- 23 hours ago
Ujawnienie DLSS 5 wywołało prawdziwą burzę w sieci. Wielu deweloperów, dziennikarzy i twórców treści mocno krytykuje tę technologię, a gracze zalali Internet memami wyśmiewającymi najnowszy projekt Nvidii.
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00W tym tygodniu podczas poświęconej tematyce sztucznej inteligencji konferencji GTC 2026
00:05NVIDIA ogłosiła DLSS 5, nową technologię z użyciem AI, która ma stanowić
00:11największy przełom w dziedzinie grafiki komputerowej od 2018 roku,
00:15czyli od debiutu Ray Tracingu.
00:17No właśnie, ma stanowić to chyba słowo klucz, biorąc pod uwagę pierwsze reakcje graczy,
00:23internautów i w zasadzie każdego, kto ma jakiś zmysł estetyczny.
00:27DLSS 5, zobaczcie.
00:36W wielkim skrócie, NVIDIA wystawiła się na pośmiewisko.
00:40DLSS w zasadzie z miejsca stał się głównym tematem memów, niektórych całkiem udanych,
00:45a internet wydaje się tak zgodny jak rzadko kiedy.
00:48I właśnie o tym, jak ta nowa technologiczna rewelacja NVIDIA została przyjęta przez społeczność,
00:54kogo obrzydza, kogo zachwyca i jakie mogą być rezultaty tego wszystkiego,
00:58chciałbym skupić się w dzisiejszym materiale.
01:01NVIDIA zapewnia, że ich nowa technologia, która ma zadebiutować jesienią,
01:05pozwoli deweloperom osiągnąć efekty do tej pory możliwe do uzyskania jedynie w holiwskich produkcjach.
01:10Koncern, który zapewne liczył na entuzjastyczne reakcje graczy,
01:14musiał jednak mocno się przeliczyć,
01:16no bo co z tego, że wszyscy mówią o DLSS 5,
01:19jeśli znakomita większość tych głosów ma wydźwięk raczej przyderczy.
01:23Internet został bowiem zalany memami wyśmiewającymi zmiany,
01:27jakie nowa technologia NVIDIA wprowadza do twarzy postaci.
01:30Jako dane wejściowe DLSS 5 ma wykorzystywać wektory kolorów i ruchu z każdej klatki gry,
01:36po czym za pomocą modelu AI będzie nadawał poszczególnym scenom fotorealistyczne oświetlenie i teksturę.
01:42Technologia ma działać w czasie rzeczywistym, w rozdzielczości do 4K,
01:45a na premierę obsługiwane mają być takie gry jak choćby Starfield,
01:49Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem czy Assassin's Creed Shadows.
01:53To fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, które są obiecywane,
01:56dla większości wyglądają najzwyczajniej w świecie jak sztucznie upiększające filtr AI.
02:01Sprawia to, że zamiast opracowanego przez deweloperów unikalnego stylu artystycznego,
02:06dostajemy facjaty rodem z Mid Journey,
02:09Chattu GPT czy innych modeli generatywnego AI,
02:11których slop zalewa w ostatnich miesiącach całą sieć.
02:15Ten niezbyt spektakularny efekt kontrastuje z dość pompatyczną narracją NVIDI,
02:20co wywołało wśród graczy, ale też deweloperów,
02:23zarówno tych mniejszych, jak i większych oraz dziennikarzy,
02:26mocno prześmiewcze reakcje.
02:28Szef firmy New Blood Interactive, Dave Oshry,
02:31komentuje, że NVIDI udało się wreszcie osiągnąć czyste slopium,
02:35a na pytanie, kiedy ich nowe tytuły zostaną zintegrowane z DLSS 5,
02:39odpowiada, że wolałby już zamknąć firmę.
02:41Wtóruje mu George Murillo, projektant poziomów w Overwatchu,
02:44który wspomina, że natknął się na komentarze
02:47nazywające nową technologię slop tracingiem.
02:50Z kolei dziennikarz branżowy, Tom Warren,
02:52zwraca uwagę na to, jak dziwnie wyglądają twarze
02:54po zastosowaniu DLSS 5,
02:57przywołując zwłaszcza przykład Hogwarts Legacy,
03:00w którym główny bohater wygląda po prostu staro,
03:02pomimo tego, że według fabuły ma raptem 15 lat.
