- 2 days ago
W najnowszym odcinku „Pecetowych Dziadów” Adam Kusiak i Przemek Bartula wracają po kilkumiesięcznej przerwie, tłumacząc swoją nieobecność problemami zdrowotnymi oraz restrukturyzacją w firmie.
Prowadzący omawiają tytuły ogrywane zimą. Adam wspomina o strategii Operational Art of War 4, co prowokuje dyskusję o trudnościach w odwzorowaniu roli dronów we współczesnych grach wojennych. Przemek chwali The Alters od 11 bit studios za innowacyjny gameplay z klonami, a Adam poleca News Tower – wciągającego „tycoona” o prowadzeniu nowojorskiej gazety w latach 30.
Istotną część rozmowy zajmuje Alien: Rogue Incursion. Choć Przemek docenia klimat gry, dyskusja przeradza się w krytykę technologii VR jako ślepej ścieżki rozwoju. Panowie wymieniają też uwagi o ARC Raiders (narzekając na brak poczucia ciągłości świata) oraz Kingdom Come: Deliverance 2, które mimo błędów technicznych zachwyca ambicją i fabułą, w odróżnieniu od gier Ubisoftu.
Prowadzący omawiają tytuły ogrywane zimą. Adam wspomina o strategii Operational Art of War 4, co prowokuje dyskusję o trudnościach w odwzorowaniu roli dronów we współczesnych grach wojennych. Przemek chwali The Alters od 11 bit studios za innowacyjny gameplay z klonami, a Adam poleca News Tower – wciągającego „tycoona” o prowadzeniu nowojorskiej gazety w latach 30.
Istotną część rozmowy zajmuje Alien: Rogue Incursion. Choć Przemek docenia klimat gry, dyskusja przeradza się w krytykę technologii VR jako ślepej ścieżki rozwoju. Panowie wymieniają też uwagi o ARC Raiders (narzekając na brak poczucia ciągłości świata) oraz Kingdom Come: Deliverance 2, które mimo błędów technicznych zachwyca ambicją i fabułą, w odróżnieniu od gier Ubisoftu.
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Cześć i czołem!
00:10Ostatni raz się widzieliśmy chyba w listopadzie.
00:14Dawno, dawno temu.
00:15Bo w grudniu się nie widzieliśmy.
00:18Teraz będziemy się...
00:19A nie przedstawiamy się?
00:21Bo ty zawsze chcesz się przedstawiać jak taki prawdziwy youtuber.
00:24No dzień dobry, witamy w kolejnym nieregularnym odcinku PeCetowych Dziadów,
00:29gdzie Adam Kusiak i Przemek Bartula nie wiedzą o czym mówią w kwestii gierek.
00:35Właściwie no mieliśmy przerwę, nazwijmy ją techniczną.
00:42Już się tłumaczymy czemu nas nie ma.
00:47My jesteśmy nieregularni i zawsze jesteśmy spotknięciami.
00:52Znaczy grudzień był po prostu ciężki pod wieloma względem.
00:56Pierwsza, podstawowa kwestia była taka, że nie było mnie za bardzo...
01:01Bo byłeś chory, nie?
01:02Bo byłem chory.
01:03Jakby wiadomo, że jak dziecko w domu jest chore, to potem mama jest chora,
01:08a potem tata jest chory i miesiąc jest zawalony w zasadzie.
01:13Więc to się sprawdziło.
01:17A poza tym gol ma ca...
01:22Wiadomo, że TV Gry, bo wszyscy wiedzą, że TV Gry dużo osób jakby...
01:28Odchodzi.
01:29Nie jest z nami już.
01:31Ta restrukturyzacja dotyczy też gola.
01:36I w zasadzie ja pisałem sobie CV.
01:39Nawet wysłałem do jednej firmy.
01:42Dostałem maila, że nie mogę być obywatelem Chin i Iranu.
01:48Serio?
01:49Serio?
01:50Serio.
01:51Jakby, że...
01:52Security screening, ale nie wiem co dalej, więc jakby...
01:56Jeszcze się nie martwcie, że znikam.
02:00Ale jakby sytuacja jest ciężka po prostu, tak?
02:04Znaczy nie tyle ciężka, co jest niewiadoma, tak?
02:07Bo my jesteśmy troszeczkę ubezwasnowolnieni, bo mamy właściciela, który ma jakieś tam swoje wizje.
02:14No i jakby wizją na ten rok była zmniejszenie TV Gry i kontynuacja serwisów polskich, gry online.
02:24Jakby w niezmienionym składzie teoretycznie rzecz biorąc, jeżeli chodzi o Polskę oczywiście.
02:28No ale właściciel ma to do siebie, że jest Francuzem i raz na kwartał zmienia zdanie, więc...
02:35Jakby...
02:37To jest zabawne, jak podobne są tu kwestie z tym, co się wydarzyło ostatnio w Ubisoft'cie.
02:44Jakby ja czuję tak wewnętrznie, że...
02:47Ale nie, ale problem wynika...
02:48Słuchajcie, problem wynika z tego, że jakby gry online jest własnością na samym końcu, bo to oczywiście jest firma w firmie, tak?
02:55Ale na końcu my jesteśmy własnością francuskiej korporacji.
03:00Analogicznie jak Ubisoft w zasadzie.
03:03No a Francja ma problemy finansowe jako kraj i gospodarcze, co przecież objawia się w wiadomościach.
03:09Tam cały czas są jakieś rozruby i protesty i tam generalnie biznes ma duże problemy.
03:14No dobra.
03:15Więc jakby to się ciągnie na całą Europę, nie? Więc jakby walczymy dalej.
03:19Wciąż tu jesteśmy jeszcze.
03:21Tak jest.
03:23Ale też będziemy pewnie jakieś inne pomysły...
03:29Zobaczymy.
03:30Coś zmieniać.
03:31Na razie walczymy z gry online i rozwijamy.
03:33I z racji takich ani innych sytuacji, w moim przypadku, jeśli chodzi o granko w grudniu i styczniu, było dość słabo.
03:44I wygrałem w zasadzie...
