Skip to playerSkip to main content
  • 20 hours ago
Transcript
00:00Siemaneczko, tu Rusnar z podcastu Program i podcast bez problemów technicznych to nie podcast, prawda?
00:08Dlatego dzisiaj niestety bez wideo, bo miałem wrzucić wam gameplay podczas rozgrywki GTA 4,
00:16jako że gadamy o Danie Hauserze, a jego jednym z takich najbardziej dumnych projektów życia jest właśnie GTA 4.
00:23Nico Bellic jest jedną z najważniejszych postaci dla niego.
00:26No to cóż, nie pykło nam, ponieważ OBS się zepsuł.
00:30Także może smoczy coś nam tu wyczaruje po prostu w tle, jakąś grafikę czy coś.
00:34A poza tym, no cóż, zapraszam do tej ciekawej rozmowy, która i tak nie rozwinęła tematu na tyle, na ile moglibyśmy porozmawiać,
00:43bo o tym temacie można by rozmawiać w czterech odcinkach podcastu, więc może jeszcze do niego wrócimy.
00:49A tymczasem po prostu liźnijcie co nieco naszych przemyśleń na temat Rockstar Games i Dana Hausera.
00:55Zapraszam.
00:56Dzień dobry, drodzy programiści, programatorzy, programatorątka, a dzisiaj również Progra GTA ludzie.
01:06Pro, pro, pro, pro, pro GTA, pro GTA ludzie.
01:09Witam was serdecznie.
01:11Pro-kstarowe ludzie też, jeszcze.
01:13Pro-kstarowe, tak, pro-kstarzy.
01:15To, o, super.
01:17Widzę, widzę, że będę musiał przyciszyć grę, gdyż odpaliło się właśnie GTA 4, więc zaraz sobie wyciszymy, tylko mi loading screen zniknie.
01:26I będziemy właśnie o tej grze rozmawiać sobie.
01:29O, dobrze, wczytał się save, cudownie.
01:31Oczywiście to nie jest wcale tak, że ściągnąłem sobie save'a z neta.
01:34Absolutnie wcale tak nie jest.
01:36Dlaczego macie takie wrażenie?
01:38Skąd w ogóle, co wam szło do głowy, że coś takiego mogło się stać?
01:42Jeszcze w międzyczasie, jak coś smoczy, panie montażysto, nasz cudowny, wspaniały.
01:49Niestety i tak ta gra zniknie na moment, bo nie zmienia ustawienia graficzne, gdyż mamy zainstalowany Fusion Fix, który spowoduje, że ta gra nie będzie wyglądać, jak to ładnie nazwać.
02:00Nazwaliśmy to przed rozpoczęciem podcastu grą z PlayStation, która jest na Pececie.
02:06Nie jest to port, jest to gra z PlayStation, która jest na Pececie.
02:10Port powinien działać jak port.
02:12Nie jest to port, nie jest to nawet dock.
02:16Tak, tak, tak, dokładnie, dokładnie.
02:18To jest kajak.
02:25Tak, więc to, o czym dzisiaj chcieliśmy z wami porozmawiać, to o pewnym momencie takim bardzo ważnym historii gier, o którym trochę wbrew pozorom dość mało się mówi z jakiegoś powodu.
02:37Znaczy na Golu w sumie się mówi o tym dość sporo, ale nie wiem, dlaczego na YouTubie tak mało się o nim mówi, więc my o nim pogadamy.
02:44I to będzie jeden z dwóch filmów, które polecą w ten sam dzień, tak notabene.
02:48Bo pierwszy Kuba już nagrał, a drugi to jest ten właśnie podcast, który jest wersją, edycją rozszerzoną.
02:55O tak.
02:55Wersją reżyserską.
02:57O tak.
02:58I tu porozmawiamy sobie właśnie o wywiadzie, w którym pojawił się Dan Hauser i poprowadził go Lex Friedman.
03:09I tutaj od razu zaznaczę, że oglądałem i słuchałem już wielu podcastów z Lexem Friedmanem.
03:14I jestem już po prostu przyzwyczajony, ale jeśli nie jesteście przyzwyczajeni, to jak ty to Kuba ładnie ująłeś, że on jest czuć wschód, tak?
03:28Tak, w sensie ja tak zauważyłem, bo nie miałem z nim wcześniej styczności zupełnie, ale wydaje mi się, że on byłby świetnym kandydatem do kinowej wersji GTA IV, żeby odgrać główną rolę Niko.
03:42Tak, tak, tak. To się zdecydowanie zgadza.
03:47No Lex jest bardzo specyficzny.
03:49Dobra, widzę, że jesteśmy skazani na balladę Geja Toniego, więc już zostańmy przy tej balladzie Geja Toniego.
03:55Trudno.
03:56W każdym razie, Lex Friedman prowadzi bardzo dużo takich podcastów popularnych ze względu na to, jakich gości zaprasza do tego podcastu.
04:06Ja w międzyczasie zmieniam ustawienia graficzne, więc może wam gra znikać albo nie wiem, jak to smoczy rozwiąże.
04:11Anyway, zmienimy sobie, ponieważ mamy Fusion Fix, a zaraz wam o nim też opowiem, bo miał w ogóle powstać na ten temat osobny materiał, ale to też zaraz powiem, czemu nie powstał.
04:22No i Lex Friedman jest człowiekiem, który pracuje przy... on pracował chyba w OpenAI.
04:30Generalnie pracował w bardzo wielu takich miejscach związanych ze sztuczną inteligencją, czy w ogóle po prostu pracuje przy sztucznej inteligencji.
04:36No i pracował też z Elonem Maskiem, więc jest to gość, który po prostu ma dostęp do różnych ciekawych ludzi.
04:45Zazdroszczę.
04:46Znaczy nie, żebym... ja nie miał dostępu do ciekawych ludzi, mam tu na przykład Kubę Paluszka.
04:51Masz w sobie ciekawe ludzi wokół siebie.
04:54Tak, tak, tak, tak, tak, dokładnie, dokładnie.
04:57No a co do Fusion Fix, a tylko tutaj powiem w skrócie, bo nie wiem, czy to widzicie, czy nie, co tu się dzieje, czy smoczy wam to udostępni.
05:06Ale chodzi o to, że generalnie ten mod to jest taki bardzo malutki modzik, który daje wam mnóstwo opcji.
05:13Na przykład teraz mogę sobie wrzucić filtr GTA 4, mogę wrzucić filtr The Ballad of Gay Tony, albo w ogóle defaultowy, który jest bodajże z PS3.
05:22I generalnie są tu różne rzeczy, które możecie wrzucić sobie właśnie konsolowo, albo pecetowo, w zależności od tego, jaką wersję lubicie.
05:30Więc to jest akurat bardzo miłe, biorąc pod uwagę, że niektóre rzeczy na konsoli były po prostu lepsze.
05:36Co jest przykre, że po prostu nie dali tego w update'cie.
05:40Więc tutaj dużo takich rzeczy fajnych można sobie pozmieniać.
05:43A, widzę, że gra nawet się nie będzie restartować, więc myślę, że to widzicie, co tu się działo teraz na ekranie.
05:47A to jest ciekawe, bo ja w sumie wrzuciłem teraz Vulcana jako Graphics API zamiast DX9, czyli silnik graficzny zamiast DirectX-a, to jest Vulcan, który po prostu dużo szybciej ładuje różne rzeczy.
06:04A ja jeszcze robię taką straszną rzecz, zrobiłem teraz, uświadomiłem, że Kuba tego wszystkiego nie widzi, więc ja mu to szybko wrzucę na Discordzie, bo to będzie bardzo przykle, że Kuba tego nie widzi.
06:14Prawda, Kuba?
06:14Znaczy, mam obraz taki mentalny z tego, co mi jak na razie relacjonujesz.
06:19Obraz mentalny, okej, dobrze, dobrze. Rozumiem, rozumiem. Ale nie, no to szanujmy się, szanujmy się.
06:26Ja Cię bardzo szanuję.
06:28Ja Ciebie też, Kuba. Więc tak, wracając do tematu. Okej, czy widzisz teraz mój ekran? Widzisz prawdopodobnie.
06:34Widzę, widzę.
06:36No, nawet w środku coś jest.
06:37No, i wracając do tematu, głównego tematu, więc Dan Hauser to jest reżyser?
06:51Nie, nie wiem, jakie stanowisko on miał. Generalnie wiecie, te stanowiska zawsze w firmach growych i IT i tak dalej, one są zawsze, mają bardzo dziwne nazwy.
07:02Nie pamiętam, jakie konkretne stanowiska tutaj piastował Dan Hauser. Mogę sprawdzić.
07:07Na pewno writer jakiś.
07:10Tak, na pewno uwriterem. To jest bardzo ważne, bo ogólnie, wiecie, to nie ma bardzo znaczenia, bo Dan Hauser wraz ze swoim bratem, po prostu, nie oszukujmy się, w dużej mierze odpowiadają za serię GTA i Red Dead Redemption.
07:23No i jeszcze Leslie Benzis. To jest takie trio.
