- 11 hours ago
Muzyk, filozof, twórca gier. Gry, których autorem jest Bennett Foddy, sprawiają, że żadna klawiatura nie może spać spokojnie.
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Pewnie kojarzycie te wiralowe nagrania sprzed paru lat, na których streamerzy demolują swoje biurka, rzucając ławkami, albo po prostu tempo
00:06wpatrują się w monitor w kompletnej ciszy.
00:09Powód tej histerii zazwyczaj był taki sam. Gra wideo z łysym facetem w kociołku, który właśnie spadł na sam dół
00:15góry, niwecząc kilka godzin wspinaczki w jedną sekundę.
00:18W normalnych warunkach po takiej stracie postępu po prostu wyłącza się komputer i odpuszcza granie, ale w produkcjach Beneta Fodiego,
00:25bo to o nich sobie dzisiaj pogadamy, gracze z jakiegoś powodu wracają po więcej.
00:34To zjawisko stoi w kompletnej opozycji do tego, jak działa dzisiejsza branża gier. Zazwyczaj gry mają sprawiać, że czujemy się
00:40silni, a nasze ruchy są płynne i skuteczne.
00:43Płacimy za to, żeby sterowanie nam pomagało, a system wygładzał nasze błędy. Benet Fodii zbudował natomiast całą swoją karierę i
00:50rozpoznawalność na całkowitym odwróceniu tego schematu, celowo projektując systemy, w których gracz czuje się nieporadny i słaby.
00:57Bo wiele osób patrząc na QWOP-a czy Getting Over It błędnie zakłada, że to po prostu tanie, zepsute gry
01:02z fatalnie napisaną fizyką.
01:04Prawda jest jednak taka, że to specyficzne, toporne sterowanie nie jest wynikiem braku umiejętności programistycznych, lecz świadomą decyzją, która ma
01:11wywołać u odbiorcy konkretne emocje.
01:14Dlatego dziś przyjrzymy się człowiekowi, który te gry stworzył i o którym już zdążyłem powiedzieć, i temu, który postanowił sprawdzić,
01:19czy da się zrobić dobrą grę, która otwarcie nienawidzi swojego użytkownika.
01:24Zazwyczaj, gdy myślimy o twórcach dziwnych, niszowych gier niezależnych, mamy przed oczami dość konkretny obrazek.
01:30Człowieka, który po godzinie w swojej sypialni skleja jakiś dziwny kod z tutoriali.
01:34Bennett Foddy kompletnie nie pasuje do tego schematu.
01:36A żeby zrozumieć, dlaczego jego produkcje są tak specyficzne i dlaczego tak skutecznie grają nam na nerwach, musimy najpierw spojrzeć
01:43na jego cały życiorys.
01:44Okazuje się, że zanim Foddy stał się koszmarem graczy, był gwiazdą muzyki.
01:48Przez lata był basistą w australijskim zespole Cut Copy.
01:51I nie była to jakaś tam garażowa kapela.
01:53Wydawali płyty w dużej wytwórni, jeździli w międzynarodowe trasy koncertowe i grali na największych festiwalach muzycznych.
01:59To ważny kontekst, bo pokazuje, że Foddy od zawsze był związany ze sztuką i występowaniem przed publicznością, co później przełożyło
02:05się na narracyjny charakter jego gier.
02:07Jednak życie w trasie w końcu go znudziło i tu następuje zwrot akcji, którego nikt by się nie spodziewał.
02:13Zamiast przejść na muzyczną emeryturę, Bennett poszedł w stronę twardej nauki.
02:17Został doktorem filozofii moralnej.
02:19Wykładał i prowadził badania na tak prestiżowych uczelniach jak Oxford czy Princeton.
02:23Co najciekawsze, jego specjalizacją naukową nie była jakaś abstrakcyjna metafizyka czy cokolwiek w tym stylu, ale zagadnienia dotyczące uzależnień i
02:30wolnej woli.
02:31To kolejny klucz do zrozumienia jego twórczości.
02:33Foddy doskonale wie, jak działają ludzkie mechanizmy, nagrody i kary i bezlitośnie wykorzystuje tę wiedzę w projektowaniu swoich produkcji.
02:40Najlepszym dowodem na to dziwne połączenie światów jest geneza jego pierwszego hitu, czyli Kuwob.
02:45Ta gra powstała w 2008 roku, w dość prozaicznych okolicznościach.
02:49Bennett po prostu prokrastynował pisanie swojej pracy doktorskiej.
02:52Zamiast skupić się na skomplikowanym wywodzie filozoficznym, zaczął uczyć się Flasha.
02:56A gra idealnie wpisała się w specyficzny klimat tamtych lat.