03:46Najwięcej czasu spędziłem w tej starej grze turowej Operational Art of War 4, gdzie próbowałem wygrać scenariusz inwazji, wygrać NATO, scenariusz inwazji Rosji na państwa bałtyckie.
04:02Tylko, że jeszcze w 2020 roku.
04:04No i skończyło się tym, że wjechałem do Kaliningradu i Rosjanie użyli broni atomowej na Warszawie i Gdańsku.
04:14I bo po ptakach.
04:15I to wprowadziło mnie w smutny stan generalnie, więc przestałem grać dalej.
04:21Aczkolwiek bardzo ciekawy scenariusz i właśnie to, że w zasadzie nie ma żadnej współcześnie...
04:33W ogóle ten temat...
04:35To mam myśl. Jakby myśl mam.
04:38W latach osiemdziesiątych była masa gier spekulujących na temat trzeciej wojny światowej.
04:47NATO versus Związek Radziecki.
04:49Nawet na Atari przybyły takie gier.
04:51Sid Mayer robił NATO Commander na przykład.
04:53No.
04:54Dzisiaj nie masz w ogóle takich gier.
04:57Nie ma.
04:58Operation Art of War 4 ma ten scenariusz u państwach bałtyckich, który jest osadzony w 2020.
05:05On był robiony przez 4 lata chyba.
05:07I już jest przestarzałe, bo tam masz... Polska ma jeszcze czołgi, które po prostu teraz już zostały wysłane na Ukrainę.
05:15Ona tam już spodobała tej Ukrainie.
05:17Więc... Nie, myślę, że sobie radzą.
05:19Ale generalnie nie ma jakby parcia ze strony nawet tych niszowych twórców, żeby kryć tematykę współczesną.
05:29Mam wrażenie, że to wynika troszeczkę z tego, jak tego typu gry są postrzegane propagandowo, ale też przez niektóre kraje wykorzystywane do szkolenia.
05:43Na przykład Combat Mission Black Sea, które jest o wojnie na...
05:47Wojnie tam na Krymie.
05:50To, to, tak.
05:51Ale ja mam też inne postrzegania w tej kwestii, związane z tym, co dochodzi do mnie na przykład od mojego syna, który jest kontrolerem na turze.
06:03Twórcy gier chyba jeszcze nie do końca wiedzą, jak zaimplementować do tego typu gier współczesną broń.
06:11Tak. Też.
06:12Bo zwróć uwagę, że te wszystkie gry bazowały na takiej doktrynie lat 80-tych.
06:15Czołgi, myśliwce, a teraz drony w ogóle zmieniły całe pole walki.
06:21Masz rację, masz rację.
06:22I nie do końca, moim zdaniem, oni jeszcze wiedzą, jak to zaimplementować, żeby to miało wpływ na...
06:26Żeby to było fajne.
06:27I tak samo artyleria przecież też.
06:29Znaczy, ona zawsze miała duży wpływ na pole walki, ale Ukraina pokazała, że artyleria plus drony to jest...
06:36Tak.
06:37To jest w zasadzie game changer, nie?
06:39Oczywiście są gry, które w pewnym stopniu próbują. Artylerię oddają dobrze, ale drony masz rację, że nie patrzą.
06:47Że oni wiedzą, jak sobie z tym... Ale dobra, ale...
06:49Ale przejdźmy do twoich gier, bo ty grałeś w ciekawsze rzeczy i bardziej ludzkie.
06:54Ja grałem, wbrew pozorom, ja grałem bardzo...
06:56Czy ja cały czas dużo gram?
06:58Jest to związane z tym, że mój syn już w domu nie mieszka i jest cudownie.
07:02Pozdrawiam.
07:04Za jeszcze 18 lat i może do...
07:07Ale tak, ale ja przede wszystkim skończyłem Altersy od Eleven Bit Studio.
07:13I mimo, że ta gra teoretycznie nie odniosła spektakularnego sukcesu finansowego,
07:19to uważam, że gameplayowo jest to...
07:22Idealnie wpisuje się w takie DNA tego polskiego studia, gdzie oni zawsze starają się zrobić grę z pomysłem na nowy gameplay.
07:33No i tam całym tym pomysłem, bo nie wiem, czy wiesz, o czym są Altersy, ale generalnie...
07:37Nie więcej.
07:39Klonujesz siebie, ale zmieniając swoją decyzję życiową, kluczową z przeszłości stajesz się trochę innym człowiekiem.
07:45I masz takich klonów 7-8.
07:47Jeden jest inżynierem, drugi doktorem, trzeci czymś tam innym.
07:51I oni wszyscy muszą ze sobą współpracować wykorzystując swoje umiejętności.
07:55Plus mają problemy związane ze swoim życiem, że każdy przeżył je inaczej.
07:59I wiadomo, dużo jest takich...
08:01Fabularnych, narracyjnych elementów.
08:04I to jest, powiem szczerze, świetne.
08:07Bardzo tę grę polecam.
08:09Mam nadzieję, że będzie się im dobrze sprzedawała w przyszłości.
08:12I Studio będzie dalej tworzyć takie gierki nie pod giełdę i Excelę, ale z vizją.
08:17Chcesz moje wyznanie?
08:19Moje wyznanie? Nie grałem w żadną grę i Leven Beat Studio.
08:22Żadną?
08:23Żadną.
08:24Nawet This War of Mine przecież jest świetna.
08:27Wiesz co, patrzę na to i widzę po prostu...
08:33Grę...
08:34Sorry.
08:36Widzę grę, która stawia na narrację.
08:41Ma przyciągać dramatem.
08:43Szczerze?
08:45Po to, żeby ukryć po prostu paski.
08:47No nie, ale zwróć uwagę, że oni na przykład wypłynęli z gier mobilnych,
08:50gdzie robili ten reverse tower defensive.
08:53Może jest...
08:54Mówię to z perspektywy, jak to dla mnie...
08:57Okej, ale ja mam...
08:58Tak jak mówię, widzę i nie chce mi się siadać do tego.
09:02Ale to każdym...
