną...
33:19To już istniało wtedy?
33:19Masz jego oryginalną...
33:20Ja piszę, pracuj.pl.
33:21Złota jesień, otwarty fundusz emerytalny.
33:25Doradca odpowiada na pytania, stwórz CV.
33:28No ale wtedy się rodziły wszystkie te serwisy, które obecnie działają.
33:31Ankiety.
33:33Rewelacyjny design, muszę ci powiedzieć.
33:35No tak, tak, tak to było.
33:37Bardzo ciekawe.
33:38I przypuszczam, że w większości tych sajtów już nie ma.
33:41Ale pracuj, ale pracuj działa.
33:44Ale netia.pl, proszę bardzo, zrewolucjonizowała internet w Polsce,
33:48bo dała dwie godziny miesięcznie w abonamencie.
33:51Będziemy do końca pse duchumieni.
33:54Tak było!
33:56A potem...
33:57A potem masz swoje czołgi, Divon.
33:59Stalowe potwory.
34:00Specyfika tamtych magazynów.
34:02Ja po części powiem ci, że kupowałem...
34:04A tu masz płonące samoloty.
34:07Secret'a się kupowało i miałeś pełen pakiet.
34:10Miałeś większość o gierkach.
34:12Ale było też anime.
34:13Dochodziłeś do setnej strony i masz cały artykuł o...
34:18czołgach.
34:19A potem masz artykuł o...
34:21Samolotach.
34:22Samolotach i wypadkach.
34:23O katastrofach lotniczych.
34:24O katastrofach lotniczych.
34:25Potem masz o śmigłowcach.
34:27A kto to mówił?
34:27Bo dlaczego nie?
34:29Gunman.
34:29Gunman, tak.
34:30Goście grali w symulatory, a potem pisali artykuły o...
34:33Ja sobie w ogóle przypomniałem, że był taki magazyn na Neo tutaj.
34:36Neo, Neo, tak.
34:39Dużo...
34:39I nawet nie wiem, czy...
34:41Tutaj w którymś moment...
34:43Tu są już anime.
34:44Na samym końcu zawsze były...
34:45Zawsze było anime.
34:48Z tymi ratingami.
34:49W ogóle nie ma tu w secrecie praktycznie konsol.
34:52A, jest jedna fajna rzecz.
34:53Tu jest reklama The Longest Journey.
34:55Najdłuższej podróży.
34:57Ale ja mam wersję oryginalną taką zachodnią.
35:02Znaczy inaczej.
35:03To jest taki off topic.
35:04Ja miałem dużo różnych gier, kolekcjonowałem tak wszyscy, ale wyrąbałem 80% swojej kolekcji i zostawiłem takie największe perły, takie
35:12ekskluzji wydania.
35:15Ok.
35:16Wersji oryginalnej było na takich tłoczonych pudełkach, z wypukłościami i tak dalej.
35:21Mam w to wersji oryginalnej zachodniej.
35:24Zajebiste wydanie.
35:26Gdzieś mi się ciągnie...
35:46Różne dziwne rzeczy.
35:48Kurcze, no.
35:49Piękny czas.
35:51Longest Journey otrzymało od CD Action 10 na 10.
35:55Od klika 5 na 6.
35:57Czyli lepsza jest niż Baldur's Gate, chciałem zauważyć.
36:00Tak dobre, jak coś w CD Action ostatnio dostało.
36:05Dziesiątkę.
36:07Kairin to w spinaczce.
36:09Swoją drogą kupiłem to.
36:12No ale w końcu grasz w to, czy nie grasz w to?
36:13Nie.
36:14Aha, okej.
36:17Ale co, nie podoba Ci się?
36:20Wiesz co...
36:23Jest...
36:24Chciałem poszerzyć horyzonty i podoba mi się wspinanie, ale mechaniki survivalowe troszeczkę mnie zmęczyły i musiałem odetchnąć.
36:33I mam nadzieję, że wrócę.
36:35Ja mam problem też...
36:37No mechaniki survivalowe i w ogóle takie scavengingowe, zbieranie takich gatów.
36:43Trochę mnie to nudzi już, szczerze mówiąc.
36:45Trochę tak.
36:46No niestety.
36:47Red Faction, proszę bardzo.
36:49No dobra, ale nie no, myślę, że możemy kończyć nasze marudzenie.
36:52Myślę, że jeśli...
36:55Romantyczna podróż do roku 2000.
36:57Myślę, że możemy czasami taką romantyczną podróż
37:00sobie strzelić, tylko nie wiem w którym kierunku, powyżej 2000 czy wstecz.
37:04Ja bym chciał dorwać Computer Studio.
37:08To były piękne czasy.
37:08Ale Computer Studio to jak...
37:10Ledwo mówiłem.
37:12No, ale to było...
37:13Ale tam były najlepsze poradniki od cywilizacji.
37:17Stary.
37:18Moim pierwszym magazynem było chyba Commodore Amiga i Gambler.
37:22Ja pierwszym moim magazynem to był Top Secret z taką czarną okładką
37:27z piracką flagą, bo to był Sid Meier Piraci, ta pierwsza wersja EGA.
37:31Szkoda, że jej nie masz.
37:33Nie no, wiesz, to wszystko już wleciało do kosza.
37:35Ale to można kupić duże pieniądze na Lego.
37:39Jeśli...
37:39Jeśli przeglądanie Starego Secreta uznacie za w jakimkolwiek stopniu ciekawe,
37:45to napiszcie, to będziemy kontynuować coś takiego.
37:48A jak nie, to będziemy sobie gadać o czymś innym.
37:51Pa!
37:52Pa, pa!
Comments

Recommended