- 1 day ago
Dziś rozmawiamy z Kamilem Adamczykiem z @gramypomagamy! o tym, jak grać i pomagać innym oraz inicjatywie Gramy Szybko, Pomagamy Skutecznie.
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Dzień dobry drodzy, słuchacze, programiści, programatorzy, programatorątka i tak dalej, wszyscy speedrunnerzy w tym wypadku dzisiaj, właśnie.
00:07Też tak, no.
00:09No, dzisiaj jak widzicie mamy specyficznego gościa przynajmniej dla mnie, bo ja w ogóle nie siedzę w speedrunach, więc będziesz musiał mi dzisiaj to wszystko wytłumaczyć.
00:16Jakbyś się mógł przedstawić, czym się zajmujesz i w sumie czym się zajmujesz nie tyle podejrzewam zawodowo, co bardziej tak charytatywnie, bo to jest chyba tak najbardziej...
00:25Na drugi etat można powiedzieć.
00:27Okej, dobra, dobra, no to słuchamy.
00:28No to hej, z tej strony Kamil Kadzik-Adamczyk, prezes fundacji GSPS, gramy szybko, pomagamy skutecznie.
00:36Brzmi to bardzo tak pompatycznie, ale w praktyce jest to po prostu organizacja, taka fundacja charytatywna, która zajmuje się organizowaniem eventów speedrunningowych w Polsce.
00:45Jeżeli ktoś słyszał o czymś takim jak Games Done Quick, bo to jest taki najpopularniejszy event speedrunningowy na świecie, gdzie po prostu grupa speedrunnerów z całego świata zbiera się w jednym miejscu, na przestrzeni streama, gdzieś tam w internecie,
00:57pokazują swoje różne gry, które zgłosili i przy okazji zbierają fundusze na cele charytatywne, na jakieś inne tam fundacje, którym pomagają.
01:03I dawno, dawno temu, jakieś 8 lat temu już, jezu, to długo czasu, stwierdziliśmy, ej, my chcemy coś takiego w Polsce zrobić.
01:10No i zaczęło się od po prostu paru znajomych gdzieś tam w piwnicy po prostu zebranych i tam paru stówek, które wpadły na konto i mogliśmy przelać.
01:18A obecnie robimy już takie eventy na dziesiątki, setki powiedzmy już osób i no zbieramy większe kwoty powiedzmy, robimy to już bardziej standardowo już jako fundacja i tak dalej, i tak dalej.
01:31Więc to wszystko jakby trochę się rozprzestrzeniło.
01:33Okej, a na co zazwyczaj zbieracie jako fundację? Na jakie akcje?
01:38Jakby obecnie mamy dwie takie zaprzyjaźnione fundacje, z którymi współpracujemy.
01:42Podczas eventów zimowo-wiosennych, bo zazwyczaj są w marcu, zbieramy na fundację na ratunek dzieciom z chorobą nowotworową z Wrocławia,
01:52bo nasze eventy właśnie zimowo-wiosenne to jest GSPS Dzieciom, a eventy kiedyś letnie, teraz już bardziej jesienne, bo to na wrzesień przesunęliśmy też,
02:03zbierają pieniądze na antydepresyjny telefon zaufania fundacji ITAKA.
02:07Mhm, okej, no to dobrze, że wy się tym zajmujecie, chociaż bo słyszałem, że funducze to nie jest najmocniejsza strona,
02:13jeśli chodzi o stronę bardziej polityczną, więc dobrze, dobrze, że wy się tym zajęliście.
02:17To jest naprawdę, myślę, że warto to pochwalić.
02:21No dobrze, a powiedz mi, jak to się stało, że wpadliście w ogóle na to, że da się połączyć granie w gry i pracę charytatywną?
02:28To znaczy dla niektórych to może się nie wydawać jako praca, ale ja też działam charytatywnie przez jakiś czas,
02:33działam w różnych fundacjach, stowarzyszeniach i wiem, że to jest ciężka praca.
02:36To nie jest tak, że po prostu to się dzieje w tle i tylko się przelewa pieniążki i to jest wszystko,
02:41tylko tutaj jest za tym naprawdę spore zaplecze.
02:43Więc jak w ogóle na to wpadliście, że to się da ogarnąć?
02:46Jakby no, tak jak już trochę wspomniałem, początki zaczerpnęliśmy z zagranicy.
02:51Jakby Games Don't Quick, czyli ta organizacja amerykańska, która obecnie zbiera tam miliony dolarów co edycję,
02:55to jest naprawdę potężny już moloch, można powiedzieć.
02:58To oni to robią 2010, to już naprawdę dużo, dużo czasu.
03:04I jakby inne eventy, które po drodze się z tego stworzyły, czy to w Europie, czy też ogólnie na świecie,
03:09jakby jednak trochę czerpały z tego garściami, widząc, ok, to jest formuła, która się przyjmuje,
03:14możemy to zorganizować na jakimś bardziej lokalnym podwórku.
03:16No i my stwierdziliśmy, że chcemy to po prostu zrobić w Polsce.
03:18No i na samym początku, to tak jak mówiłem, były tylko przymiarki, zobaczymy,
03:22a zbierzemy się grupką znajomych gdzieś tam w jednym miejscu, odpalimy streama na Twitchu
03:26i może coś się uda przelać, nie?
03:28I potem faktycznie coraz więcej osób zaczęło przychodzić, coraz więcej.
03:30Początkowo to było tam 5-7 przez pierwsze edycje dosłownie.
03:34Potem było już parę naście, potem parę dziesiąt i tak to się porozrastało.
03:37No i w 2021 powstała właśnie Fundacja GSPS, żeby to już bardziej ustandaryzować.
03:44Okej, a jak robicie właśnie taki event, to w sumie powinienem zacząć od tego,
03:50jak dużo osób zazwyczaj się uda zebrać na ten event.
03:54Ile osób przychodzi w ogóle na takie wydarzenia? Macie jakieś liczby?
03:57No jakby ja jestem też od prowadzenia statystyk między innymi się zajmuję.
04:00Okej, super, idealnie.
04:01Więc mogę powiedzieć, że co event, ponad setka biletów jest sprzedawana.
04:06To jest około 120-130 i to są bilety zarówno jakby na cały event,
04:10jak i po prostu na pojedyncze dni.
04:11Więc taką ogólną statystykę ludzi byłoby ciężko zebrać,
04:14ale tak ponad setka osób się przewija, co każdy event mi się wydaje na spokojnie.
04:18A masz w głowie mniej więcej, ile się wam udaje zbierać pieniędzy za każdym razem?
04:24To też jakby są różne, są wahania kwot, niestety są lepsze lata, są gorsze lata,
04:29to jakby ciężko porównać.
04:30Oczywiście.
04:30Ale w ostatnich latach tak na spokojnie, od 30 do 50 tysięcy złotych,
04:35jakby co event, to jest duże osiągnięcie.
04:38Zwłaszcza, że my nie jesteśmy jakąś bardzo mocno wyrobioną marką,
04:42nie stoją z nami jacyś duzi influencerzy, czy coś, czy jakieś firmy.
04:46Po prostu jesteśmy grupką znajomych, która potem się troszeczkę rozrosła
04:49i stwierdziła, okej, zrobimy coś takiego sami.
04:52I jakby widać, że od zera da się powiedzmy w długim okresie czasu,
04:56ale jednak powiedzmy to zbudować jakoś lepiej.
04:58Okej, ale to ze znajomymi ty się zajmowałeś speedrunami wcześniej,
05:03czy to było tak, że bardziej podpatrzyliście faktycznie to tylko na zachodzie,
05:06czy ty też miałeś jakieś rekordy w speedrunach?
05:08Tak, ja ogólnie w tym roku miałem swoje dziesięciolecie speedrunningu, można powiedzieć.
05:12Okej, okej, super.
05:13Także już 10 lat się zajmuję tym hobby, fajnie.
05:17I moja przygoda zaczęła się właśnie w 2015,
05:19kiedy sobie oglądałem po prostu losowo Twitcha
05:22i na stronie głównej na Twitchu właśnie pokazało mi się,
05:24o kurczę, speedrunuję właśnie Games Don't Quick.
05:26I sobie pooglądałem tam gdzieś tam, dałem follow po drodze
05:29i temat ucichł na pół roku,
05:32bo sobie oglądałem tę edycję zimową, jakby zapomniałem o tym totalnie.
05:35Potem była edycja letnia.
05:36Na edycji letniej znowu gdzieś tam przypatrzyłem się niektórym speedrunom
05:39i była speedrunowana gra Bioshock Infinite,
05:41którą ja bardzo lubię.
05:42To jest jedna z moich lubionych gier ze względu na fabułę itd., itd.
05:45I zobaczyłem, że speedrun jest totalnie połamany.
05:46Tam są glitche, wychodzenie przez ściany
05:48i całą grę można skończyć nieco ponad godzinę.
05:50Ja mam takie, kurczę, a sobie spróbuję.
05:52Co prawda mój komputer był wtedy takim ziemniakiem bardziej,
05:55więc ciężko było niektóre te glitche, które wymagają,
05:57nie wiadomo jak dużej ilości klatek jakby odtworzyć.
06:01Ale spróbowałem samemu, nauczyłem się wszystkich trików.
06:03Co prawda nigdy nie ukończyłem całego rana,
06:05bo po prostu tak długo zajęło mi jakby ogarnienie samych trików,
06:08że na tym się skupiłem.
06:10Może po tych 10 latach wrócę do tego.
06:14Ale no już potem do tego speedrunningu tak trochę bardziej usiadłem.
06:18Faktycznie zacząłem myśleć, o jakie inne fajne gry,
06:21które gdzieś tam znam bardzo dobrze.
06:23Grałem w czasach dzieciństwa, sobie mogę pospeedrunować,
06:26sobie powybierałem parę.
06:27I tak po prostu przez lata sobie speedrunowałem.
06:29A potem jakby gdzieś też jakby szukając losowych rzeczy,
06:34informacji w internecie,
06:36napotkałem na stream ten z zupełnie pierwszego eventu GSPS-u
06:39i oglądałem go na żywo.
06:42Potem przewinął mi się jakiś post na Facebooku od nich,
06:44bo dałem im follow i stwierdziłem,
06:45o mają jakieś ten, szukają ludzi na nowy event,
06:48mają jakaś społeczność na Discordzie,
06:49które sobie założyli, wejdę.
06:51No i tak jak w tym pod koniec tego 2017 wszedłem na ten Discord,
06:54tam już jakby ta społeczność się rozwijała aż do teraz.