09:04Może żyję w błędzie, pewnie żyję w błędzie.
09:07Mi się po prostu podobają takie...
09:09W pewnym momencie się...
09:11Znaczy to jest racja, że te ich gry są z reguły takie trochę depresyjne.
09:15To się zgadza.
09:16Bo wszystkie one są takie o...
09:18Ale dobra.
09:19Ja doceniam.
09:20Ostatnio się śmialiśmy w redakcji, że wymyślimy pojęcie gameplay centryczności,
09:24gdzie będzie jakiś gameplay na trójkącie.
09:30Będzie z jednej strony fabuła, a tam jeszcze...
09:33No ale przypuszczam, że...
09:34I oprawa w jednym rogu...
09:36Ale...
09:37Wiem o co ci chodzi.
09:38I jakby...
09:39Grę Eleven Beat Studios bym ustawił gdzieś na wysokim poziomie oprawy i narracji...
09:47Z gameplay'ami...
09:49Z gameplay'ami jest słabiej tam.
09:51To jest racja.
09:52Bo nawet altersy mają powtarzalny gameplay.
09:55Mam problem z tym, że się wypowiadam na ten temat w zasadzie nie grając, tak?
10:01Ale spoko.
10:02Aczkolwiek dla wielu osób to chyba w dzisiejszych czasach nie jest jakimś super problemem.
10:06Że po prostu widzą coś na filmie i się wypowiadają na ten temat.
10:10No, to...
10:11Ja mogę na ten temat dużo powiedzieć o Kingdom Come'ie w ogóle.
10:14Bo właśnie grałem też w dwójkę.
10:15Ale zanim do tego przejdę, to...
10:17Bo w sumie to jest czeski gamedev, możemy poruszyć tę troszeczkę dzisiaj.
10:20Bo tu masz dużo do powiedzenia o czeskim gamedev.
10:22No nie, o Kingdom Come 2 akurat jeszcze nie grałem.
10:24Ale jak grałeś, a w jedynkę grałeś?
10:26No grałem.
10:27No to spoko.
10:28Pogadaliśmy kiedyś na materiałe.
10:29Dobra, ale powiem wam jeszcze tak.
10:30Dwie takie gierki, o których mogliście nie wiedzieć.
10:32No to Newstower.
10:34Tam dwadzieścia parę godzin nastukałem.
10:36To jest bardzo przyjemna gierka, która...
10:39No jesteś...
10:41Wydajesz gazetę w Nowym Jorku lat 1920-1930.
10:46Dwudziestolecie międzywojenne.
10:49No prosty indyk, chyba indyk za 70 zł.
10:53Ale jest przefajny, bo on nawiązuje do takich taikonów z lat dziewięćdziesiątych.
10:58Był taki taikon z wieżą, z biurowcem.
11:01Simtower?
11:02Chyba coś takiego.
11:03Było parę, potem jeszcze klonów.
11:05No bo tam jakby rozwijasz swój budynek, który jest budynkiem prasowym i tam masz wiadomo redaktorów, gości od telegrafów, fotografów, rysowników, maszyny do druku.
11:16No ale...
11:18Jest to zrobione w taki sposób, bo to jest prosta gierka.
11:24Cały czas widzisz ten budynek, widzisz tych ludków, którzy się poruszają.
11:27Interfejs pozwala na wysyłanie reporterów do spraw, wybranie spraw, które omawiają i różnego tego typu rzeczy.
11:34Ale to wciąga.
11:36To nie jest tak, że tam możesz budować jakieś narracje wokół wydarzeń i clickbait?
11:41No możesz, możesz... Tak, no tam każdą...
11:44Tam jakby masz reportera, reporterzy mają swoje jakby umiejętności, czyli w czym są lepsi.
11:49Na przykład w opisywaniu spraw jakby rzeczy sportowych, albo politycznych, albo związanych z jakąś tam, no z rozrywką.
11:59A obok tego w każdej sprawie masz taką ścieżkę, gdzie możesz pójść bardziej w to, albo bardziej w to, albo bardziej...
12:09Znaczy... Jak to opisać?
12:12Mamy karty i rozgałęzienia, tak?
12:16I każde rozgałęzienie ma specjalne takie znaczniki, które właśnie pokazują, że idziesz bardziej w rzetelną dziennikarstwo, albo bardziej w takie...
12:26Takie ta brudowa, nie?
12:27A, okej.
12:28No i...
12:29I obok tego jest zbudowana cała gra, bo tam jeszcze oczywiście jest wpływ burmistrza, wpływ armii, mafia...
12:35No właśnie, to jest ciekawe.
12:36Kupę takich...
12:37Kupę smaczków.
12:38I muszę powiedzieć, że ludzie, którzy to robili, wykonali sporą pracę, żeby to tak fajnie ubrać jakby całą ścieżkę kampanijną, podbijanie kolejnych dzielnic Nowego Jorku wiadomościami,
12:50bo każda potrzebuje trochę innych faktów, więc co wydanie, gdzie cerujesz w daną dzielnicę, musisz troszkę to...
12:57Powiem ci, że to, co mnie nie przyciąga...
13:00Ale daj mi jeszcze jedną rzecz, jeszcze tylko muszę powiedzieć. Tam nie każdy może docenić, ale warto docenić, że te wiadomości, które są w tej gazecie, one są na bazie faktycznych wiadomości, które się wtedy działy.
13:12Ok.
13:13Więc jak ktoś czyta news ze świata, to jest w stanie tam dostrzec faktycznie to, co się działo w tamtych latach, no w ogóle w polityce...
13:22To są lata trzydzieste, co nie?
13:23Dwadzieścia, trzydzieści.
13:24No właśnie.
13:25Nie pamiętam dokładnie, kiedy to się zaczyna.
13:27Gdyby to było bliższe trochę obecnych czasów, to...
13:31Znaczy, Polakom to jest obce, tak? Ale ja muszę tak powiedzieć, strasznie mnie to wciągnęło, dwadzieścia pięć godzin chyba w to nastukałem i już mi wystarczyło, bo zobaczyłem wszystko, co chciałem zobaczyć.
