- 6 hours ago
To tu powstał trailer CGI Kingdom Come 2, zwiastun Wiedźmina 4 i wiele innych. Zapraszamy na relację z Open Day Platige Image, wystąpili Rafał Lasyk z Platige oraz Maciej Kwiatkowski z Alpha7.
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Nie, nie, nie!
00:14Odwracamy sytuację.
00:17Teraz ja mam kurne, kurne, kurne.
00:20Hejka, niedawno mieliśmy okazję odwiedzić polskie studio motion capture Plattish Image.
00:24Będziecie mieli dziś okazję zobaczyć jak działają zza kulis, jak ich narzędzie używają,
00:29jak wykonuje się nagrania z kaskadarami, na przykład do Wiedźmina i tak dalej.
00:33Przy okazji zapraszam Was na podcast program, gdzie rozmawialiśmy z Kubą i Rafałem z Platisza w dużo większym szczególe o ich pracy.
00:41A tymczasem zapraszam na wycieczkę po studiu i oddaję Was w ręce Rafała z Platisza.
00:46W Platiszu zajmujemy się szeroko pojętą animacją, ale także w zasadzie wszystkim co związane jest z VFXami w filmach, zajmujemy się reklamą.
00:56Nasz dział tutaj na Mokapie, jesteśmy trzecią działu animacji, zajmujemy się animacją, czyli głównie cinematicami i robimy bardzo dużo światowych produkcji, takich marek, które są rozpoznawane na świecie.
01:11Obecnie oczywiście nie mogę wymienić nazw projektów, nad którymi pracujemy, natomiast robimy kilka projektów, które towarzyszą nam na przestrzeni całego naszego życia,
01:22w game devie czy w kinie, więc robimy projekty światowe, które na pewno odbią się echem, kiedy się już ukażą.
01:33I póki co o projektach to mogę powiedzieć tyle.
01:35Zeszłe projekty to przede wszystkim trailer do Wiedźmina IV, ale też Kingdom Come Deliverance.
01:43Dużo, dużo bardzo słynnych projektów do gier, trailery do Call of Duty, bardzo sporo trailerów do Call of Duty, do zombie moda realizujemy tutaj właśnie w Platizu.
01:55A dlaczego to jest tak ważne, że macie teraz swoje takie prywatne, duże studio?
02:01Mowa o studiu mock-up. To jest bardzo ważne, no bo wszystkie realizacje możemy robić u siebie, z własnym crew, z własnym reżyserem.
02:11My przeprowadzamy castingi, to znaczy klient może przyjść do nas ze swoimi aktorami, ale bardzo często wygląda to tak, że klient zleca nam casting,
02:21więc nasz reżyser może dobrać ekipę na planie specjalnie pod siebie, realizujemy to u siebie, więc nie musimy jeździć za granicę, bądź gdzieś po Europie, albo za ocean i tam nagrywać mock-up.
02:36Nasze studio, kwatery główne znajdują się w Warszawie, mock-up również znajduje się w Warszawie, więc w zasadzie z dnia nadziei możemy przejść do realizacji zdjęciowej
02:48bez konieczności szukania planu gdzieś za granicą.
02:52A z jakich ostatnich projektów jesteś najbardziej dumny, albo jako studio jesteście najbardziej dumni z tych ostatnich?
02:59Jestem bardzo dumny z projektów, które właśnie realizujemy, a nie mogę o nich mówić, ale naprawdę nie mogę się doczekać, aż one się ukażą, bo są naprawdę super.
03:09Oczywiście mogę powiedzieć, że najbardziej jestem dumny z traileru do Wiedźmina IV, bo było to mega przedsięwzięcie.
03:18I również ten Kingdom Come Deliverance z uwagi na to, że tam mieliśmy konia na planie.
03:23Tutaj u nas na mock-upie wprowadziliśmy konia do kilku ujęć, do nagrań animacji.
