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  • il y a 6 heures
Plateforme récemment lancée, Gamevestor propose une approche participative du financement des jeux vidéo. Son cofondateur, Ivan Marchand, explique le modèle et nous parle des premiers projets accompagnés.

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Transcription
00:03C'est dur de créer de bons jeux vidéo, c'est encore plus dur de les financer pour qu'ils
00:08puissent voir le jour.
00:10Et dans cet écosystème extrêmement compétitif, une nouvelle offre de financement vient de voir le jour.
00:16On accueille son fondateur de Game Even Store, Yvan Marchand, bonjour.
00:20Bonjour.
00:21Alors Game Even Store, c'est le nom exact de cette structure.
00:26En général, quand on crée un service, c'est parce qu'il y a un besoin.
00:29À la base, c'est quoi le besoin que vous avez identifié sur le marché qui vous a donné envie
00:34d'offrir cette offre-là ?
00:36Le besoin, c'est qu'il y a un véritable problème de financement du jeu vidéo indépendant aujourd'hui.
00:42Et que de l'autre côté, le financement, l'investissement dans les jeux vidéo indépendants n'était pas accessible jusqu
00:50'à aujourd'hui
00:51par les particuliers, les family office ou les business angels.
00:54En fait, notre histoire, c'est que moi et mon fondateur, on s'est rencontrés il y a presque trois
00:59ans aujourd'hui.
01:00À la base, on voulait créer notre propre studio de jeu.
01:02Et on s'est rendu compte qu'il y avait une véritable crise du financement du jeu,
01:06alors que l'industrie était en croissance.
01:10On nous a fermé beaucoup de portes.
01:12Et après des dizaines et des dizaines de discussions avec des éditeurs, avec des fonds,
01:16on s'est lancé pour créer Game Even Store puisqu'il y a un véritable marché aujourd'hui.
01:21Aujourd'hui, ça marche comment ?
01:23C'est-à-dire que moi, par exemple, j'ai un studio, ou même peut-être pas encore de studio,
01:26mais j'ai un projet de jeu.
01:27Je fais quoi ? Je vous envoie des images ? Je vous envoie un pitch sur le projet ?
01:32Comment ça se passe, le premier contact ?
01:34Alors aujourd'hui, tous les studios peuvent candidater sur la plateforme.
01:39Donc, studios déjà existants.
01:40Les studios déjà existants.
01:41Il faut déjà être une entité déjà existante, que ce soit plutôt Europe, Amérique du Nord, Royaume-Uni.
01:49Donc, on a un formulaire.
01:51Les studios peuvent venir candidater.
01:53Et ensuite, on répond à toutes les candidatures.
01:57Et là, il y a un premier jeu qui va être officiellement financé via votre service.
02:00Donc, c'est The Void River.
02:02On ne va pas parler du jeu en lui-même, même si on risque de voir des images dans les
02:06prochaines semaines.
02:06Mais pour ce jeu-là, il y a une part de financement participatif.
02:11Combien vous avez récolté ?
02:13Et c'est quoi le profil des gens qui ont mis de l'argent ?
02:16Alors là, les sommes sont en train de finaliser.
02:18Mais on a levé plus de 60 000 euros auprès et de professionnels et de particuliers.
02:26Donc, voilà.
02:26Les profils sont très variés.
02:28Ça va être des petits tickets de joueurs qui veulent soutenir l'industrie.
02:31Le minimum, c'est combien ?
02:32100 euros.
02:33Et on a des plus grosses structures qui ont mis jusqu'à 10 000, 15 000 euros pour participer au
02:39projet.
02:40Imaginons, je mets 300 euros sur le jeu, le jeu cartonne.
02:44Quel est le bénéfice pour cette personne qui aurait mis 300 ou 400 euros ?
02:47Il y a un retour sur investissement ?
02:49C'est quoi exactement le bénéfice ?
02:51C'est ça.
02:52En fait, le retour sur investissement est corrélé aux ventes et donc au succès commercial du jeu.
03:00Donc là, nous, on a été assez conservateurs.
03:02Et le retour sur investissement est censé être un peu moins de X en moins de deux ans.
03:09Mais si le jeu explose, ça peut aller sur du x5, x10 en fonction vraiment des ventes du jeu.
03:17Et dans ce fonctionnement-là, vous essayez encore d'avoir de nouveaux partenaires ?
03:22Là, je sais par exemple que Ben Fiqué, qui était venu sur ce plateau au mois de février,
03:26le patron de Lizard Cube, fait partie de vos partenaires.