13:41No ale w cenie tam siedemdziesiąt zeta muszę powiedzieć, że bardzo przyjemna gierka, polecam.
13:46No i jeszcze ostatnią rzeczą, którą skończyłem, to jest coś, co się nazywa Alien Rogue Incursion chyba?
13:53A, tak. To było VRowe.
13:55To jest ciekawe. Ja w ogóle trafiłem to z czapy, bo jakiś youtuber gdzieś to tam grał sobie i polecił mi to algorytm YouTube'a.
14:04I to jest zajebisty alien.
14:07Bo to był, zaczęło jako gra VRowa, więc wiadomo, że ja w ogóle VR-u nie trawię, więc jakby ominąłem to i w ogóle dużo osób nie ma VR-u, tak?
14:17Ale potem wydali wersję jakąś tam, ona się jakoś nazywa specjalnie na komputery zwykłe.
14:22No tak, tak, tak.
14:24I to jest epizod pierwszy, mają być chyba trzy.
14:26Aha, czyli to jeszcze nie jest.
14:28Tak, to nie jest całe. To jest dopiero pierwszy rozdział historii.
14:32Przejście tego zajęło mi osiem godzin, ale powiem szczerze, to jest jedna z lepszych gier Alienowych, jakie grałem.
14:39Epizod pierwszy tylko osiem godzin?
14:41Siedem, osiem godzin.
14:42No to jest tak.
14:43Całkiem niezły wynik, szczerze mówiąc.
14:45Ale wiesz co, ona najbliższe wygląda.
14:47Osiem godzin w VR-ze to bym nie wysiedział, szczerze mówiąc.
14:51Tak by the way.
14:52No właśnie dlatego ja VR-a nie lubię, bo ja mam problemy z błędnikiem w VR-ze.
14:56No no, jakby VR teraz ma problemy, bo meta się trochę tam, jakieś studia się pozamykały, te dopłaty do tych projektów.
15:05No meta zwolniło n setek ludzi.
15:08Tak naprawdę VR gaming w dużej mierze był biznesem dlatego, że do tego dopłacano, co nie?
15:17Jak byłeś na tych metastorach i tak dalej, to miałeś gwarancję.
15:21Chciałem zauważyć, ja od dziesięciu lat, trochę jak Wojtek teraz powiem, nawijam, że VR to jest ślepa ścieżka w rozwoju gier.
15:30Bo nie można tworzyć technologii mainstreamowej, gdzie z definicji, nie wiem, 20% ludzi nie może tego używać właśnie przez problemy z błędnikiem.
15:39Tak, ja.
15:41Wiesz co, tam jest wiele, to jest temat rzeka.
15:44I zawsze mnie za to jeżdżą, że tak powiem, ale teraz właśnie wszyscy zwalniają wszystkich VR-ze, bo to się po prostu nie sprzedaje.
15:52W takiej formie, żeby to dobrze robić.
15:54Wiesz co mi bronić VR-u z mojej perspektywy dlatego, że po pierwsze mam HP Reverb na stole dwójkę, w której się kurzy i po pierwsze nie ma już chyba wsparcia nawet Windows Mixed Reality w Windowsie, więc generalnie mam złom na stoliku.
16:12Okej, to nawet tego nie wiedziałem.
16:14To jest jedna rzecz.
16:15Znaczy, nie pamiętam już, ostatnio nie, właśnie inna kwestia, nie odpalałem w ogóle tego od półtora roku co najmniej.
16:22Nawet kupiłem grę Into The Radius 2, która jest sequem, moim zdaniem, jednej z najlepszych gierek VR-owych, Into The Radius, czyli takiego stalkera VR.
16:30Kupiłem tą grę i nigdy jej nie odpaliłem jeszcze. Właściwie to, nie wiem, powinien chyba Reef Hunt zrobić.
16:38Bo sytuacja jest taka, że jak się urodziła córka, to właściwie nie mam przestrzeni na VR i pajacowanie sobie w pokoju w hełmie, kiedy wszyscy, nie wiem, idą spać.
16:51Jakby to jest, nie wiem, trzeba być w innej sytuacji życiowej i przestrzeń też mieć.
17:02Jakby MetaQuest miałem, jakby doceniam MetaQuesta za tą bezprzewodowość.
17:09Jakby testowałem to i rzeczywiście to jest inna kategoria sprzętu.
17:15Nie wiem, co Valve pokaże z tym, bo jednak Valve idzie w ten nowy headset, zobaczymy.
17:21Ale to jest moim zdaniem fanaberia.
17:23Tam jest kilka problemów, jakby nie...
17:25Prezentowanie tych gier w ogóle trailerem na przykład zwykłym nie oddaje doświadczenia.
17:32Jakby fazmofobia VR to było jedno z moich ulubionych doświadczeń gamingowych ostatnich tam, nie wiem, pięciu lat, co nie?
17:40Absolutnie rewelacja. I czasami w VR jest naprawdę...
17:45Masz takie wrażenie, że obcujesz z czymś, z jakąś nową rzeczą, tak jak w latach dziewięćdziesiątych wchodziło coś i tak.
17:52Rozumiem, no.
17:53Ale tak jak mówisz, jest wiele problemów, które pozostały nierozwiązane.
17:56Znaczy problemów jest takich, że przestrzeń. Jak jesteś, mieszkasz w małym mieszkaniu, w kawalerce na przykład,
18:01albo w czymś takim, to jest nie do pogrania, bo zawsze coś poobijasz.
18:05Dwa, to jest jakby sprawy, no, mózgu, tak.
18:09Pewne rzeczy w swoim, w swoim, w tym jak działa twój mózg, nie przeskoczysz.
18:14No i trzecie to jest, wiesz, no to dalej nie jest tak, że to działa...
18:18No i musisz mieć gry.
18:19Musisz mieć fajne gry, tak.
18:21A fajnych gier jest... Dużo jest dem technologicznych, ale takich prawdziwych gier to trochę na lekarstwo.
