Skip to playerSkip to main content
  • 1 day ago
Steam zapowiedziało szeroką gamę sprzętów do grania - Steam Machine, Steam Controller oraz Steam Frame. Czy te sprzęty mają sens, czy są wymyślaniem koła na nowo? W niniejszym materiale pochylamy się nad tym zagadnieniem, analizując ich potencjalne wady i zalety, na czele ze specyfikacją techniczną i ergonomią, a także ceną.
Transcript
00:00Moje uszanowanie dokonało się.
00:02Ślepej kurze trafiło się ziarnko.
00:03Zepsuty zegar wskazał dobrą godzinę.
00:06Jakakolwiek pogłoska potwierdziła się.
00:08Valve zapowiedziała wczoraj swój własny zestaw małego gracza.
00:11Nowa wersja Steam Controllera, nowy zestaw VR,
00:14no i coś, co przyciągnęło chyba najwięcej uwagi.
00:16Niewielkich gabarytów kostka do gier.
00:19Komputero-konsolka.
00:20Co to zmieni na rynku?
00:22Jest szansa, że całkiem sporo.
00:23Jest też szansa, że... nic.
00:25Wszelkie przecieki dotyczące Valve nie sprawdzają się zbyt często,
00:30czego najlepszym przykładem jest Half-Life 3,
00:32bo gra już obecnie jest bardziej memem niż grą, na którą się realnie czeka.
00:36Wątpię, żeby Valve wkrótce zapowiedziało Half-Life 3.
00:40Mówię tak dlatego, że moje prognozy mają tendencję do starzenia się jak mleko.
00:44Do tego bardzo chciałbym też wyrazić przekonanie,
00:46że paliwo wkrótce na pewno znacznie potanieje.
00:49Pozdrawiam Krzyśka z CD Action.
00:51Zacznijmy od Steam Machine.
00:52Jego idea wydaje się dość ciekawa.
00:54Mini komputer, którego bez problemu zmieścisz gdzieś obok telewizora czy monitora.
00:58Nie ma tu mowy o kombajnie wydajnościowym,
01:01choć twórcy obiecują to legendarne 4K 60fps,
01:04ale do tego jeszcze zaraz przejdziemy.
01:06Żeby zobrazować moc urządzenia,
01:08mówi się o wydajności sześciu Steam Decków,
01:10a żądnym konkretów wrzucamy tutaj oficjalną listę bebechów,
01:14choć Valve zastrzega sobie jeszcze prawo do zmian na tym polu.
01:17To całe sześć razy Steam Deck działa na wyobraźnię,
01:19skoro już na Steam Decku da się przecież w sporo rzeczy sensownie grać.
01:23Ale musimy pamiętać, że tutaj mowa o maszynce,
01:25która ma współpracować ze znacznie większymi wyświetlaczami
01:28operującymi na wyższych rozdzielczościach
01:31i z wyższą częstotliwością odświeżania,
01:33a wówczas zapotrzebowanie na moc obliczeniową wzrasta drastycznie.
01:36W konsternację wprowadza też jedynie 16GB RAM-u,
01:40który od dłuższego czasu przestaje wystarczać do grania w bardziej wymagające tytuły.
01:45Valve stawia generalnie na dość dużą kustomizację,
01:48a standardowe gniazda na pamięć sugerują,
01:50że RAM będzie można sobie po prostu wymienić
01:53lub też, że z czasem pojawi się jakaś mocniejsza wersja.
01:56Z przestrzenią na giereczki też nie powinno być problemu,
01:59bo choć mamy mieć do wyboru 512GB lub 1TB przestrzeni,
02:03to slocik na microSD pomoże tę przestrzeń poszerzyć relatywnie małym kosztem.
02:08Bardziej martwią mnie podzespoły pokroju procka i karty graficznej.
02:12Na jakieś kompromisy trzeba będzie zwyczajnie pójść
02:15i tu nie ma za bardzo możliwości upgrade'u.
02:17Wspomniane 4K i 60fps osiągniemy przy tych bardziej wymagających grach
02:22raczej tylko i wyłącznie dzięki upscale'owi rozdzielczości i FSR.
02:27Wspomniane 4K i 60fps osiągniemy przy tych bardziej wymagających grach
02:31najprawdopodobniej tylko dzięki upscale'owi rozdzielczości i FSR.
02:36A jak wiadomo, klatki generowane przez AI to klatki puste, okłamane, oszukane
02:41i nie mają one rynkowej wartości oraz pokrycia w złocie.
02:44To powiedziawszy, Steam Machine ma ciekawą wizję na siebie,
02:47bo wszystkie te kompromisy mogą zupełnie nie obchodzić graczy z pewnej niszy.
02:51Niszy, którą mocno zaniedbuje ostatnio taki Microsoft czy Sony.