03:06Jeśli jednak wydawało Wam się, że reakcje na DLSS 5
03:09są tylko i wyłącznie negatywne,
03:11to muszę wyprowadzić Was z błędu
03:12i z bardziej mylnego.
03:14DLSS 5 zachwycił m.in.
03:16Toda Howarda, czyli szefa Bethesda Softworks.
03:19Wśród wykorzystanych w prezentacji
03:21oraz przetestowanych przez redakcję Digital Foundry gier
03:23były bowiem takie tytuły,
03:25jak choćby Starfield
03:26czy Oblivion Remastered.
03:28Jak się okazuje,
03:29Bethesda chce, by wszystkie ich kolejne gry
03:31wykorzystywały DLSS 5.
03:33Podkreślono też, że ujęcia z filmiku to wczesna wersja
03:36i firma chce dostosowywać oświetlenie
03:39oraz inne elementy osobno w kontekście każdej gry.
03:42Oprócz tego komunikatu
03:43Nvidia zamieściła też osobny klip
03:45z Adam Howardem,
03:46który nie może się doczekać,
03:48by pozwolić graczom
03:49na sprawdzenie możliwości DLSS 5 w Starfieldzie.
03:52Gracze oczywiście nie pozostawili na nim suchej nitki.
03:55Zdaniem wielu z nich
03:55to tylko kolejny pretekst dla twórców,
03:58by nie przykładać się do optymalizacji swoich gier,
04:00albo, jak to ujęto w jednym z popularniejszych komentarzy
04:03pod wpisem Nvidia,
04:05by Todd Howard nie musiał aktualizować
04:07prehistorycznego silnika,
04:08bo może zwyczajnie imitować dobrą grafikę
04:10filtrem ze Snapchata.
04:12Uberwało się także wspomnianemu Digital Foundry
04:14i pracującym tam ekspertom,
04:16którzy testowali nową technologię Nvidia
04:17i podzielili się swoimi przemyśleniami
04:20w materiale na YouTube.
04:21Wypowiadali się o niej niemalże w samych superlatywach.
04:24Ich zdaniem nowy twór Nvidia daje oszałamiający efekt
04:27pod względem oświetlenia.
04:28Zdaniem jednego z redaktorów,
04:29którzy przygotowywali ten film,
04:31Richarda Ledbettera,
04:32DLSS 5 nie stawia na pierwszym miejscu
04:34generowania klatek lub poprawy wydajności,
04:37stawiając jako priorytet fotorealistyczne oświetlenie
04:39w czasie rzeczywistym.
04:41Wspomina on też,
04:42że DLSS 5 ma radzić sobie tym lepiej,
04:44im lepszą jakość obrazu dostanie.
04:47Składać mają się na to m.in. rasteryzacja
04:49oraz śledzenie promieni.
04:50W podobny sposób działać ma technologia
04:53generowania klatek,
04:54której ostateczny efekt jest tym wyższy,
04:56im większy podstawowy klatkarz osiąga dana gra.
04:58Model AI ma też rozpoznawać,
05:00jaki materiał obserwuje
05:01i rozróżniać,
05:02czy to ludzka skóra,
05:03włosy,
05:04metal lub woda,
05:05a następnie dostosowywać do danego obiektu
05:07odpowiednie oświetlenie.
05:08Wedle Digital Foundry
05:10najbliższe miesiące NVIDIA
05:11spędzi prawdopodobnie
05:12na optymalizowaniu technologii.
05:14Zdradzili oni,
05:15że w trakcie prezentacji
05:16korzystano z aż dwóch RTX-ów 5090,
05:19z czego jeden był przeznaczony
05:21wyłącznie do obsługi DLSS 5,
05:23co pozwala przypuszczać,
05:24że nowinka od NVIDIA
05:25będzie dość potężnie
05:27obciążała karty graficzne
05:28i w obecnej sytuacji
05:30mało który gracz
05:31mógłby sobie pozwolić
05:32na wykorzystanie jej pełnego potencjału.
05:34Opinia serwisu
05:35nie spotkała się
05:35ze zbyt ciepłym przyjęciem,
05:37a pod ich filmem
05:38pojawiają się komentarze
05:39złośliwie wytykające im,
05:41że zapomnieli oznaczyć
05:42swój film
05:42jako materiał sponsorowany.
05:44W mediach społecznościowych
05:45pojawiają się też spekulacje
05:46na temat niezgody
05:47w temacie DLSS 5
05:48wewnątrz samej redakcji.
