Skip to playerSkip to main content
  • 13 hours ago
Transcript
00:00Uszanowanko, echo ostatnich wydarzeń w Ubisoftie nadal jeszcze odbija się od ścian, bo fale zwolnień, przepraszam dobrowolnych odejść, zamykane studia, anulowane gry i dość dziwne decyzje bardzo mocno smucą, kiedy przypomnimy sobie jaką drogę Ubisoft pokonał przez te już 40 lat swojego istnienia.
00:19Mimo szeroko zakrojonej restrukturyzacji i gigantycznych redukcji to nadal bardzo ważny gracz na rynku i ma pod swoimi skrzydłami prawa do wielu gier, serii i marek, no i dość przykro patrzy się na to co dzieje się z wieloma z nich, albo raczej jak bardzo nic się z nimi nie dzieje, bo albo definitywnie je uwalono, by nie powiedzieć ubito, albo stały się tym zapasowym dzieckiem żywiącym się resztkami pizzy i niedopitą kolą.
00:43Popatrzymy zatem na ukochane serię Ubisoftu, które raczej prędko nie wrócą. O ile w ogóle.
00:57W obliczu ostatnich oficjalnych doniesień pojawiły się też nowe informacje, tym razem już z mniej oficjalnych źródeł, że w niedawnej rzezi niewiniątek Ubisoft uwalił też serię Watch Dogs.
01:08To dość przykra informacja, zważywszy, że dwie pierwsze odsłony zaskarbiły sobie niemałe grono fanów.
01:14Oczywiście część pierwsza jest jednym z najchętniej przetaczanych przykładów downgrade'u graficznego, ale to także mimo wszystko jedna z bardzo nielicznych, stosunkowo nowych IP stworzonych przez UBI i do tego udanych.
01:26I były to z jednej strony sandboxy bardzo w ich stylu, ale te elementy hakowania, rozwinięte dalej w części drugiej, stworzyły serii jej własną tożsamość.
01:34Ostatni Legion został przyjęty zauważalnie chłodniej, choć i tak nie było tragedii, ale szukający oszczędności Ubisoft pewnie tym bardziej zraził się nim do federowania dalej w tym szybie.
01:47Hakowanie było bardzo przyjemnym zajęciem i odnoszę wrażenie, że w tej serii był jeszcze bardzo duży potencjał, a warto podkreślić, że zabieram głos z perspektywy osoby już nieco zmęczonej otwartymi światami UBI.
01:59Nawet w oczach wielu najsłabszy Legion miał coś ciekawego do zaoferowania, bo postawiono tu na unikalność NPCów i tego, że każdy z nich może stać się głównym bohaterem.
02:08Generalnie seria miała kilka ciekawych rozwiązań, które niestety chyba nie doczekają się już lepszych czasów.
02:15Musimy mieć na uwadze, że doniesienie o zabiciu Watch Dogs może być nieco wyolbrzymione, ale ma to sporo sensu, że UBI odłożył serię na półkę, bo od premiery Legiona w 2020 roku nic w kontekście kolejnych odsłon już się nie mówi, ani nawet nie szepcze.
02:33Prince of Persia. Niegdyś jeden z klejnotów w koronie Ubisoftu. Seria, która złapała chyba ze trzy rebooty, a na którą trochę w pewnym momencie chyba zabrakło pomysłu.
02:43Elementy akrobatycznego pokonywania przeszkód przejęły swego czasu pierwsze Assassin's Creed'y, a marka po 2010 roku poszła w zapomnienie, przynajmniej ze strony osób decyzyjnych, bo wiadomo, że to co w serduchach graczy to inna kwestia.
02:57Nie tak dawno marka wróciła jeszcze z Lost Crown, czyli zaskakująco dobrze zrealizowaną i przemyślaną Metroidwanią.
03:04Była to produkcja ze znacznie mniejszym budżetem i ogólną pompą, ale broniła się w swoim gatunku bardzo dobrze.
03:102020 przyniósł też nieco dziwny twór, jakim było Prince of Persia The Dagger of Time, czyli produkcja typu Escape the Room dostępna jedynie w VR-ze i to jedynie w specjalnie do tego przystosowanych pomieszczeniach.
03:24W zeszłym roku dostaliśmy też jeszcze The Rogue Prince of Persia, czyli kolejną ostatecznie raczej udaną produkcję, choć ponownie o bardzo małym kalibrze.
03:32Oczywiście budżet i rozmach nie decydują o tym, czy gra jest dobra, niemniej wygląda niestety na to, że obecnemu Ubisoftowi z księciem Persji w takim pełnym, dopakowanym i wysokobudżetowym wydaniu jest już bardzo mocno nie po drodze,
03:46co potwierdza informacja o ostatecznym anulowaniu remake'a Piasków Czasu, produkcji, którą oficjalnie zapowiedziano już w 2020 roku.