06:57Tam jest kilkaset użytkowników obecnie u nas tam na naszym głównym hubie społecznościowym powiedzmy.
07:02Okej, to tu muszę spytać,
07:05bo to jest coś, co właśnie nawet za kulisami o tym rozmawialiśmy.
07:08Czy ty czujesz, że ten speedrunning ci sprawia przyjemność?
07:12Bo kurde, no ja mam takie uczcie, że już kilka razy się zabierałem za jakieś różne gry,
07:17że myślałem, a może spróbuję z tym speedrunem,
07:19ale za każdym razem, jak na to patrzę, to myślę sobie,
07:22kurde, czy ty mnie nie zabiję za bardzo tej gry?
07:24Ben szukał jakiś luk w tej grze,
07:26jakiś taki miejsc, gdzie ona jest popsuta,
07:28żeby przyspieszyć.
07:29I czy ty tak nie masz, że jak ty to przechodzisz,
07:32to czujesz, że właśnie to już nie jest to samo,
07:34to już nie jest ta sama gra, jak przechodziłeś w nią wcześniej?
07:37Jakby to jest bardzo dobre pytanie
07:39i jak napewnie na większość pytań, które dzisiaj odpowiem,
07:42to jest, to zależy.
07:43O, klasyka.
07:43Najlepsze odpowiedź, co nie?
07:45Ale prawda jest taka, że to tak naprawdę zależy od gry.
07:49Jeśli gra jest bardzo, bardzo liniowa,
07:51to oczywiście jak ma się w głowie powiedzmy już te triki speedrunerskie,
07:55to potem ciężko jest jakby wrócić w cudzysłowie do tego,
07:58że przejściemy normalnie,
07:59ale staram się też tak dobierać gry,
08:01że speedrun dosyć mocno odbiega od tego,
08:03jak przechodzi się grę normalnie.
08:04Oczywiście to jest ten moment,
08:07kiedy Polacy muszą powiedzieć o Wiedźminie,
08:09bo ja speedrunowałem Wiedźmina.
08:10Tak, to oczywiście.
08:11To już jest ten moment,
08:12kiedy można powiedzieć o Wiedźminie.
08:13Ja speedrunowałem Wiedźmina.
08:15Mogę się pochowalić,
08:15że miałem rekord świata swego czasu.
08:17Okej.
08:17Jestem pierwszą osobą na świecie,
08:19która skończyła Wiedźmina 3 w poniżej 2 godziny.
08:21Wow.
08:22Okej, dobra.
08:23Więc teraz, prawda,
08:24już mnie ludzie poprzebijali,
08:25a już nie mam czasu troszeczkę,
08:26żeby tam cisnąć te rekordy i tak dalej,
08:28ale tego mi nikt nie zabierze,
08:30że mogę taki fajny catchphrase powiedzieć.
08:32No tak, no tak.
08:33I z mojej perspektywy,
08:35ja speedrunuję Wiedźmina gdzieś tam
08:36na bardzo starych patchach,
08:37bo wtedy lepiej glicze działają i tak dalej.
08:39No i też przejście speedrunningowe Wiedźmina,
08:41dużo ludzi ma takie podejście,
08:42że o mi Boże, to jest niszczenie gier
08:44i w ogóle już nie da się faktycznie w to grać.
08:47A po tym, jak sobie pospewnrenowałem trochę Wiedźmina,
08:49nie sprawiało mi problemu,
08:50żeby potem wrócić do tej gry
08:51i przejść ją jakby na 100% po raz kolejny,
08:54przejść sobie dodatki po raz kolejny,
08:56bo dla mnie to jest coś zupełnie,
08:57inne spojrzenie na grę.
08:58To jest trochę tak jakby przejść sobie grę,
09:01a jakby spróbuje sobie przejść
09:03teraz inną ścieżką fabularną,
09:04to teraz a spróbuje sobie przejść speedrunningowo,
09:07bo to jest kompletnie inna perspektywa.
09:09Dlatego też polecam sobie,
09:10polecam ludziom po prostu spróbować speedrunningu,
09:13dlatego że jeżeli macie jakąś grę,
09:15którą lubicie,
09:16którą jakby znacie od potrzewki,
09:17graliście tam milion razy,
09:18przechodziliście i tak dalej
09:19i brakuje wam czegoś takiego nowego challenge'a.
09:22Niektórzy tam, nie wiem,
09:23sobie spróbują przejść na macie do tańczenia
09:25czy coś takiego.
09:26A innym takim challenge'em może być speedrun,
09:28bo to daje zupełnie inne spojrzenie,
09:29bo już nie patrzymy na to,
09:31który wybór fanfabularny,
09:32albo który quest da mi jakiś fajny item,
09:34albo sprawi, że fabuła się popchnie
09:36w ten czy inny sposób,
09:37tylko który jest szybszy.
09:38Które kwestie dialogowe są szybsze.
09:40Ja na przykład odkryłem w Wiedźminie,
09:41że jak się wybierze język japoński,
09:43to gra jest szybsza o 4 sekundy,
09:44bo kwestie dialogowe w japońskim mówione są szybsze.
09:47Akurat.
09:47To musi być naprawdę genialne,
09:49jak tak cały czas speedrunujesz tą grę
09:51i wszystko jest po japońsku.
09:52To po prostu jest jakbyś oglądał Initial D.
09:54Tak, ale mi to akurat nie przeszkadza,
09:57bo ja znam japoński,
09:58więc jestem w stanie to zrozumieć.
09:59Dobra, to okej, to okej, dobra.
10:01To to ma sens.
10:02Ale powiedz mi, no bo teraz tak,
10:04zastanawiam się właśnie nad tym Wiedźminem.
10:07Jak dla ciebie w ogóle ta rozgrywka wygląda?
10:09Bo jesteś w stanie sobie przypomnieć właśnie,
10:12jakich eksploitów,
10:13jakie eksploity wykorzystujesz,
10:15żeby tego Wiedźmina przyspieszyć,
10:16poza właśnie zmianą języka?
10:18Bo to jest taki ogólny,
10:19ale pamiętam, że na przykład z Obliviona,
10:21jak ktoś przechodził, to nie wiem,
10:22spojrzał w któryś moment ściany,
10:24w któryś tam miejsce w ścianie,
10:26musiał w odpowiedni sposób przejść,
10:28żeby właśnie się zmieścić w okienku czasowym,
10:31kliknąć gdzieś w odpowiednie miejsce,
10:33to w Wiedźminie jest to podobne?
10:34W Wiedźminie jest różnie.
10:36Jakby to jest i tak gra stosunkowo liniowa.
10:38Trzeba jednak odhaczyć pewne questy po drodze.
10:41Nie da się zrobić takich dużych skipów,
10:42że na przykład, nie wiem,
10:43pominiemy totalnie tam Velen czy Novigrad
10:45i od razu przejdziemy do Skellige.
10:46Ale można pewne rzeczy wykorzystywać.
10:48Ja tak wspomniałem,
10:49grałem na starym patchu
10:50i tam jest bardzo, bardzo fajny trik
10:52z kuszą albo z bombami,
10:53generalnie ze spowolnieniem czasu
10:54i można go odpalić jeszcze w prologu.
10:58I działa to na tej zasadzie,
10:59że jeżeli Geralt przycelowuje
11:01albo z kuszy, albo z bomby,
11:02to mamy ten tryb celowania,
11:04ten świat tak trochę spowalnia i tak dalej
11:05i mamy jeszcze dodatkowo
11:07różne punkty umiejętności,
11:08które możemy wydać na to,
11:09żeby jeszcze bardziej czas spowolnił.
11:11I w momencie, jeżeli jesteśmy
11:13w tym trybie celowania
11:14i gra zrobi autosejf
11:16i my go wczytamy na starym patchu,
11:17to w momencie, kiedy znowu przycelujemy,
11:21to po tym, jak wyjdziemy z celowania,
11:22gra nie resetuje tego spowolnienia świata.
11:25W sensie rejestruje jakby różnicę prędkości
11:28pomiędzy światem i Geraltem,
11:30jeżeli stwierdza,
11:31okej, Geralt był jakby normalny,
11:33bo normalnie jakby się celownik porusza,
11:35trzeba było celować,
11:36a świat był mocno spowolniony.
11:37Więc była ta różnica pomiędzy prędkościami,
11:39co nie?
11:40Więc wychodzimy z celowania
11:41i świat wraca do normy,
11:43ale różnica musi być zachowana,
11:44więc przyspieszamy Geralta.
11:46Więc przez cały speedrun
11:48Wiedźmina tak naprawdę
11:49Geralt jest sonikiem.
11:50I po prostu wszystkie animacje
11:52są przyspieszone tam,
11:53to jest my prawie dwukrotnie,
11:55więc bieganie jest szybsze
11:56niż na przykład używanie płotki.
11:57Płotki się używa w speedrunie prawie w ogóle,
11:59bo bieganie jest szybsze,
12:00bo po prostu szybciej się biega,
12:01szybciej się pływa,
12:02łódek się też nie używa,
12:03dlatego się fraszki nie słyszy niestety.
12:07Bo się pływa po prostu w pław szybciej.
12:09I inne tego typu bardzo,
12:10bardzo ciekawe rzeczy się dzieją.
12:12Walka jest ciekawa,
12:13bo upgrade'ujemy maksymalnie szybkie ataki,
12:16bo są bardzo szybkie.
12:18I nie przeszkadza nam za bardzo fakt,
12:19że my nie robimy sporej części questów,
12:21które dają nam dużo expa
12:22i pod koniec gry mamy bardzo niski level
12:24i przeciwnicy potrafią nam spuścić spory łomot.
12:27Ale przez to, że my poruszamy się szybko,
12:29to jeżeli zabijemy przeciwnika,
12:30zanim on nas w ogóle, powiedzmy,
12:32zdemadżuje wystarczająco,
12:33to to nam wystarczy.
12:34No tak, no tak.
12:35Wymaga to skilla.
12:36To nie jest tak, że po prostu maszujemy
12:37i tyle, tylko tam trochę tego skilla trzeba mieć.
12:39Ale to jest taki jakby główny element,
12:41dlaczego Wiedźmin jest taki szybki.
12:43Ale jest kilka innych eksploitów.
12:44Na przykład, jak mamy quest z Baronem.
12:48Pod sam koniec.
12:49Spoilery mogę teraz.
12:50Znaczy to, Jezus, 10 lat.
12:52Dokładnie, no.
12:53Wiedźmin ma 10 lat.
12:54Szanujmy się.