03:29Il a investi dans ce projet-là.
03:31Vous êtes encore à la recherche éventuellement d'autres structures qui pourraient renforcer encore le service ?
03:36Alors aujourd'hui, pour notre société, nous avons clôturé notre round de financement
03:43à hauteur de 1,4 million d'euros à peu près.
03:47Donc ce sera en déterminé.
03:50Par contre, nous recherchons des partenaires, qu'ils soient particuliers ou professionnels,
03:55pour investir dans les projets de jeux.
03:57Donc les prochains jeux que vous acceptez.
03:59Exactement.
04:00Et là, actuellement, il y a des jeux qui seraient sortis récemment,
04:05qui auraient coché les cases de Gamevestor si vous aviez sorti le service 3-4 ans avant.
04:10Parce que là, c'est tout nouveau, on le rappelle.
04:11C'est lancé il y a moins d'un an, il y a moins de six mois même.
04:14Là, dans les jeux que vous avez vu sortir, des jeux indés qui ont marché,
04:17lesquels auraient coché les cases pour pouvoir être financés, accompagnés par vos soins ?
04:22En fait, tous les jeux indés qui avaient un peu d'expérience
04:25et qui avaient un peu de ce qu'on appelle de traction commerciale.
04:28Donc on imagine des jeux comme Blueprints, c'est un très très bon exemple.
04:33Un jeu indé, jeu indé de l'année d'ailleurs au Game Indie Awards.
04:36Exactement.
04:37Pourquoi pas un balatro ou même, soyons fous, un clair-obscur.
04:41Je sais que le financement du jeu était raccord avec le maximum que nous pouvons accepter
04:48puisque nous sommes agréés par l'autorité des marchés financiers.
04:51On est agréés et régulés, donc il y a certaines limitations.
04:54Et dans le cas de Sandfall, par exemple, pour ne pas les citer,
04:57c'est le premier jeu du studio.
04:59Donc là, entre guillemets, c'est le CV des personnalités du studio
05:04qui auraient joué, qui auraient permis d'être acceptés.
05:07Parce qu'ils ont des références d'anciennes structures.
05:10Ça peut être le CV, ça peut être ce qu'on appelle l'IP.
05:13En fait, il y a plusieurs facteurs que nous, on va revoir ensemble
05:16pendant les comités de sélection.
05:19Donc on est cinq au sein de ce comité de sélection.
05:22Et on va revoir plusieurs facteurs.
05:25Ça va être le potentiel succès commercial, le plan marketing,
05:29bien évidemment l'équipe, le plan financier, la production.
05:33Bref, plusieurs facteurs.
05:34On va chacun les noter et décider tous ensemble
05:37si le jeu va sur la plateforme ou non.
05:39Forcément, il y a des projets qui peuvent passer entre les mailles
05:42ou qui peuvent paraître avoir peu de potentiel.
05:44J'imagine un Star du Valet, par exemple.
05:46Est-ce qu'un jeu comme Star du Valet, qui est un peu sorti,
05:48peut-être pas de nulle part, mais développé quasiment en solo,
05:51ça, est-ce que vous auriez pu, par exemple, passer à côté
05:53ou au contraire, vous avez des critères qui font que même un projet solo,
05:59comme celui-ci qui a cartonné, pourrait être pris ?
06:03Il n'y a pas de limitation.
06:04D'ailleurs, un des premiers projets qu'on avait sélectionné sur la plateforme
06:08était un projet solo.
06:10Et puis c'est marrant, on va mentionner Star du Valet
06:13parce qu'on avait sélectionné un jeu qui ressemblait très fortement
06:18et qui nous a récemment été piqué par un publisheur,
06:22ce qui veut dire qu'on fait un assez bon boulot de sélection.
06:25Donc il a été identifié par un plus gros poisson pour l'instant.
06:28C'est ça, pour l'instant.
06:28Merci beaucoup Yvan Marchand, je le rappelle.
06:30Donc président, cofondateur de Gamevestor,
06:32une solution pour aider au financement
06:34et peut-être à l'accompagnement administratif aussi
06:36des jeux qui veulent se lancer sur le marché.
06:39Il y a quelqu'un qui n'a peut-être pas besoin actuellement de vous,
06:41mais qui sera peut-être un partenaire, je ne sais pas, plus tard.
06:44C'est le patron de Amplitude Studio.
06:47Romain Devauber, de Jean-Lys, c'est le patron du jour,
06:49le boss de PlaySmart aujourd'hui.
06:51Il est avec moi dans quelques secondes.
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