07:25Tak, dokładnie, dokładnie. Co ciekawe, jak już przy nim jesteśmy, nie wiem, czy wiecie, ale żona Dana Hausera, o której wspomina w wywiadzie właśnie, to jest Krystyna Jakubiak, Polka, która występowała też m.in. w GTA 4, w Radiu Wladiwostok FM.
07:45I też jako Anna Faustin, czyli jako żona tego, no Faustina, czyli jednego ze złoli, jeśli w ogóle da się kogokolwiek zadeklarować w tej grze jako dobry albo zły.
08:00No i pan Dan Hauser bardzo rzadko występuje w wywiadach, bardzo rzadko. Teraz zaczął się pojawiać więcej, ale generalnie Sam Hauser i Dan Hauser to są osoby, które były trochę traktowane na zasadzie takich duchów tego świata tworzenia gier.
08:18Oni bardzo rzadko się pojawiali w tych wywiadach i bardzo rzadko udzielali głosu. Mimo tego, że jakby Rockstar sam w sobie ma to podejście bycia takim underdogiem, nie wiem jak to nazwać, takim, wiecie, takim kulziomkiem świata gier.
08:34To oni, jak już zabierali głos, to faktycznie to było czuć, ale po prostu oni rzadko zabierali głos, nie? Więc to, że teraz Dan Hauser udziela dwu i pół godzinnego wywiadu, to jest wielkie wydarzenie w świecie gier.
08:49A co ciekawe, ten wywiad ma w sumie taką przeciętną oglądalność jak na kanał Lexa Friedmana, bo osiągnął nieco ponad 500 tysięcy, nieco ponad pół miliona wyświetleń.
08:58I co jest, no jak na jego kanał to jest taki, taki przeciętny wywiad bym powiedział, o ile pamiętam, bo te takie mocniejsze z Elonem Muskiem, to one potrafią robić od kilku do kilkunastu milionów wyświetleń, nie?
09:13Więc ludzie ewidentnie nie zauważyli tego i nawet niektórzy w komentarzach tam pisali, że wiele ludzi grających w GTA nawet nie wie, kim jest Dan Hauser.
09:23Więc to jest bardzo ciekawe. Więc to jest taki przydługi wstęp do tego, o czym dzisiaj będziemy gadać.
09:28A będziemy gadać właśnie o tym, czego się dowiedzieliśmy z tego podcastu. No i w sumie myślę, że Kuba tutaj najbardziej jest pewnie przeszczęśliwy, bo było dużo gadania o Red Deadzie, prawda?
09:38O tak, o tak.
09:40Więc czego się dowiedzieliśmy o Red Deadzie jako naczelny fan tej gry, który, no podejrzewam, że przebierał nóżkami, jak o tym wszystkim słuchał.
09:49Oj, no super się słuchało. Właśnie generalnie to jest takie fajne, że masz te dwie i pół godziny, gdzie gościu opowiada przy różnych rzeczach, na przykład też o filmach, które go bardzo poruszyły i ukształtowały, nie?
10:04Ale kopalnia rzeczy takich rzuconych trochę mimochodem, no to jest, oj, to tak jakbyś miał taką wysuszoną ziemię, które od lat już tak schnie i schnie i nagle tam ci skapie kilka kropli deszczu.
10:20To jest jak po prostu słowa z ust Dana Housera na spragniony grunt.
10:25W sensie dla mnie wiecie, co jest przerąbane, że faktycznie wiele osób w komentarzach tam pisało, że jakby znacie różnych celebrytów ze świata gier.
10:34Jakby na przykład, przypomnijcie sobie Toda Howarda, nie? Na przykład wypuśćmy tą biedną babkę, będzie nam cały czas drzeć ryja w samochodzie.
10:44Macie Toda Howarda, nie? Oczywiście muszę wyłączyć muzykę, bo copyrighty.
10:50Jezus.
10:51Więc Toda Howard cały czas zabiera głos w różnych jakichś tam rozmowach.
10:58O, widzę, że autem sobie nie pojeździmy, bo tu się nie da wyłączyć muzyki.
11:01Cudownie, to chyba tylko radiowozem.
11:04Więc wiecie, jak Toda Howard brzmi, wiecie, jakie są jego poglądy, wiecie o nim sporo.
11:11Ale jeśli chodzi o braci Hauserów, to wiecie o nich naprawdę mało.
11:15A to są ludzie, którzy okształtowali całą jakby rzeczywistość grową w dużej mierze.
11:21To, że w ogóle mamy gry z otwartymi światami w takiej formie, w jakiej mamy, to jest w dużej mierze ich zasługa.
11:27Więc oczywiście też całego teamu w Rockstarze, co on też wielokrotnie powtarzał.
11:31O, tak, tak. Strasznie. Przy tym wszystkim, jak rzeczywiście jest istotny, jaki był kluczowy dla tego wszystkiego, jak te nasze ulubione postacie Rockstarowe wyglądają i jak je zapamiętaliśmy.
11:44To jednocześnie bardzo mi się tak rzucało w oczy w tej rozmowie z nim, że on jest taki strasznie skromny.
11:52Jest skromny, to prawda.
11:54Przy każdej okazji podkreślał, no tak, tak, ale w sumie to super, to ci artyści tak świetnie nam to umożliwili.
11:59Oni strasznie, strasznie mądrze to zrobili. Super, super, nie? Przy każdej okazji.
12:04W sensie, to jest gość, przy którym widać ewidentnie, że to jest ta postać, która odpowiada za bardzo wiele w tych grach, bo czuć, jak on opowiada o czymś, to jesteś w stanie sobie wyobrazić niektóre, jesteś w stanie przypomnieć różne dialogi Michaela, czy tutaj Nico na przykład.
12:24No Nico to jest idealny przykład, bo dla mnie Nico to jest właśnie ta postać, która jest taka bardzo przyziemna.
12:34Ale jednocześnie trochę ma za uszami, nie? Delikatnie mówiąc.
12:39I Dan też jest taki, że on jest przyziemny, ma trochę za uszami, a jednocześnie widać w nim to szaleństwo, które widać trochę u Trevora na przykład.
12:51I nie tylko, jakby widać dużo postaci z gier.
12:54W jednej postaci osoby, która wystąpiła w tym wywiadzie, nie?
12:59To prawda, tak.
13:00Więc to jest bardzo interesujące.
13:01Fajnie było, fajnie było, gadał w pewnym momencie o tym, jak wygląda proces tworzenia tych postaci, nie?
13:07Jak to jest, żebym po prostu był w stanie, nie wiem, napisać, nie samodzielnie, nie?
13:11Ale napisać Nico albo Artura z Red Deada, nie?
13:15No to mówisz, że to właśnie w sumie to są lata pracy polegające na tym, że w sumie unikasz pracy, nie?
13:20Ale że to jest właśnie takie składanie, że przyjdzie mu do głowy jakaś taka fraza i on pomyśli, a w sumie to byłoby dobre.
13:27To on, taka postać jak Nico, on by coś takiego mógł powiedzieć.
13:31Ale wiesz co, mi się bardzo, bardzo mi się podobało to, że jego praca bardzo mi przypomina pod wieloma względami naszą pracę.
13:40I jeśli miałbym gdzieś sobie wyobrazić siebie w przyszłości w jakimś zawodzie, to pewnie właśnie robiąc jakieś rzeczy do gier tego typu,
13:48Jezus Maria, ale GTA zaczyna lagować jak OBS-a się odpali.
13:53Więc pisząc jakieś rzeczy do gier, bo faktycznie jak się nad tym zastanowisz jak my pracujemy, nie?
13:59To to jest dosłownie na tej zasadzie, że często jest tak, przynajmniej dla mnie, że ja mówię wam, że mój work-life balance nie istnieje
14:06i próbujemy sobie ustalić jakieś godziny pracy, ale tak naprawdę często po prostu siedzisz i nagle jest godzina pierwsza w nocy
14:14i myślisz, ej, ale to jest dobre. Jezus Maria, ale to jest dobry pomysł, muszę to zapisać.
14:19I zaczynasz pisać, nie? I jego praca jest dokładnie tym samym, pod tym kątem.
14:24Wiadomo, pod wieloma względami nie jest tym samym, ale pod tym kątem jest bardzo, bardzo podobna.
14:29Bo jakby masz te wyrzuty kreatywności, takie wylewy kreatywności dosłownie, które cię atakują.
14:39No do rzutu już.
14:40Tak a propos, przepraszam, że zmienię tylko na moment temat. W tym miejscu, za tym magazynem jadłem najlepszą sałatkę Cezar w życiu.
14:47Nie żartuję. W sensie jak byłem z wujkiem na tej ulicy i to jest a propos geniusz Dana Hausera i całego rockstara,
14:54to to, jak są w stanie oddać idealnie klimat tych miast, to jeśli będziecie kiedyś w Nowym Jorku,
15:00to bardzo polecam wam sprawdzić miejsca, które widzieliście w grze, bo dosłownie w tym miejscu, jak jedziemy teraz autem,
15:06mój wujek do mnie powiedział, ej, nie chcesz się przejechać moim Range Roverem, a ja powiedziałem, chyba cię porąbało, nie mam prawa jazdy ze sobą.