03:29I też w tych projektach, które realizujemy, czy to Kingdom Come, czy jeden z projektów, o którym nie mogę teraz za dużo mówić,
03:41użyliśmy super sprzętu kamerowego, origowania na planie, tak żeby mieć point of view naszego bohatera,
03:49to jest kamera była umiejscowiona na kasku na głowie aktora, tak to miało miejsce w trailerze do Kingdom Come'a,
03:58ale też stosujemy takie rigi, aby umieścić kamerę naprzeciwko aktora, żeby mieć obraz tego, jak wygląda jego ciało z naprzeciwka.
04:06Więc to są super realizacje na planie i z tego jestem chyba najbardziej zadowolony, pod kątem mock-upowym oczywiście.
04:16W sumie zadam Ci pytanie, o które nie spytałem w podcaście.
04:19Podoba Ci się ta praca?
04:20Tak, to jest mój dream job tak naprawdę.
04:25Wszystko mnie jara totalnie, więc każdy plan zdjęciowy jest przedsięwzięciem.
04:30Ja cały czas powtarzam i powtórzę to kolejny raz, że ja tutaj na planie, na motion capture,
04:35czuję się tak jakbym spotkał się ze znajomymi, na kreatywne spotkanie, żeby po prostu w super gronie robić super rzeczy.
04:45A jest to też praca, jeszcze nam za to płacą, więc wow, realizujemy się, super się bawimy.
04:50Mamy super ekipę, stałą ekipę kaskaderów, z którymi współpracujemy.
04:56Wymieniają się aktorzy, ale to zwykle są super osoby, super zajarane swoją pracą.
05:00Każdy tutaj po prostu jest mega nakręcony na to, co robi.
05:05Fascynuje go ta praca, więc po prostu bawimy się.
05:09Przy okazji realizujemy super projekty, które idą echem na cały świat, więc czego chcieć więcej.
05:15Na miejscu był również Maciek Kwiatkowski z Alpha 7.
05:19Madi, Madi Page, zapisał się odręcz, Mirek Pisarek i Sławek Kurek.
05:26Trzezez, pięcie.
05:28Scenamy się.
05:29Dokładnie yuk.
05:36실ze wychodzimy!
05:41Uryna tańska na ten akurat ta Niema PLN, wydaje się że może przekazał.
05:47Odwracamy i teraz ja mamy doble pole mat của lui.
05:523, 2, 1 go!
05:59I on również pojawił się na naszym podcaście, więc link znajdziecie powyżej, a teraz Maciek opowie wam jakich propów używa w pracy na planie.
06:11Co my tutaj mamy w kadrze ciekawego?
06:14Tu mamy naszą propownię slash zbrojownię slash candy shop.
06:18Czyli marzenie każdego man cave'a, piękna wystawka, w tym wypadku broni, są to propy, czyli rekwizyty, których używamy do nagrań motion capture.
06:30No tutaj jest to kompilacja różnego rodzaju broni, od broni palnej, poprzez broń białą, różnej maści, krótsze, długie, miecze.
06:40No co, ich zadaniem propa w animacji jest głównie odwzorowanie gabarytów fizycznych, rzeczy, którą aktor po prostu trzyma w ręku, żeby to miało daną objętość, dany kształt, ale także jego waga.
06:54Bo jeżeli prop nic nie waży, to to wtedy w animacji wygląda sztucznie, wtedy nie ma tej fizyki, animacja uwielbia fizykę.
07:00Bo to jest motion capture, żeby nadać tej fizyczności, tego uziemienia animacji, którą ciężko uzyskać w animacji ręcznej.
07:09A ciężko to oszukiwać.
07:11A wtedy jak mamy taki ciężki, ten karamin jest dosyć ciężki, bo ma metalowy pręt wtopiony, więc nadaje takiej wagi i już wtedy od razu on ma jakąś inną bezwładność.
07:21No mówię, nadaje tego fajnego realizmu do naszych scen, a tym bardziej broń, którą się macha.
07:29Oczywiście broń może być specjalnie lekka, bo na przykład bohater jest bardzo silny, więc wtedy nie sprawia mu żadnego wysiłku operowanie tą bronią.
07:37A jeżeli chcemy nadać temu charakteru, no to wtedy charakter, im ta broń jest cięższa, tym więcej charakteru będzie.
