Skip to playerSkip to main content
  • 2 days ago
11 listopada 2005 roku Need For Speed Most Wanted trafił do pierwszych graczy na świecie. Od tego czasu gra wywołała naprawdę sporo zamieszania, wielu ludzi właśnie dzięki tej grze (albo samej serii NFS z tamtych lat) zakochała się w motoryzacji. Zapraszamy na nasz reportaż!
Transcript
00:00:0020 lat temu narodziła się prawdziwa legenda.
00:00:08Legenda, która przeprowadziła pewną rewolucję w świecie gier, nie tylko w swoim gatunku.
00:00:18Nawet w 2025 roku wielu producentów gier chciałoby osiągnąć to, co osiągnął Need for Speed Most Wanted.
00:00:30Dlatego wspólnie odpowiedzmy sobie na pytanie, jak do tego doszło i co ta gra zmieniła.
00:00:40Dawne Need for Speed'y miały bardzo duży wpływ na to, kim dziś jestem, jakie mam pasje i hobby.
00:01:02Zmieniły moje życie, ale nie tylko moje.
00:01:04W 1998 roku dostałem swój pierwszy komputer.
00:01:09Chwilę po tym pojawiło się demo Need for Speed'a 3.
00:01:12I dla mnie to był gigantyczny przełom, bo miałem kartę akcelerator WG2, na którym można było oglądać wnętrze samochodu.
00:01:21Czego nie mogli na początku robić posiadacze gry bez akceleratora.
00:01:24I Need for Speed 3 był dla mnie grą praktycznie fotorealistyczną, z którą spędziłem dosłownie setki godzin dzięki temu, że miała split-screen, więc mogliśmy grać prawie jak w internecie.
00:01:37Potem pojawiły się kolejne odsłony, był Hot Pursuit 2, było Porsche Unleashed, były Underground'y.
00:01:43I każda ta gra w pewnym sensie była dla mnie wzorcem tego, jak powinna wyglądać arcade'owa ścigałka.
00:01:51I zawsze przyrównywałem każdą kolejną grę wyścigową, w jaką grałem, do Need for Speed'ów.
00:01:56Więc dla mnie to był złoty standard tego, jak powinny wyglądać te gry.
00:02:00Spory wpływ na moje przyszłe granie w gry wyścigowe wywołał Need for Speed Porsche 2000, a to dlatego, że byłem zafascynowany tą produkcją jako dziecko.
00:02:09No ale zresztą nie ma co się dziewić, to była naprawdę świetna gra.
00:02:12I tak mi zostało do dzisiaj, że jeżeli wychodzi jakakolwiek inna gra wyścigowa, i jest tam oczywiście samochód Porsche, to wtedy jest to pierwszy pojazd, jaki wybieram, żeby tą grę sprawdzić, żeby zobaczyć jaki jest model jazdy i tym podobne.
00:02:23I nawet nie jestem dzisiaj jakimś wielkim fanem marki Porsche, to po prostu tak mi zostało po dziś dzień i kontynuuję tą dziwną tradycję.
00:02:31Dla wielu z nas momentem przełomowym, rewolucyjnym był Need for Speed Most Wanted.
00:02:36Z pewnością dla wielu z Was, nas, miał wpływ na to, co robimy dziś w 2025 roku, czyli 20 lat po jego premierze.
00:02:45Zacząłem właśnie od Most Wanteda i tak jakoś to brnęło, że przepadłem i całkowicie po prostu ta scena tuningowa, ściganie się mnie pochłonęło do tego stopnia, że każde kolejne gry wyścigowe gdzieś tam mnie pociągały coraz bardziej, aż w końcu trafiłem na tori i zacząłem się ścigać.
00:03:04Need for Speed był natchnieniem dla mnie, żeby zacząć w ogóle budować ten samochód i tym się interesować.
00:03:09Most Wanted, Need for Speed to chyba część, którą najbardziej lubiłem, bo już się pojawiły fancy samochody, Lambo Gallardo, ucieczka przed policją, de facto nigdy mi to nie wychodziło.
00:03:18Wciąż jakby spowodowało to, że gdzieś się szło na ulicy, widziało się bardziej egzotyczny samochód, to robiło takie wrażenie, jak się było takim, nazwijmy to, małym chłopcem, tak?
00:03:27I wydaje mi się, że w ten sposób mocno to chyba wykreowało jakąś taką pasję, którą teraz jest do samochodów.
00:03:36Most Wanted, tak, to jakby była moja pierwsza i niezastąpione, już później nigdy przy nas wczorze nie znalazłem gry wyścigowej, która mnie tak wciągnęła.
00:03:42W tym Most Wanted zawsze tam kilka razy go przechodziłem, zawsze tym moim autem ulubionym, do którego dążyłem zawsze było Lamborghini, tam ostatnio było Murcielago, tak mi się wydaje.
00:03:50Więc zawsze chciałem je mieć, a teraz tak się fajnie złożyło, że mogę jeździć w tym pocharze, mam to szczęście, że mogę jeździć w pocharze Lamborghini, samochodem Lamborghini, może już nie Murcielago, bo już takich nie ma, ale Huracanem.