03:55Od tego czasu wiadomości o grze pojawiało się tyle, co kot napłakał, a jak już coś dostawaliśmy, to raczej były to nienapawające optymizmem informacje o kolejnych obsuwach i żonglowaniu studiami deweloperskimi.
04:08I tak, ostatnio oficjalnie ogłoszono, że piaski czasu wróciły do rodziny, trafiając nomen omen do piachu.
04:15Swoją drogą, jeśli Ubisoft zdecydował się anulować coś, w co włożył już tyle czasu i pieniędzy, to znaczy, że musiało być naprawdę, naprawdę, naprawdę źle.
04:26Z jednej strony to może i dobrze, że nie pompuje się wielkiego balona i nie robi się gry na siłę rozdętej do granic możliwości,
04:34choć gry pokroju Jedi, Fallen Order i Survivor pokazują, że na rynku jest miejsce nadal dla singlowych, przygodowych gier akcji ze sporą ilością walki i biegania po ścianach.
04:44Ubisoft Montreal pitchował nawet górze kolejną część przygód księcia w trójwymiarze,
04:49ale Prince of Persia Redemption odbiło się od wyższej instancji, gdyż Ubi nie był zainteresowany kolejną taką grą.
04:57Szkoda, bo nowego, takiego pełnoprawnego księcia Persji bym chętnie sobie ograł i zakładam, że nie jestem w tym sam.
05:05Kolejną perełką w skarbcu Ubisoftu jest oczywiście Rayman.
05:09Pozbawiony stawów akrobata debiutował w dwóch wymiarach, gdzie swoją drogą doprowadzał do szewskiej pasji poziomem trudności.
05:16To zdecydowanie nie była gra dla dzieci pod kątem poziomu trudności.
05:21Potem dostaliśmy dwie odsłony w trójwymiarze i jest to jeden z naprawdę nielicznych przypadków gier,
05:26które wskoczyły na dopiero rozpędzający się pociąg 3D i którym ta transformacja wyszła na dobre.
05:33Dwójka i Hoodlum Havoc okazały się świetnymi produkcjami, później Ubisoft zaczął eksperymenty z kurlikami,
05:40gdzie Rayman grał już w zasadzie drugie skrzypce, ale nawet jeśli nie była to wasza para kaloszy,
05:46to z kolei następne dwie, znowu dwuwymiarowe platformówki Origins i Legends to ponownie kapitalna jakość i powrót do korzeni w najlepszym stylu.
05:56Zręcznościówki świetne do wspólnego grania, naszpikowane świetnymi pomysłami na lokacje i mechaniki,
06:02potrafiące stanowić nie lada wyzwanie, a jednocześnie nie frustrować.
06:06Aż tak bardzo.
06:08Dorobek serii nie jest zatem aż tak obfity w kwestii liczby gier,
06:11natomiast ślad jaki pozostawiły w Giereczkowie nie może zostać zignorowany.
06:16Znaczy, no, może, bo Ubisoft właśnie to robi.
06:19Od 2013 roku, kiedy to premierę miało Rayman Legends, nie dostaliśmy żadnej pełnoprawnej gry z Raymanem,
06:26a postaci tej z bycia swego czasu maskotką Ubisoftu bliżej już obecnie do serialowego cameo w Kapitanie Laserhawku,
06:34gdzie, jak być może wiecie, nie wiedzie mu się najlepiej.
06:37Ciekawostką jest jeszcze jego gościnny występ w najbardziej chyba potłuczonym team-upie,
06:41jaki mogłem sobie swego czasu wyobrazić,
06:43czyli Mario plus Rabbids, gdzie w odsłonie Sparks of Hope zalicza gościnny występ jako grywalna postać,
06:50choć tylko w DLC.
06:52Poza tym było oczywiście kilka prostych gier mobilnych,
06:55z których bodaj żadna nie jest już dziś dostępna do ogrania, więc tak.
06:59Warto mieć na względzie, że lata temu, w okolicach 2006 roku, w fazie prototypu,
07:04była już czwarta odsłona Raymana,
07:06choć oczywiście to właśnie kurliki, jak wiemy dzisiaj, przejęły stery.
07:11W przypadku Raymana można chyba sobie jednak pozwolić na odrobinę optymizmu,
07:15bo ptaszki ćwierkają, że Ubi przygotowuje remake części pierwszej
07:19oraz ponownie wziął się za czwórkę,
07:21choć tu opieramy się jedynie na plotkach, ploteczkach i źródłach typu zaufaj mi stary.