12:55Jakby ktoś nie grał Wiedźmin na 3,
12:56to co wy tu jeszcze robicie?
12:57Dokładnie, dokładnie.
12:59Jakby pod koniec questu z Baronem
13:01mamy wybór, co zrobić z Porońcem.
13:03I my decydujemy się go zabić,
13:05bo to jest szybsze.
13:05Bo podczas walki z Porońcem,
13:08jeżeli odpowiednio się ustawimy
13:09i rzucimy znak art,
13:10tak żeby go popchnąć,
13:12to ciało Porońca utknie
13:13pomiędzy jakimś tam fragmentem kamienia
13:14i palisady.
13:15I gra nie wie, co zrobić.
13:17Bo stwierdza,
13:17okej, przeciwnik jest utknięty.
13:20Najchętniej byśmy go zdyspawnowali,
13:21bo jest utknięty,
13:22ale nie możemy, bo to jest boss.
13:23Więc nie zdyspawnujemy bossa,
13:25ale zdyspawnujemy mu hitbox.
13:27Więc jak dyspawnujemy mu hitbox,
13:29to znaczy, że nie ma hitboxa,
13:30czyli boss umarł,
13:31czyli zabieramy mu cały HP.
13:32Wow, dobra.
13:33Ja już się spodziewałem,
13:34że nie wiem, walniesz gdziekolwiek
13:35i będziesz miał po prostu hitbox wszędzie po prostu,
13:37ale okej, dobra.
13:38Nie, więc walka z Porońcem działa tak,
13:41że my rzucamy znak art,
13:42on się po prostu odsuwa i umiera.
13:43Tak od razu, nie?
13:45Okej, spoko.
13:46I jest jeszcze kilka takich innych rzeczy.
13:48Jest tak z głowy,
13:50mogę sobie przypomnieć,
13:51że ciekawym przykładem jest quest,
13:53jak już jesteśmy z Jenefer na Skellige
13:55i musimy wejść do ogrodu,
13:58w którym musimy dokonać nekromancji,
14:00tam jest też jakiś wilkołak i tak dalej, i tak dalej.
14:02No więc z racji tego,
14:03że jesteśmy szybkim Geraltem,
14:04to jesteśmy w stanie,
14:05zamiast jakby przejść cały questline,
14:07tam są pułapki jakieś dziwne i tak dalej,
14:08cały ogród trzeba przejść dookoła,
14:10słuchać się Jenefer,
14:11to jest wolne,
14:12tego nie robimy,
14:13mimo, że Jenefer jest fajna,
14:14to po prostu przechodzimy do boku tego ogrodu,
14:18wyskakujemy z zamurku na góry,
14:20klikając odpowiednio rytmicznie spację,
14:22Geralt jeszcze nie zaczyna się zsuwać,
14:24ale się wspina na te góry,
14:25obchodzimy niewidzialną ścianę dookoła,
14:27wpadamy do jaskini,
14:28pomijamy cały ogród.
14:29Okej.
14:30Po prostu cały ten segment zagadek,
14:32tam obniżania poziomu wody,
14:34walki z wilkołakiem,
14:35tego nie ma,
14:35od razu idziemy do następnego checkpointa.
14:37Ale to domyślam się,
14:38że w takim razie,
14:39któreś zakończenie gry jest szybsze od innych.
14:42Niestety to najgorsze jest szybsze.
14:43Tak myślałem,
14:44tak myślałem,
14:45że najgorsze jest najszybsze.
14:46Ale nie aż tak mocno,
14:50jakby będziemy gadać dużo o Wiedźminie pewnie,
14:52bo jakby znam się na tym.
14:53Nie, nie ma problemu.
14:54To jest idealne miejsce o tego,
14:55żeby gadać o Wiedźminie.
14:56Nie ma problemu.
14:57Pewnie.
14:58Jesteśmy w Polsce.
14:59Tak, no jesteśmy w Polsce,
15:00jeszcze w studiu TV Gry,
15:01to już w ogóle wiesz,
15:02to jest tak.
15:03Dokładnie, dokładnie.
15:04Masz jeszcze na bluzie fajne.
15:05Tak, na bluze tak, mam z Leszym.
15:06Jakby nie widać to na mnie,
15:07ale pod spodem też mam koszulkę z Wiedźmina.
15:08Okej, no to idealnie, idealnie.
15:10Także musicie mi wierzyć na słowo.
15:12Ale, o Boże, o czym to ja teraz miałem?
15:14Mówiliśmy o zakończeniu.
15:15Zakończenie, tak.
15:16To ogólnie podczas speedrunu Wiedźmina
15:19człowiek nie zauważa,
15:20jak bardzo dużo rzeczy
15:21nie jest istotne dla popchnięcia fabuły.
15:23Człowiek sobie myśli,
15:23jak bardzo dużo questów w tej grze
15:25jest takich bardzo dużych,
15:26takich pompatycznych.
15:27Człowiek myślał, że są główne.
15:28Nie.
15:29Na Skelligę, ten pierwszy raz,
15:31jak się idzie na Skelligę,
15:31trzeba zrobić trzy questy
15:32i możemy już wyjść.
15:34Okej.
15:34I to jest koniec jakby
15:36do momentu spotkania się z Ciri.
15:37Trzeba zrobić trzy questy na Skelligę i tyle.
15:39Ale w sumie to jest prawda,
15:40bo te wszystkie kwestie tego,
15:42jak ja to nazywam,
15:43gry o tron na Skelligę,
15:44to też nieopcjonalne w dużej mierze.
15:46Tak, to jest totalnie pomijalne
15:47i jakby przez to,
15:48że my wiemy doskonale,
15:49które questy trzeba zrobić,
15:50a które są opcjonalne
15:51i robimy tylko te,
15:52które są potrzebne,
15:54to to już znacząco skraca czas gry.
15:56I do tego stopnia jeszcze możemy,
15:58prawda, manipulować grą,
15:59że my wiemy doskonale,
16:01co trzeba zrobić,
16:01żeby uzyskać jakieś zakończenie.
16:03Bo gra sprawdza tylko to,
16:05czy Ciri się podoba to,
16:07co my zrobiliśmy z nią.
16:08No tak.
16:08I ja bardzo często eksperycentowałem
16:10to na naszych maratonach,
16:11to Wiedźmin trzy,
16:13pięć razy z rzędu,
16:14jak robiliśmy nasze maratony,
16:15był zakończeniem eventu,
16:16podczas którego ludzie mogli wpłacać,
16:18które zakończenie chcą.
16:19Czy chcą, żebyśmy jakby oszczędzili Ciri,
16:21czy oszczędzili czas kosztem Ciri.
16:24Bo to jest szybsze zakończenie, co nie?
16:26I wówczas tak naprawdę
16:29licytacja na to,
16:30które zakończenie wygrywa,
16:32pięć minut przed końcem rana się kończy,
16:34bo dopiero pięć minut przed końcem rana
16:35podejmujemy taką faktyczną decyzję,
16:36które zakończenie możemy dostać.
16:38Bo wszystko wcześniej możemy
16:39totalnie zignorować.
16:40I jak jesteśmy na sam koniec gry,
16:42po prostu dwa razy sprawiamy,
16:44że Ciri jest zadowolona,
16:45bo nie wiem,
16:45idziemy z nią na grób tego jej kochanka
16:47z Kiala, tam ze Skellige,
16:48i pozwalamy jej zniszczyć
16:49Laboratorium Avalacha,
16:50i mówimy jej powodzenia
16:51na sam koniec questa.
16:53I to wystarczy,
16:54żeby dostać dobre zakończenie dla Ciri.
16:56To jest wszystko.
16:57Genialne.
16:58Okej.
16:59A cała reszta jest tutaj jakby
17:00totalnie niepotrzebna,
17:00bo musimy odhaczyć chyba tylko
17:02trzy rzeczy z tej listy,
17:04co sprawić,
17:05co lubi Ciri,
17:06czego nie lubi.
17:07I to jest wszystko.
17:07I wtedy już sprawiamy,
17:08że Ciri jest okej,
17:09super jednak przeżyła, co nie?
17:11Próbowałeś w ten sam sposób
17:13speedrunować Cyberpunka?
17:15Ja mam opinię
17:17na temat Cyberpunka.
17:18Generalnie ja średnio
17:20przepadam za tą grą.
17:20Okej, dobra.
17:21Więc, ale jestem moderatorem
17:24tej gry na speedrun.com,
17:25więc ja te speedrany też znam,
17:27ale może z perspektywy
17:28nie robienia ich,
17:29tylko oglądania.
17:29I Cyberpunk to jest
17:31idealny przykład gry,
17:32która średnia jest do speedrunów,
17:34bo tam się bardzo ciężko
17:35pomija dialogi.
17:36Okej.
17:37W Wiedźminie wystarczy,
17:38że się klika spację bardzo szybko,
17:40albo tak jak my mamy,
17:41ponieważ jakby gdybyśmy
17:42maszowali spację przez dwie godziny,
17:43to bardzo szybko można
17:44dostać karpal tunel,
17:45abyśmy tego nie chcieli.
17:46Lubimy nasze ręce ogólnie
17:47jako speedrunerzy.
17:48Więc w Wiedźminie
17:49zrobiliśmy sobie skrypt,
17:50który w momencie,
17:51jak przytrzymujemy
17:52jakiś klawisz na klawiaturze,
17:54w moim przypadku to jest Tylda,
17:54bo jest akurat blisko Wsada,
17:55to wszystkie dialogi się pomijają.
17:58I jedyne, co musimy robić,
17:59to jest faktycznie wybierać
17:59opcje dialogowe,
18:00żeby pamiętać,
18:01która jest szybsza i tak dalej,
18:02ale jakby samo pomijanie
18:03to jest trzymanie klawisza.
18:04Po prostu taka dla wygody.
18:06W niektórych grach
18:07jest to dozwolone właśnie po prostu,
18:08żebyśmy nie zwariowali.
18:10Puryści co prawda krzyczą,
18:11o mój Boże,
18:11to jest używanie ten,
18:12ale szanujmy się,
18:13to nie jest oszukiwanie,
18:14tylko jeżeli wszyscy to robią,
18:15to jest legalne,
18:16a no jednak trochę
18:17trzeba myśleć też z ozdrowiu
18:19i o tym,
18:20żeby się nam grało wygodnie.
18:21Spirany są fajne
18:23i chcemy, żeby były fajne,
18:24a nie, żeby były tak koniecznie
18:25rasowo czyste,
18:26że jakkolwiek można to powiedzieć.
