Skip to playerSkip to main content
  • 20 hours ago
Transcript
00:00Uszanowanko. Den Hauser, współzałożyciel i legendarny scenarzysta Rockstar Games,
00:04jeden z członków tak zwanego wielkiego trio, przerwał wieloletnie kombo milczenia.
00:09Ta napuściła i w monumentalnym, blisko trzygodzinnym wywiadzie dla Lexa Friedmana
00:14Hauser otworzył się na tematy, które przez dekady rozpalały wyobraźnię graczy,
00:19a które dotychczas spowite były podwójną zasłoną milczenia oraz domysłów.
00:24Opowiedział o chaosie i gigantycznym budżecie Red Deada 2,
00:27rozwiał tajemnicę Strangemana i zdradził, który bohater GTA miał zginąć,
00:32a także ujawnił, jakie skasowane projekty studia, w tym DLC z Trevorem, nigdy nie ujrzały światła dziennego.
00:38Że jest to kopalnia całej gamy ciekawostek, możecie się tu spodziewać mocnych spoilerów
00:42odnośnie serii GTA oraz oczywiście Red Dead Redemption.
00:48Jednym z najbardziej fascynujących wątków rozmowy były kulisy powstawania Red Dead Redemption 2.
00:53Hauser przyznał, że produkcja była niezwykle trudna i odbywała się w atmosferze skrajnego napięcia.
00:59Gra była opóźniona jak komunikacja miejska w Katowicach,
01:02a jej budżet przekroczono do tego stopnia, że jak sam stwierdził, wolał o tym nie myśleć.
01:07Pewnie ponownie jak komunikacja miejska w Katowicach.
01:09Tworzysz grę o kowboju umierającym na gruźlicę, a gra nie chce się ułożyć.
01:14Okazuje się, że w takiej sytuacji wiele osób w ciebie wątpi, wspomina Hauser.
01:18Presja była ogromna, a z produkcji wycięto tak wiele zawartości, że można byłoby z niej stworzyć osobną produkcję.
01:26To działa na wyobraźnię, zważywszy na to jak dużą grą jest drugi Red Dead.
01:30Jednym z bardziej kontrowersyjnych porzuconych pomysłów był wątek dziecka Artura Morgana,
01:35które miało umrzeć na początku historii.
01:37Ostatecznie uznano to za zbyt trudne do udźwignięcia emocjonalnie.
01:40Hauser zdradził też bardzo osobistą inspirację.
01:43Choroba Artura była wzorowana na prawdziwej historii jego dziadka,
01:47który jako jeden z nielicznych pacjentów przeżył gruźlicę w erze przed antybiotykami.
01:55Po latach Hauser przerwał wreszcie milczenie i wyjaśnił także dwie inne,
02:00przez wielu uważane za największe zagadki serii Red Dead.
02:03Potwierdził, kim jest tajemniczy Strange Man.
02:05Miał być on swego rodzaju odzwierciedleniem postawy bohatera,
02:08manifestacją twojego cienia, karmą, złem.
02:11Postać ta powstała późno w produkcji jedynki, by dodać światu mistycyzmu,
02:15a w dwójce była już planowana według Hausera jako symbol artysty,
02:18który sprzedał duszę diab.
02:20Den Hauser rozwiązał też zagadkę Gawina.
02:23Być może pamiętacie dżentelmena o imieniu Nigel,
02:26który na przestrzeni niemal całej gry szuka i nawołuje swojego druha.
02:29Przez lata narosło wokół tego wątku bardzo wiele hipotez,
02:32ale wreszcie, ku zaskoczeniu wielu,
02:34Hauser stwierdził, że Gawin faktycznie istniał
02:36i nie był wymysłem ani alter ego Nigela.
02:39Była to po prostu niedokończona historia poboczna,
02:42która, jak zasugerował Hauser, może jeszcze kiedyś powrócić.
02:49Hauser poświęcił też dużo czasu skasowanym projektom Rockstara.
02:53Potwierdził, że studio aż pięciokrotnie próbowało stworzyć
02:56zapowiedzianą w 2009 roku grę szpiegowską Agent.
03:00Projekt porzucono, bo Hauser doszedł do wniosku,
03:02że to, co czyni historie szpiegowskie świetnymi w filmach,
03:05nie sprawdza się w grach z otwartym światem.
03:07Znacznie bardziej szokująca była informacja o anulowanym dodatku do GTA V.
03:12Słyszeliśmy już na jego temat bardzo wiele.
