- il y a 6 heures
Créer son studio, développer des jeux vidéo qui fonctionnent et durer dans le temps : un défi de taille dans un contexte économique difficile pour le secteur. Romain de Waubert de Genlis, cofondateur d’Amplitude Studios, explique la stratégie et la philosophie de son équipe de près de 200 passionnés.
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00:04Le boss du jour dans PlaySmart a 25 ans même plus d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo
00:09et surtout il gère en bon père de famille une entreprise de près de 200 salariés
00:14ce qui n'est pas un mince exploit dans une industrie aussi compétitive que le jeu vidéo
00:18Romain Devauber de Jean-Lys, bonjour
00:20Bonjour
00:22Patron, cofondateur de Amplitude Studio
00:24donc un studio référence pour les jeux stratégie
00:28parfois on dit 4X, on va y revenir tout à l'heure
00:30surtout pour les gens éventuellement qui ne vous connaissent pas
00:33on va planter le décor, c'est qu'en 2025 vous recevez le Pégase de personnalité de l'année
00:38est-ce que vous vous souvenez de ce que vous avez ressenti quand vous êtes monté sur scène
00:41et qu'on vous a donné la petite statuette ?
00:45Alors j'étais quand même très stressé, je ne suis pas forcément habitué à ce genre d'honneur
00:52et la salle était un petit peu chauffée, il y a la mise qui arrive, il y a des petits
00:56sifflements
00:58une salle assez bonne en termes d'acoustique d'ailleurs pour l'ambiance
01:02Oui, donc j'avais préparé un petit speech très sobre et très académique
01:10et puis quand je vois la salle, je me dis bon c'est pas possible, je déchire ça, on va
01:16dire des bêtises
01:17On va faire plus court
01:18Voilà, on va faire plus court, on va s'amuser et c'était du coup très bien
01:21mais sur le moment on est extrêmement impressionné
01:23Donc ça ressemblait à une impro un peu comme le discours de Lévan Sargevilladze cette année, c'est ça ?
01:27Sans texte préécrit ?
01:29Oui, Lévan il fait des très très beaux et très longs discours
01:35Votre carrière, elle commence à la fin du siècle dernier
01:38Dit comme ça, ça fait de vous un dinosaure
01:40mais en fait ça fait 27 ans que vous vous êtes lancé en 1998
01:44Souvent on mentionne votre présence dans le studio suédois Dice
01:48Oui
01:48Créateur de Battlefield
01:50Mais il y a une première expérience avant que vous m'indiquiez hors antenne
01:53C'est que vous avez tenté quand même directement de créer votre boîte
01:56Oui, parce que moi j'ai toujours voulu faire des jeux de stratégie
02:01Et en 1998 pour démarrer dans le jeu vidéo, c'était pas très simple
02:05Surtout que moi je voulais être designer de jeu vidéo
02:06C'était pas vu comme étant un métier à l'époque
02:08Quand on arrivait dans une boîte de jeu vidéo, on me disait
02:10Non mais tu es programmeur ou tu es artiste
02:13Et puis un programmeur sera designer ou un artiste sera designer
02:15Mais voilà, c'est pas un métier
02:18Donc je vais créer ma propre boîte et je vais prouver à tout le monde que c'est un métier
02:21Et donc j'étais étudiant, je n'avais pas fini encore
02:23Et avec d'autres étudiants, on avait créé
02:27Ciness Testics
02:28Qui était une boîte de jeu stratégie
02:30Où on a créé l'ancêtre d'un de mes jeux qu'on enregistrerai plus tard
02:32Qui est Endless Legend
02:34Et on s'est travaillé avec Cryo
02:36Donc c'était des moments magnifiques
02:38Mais on a été incapables de finir le jeu
02:41Donc voilà
02:42C'est un métier et ça nécessite aussi des échecs
02:45C'est ça, donc premier échec
02:47Avant de comprendre qu'il valait mieux que j'aille travailler pour quelqu'un d'autre
02:50Et apprendre un peu ce métier
02:51D'ailleurs, peut-être avant de partir sur cette première expérience
02:55Jeu de stratégie, très tôt vous vouliez faire ça
02:57Aussi loin que vous pouvez remonter en arrière
03:00C'est quoi le premier jeu vidéo qui vous a mis une claque ?
03:03Le premier jeu vidéo dont vous vous souvenez en tant qu'enfant ?