02:59To były czasy, o których wspominałem przy okazji materiału o Grą Island.
03:02Internet był wtedy dzikim zachodem, gigantycznym poligonem doświadczalnym, pełnym darmowych, dziwnych produkcji, w których graliśmy na lekcjach informatyki w szkole.
03:09I jest w tej grze niesamowita życiowa ironia.
03:12Człowiek, który utknął w martwym punkcie ze swoją pracą naukową i mentalnie nie mógł ruszyć z miejsca,
03:16stworzył grę, która polega dokładnie na tym samym, na paraliżującej niemożności zrobienia prostego kroku naprzód.
03:22Patrząc na to z tej perspektywy, Kuwob przestaje być tylko głupim żartem, a staje się praktycznym zastosowaniem wiedzy akademickiej autora.
03:29Foddy zaprojektował psychologiczny eksperyment, sprawdzając ile porażek jesteśmy w stanie znieść,
03:33zanim nasza wolnowola, temat jego badań, każe nam po prostu wyjść z gry.
03:37Ale Foddy nie poprzestał tylko na bieganiu.
03:40Szybko poszedł za ciosem, tworząc duchowych następców tej filozofii porażki.
03:44Dostaliśmy girb, gdzie wspinaczka po klifie wymagała od nas trzymania konkretnych klawiszy odpowiadających uchwytom,
03:49a jeśli ktoś uważał, że dwie nogi to problem, Foddy wypuścił klop.
03:52Grę o jednorożcu, która udowodniła, że cztery nogi to nie ułatwienie, a dwa razy więcej okazji do spektakularnego upadku.
03:59Wszystkie te tytuły łączyło jedno.
04:01Wyglądały jak proste gry zręcznościowe, a w rzeczywistości były lekcją pokory wobec fizyki.
04:05Wszystkie te eksperymenty z bieganiem i wspinaczką były jednak tylko rozgrzewką.
04:09Prawdziwe trzęsienie ziemi nastąpiło w 2017 roku.
04:12To wtedy Bennett Foddy wypuścił swoje magnum opus, Getting Over It with Bennett Foddy.
04:17Gra momentalnie przejęła Twitcha i YouTube'a, stając się wiralowym hitem, ale większość ludzi w przepływie emocji kompletnie pominęła to,
04:23o czym ta produkcja tak naprawdę jest.
04:26Bo wbrew pozorom Foddy nie wymyślił koncepcji faceta w kotle machającego młotem od zera.
04:30I Foddy tego nigdy nie ukrywał.
04:32Getting Over It jest bezpośrednim hołdem, a wręcz duchowym remake'iem zapomnianej niszowej gry Sexy Hiking, stworzonej przez tajemniczego twórcę
04:40Oniku Jazuo.
04:41Foddy jest zafascynowanym czymś, co określa mianem B-Games lub Trash Games.
04:44To gry, które zazwyczaj lądują w cyfrowym śmietniku, są po prostu brzydkie, toporne, mają jakieś dziwne grafiki i często korzystają
04:51z darmowych, gotowych zasobów, które kompletnie do siebie nie pasują.
04:54Uważa on, że współczesne gry wysokobudżetowe stały się zbyt gładkie, zbyt idealne i przez to pozbawione charakteru.
05:00Gry takie jak Sexy Hiking mają w sobie surowość i cyfrową teksturę, której nie znajdziecie w produkcjach od Ubisoftu czy
05:06Sony.
05:06Getting Over It miał przenieść ten specyficzny, bolesny klimat gry ze śmietnika do mainstreamu, zachowując jej najbardziej frustrujący element –
05:14sterowanie, które wymaga od gracza nieludzkiej precyzji w świecie, który rządzi się chaotyczną fizyką.
05:19Jednak tym, co wyróżnia Getting Over It na tle tysięcy innych trudnych gier jest po prostu narracja.
05:24To absolutnie kluczowy element, bez którego ta gra byłaby tylko kolejnym Rage Game'em.
05:28Przez całą rozgrywkę towarzyszy nam spokojny, radiowy głos twórcy.
05:32Kiedy zaliczamy spektakularny upadek i tracimy dwie godziny progresu, nie wita nas cisza.
05:37Wita nas Bennett, który zaczyna nas na przykład pocieszać, czasami opowiada o naturze frustracji, a czasami puszcza spokojny jazz lub,
05:44co gorsza, piosenkę o spadaniu.
05:53I to nie jest zwykła złośliwość, choć tak może to wyglądać na pierwszy rzut oka.
05:58Foddy wchodzi tu w rolę terapeuty i zamiast zostawiać nas samych z gniewem, on mu nadaje większego kontekstu, tłumaczy dlaczego
06:05czujemy to, co czujemy.