15:13To jest dosłownie i mam teraz flashbacki po prostu z tego wydarzenia. Mniejsza z tym, wracając do tematu, przepraszam, przerwałem.
15:18Ale nie, to jest bardzo dobra rzecz, bardzo dobra rzecz poruszyłeś.
15:21Tam właśnie Hauser też opowiadał, że jak pracowali na przykładzie GTA IV, to to wyglądało tak, że on autentycznie,
15:29coś tak się mówi, że a, trzeba zrozumieć w pełni miasto. No on mieszkał w Nowym Jorku chyba w tamtym czasie.
15:35Tak, tak.
15:35Ale mówi, że przecież on normalnie umawiał się z policjantami i sobie jeździł razem z nimi na dniówki,
15:42patrolował, w sensie siedział jako pasażer, ale jakby chciał wchłonąć trochę to życie, nie, z różnych perspektyw w Nowym Jorku, żeby oddać, nie,
15:50no bo GTA od czwórki zwłaszcza, to są komentarze bardzo duże, nie, społeczeństwa amerykańskiego głównie.
15:59No i super.
16:01Za chwilę wrócimy jeszcze do Red Dead'a a propos, ale przypomniało mi się właśnie z tego wywiadu, gdzie on opowiedział o tym, jakby,
16:09znaczy padło w zasadzie pytanie, które nie do końca zostało odpowiedziane i to pytanie to było właśnie,
16:13czy GTA VI nie ma trochę problemu z tym, że powstaje w czasach, w których szybko się coś dezaktualizuje
16:20i tworzysz historię, która jest pisana od siedmiu lat na przykład, tak jak było w przypadku GTA IV bodajże,
16:26czy coś takiego, siedem, osiem lat on o tym chyba wspominał, to, no to tak naprawdę cały świat się teraz zmienia w ciągu siedmiu lat, nie,
16:35jakby, czy, czy GTA VI w ogóle będzie w stanie objąć tematu sztucznej inteligencji na przykład?
16:42Czy to już nie będzie gra przestarzała pod wieloma względami?
16:45To jest bardzo interesujące. Zobaczymy, co się stanie, jak ta gra wyjdzie, nie?
16:49To prawda.
16:49Czy to dobrze pokażą.
16:50To super widać na przykładzie już teraz piątki. Zauważysz, że w piątce jest dialog na temat tego, czy Trevor jest hipsterem.
17:00Kiedy ostatni raz użyłeś słowa hipster?
17:03Tak, i ja ci powiem więcej. Nie wiem, czy pamiętacie mój materiał o porównaniu GTA V do Los Santos,
17:10to tam ja wspominałem o tym, że samo w sobie Los Angeles się bardzo zmieniło w ciągu tych bodajże dwunastu lat od premiery.
17:20I Los Angeles jest teraz zupełnie innym miejscem pod tym kątem, że jak Michał nagrywał, pamiętam, vlogi kiedyś,
17:30dawno, dawno temu z wyjazdów na E3 i inne rzeczy, nie tylko Michał,
17:35to w Los Angeles downtown było takim nudnym miejscem, gdzie po prostu się przechadzało i no po prostu była nuda, nie?
17:43A wiadomo, byli jacyś porąbani ludzie, ale teraz downtown to jest tak, jakbyś odpalił Dying Lighta w rzeczywistości.
17:49Tak, prawda.
17:50I w ogóle, i nie tylko downtown. Hollywood Boulevard jest tym samym przykładem.
17:54Dlatego akurat bardziej mogę tutaj powiedzieć z doświadczenia o Hollywood Boulevard,
17:58że to jest taka ulica, autentycznie jakbyście włączyli grę o zombie, jakby dwa mało było gier o zombie.
18:03To jest stand-alone, tak jak Red Dead dostał Undead Nightmare, to jest GTA V Undead Nightmare.
18:08Tak, tak, tak. W sumie, w sumie prawda, tak, tak.
18:12W sumie to mogli po prostu zrobić DLC do piątki, którym było właśnie po prostu dodanie zombie.
18:18Jest nowy, nowy narkotyk, który opanowuje Los Angeles i teraz nagle masz przerąbane.
18:26Ale dobra, wracając, bo tak skaczemy faktycznie, wróćmy na chwilę do tego Red Deada.
18:31Co tu cię najbardziej zaintrygowało?
18:36Bardzo mnie dotknęło to, jak Dan powiedział, że gadali na temat, no gadali na temat uśmiercania głównego bohatera na koniec gry.
18:45No i przywołał to, że w Red Deadzie dopiero mu się to udało.
18:50Znaczy trochę spoiler, ale uwaga, będę rozwijał temat, także uwaga.
18:57Znaczy, wiecie, generalnie jeśli oglądaliście jakikolwiek film Kuby Paluszka, to ja myślę, że ten spoiler znacie,
19:04bo Kuba Paluszek mówi o Red Deadzie mniej więcej raz na godzinę, a o końcu gry też mówił już wiele razy, więc...
19:12Ale zawsze staram się sygnalizować, bo szczerze mówiąc, gdyby ktoś mi zepsuł zakończenie Red Deada, to bym się bardzo zdenerwował.
19:19Dużo by mnie ominęło w takiej sytuacji.
19:21W sumie to prawda. No mnie, ja jeszcze nie przeszedłem Red Deada, no ale znam zakończenie.
19:26Taka niestety jest dola pracownika TV Gry.
19:29Swoją drogą my jesteśmy na Times Square i Times Square od czasu premiery GTA IV nie ma już ulic takich jak tutaj,
19:36tylko są dwie takie drobne uliczki, o ile pamiętam, a tak to wszystko jest zalane betonem i możesz sobie chodzić po prostu pieszo.
19:42Nie ma to jak tutaj, że samochody w ciebie wjeżdżają cały czas.
19:45Mniejsza z tym, krótka dygresja.
19:46A w sumie, kurczę, ciekawy wątek bardzo kolejny, że jak bardzo GTA wpływa na wizję stanu, w jaką się ma,
19:57bo ja cały czas jestem przeświadczony, że Times Square wygląda tak jak na twoim gameplayu teraz.
20:01Teraz jakoś...
20:02No oczywiście.
20:03Dopiero uderzyła mnie myśl, że może być inaczej, bo co do Los Angeles, to jakieś tam landmarki są powiedzmy, Los Santos w GTA,
20:11to landmarki są powiedzmy, że te same albo podobne, ale rzeczywiście to też się już zmieniło od tego czasu.
20:16Ale ja jakoś tkwiłem...
20:19To jest ciekawe, no bo to jest krzywe zwierciadło mimo wszystko, nie?
20:24Ale takie krzywe zwierciadło, w którym...
20:27Kurczę, no...
20:27To jest realistyczne krzywe zwierciadło.
20:29To jest realistyczne krzywe zwierciadło, w którym masz jakby postać, która wygląda jakby miała być prawdziwą.
20:39To nie jest takie krzywe zwierciadło, gdzie po prostu jesteś jakimś dziwnym kulfonem, tylko to jesteś jakby ty, tylko taki...
20:46To jest...
20:48To nie jest Jakub Paluszek, to jest...
20:51To jest Krzysztof Kciuk.
20:57Krzysztof Kciuk.
20:58I Krzysztof Kciuk, nie Krzysztof Kciuk, to jest człowiek, który...
21:09Czekaj, wszystko jest podkręcone, nie?
21:12Więc ty zamiast w ogóle...
21:14Ty nie tylko gadasz o Red Deadzie, ty jesteś takim fanem kowbojów, że chodzisz zawsze w kapeluszu kowboja do pracy.
21:20Tak, tak, masz rację.
21:23I nosisz swojego królika w torbie takiej skórzanej, nie? Do roboty.
21:27Tak, takie przejaskrawienie do rzeczy, które już są, nie?
21:31No, macie idealny przykład. Macie CNN u góry, czyli CNT w przypadku GTA, nie?
21:37No to CNT to jest oczywiście dwuznaczne...
21:40To po pierwsze odniesienie oczywiście do CNN, ale z drugiej strony, jeśli znacie angielski, to CNT czyta się jako kant.
21:48Czyli...
21:48No...
21:50No powiedz, wytłumacz, wytłumacz, bo ja nie wiem, nie wiem, czy dobrze rozumiem.
21:57No jest to damska część ciała po prostu.
21:59Aaa...
22:00W sensie, że łokieć?
22:02Tak, więc tego jest...
22:03Bo kant, nie?
22:04Tak, oczywiście, oczywiście.
22:06O kant dupy potłuc to wytłumaczenie.
22:13No, ale w każdym razie macie, nie wiem, burgerszota, tak?
22:17I chodzi o to, że
22:18dawniej, wiecie, Ameryka, strzały i tak dalej, ale z drugiej strony to też jest odniesienie takie kulturowe, typu, że burgery są trochę jak narkotyki i...
22:27I że możesz sobie wstrzykiwać, nie?