03:08Je crois que je vais être sur l'Atari V16600
03:11Donc on était sur des Outlaws je crois
03:14Alors les noms étaient assez simples
03:16Je crois qu'il y avait peut-être War
03:18C'était des trucs un peu
03:19Donc c'était des cubes
03:20C'était des cubes qui se baladaient, qui se tiraient dessus
03:22Mais c'est vrai que l'interaction avec l'écran
03:24Je trouvais ça génial
03:25En plus on pouvait jouer à plusieurs dans ces jeux-là
03:27Quand je vois la gamme des jeux d'amplitude
03:29Je me suis demandé si vous n'aviez pas été aussi un amoureux de Civilization
03:33Et des jeux de Civilization
03:34Alors ça, les plus anciens, c'était les jeux sur l'Atari
03:38Effectivement, on va arriver un peu plus tard
03:40C'est l'année 90, Sid Meier
03:41Voilà, on a sur PC
03:44Donc j'étais passé par les Atari, les Amiga
03:47Pour des jeux un peu plus arcade
03:49Effectivement, j'ai découvert Civilization
03:52Sid Meier, en fait je ne le savais pas
03:54Mais j'étais déjà fan de Sid Meier
03:55Parce que j'avais joué à des jeux
03:56Dont un jeu qui s'appelait Pirate
03:59Je l'avais complètement retourné quand j'étais enfant
04:02J'y jouais sur cassette
04:03Parce qu'on jouait sur cassette
04:04Là on parle d'une époque que les plus jeunes
04:06Je n'imagine même pas
04:07Et parfois, quand la cassette ne marchait pas très bien
04:10On allait à la main essayer de faire tourner la cassette
04:12Pour essayer de lire le jeu
04:15Ça ne marchait pas très bien
04:16Il y a eu les disquettes aussi
04:17J'avais l'acteur de disquettes
04:18C'était peut-être grand comme ça
04:20Voilà, donc c'était une belle époque
04:22Mais effectivement, des beaux jeux
04:24Et donc un beau créateur
04:26Celui que je pense m'a donné envie de devenir designer de jeux vidéo
04:28Et par contre, la première grosse série de jeux
04:31En tout cas, que vous côtoyez
04:33Dans votre premier job
04:34Entre guillemets, on va dire vrai job
04:35Donc chez les Suédois de Dice
04:37Vous avez travaillé sur la franchise Battlefield
04:39De ce studio-là ou pas ?
04:41J'étais le designer
04:41J'étais en gros le premier designer
04:43Quand on m'a embauché là-bas
04:44On m'a encore rappelé que ce n'était pas un métier
04:47Mais...
04:47Donc vous l'avez quand même fait faire
04:49Oui, on l'a quand même fait faire
04:51Et donc du coup, je prouve que c'était un vrai métier
04:54Et donc c'est pour ça que je me suis occupé
04:55De tout le design du premier Battlefield
04:58J'ai continué un peu sur le deuxième derrière
05:00C'est une énorme opportunité en fait
05:02De commencer, de se lancer sur un jeu
05:04Qui va devenir une franchise
05:06Oui, incroyable
05:06Oui, mais c'est très marrant
05:08C'est qu'à l'époque, c'était un jeu multijoueur
05:10Et en fait, il n'y avait pas vraiment de jeux commerciaux
05:13Qui s'étaient lancés en étant des jeux multijoueurs
05:16C'était souvent des jeux qui étaient simples joueurs
05:19Qui avaient aussi des multijoueurs
05:20Parce qu'internet n'était pas forcément aussi stable qu'aujourd'hui
05:23Voilà, donc c'était pas la même chose
05:24On pouvait jouer parfois à 8
05:26Là, on voulait jouer à 64
05:27Donc voilà
05:28Donc on était vraiment dans des...
05:30C'était une orateur
05:32Mais à 6 mois avant de sortir du jeu, le jeu ne marchait pas
05:35Donc il y avait quand même du stress
05:36Et on n'y croyait pas
05:38Et même d'ailleurs, les bosses de la boîte n'y croyaient pas
05:42Ils pensaient qu'ils allaient prendre un four et...
05:44Ils pensaient qu'ils allaient prendre un four
05:53Avec un jeu qui encore aujourd'hui sort de nouvelles versions
05:56On va faire une petite ellipse
05:57Parce que vous avez travaillé comme beaucoup de grands professionnels français
06:00Chez Ubisoft
06:01On imagine que vous avez aussi beaucoup appris chez Ubisoft
06:04Mais c'est en 2011, si je ne me trompe pas
06:06Que là, le rêve de 98
06:09Vous l'accomplissez vraiment avec Amplitude Studio
06:12C'était...