03:14Teraz jednak po raz pierwszy głos w tej sprawie zabrał któryś z głównych twórców.
03:18Projekt był już w połowie ukończony,
03:20a jego bohaterem miał być Trevor, który został tajnym agentem.
03:24Hauser przyznał, że fabuła była urocza,
03:26cokolwiek to znaczy, ale dodatek ostatecznie skasowano.
03:29Po chwili dodał jednak zdanie,
03:30które mrozi krew w moich żyłach.
03:32Myślę, że gdyby to wyszło,
03:34prawdopodobnie nie zrobilibyśmy Red Dead'a 2.
03:36Ponieważ powody.
03:37Wspominał też, że Rockstar na wczesnym etapie koncepcyjnym
03:40rozważał stworzenie gry o rycerzach
03:42z elementami mitologicznymi,
03:44w której zdążył się zakochać, jak sam mówi,
03:47zanim projekt trafił do szuflady.
03:52Wracając do serii GTA,
03:54Hauser ujawnił, że pierwotnie planował
03:56uśmiercić głównego bohatera GTA 4,
03:59Nicobelicia, na końcu gry.
04:00Nie było to jednak możliwe z przyczyn,
04:02jak mówi, technicznych i gameplayowych.
04:04Gra nie działa w ten sposób.
04:06Ta koncepcja bohatera, którego w końcu
04:08pod koniec gry dogania jego przeszłość,
04:10została ostatecznie zrealizowana
04:12przy śmierciach protagonistów w serii Red Dead,
04:14więc Hauser dopiął swego.
04:16Mam nadzieję, że jesteś, Danielu, zadowolony.
04:18Popatrz w te szklane oczka Artura i Johna
04:20i powiedz im, że jesteś z siebie dumny.
04:23A co z GTA 6?
04:24Choć Hauser nie jest już częścią studia,
04:26odszedł z niego w lutym 2020 roku,
04:29stwierdził, że nie ma wątpliwości,
04:30że gra zaliczy największy debiut w historii branży.
04:33Jego zdaniem siłą serii jest właśnie
04:35długa przerwa między odsłonami,
04:37która pozwala zachować świeżość
04:38i wprowadzać innowacje
04:40oraz mikrotransakcje w multiplayerze.
04:43Tego już nie powiedział,
04:44to dopowiedziałem sobie sam.
04:46Ważnym podniesionym przez Lexa szczegółem
04:48jest fakt, że krytyka bardzo szybko
04:49może się przydawnić,
04:50a komentarz zdezaktualizować,
04:52co w kontekście długiego czasu powstawania GTA 6
04:55może być jego zdaniem problematyczne.
04:57Hauser zgodził się z jego uwagą,
04:59dyplomatycznie przekierowując rozmowę
05:01na projekty, którymi zajmuje się on obecnie
05:03w założonym przez siebie Absurd Ventures
05:05i punktując, że mniejsza ich skala
05:08pozwala na sprawniejsze publikowanie,
05:10a to z kolei zmniejsza ryzyko,
05:12że komentarz społeczny zawarty w utworze
05:14się przedawni.
05:15Mimo to odnoszę wrażenie, że Hauser zachowuje
05:17bardzo dużą klasę wypowiadając się o rockstarze,
05:20a z jego wypowiedzi da się wyłapać dużo serdeczności,
05:23co nawet jeśli obierzemy ten cyniczny punkt widzenia,
05:26że jest to bardzo przefiltrowana
05:28i mocno kalkulowana wypowiedź,
05:30jest dosyć zaskakujące.
05:32Zazwyczaj poprzednie miejsce pracy w branży growej
05:34szybko staje się celem ostrzału
05:36bronią ciężkiego kalibru.
05:38Co ciekawe, Hauser zabrał również głos
05:39w sprawie potencjalnej kontynuacji Red Dead Redemption 2
05:43i jego zdaniem trójka nie powinna już powstać.
05:46Zwrócił uwagę i trudno się tu z nim nie zgodzić,
05:49że historia krwistego martwego odkupienia
05:51jest bardzo zwartą dylogią.
05:53Z fabułą bardzo konkretnie domknięto.
05:56Dopowiedzenie tu czegokolwiek więcej
05:58byłoby trudne lub wręcz niepotrzebne,
06:00choć Hauser podkreślił,
06:02że to oczywiście tylko jego opinia,
06:04a prawa do zarządzania marką
06:05nie należą do niego
06:06i to co dalej podzieje się
06:08lub też nie z Red Deadami
06:10zależy naturalnie od samego rockstara
06:12i Take-Through Interactive.