22:30Jakby tutaj podniesień jest dużo.
22:31Jakby tego jest...
22:32W tych grach jest po prostu tak dużo takich żartów, takich metażartów.
22:37I to jest właśnie wspaniałe, nie?
22:39To jest absolutnie genialne, że to nie jest taki in your face, ale jednocześnie trochę jest.
22:45To jest taki idealny środek pomiędzy tymi dwoma.
22:48I właśnie w większości za to...
22:50Sorry, że się wcinam, ale tak jednocześnie widzę właśnie to jest też to, że...
22:54I GTA IV jest z tego super przykładem, że w tej przejaskrawionej wizji nadal Hauserowi m.in. udało się stworzyć postaci, które są bardzo poważne.
23:07I takie...
23:07Tak.
23:08Okej, tam raczej nie ma dobrych postaci, są mniej złe, ale one mają poważne historie, nie?
23:16On o tym wspominał właśnie, że to działa po prostu w ten sposób, że to jest świetne...
23:22Nie potrafię przypomnieć sobie tego dokładnego statu, ale on powiedział to mniej więcej tak, że jakby tworząc postać, ta postać może albo współdziałać ze światem, albo działać w kontraście do tego świata.
23:35Tak, tak. I Nico stał w kontrze do tej Ameryki takiej, nie?
23:40Tak, do tej Amerykany tak zwanej, tak. Do Romana tak naprawdę. Roman stał się właśnie przekształconym człowiekiem, takim typowo imigrantem, przekształcił się w typowego imigranta w Ameryce, nie?
23:52Tak. My mamy ten stereotyp słoika, nie? Który teoretycznie wyprowadzi się do Warszawy i nagle staje się...
24:00No, wiecie, my w Warszawie to mamy tutaj cen. I też z Krakowiem trochę też takich rzeczy czasami widzę, ale to nieważne.
24:08Na śniadanie zjadłem sobie pestkę z awokado, ale to jest jakby okej.
24:12To jest takie jakby basicowe, ale to jest jakby okej.
24:22Przepraszamy wszystkich, którzy poczuli się w tym momencie urażeni, ale to jest wasz problem.
24:27Powiedział Dan Hauser wyśmiewając społeczeństwo.
24:30Właśnie to by powiedział Dan Hauser, nie? To jest właśnie to, że on pisze te postaci właśnie w ten sposób, że on się tym nie przejmuje, on po prostu obserwuje i pisze.
24:40I to jest świetne i to mi się bardzo podoba w tym. Tak samo poniekąd działa Ricky Gervais, więc myślę, że tu jest bardzo dużo takich podobieństw.
24:46No, no tak. Racja.
24:48Ale właśnie, wracając do tego, dowiedzieliśmy się też między innymi, że w sumie w GTA V miało, znaczy wiedzieliśmy, że ma być DLC, ale teraz dostaliśmy takie otwarte info, że miał być Trevor, który miał być agentem specjalnym, co jest niesamowitą wizją.
25:05Były pogłoski na ten temat, nie? Ale chyba pierwszy raz zostało tak bezpośrednio, tak twardo ktoś, kto przy tym pracował potwierdził, nie?
25:14Dokładnie, dokładnie. I jakby w ogóle o cutcontencie było więcej, więc w ogóle wam polecamy obejrzeć to, bo ten podcast jest trochę takim wezwaniem do zainteresowania się tematem, ale ogółem też staramy się wam streścić jak najwięcej.
25:30Czy, Kuba, w sumie są jeszcze jakieś wątki, które ci najbardziej zapadły w pamięć, bo ja w sumie już trochę wymieniłem, a nie chcę za bardzo zdominować znowu naszej rozmowy, bo i tak to robię.
25:40Dwie rzeczy, dwie rzeczy mam. Jedno to jest w sumie pytanie, jak odebrałeś, to powiedział, że te DLC z Trevorem, ono było w trakcie prac, oni tam omowali to, jak to mniej więcej było w połowie ukończenia, i że to było tam takie cute, jak powiedział, ale że gdyby, być może gdyby dokończyli to DLC, to nie powstałoby Red Dead 2.
26:06Co wszyscy rozumiesz?
26:36Nie ma jakieś rzeczy, których nie poruszał, dlatego, bo po prostu nie chcę o tym mówić i wydaje mi się, że w tym wypadku nie chciał mówić o tym, jak ważne było GTA Online dla firmy.
26:48No bo Red Dead to jest jedno, ale nie zapominajmy o tym, że oni w pewnym momencie po prostu podjęli ryzyko, jakim było to, że GTA 4 miało beznadziejny tryb online, według nich, mi się podobał.
26:59I w tym trybie online po prostu było bardzo mało. Zrobili wersję drugą, która była GTA Online, które miało dać jakieś takie MMO w zasadzie, można powiedzieć, wbudowane w GTA 5.
27:13No i to wyszło, i to wyszło do tego stopnia, że teraz nie możemy sobie wyobrazić GTA 6 bez takiego trybu i nie wiemy czego się tam spodziewać.
27:20No i wydaje mi się, że to na to poszły wszystkie zasoby. Na Red Dead'a oczywiście też, bo on tam wspominał o tym, że Red Dead miał przekroczony budżet i to tam chyba kilkakrotnie nawet.
27:33Więc, ale wydaje mi się, że no właśnie głównie przez to, że GTA Online zaczęło dostać te wszystkie update'y, no to tego singla nie było, bo to trochę jak rozwijać jedną grę tak samo na dwa sposoby.
27:46Czemu tu jest jakiś helikopter wylądowany? Okej, nieważne. Polecimy ze nim.
27:53Ale właśnie, jeśli nie, dobre pytanie, bo ja właśnie celowo pokrętnie zapytałem o to, co o tym sądzisz, bo ja właśnie spotkałem się z takim tokiem rozumowania, że GTA Online zajęło miejsce DLC-ków do singlowego GTA, a tymczasem tutaj Hauser powiedział o w ogóle innej grze.
28:14I to mnie zastanawia. Tak, tak, tak.
28:17W sensie, czy to oznaczałoby, że GTA V będzie dalej rozwijane, idąc tym tokiem, że tam te DLC zostaje ukończone? Czy to by oznaczało, że po prostu RDR nie powstanie, bo do dzisiaj dostawalibyśmy dodatki singlowe do GTA V?
28:33Wiesz co, wydaje mi się, że to jest trochę naciągane faktycznie, bo to nie brzmi mi jak faktycznie legitne wytłumaczenie.
28:40Szczególnie w Rockstarze, który ma ogromny budżet i duże możliwości, ale też z drugiej strony, jakby nie, ja mam tutaj taki trochę dualizm, bo z jednej strony zawsze pamiętam o tym, jak właśnie ogromne zasoby ma Rockstar i możliwości.
28:56Ale z drugiej strony wiem, że im większa firma i większe zasoby, tym bardziej to się robi takie, jak się mówi po polsku, bloated.
29:07No takie napuchnięte.
29:08Przerośnięte, spuchnięte, dokładnie.
29:11Więc chodzi po prostu o to, że Rockstar niby ma te możliwości, ale jednocześnie wykorzystując je, mogą stać się drugim Ubisoftem albo Electronic Arts.
29:21I to jest ten problem, że oni niby mają te opcje, ale korzystanie z nich może być obarczone problemami po prostu, nie?
29:29Tym, że faktycznie, no wyobraźmy sobie tworzenie takiej historii jak GTA V, tylko w zespole trzy razy większym, nie?
29:38No to jakby on tutaj wspominał o tym w ogóle, że jak pracował z Las Lowem i pisali teksty do radia, no to oni zamykali się w jakiejś kanciapie, jedli pizzę i zamawiali, i kupowali sobie Pepsi.
29:53Przy okazji mniej więcej tak wygląda tworzenie tekstów do TV Gry.
29:57Skarza się, tak. Potwierdzam.
30:01Więc bardzo bliski mojemu sercu jest ten film i ten sentyment.
30:08Więc wyobraźmy sobie, że mielibyście zespół, który ma nagle 20 osób do czegoś takiego.
30:14Nagle to zmienia zupełnie optykę pracy nad czymś takim.
30:16Ci wszyscy ludzie mają różne poglądy, różne historie.
30:19Oczywiście, że można z tego czerpać, ale po prostu to jest trochę tak jak z Kingdom Comem jedynką, nie?
30:25Jakby to, ta gra ma trochę taki vibe takich typów, którzy zebrali się i mają taki swój passion projekt, nie?
30:33I wydaje mi się, że to jest coś, co Rockstar jest w stanie często uchwycić mimo swojego wielkiego budżetu.
30:38No tak, Hauser mówił, że to w sumie to jest trochę coś, co on sobie też bardzo cenił do momentu jak tam pracował jeszcze oczywiście, że wszyscy tam w tym zespole, jakikolwiek on nie był, jakikolwiek sobie nie rósł przez lata, to że był, wszyscy byli bardzo skupieni na tej pracy.