18:28Powiedzmy, że w pewnym momencie się ten balans tak przekierował, że Steam VR zaczął zdychać.
18:34Ten meta questowy VR zaczął...
18:36Zaczął działać.
18:37...świetnie sobie radzić.
18:39A teraz dochodzimy do punktu, gdzie meta stwierdziła fuck it.
18:43No ale przecież...
18:45No ale wszyscy się z tego wycofali.
18:47Microsoft przestał to robić.
18:49Oni tam rozwijali jakieś swoje hełmy.
18:51Przecież...
18:52Co tam było dalej?
18:53HP robiło jakieś swoje?
18:55Ale to wszystko było pod Mixed Reality.
18:57Jakby było...
18:58Ok.
18:59Steam ze swoim indeksem...
19:01I HTC było duże.
19:03Ale Sony też trochę odpuściło przecież.
19:06Sony oczywiście, tak.
19:07Przy czym coś teraz...
19:09Coś teraz ma wyjść dużego na...
19:12A to nawet nie wiem...
19:13Apple przecież też okazało się fejlem, bo to było drogie jak 110.
19:16A nie, to trochę inna technologia.
19:17Nikt sobie nie poradził w ogóle z tym, żeby przejść do mainstream.
19:20Oni nie wyszli poza entuzjazdów.
19:22Ale gadaj o tym obcym, bo w sumie mnie zainteresowałeś.
19:26Nie no, bo obcy powiem tak.
19:28Ta gra ma dla mnie tylko jedną wadę.
19:30Bo ona wygląda świetnie.
19:32Feeling jest zarąbisty.
19:34No wiesz, w obcym największą rolę zawsze gra atmosfera.
19:37I...
19:38No i tu jest idealna.
19:39Engine...
19:40Nawet nie wiem, na jakim to jest silniku.
19:42Ale wygląda zajebiście.
19:43Historia jest, powiedziałbym, spoko.
19:46Nie jest zewnątrz, bo to jest Alien.
19:48Nie jest jakieś wybitne.
19:49Ale...
19:51W zasadzie są dwie postacie główne w całej fabule.
19:54Czyli ty i twój android, z którym się tam rozbijacie w takiej bazie wojskowej.
19:58Znaczy bazie.
19:59Bazie po prostu.
20:00Którą tam eksplorujecie i wykonujecie questy.
20:03Jedyny problem, jaki mam, jest taki, że...
20:06To jest zawsze największy problem obcego, tak jak mi się wydaje.
20:09Że obcy mają debilne ścieżki zachowania.
20:13I debilny jest sposób zachowania się.
20:15Że oni...
20:18Jest ich dużo.
20:19Trochę jak w filmie w Aliencach.
20:22Że tam jest napęczki tych obcych.
20:24I to jest dla mnie spoko.
20:25To lubię.
20:26Ale oni niekiedy...
20:28Widać, że jak obcy do ciebie idzie po ścianie,
20:31to niekiedy się przytnie na jakimś tam wystającym elemencie.
20:34Albo idzie w...
20:36Wpadł fajnik, nie jest taki jak trzeba.
20:38I to mi przeszkadza.
20:39Okej.
20:40Ale to jest jedyna rzecz, która mi przeszkadza.
20:41Natomiast cała reszta...
20:43Myślę, że jakbyś zagrał, to byś to wsiąknął.
20:46Znaczy próbowałem...
20:47Ja grałem trochę w Alien Isolation.
20:49Nie traf za bardzo horrorów.
20:53Ale Alien Isolation właśnie mi się nie podobało przez to, że...
20:56Nie mogłeś zabić Aliena.
20:58Nie mogłeś zabić Aliena.
20:59No ale...
21:00No wiesz...
21:01To było takie wymuszone, tak?
21:02No ale wymuszone...
21:03Ale w loże zawsze go zabijasz.
21:04Zwróć uwagę.
21:05W filmach wszędzie Alien jest do odstrzału.
21:08No nie no.
21:09W pierwszym...
21:10Umówmy się...
21:11W pierwszym nawet nie było Aliena.
21:12On był tylko taki mały taki pypek.
21:14Co?
21:15No w pierwszej części przecież...
21:17Co ty mówisz?
21:18Przecież Xenomort był w pierwszym Alienie dorosły i go Ripley wyrzuciła przez look statku.
21:24Tak było?
21:25Obejrzyj film jeszcze raz.
21:26Ale oglądałem go, bo mi się od sytemu chyba.
21:30Okej, to...
21:31Obejrzyj sobie jeszcze raz, bo jakieś bzdury.
21:33Czekaj.
21:34Normalny, obcy był przecież.
21:36A fuck, na samym końcu.
21:38No...
21:39Ale ona nie miała...
21:40Nie mogła go zastrzelić jakby.
21:42No ale...
21:43Taka jest idea Isolation co?
21:44No nie no, ale różnica jest taka, że w pierwszym obcy oni byli na statku transportowym, gdzie nie mieli bodajże broni za bardzo.
21:50No i Isolation troszeczkę na tym bazy.
21:52A Isolation przecież maszynowanie najemników po drodze, karabiny i całą, całą resztę.
21:57Spoko.
21:58Nie będę się kłócił o Isolation, bo jakby...
22:00Dla mnie spoko...
22:01Generalnie...
22:02Ehm...
22:03Ehm...
22:04Ehm...
22:05Chyba najwięcej grając, jeśli chodzi o gry z obcym, najwięcej grają oczywiście w...
22:10Alien vs Predator.
22:11Nie, nie.
22:12Znaczy Alien vs Predator się grało, tak?
22:14No...
22:15To jakby guilty pleasure trochę.
22:17Ehm...
22:18Wszystkie te części Alien vs Predator były na swój...
22:20Ehm...
22:21Jakby gameplayowo te...
22:22Te...
22:23Te...
22:24Jakby...
22:25Marines i tak te...
22:26Tak się różnili, że to było super, ale...
22:28Ehm...
22:29Aliens...
22:30Dark Descent...
22:31Ehm...
22:32A, to!
22:33To strategia.