06:14Trudno przełknąć ówkę z gorzkiej prawdy,
06:16bo apetyt na gry tego cyklu jest ogromny,
06:19nawet jeśli ustępuje GTA,
06:21acz rzeczywiście czasem dopowiedzenie dodatkowego
06:23nawet jednego zdania do zamkniętej historii
06:26może całkiem poważnie nadszarpnąć całą fabułę
06:29i zachwiać jej skrzętnie budowaną strukturą.
06:34Hauser odniósł się również do tematu sztucznej inteligencji.
06:38Przyznał, że AI będzie świetnym narzędziem,
06:40ale nigdy nie zastąpi człowieka przy tworzeniu narracji.
06:44Jeśli używa się jej sztucznej inteligencji,
06:46w sensie w celu zastąpienia kreatywności,
06:49będzie ona naprawdę generyczna, stwierdził.
06:51Podkreślił, że siłą rockstara zawsze były ludzkie historie
06:54i że bez ludzkiego dotyku
06:56narracja traci duszę.
06:58W bardziej osobistych fragmentach rozmowy
07:00Hauser oddał swoisty hołd swemu bratu
07:02Samowi za to, że jako pierwszy
07:04dostrzegł potencjał tkwiący w grach wideo.
07:06Wspomniał też o ojcu, prawniku, po którym odziedziczył buntowniczą naturę
07:10i chęć pokazywania środkowego palca władzy.
07:14Widzimy to oczywiście w jego grach.
07:16Hauser dość skromnie wypowiadał się także o swoim dorobku artystycznym,
07:19podkreślając, że to cały zespół ludzi
07:21tworzył genialne postacie pokroju Nico, Artura czy Michaela.
07:25Dan postanowił szczególnie wyróżnić aktora
07:27wcielającego się właśnie w tego ostatniego,
07:29Neda Luka.
07:30Stwierdził, że choć Steven Ogg, czyli Trevor,
07:33również był wspaniały,
07:34czy to Ned Luke w roli Michaela, nie otrzymał wystarczająco dużo pochwał,
07:37a jego zdaniem to właśnie ta postać była prawdziwym fundamentem
07:41całej gry, jaką było GTA V.
07:43Pomimo, że rozmowa była kopalnią wiedzy,
07:45przyznam, że nieco szkoda było mi,
07:47że niemal wcale nie podniesiono w rozmowie tematu innej,
07:50dziś już nieco niestety zakurzonej serii
07:52należącej do rockstara, jaką jest Max Payne.
07:54Przypomnijmy, że Den Hauser był jednym ze scenarzystów przy części trzeciej,
07:58najbardziej kontrowersyjnej,
07:59bo powstającej już poza Remedy,
08:01które trzymane tu było tylko w roli konsultanta.
08:04Wiemy, że obecnie to właśnie Remedy przygotowuje remake'i części pierwszej i drugiej,
08:08choć po cichu liczyłem, że Hauser podzieli się jakimiś wspomnieniami
08:11i refleksjami z prac przy do dziś wywołującej kontrowersję trójcy.
08:15Gra była bardzo mocno krytykowana m.in. właśnie za decyzje fabularne,
08:20choć ja również część trzecią bardzo lubię.
08:22Niemniej, niezależnie od opinii,
08:24ciekawie byłoby zyskać jakiś wgląd w sprawę z perspektywy scenarzysty,
08:28jako że w jego bardzo mocnym i solidnym portfolio
08:31jest to jedna z gier, które bardziej podzieliły fanów.
08:37Można mieć różne zdanie co do celebrytów w branży,
08:40ale taki zalew informacji, nawet jeśli w większości potwierdzających
08:44po prostu domysły i plotki, to prawdziwa gratka.
08:47Możemy oczywiście chyba mimo wszystko uwolnić dzieło od twórcy,
08:51ale rzadko kiedy dostajemy chyba tak dużą okazję,
08:54żeby lepiej poznać perspektywę, z jakiej ów twórca patrzy na swoje utwory.
08:58Co myśli o nich z perspektywy upływających lat?
09:01Swoją drogą Grand Theft Horse, Camelot City?
09:06W jakimś alternatywnym do naszego uniwersum,
09:08gdzie historia potoczyła się inaczej,
09:10ktoś musi się przy tym chyba całkiem nieźle bawić.
09:13A ja tymczasem dziękuję Wam serdecznie za uwagę,
09:16trzymajcie się, cześć!
Be the first to comment
Add your comment

Recommended