05:50Niezależnie od tego,
05:51czy faktycznie tak jest,
05:52czy też nie,
05:52fani serwisu nie dowierzają,
05:54że Digital Foundry
05:54może wspierać coś,
05:55co wizualnie przypomina
05:57AI Slope,
05:58upatrując w tej sytuacji
05:59ogromny kryzys wizerunkowy,
06:01który może kosztować
06:02Digital Foundry reputację,
06:03na którą ekipa
06:04tak ciężko pracowała.
06:05Oberwało się też
06:06samym pracownikom NVIDI,
06:08gdy jeden z pracujących
06:09dla giganta inżynierów,
06:10Brian Katanzaro,
06:12napisał w serwisie X,
06:13że jest bardzo dumny
06:14z nowej technologii,
06:15youtuber Luke Stevens
06:16odpisał mu,
06:16że nie powinien być.
06:18Zaznaczył,
06:19że lubi DLSS,
06:20które uważa za cud
06:21współczesnej informatyki,
06:22ale uważa,
06:23że jego najnowsza generacja
06:25sprawi,
06:25że wszystkie gry
06:26będą wyglądały,
06:27jakby nałożono na nie
06:28kiepski filtr AI.
06:29Według niego
06:30podważa to
06:31cały wysiłek
06:32twórczy studiów,
06:32które wkładają przecież
06:33ogrom prac
06:34w projektowanie postaci
06:35i grafiki.
06:36W komentarzach pod jego postem
06:37już w trochę bardziej
06:38dosadny sposób
06:39wtórują mu inni komentujący,
06:41ale chciałbym na chwilę
06:42zatrzymać się
06:43na tej wypowiedzi.
06:44No bo pośmialiśmy się
06:45już trochę z memów
06:46i tych najbardziej
06:47ironicznych komentarzy,
06:48ale nie brakuje też głosów
06:50takich jak ten Stevensa,
06:51które zauważają
06:52w tym wszystkim
06:53realny problem.
06:54Założyciel studia Arkane,
06:55Rafael Colantonio,
06:57dostrzega pewne ryzyko,
06:58które niesie ze sobą
06:59DLSS 5.
07:00Obawia się on,
07:01że jeśli rozwój technologii
07:02pójdzie w tę stronę,
07:03to w pewnym momencie
07:04proces produkcji
07:05może zostać sprowadzony
07:06do tworzenia
07:07kanciastych elementów
07:08graficznych
07:09z podstawową animacją
07:10i dawaniu AI polecenia
07:11niech to wygląda fajnie.
07:13Według niego
07:14może doprowadzić to
07:15do sytuacji,
07:16w której z pokolenia na pokolenie
07:18całkowicie stracimy
07:19wyczucie estetyczne
07:20i umiejętność
07:21tworzenia grafiki,
07:22przez co każda gra
07:23będzie wyglądać
07:24identycznie.
07:25To jak może wyglądać
07:26spełnienie katastroficznej
07:27wizji Colantonio
07:28w prześmieszczy sposób
07:29skomentował główny programista
07:30animacji z Epic Games,
07:32pracujący przy
07:32Unreal Engine
07:33Kieran Ritchie,
07:34który opublikował obrazek,
07:36gdzie zamiast
07:36Grace z Residenta
07:37możemy zobaczyć
07:38jedynie podpisane
07:39kolorowe kontury
07:40wskazujące AI,
07:41co powinno zostać
07:42wygenerowane w tamtym miejscu.
07:43W podobnym tonie,
07:44co wcześniej wspomniani
07:45dowowie,
07:46wypowiada się
07:47Richmond Lee,
07:48główny projektant gry
07:49z H-Tactics,
07:50który komentuje,
07:51że to rozwiązanie
07:52jest po prostu
07:53wrogie sztuce.
07:54Uważa, że DLSS 5
07:55niweczy wszelką
07:56intencjonalność,
07:57a korzystanie z niego
07:58doprowadzi do tego,
07:59że każda gra
08:00będzie wyglądać
08:01tak samo.
