Skip to playerSkip to main content
  • 1 day ago
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

✔ DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl
✔ TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_
✔ INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl

Znajdź nas na:
X Froziego: https://twitter.com/FroozyyP
IG Kuby: https://www.instagram.com/kuba_paluszek/
Transcript
00:00Choć dodanie do Diablo 2 nowej klasy w postaci Czarnoksiężnika było czymś niespodziewanym, tak od dłuższego czasu wiemy już, że
00:07archetyp ten pojawi się też w pozostałych odsłonach serii.
00:09Jednym z tytułów, który zyska kolejnego bohatera jest oczywiście Diablo 4. Czarnoksiężnik przybędzie do Sanktuarium 28 kwietnia wraz z premierą
00:17drugiego wyczekiwanego dodatku, Lord of Hatred.
00:20Jakiś czas temu miałem okazję odwiedzić siećbę Blizzarda, by sprawdzić tę klasę w akcji i dowiedzieć się, czy nowe mechaniki
00:25faktycznie są w stanie naprawić grę.
00:27Dlatego pozwólcie, że wspólnie przyjrzymy się temu, co czeka nas w Diablo 4.
00:32Jednym z najmocniejszych punktów poprzedniego dodatku w S.L.O.F. Hatred była bez wątpienia klasa spirytysty, chwalona za świeży
00:39koncept i niesamowitą dynamikę.
00:40Wszystko wskazuje na to, że Lord of Hatred podąża tą samą ścieżką, serwując nam bohatera, który ma szansę skraść całe
00:46show.
00:47Nowy Czarnoksiężnik to postać, której design Blizzard określa mianem heavy metalowego buntu.
00:51Twórcy sięgnęli głęboko do lore, przedstawiając go jako adepta zakazanych sztuk, ukształtowanego przez mroczną spuściznę wizjerii.
00:58Tych samych magów, którzy w przeszłości grali z siłami, których nie powinni tykać.
01:02Estetyka klas jest ciężka, przemyślana i inna od Czarnoksiężnika z Diablo 2.
01:06Mamy metalowe łańcuchy, wszechobecne płomienie i surowy fizyczny wysiłek wkładany w okiełznanie chaosu.
01:12To właśnie zarządzania chaosem definiuje też tutaj rozgrywkę.
01:14Dlatego Czarnoksiężnik jest jedną z niewielu klas skorzystających z dwóch zasobów jednocześnie.
01:19Używa gniewu, by siać zniszczenie oraz dominacji, by kontrolować przyzwane demony.
01:24Sercem rozwoju postaci jest tutaj unikalny system odłamków duszy.
01:27Gracz wybiera jeden z czterech głównych odłamków, który definiuje jego archetyp i pasywne bonusy, wiążąc go z konkretnym demonicznym towarzyszem.
01:34Rzut oka na dostępne opcje zdradza nam ogromną różnorodność.
01:37Legion pozwala tworzyć fizyczne ciała demonów i kontrolować całą armię istot, zalewając wroga liczebnością.
01:43Szara eminencja. Tu korzystamy z żarłocznego demona cienia, który pozwala na manipulację polem bitwy, zaskakujące ataki i sianie grozy wśród
01:51wrogów.
01:51Rytualista. W tym wariancie poświęcamy naszego demona rezygnując z aktywnego zwierzaka na rzecz potężnego wzrostu własnych obrażeń i skuteczności.
01:59Forpoczta. Dosiadamy ognistego rumaka, działając jak szybki taran, który rozbija szeregi wrogów i wywiera nieustanną presję poprzez mobilność.
02:07Do tego wszystkiego dochodzi system wariantów ekspresji, który pozwala modyfikować działanie konkretnych umiejętności.
02:11Możemy np. skupić się na rozjuszeniu, czyli przywołaniu brutala niszczącego wszystko na drodze, lub skorzystać z diabelstwa Abadona, przyzywając potężnego
02:20demona z dwuręcznym mieczem, który dziesiątkuje wrogów.