30:58I że to potrafiło być drenujące, ale to zaangażowanie, to że wszyscy są na pokładzie, no to dawało rzeczywiście taki efekt, że zdaniem wielu potem Rockstar wytycza szlaki innym grom.
31:13No właśnie to jest to, że oni, oni nie próbują być innowacyjni, oni są innowacyjni, to jest właśnie fajne, że to nie jest takie tryhardowanie typu, no co możemy tym razem wymyślić, weźmy, skopiujmy to, tamto, tego, tylko na przykład ta innowacyjność, no to w sumie bardzo dobrze była widoczna w twoim materiale o GTA 3, że tak naprawdę swoją drogą bardzo polecam.
31:39Że oni na przykład z tego silnika, który mieli, próbowali wycisnąć, co się da z renderware'a, żeby spowolnić postać, żeby po prostu wczytywanie tej mapy było na odpowiednim poziomie, nie ładowała się takimi skokami, tylko bardziej naturalnie, to tam zmniejszyli postać chyba o 5%, tak? Dobrze pamiętam?
32:01Tak, tak.
32:02Nie zmniejszyli, spowolnili tempo postać.
32:05I to jest masa takich właśnie drobnych rzeczy, które oni robią, tak samo pisząc historię, czy tworząc w ogóle świat tej gry, o których często się nie myśli, dopóki nie wejdziecie jakby, nie zaczniecie sobie analizować, z czego te gry się składają tak naprawdę, na co się składa dobra gra.
32:23To właśnie dzięki temu, że nie myślicie o tym, to jesteście w stanie się w to wczuć. Jak zaczniecie to analizować i weźmiecie lunetę i sprawdzacie tą lunetą, czy widać tam piksele, to wtedy bardzo ciężko jest czerpać przyjemność z grania.
32:40Ups, chyba do kogoś się odwołuję, przepraszam, już zmieniam temat.
32:42Jest giga ciekawe, co teraz powiedziałeś.
32:49Bardzo, bardzo, bardzo, tak, przepraszam, już za daleko to zabrnie, zaraz dostaniemy film 50-minutowy, analizujący 5-sekundową wypowiedź.
33:00Dobrze.
33:00Ale ja mam szpilę dla Hausera trochę, taką z całym ogromnym szacunkiem, jaki mam do jego pracy, to mam taki zarzut generalnie do gier Rockstara, że to nie jest jakiś rewolucyjny take.
33:15Spotkałem się już w internecie z podobnymi opiniami, że jednak świat rockstarowych gier jest zawsze świetnie zrobiony i te rzeczy takie poboczne, liczba tych wszystkich detali,
33:29i to, że to wszystko działa ze sobą.
33:30Liczba gołębi, które możesz zestrzelić, bo to są ratające szczury.
33:36Dokładnie. Jakby to, że te wszystkie detale się ze sobą zgrywają bardzo dobrze i tworzą taką wizję tego świata, w którym masz wrażenie, że jesteś, nie?
33:43To jest, to jest coś, uważam, że rzeczywiście żadne studio nie dogoniło Rockstara w tym kontekście, ale nadal gameplayowy aspekt,
33:55to znaczy gameplay słabo koresponduje z historią cały czas, od, wiadomo, nie mam tego zezu aż tak bardzo tym pierwszym częściom GTA, bo one nie były fabularne bardzo mocno,
34:07ale na przykład w czwórce, to mam, jakby to jest mój główny zarzut do czwórki, że Nico jest super napisaną postacią i ja mogę go nie lubić,
34:17ale to jest właśnie, Hauser też o tym gadał, że możesz go nie lubić, to właśnie jest spoko, bo on jest jakiś i to wywołuje różne emocje u różnych ludzi.
34:25Ale mam problem z tym.
34:25No ja przepraszam, że ci przerwę, tylko dodam właśnie, że ludzie, którzy nie lubili, bo ja teraz trochę spoiler, ale robimy film o Need for Speed'a Most Wantedzie
34:36i nie wiem, czy zdajesz sobie sprawę, ale przypomnij sobie Need for Speed'a Most Wanteda i zastanów się, czy jest jakakolwiek postać z tej gry, którą ty lubisz.
34:45Chcesz tak autentycznie, czy jest jakaś postać, którą lubisz?
34:47No nie, nie, nie specjalnie jakoś.
34:49No właśnie i that's the point, właśnie o to chodzi, dlatego ta gra jest taka dobra, bo jakby ty masz ich nie lubić, poza mi ją oczywiście,
34:59bo wszyscy w gimnazjum i w podstawówce mieli plakaty z takimi babkami, czy coś, nie wiem, coś w tym stylu.
35:06Ponieważ cała reszta, no to Razor i wszyscy inni, no to są ludzie, których masz nie lubić.
35:12No jeszcze jest rock, który jest po prostu neutralny i nudny, ale cała reszta to jest...
35:16No ja rocka akurat lubię, bo jak tam wiesz tam w czasie, jak jeszcze z Royem nagrywali, to nie patrzyłem aż tak bardzo...
35:22Maria, Kuba, nie rozpętuj kolejnej dramy tym razem, tym razem z rokiem, bardzo lubimy rocka.
35:29Panie Remigiusz...
35:31Jasne, znak na potrzeby słuchara tylko po prostu.
35:35Ja przypomnę, że z Borysem zawsze mam ten sam żart, który wykorzystałem tylko raz, ale zawsze mi po prostu...
35:42Zawsze mu przypominam, jak go spotykam, że może spotkamy znowu Heda z kanału TZO, którym jest Karol Laska z CD Action.
35:50Przepraszam, to jest bardzo inside joke, który zrozumie pięciu osób, ale Karol, mam nadzieję, że się o to nie obrazisz.
35:58Zresztą już mu powiedziałem to na żywo kiedyś, więc...
36:01Jakie wnętrzne żarciki są najlepsze.
36:04Natomiast co do ludzi, znaczy postaci, których nie lubimy, bo są dobrze napisane, no to właśnie to jest fajne i Rockstar to potrafi robić bardzo dobrze.
36:12Natomiast ja miałem właśnie, i to jest mój zarzut do GTA 4, ale i chyba wszystkich tych takich poważniejszych,
36:18że...
36:20Okej, Nico ma bardzo duże rozterki na temat tego, ilu ludzi zabił,
36:25ale to dzieje się w przerwnikach filmowych, a pomiędzy...
36:30Tak, a później leci zabijać w połowę miasta.
36:32Tak, tak.
36:33I na przykład Red Dead do tego się też szanuje, Red Dead 2 do tego się jakoś odnosi,
36:38bo to jest trochę tak, że poznajesz Artura w momencie, jak on już jest bandziorem
36:42i on przez to, że jest bandziorem, to robi te wszystkie złe rzeczy
36:45i cała gra kręci się wokół tego, czy można swojej winy trochę odkupić.
36:51Jak dopada cię twoja śmiertelność i zderzasz sobie to z życiem, jakie prowadziłeś,
36:57dochodzisz do wniosku, że...
36:58Ha, ha, zderzasz.
36:59Ha, ha, ha.
37:00Idealnie to zgrałeś, bardzo dziękuję.
37:01To rzeczywiście jakoś cię dogania ten wniosek, że to może to nie było najlepiej przeżyte życie
37:08i mogę, czy jak to mogę jakoś odkręcić.
37:11I Garci nie stawia takiej jasnej odpowiedzi moim zdaniem.
37:14To jest fajne, ale jednak...
37:18Chociażby w tym Red Deadzie też, żeby daleko nie szukać,
37:22masz etap na takiej tropikalnej wyspie,
37:25gdzie Red Dead z powolnej gry imersyjno-RPG-owej
37:31staje się, przepraszam, Call of Duty jakimś po prostu,
37:35gdzie mordujesz tam, mam wrażenie, że wybijasz
37:38trzykrotność populacji piekar śląskich na tej wyspie.
37:42Nie, no jest to po prostu oczywiście odwołanie do słynnej książki,
37:48powieści i słynnego filmu Jądro Ciemności,
37:52w którym lądujesz sobie...
37:54Znaczy dobra, przecież to nie było w powieści,
37:56to było w filmie typu, że lądujesz w Wietnamie, tak?
38:01I po prostu zabijasz i lubisz zapach na palmu o poranku
38:04i gra się do tego odnosi, no.
38:07Plus dostajesz juznicy jeszcze, nie?
38:09Tak, tak, oczywiście, oczywiście.
38:11Nie, ale tak poważnie to ja się z tobą zgadzam,
38:14bo ja mam to samo odczucie,
38:16to znaczy jak dla mnie GTA to są jedne z niewielu gier,
38:21które faktycznie, jeśli ktoś mnie spyta o gry 10 na 10,
38:25to przy GTA nie mam takich wątpliwości,
38:27żeby dać tym grom tą dziesiątkę.
38:29Ja wiem, że masa osób się może ze mną nie zgodzić.
38:32Trudno.
38:33Jakby to jest moja opinia.
38:34Moja opinia jest taka, że
38:36każda odsłona GTA w pewnym sensie
38:39redefiniuje od nowa rynek gier
38:41w jakiś sposób.
38:44Większy czy mniejszy.