18:28I w Cyberpunku jest ten problem,
18:30że nawet taki skrypt
18:30by nie za bardzo pomógł,
18:32bo część dialogów
18:34jest pomijalna,
18:35część nie.
18:36I one się dłużą.
18:38Na przykład ta na samym początku
18:39jeszcze tam w pierwszym akcie
18:40przejażdżka z Dexem,
18:42który tam mówi
18:43o tym pierwszym,
18:43naszym głównym kłasie.
18:44No tak, bo tam jest masa dialogów
18:45w samochodzie
18:46i w sumie nawet jak
18:47pominiesz dialogi,
18:48no to i tak jeżdżą tym.
18:49Tak, dokładnie.
18:50Więc jak speedrun Cyberpunka
18:51trwa dwie godziny z hakiem,
18:53to jak kiedyś naliczyłem
18:54to jakieś 40-50 minut,
18:56to są cutscenki po prostu
18:57niepomijalne,
18:58albo czekanie,
18:59aż się dialog skończy,
19:00albo jak npc do ciebie podjedzie.
19:01Już nie wspominam o tym,
19:02że losowe jest to,
19:03kiedy dostanie się jakiś telefon,
19:04który sprawia,
19:05że popchniesz questa dalej.
19:06Dlatego na przykład
19:07nigdy nie zrobiłem 100%
19:08w Cyberpunku,
19:09bo jeden quest po prostu
19:10nie chciał mi się odpalić.
19:11Nie mogłem dostać telefonu,
19:12żeby go zacząć.
19:13Ale to jest,
19:13bo zapytałem cię dlatego,
19:15bo to jest dla mnie
19:15o tyle ciekawe,
19:16że wydawało mi się,
19:17że wystarczy
19:18zdowngradować grę
19:19do maksymalnie
19:20najniższego patcha
19:21i ona już będzie
19:22na tyle zepsuta,
19:23że speedrun będzie
19:24mega szybki.
19:24O ile same mechaniki
19:27speedrun są fajne,
19:28bo tam można
19:28naprawdę totalnie
19:29skakać po prostu
19:30przez półmapy
19:31też ze spowolnieniem czasu,
19:33jakby nigdy się nie nauczyli
19:34wtedy,
19:34że spowolnienie czasu
19:35jest trudne
19:36i bardzo nam ułatwia robotę,
19:38bo robi dokładnie
19:39odwrotną rzecz.
19:39Tam boostowanie,
19:41też pomijanie questów,
19:42tam bardzo łatwo
19:43wyjść autobund
19:43w niektórych miejscach
19:44i po prostu
19:45pomijać sobie rzeczy.
19:46No tak,
19:46dlatego ludzie wylatywali
19:47cały czas.
19:48To jest to,
19:48że z tym akurat
19:49to jest problem,
19:50który do dziś występuje
19:51czasami w tej grze.
19:52Tak, tak, tak.
19:53Więc tam też się gra
19:54na starszym patchu
19:54bodaj 1.12
19:55albo 1.32
19:56już nie pamiętam.
19:57Można sobie sprawdzić
19:57na speedrun.pl.com
19:59Ale tak,
20:00dialogi to jest
20:01największa bolączka.
20:02Bo nawet jeżeli
20:03cała reszta jest fajna,
20:03to trzeba przez to przesiedzieć.
20:05I nie ma nic gorszego
20:06niż jak siedzisz
20:07i widzisz,
20:08ale teraz
20:09idzie mi dobry czas,
20:10ale mam 10 minut przerwy,
20:11ale muszę cały czas klikać,
20:12nie?
20:13I nie mogę nic robić.
20:14I nic tego nie przyspieszę.
20:15Teraz uwaga,
20:15segment dla ludzi,
20:16których to totalnie
20:17nie interesuje,
20:18czyli teraz możecie skipnąć
20:19to przez jakieś 5 minut.
20:20Będę mówił o Yakuzie.
20:22To mnie interesuje.
20:23Znacie do speedrun.
20:24Właśnie powiedziałem
20:25o japońskim,
20:26więc od razu mówię
20:27o, to będzie moja seria
20:28w tym momencie,
20:29moja ulubiona, tak.
20:31Jakby Yakuza
20:32to jest moja miłość,
20:33no ale niestety
20:34nie z japońskiego.
20:35Ale rozkminiałem właśnie,
20:37czy speedrun Yakuzy
20:38byłby trudny,
20:39czy nie pod tym kątem,
20:40że chyba tam da się
20:42większość dialogów
20:43w miarę szybko skipnąć,
20:44bo to są kat scenki,
20:45które po prostu skipuje od razu.
20:46Więc w sumie te gry
20:47nie są takie długie,
20:48jak się pominie całe dyskusje,
20:51które są telenowelami japońskimi
20:52po prostu,
20:53wystarczy je skipnąć
20:54i lecisz dalej,
20:54więc to jest ciekawe.
20:55No, no i albo ewentualnie
20:57trzeba po prostu przeklikać
20:58express dialogi.
20:59No tak, tak, tak, tak.
21:00Więc tam dialogi
21:01nie są problemem.
21:03Problemem jest jakby
21:03bieganie od questa do questa,
21:04bo jednak Yakuza,
21:05jak się robi speedrun,
21:07czyli nie robi się
21:07tych wszystkich minigielek,
21:08które są po drodze,
21:09chociaż niektóre są jakby wymagane.
21:11Bardzo śmieszne jest,
21:12jak robi się speedrun Yakuzy
21:13i trzeba czekać,
21:14aż się skończy
21:14dwa utwory karaokę.
21:15Bo tak działa ta gra.
21:19Ale nie możesz po prostu...
21:21A nie, czekaj,
21:22bo na początku Yakuzy 0
21:23chyba nie da się skipnąć karaokę faktycznie.
21:25Zależy od gry.
21:27Yakuzy są od siebie na tyle różne,
21:28że to wszystko zależy od gry.
21:32Ale tak, tylko co ciekawe,
21:34Yakuza to jest taki przykład
21:36w miarę czystego,
21:37powiedzmy speedrun'a.
21:38Tam nie ma nie wiadomo ile gliczy,
21:40które sprawiają,
21:41że się wchodzi out of bounds,
21:42bo jest to w miarę jakby
21:43poatana gra dosyć dobrze.
21:44Ale jest bardzo dużo takich
21:46mikrooptymalizacji,
21:47czyli
21:47okej,
21:49przez całą grę musimy
21:50używać tego i temu.
21:51Na przykład,
21:52nie pamiętam w której grze,
21:53chyba w kiwam i jeden albo dwa.
21:55Muscle soda jest bardzo mocna,
21:57bo ona jest zbugowana
21:58i daje ci więcej
21:59tak naprawdę ataku
22:00niż powinna.
22:01Więc
22:02tak naprawdę po prostu
22:03kupujemy dziesięć
22:04za każdym razem,
22:05jak tylko jesteśmy przy
22:05automacie do napojów.
22:07Albo przy, tak, przy automacie.
22:08Tak, i po prostu
22:09używamy jej
22:10przy każdej walce
22:10i wtedy zadajemy
22:11milion obrażeń.
22:13Niektóre ruchy
22:13sprawiają, że
22:14Zero na przykład
22:15na bestii
22:16jako Kiryu się gra,
22:18bo rzucanie przeciwników...
22:19Ciekawe, że to jest
22:20najwolniejszy teoretycznie...
22:21Ale rzucanie przeciwników
22:22w siebie sprawia,
22:22że oni dostają
22:23potężne obrażenia.
22:24A, no tak.
22:25Niektóre po prostu
22:25ruchy tam są ten...
22:26Tak samo Breaker
22:27jest broken,
22:28jak sama nazwa mówi,
22:29bo też jakby
22:30kręcenie się przeciwników,
22:31jak to oni odbijają się
22:32od ścian
22:32i obiekty w nich wlatują,
22:33to można bardzo szybko
22:34ich zabijać.
22:36I jest naprawdę
22:37dużo takich
22:37mikrooptymalizacji.
22:38Jak się ogląda...
22:39Ja na przykład
22:40bardzo lubię,
22:40mogę pozrobić
22:41Fruba,
22:41takiego speedrunnera
22:42z Wielkiej Brytanii,
22:44który jest...
22:44On speedrunuje
22:45chyba wszystkie
22:45możliwe jakuzy.
22:47Polecam jakby,
22:47jak ktoś się interesuje
22:48speedrunami,
22:48bo on za każdym razem,
22:49jak streamuje te jakuzy,
22:50to on tłumaczy to tak,
22:51jakby to był run,
22:52który pierwszy raz
22:53ktoś ogląda,
22:53za każdym razem,
22:54jak robi jakiś speedrun.
22:55Więc bardzo dokładnie wiadomo,
22:57dlaczego on robi pewne rzeczy
22:58i wtedy widać,
22:59jak dużo jest takich
23:00mikrooptymalizacji.
23:01Na przykład tutaj
23:01muszę podnieść broń,
23:02bo za cztery czaptery
23:03będę mógł jej użyć,
23:04a ten kluczyk
23:05otworzy mi tę szafkę
23:06i ten item pozwoli mi
23:07skrócić tamtą walkę
23:08od 20 sekund
23:08za 10 czapterów na przykład,
23:10albo przetransportuję sobie
23:11ją między postaciami.
23:13Tutaj będę szedł boczkiem,
23:14ponieważ wtedy
23:14zdesponuję dwie,
23:15jakby dwa fajty losowe,
23:17które pojawiają się po drodze.
23:19Więc wkładanie
23:20bardzo dużej ilości godzin
23:21w grę
23:21i speedrunowanie je w kółko,
23:23bo na tym polega speedrunning,
23:24że w jedną grę
23:24po prostu gra się w kółko
23:25i w kółko
23:26sprawia, że zna się ją lepiej.
23:27Kto by się spodziewał?
23:29No tak, to ma sens.
23:31Dobra, zostawmy faktycznie
23:32segment jakuzowy,
23:33bo zaraz wszyscy to wyłączą.
23:35Natomiast ja jestem
23:37przeciwieństwem po prostu
23:38speedrunnera pod tym kątem,
23:39że nagrałem 5,5 godziny
23:40film o jakuzie
23:41i to jest pierwsza część.
23:42Więc to jest,
23:44jakby można mówić o tym
23:45przez 10 minut,
23:45a ja stwierdziłem, że nie.