06:13Pourquoi c'était si important pour vous personnellement
06:15De créer votre studio et pas de travailler dans un studio ?
06:18Alors tout simplement parce que les jeux que je voulais faire
06:20Ou que je voulais faire à l'époque
06:22Ce sont très niches
06:22Ce sont très niches
06:23Et personne ne s'y intéressait
06:24À part moi
06:26Heureusement, j'ai eu quelques amis en chemin
06:28Qui m'ont rejoint et qui m'ont dit
06:28Non mais moi j'adore ces jeux-là aussi
06:30Et justement, on n'en trouve pas
06:31Donc on est ravis
06:32Parce que les éditeurs avaient peur
06:33Que ce ne soit pas assez commercial en fait
06:34C'est ça
06:35Moi j'avais proposé de faire les jeux d'amplitude
06:40Quand j'étais chez Ubisoft
06:41Et en fait, je leur disais
06:43Ecoutez, on va faire 200 000 copies
06:44Ça va être génial
06:46Et voilà
06:47Ça a réussi pour faire certains jeux
06:48Voilà, mais ce n'était pas le but
06:50D'un Ubisoft
06:51Et ni d'un électronique carte
06:52Les grands éditeurs
06:53Ne sont pas là pour espérer faire 200 000 copies
06:55Sur des niches
06:56Ils n'ont pas envie
06:57Donc c'était pas
06:57En tout cas à l'époque
06:58Ce n'était pas la stratégie
07:00Donc voilà, je suis parti
07:01On a accueilli il y a un mois
07:03Le patron de Voxler
07:04Qui fait Let's Sing
07:05C'est 200 000 copies vendues
07:07Chaque année
07:08Ils sont très contents
07:09Et le jeu est pérenne
07:10Donc comme quoi
07:10Les petites ventes
07:12Si c'est niche
07:13Et que le public
07:14Qui aurait pris 13 ans
07:14C'est bien
07:15Moi en mon jeu
07:16Je m'avais 4 ou 5 ans à le faire
07:18On va en vendre
07:19Peut-être un peu plus d'un million à chaque fois
07:20Mais sinon
07:21Autant en faire 200 000 tous les ans
07:22C'est plus sûr
07:23Et ça fait 15 ans
07:24Que vous existez avec ce modèle
07:25Que vous payez quasiment 200 personnes
07:28On ne va pas minimiser
07:29Mais aujourd'hui
07:30Dans l'industrie du jeu vidéo
07:31Ce que fait
07:32En tant qu'entreprise
07:33Amplitude Studio
07:34C'est pareil en fait
07:35Vous êtes une grosse
07:37Une grosse PME
07:38Oui on est un des gros studios français
07:40Aujourd'hui
07:41Parce que
07:42Parce que c'est vrai
07:43Qu'on
07:44On porte beaucoup d'attention
07:45Sur la partie artistique
07:46De nos jeux
07:47Donc
07:47La partie
07:48Le game design justement
07:49Qui n'était pas un métier
07:50On passe beaucoup
07:51Beaucoup de temps dessus
07:52Donc ça demande
07:52De faire et défaire
07:54Et refaire
07:54Beaucoup d'éléments du jeu
07:56Faire des erreurs
07:57Voilà
07:57Faire des erreurs
07:58D'essayer des choses
07:59Et oui effectivement
08:00D'ailleurs les joueurs aussi
08:01Quand ils jouent à vos jeux
08:02Il y a plusieurs parties
08:03Avant d'eux
08:04S'accaparer les mécaniques
08:05Puisque c'est très
08:06Très compliqué
08:07Il y a beaucoup d'éléments
08:08A prendre en compte
08:08Par exemple
08:09On prend l'exemple
08:10De Endless Space
08:11Là j'ai fait le 2
08:12En préparation
08:13Mais en fait
08:14On ne peut pas appréhender
08:15Tout ce qui est possible
08:16A faire dans vos jeux
08:17Avant d'avoir
08:1810 heures de jeu dessus
08:19Oui d'ailleurs
08:20Beaucoup de nos joueurs
08:21Ils jouent des centaines d'heures
08:21Donc
08:22Mais c'est l'objectif
08:23L'objectif c'est que
08:24Ce sont des jeux
08:25Vous pouvez avoir une expérience
08:25De 10 heures
08:26Et qui sera très riche
08:27Et vous avez vu quelque chose
08:28Et vous allez avoir un ami
08:29Qui va faire 10 heures aussi
08:29Qui aura vu autre chose
08:30Et ce que j'adore
08:31Moi c'est la discussion
08:32Que vous allez avoir après
08:33Ou comparer un petit peu
08:34Vos approches
08:34Et pouvoir vous jouer
08:35De manière très différente
08:36Deux parties différentes
08:36Vous ne vivez pas
08:37Les mêmes choses
08:38Et au niveau
08:39De votre rapport
08:41Avec les éditeurs
08:42Il y a quand même eu
08:43Une entrée de Sega
08:45Oui
08:45Qui est arrivée en 2016
08:46Si je ne me trompe pas
08:47En 2024
08:49Vous reprenez votre indépendance
08:50Mais il y a quand même
08:51Une période de 8 ans
08:52Avec Sega
08:52A quoi ça correspond ?