22:34Tak, znaczy to jest w zasadzie taktyczna...
22:35To była super gra.
22:36To jest...
22:37Tak, no pięciu komandosów dowodzisz nimi...
22:39I...
22:40Nie pamiętam...
22:41Nieważne.
22:42Mały oddział Marines...
22:43Ehm...
22:44I...
22:45Widok z góry.
22:46Najbardziej mi się podobała ze wszystkich gier o obcym, ale...
22:48Ale to chyba my jesteśmy tacy, że takie gierki lubimy, wiesz.
22:50I ja nie wiem, czy wszyscy je lubią.
22:52Ale ja też tak uważam, że to jest najlepsza gra o obcych.
22:54Ehm...
22:55Ehm...
22:56No jeszcze są te shootery copowe, jak Fireteam, też...
22:59Też ma...
23:00Ale nie są najlepsze.
23:01Nie, nie...
23:02Ta jest najlepsza, o którą wspomniałeś.
23:03Nie, nie...
23:04To jest 2023 rok.
23:05Wtedy co Baldur wychodził, to był świetny rok.
23:07Mniej więcej tak.
23:08I to był świetny tytuł, bo to jest świetny tytuł na 20-30 godzin.
23:11Masz jeszcze na liście...
23:12Ehm...
23:13No graliśmy...
23:14Ark...
23:15Znaczy ja grałem mało.
23:16W sensie ja grałem, ja wiem, 5-7 godzin.
23:19Nie by tutaj ściemniał Tibon grał dużo więcej.
23:21Ark, ale nie Survival Evolve, tylko nowe Ark.
23:25Tak.
23:26Przez C.
23:27I dla mnie...
23:28Dla mnie...
23:29Ta gra jest...
23:30Spoko.
23:31Natomiast ja nie mogę w nią grać, bo...
23:34Ja nie lubię idei takich pojedynczych, małych map i braku ciągłości świata.
23:40Rozumiem to.
23:41To jest coś, co kochałem w DayZ, tak?
23:43Że jak wchodziłeś, to miałeś tą mapę po horyzont, jak się wylogowywałeś, to logowałeś się na drugi dzień w tym miejscu, gdzie się wylogowałeś, szukałeś żarcia, spałeś i tak dalej.
23:54Natomiast tu jest...
23:55Wiesz jak tu jest, tak?
23:56Ja wiem jak tu jest, tak?
23:57Wychodzisz, wychodzisz na tą mapę małą, która ma nie wiem, nie jest duża, zbierasz ten lód, rozwalasz parę tych robotów, ewentualnie jakichś tam ludzi, których napotkasz i za chwilę znikasz.
24:09I od nowa i tylko zbierasz tych...
24:11Tak.
24:12I szczerze, nie lubię tego.
24:13Powiem ci, że...
24:14Ale cała reszta w grze jest zajebista.
24:16Rozumiem cię w stu procentach.
24:18Eee...
24:19Jakby technicznie gra jest zajebista.
24:21Eee...
24:22Jak to działa, jak ten Andrzej śmiga.
24:25Po części dzięki temu, że te mapy są podzielone na segmenty, a to nie jest duży, otwarty świat.
24:30No.
24:31Jakby tak to zhakowali troszeczkę.
24:33Eee...
24:35Dla mnie...
24:36Ja, ja mam ten problem, że ja po dwudziestu godzinach...
24:39Eee...
24:40Z fajnymi momentami PvP, tak?
24:42Jakby obawiałem się, że ta gra...
24:44Ja nie chciałem za bardzo Extraction Shooter'a z PvP już.
24:48Szczególnie pograłem w Greyzone.
24:50Bo miałem wrażenie, że mnie strasznie zmęczy.
24:52Tymczasem Ark jest nawet spoko.
24:55Pod tym względem.
24:56Jakby...
24:57Przyjemnie się walczy.
24:58Wiadomo, że strzelają się w windzie i to jest trochę głupawe czasami.
25:01Strzelanie w plecy w windzie.
25:03No ale to są ludzie, no. Normalne.
25:05Ale mój problem wynika z tego, że ja po dwudziestu godzinach w zasadzie tej gry nie...
25:12Poczułem w żadnym momencie, że robię jakiś progres.
25:15No właśnie o to chodzi, bo to jest...
25:16Zbierasz tylko te graty, bez sensu.
25:18Wychodzę...
25:19Wychodzę...
25:20Na mapę.
25:21Zbieram śmieci.
25:22Odkładam.
25:23Miele je.
25:24Krawce coś.
25:25Idę na mapę.
25:26Zbieram śmieci.
25:27Miele krawce.
25:28Wiem, że tam się blueprinty w pewnym momencie zaczyna zbierać na lepszy sprzęt.
25:32Świetny sprzęt można z innych graczy znaleźć.
25:35Ale jakoś tak...
25:37Mi brakuje właśnie tego elementu przygody Daisy.
25:39Zwróć uwagę.
25:40Troszeczkę się to rozpłynęło u mnie.
25:42I powiem, że jak często mam wątpliwości co do jakiejś gameplay lub jakiejś gry, to na przykład koledzy ich nie mają i są w stanie mnie zabrać na poziom, który zaczyna być fajnie.
25:58Tymczasem tutaj nigdy nam się nie udało jakoś tego rozkręcić.
26:03I mimo, że podoba mi się ten świat, bo nie strzelamy do zombie, tylko do maszyn, animacje są świetne.
26:12Wszystko tam jest technologiczne i świetnie.
26:14Wiele, wiele bardzo dobrych motywów jakoś po prostu do mnie ostatecznie nie trafia ten, ta pętla.
26:27Jeszcze inny aspekt, taki detal.
26:31Wszystkie postacie, w których mają fajne te stroje.
26:34Jakby możesz sobie dokupić za premium walutę stroje.
26:37Tylko ja mam takie wrażenie, że byłoby mi o wiele przyjemniej byłoby znajdywać w świecie elementy takie właśnie Daisy, co nie?
26:47Że o, tu mam kaskę w świecie i chociaż znalazłem coś i ubrałem to i wyglądam fajnie.