38:46Czasami jest to mała rzecz,
38:48czasami jest to ogromna rzecz.
38:49I jak dla mnie oczywiście te gry
38:52wnoszą bardzo dużo,
38:54ale mają też swoje wady
38:55i jedną z tych wad jest właśnie ten,
38:57jakby ten kontrast pomiędzy właśnie tym,
39:00co możesz jako gracz robić,
39:02a tym, co opowiada historia.
39:04I jakby Trevor w GTA V,
39:06jakkolwiek uważam,
39:08że fabuła GTA V
39:09nie jest najwyższych lotów
39:11i to nie jest dla mnie,
39:13to jest jedna niestety z gorszych fabuł
39:15dla mnie w serii,
39:16to ona właśnie najlepiej,
39:18ta fabuła najlepiej koresponduje
39:20z gameplayem.
39:21Ona jest najlepiej dopasowana do tego,
39:23czym jest GTA obecnie dla graczy.
39:26I GTA IV ma vibe,
39:29uwaga,
39:30Yakuzy.
39:32O, no tak.
39:33Powiedziałem to.
39:34Time to Yakuza 39 minut 49 sekund.
39:37Tak, tak, tak.
39:39Dokładnie, dokładnie.
39:40Bo chodzi o to,
39:43że Yakuza ma z założenia twórcy
39:46Nagosziego,
39:48gościa, który wymyślił serię Yakuza.
39:51On sobie założył,
39:53że Kiryu, główny protagonista,
39:55nie będzie używał przemocy,
39:58dopóki nie musi.
40:00To jest po pierwsze.
40:01Po drugie, nikogo nie zabija.
40:03Taką ma zasadę.
40:04I teraz uwaga.
40:05Cała Yakuza jest o przemocy.
40:07Także, ups.
40:13A druga rzecz jest taka,
40:14że no faktycznie,
40:15to jest coś,
40:16czego GTA mogłoby się
40:18w pewnym sensie nauczyć od Yakuzy.
40:20Nawet był chyba o tym
40:20materiał Jordana kiedyś,
40:22że faktycznie,
40:23jeśli postać w grze stwierdza,
40:26że nie chce nikogo zabijać,
40:27to ta śmierć musi się wydarzać
40:30albo przypadkowo,
40:32albo nie przez tego,
40:35nie przez tą postać,
40:35nie przez protagonistę,
40:36bo jeśli dokonuje tego protagonista,
40:38to powinien z tego powodu
40:40bardzo cierpieć.
40:41Powinien to bardzo ciężko przeżywać.
40:43I poniekąd ja to czuję
40:44w Yakuzie często,
40:45że Kiryu po prostu
40:47jest postacią,
40:48która jeśli ktoś zginie,
40:49to czasami się nawet popłacze.
40:51To po prostu tak działa.
40:52Tymczasem Niko
40:54z jednej strony
40:55jest postacią,
40:56która cały czas mówi
40:58o swojej mrocznej przyszłości,
41:00gdzie on się nie może jej pozbyć
41:03i faktycznie to ma sens,
41:04że ona cały czas za nim podąża,
41:06ta mroczna przeszłość.
41:07Ale z drugiej strony,
41:09jako gracze po prostu,
41:11no idealny przykład,
41:12o jest se samochód,
41:13dobra, zabieram go,
41:14elo,
41:15proszę tak,
41:16wybiję se szybę,
41:17proszę tutaj,
41:18pobijemy se babkę,
41:19proszę bardzo,
41:21co prawda nie gram teraz z Niko,
41:22ale to jest nieważne,
41:23no i se zabieram samochód jej,
41:25i Niko później jest taki,
41:28no,
41:28byliśmy młodzi.
41:30Może to nie jest żadne wyjaśnienie,
41:32ale,
41:32ale taki byłem.
41:34Nie mogę uciekać przed przeszłością.
41:37No,
41:38dokładnie.
41:38No, więc,
41:39tak.
41:40No ten dysonans jest,
41:42jest mocno odczuwalny,
41:43bo,
41:45a to jest kolejna rzecz,
41:45o której właśnie Hauser mówił,
41:47to tak fajnie nam się Segway zrobił,
41:48bo mówili o tej grze,
41:50którą pięciokrotnie Rockstar próbował
41:52sprawić,
41:54żeby to działało,
41:55czyli ten sławny agent,
41:58czy też agent.
41:59Tak.
41:59Czyli grasz piegowska,
42:02James Obondowa.
42:03Hitman.
42:04Jak dla mnie to jest Hitman.
42:05Hitman, tak.
42:06Tylko, że z otwartym światem.
42:07Tak.
42:08No i właśnie to jest to,
42:09że ta wizja,
42:11z danym Hausera,
42:12się nie miała,
42:13nie miała prawa sprawdzić
42:14w otwartym świecie,
42:16że tu masz presję czasu
42:17z jednej strony,
42:18a gra z otwartym światem
42:20zniechęca do tego,
42:22żeby się spieszyć, nie?
42:24Zwłaszcza te otwarte światy Rockstara
42:25są takie, że...
42:27No też nie dziwię się,
42:28jak wkładasz dużo pracy
42:30w to, żeby ten świat działał,
42:31żeby to było takie interaktywne,
42:34trochę nieprzewidywalne,
42:35zaskakujące
42:36i robisz cały ten świat po to,
42:38żeby gracz go nie widział,
42:39no to w zasadzie po co, nie?
42:41Przepraszam już ci przerwę,
42:42bo mam dla ciebie pytanie,
42:43tylko od razu
42:44jedna kolejna ciekawostka,
42:46czy wiecie,
42:46skąd się wzięła nazwa
42:47tej kafejki internetowej?
42:50Czyta się ją jako...
42:52What?
42:53Nieważne, dobrze.
42:55Więc Kuba, powiedz mi,
42:58czy twoim zdaniem Hauser
42:59ma rację, twierdząc,
43:00że nie da się takiej gry zrobić?
43:03Jak uważasz?
43:06Kim ja jestem,
43:07żeby polemizować z Hauserem, nie?
43:08Ale mam takie...
43:10No tak.
43:10Mam taki wniosek,
43:12że no to trochę zawsze jest tak,
43:15że ktoś mówi,
43:16że się nie da,
43:17dopóki ktoś nie przyjdzie
43:19i nie pokaza...
43:19Kto nie wie, że się nie da
43:20i zrobi to jednak, nie?
43:24Jak to mówił według internetu
43:26Józef Piłsudski
43:27albo Albert Einstein,
43:28cokolwiek.
43:30No ale...
43:30W sensie,
43:31ja się z tobą zgadzam,
43:32bo ja mam dokładnie to samo zdanie,
43:33bo tak naprawdę
43:35bardzo bliski temu
43:37przecież był
43:39Hitman ten nowy.
43:40On miał...
43:41On miał namiastkę
43:43otwartego świata.
43:44To był taki półotwarty świat.
43:45On nie był jeszcze otwarty,
43:46ale był półotwarty.
43:47Natomiast, co ciekawe,
43:49możecie się ze mną nie zgodzić,
43:50ale moim zdaniem
43:51to, o czym Hauser mówi,
43:53ten problem,
43:54o którym on wspomina,
43:56tak naprawdę
43:57jest
43:58cyberpunkiem.
44:00Cyberpunk 2077.
44:02To nie jest gra agent,
44:03to prawda,
44:05ale mówimy o grze,
44:06w której
44:06goni cię czas
44:07i teoretycznie
44:09powinieneś się spieszyć,
44:10bo umierasz,
44:11ale tak naprawdę
44:13możesz w tej grze
44:13spędzić pięć lat,
44:15a czasu
44:16rzeczywistego dla gry
44:18minie dwa dni,
44:20bo Wii powinien umrzeć
44:21za tydzień na przykład.
44:24I...
44:24No.
44:25No, tak samo
44:26szukanie Ciri w Wiedźminie.
44:27I to jest odwieczny problem
44:29ogółem
44:30gier z otwartym światem,
44:32które nie są
44:33pchane przez narrację
44:35i teraz po prostu
44:36to od ciebie zależy,
44:37moim zdaniem,
44:37czy
44:38przeszkadza ci to
44:39w immersji,
44:40czy nie,
44:40czy jesteś w stanie
44:41jakoś to zakamuflować,
44:42bo
44:42tych gier jest bardzo dużo.
44:44To są tylko dwa
44:45przykłady z polskiego podwórka,
44:47ale
44:47no,
44:49moim zdaniem
44:50GTA ma dokładnie
44:51te same problemy,
44:52o których on wspominał.
44:53Może po prostu
44:53o nich nie myśli
44:54zbyt często.
44:56Może o nich zapomniał,
44:57no bo
44:57na przykład
44:58nie wiem,
44:59masz
44:59sytuację,
45:01w której
45:01Roman
45:03jest porwany
45:04przez Faustina
45:05i gra
45:06nie skończy się
45:08dlatego,
45:08bo nie uratujesz go
45:09od tego Faustina
45:10nie wiem,
45:12w ciągu
45:13pół godziny.