08:54Pourquoi pendant 8 ans
08:55Il y a Sega ?
08:56Et surtout pourquoi
08:57Vous ressortez
08:58De cette relation
08:59Avec Sega ?
09:00C'était peut-être prévu
09:01Du départ
09:02Non c'est pas prévu
09:04En fait
09:05Quand on en revient
09:06Sur ces premiers amants
09:07On parlait de Civilization
09:08C'était un de mes premiers
09:09Grands amants de jeux vidéo
09:12Et j'ai toujours eu
09:12Une volonté
09:13D'avoir une approche
09:14Différente sur Civilization
09:15Donc c'est vrai
09:16Que dans la volonté
09:16De création d'amplitude
09:17C'était aussi
09:18De faire un jeu
09:19Qui puisse offrir
09:20Quelque chose d'alternatif
09:21A Civilization
09:23Pas un copier-coller
09:24Non pas un copier-coller
09:24Mais une expérience différente
09:26Et c'est vrai
09:26C'est un point de vue aussi
09:29Civilization était un jeu
09:29Qui était créé
09:30Par des américains
09:31Dans les années 90
09:32C'était une vision
09:34Du monde
09:34Après la chute
09:35De l'Empire soviétique
09:36Donc les Etats-Unis
09:38A été un peu
09:38La grande puissance dominante
09:40Et ça se retrouve
09:41Un petit peu dans le jeu
09:41Le but est de jouer
09:43Une puissance dominante
09:43Et de dominer les autres
09:45Et alors que nous
09:46En tant que français
09:47On peut être un petit pays
09:50Très beau
09:51Très sympa
09:51Qui a une très belle histoire
09:52Et finalement
09:53On peut gagner
09:53En ayant une belle histoire
09:54Mais sans être aujourd'hui
09:55Sans envahir les voisins
09:56Voilà
09:56Envahir les voisins
09:57Et donc voilà
09:58Donc c'était l'objectif
09:59De Humankind
10:00C'était le rêve
10:01Dès le début d'amplitude
10:02Mais on savait
10:03Qu'on ne serait pas capable
10:03De le faire tout de suite
10:04Donc on a voulu faire
10:04Quelques jeux avant
10:05Apprendre un petit peu
10:06Pour pouvoir avoir
10:08Notre vision
10:09Humankind qui est sorti
10:10Je crois en 2021
10:12Voilà
10:12Ça c'est le jeu de vos rêves
10:13Voilà le jeu de mes rêves
10:14Et donc
10:15Dès qu'on savait bien faire
10:16Des jeux de stratégie
10:17Comme celui-là
10:18On est approché
10:19D'autres éditeurs
10:20Pour essayer d'être accompagnés
10:22Pour avoir plus de muscles
10:23Et c'est là que Sega
10:24Nous a proposé de nous racheter
10:25Parce que là
10:26Si on prend l'exemple
10:27De Humankind
10:27Sans parler de Sega
10:28Pour l'instant
10:29C'est vrai que
10:29Quand vous jouez au jeu
10:31Vous pouvez décider
10:32En fait d'un modèle
10:33Civilisationnel
10:33Vous pouvez être
10:35Soit guerrier
10:36Soit plutôt confucéen
10:38Un peu inspiré des chemins
10:39Enfin il y a plein d'options
10:39Oui
10:40Il y en a peut-être
10:41Une quinzaine je crois
10:42Rien que dans le premier passage
10:43Vous passez du néolithique
10:44A la première époque
10:45Et à chaque époque
10:46Que vous traversez
10:47Vous faites un vrai choix
10:49Civilisationnel
10:49Et en fait
10:50On n'a pas besoin
10:51D'avoir une grosse force
10:52De frappe militaire
10:53Pour gagner dans vos jeux
10:55En fait
10:55Ce qui est révolutionnaire
10:56Alors
10:57Civilisation
10:57Un petit peu de ça aussi
10:59Mais c'est vrai que nous
11:00On l'a renforcé
11:01Et l'objectif
11:02Est vraiment de pouvoir
11:04Créer un jeu un peu
11:05Bac à sable