26:55I tego też mi brakuje jakby, nie wiem.
26:58Ale ja mam podobne uczucia.
27:00To jest dobra gra i może się, jakby ludzie, jakieś powalone liczby ludzi w to grają, tak?
27:05Więc jakby to trafia.
27:06No ale my jesteśmy dziady.
27:08No my po prostu szukamy czegoś innego, nie?
27:12I ja mam na przykład chyba z 80 godzin w Greyzone Warfare, też Extraction Shooterze, ale to jest 80 godzin nabity już wyłącznie w trybie PvE, gdzie chodzę sam albo z kolegą i strzelamy sobie do botów, bierzemy loot.
27:31Fajne giwery wypadają, fajny ekwipunek, który można na siebie założyć i gra działa jak kupa, czeski gamedev na Unreal.
27:41O, czeski, czeski gamedev.
27:43I nie, daleko jej do ideału, ale mi się bardziej po prostu podobało.
27:47No ale wiesz, tam masz tactical shit, więc też to takie bardzo spodemne.
27:51Lubisz, lubisz takie rzeczy.
27:53No i to tak, tak. I co?
27:55No, ja jeszcze grałem w dużo różnych rzeczy, ale może, żeby za bardzo...
27:59Nie ma się co rozpływać tu w pierwszym materiałe w tym roku.
28:04Wróciliśmy trochę do Kocha 3 na moment.
28:07Kocha 3 jest lepszy już.
28:09Jest zdecydowanie...
28:10Ale o tym można pograć osobno.
28:11Też, pogramy więcej.
28:13Ja dużo grałem w cifkę, szóstkę, też polecam.
28:16Nie siódemkę.
28:17Siódemki nawet nie kupiłem.
28:19Mam szóstkę ze wszystkim, co jest i chyba z 20 godzin w święta stukałem, więc też, też...
28:25Ale teraz gram w Kingdom Kama 2.
28:28No.
28:29I jakby nawiążę do tego czeskiego game devu.
28:33Oni nie...
28:36Tak...
28:37Czeskość wylewa się z tej gry.
28:39Po prostu to jest przezabawne dla mnie, bo...
28:41Ja do czego zmierzam, tak?
28:43Bo...
28:44To jest świetna gra.
28:45Żeby nie było wątpliwości.
28:46Mam dużo fanów w nią grając.
28:48Ale zarąbiście irytują mnie takie wybiórcze oceny gier i spostrzeżenia graczy, tak?
28:56I...
28:58Jednym grom potrafią zarzucić na przykład takie coś, że są grami w zasadzie, że na przykład kobieta może powalić szturmowca, tak?
29:06No i wyjeżdża twój...
29:07Tak, tak.
29:08Outlaws defense mode.
29:09Tak.
29:10Nie no, ale...
29:11Szczerze irytuje mnie, bo tam ludzie jakby szukają takich dwustu tysięcy debilnych zarzutów do na przykład właśnie tego typu gier, bo one są Ubisoftu.
29:21Okej.
29:22Ale nie mają problemu na przykład z tym, że rycerz w pełnej zborli płytowej, który pewnie waży ze 120 kg skacze jak baletnica.
29:30To jest okej.
29:31To jest wszystko w porządku i może jeszcze skakać.
29:34Albo, że się przenikają postacie na schodach.
29:36Albo, że konie się zawieszają na płotach.
29:39A to wszystko się dzieje w Kingdom Come'ie 2 podczas mojej rozgrywki z patchami już.
29:44Więc generalnie rzecz biorąc jakby...
29:49Wczoraj myślałem na...
29:51Ludzie, powinniśmy bardziej być moim zdaniem jakby dostrzegać błędy we wszystkich grach i pozytywy we wszystkich grach, a nie wybiórczo.
30:04Wczoraj jak oglądałem w filmie, gdzie koleś ładuje do ładowni statku rzeczy w Star Citizen'ie i...
30:11A przenika się...
30:12Wypadają przez ładownię, bo...
30:15Ale fanom...
30:18Część fanów wciąż broni...
30:23No nie, ale właśnie o to mi chodzi, że...
30:25Star Citizen'ie, a część ma z tym problem...
30:27Ale do czego zmierzam?
30:29Takie rzeczy i takie błędy są w Kingdom Come'ie, ale to nic w grze nie umniejsza.
30:33Ona dalej jest zajebista, bo to jest...
30:36Ona jest zdecydowanie lepsza niż część pierwsza.
30:38Wiesz co?
30:39Dopracowali...
30:40Powiem ci jak jest.
30:41No...
30:42Znaczy będę tu strzelał trochę.
30:46W Kingdom Come'ie masz te błędy, ale masz też niezwykłe ambicje.
30:51A, no to racja.
30:53W grach Ubisoftu często tych ambicji po prostu nie ma.
30:57Tak.
30:58A masz błędy.
30:59No tak, ale to jest...
31:00Ale to trzeba krytykować brak ambicji, a nie to co się jest wszędzie.
31:03No ale to jest efekt zestawienia tych rzeczy.
31:06Masz bugi, brak ambicji i gameplay, który niektórzy uważają, że jest...
31:12Spoko.
31:13Nie za bardzo grałem w gry Ubisoftu, żeby aż tak to...
31:16Więc nie wiesz.
31:17Nie no trochę wiem, bo kurde grałem na przykład...
31:20Co ja tam...
31:21Najwięcej z Ubisoftowych gier, co w sumie grałem w ostatnich latach w Ghost Recony i Division.
31:27I po prostu czasami...
31:29A nie, Tybon jest cięty na takie rzeczy, bo oni mu zgocili te marki.
31:32Nie no, Ghost Recon, Wildlands było najlepszym Ghost Recon od czasu jedynki.
31:36Ale miało też dużo takich Ubisoftowych motywów, jak ten świat otwarty jest zrobiony, że...
31:43Tak?
31:44Moja ulubiona...
31:45W Breakpoint, jakby...
31:47Ghost Recon Breakpoint, tam masz ten...