45:14Ale musisz szybko,
45:14w sensie
45:15nie możesz zrobić
45:16nic pomiędzy,
45:17musisz tam od razu jechać,
45:18nie?
45:19Jeśli dobrze pamiętam.
45:19Ale nie,
45:20bo chodzi o to,
45:21że to tak,
45:22to w misji,
45:22w ramach misji,
45:23bo ta misja się zaczyna,
45:24ale jak później,
45:26bo on cały czas
45:26jest u z tego Faustina,
45:28o ile pamiętam,
45:28no to
45:29no to nic się nie dzieje,
45:31no generalnie,
45:31no ale to jest jeden przykład,
45:32no tych przykładów
45:33jest mnóstwo.
45:34Możemy wziąć,
45:36weźmy na przykład
45:38porwanie babki,
45:41albo nie,
45:41o,
45:41lepszy przykład.
45:42Mam GTA V,
45:44rozwalasz
45:44dom
45:45panowi,
45:46panowi,
45:47panu,
45:48Martinowi
45:49Madrazo
45:50i
45:51czy
45:53on cię
45:54zabije,
45:54jeśli w ciągu
45:55jednego dnia
45:56nie odzyskasz
45:57dla niego
45:57tych milionów?
45:58Czy możesz to robić
45:59przez
46:00pięć lat
46:01rzeczywistości?
46:02No tak.
46:03Jest ta druga rzecz,
46:04nie?
46:04I dla Martina
46:06to dalej będzie
46:07powiedzmy na przykład
46:07tydzień czasu w grze.
46:09I to jest coś,
46:10co występuje w grach
46:11Rockstara.
46:12To jest coś,
46:12co rzeczywiście,
46:13to jest bardzo duża pułapka,
46:14bo chcesz zrobić
46:15z perspektywy Rockstara
46:17świat,
46:17który żyje swoim życiem
46:19pomiędzy,
46:21pomiędzy misjami,
46:22tak jakby trochę obok
46:23gracza.
46:24To, że
46:24ty masz jakiś wpływ na świat,
46:25to jest jedno,
46:26ale że ten świat,
46:27ta symulacja,
46:28ona sobie biegnie,
46:29jakby zmienia się pogoda,
46:31zmienia się pora dnia,
46:33więc zachodzi słońce,
46:34jest noc,
46:35tu się coś dzieje,
46:36są jakieś losowe wydarzenia,
46:38ale to jest cały czas
46:40w takim zawieszeniu
46:41i chyba
46:41nie da się
46:43rzeczywiście
46:43całkowicie tego ominąć.
46:45Jedyną grą,
46:46która
46:46zrobiła to,
46:49dała ci presję czasu,
46:50a jednocześnie wolność
46:51do eksploracji,
46:53to fakty,
46:54okej,
46:54Hitman,
46:55to jest super przykład
46:55i też ciekawe,
46:56że akurat Hauser
46:57o tym nie wspomniał,
46:58może po prostu nie pomyślał,
46:59ale to jest faktycznie,
47:00to jest taka gra,
47:01że ona ci daje
47:02taką namiastkę
47:03otwartego świata,
47:04to znaczy lokację,
47:04która nie jest wcale
47:05taka mała,
47:06jest bardzo rozbudowana
47:07i tam się dzieje
47:08dużo rzeczy równolegle,
47:10tylko, że żeby zobaczyć
47:11to wszystko,
47:12to musisz tę grę,
47:13musisz ten poziom konkretny
47:14sobie,
47:15no kilka razy przechodzić,
47:16nie,
47:17a to jakby wybija,
47:19to już jakby jest poza grą,
47:21ty jakby grasz,
47:23wcierasz się w rolę Hitmana,
47:24ale już po raz piąty
47:25już wiesz,
47:25mimo, że według świata gry
47:27nie masz prawa tego wiedzieć,
47:28że tam coś zaraz się stanie,
47:30nie,
47:30natomiast jedyną grą,
47:31która potrafiła to zrobić
47:33i wytłumaczyć to sensownie
47:35w świecie gry,
47:37to jest Outer Wilds,
47:38gdzie główny bohater
47:40jest w takim małym
47:41układzie słonecznym
47:42i po 18 minutach
47:45od rozpoczęcia gry
47:46następuje wybuch supernowej
47:48w tym układzie słonecznym
47:49i gra się resetuje,
47:51ale jakby...
47:51No to poniekąd,
47:52poniekąd na tej samej zasadzie
47:54ma działać Down Walker,
47:55o ile pamiętam,
47:55nie,
47:55że generalnie masz
47:56rodzinę do uratowania
47:58i mijają te dni
47:59i...
47:59Tak, właśnie to jest...
48:00I to nie na ile faktycznie...
48:01Tak, i to jest to.
48:02Na ile to faktycznie
48:02będzie działać w rzeczywistości,
48:04nie?
48:04No, jestem właśnie...
48:06To bardzo dobrze pasuje
48:07do tego, co mówimy,
48:08bo tamta presja czasu jest...
48:11Właśnie jestem ciekawy,
48:12jak oni to zrobią,
48:13bo nie wiem,
48:14czy da się to zrobić dobrze,
48:15żeby to było też...
48:17Okej, da się zrobić to realistycznie,
48:19tylko, że czy to będzie wtedy
48:20dobra gra?
48:21Czy w to będzie ci się
48:22przyjemnie grało?
48:23No bo wiesz,
48:24jak ludzie wkurza jakieś rozwiązanie,
48:27no to też raczej nikt
48:28nie będzie w to chciał grać za bardzo,
48:30nie?
48:30Wydaje mi się,
48:31że to jest właśnie to,
48:32że gry, jeśli chodzi o gameplay,
48:35doszły do takiego etapu,
48:37który...
48:39Do którego doszła ogółem animacja
48:42i tworzenie postaci w filmach
48:43i w grach pod względem animacji
48:45i to jest to tak zwane uncanny valley.
48:49Ten moment, w którym jakby...
48:52My chcemy jak najbardziej
48:54realistycznych rzeczy,
48:56ale jeśli już dostajemy coś,
48:57co jest bardzo realistyczne,
48:59to nagle się okazuje,
49:00że my jednak tego nie chcemy.
49:01My chcemy gameplay,
49:02my chcemy coś,
49:03co daje nam jakąś gratyfikację.
49:06No tutaj dobrym przykładem jest Inzoi
49:07pod wieloma względami,
49:09ale no przecież takich gier
49:10symulacyjnych jest mnóstwo.
49:12No macie, nie wiem,
49:13chcecie polatać samolotem?
49:15No to przecież w rzeczywistości
49:17to nie działa tak,
49:17jak w GTA po prostu
49:18wsiadasz i lecisz,
49:19tylko bardziej jak w DCS-ie.
49:22I teraz wyobraź sobie,
49:23że takie GTA miałby mieć
49:24systemy z DCS-a
49:25albo z Flight Simulatora.
49:27No i że musisz odpalać
49:28te wszystkie silniki i tak dalej,
49:30więc jakby gameplay ponad wszystko
49:33dla większości społeczeństwa,
49:34dla większości,
49:35dla mainstreamu,
49:36to jest to, co się liczy.
49:37Więc wydaje mi się,
49:37że to jest to,
49:40co tu wygrywa.
49:43I kurde, no,
49:44musimy zmierzać do końca,
49:46a czuję,
49:47że liznęliśmy w zasadzie
49:49wierzchołek góry lodowej.
49:50To jest tak,
49:51dlatego o tym mówiłem na początku,
49:53to jest tak ważny wywiad
49:54w świecie gier,
49:55że ja będę go sobie jeszcze słuchał
49:57w większości od nowa.
50:00Po prostu odsłucham sobie
50:01różne elementy jego,
50:02bo bardzo dużo ciekawych rzeczy
50:06można z niego wyciągnąć,
50:07nawet tak pomiędzy wierszami.
50:10No na przykład
50:10średniowieczne GTA,
50:12tak mówiąc bardzo,
50:14upraszczając to,
50:16co Hauser wspomniał,
50:17to jak Rockstar eksperymentował
50:19między innymi nad grą
50:21o rycerzach
50:23dziejącą się w średniowieczu.
50:26Ciekawa wizja.
50:27Nie, no, jakby,
50:29bo też nie zapominajmy,
50:30że to jest historia,
50:31to jest historia gier.
50:34My teraz pracujemy mocno
50:35nad właśnie tymi filmami o GTA
50:37i do mnie dopiero dociera,
50:40że to jest historia gier
50:41otocząca się od 20 tam,
50:44zaokrąglimy, 25 lat.
50:47I o tej historii wciąż
50:50jest bardzo mało wiadomo.
50:51Bardzo dużo to jest po prostu
50:52fanowski jakiś research,
50:54grzebanie w plikach i tak dalej,
50:55bo oni,
50:56Rockstar jest na tyle tajemniczą firmą,
50:59że oni nam wrzucają jakieś rzeczy.
51:01Przypominam,
51:03taki trendy reminder,
51:05że wy jutro
51:05będziecie to oglądać
51:07bodajże szóstego.