07:26Na nawet jeśli było w nich jakieś źdźbło prawdy,
07:28a wygląda na to, że faktycznie Rayman miał zaplanowany jakiś powrót,
07:33to ostatnie informacje o sytuacji Ubisoftu i anulowaniu kilku gier
07:37mogły niestety i tutaj sporo namierzać.
07:40Swoją drogą bardzo podobnie sytuacja może się mieć też z remake'iem Splinter Cell'a,
07:45którego zapowiedziano już w 2021,
07:47w międzyczasie z zespołu odszedł David Grievel,
07:50nadzorujący pracę nad grą,
07:52w listopadzie zeszłego roku jednak oficjalnie powrócił,
07:55ale doświadczenie uczy, że takie wyboje raczej nie wróżą dobrze
07:59i nie są dobrym znakiem.
08:01Trzymam kciuki, żebym się jednak co do Raymana i Splinter Cell'a mylił.
08:05Ubisoft stał się właścicielem prawdy marki Driver w momencie,
08:09kiedy ta seria miała już kilka odsłon na swoim koncie,
08:13choć nie można powiedzieć, że były one wszystkie legendarne.
08:16Była to seria, której fani wciąż z największym rozrzewnieniem
08:19wspominali pierwszą odsłonę, bo rzeczywiście była to produkcja przełomowa
08:23i tę mocno zakorzenioną nostalgię zmienił tak naprawdę właśnie Ubisoft.
08:28Wydany pod jego skrzydłami Parallel Lines był raczej średniakiem,
08:32ale driver San Francisco z 2011 roku był prawdziwym strzałem w dziesiątkę.
08:37Bardzo przyjemny, zręcznościowy model jazdy, w pełni otwarte miasto,
08:41całkiem niezła pomysłowa fabuła,
08:43ale całą grę na plecach niósł przede wszystkim system Shift,
08:47pozwalający w dowolnym momencie przeskakiwać sobie
08:49do dowolnego pojazdu jadącego przez miasto.
08:52Oznaczało to skakanie z wozu do wozu na przestrzeni jednej ulicy,
08:55ale także i błyskawiczne przełączanie się między całymi dzielnicami.
09:00Fabularnie uzasadnione jest to faktem,
09:02że główny bohater tkwi w śpiączce po wypadku samochodowym,
09:05więc wszystko dzieje się tak naprawdę w jego głowie,
09:07ale co naprawdę robi wrażenie, to że ów system naprawdę działa
09:11i to w 2011 roku.
09:13Przypomnę, że ludziom nadal opadały szczęki,
09:16kiedy mogliśmy stosunkowo sprawnie przełączać się między bohaterami GTA V,
09:20wydanego przecież dwa lata później.
09:22To oczywiście mocno różniące się od siebie gry,
09:24choć tutaj nie był to po prostu fast travel,
09:27ale narzędzie, którym mogliśmy się bawić
09:29i wedle uznania kreatywnie sobie nim pomagać.
09:33Jesteśmy w trakcie pościgu i ewidentnie zostajemy w tyle.
09:36Można podkraść sobie szybszą furę w mgnieniu oka, jasne,
09:40ale równie dobrze możemy przejąć nadjeżdżającą z naprzeciwka ciężarówkę
09:43i wrąbać na czołówkę z naszym uciekinierem.
09:46San Francisco był świetną,
09:47choć niedocenioną w swoim czasie grą,
09:49a obecnie jest już w zasadzie abandonwarem
09:52i jedynie pudełkowa wersja na wnośniku fizycznym
09:55jest w stanie Was tu poratować.
09:57A powrót do San Francisco jest już tak naprawdę jedyną opcją na kontakt
10:01z jakimkolwiek nowszym drajwerem,
10:02bo to ostatnia część, jaka dotychczas się ukazała
10:05i niestety obecnie nic nie wskazuje na to,
10:08by Ubi miało ten stan rzeczy zmienić.
10:10To nie wszystko, co Ubi ma w swoim skarbcu.
10:13Niemniej to właśnie tych serii szkoda mi chyba najbardziej.
10:17Dajcie znać, czy coś do tej listy byście jeszcze dorzucili od siebie.
10:20Na ostatek nasuwa mi się jeszcze coś dość niszowego,
10:23choć przy obecnym renesansie wszelkich symulatorów
10:26przypomniałem sobie o istnieniu takiej serii jak Silent Hunter.
10:30No, tu przynajmniej mamy jeszcze jakieś alternatywy,
10:33a już takiego Raimona czy Prince of Persia
10:35trudno z godnością naśladować.
10:37Dzięki za uwagę, trzymajcie się, cześć!
Comments

Recommended