11:06Si vous voulez être
11:07Un commerçant
11:08Vous pouvez être
11:08Un commerçant
11:09Ne jouer que en tant que commerçant
11:10Si vous voulez être
11:11Effectivement un militaire
11:11Vous pouvez l'être
11:12Et rendre tous ces éléments-là
11:14Intéressants
11:15Et une fois de plus
11:15Pour pouvoir avoir des parties
11:16Qui n'ont rien à voir
11:17Avec celles de vos amis
11:17C'est votre histoire
11:18Que vous créez
11:20Et à travers le temps
11:21C'est qu'on peut avoir aussi
11:21Un passage
11:22On est plus orienté
11:24Économie
11:24Un moment plus dans le militaire
11:25Écologie aussi
11:26Écologie
11:26Space 2 par exemple
11:27Dans tous nos jeux
11:29On retrouve un peu ces sujets-là
11:31Et aussi je pense
11:32On est un peu plus poussé
11:33Que civilisation
11:35Et donc en 2024
11:36Le fait de reprendre
11:38Totalement votre indépendance
11:39Par rapport à Sega
11:40Ce sera la dernière question
11:41Avant de nous quitter
11:42Mais c'était important
11:44Pour les années à venir
11:45J'imagine
11:45Ça va vous permettre
11:47De faire quoi
11:47Qui n'aurait pas été possible
11:49Avec cet éditeur légendaire
11:51Dans la boucle
11:52Déjà à la base
11:53On s'était rejoint
11:53Pour Humankind
11:55Pour des questions d'ambition
11:57D'ambition
11:57Et c'était
11:58Ça correspondait
11:59Ce qu'eux voulaient faire
12:00Ce moment-là
12:00Donc ils voulaient
12:00Se renforcer sur le PC
12:01Se renforcer en Europe
12:04Et la stratégie
12:05Donc ils avaient
12:05Plein de studios de stratégie
12:06En 2024
12:08C'était plus du tout
12:09La même vision
12:10Ils avaient investi
12:12Lourdement dans le mobile
12:13Donc ils voulaient faire
12:14Autre chose
12:15Et c'est vrai que nous
12:16On se retrouvait plus trop là-dedans
12:18Et je pense qu'on n'avait
12:19Pas d'autre choix
12:20Que de leur proposer
12:21De se racheter
12:23Alors c'était marrant
12:23Parce que
12:24Ce n'était pas un peu
12:25Leur objectif
12:25Ils ne s'avaient pas pensé
12:26Non plus
12:27Donc c'était une longue discussion
12:27Ça a pris quand même
12:28Deux ans
12:28De se mettre d'accord
12:30Mais ça nous a permis
12:31De nous quitter en bon terme
12:32Et effectivement
12:33Parce qu'on a
12:33Beaucoup de choses
12:34Qu'on veut continuer à faire
12:35Sur PC
12:36Sur la stratégie
12:37Et aussi sur console
12:38Parce que grâce à Sega
12:39On a appris aussi
12:40A faire la console
12:40Et du roguelite
12:41On n'aura pas le temps
12:42D'en parler aujourd'hui
12:43Mais je pense que
12:43Je vous réinviterai
12:44Pour parler de ce segment roguelite
12:45Que vous développez
12:47Avec notamment Dungeon
12:48Endless Dungeon
12:49Et c'était le remake
12:51On va dire
12:51Du premier qui est sorti en 2014
12:53Ça ça méritera
12:54Une interview à part
12:55Avec grand plaisir
12:55Merci beaucoup
12:56Romain Devauber
12:57De Jean-Lys
12:57Donc CEO
12:58Fondateur de Amplitude Studio
13:00L'un des studios français
13:01Indépendants
13:01Les plus importants
13:02On va parler
13:03D'un autre créateur de jeux
13:05Alors c'est un plus petit
13:06En termes de structure
13:07Mais il fait du très très beau
13:09Cédric Babouche
13:10C'est le créateur de Dordogne
13:11C'est le créateur de Dordogne
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