07:42Jest bardzo mega wyrazisty, mega charakter.
07:45Jest jak postać ma naprawdę ciężką broń, którą musi po prostu całym ciałem operować i wtedy jest więcej dramatyzmu.
07:51Widzę, że one od razu mają czujniki przymocowane.
07:54Nie musicie za każdym razem ich mocować osobno, tylko one już są ogarnięte.
07:59Tak, tak, tak.
08:00Propy mogą mieć na stałe te markery przymocowane.
08:06Takiego prawa się oczywiście później wciąga do systemu za każdym razem, ale w odróżnieniu do performera, do żywego ciała, które jest taką materią, nie jest taką stałą materią, no to tutaj ta pozycja może być niezmienna.
08:19Są to cztery markery pokazujące jego kształt i też jego obrót w przestrzeni, żeby te wszystkie płaszczyzny system zczytywał.
08:29Tak, widzę, że granatnik to jest rurka jakaś PCV, na przykład tego typu rzeczy.
08:34To jest sprytnie rozwiązane.
08:36Super obserwacja.
08:37To jest świetny przykład tego jak działają propy mock-up'owe.
08:40Propy mock-up'owe nie muszą wyglądać tak naprawdę.
08:42Nie, one mogą być brzydkie jak noc.
08:44Kiedyś tak się śmieliśmy, że właśnie im brzydszy prop, im bardziej oklejony taśmą.
08:48Taśma klejąca to jest w ogóle must have.
08:50Jak ma za mało taśmy, to trzeba więcej taśmy dokleić.
08:52Czasami te propy są poskładane, co pod ręką ci wpadnie po prostu.
08:57Bo on się improwizuje na bieżące.
08:59To jest też piękno mock-up'u, ta możliwość improwizacji i bycia kreatywnym.
09:03Że stwarzasz, dodatkowo jak drużyna A.
09:06Masz graciarnię pełną różnych rzeczy, które były z innych produkcji.
09:11I teraz masz nowy prop do stworzenia i po prostu tworzysz go.
09:13Wybierasz część z tego, część z tego.
09:15Łączysz to taśmą.
09:16Bach, masz granatnik.
09:18Tu trzeba było granatnik, więc jest body z M4.
09:22Rozłożone, dołożone są rurki plastikowe do tego.
09:26Zwyklejną taśmą, bam.
09:28Granatnik.
09:29Czyli na potrzeby mock-up'u to nie muszą być koniecznie jakieś ASG,
09:34czy jakieś takie dobrze wizualnie wyglądające atrapy.
09:38To mogą być zwykłe nawet zabawki po prostu.
09:40Tutaj akurat chyba nie ma, bo jest tutaj na stanie też bardzo fajne propy, które są po prostu wielkimi pistoletami na wodę.
09:49Ok.
09:50Mają zawsze ten kształt.
09:51Takie są walki.
09:52Mają te zasobniki na wodę.
09:53I jako jakieś takie działa laserowe, jakoś taka broń futurystyczna.
09:58Robią super.
09:59A do tego są odporne na zmniejszczenia.
10:06I to jest bardzo często...
10:08Dobra, na razie nie będę tego...
10:10Tutaj może sobie odwieszę.
10:12Bardzo często problem z propem.
10:14Jeżeli chodzi o ASG.
10:17ASG są super, bo mają na przykład ruchome części, ruchome elementy.
10:20Można odwzorowywać operowanie tą bronią.
10:23Pracę na tej broni jak w broni realistycznej.
10:26Ale z kolei jak ją upuścisz dwa razy, to to już wszystko jest w strzępach.
10:29No tak.
10:30I to jest drugie najważniejsze zadanie propa, żeby on był wytrzymał.
10:32Żeby on wytrzymał do końca ujęć.
10:34Więc raczej niele widziane to są super propy, bo są z gumy odlane.
10:37Więc są naprawdę niezniszczalne.
10:39Można nimi rzucać, bić się i się w ogóle nimi nie martwić.
10:43Ale no taka broń prawdopodobnie już była zniszczona.