02:55Jest zapewne jakaś część graczy, która bardzo ceni sobie prostotę obsługi,
02:59łatwy dostęp do gier i ogólną bezproblemowość.
03:02Nasuwa mi się określenie casual, ale ta pejoratywność mi tu zupełnie nie pasuje.
03:06No i dla takich ludzi, którzy chcą mieć w założeniu małą,
03:09podobno cichą maszynkę, którą wpinasz do prądu,
03:12bez dodatkowego zasilacza kitranego gdzieś za szafką,
03:16podpinasz pod jakiś wyświetlacz, logujesz się na Steamie i grasz.
03:19Prostota konsoli, o której główni producenci konsol chyba ostatnio trochę zapomnieli.
03:24Do tego jest też element pecetowy.
03:26Steam OS będzie można sobie bez problemu podmienić na przykład na Windowsa
03:30i zainstalować na nim, co nam się żywnie będzie podobać.
03:33Podepniemy do niego pada, ale też klawiaturę, mychę,
03:37pewnie nawet i kierownicy, jeśli będziemy mieli taką ochotę.
03:40Największą zaletą Steam Machine dla przeciętnego użytkownika,
03:43rzeczą, którą po prostu przejęto sobie ze Steam Decka,
03:46jest dostęp do właśnie Steamowej biblioteczki gier.
03:50To żadna rewolucja, ale zauważcie, jaka to jest ogromna różnica,
03:54że takie PS5 chwalone było, że graczom wolno odpalić gry z PlayStation 4.
03:59A jeśli na Steamie mamy na przykład, nie wiem, pierwszą część portala
04:03albo Sid Meier's Pirates z 2004 roku, to się mordeczko zupełnie nie martw.
04:08Jak masz tę grę w bibliotece, to raz, że nie ma potrzeby kupować jej już ponownie
04:11na inne urządzenie, no i jest całkiem spora szansa,
04:14że bez problemu ją po prostu uruchomisz.
04:17Oczywiście są produkcje, które ewidentnie mają na Steamie bardzo duże problemy,
04:21ale to raczej i na normalnym PC-cie ma miejsce
04:24i nie jest zjawiskiem ograniczonym na przykład do Steam Decków.
04:27Tak więc na start dostajesz dostęp do gier, które masz już w swojej bibliotece
04:31dzięki dekadom zbierania kluczyków, których w większości pewnie
04:35nigdy nie wykorzystałeś, nie wykorzystałaś
04:37i nie musisz się martwić o jakieś abonamenty, gamepasy i inne badziewia
04:41albo że ci z czapy podniosą cenę subskrypcji.
04:43Oczywiście to nie tak, że gry na Steamie czy innej platformie
04:46należą do ciebie i do tego na wieki wieków, ale to już inny problem.
04:49Niemniej nic nie stoi na przeszkodzie, żeby zainstalować sobie też
04:53Epica, Goga czy cokolwiek chcecie,
04:55jeśli akurat to tam macie swoje ulubione gry
04:57a i polowanie na okazyjne ceny jest również łatwiejsze
05:01kiedy nie musimy ograniczać się do wyprzedaży
05:03w jednym konkretnym sklepie producenta
05:05którego konsolę zdecydowaliśmy się kupić.
05:08Do tego faktycznie niewielkie gabaryty urządzenia
05:10ma to być mniej więcej sześcian o boku około 16 cm
05:14do tego też obietnice, że będzie działać raczej ciszej niż głośniej
05:18cokolwiek to znaczy, to nie są żadne twarde dane
05:21no do tego też takie głupotki jak pasek LED do kustomizacji
05:25wymienialne panele, w tym także drukowane przez użytkowników
05:28cztery gniazda USB, jedno USB-C, HDMI, DisplayPort, Ethernet
05:33brzmi to jak sprytnie przemyślane urządzenie
05:35choć kluczową informacją, której na razie tu zabrakło
05:38a która zaważy o sensie całego tego przedsięwzięcia
05:41jest oczywiście cena.
05:43Tu nie chcę się bawić w zgadywanki, bo nic dobrego ani produktywnego
05:46z tego nie wyniknie, ale sprzęt ma zadebiutować na początku 2026 roku
05:51więc domyślam się, że Valve będzie chciało odpalić preordery
05:54przed tegorocznymi świętami, więc więcej dowiemy się zapewne niedługo.
05:58W następnej kolejności mamy też nowy kontroler, który wygląda tak jakby
06:02ktoś odpiłował wyświetlacz ze Steam Decka i skleił ze sobą po prostu obydwa boki.
06:06Wygląd to jedno, ale wygody nie sposób ocenić przez monitoru
06:09więc tutaj będę bardziej wstrzemięźliwy.
06:11Co natomiast wydaje się bardzo okej, to kontynuacja strategii Valve
06:14do pracy nad kompatybilnością ze swoimi kontrolerami
06:17dla jak największej liczby gier.