02:22Granie czarnoksiężnikiem daje mnóstwo momentami wręcz sadystycznej frajdy.
02:26W aspekcie feelingu walki Blizzard wciąż stawia poprzeczkę wysoko dla konkurencji.
02:30Walcząc dosłownie czuć ciężar każdego ataku, słychać pękające kości, wydać wybuchające flaki demonów i rozbryzgi krwi.
02:37Animacje oraz udźwiękowienie to absolutna czołówka, co akurat w przypadku tej serii nie powinno już nikogo dziwić.
02:43Nowe zabawki potrzebują jednak nowej piaskownicy.
02:46Lord of Hatred zabiera nas na legendarne wyspy Skowos, miejsce, które weterani Diablo 2 doskonale kojarzą jako mityczną ojczyznę Amazonek.
02:53Tym razem porzucamy ponure pustkowia na rzecz gęstej, dusznej dżungli i wulkanicznych wybrzeży.
02:58Deweloperzy podeszli do tego regionu w bardzo ciekawy sposób, kreując go na kolebkę ludzkości.
03:02Czuć tu zupełnie inny vibe niż wreszcie sanktuarium.
03:05Architektura i otoczenie sugerują, że życie toczyło się dotąd w miarę normalnie.
03:09Mieszkańcy Skowos nie są jak ludzie z Kiowosadu, zahortowanymi w boju survivalowcami, którzy na widok demona odruchowo sięgają po topór.
03:15Są cywilizacją dumną, ale nieprzygotowaną na aż tak nagły napływ piekielnych pomiotów.
03:20Ten kontrast między rajskim krajobrazem a brutalną inwazją buduje niesamowity klimat zaszczucia w raju.
03:25Ten bardziej przyziemny charakter regionu idealnie też tłumaczy pojawienie się nowej zaskakującej mechaniki, czyli wędkowania.
03:31W świecie Wiecznej Wojny znalazło się miejsce na moment oddechu.
03:33Jeśli znudzi wam się siekanie nowych potworów i kultystów, możecie wyciągnąć wędkę i zapolować na grubą rybę.
03:39Brzmi dziwnie w krwawym hackensleszu?
03:40No, może trochę, ale w kontekście cywilizacji żyjącej z darów morza ma to zaskakująco dużo sensu i stanowi przyjemną odskocznię
03:47od ciągłej rzezi.
03:48Prawdziwa rewolucja zachodzi jednak tam, gdzie hardkorowi gracze spędzają najwięcej czasu.
03:52W tabelkach i w poszukiwaniu idealnych statystyk.
03:54W Lord of Hatred Blizzard wyciąga w końcu asa z rękawa w postaci systemu talizmanów, który ma szansę nieco zmienić
04:00zasady gry.
04:00Twórcy wyciągnęli wnioski z historii serii i tym razem nie każą nam poświęcać cennego miejsca w ekwipunku.
04:05W nowym dodatku otrzymujemy dedykowaną zakładkę, która działa niezależnie od naszego plecaka.
04:10Talizmany przywracają do łask legendarne zestawy, ale robią to w sposób, który naprawia jeden z największych błędów poprzedników.
04:16Wcześniej, aby zyskać potężny bonus setowy musieliśmy nosić konkretne, często słabsze elementy pancerza, co zabijało różnorodność buildów.
04:23Teraz zestawy budujemy wyłącznie w oparciu o talizmany, wilksyty i owca cała.
04:27Możemy cieszyć się potężnymi bonusami za skompletowanie setu, a jednocześnie w głównych slotach pancerza wciąż nosić nasze ulubione unikaty i
04:34legendy.
04:35Lord of Hatred sięga też po rozwiązanie, które fani Diablo 2 darzą szczególnym sentymentem.