51:08Dwa dni temu
51:09miał się pojawić
51:11kolejny trailer GTA 6.
51:12Po raz kolejny
51:13fani stwierdzili,
51:14że to jest ten dzień,
51:16w którym pojawi się trailer.
51:17Jeszcze ani razu,
51:18ja sobie nie mogę przypomnieć
51:20ani jednej sytuacji,
51:21w której
51:21fani by dobrze ocenili,
51:23kiedy będzie trailer GTA 6.
51:25Czy w ogóle gry Rockstara,
51:27nie?
51:27Więc
51:27wow.
51:29A potem Rockstar przychodzi,
51:31kiedy się nikt nie spodziewa
51:32i tak randomowo
51:33w środę
51:33o 16.
51:34Wiecie co?
51:35Macie.
51:36A, bo o pierwszej w nocy
51:37dla nas na przykład.
51:37No, no, tak.
51:38Super.
51:40No to jest,
51:41i później my musimy
51:42siedzieć na tym
51:43od dosłownie,
51:44tak jak był pierwszy trailer,
51:45o ile pamiętam,
51:46że to wyszło gdzieś,
51:47nie pamiętam o której,
51:48od 22,
51:49więc Ula
51:49na zmiany
51:51siedziała z Michałem,
51:52ja też tam siedziałem.
51:53To miało wyjść
51:54o normalnej godzinie,
51:55tylko że trailer
51:56zaczął przeciekać
51:57i oni go opublikowali
51:58w końcu wcześniej.
52:00Dokładnie,
52:00dokładnie,
52:01dokładnie,
52:01więc
52:02teraz to mi się wydaje
52:03w ogóle,
52:04że ja bym się nie spodziewał,
52:06że Rockstar będzie
52:07miał dużo lików,
52:09chyba, że sami sobie
52:10na takie liki pozwolą,
52:11co już kiedyś
52:12wspominaliśmy
52:12na tym podcaście,
52:13jak to wyglądało
52:14u Electronic Arts,
52:16ale
52:16wydaje mi się,
52:18że Rockstar,
52:19skoro powiedział ostatnio
52:20ktoś tam z firmy,
52:22że
52:22oni teraz będą robić
52:24zamknięte pokazy
52:25i tego typu rzeczy,
52:26to wydaje mi się,
52:27że tych lików
52:28będzie tylko mniej,
52:29a nie więcej,
52:30że teraz to już faktycznie
52:31będzie w dużej mierze
52:32loteria,
52:33chyba, że oni sami
52:34będą chcieli
52:34coś zlikować.
52:36Także...
52:37No właśnie,
52:37myślę, że po tym,
52:38co ich spotkało,
52:40to będą strasznie
52:42pilnowali tego.
52:44Ostrożni.
52:45No, bardzo...
52:46Tak, ja jeszcze tam...
52:47No, tyle.
52:49Muszę lecieć
52:50na kolejnego mita,
52:51więc tylko mam do ciebie
52:52ostatnie pytanie,
52:53bardzo ciekawe,
52:53bardzo mnie interesujące.
52:56Czy twoim zdaniem
52:57GTA 6
52:59bez Hauserów
53:00może się udać?
53:02No właśnie.
53:04I zadaję to pytanie
53:06na samym końcu,
53:07specjalnie,
53:08żebyś miał bardzo mało czasu
53:09na odpowiedź,
53:10także 30 sekund Kuba
53:11i lecisz.
53:12Tak,
53:13tak, może się udać.
53:15To po prostu będzie
53:16inne GTA, nie?
53:17Ale rzeczywiście trochę
53:18to, co Hauser gadał,
53:19że on w tym
53:20już nie bierze udziału,
53:21ale jest przekonany,
53:22że to będzie
53:22duża gra na pewno,
53:25pod wieloma względami.
53:26Nie no,
53:27ja trochę żartowałem,
53:28że masz tak mało czasu,
53:29ale generalnie
53:29faktycznie muszę znikać,
53:31natomiast
53:31myślę, że to jest temat,
53:33do którego sobie
53:33jeszcze wrócimy kiedyś,
53:34bo
53:35ja szczerze mówiąc,
53:36nie wiem.
53:37Ja mam cały czas
53:37mieszane uczucia,
53:38bo
53:39tak szczerze,
53:40to my cały czas
53:41patrzymy na GTA 6
53:43przez pryzmat
53:43dwóch rzeczy.
53:45Te dwie rzeczy
53:45to jest zwiastun
53:46numer jeden
53:47i zwiastun numer dwa.
53:49Nie wiemy nic
53:49o tej grze.
53:51Ja wiem,
53:51że ludzie twierdzą,
53:52że wiemy bardzo dużo,
53:54ale ja tylko przypomnę,
53:55że to jest marketing
53:55i to nie jest tak,
53:57że my dostaliśmy gameplay.
53:59Tam nie było żadnego gameplayu.
54:00My dostaliśmy marketing,
54:02dostaliśmy zwiastuny.
54:03Tak samo,
54:04jak dostaliśmy zwiastuny
54:05do Cyberpunka.
54:06I teraz
54:07tak samo,
54:08jak dostaliśmy zwiastuny
54:09do GTA 4,
54:10które jest
54:11wciąż nienaprawionym portem,
54:13w który właśnie gramy
54:14i ma swoje bolączki.
54:17Więc
54:17ja
54:19dopóki nie zobaczę,
54:20to
54:21będę miał cały czas
54:22sceptyczne podejście,
54:23bo
54:24to jest chyba
54:25pierwsza gra Rockstara,
54:26w której tak mocno
54:27zmieniło się szefowstwo.
54:28Nie ma Les Diego Benzis,
54:30nie ma Hauserów
54:31i
54:32ja nie wiem,
54:33co teraz zostanie.
54:34Nie wiem,
54:35Laszlo chyba też odszedł
54:36z Danem,
54:38nie?
54:38Dobrze pamiętam?
54:38Obydwaj Hauserowie odeszli?
54:41A sam został?
54:42Właśnie nie jestem pewien.
54:43Sprawdzimy.
54:44Już patrzę.
54:45Ja już sprawdzę szybko, no.
54:48Bo teraz mi jest jakiegoś jakoś...
54:50Czekaj, Active.
54:54Jeśli został,
54:55to jestem spokojniejszy,
54:57ale...
54:59Nie widzę tutaj.
55:03Jeśli tak,
55:04bo ja byłem pewien,
55:05że oni obaj odeszli,
55:06ale jak tak,
55:07to spoko.
55:08Bo już patrzę...
55:10No powiem ci,
55:15nie ma żadnego info,
55:16więc możliwe,
55:17że został.
55:18Faktycznie,
55:18możliwe,
55:18że został.
55:19To ciekawe,
55:20że w sumie tylko jeden brat został.
55:21No to jeśli tak,
55:22to samym jest tutaj
55:24duża szansa rzędzi git,
55:25bo faktycznie...
55:28Z tego, co widzę,
55:28to jest rzeczywiście,
55:31ale to tak bardzo teraz
55:32tak na spontanie sprawdzone.
55:34Ale to jest tak,
55:37jedna trzecia powiedzmy
55:38tego składu,
55:39przy czym...
55:41Ale bardzo ważna
55:42jedna trzecia składu,
55:43bo to też jest osoba,
55:44która jest producentem,
55:46on też jest producentem
55:47San Andreas,
55:48jest producentem
55:49L.A. Noire,
55:50więc to jest bardzo ważna postać.
55:53Maxa Payne'a jedynki
55:54też swoją drogą.
55:57Także...
55:58No...
55:59Myślę, że tutaj
56:02może być trochę lepiej,
56:03możemy być...
56:04To jest...
56:05On miał w ogóle różne widze.
56:06Te stanowiska w Rockstarze
56:08też faktycznie są takie z czapy.
56:10Ale faktycznie pracował
56:11nad wieloma rzeczami.
56:13Dobra.
56:13Niestety musimy kończyć na tym.
56:15Także dziękujemy wam bardzo
56:16i myślę, że wrócimy jeszcze
56:17do tego tematu.
56:18A to jak najbardziej.
56:19Także...
56:19Zawsze chętnie.
56:22Superancko.
56:22Ja o Rockstarze i o GTA
56:24mogę dużo gadać.
56:25Zawsze.
56:26Mamy nadzieję,
56:26że wy też lubicie słuchać.
56:29Tak, o czym...
56:30Ja myślę, że wszyscy
56:31chcą słuchać Rockstarze,
56:33patrząc po tym,
56:33że kolejny film o GTA
56:34znowu siadł.
56:35Także bardzo mi się...
56:36Bardzo mnie to cieszy,
56:37bo możemy gadać
56:38o tym bardzo dużo.
56:39Tak jest.
56:39Także dziękujemy wam bardzo
56:41za uwagę
56:41i do usłyszenia.
56:43Dziękujemy.
56:43Trzymajcie się.
56:44Nneska.
56:44Także...
56:44Dziękujemy.
56:45I m Yani...
56:45Pem
Be the first to comment
Add your comment

Recommended