06:19Dobrze wiedzieć, że podejście, które zaczęli na dobre wprowadzać w życie
06:22przy okazji Steam Decka, nadal będzie podtrzymywane
06:25i w idealnym scenariuszu, nawet w gry, które nigdy nie były projektowane
06:29z myślą o padzie, będzie można na nowym Steam kontrolerze pykać.
06:32Tu robotę mają robić małe dotykowe panele, które pewnie mogą symulować mysz,
06:37a Valve obiecuje też bardzo długą żywotność analogów
06:40dzięki zastosowaniu technologii eliminującej ryzyko dryfowania gałek po czasie.
06:44Do tego wpinany do USB dzynzelek, którego z przekąsem będę nazywał po polsku,
06:49ale z angielskiego Steam Puck, który jest po pierwsze nadajnikiem
06:53do łączności kontrolera z komputerem, a po drugie stacją, stacyjką ładowania,
06:58do której można szybko podpiąć pada z pomocą magnetycznego zaczepu.
07:01No i jeszcze wibracje, żyroskop, możliwość grania także po kablu.
07:05Nie są to rzeczy jakieś absolutnie rewolucyjne, ale nieźle spinają się z całym ekosystemem
07:10do grania, jaki Valve próbuje nam tu skleić na naszych oczach.
07:14Steam to po angielsku para, więc nic dziwnego, że sparować będziemy mogli ten kontroler
07:19także ze Steam Machine oraz Steam Deckiem. Przepraszam za ten suchar.
07:22Największym minusem urządzenia jak na razie jest dla mnie, być może dostrzegacie już pewną prawidłowość,
07:28brak ceny.
07:29No i jest jeszcze nowy zestaw VR-owy, tak zwany Steam Frame. Bezprzewodowe gogle w komplecie
07:35z dwoma kontrolerami, choć oczywiście Frame ma też dogadywać się ze Steamowym Padem.
07:39Na VR-ze znam się tu zdecydowanie najsłabiej, więc moja ekspertyza jest tu taka, że będzie to
07:44albo bardzo dobry sprzęt, albo nie będzie to bardzo dobry sprzęt.
07:47Co wydaje mi się ciekawe, Frame ma być nie tylko odtwarzaczem wirtualnej rzeczywistości,
07:52kiedy sama gra działa tak naprawdę na komputerze, ale także samodzielnym narzędziem,
07:56o którym już mamy być w stanie pograć bez konieczności korzystania z innych urządzeń
08:01i strumieniowania obrazu.
08:02Pojawia się wobec tego pytanie, które będzie trzeba mieć zupełnie tam,
08:05gdzie faktyczne bebechy urządzenia, czyli z tyłu głowy, o to, jak w takim wypadku będzie z żywotnością baterii.
08:11Ciekawe też, jak ze strumieniowaniem gry na VR poradzi sobie Steam Machine
08:15i czy będzie to też zauważalna różnica w jakości względem tego pokładowego grania z poziomu frame'a.
08:21Bo jeśli też nie będzie zbyt dużej różnicy, to może być to najsłabsze ogniwo
08:25do tego całego Steamowego ekosystemu.
08:27VR nie jest jednak niszą, w której jest mi jakoś wygodnie, może Steam Frame to zmieni,
08:32no ale te decyzje na pewno łatwiej będzie podjąć, kiedy będziemy...
08:35wszyscy razem, proszę bardzo, znali cenę.
08:38Widzicie sami, że te zapowiedzi sprzętu są zawsze super, ale dopóki nie znamy ceny,
08:43to ci nowi członkowie rodziny urządzeń Steam'a znajdują się w superpozycji,
08:47będąc jednocześnie przereklamowanym i drogim szmelcem, ciekawostką dla entuzjastów,
08:51jak i atrakcyjną alternatywą dla ludzi ceniących sobie wygodę i swobodę użytkowania.
08:56Jeśli Valve chciałoby zagwarantować swoim urządzeniom dobry start,
08:59to zapewne dobrze byłoby dać też ludziom jakiś jeszcze powód do kupna.
09:03Podobnie jak Half-Life Alyx swego czasu miał podbić sprzedaż Valve Index.
09:07Ja wiem, że instynkt gracza działa tu jak u tego pana,
09:10który myślał, że zajęcie wymagające krzepy to co innego niż obciążanie,
09:14ale też mimo wszystko nie nastawiałbym się na coś wybitnie przełomowego.
09:18Coś, co zaczyna się na H i kończy się na Half-Life 3,
09:21raczej chyba mimo wszystko nie będzie mieć tu miejsca.
09:25A moje prognozy mają 100% szans na to, że czasami są dobre.
09:29Dzięki serdeczne za uwagę, trzymajcie się, cześć.
Be the first to comment
Add your comment

Recommended