00:04:01Ale znajdą się też tacy, których wszyscy rozpoznamy właśnie dzięki tej grze, mimo, że ostatecznie, według nich, ich życie nie zmieniło się za mocno.
00:04:10Funny, you know, when that game came out, they had a huge release party in Los Angeles.
00:04:16I wasn't there, I was up here. I didn't even hear about that release party.
00:04:20I had two friends that were at that, they're actors in L.A., and they called me and they said,
00:04:24Derek, you wouldn't believe it, man, we're here and there's a giant cardboard cutout of you, it's like 20 feet tall, why aren't you here?
00:04:32Well, that's EA, I guess. I didn't hear about it, so I didn't go.
00:04:35You ready to donate another car to the Razor Flump, baby? It's go time.
00:04:41Gran Turismo 4, Midnight Club 3, Colin McRae Rally 2005, Mario Kart Double Dash, Joost, te wszystkie gry i wiele więcej gracze mogli pokochać w roku 2005.
00:04:53Gry wyścigowe, część z nich bardziej arcade'owa, część z nich bardziej symulacyjna.
00:04:58Jednak to Need for Speed Most Wanted stał się jedną z najlepiej sprzedawanych gier w tamtych czasach.
00:05:04Głównie dlatego, że twórcy NFS-ów zrozumieli coś, co w pewnym momencie zrozumiało też legendarne trio prowadzące Top Gear.
00:05:11Kluczem do sukcesu nie jest tylko dotarcie do fanów motoryzacji, którzy gadają o mocy, przyspieszeniu czy tym, jakie opony kupić,
00:05:18ale przede wszystkim, żeby wyjść z niszy do mainstreamu.
00:05:21A mainstream, szczególnie wśród młodzieży lat dwutysięcznych, to było bycie cool, bycie na krawędzi, można powiedzieć, że edgy.
00:05:31Ognie na butach, koszulkach czy autach, oczywiście zabawkowych.
00:05:35Szybkie okulary MTV, Tony Hawk, Jackass i tak dalej.
00:05:38Aby więc trafić do tej grupy, wystarczyło stworzyć historię, która zalatuje nieco walką ze szkolnym bulim, znany schemat seriali i filmów.
00:05:46Do tego soundtrack, po którym mamy ochotę tego typa zbić i słuchać tej muzyki w szkole.
00:05:51Gameplay, w którym bijemy, ale inne samochody, najczęściej policyjne, używając stacji benzynowych, rusztowań czy pączka.
00:05:59A ostatecznie gra dotarła do samych w sobie fanów motoryzacji świetnym doborem aut, oprawą graficzną, ciekawą mapą czy przyjemnym arcade'owym sterowaniem.
00:06:08Most Wanted zrewolucjonizował to, jak patrzymy na tzw. ścigałki.
00:06:11To jest nawet mało powiedziane. To gra, która zapisała się mocno w szeroko pojętym mainstreamie i popkulturze.
00:06:18To ten moment, w którym wiele osób niezainteresowanych nawet motoryzacją nagle zechciało ją bliżej poznać.
00:06:24W którym nieznane im pojazdy na czterech kołach nagle stały się BMW M3, Lamborghini Gallardo czy Porsche 911.
00:06:33Poniekąd zyskały imiona. Nie były już obcymi rzeczami.
00:06:37A następnie zawisły nad ich łóżkami na plakatach.
00:06:40Wiele z tych ludzi czerpie inspiracje z Need for Speedów tamtych lat do dziś, bo przez wiele tego typu inspiracji, oczywiście nie tylko z jednej gry, powiązali się z motoryzacją.
00:06:50Niektórzy tuningując swoje auta tak zjawiskowo jak tylko się da...
00:06:54Siema, jestem Kino.
00:06:55Kupiłem ją kompletnie jako stykowy samochód, ale jako, że jestem fanatykiem połączenia koloru zielonego, co widać po różnych elementach w tym samochodzie i mojej koszulce dzisiaj, też lubię połączenie do tego zielonego koloru złotego, więc chciałem zachować ten styl kolorystyczny w niej.
00:07:13Dodatkowo, cały czas przez to, że mam ciężką nogę, staram się, żeby ten samochód jak najwięcej mógł jeździć, więc ma dołożoną dużą chłodnicę oleju, tutaj widzisz zegar, który pokazuje mi tą temperaturę na bieżąco i to ciśnienie, czy ten olej jednak się w tym starym samochodzie gdzieś nie zgubił po drodze.
00:07:29Dodatkowo, żeby wyglądało jeszcze fajniej, zamówiłem jakieś customowe dokładki, żeby było widać, że ten samochód po prostu jest typowego entuzjasty.
00:07:41Okej, i słyszałem, że masz tarcze z Subaru i...
00:07:44Tak, to są... z przodu są tarcze czterotłoczkowe, w sensie zaciski czterotłoczkowe i tarcze z Subaru WRX STI, to 300 mm.
00:07:53I jak ty co tam zmieściłeś?
00:07:55Powiem ci tak, ledwo kartka papieru wchodzi pomiędzy felgę a zacisk piętnastkę.