08:01Arvides Brass de Ickis,
08:03projektant interfejsów
08:04m.in. w Warhammerze
08:0540 000
08:06Rogue Trader,
08:07zastanawia się głośno,
08:08dlaczego ta rzekomo
08:09ulepszająca
08:09oświetlenie
08:10technologia
08:10sprawia, że kobiety
08:11mają pełniejsze usta
08:12i mocniejszy makijaż,
08:14a dyrektor artystyczny
08:15Indyka Town of Zos
08:16nazywa działanie
08:17NVIDI przekroczeniem
08:18granicy,
08:19pisząc, że w pewnym momencie
08:20takie technologie
08:21przestają być jedynie
08:22metodą na ulepszenie
08:23oprawy wizualnej
08:24i zamiast tego
08:25stają się wypaczeniem
08:26wizji artystycznej.
08:27Na YouTube
08:28pod materiałem NVIDI
08:29prezentującym
08:29DLSS 5
08:30trudno znaleźć
08:31jakiekolwiek pozytywne reakcje.
08:33Firma musiała nawet
08:34przypiąć własny komentarz,
08:35w którym zapewnia,
08:36że deweloperzy będą mieli
08:37pełną kontrolę
08:38nad efektem końcowym.
08:40Jednak sam fakt,
08:41że tego typu zapewnienia
08:42są konieczne
08:43świadczy o tym,
08:44jak nową technologię
08:45postrzegają zarówno gracze,
08:46jak i część twórców gier.
08:48Z jednej strony
08:48pojawiają się obawy
08:49o odebranie
08:50jakiejkolwiek sprawczości
08:51osobom odpowiedzialnym
08:52za wizję artystyczną
08:53poszczególnych tytułów.
08:54Z drugiej
08:55mamy do czynienia
08:56z niezbyt subtelną próbą
08:57normalizacji
08:58generatywnego AI
08:59w branży gier
08:59i to zaledwie
09:00kilkanaście tygodni
09:01po tym,
09:02jak Claire Obscure
09:02odebrano została
09:03nagroda gry roku
09:04na Indie Game Awards
09:05właśnie za to,
09:06że twórcy ukryli fakt
09:07wykorzystania
09:08generatywnego AI
09:09w pracach nad tym tytułem.
09:11Wspomniałem już,
09:12że są też ci,
09:13którzy DLSS 5 bronią,
09:15ale co ciekawe
09:15zdarzają się też tacy,
09:16którzy są gdzieś po środku,
09:18jak choćby
09:19George Brussort,
09:20współzałożyciel
09:213D Realms i Apogee,
09:22którego zdaniem
09:23negatywna reakcja
09:24jest wyolbrzmiona,
09:25a internauci szukają
09:26tylko niepotrzebnie
09:27powodów do narzekania.
09:28I choć zgadzam się
09:29z przytłaczającą
09:30negatywnością obecną
09:32w wielu miejscach w internecie,
09:33to wydaje mi się,
09:34że w tym przypadku
09:36to serio nie jest
09:37główny powód
09:37tak gwałtownej reakcji
09:39społeczności.
09:40Cała ta sytuacja
09:41doprowadziła do tego,
09:42że pojawiła się
09:43całkiem ciekawa dyskusja.
09:44Czy istnieje
09:45jedyny słuszny
09:46albo też
09:47jedyny docelowy
09:48fotorealizm?
09:49No i czy w przypadku
09:50gier stawiających
09:50na grafikę
09:51jak najbardziej
09:52zbliżoną do rzeczywistości
09:53jest miejsce
09:54na jakikolwiek
09:55zamysł artystyczny?
09:57Ciekawi mnie też bardzo,
09:58do czego ta cała sytuacja
09:59może doprowadzić.
10:00Może znów wybuchnie
10:02moda na pixel art,
10:02czy też ogólnie
10:03style graficzne,
10:04które bardziej niż
10:05na fotorealizm
10:06będą stawiały
10:07na własną
10:07oryginalną wizję?
10:09Chciałbym wierzyć,
10:09że te najbardziej
10:10katastrofalne przewidywania,
10:12o których mogliście usłyszeć
10:13w tym materiale
10:13się nie spełnią.
10:14Jestem jednak
10:15bardzo ciekawy
10:16jakie jest Wasze podejście.
10:17Czy podoba Wam się
10:18to, co niesie ze sobą
10:19technologia DLSS 5?
10:21Czy raczej stoicie
10:22po stronie tych,
10:23którzy upatrują w niej
10:24zagrożenia dla branży?
10:25A może jesteście
10:26w tym wszystkim
10:27gdzieś po środku?
10:28Dajcie znać w komentarzach.
10:30Odmykam dyskusję
10:31i do usłyszenia.
Comments