04:39Do gry powraca słynna kostka Hora Dreamów, która ma za zadanie rozwiązać jeden z najstarszych problemów czwórki – poczucie bezwartościowości
04:45wypadającego łupu.
04:46Już podczas transmisji z okazji 30-lecia serii Blizzard zaprezentował, jak kostkę ma temu zaradzić.
04:51Mechanika pozwoli nam wrzucać do środka przedmioty oraz materiały, by łączyć je w coś zupełnie nowego.
04:56Wśród ujawnionych optii znalazło się m.in. dodawanie losowego afiksu do przedmiotu,
05:00przerabianie trzech takich samych unikatów w jeden nowy,
05:03łączenie trzech przedmiotów tego samego typu w jeden nowy
05:05i ulepszanie wyposażenia rzadkiego do poziomu legendarnego.
05:08Wygląda więc na to, że w końcu rzadziej będziemy zostawiać śmieci na ziemi,
05:11bo nawet niepozorny sprzęt może posłużyć jako baza do transmutacji.
05:15Wszystkie te zabawki wykorzystamy w przebudowanym endgame'ie,
05:18bo Blizzard wprowadza teraz również plany wojenne –
05:20system, który pozwala graczom dosłownie zaprogramować własną ścieżkę progresji.
05:24Zamiast bezmyślnie biegać po losowych lochach koszmarów,
05:27zmieramy dane i układamy własny scenariusz, dobierając aktywności
05:30i nakładając na nie konkretne modyfikatory trudności i nagród,
05:33tak aby zbierać przedmioty bardziej przydatne pod naszą konkretną postać.
05:36A skoro o buildach mowa, w Lord of Hated limit punktów umiejętności wzrasta do 75,
05:41a same drzewka przechodzą gruntowny lifting.
05:44Pojawiają się w węzły mistrzostwa, na końcach gałęzi
05:46oraz pasywne synergie między różnymi kategoriami skilli.
05:49Pozwoli to nareszcie na tworzenie sensownych hybryd
05:51i sprawi, że rozwój postaci staje się znacznie głębszy już od samego początku gry.
05:54Całość dopełnia wyczekiwany od lat filtr łupów,
05:57który pozwoli nam odsiwać śmieci jeszcze zanim podniesiemy je z ziemi.
06:00Wygląda więc na to, że Blizzard w końcu przestał walczyć z przyzwyczajeniami graczy
06:03i dał im narzędzia, o które prosili od samej premiery.
06:06Ale przy tych wszystkich nowych zapowiedziach i zbliżającej się premierze dodatku
06:10ciężko się jest na chwilę nie zatrzymać
06:12i podyskutować o tym, co od 2023 roku dzieje się z Diablo 4,
06:16bo patrząc na nowe mechaniki, grając czarnoksiężnikiem,
06:19obserwując wszystkie zmiany i wiedząc, że fabuła w końcu zmierza ku końcowi,
06:23nie mogłem się pozbyć pozytywnego wrażenia.
06:25Wrażenia, że Diablo 4 powoli, ale nieustannie zmierza ku lepszemu,
06:29że jeszcze jedna nowa mechanika i może jeszcze jeden sezon
06:32i wszystko będzie takie, jakie powinno być na samym początku w 2023 roku.
06:36Tylko, że wtedy dopada mnie nieco bardziej dołująca rzeczywistość.
06:40Od premiery gry minęło już 2,5 roku
06:42i gra dopiero teraz nabiera kształtów, o których gracze prosili od początku.
06:45I nie byłoby to większym problemem, gdyby Diablo 4 było grą darmową
06:49z opcjonalnymi mikrotransakcjami albo we wczesnym dostępie.
06:52Ale przecież nie jest i trzeba zapłacić zarówno za podstawkę,
06:55jak i za dodatki, które wprowadzają najciekawsze mechaniki do gry.
06:58To prowadzi nas do dość gorzkiej konkluzji, która wybrzmiewa coraz głośniej.