10:48Mogła się już rozlecieć w trakcie, dlatego została przerwiona granat.
10:51Ale na przykład ta broń z kolei to jest...
10:54One są drewniane, mają metalowe elementy, drewniane łoże.
10:58No i ten prop z kolei jest niebezpieczny.
11:01No właśnie widzę, że te drugowojenne one są bardziej...
11:03Tutaj stena jakiegoś macie chyba tak, no to to są takie bardziej już widzę...
11:07Profesjonalnie zrobione, ale faktycznie tak mi już wydaje się to niebezpieczne.
11:12To jest właśnie super, żeby tą bronią operować.
11:14Ale jak masz robić sceny kaskaderskie, sceny ruchowe to bardzo niemile widziane.
11:17To jest bardzo ciężkie, bardzo twarde jak uderzy w zęby,
11:20czy tam zaczepi właśnie tymi metalowymi elementami.
11:22I to jest chyba trzeci też najważniejszy, jak nie najważniejszy w ogóle atrybut propa, żeby był po prostu bezpieczny.
11:29Ok.
11:30Bardzo często też nie mamy tutaj akurat tego przykładu.
11:32Zostawiamy z tak zwanych miękkich pał.
11:34Czyli broni białej, która jest dosłownie zrobiona z rurki plastikowej PCV,
11:40czy jakiej tam, żeby nie gięła się za bardzo, żeby miała odpowiednią sztywność,
11:45bo prop nie może się giąć, bo inaczej w systemie, chociaż teraz systemy działają i z tym,
11:49ale raczej niemile widziane, ale inaczej, żeby zachowywała miękkość.
11:52To dajemy na to, dajemy otulinkę, na to dajemy taśmę klejącą i mamy po prostu taką miękką pałkę,
11:56która może odwzorować miecz i tym można się uderzyć bezpiecznie, nie robiąc sobie krzywdy, nie robiąc sobie ślam.
12:02Wspominałeś poza kamerą, że jeszcze macie inne propy, których tutaj nie widzimy.
12:06Jedną z nich jest głowa bałka, ale poza tym, co jeszcze zazwyczaj używacie?
12:10Tak, mamy przepiękną głowę bałka, która była super pomocna.
12:14Ona też miała czujniki jakieś na sobie nałożone?
12:18Wiesz co, referencyjnie. To jest z grupy propów niepotrzebnych, ale jakie masz, to znacznie podnoszą jakość i komfort pracy.
12:30Bo to jest już coś, co po prostu daje ci imersję, aktorom daje imersję.
12:35Tutaj była akurat z głową, między innymi była nagrywana scena też z Making Coffee,
12:40kiedy Ciri jest dociśnięta do ściany przez bałka i bałk tak zbliża twarz a la obcy do niej, ona próbuje się oddalić.
12:47No i to było super, po pierwsze dla aktorki, żeby ona nie musiała sobie tego wyobrażać,
12:51a jednak ma tą fizyczność, ma tą bliskość i no takie detale robią później.
12:56Różnice, żeby jednak jeszcze podnieść wyżej tą jakość, nie?
12:59Tę ekspresję, gdzie o to się walczy teraz z mockupem twarzy w ogóle w animacji, żeby ta ekspresja twarzy była taka bardzo realistyczna i ciekawa.
13:09A po drugie materiał referencyjny dla animatorów, bo później to też było referencyjnie nagrane, więc animator też widzi, jak ta głowa bałka się prezentuje w kompozycji z aktorką.
13:21Więc mówię, dałoby się bez tego zrobić, możemy to sobie wszystko wyobrażać, ale każdy taki element dodany dla nas robi różnicę.
13:29I to tyle na dziś. Nie zapomnijcie zajrzeć na nasz podcast, jeśli chcecie posłuchać więcej o Platijzu, jak i Alpha 7.
13:36Się nie żegnamy, do zobaczenia niebawem.
Recommended
58:18
|
Up next
12:01
26:44
9:32
1:25:29
14:45
16:13
56:44
15:15
27:54
15:37
10:23
Be the first to comment