06:06Ta szczerość sprawia, że zaczynamy traktować ten ból jako część doświadczenia, a nie tylko błon w chaotycznej grze.
06:11A cała ta filozofia zapina się w klamrę oczywiście dzięki jednej bezlitosnej decyzji, czyli braku zapisów gry.
06:17Jesteśmy przyzwyczajeni, że przed każdym trudnym skokiem w jakiejkolwiek mainstreamowej grze wciskamy F5, a w razie porażki cofamy się w
06:24czasie o 10 sekund.
06:25To bezpieczne i wygodne, ale zdaniem Foddy'ego nudne.
06:27W Getting Over It jeden błąd może kosztować nas wszystko.
06:30Spadamy na sam dół? Trudno, musimy po prostu zacząć od nowa.
06:34Dzięki temu Foddy przywraca grom koncepcję wysokiej stawki.
06:37Kiedy wiemy, że pod nami jest przepaść, która może zniweczyć cały dzisiejszy wysiłek, ręce zaczynają się pocić naprawdę.
06:43Adrenalina też jest autentyczna, bo koszt porażki jest realny.
06:46Tracimy swój prywatny czas, którego nikt przecież nam nie zwróci.
06:50W ten sposób Foddy udowadnia, że emocje w grach nie biorą się z wygrywania, ale z ryzyka utraty wszystkiego, nad
06:55czym pracowaliśmy.
06:56Bez możliwości upadku na samo dno, sukces na szczycie nie smakowałby nawet w połowie tak dobrze.
07:01I tutaj dochodzimy do sedna filozofii Foddy'ego, która zmienia sposób w jaki myślimy o sterowaniu w tej dziwnej grze.
07:07Foddy uważa, że współczesne gry nas otępiają, zrywając nasze połączenie z tym cyfrowym ciałem.
07:12W jego grach ta bariera znika. Każdy ruch myszką przekłada się jeden do jednego na ruch młota.
07:17Jeśli ręka wam drgnie, postać spadnie.
07:20To sprawia, że wirtualny świat staje się bardziej namacalny, a my czujemy jego ciężar w sposób, w którego większość gier
07:25AAA unika jak ognia.
07:27To prowadzi nas do koncepcji, którą Foddy jako naukowiec nazywa wzniosłością frustracji.
07:32W świecie, gdzie gry są zaprojektowane tak, by głaskać nas po głowie, prawdziwa satysfakcja staje się towarem deficytowym.
07:38Pokonanie kolejnego poziomu w typowej grze akcji jest przyjemne, ale w głębi duszy wiemy przecież, że gra nam pomogła, przyciągnęła
07:44nas do krawędzi albo wybaczyła spóźnioną reakcję.
07:47W Getting Over It jest inaczej. Tutaj gra jest obojętna na nasz los.
07:51Dlatego gdy w końcu wchodzimy na szczyt, smakuje to zupełnie inaczej.
07:55Wiemy, że ten sukces jest w 100% nasz, tak samo jak każda wcześniejsza porażka.
07:59Nie zapominajmy też, że Foddy to badacz uzależnień. On doskonale wie, jak działają nasze cykle dopaminowe.
08:05Rozumie, że łatwe, częste nagrody szybko się nudzą i prowadzą do wypalenia.
08:09Paradoksalnie to właśnie brak nagród i konieczność walki o każdy centymetr sprawiają, że nie możemy się od tej gry oderwać.
08:15Patrząc na cały jego dorobek, można śmiało powiedzieć, że Bennett Foddy to prawdziwy antydeveloper.
08:19Jego twórczość przypomina nam, że gry wideo nie zawsze muszą być bezstresową usługą relaksacyjną.
08:24Czasami mogą, a nawet powinny być wyzwaniem, które testuje nasz charakter, a nie tylko refleks.
08:29I to jest chyba najważniejsza wartość, jaką ostatecznie wynosimy z tych dziwnych produkcji.
08:33Pod płaszczykiem absurdalnego humoru, błędu fizyki i trashowego designu kryje się twarda lekcja odporności.
08:39Kiedy w Getting Over It spadacie na samo dno po trzech godzinach wspinaczki, macie tylko dwa wyjścia.
08:44Wyłączyć komputer w Furie, albo wziąć głęboki oddech i po prostu zacząć od nowa.
08:48Może właśnie dlatego, mimo całej tej frustracji i zszarganych nerwów, te gry odniosły tak duży sukces.
08:54Bo w ostatecznym rozrachunku satysfakcja z pokonania góry, która robiła wszystko, żeby nas zniszczyć, jest warta więcej niż tysiąc zbyt
09:01łatwych zwycięstw.
09:02Dzięki wielkie za obejrzenie i do następnego.
Comments