23:47Więc rozumiem totalnie,
23:49natomiast wracając do rzeczy,
23:52które wszyscy rozumieją w Polsce,
23:53to faktycznie zastanawiam się,
23:58jakie mieliście takie
23:59na eventach swoich
24:01wydarzenia,
24:02które ci tak najbardziej
24:02zapadły w pamięć,
24:03które były nieoczekiwane,
24:05bo na pewno takie były,
24:06że ktoś robił jakiegoś speedrunna
24:07na przykład
24:07i wyszło coś szalonego
24:09na przykład,
24:10albo nie wiem,
24:10przyspieszył ruch
24:11w jakiś dziwny sposób.
24:12Mieliście coś takiego?
24:13Takie momenty?
24:14Ojejku,
24:15takich przykładów można...
24:16Tak myślałem,
24:17że tego jest mnóstwo.
24:17No jakby zdarzały się sytuacje,
24:20mogę powiedzieć o swojej,
24:21bo jakby swoje jest najlepiej,
24:22speedrunowałem
24:24Anno 1404.
24:25To jest o tyle ciekawe,
24:26że rozmawialiśmy o Anno
24:27jeszcze zanim uczyliśmy nagrywanie,
24:28ponieważ niedawno wyszło nowe,
24:30to ja speedrunuję Anno 1404,
24:31które ma kampanię
24:32i tak dalej.
24:34Speedrun Anno jest cudowny,
24:35ponieważ kończy się
24:36pierwszą misję
24:37i po skończeniu
24:38pierwszej misji
24:39jest e-gran gratulacje,
24:40gratulacje,
24:40skończyłeś misję,
24:41tutaj kliknij ten guzik,
24:42żeby kliknąć następną misję.
24:44Jak go klikniesz,
24:44to się odpali następna misja.
24:45Jak go klikniesz osiem razy,
24:46to się odpali ósma,
24:47czyli ostatnia.
24:48Tylko musisz zdążyć kliknąć,
24:49zanim się fade'a skończy.
24:50Tak, no stare gry
24:50tak mają niestety
24:51takie problemy.
24:53Więc kończymy pierwszą misję,
24:54potem chodzimy do ósmej.
24:55Cała fabuła nie ma znaczenia.
24:56Na tym polega speedrun.
24:58I co ciekawe,
25:00ja miałem zrobić ten speedrun
25:01na swoim pierwszym evencie
25:02właśnie GSPSowym.
25:03To było zimowy GSPS 2018.
25:06I jeszcze tam późnym wieczorem,
25:09dzień wcześniej,
25:09po prostu pożyczyłem sobie
25:10laptopa od kolegi,
25:11a sprawdzę tam jeszcze sobie,
25:12zrobię taki run testowy
25:13przed, faktycznie,
25:14przed tym maratonowym powiedzmy.
25:15Tylko ten laptop kolegi,
25:18z racji tego,
25:18że już było późno w nocy,
25:19nie chcieliśmy budzić
25:20jakby resztę domowników,
25:21miał wyłączone
25:22wszystkie urządzenia audio.
25:24Miał total,
25:24to nawet nie,
25:25że wyciszony po prostu
25:26miał dźwięk,
25:26tylko miał wyłączone
25:27wszystkie urządzenia audio,
25:28więc nie ma żadnych
25:28urządzeń audio.
25:29I włączyłem tę grę
25:30i zrobiłem speedrun
25:31i co się okazało,
25:32w momencie jak nie ma
25:33żadnego urządzenia audio
25:34i gra nie wykrywa za bardzo,
25:36gdzie odpalać się jakby dźwięk,
25:37to wszystkie dialogi
25:38się skipują w milisekundę,
25:40bo wszystkie jakby stwierdzają
25:41ok, musiały się skończyć,
25:42skoro już nie ma dźwięku,
25:43bo nie ma gdzie go wysłać,
25:44więc już się wszystkie skończyły.
25:45Więc one po prostu
25:46w dialogi wchodzą, wychodzą,
25:47tak od razu.
25:48Nie trzeba nic tam klikać,
25:49gdzieś tam po rokach,
25:50żeby...
25:50Bardzo miło ze strony gry,
25:51w sumie, że bierze takie rzeczy
25:52pod uwagę faktycznie.
25:53No to ok, ok.
25:54Ma to swoje minusy,
25:55bo na przykład gra się bez audio.
25:57No, no tak.
25:57I ciężko się nagrywa takie rany,
25:59bo nie można mieć
25:59włączonego nad mikrofonu,
26:00bo nie można mieć
26:01żadnych urządzeń audio,
26:03ale znalazłem glitch,
26:04który sprawił,
26:05że zaraz po maratonie
26:06zrobiłem rekord świata,
26:07bo właśnie odkryłem to,
26:09co skipowało to jakieś 40 sekund,
26:11bo sam run trwa nieco ponad 10 minut.
26:14Ale to musiał być
26:14najcichszy speedrun w historii faktycznie,
26:17bo tam nie ma żadnego dźwięku.
26:18Tak, absolutnie.
26:19No jakby trzeba mieć
26:20w całym komputerze,
26:21w całym systemie wyłączone
26:22wszystkie urządzenia,
26:23więc po prostu do speedruna,
26:24później w postprodukcji
26:25dodałem sobie muzyczkę z Anno,
26:26żeby cokolwiek było faktycznie słychać.
26:28Okej, a powiedz mi,
26:30teraz mnie dwie rzeczy zastanawiają,
26:32bo po pierwsze,
26:33na ile faktycznie są takie
26:35duże spiny
26:36w community speedrunnerskim,
26:39że jak się tego nie robi,
26:41bo ty powinieneś
26:42nie wczytywać gry na przykład,
26:44tylko wszystko musi być
26:44na jednym sejwie,
26:45albo nie wiem,
26:46że właśnie tak nie wolno,
26:48bo to jest każdy gra
26:48na audio włączonym,
26:50to jak wy sobie z tym radzicie?
26:52Jakby to, o czym wspomniałeś,
26:54to jest bardzo ciekawy przykład,
26:55bo zazwyczaj osoby,
26:56które tak mówią,
26:57to są osoby,
26:57które nie speedrunują czegoś.
26:58Okej.
26:59Jakby teraz trochę mniej,
27:01nawiążę po prostu do tego,
27:02tylko powiem o czymś innym,
27:04bo mi się skojarzyło.
27:05Teraz trochę mniej,
27:06ale swego czasu
27:07bardzo dużo
27:08dostawaliśmy komentarzy
27:09i to na świecie,
27:10i w Polsce też,
27:11że a właśnie,
27:13tak się nie powinno
27:14speedrunować gier,
27:15właśnie deweloperzy
27:16nie zaplanowali tego
27:16tak jak trzeba,
27:18najlepiej to jeszcze
27:19gliczy nie używajcie,
27:20bo to jest w ogóle
27:21łamanie gier
27:22i psucie i tak dalej,
27:23jakby nie czerpiecie
27:24z tego radości.
27:25Po pierwsze,
27:26nie mówcie komuś,
27:26jak ma grać w gry,
27:27każdemu się podoba to,
27:28co jakby lubi,
27:29co nie.
27:30A druga sprawa,
27:31no to tak jak mówiłem,
27:32my speedrunujemy gry,
27:33które zwyczaj lubimy,
27:34w których poświęciliśmy
27:35dużo czasu,
27:35właśnie stajemy się w nich
27:36coraz lepsi właśnie
27:37pod kątem tym
27:37speedrunningowym,
27:38tym innym.
27:39I nawiązując do tego,
27:40co mówiliśmy wcześniej,
27:41niekoniecznie może to
27:42psuć rozgrywkę normalną.
27:43Można przechodzić gry,
27:44ja nadal gram w gry normalnie,
27:46może dla niektórych
27:47to nie jest jakby
27:47zrozumiałe dla speedrun,
27:48bo jest dużo mitów
27:50wokół speedrunningu,
27:51dla niektórych może
27:52to nie jest jasne,
27:52ale speedrunnerzy
27:53to też ludzie
27:53i my po prostu
27:54też gramy w gry normalnie.
27:56Czasami przechodząc
27:56na 100%,
27:57czasami tak po prostu
27:58i niekoniecznie musimy
27:59każdą po prostu
28:00speedrunować, złamać,
28:01bo my tak bardzo
28:01nie lubimy gier.
28:02Nie, my właśnie
28:02gramy w niebo
28:03i lubimy,
28:04o to chodzi.
28:05I wracając do pytania,
28:07to rozwiązanie jest
28:08bardzo proste,
28:10czyli w zależności
28:11od tego,
28:11co jest w danej grze
28:14dozwolone,
28:15są tworzone różne kategorie.
28:16Na przykład,
28:17jeżeli ktoś nie lubi,
28:18tak jak wspomniałem
28:18w tym anno,
28:19przesakiwać od razu
28:20od misji pierwszej do ósmej,
28:22to może sobie zrobić
28:23run w kategorii
28:24wszystkie misje,
28:25all missions, nie?
28:26Jakby to absolutnie
28:27najszybsze przejście
28:28zazwyczaj jest nazywane
28:29any percent,
28:29czyli w dowolny sposób
28:30po prostu wszystkie chwyty
28:31dozwolone,
28:31nie licząc cheatów,
28:32bo nie lubimy cheatowania,
28:33wiadomo,
28:34chyba, że jest jakaś kategoria
28:36any percent z cheatami,
28:37ale to jest osobna kategoria,
28:38prawda?
28:38No tak.
28:39Jakby,
28:41jeżeli ktoś nie lubi
28:41za bardzo glitchy,
28:42można zrobić kategorię glitchless,
28:44czyli bez.
28:44Jeżeli jest jakieś,
28:46wszystkie glitchy są spoko,
28:47ale jest jeden,
28:47który łamie grę tak w pórze,
28:48aż średnio się ludziom
28:49podoba granie,
28:50to jest kategoria
28:51no major glitches,
28:52czyli bez takich dużych glitchy,
28:53ale takie mniejsze
28:54można sobie używać
28:55i wtedy już jakby
28:56community danej gry
28:56arbitralnie sobie wybiera,
28:58które są dozwolone,
28:58które nie.
28:59Więc jakby
29:00dla każdego coś miłego,
29:01a jak ktoś patrzy na kategorię
29:03i nie podoba mu się żadna,
29:04jakby oni tego nie sprawdzają,
29:05możecie grać jak chcecie
29:06i moja,
29:08moja kategoria,
29:09którą jakby
29:10na starość,
29:11jakby 10 lat
29:11speedrunowania
29:12to nie jest aż tak bardzo starość,
29:14ale po prostu czasami
29:15patrzę na te glitche
29:17i część mi się podoba,
29:18część nie,
29:19to wymyślam własną kategorię,
29:20czyli n percent
29:21z glitchami,
29:22które mi się podobają.