07:02Diablo 4 stało się niestety projektem na raty.
07:05Zapłaciliśmy pełną cenę za produkt premium,
07:07a w zamian otrzymaliśmy plac budowy,
07:08na którym deweloperzy po latach orientują się,
07:10co było nie tak, kiedy wiele osób od samego początku wskazywało oczywiste problemy.
07:14I spójrzmy też wprawdzie w oczy.
07:16Systemy takie jak loot filter czy sensowne rzemiosło
07:18to nie są innowacyjne feature'y, którymi powinno się reklamować płatny dodatek,
07:22bo dla konkurencji w postaci PoE czy nawet Last Epocha
07:25to już raczej po prostu standard.
07:27Dlatego kiedy patrzę na Lord of Hatred
07:28widzę ogromny nakład pracy i faktyczną chęć naprawy błędów przeszłości,
07:32ale widzę też metkę cenową.
07:34Aby cieszyć się pełnym naprawionym doświadczeniem
07:36z dwiema nowymi klasami, kompletnym endgame'em
07:38i mechanikami, które nie irytują,
07:40musimy wydać wyrównowartość nowej gry AAA,
07:43licząc oczywiście podstawkę i oba dodatki.
07:45I choć obecnie ta cena nie odstrasza aż tak bardzo,
07:47to osoby, które kupiły Diablo 4 w dniu premiery
07:50mogą czuć się dziś poszkodowane,
07:51bo dopiero po 30 miesiącach i dwóch płatnych dodatkach
07:54gra zaczyna przypominać coś, o czym mogli marzyć.
07:57Mimo to nastroje w sieci powoli się zmieniają.
08:00Jeszcze rok temu dominowała wściekłość i memy o martwej grze.
08:03Dziś narracja przesuwa się trochę w stronę ostrożnego optymizmu.
08:06Gracze, choć wciąż narzekają, a zwłaszcza na monetyzację,
08:09doceniają, że Blizzard w końcu przestał walczyć z ich przyzwyczajeniami.
08:12Zamiast uparcie forsować swoją wizję,
08:14twórcy w końcu dali nam to, czego chcieli gracze.
08:17A historia Diablo 4 to fascynujące studium
08:19w przypadku tego, jak potężna marka może próbować
08:22przetrwać taki kryzys tożsamości.
08:24Gra przeszła drogę od gigantycznego hype'u,
08:26przez bolesne zdarzenie z rzeczywistością
08:28i masowy odpływ graczy,
08:29aż po mozolne odzyskiwanie zaufania.
08:31Lord of Hatred ma być kropką nad i tego procesu.
08:34Dla wielu będzie to moment powrotu do sanktuarium,
08:37by sprawdzić, czy obietnice w końcu mają pokryć się w rzeczywistości.
08:39Czy więc warto wrócić?
08:41Jeśli jesteście fanami serii,
08:42odpowiedź i tak brzmi tak,
08:44bo Diablo to wciąż niedośigniony wzór,
08:46jeśli chodzi o feeling i płynność walki.
08:48Żadna inna gra nie daje takiej satysfakcji
08:50z wciskania klawiszy i patrzenia jak hordy demonów
08:52zamieniają się w krwawą mgiełkę.
08:54Ale trzeba mieć świadomość,
08:56że ten obecny, bardziej zadowalający stan gry
08:58został osiągnięty olbrzymim kosztem,
09:00dosłownie i w przenośni.
09:01Istnieje duża szansa, że Blizzard w końcu dostarczy nam Diablo,
09:04na jakie zasługowaliśmy w dniu premiery,
09:06albo przynajmniej bliskie tej wizji.
09:08Szkoda tylko, że musieliśmy na nie czekać 30 miesięcy
09:10i zapłacić za nie podwójnie.
09:12Miejmy nadzieję, że przy ewentualnym Diablo 5
09:14wnioski zostaną wyciągnięte nieco wcześniej.
Comments

Recommended