31:50Mógłbyś po prostu wziąć scenę, gdzie tam się strzelają...
31:54Chyba nawet o tym wspominałem.
31:55Mógłbyś wziąć tą scenę, gdzie strażnicy spotykają partyzantów i zaczynają się strzelać na 20 metrów i nie trafiać do siebie.
32:02I mógłbyś tą scenę przekleić do Far Crya.
32:05I byś się nie zorientował poza perspektywą pierwszej, a trzeciej osoby, że to jest inna gra.
32:11I moim zdaniem to jest w połączeniu z bugami, brakiem często ambicji, jakichś tego typu problemami.
32:19Składa się na jakiejś takiej formy Ubisoftowej pubki.
32:24Okej.
32:25W Kingdom Come, które jednak ma...
32:28Daj mi powiedzieć, bo Kingdom Come jest zajebiste.
32:30Właśnie to chciałem powiedzieć, że pomijając właśnie takie rzeczy, że one tam są.
32:34Są takie głupotki.
32:36I oczywiście jest też twój ulubiony.
32:40Taki czeska animacja postaci, wiesz.
32:42No tak.
32:43Taka trochę armowa, nie?
32:44Feature.
32:45Wszystko tam jest.
32:46I to czuć, że to jest tak zrobione.
32:48I oczywiście tam są też takie klasyczne czeskie rzeczy typu, jak podchodzisz do drabiny, to postać się sama nie chwyci.
32:54Tylko musisz kliknąć ten guzik, żeby wyzwolić tą akcję.
32:59To są takie czeskie moim zdaniem rzeczy.
33:01No to obok tego gra jest kurna przezzajebista.
33:05Od jedynki się dwa albo trzy razy odbiłem, zanim ją skończyłem.
33:10Znaczy tu jest lepszy początek.
33:12Tu jest wszystko lepsze.
33:14Tu przede wszystkim, szczerze powiedziawszy uważam, że fabuła jest przezzajebista.
33:18Jest dużo lepsza niż w części pierwszej.
33:20I mam wrażenie, że początek w jedynce był taki, że jak ktoś nie lubił tej się mężności, to się odbijał na poziomie tam podróży do kuźni i tak dalej.
33:32Bo ja tak miałem, nie?
33:33A tutaj ktoś pomyślał, że jakby jakiś procent ludzi się odbił od tego typu rzeczy i to jest dużo bardziej takie płynne.
33:42Więc jakby... Ty skończyłeś w ogóle jedynkę?
33:45Jestem gdzieś w połowie.
33:47Ale dwójka się moim zdaniem pochłoni.
33:49Wiesz, ja gram...
33:50Ja gry sunglowe, fabularne...
33:53Gram od pięciu do dziesięciu lat.
33:55Dobra.
33:56LA Noire przechodziłem trzy lata.
33:58A skończyłeś to w ogóle?
33:59Oczywiście.
34:00GTA 5...
34:01Ja...
34:03Ja kończę...
34:05GTA 5...
34:07Skończone w jakieś cztery lata co najmniej, więc...
34:11A w ogóle pamiętałeś, co się dzieje na początku tej gry, jak kończyłeś?
34:13To jest duży problem, to jest duży problem.
34:16Jakby Red Dead Redemption 2 jest dla mnie sprawą rozwojową.
34:20Wrócę do tego.
34:22Jestem u tych Brain Whiteów, czy jak tam...
34:25Ja już nie pamiętam, co tam się dzieje.
34:26No co ci mogę powiedzieć?
34:32Jak gra zaczyna stawiać na fabułę, to ja wolę obejrzeć film.
34:38Ale Red Dead Redemption to jest...
34:40Nic na to nie poradzę, że odpływam.
34:42Ale Red Dead Redemption to jest...
34:43To nie tylko fabuła, tam masz cały świat przecież, gdzie w zasadzie możesz robić...
34:46O Red Dead Redemption możemy sobie kiedyś pogadać, bo ja mam poważne zarzuty co do konstrukcji tej gry w kwestii takiej, że otwarty świat sobie, a w momencie jak zaczyna się misja...
34:56Odpala się druga gra jakby tak naprawdę i ten otwarty świat jest tak imponujący, głównie dlatego, że odstawia na bok ten misyjny gameplay jakby i działania gracza nie mają tak naprawdę jakiegoś znaczącego wpływu na to co się wydarzy.
35:24Poza tym jak wiadomo tam ktoś stracił rękę, potem go zobaczysz u lekarza i o jaki rockstar, tak?
35:34Ale czy ja mogę sprawić, że nie wiem, tam nie ma mechanik jakichś takich...
35:42No, ale o co ci chodzi?
35:44Musimy się to wyartykułować.
35:46Jakby to wyartykułować...
35:48Gdyby na przykład w grze były w tym otwartym świecie frakcje, których możesz dołączać i przejmują kontrolę nad terytorium miasteczkiem i zaczynasz widzieć jak to miasteczko się zmienia pod daną frakcją to bym powiedział, że to jest istotny wpływ gracza na świat.
36:06Na świat.
36:08Tymczasem takich rzeczy tam nie ma.
36:10No chyba, że...
36:12Dlatego, że rockstar postawił na małe detale i nie chce, żeby coś je wykolejało, bo jakbyś postawił na te elementy, o których ja mówię, to miałbyś mountain blade, gdzie dzieją się czasami rzeczy dziwne i nieprzewidziane.
36:26Spoko.
36:28Co niektórych po prostu odrzuci.
36:30Więc tak, jakby to krótkie...
36:32Ale, ale...
36:34Możemy kiedyś do niego wrócić, tylko ja musiałbym sobie go przypomnieć, bo ja szczerze powiedziawszy, gdy nakończyłem, o Jezus Maria...
36:40Nie no, spoko.
36:42Temat rzeka, ale...
36:44Tyle.
36:46Myślę, że możemy skończyć.
36:48Za dużo gadamy, ale postaramy się do was wrócić za jakiś czas i może będziemy nawet gadali coś sensownego.
36:52Okej, to pa.
36:54Na radki.
Comments