29:23Okej.
29:25I tak dosłownie
29:26po prostu sobie przechodzę
29:26tak, jak mi się podoba,
29:27bo nie zależy mi na tym
29:28aż tak bardzo,
29:29żeby mieć nie wiadomo,
29:29jakie recordy świata
29:30i jestem na to za stary,
29:31bo już jakby pracuję,
29:33jeszcze pracuję też w fundacji
29:34swoją drogą,
29:35więc jakby mało czasu
29:35mam generalnie na rzeczy,
29:37ale jak speedrunuję,
29:39to chcę,
29:39żeby mi to sprawiało frajdę
29:40i żebym się dobrze bawił,
29:41jakby czasy nie mają znaczenia.
29:43A powiedz mi,
29:45bo powiedziałeś,
29:47że odkrywasz swoje glitche,
29:48jakieś tam swoje właśnie
29:49sposoby przejścia,
29:51a na ile właśnie to jest
29:52poznawanie tego
29:53i w jaki sposób to poznajesz,
29:55bo mnie to interesuje
29:56bardzo z perspektywy tego,
29:57że ja byłem przez jakiś czas
29:58testerem gier różnych,
29:59testowałem między innymi
30:00Outriders polskie,
30:01tym się mogę pochwalić,
30:03bo jestem w kreditsach.
30:04Niestety problem generalnie
30:05NDA jest taki,
30:06że dopóki nie jesteście
30:07w kreditsach,
30:08to nie możesz o tym mówić.
30:09Jest dużo ciekawszych gier,
30:10o których niestety
30:11nie mogę opowiadać.
30:12To nie pochodzi w kreditsach.
30:12Ale właśnie mam tą perspektywę,
30:15że tester bardzo często
30:17musi zmieniać broń szybko,
30:20wchodzić w ściany,
30:22strzelać w te ściany,
30:23cokolwiek.
30:24Czy ty też takie rzeczy
30:24musiałeś robić,
30:25żeby odkryć te glitche?
30:26Czy jednak w dużej mierze
30:27opierasz się na poradnikach?
30:28Jak to zazwyczaj wygląda u ciebie?
30:31No jest to jakby,
30:32to zależy.
30:33Po raz kolej,
30:33może odhaczyć jakby,
30:34bingo ile razy to powiem.
30:35Tak, tak, tak.
30:36To zależy,
30:37bo w niektórych grach,
30:38tak jak mówiłem w Wiedźminie,
30:39jakby dużo optymalizacji
30:40samemu zrobiłem.
30:42Stwierdziłem,
30:42a sobie przysiądę,
30:43stajmuję,
30:44które dialogi są jakby szybsze
30:45na przykład.
30:45Więc to stajmowanie dialogów
30:46to wiem,
30:47że japoński jest najszybszy.
30:48Albo widziałem,
30:50że ktoś kiedyś tam
30:51pobiegł szybciej,
30:51ale nie wiem dlaczego.
30:52Spróbuję jakby
30:53trial by error
30:54wskakiwać na tę skałę
30:55w różny sposób.
30:56Może akurat mi ona
30:56wybije w powietrze, nie?
30:58Więc są przypadki,
30:59kiedy po prostu ktoś siedzi
31:00i sam jakby
31:01metodą prób i będu właśnie
31:02sprawdza, szuka
31:04jakichś gliczy.
31:04Oczywiście najczęściej
31:05lwia część to jest po prostu
31:06patrzenie na gajdy
31:07albo na jakieś inne rany,
31:08kto coś zrobił.
31:09Bo jednak to jest
31:10community effort.
31:12To nie jest tak,
31:12że ktoś jakby ukrywa
31:13swoje straty
31:13i o nie,
31:14nie kradnij moich po prostu
31:15tych.
31:16No tak.
31:16No więc jakby,
31:17jak wrzucasz swój speedrun,
31:18to jakby ludzie będą
31:19sprawdzali, jak go zrobiłeś.
31:20Można ewentualnie się podpytać
31:22ej, dlaczego zrobiłeś tak?
31:24Może to się okaże szybsze
31:25i tak dalej porównywanie.
31:26Właściwie byłem pytać,
31:26czy piszecie jakieś poradniki
31:28do tego,
31:28czy jakieś wiki macie,
31:29czy po prostu wrzucacie
31:30speedrun i to jest tyle, co...
31:32To też zależy od gry.
31:32Jak gry, im większa gra,
31:33im większa ma community,
31:34tym większa szansa,
31:35że jakiś poradnik jest.
31:36Ja do Wiedźmina
31:37już trochę,
31:37a tutaj i te tala
31:38nadał poradnik jakby
31:39nagrałem na YouTubie swój.
31:40Tak jak mówię,
31:41on już teraz
31:42trochę się route zmienił
31:43po drodze,
31:44więc już nie jest
31:44na tyle aktualny,
31:45ale podstawy jednak
31:46tam opisuję.
31:48Do innych kier,
31:49jeżeli nie ma poradników,
31:50to po prostu wystarczy
31:51przejrzeć sobie właśnie
31:52speedrun i zobaczyć,
31:53jak spróbować to
31:54odtworzyć jeden do jednego,
31:55ale jeszcze wracając
31:56do odkrywania glitchy,
31:57bardzo często
31:58jest to przypadek,
32:00że po prostu
32:01ktoś pobiegnie
32:02troszeczkę bardziej w lewo
32:03niż zwykle
32:04i na przykład właśnie
32:05go przyspiesza trzy razy
32:06albo właśnie
32:07zmieni sobie broń
32:08i akurat ta broń
32:09sprawia, że biega szybciej.
32:10Takie o,
32:10sprawdźmy jak to działa,
32:12spróbujmy to jakby
32:13z reverse inżynierować
32:14i może akurat
32:14się to przydarzy.
32:16No a jeżeli community
32:16jest bardzo, bardzo duże
32:17i ma tam bardzo dużo
32:18małpek kodowych,
32:20jak my mówimy,
32:21mogę podać przykład
32:22GTA Vice City,
32:23też bardzo popularny
32:23u nas w polskiej społeczności,
32:25gdzie po prostu
32:26są ludzie
32:26w community GTA,
32:29gdzie oni dosłownie
32:29przeglądają cały kod gry
32:31heks po heksie,
32:32po prostu gdzieś tam
32:33w cheat engine sprawdzają
32:34i część glitchy
32:35wynika z tego,
32:36że oni zobaczyli
32:37o, ten kod misji
32:38pasuje idealnie
32:39do tego kodu misji,
32:40więc jak oszukamy grę
32:41w taki sposób,
32:42że odpalimy tę misję
32:43i jednocześnie
32:44damy radę odpalić drugą
32:45przy użyciu innych eksploitów,
32:47to ten,
32:49kiedy mamusia misja
32:50i tatuś misja
32:51bardzo się lubią,
32:52to wówczas obie się
32:52skipują naraz.
32:55Okej.
32:56No genialne.
32:57Więc właśnie dzięki temu,
32:59że niektórzy są w stanie
32:59spojrzeć w kod,
33:00można odkryć właśnie
33:01takie bardzo, bardzo
33:02dziwne rzeczy,
33:03których normalnie człowiek
33:03by nawet nie pomyślał,
33:04że się da.
33:05Więc jakby sposoby są różne.
33:07Tak, tak, tak, tak,
33:08ale teraz tak rozkminiamy,
33:10jak mieliście
33:11swoje eventy,
33:13to pamiętasz,
33:14jakie były
33:14najdłuższe rany?
33:16Albo takie,
33:17które faktycznie
33:17naprawdę zajęło tyle,
33:18że nie wiem,
33:19ktoś musiał po nocy
33:20siedzieć praktycznie
33:21i cały czas
33:21nie możecie wyjść
33:22z tego budynku na przykład.
33:23Były takie momenty?
33:25Jakby aż tak,
33:26to nie.
33:26Jakby zazwyczaj,
33:27biorąc pod uwagę,
33:28że my jakby działamy
33:29w ten sposób
33:30podczas naszych eventów,
33:31że my wcześniej
33:32otwieramy zgłoszenia
33:33na event,
33:33ludzie zgłaszają swoje rany,
33:35podają mniej więcej
33:35estymatę czasową,
33:36ile taki run powinien wyjść
33:37i potem składamy
33:38z tego gotowy harmonogram.
33:39Więc jakby estymaty
33:40zazwyczaj układają ludzie
33:41na tyle dobrze,
33:41bo się znają na swoich grach,
33:43że jeżeli coś niesamowitego
33:44się nie stanie w grze,
33:45nie wiem,
33:45komputer nie wybuchnie
33:46albo nagle gra stwierdzi,
33:48że nie lubi danego gracza.
33:49Mieliście takie momenty,
33:50że komputer wybuchł
33:51albo coś takiego?
33:51O tym później.
33:52Okej, dobra.
33:53Przypomnij się później.
33:54Dobra, to...
33:54Osiem lat,
33:55mamy dużo historii.
33:56Okej, dobra, dobra.
33:58To jakby
33:59wtedy się może obsunąć,
34:01ale w przeciwnym wypadku
34:02raczej staramy się
34:02trzymać tych ram czasowych.
34:04Jeśli chodzi o długie runy,
34:06absolutnym rekordem
34:07była jeszcze podczas COVID-u,
34:10jak robiliśmy eventy online,
34:12to się nazywa Sprash Fecta.
34:14Znaczy nie 100%,
34:15tylko 600 parę procent.
34:16Sprash Fecta to jest
34:17trylogia Spyro
34:18i trylogia Crusha.
34:20Wszystkie gry jedna po drugiej
34:21i wszystkie przechodzone
34:23na te 100 tam ile procent,
34:24zależnie od tej gry, prawda?
34:26No i podczas jednego z eventów
34:28właśnie mieliśmy zgłoszenie,
34:30że ktoś zrobi tą Sprash Fectę.
34:32Estimate 18 godzin.
34:35I jakby z góry było zakładane,
34:37nie, no to nie ma fizycznie szans,
34:38że to się dostanie.
34:39To jest 18 godzin,
34:39to jest cały dzień grania.
34:41To jest po prostu taki speed run,
34:42żeby podwyżlić tam statystyki,
34:43ile godzin zostało zgłoszonych.
34:45Na pewno się nie dostanie.
34:46Zrobiliśmy pranka tej osobie,
34:48która to zgłosiła
34:48i stwierdziliśmy,
34:50słuchaj, damy ci cały dzień.
34:51Zaczynasz o 9 rano.
34:53Baw się dobrze.
34:54Będziemy z tobą siedzieć
34:54i ci komentować ran.
34:56I po prostu przez 18 tam godzin,
34:57ostatecznie wyszło 15 coś chyba tam,
34:59to był swego czasu chyba rekord świata
35:01albo coś,
35:01albo jakiś naprawdę dobry czas.
35:04I udało się to skończyć,
35:06więc to jest zdecydowanie,
35:07ale to jest taki outlier,
35:08to jest najdłuższy run absolutnie,
35:09który się zdarzył.
35:10Z innych to było GTA Vice City na 100%,
35:14podczas jednego z eventów
35:16na konwentach,
35:17które organizowaliśmy
35:18i trwało też około 6-7 godzin.
35:21Jeden run z GTA V,
35:22też Classic Percent,
35:24miał trwać 7-8 godzin,
35:25tylko w połowie tyle rzeczy
35:27nie wyszło runnerowi,
35:27że stwierdziliśmy,
35:29okej, dobra,
35:30jakby ten,
35:32już ubijmy ten run,
35:34ten i w międzyczasie,
35:35jak jeszcze czekamy na następny,
35:36to po prostu jakby backupowe runy
35:38w międzyczasie wklejmy i tak dalej.
35:40Ale z takich,
35:41w cudzysłowie,
35:42normalnej długości,
35:43długich runów,
35:44to nie wiem,
35:45są runy po 4 godziny,
35:46nie wiem,
35:46ja robiłem kiedyś Science Row
35:47w 3, w 3,5 powiedzmy w co-opie,
35:50więc to zależy,
35:52różnie są.
35:53Właśnie taki absolutnie najdłuższy
35:54to jest właśnie ta,
35:55ta splash facta,
35:56jak my to mówimy.
35:56Ale to w trakcie ta osoba
35:59może sobie na przykład
36:00przerwę na obiad zrobić
36:01czy cokolwiek,
36:01czy on musi siedzieć przy tym
36:02kąpie aż do skończenia?
36:04Jakby w spiranach
36:05zasada jest prosta,
36:06jakby możesz wyjść
36:07w dowolnym momencie,
36:08który ci się podoba,
36:09ale timer leci dalej.
36:10A, okej.
36:11Czyli jakby nic,
36:13nie każemy nikomu
36:14siedzieć 18 godzin
36:15bez absolutnie żadnej przerwy
36:16przed komputerem,
36:17nie róbcie tego,
36:18jakby, nie wiem,
36:19wyjście sobie do toalety,
36:20zjedźcie coś i tak dalej.
36:21Ale w momencie,
36:23jeżeli ktoś chce sobie
36:24zrobić przerwę,
36:25to oczywiście,
36:27jak najbardziej,
36:28tylko timer będzie leciał.
36:29Więc, wiadomo.
36:31Przy tym,
36:32przy splash factzie,
36:33tak to mówiłeś,
36:34tak to gość wstawał
36:35faktycznie od kompa?
36:36Tak, był taki moment
36:37w przejściu właśnie
36:38między którąś grą
36:39krasza i tak dalej,
36:40że stwierdził,
36:41dobra, ja sobie pójdę na obiad
36:42i po prostu przez 10 minut
36:43streamowaliśmy puste krzesło.
36:44Okej.
36:45Czy tam nawet przez 15,
36:46ale jakby,
36:48to nie jest tak,
36:49że o mój Boże,
36:50muszę zrobić rekord świata,
36:51więc nie będę
36:52odrywał się od komputera
36:53w ogóle.
36:54Zwłaszcza,
36:54jeśli chodzi o tak,
36:55im dłuższy run,
36:56tym jakby większa jest raczej
36:58różnica czasowa
37:00między ludźmi,
37:00bo więcej jest polo do popisu,
37:01jeśli chodzi o błędy
37:02albo dobre triki
37:03i tak dalej.
37:04Więc to nie ma
37:05aż tak dużego znaczenia,
37:06czy ktoś sobie wyjdzie
37:06na minutę,
37:07czy na dwie,
37:08jeżeli w ogólnym rozrachunku
37:09run trwa jakby 18 godzin,
37:11więc ludzie sobie
37:12po prostu robią przerwy
37:13i tyle.
37:14Zwłaszcza,
37:14że no mówię,
37:15tam przy takich długich runach
37:17nie ma aż takiego parcia,
37:17że o mój Boże,
37:18muszę być jak najszybszy rekord świata
37:19i tak dalej.
37:20No tak,
37:21dobra,
37:21muszę ci teraz zapytać
37:22o wybuchający komputer.
37:24Dobrze.
37:26Pamiętny event,
37:28tak pamiętny,
37:29że nie pamiętam,
37:29który,
37:29bo jakby trochę już ich było,
37:30mamy ponad 20 za sobą,
37:32ale wydaje mi się,
37:33najwyżej ktoś mnie
37:33w komentarzach poprawi,
37:34że to był GSP
37:35z dzieciom 2022
37:37podczas dosłownie
37:40ostatniego rana.
37:43Jest to gra przeklęta,
37:44Rogue Warrior,
37:45jest okropną grą,
37:46możliwie wszystko,
37:49co miało iść nie tak
37:49z tą grą szło nie tak.
37:51Nie dało się jej przechwycić
37:52i tak dalej
37:53i potem w trakcie rana
37:54waliło nam korki w sali.
37:56To jest tak przeklęta gra,
37:58po prostu,
37:59bo żart polega na tym,
38:00że myśmy
38:00event albo dwa wcześniej
38:02już tą grę jakby mieli
38:04i przez to,
38:05że ona tyle razy
38:06się crashowała,
38:07wywalała całkowicie,
38:09nie dało się jej ukończyć.
38:10Więc stwierdziliśmy,
38:11okej,
38:11zróbmy Redemption Arc,
38:12co może pójść nie tak.
38:13Wszystko,
38:15wszystko poszło nie tak,
38:16bo wywalił się prąd w sali.
38:18Jak wróciliśmy,
38:19okazało się,
38:20że zasilacz do kamery spalony,
38:22płyta główna spalona
38:23w komputerze do streama,
38:25więc nie dało się
38:26włączyć komputera do streama.
38:27Karta dźwiękowa spalona
38:28i trzeba było grać na laptopie,
38:31więc ostatecznie stream
38:32dokończyliśmy tak,
38:33że nie mieliśmy jakby miksera,
38:35bo karta dźwiękowa nam padła,
38:36więc musieliśmy audio brać
38:38z mikrofona w kamerze,
38:40z mikrofonu w kamerze.
38:41Nie mieliśmy karty przykrywującej,
38:43bo komputer do streama nam padł,
38:45więc nakierowaliśmy kamerę
38:46na monitor za plecami gracza,
38:48żeby po prostu
38:49cokolwiek pokazać.
38:51Czytający donacje
38:52też nie mógł mieć
38:52własnego mikrofonu,
38:53więc siedział obok tej kamery,
38:54żeby go zbierało
38:55i po prostu czytał donacje aktualnie.
38:57I w ten sposób
38:57dokończyliśmy event.
39:00To i tak jest nieźle,
39:01bo ja bym zakładał,
39:02że to byłby koniec,
39:03a to i tak jest dobrze.
39:05Udało się to kończyć,
39:06ale to jest legendarny event,
39:08który nam bardzo długo
39:09zapadł w pamięć
39:09i nie zapomnimy o nich chyba nigdy.
39:11To jest taki po prostu punkt,
39:12o którym ktoś mówi
39:13ha-ha, Rogue Warrior,
39:14wszyscy wiedzą o co chodzi.
39:15A odpalaliście tą grę jeszcze po tym?
39:17Nikt się nie odważył.
39:18No właśnie,
39:19bo tak się wydaje,
39:20że to mógłby być wasz koniec.
39:22Lepiej tego nie róbcie.
39:24Niektórzy śmieszkują,
39:25że a może teraz zgłoszę Rogue Warrior'a,
39:26ale Team Harmonogramu chyba stwierdzi,
39:28wiesz co, nie, już starczy.
39:29No nie dziwię się,
39:30to jest duże ryzyko.
39:32Czy masz jeszcze jakieś takie,
39:34bo ja bym się zbliżał do końca,
39:35ale może masz jeszcze jakieś takie
39:37ciekawe historie,
39:37które ci przychodzą do głowy
39:38a propos tego wybuchającego komputera,
39:41a którymi mogą nie przyjść do głowy po prostu,
39:43bo tu macie naprawdę
39:44specyficzny turniej,
39:46którego normalnie w Polsce,
39:48w innych chyba miejscach nie ma,
39:50tak mi się wydaje.
39:50Znaczy mogę po prostu opowiedzieć
39:52o samej jakby GSPS-ie,
39:54jak on wygląda i tak dalej,
39:55bo gadaliśmy trochę o speedrunach.
39:56Masz rację, masz rację, tak.
39:57A możemy przejść jakby do meritum,
39:59jeśli chodzi o sam event.
40:00No to mogę od razu zareklamować,
40:03że następna edycja
40:04odbędzie się w marcu
40:062026
40:08od 12 do 15
40:10w hotelu Lenart w Wieliczce.
40:13Więc zapraszamy serdecznie.
40:14Sprzedaż biletów rusza pod koniec grudnia.
40:16A zgłoszenia speedrunów
40:17do wolontariatów,
40:18zgłoszenia jakichś atrakcji i tak dalej
40:20ruszają już,
40:22jak to nagrywamy za parę dni,
40:23czyli 22 listopada.
40:26Gdzieś tam pod wieczór
40:27będą otwarte te zgłoszenia,
40:28więc jeżeli ktoś jakby albo speedrunuje,
40:30albo chciałby spróbować speedrunningu
40:31i ma jakby miesiąc czasu,
40:33żeby się nauczyć gry,
40:34bo 28 grudnia
40:36się kończą zgłoszenia,
40:37jeśli chodzi o rany przynajmniej,
40:39to może jak najbardziej spróbować
40:40się zgłosić,
40:41zobaczyć jak to wygląda.
40:43I nasze eventy
40:44są skonstruowane tak,
40:45że mamy oczywiście
40:46po prostu scenę,
40:47na której jest speedrunner,
40:49z komentatorami,
40:50z widownią,
40:51z czytaczem do nas,
40:52z samym techem i tak dalej,
40:53ale to nie wszystko.
40:54Jakby to jest tylko
40:55tak naprawdę część ta streamowana,
40:57ale jeszcze oprócz tego
40:58mamy osobną salę
40:59do gier rytmicznych,
41:00żeby po prostu sobie posiedzieć
41:01i pograć sobie właśnie gdzieś tam
41:03jakieś rockbendy,
41:04czy inne takie.
41:05Mamy salę,
41:06w której mamy różnego rodzaju atrakcje,
41:08czy to planszówki,
41:09czy to gry retro,
41:10czy to jakieś mini-turnieje,
41:12więc tego jest całkiem sporo.
41:14Nie mówię,
41:14że jesteśmy bardzo dużym eventem,
41:15ale jest to o tyle fajne,
41:17że jeżeli ktoś interesuje się speedrunami,
41:19jak ktoś interesuje się
41:20po prostu grami,
41:21to może przyjść sobie na event,
41:23na którym z kimkolwiek nie porozmawia,
41:25zawsze znajdzie się osoba,
41:26która będzie miała podobne zainteresowania,
41:27więc łatwo jest nawiązywać nowe kontakty,
41:29nowe znajomości.
41:30Już po tylu latach,
41:31jak nasza społeczność się rozrosła
41:32i jest sporo ludzi,
41:33którzy wracają z eventu na event,
41:35to my tworzymy swego rodzaju już rodzinę,
41:37to może tak bardzo pampatycznie powiedziane,
41:38ale trochę tak jest,
41:39że my się już zapoznajemy ze sobą,
41:42jakby eventy to jest też dla nas okazja,
41:43żeby się dwa razy do roku
41:45po prostu spotkać wszyscy,
41:46bo zjeżdżamy się z całej Polski, prawda?
41:47Więc to jest też ta magia,
41:49więc jeżeli ktoś chciałby jakby
41:50dołączyć do jakiejś fajnej społeczności,
41:52która ma podobne zainteresowania
41:53i ma na tyle samo zaparcia,
41:55żeby nie bać się zagadać do obcych ludzi,
41:57bo to jest trudne, ja wiem,
41:59ale warto,
42:00to zapraszamy serdecznie,
42:02bo czy to właśnie pooglądniać sobie
42:03jakiś fajny speedrun,
42:04czy po prostu pogadać z ludźmi,
42:05pograć w jakieś fajne gierki,
42:06zawsze można, co nie?
42:08No w sumie powiedziałeś dokładnie to,
42:11bo ja chciałem na koniec właśnie powiedzieć,
42:13że super by było was wesprzeć,
42:14ale to zapytam tylko o jedną rzecz,
42:16no bo to już wszystko wiemy,
42:17więc super.
42:19Czy jest jakaś inna forma wsparcia,
42:21jaką można wam zadeklarować,
42:22typu nie wiem,
42:23jakiś, zbieracie jakieś donate'y i tak dalej?
42:27Tak, jakby z racji tego,
42:29że organizujemy event,
42:31organizacja eventów nie jest za darmo,
42:32jakby te bilety są płatne,
42:35kupuje się bilet wstępu i tak dalej.
42:38Robienie takich rzeczy nie jest tanie,
42:39zwłaszcza jak my zarobimy na przykład w hotelach,
42:41wynajmujemy sale hotelowe,
42:42można sobie wyobrazić,
42:43że to nie jest taniej interes,
42:44a my jednak wszystkie,
42:46całe pieniądze,
42:47które zbieramy podczas naszych eventów,
42:48przekazujemy bezpośrednio do fundacji,
42:50które wspieramy.
42:51No właśnie.
42:51My z tego nie pobieramy ani złotówki,
42:52więc jeżeli uważacie,
42:54że to, co robimy jest fajne,
42:55możecie po prostu przekazywać nam darowizny
42:57na nasze konto bankowe,
42:59albo na naszego PayPala.
43:00Jak wejdziecie sobie na,
43:01bodajże, mogę się mylić,
43:03gs.pl.fundacja,
43:05mamy własną stronę internetową też,
43:07to tam możecie zobaczyć,
43:08w ogóle polecam gs.pl,
43:10tam wszelkie informacje o nas można znaleźć,
43:12linki do różnych social mediów,
43:13do Discorda można dołączyć,
43:14info o eventach poczytać,
43:16to tam jest też informacja o tym,
43:18jak można przekazywać nam darowizny,
43:19żeby właśnie pomóc nam robić kolejne eventy,
43:22bo to jest coś fajnego właśnie nie tylko pod względem tego,
43:24że robimy rzeczy charytatywnie,
43:25ale też gramy, bawimy się,
43:27spotykamy społecznościowo
43:28i robimy nie tylko właśnie rzeczy związane
43:30z samymi takimi eventami,
43:32bo mogę też zareklamować,
43:33że niedawno też w ramach takiego streama,
43:36powiedzmy, na naszym kanale,
43:37zrobiliśmy sobie,
43:38tak jak co roku robimy trylogię GTA,
43:40czyli siadamy sobie grupką znajomych,
43:42tam powiedzmy 8-10 osób z GSPS-u
43:43i 24 godziny na dobę stwierdzamy,
43:46okej, siadamy, robimy GTA 3,
43:48Vice City, San Andreas,
43:49jedno po drugim na 100%.
43:50Oczywiście nie Definitive Edition.
43:52Nie Definitive Edition,
43:53tylko te słuszne, prawidłowe.
43:56I zajmuje nam to około 48 godzin,
43:58jakby speedrun 100%,
43:59czyli wszystkie misje,
44:00wszystkie tam aktywności poboczne i tak dalej,
44:02które liczą się tam w licznikach
44:03i to robimy raz do roku około lipca.
44:07Niedawno zrobiliśmy podobną inicjatywę
44:09drugi raz w roku,
44:10a propos 11 listopada,
44:11bo to jest rocznica Skyrim'a,
44:13to stwierdziliśmy,
44:14że zrobimy sobie Skyrim'a
44:15na wszystkie atrymenty
44:16w podobnym formacie
44:17i to zajęło nam ostatnio 28 godzin.
44:20Wszystkie atrymenty w Skyrimie,
44:21to jest naprawdę szybki czas, co nie?
44:22No tak.
44:23I oprócz tego,
44:24po raz pierwszy w historii mogę się pochwalić,
44:26że nasza organizacja właśnie
44:28Gramy Szybko, Pomagamy Skutecznie
44:30będzie robiła polski restream
44:32Games Don't Quick,
44:34czyli tego amerykańskiego wydarzenia właśnie,
44:36o którym wspominałem,
44:36tego bardzo dużego.
44:37Po raz pierwszy weszliśmy z nimi w współpracę
44:39i będziemy od 4 do 10 stycznia
44:41prowadzili na naszych kanałach
44:43polski restream
44:44i też zgłoszenia na to,
44:45żeby ktoś na przykład chciał
44:46pokomentować jakiś run,
44:47bo na przykład zna się na jakimś runie,
44:48bo na jakiejś grze
44:49i chciałby po prostu pogadać z naszym czatem,
44:51pogadać wspólnie, pokomentować.
44:53Zgłoszenia na to też będą
44:54od 22 listopada do 28 grudnia.
44:58No i w samym styczniu
44:59będzie można na naszym kanale po polsku
45:00pooglądać GDQ,
45:01co uważamy,
45:02że jest fajną inicjatywą,
45:03bo czegoś takiego jeszcze nie było
45:04i chcemy spróbować po prostu,
45:06czy to zadziała.
45:08Będzie to taki,
45:09atmosfera to będzie bardziej
45:10takiego wspólnego oglądania
45:11i przy okazji śmieszkowania,
45:12więc wydaje mi się,
45:13że raczej będzie to też coś fajnego.
45:16No super, super pomysł.
45:17W ogóle cała inicjatywa jest super,
45:19także bardzo się cieszę,
45:21że coś takiego istnieje,
45:22no bo w ogóle wiecie,
45:24wiesz, to jakby też wy widzowie,
45:27jak siedzicie i gracie w gry,
45:28to bardzo często to jest jakieś tam
45:30zamknięte grono, nie?
45:31Które sobie spotyka
45:32i pogracie sobie,
45:34ale nie możecie,
45:35jakby nie macie tym aż takiego wpływu
45:37na rzeczywistość,
45:39nie wiem jak to nazwać,
45:40na innych ludzi.
45:42Granie online to jest jedno oczywiście,
45:44możecie sobie ponarzekać na innych graczy w sieci,
45:46nie nazwać,
45:47że jest nubem i gra beznadziejnie,
45:49ale tutaj faktycznie ma się wpływ na coś,
45:52na coś bardzo pozytywnego.
45:53Ja tutaj mogę zrobić taki disclaimer,
45:57że na przykład mojej mamie na przykład DKMS
46:00ocalił życie,
46:00bez tej organizacji by jej tutaj,
46:02nie byłoby jej na tym świecie,
46:04więc dla mnie to jest bardzo ważne,
46:05żeby takie inicjatywy wspierać.
46:07Zresztą no znam masę takich przykładów,
46:09także naprawdę to jest bardzo ważne,
46:10żeby pomagać jak się da.
46:12Jeśli pomagacie przez robienie speedrunów,
46:14no to to są same korzyści myślę.
46:16No jakby pokazujemy,
46:17że można jednocześnie grać,
46:18robić to co się podoba
46:19i przy okazji pomagać,
46:20nie będąc nikim jakby znanym ani sławnym,
46:22tylko po prostu grupą znajomych.
46:24Dokładnie.
46:25I to jest super,
46:25bo robicie to co uwielbiacie
46:27i pomagacie innym,
46:28więc to jest świetne.
46:28I jesteśmy społecznością otwartą,
46:29więc zawsze można do nas dołączać.
46:31Dokładnie.
46:31Także wiecie jak coś co robić,
46:33oczywiście nam nikt nie płaci za to,
46:35od razu mówię,
46:36to jest nasz powiedzmy,
46:37nasza wspólna inicjatywa,
46:39żeby tutaj troszeczkę was podpromować,
46:41także cieszę się,
46:42że do nas spadłeś.
46:43Ja też się cieszę,
46:43że mogłem tutaj przyjść,
46:45że przyjęliście tutaj nas do siebie.
46:48Jeżeli chcecie próbować speedrunów,
46:49to speedrunujcie,
46:50to jest fajne,
46:50nie trzeba iść po rekord,
46:51wystarczy siedzieć i się dobrze bawić.
46:53Dokładnie, dokładnie.
46:54No dobrze,
46:55to dziękujemy wam bardzo
46:56i do usłyszenia.
46:57Dzięki, na razie.
Recommended
12:01
|
Up next
16:42
20:31
9:32
1:25:29
14:45
16:13
56:44
15:15
27:54
15:37
Be the first to comment