00:08:00Inni ucząc ludzi, jak prowadzić jak najszybciej i jak najbezpieczniej na torze, a nie na ulicy, spoiler, nie da się bezpieczni...
00:08:08Ogiej, ogiej, ogiej, ogiej, tu idziemy na stoponę, położesz?
00:08:12Cześć, jestem Mateusz, jestem oponiarzem i amatorskim ścigantem.
00:08:16No, był całkiem spory, bo przez Enefesy w zasadzie to zacząłem interesować się jakoś samochodami i tym, że można je poprzerabiać troszeczkę.
00:08:24I już tak zostało, przepadłem.
00:08:27Są też tacy, którzy powiązali swoją karierę zawodową pomagając innym w wyścigowej logistyce na zapleczu.
00:08:34Tak można śmiało powiedzieć, że jestem troszeczkę związany z samochodami.
00:08:39Uwielbiam to, kocham.
00:08:40W swojej pracy, tak w dużym skrócie mogę powiedzieć, że jestem rzeczywiście oponiarzem.
00:08:45Jak tutaj zresztą widzicie dookoła, jesteśmy u mnie w firmie.
00:08:50Prowadzę działalność zajmującą się sprzedażą opon sportowych, tylko sportowych.
00:08:55Od semislików po sliki do wyścigów płaskich, do gór, po opony rajdowe.
00:09:01Poza czystą sprzedażą opon zawsze jesteśmy dla klienta chętni pomóc, doradzić z doborem mieszanek.
00:09:09Także nazwijmy to, że poza czystą sprzedażą opon robimy też takie trochę wsparcie zawodników pod kątem doboru wiedzy.
00:09:17Nie wiem, konsulting.
00:09:18Mam troszeczkę historii związanej z rajdami.
00:09:22Startowałem w rajdowych mistrzostwach Śląska, czyli takiej drugiej polskiej lidze.
00:09:26Dodatkowo też staram się realizować swoją pasję na torze.
00:09:31Między innymi miałem przyjemność startować z Maxem Verstappenem.
00:09:35Półtora miesiąca temu.
00:09:36Ale też tacy, którzy poszli na całość i teraz żyją w wyścigowej sferze marzeń każdego motomaniaka.
00:09:43Cześć, jestem Adrian Lewandowski i hobbystycznie w miarę możliwości jak najbardziej profesjonalnie ścigam się w wyścigach na torze.
00:09:54Obecnie w pucharze Lamborghini Super Profeo jest to markowy puchar Lamborghini, gdzie jeżdżą tylko samochody Lamborghini.
00:10:01Obecnie są to huracany.
00:10:03Przerobione przez fabrykę, jakby wypuszczała fabryka, wypuszcza.
00:10:07Samochody jakby już dostosowane do jazdy po to, że no i obecnie jeździ tam około 40, jest samochod w torze rok temu o 50 paru, więc jest jakby z kim się pościgać i naprawdę fajnie.
00:10:19Tory są profesjonalne, w większości są to to tory Formuły 1, tak praktycznie co roku jest to Spa, nie wiem, Sport Ricard, Monza była w tym roku i Mola.
00:10:27No, do wszystkie europejskie tory, bardziej w stronę jakby zachodu, nie miałem jeszcze okazji jeździć na tych bardziej okolicznych obok nas, w Węgrzech czy w Czechach czy gdzieś, ale generalnie same to są takie tory poważne, ala Formuły 1, znaczy ala, z Formuły 1 no.
00:10:44Most Wanted i NFS-y z tamtych lat ogółem to gry, które nie zakończyły się dla ludzi takich jak oni, takich jak my, po kreditsach, po przejściu gry.
00:10:54Ale wróćmy do początku, bo czeka nas naprawdę ciekawa podróż, teraz widzieliście zaledwie 15 miejsce na czarnej liście.
00:11:02Pora zejść dużo niżej.
00:11:04A całą naszą podróż po świecie kierowców wyścigowych z czarnej listy oglądacie dzięki firmie Sharp, partnerowi tego materiału.
00:11:11Telewizory Sharp z serii HR8 to najnowsze ekrany nadające się idealnie zarówno do filmów jak i gier.
00:11:18Dzięki AI telewizor identyfikuje różne elementy obrazu, takie jak postacie, krajobrazy czy obiekty i dostosowuje parametry wyświetlania zapewniając realistyczne wrażenia wizualne.
00:11:28Jeszcze nigdy nie widzieliście wkurzonej twarzy Razora w takiej jakości.
00:11:32Dolby Atmos i DTS-X przenoszą jakość dźwięku na zupełnie inny poziom, a to wszystko w dwudrożnym systemie Harman Kardon.
00:11:40Dzięki temu usłyszysz każdy detal z niesamowitą precyzją, od turbosprężarki w suprze po zmęczone westchnienia mii w reakcji na zachowania naszego antagonisty.
00:11:49Wrażenia można jeszcze spotęgować przekształcając salon w prawdziwe kino domowe.
00:11:54Sharp oferuje system Audio Sharp Aquos Wireless Sound, który można dopasować do swoich potrzeb dzięki dostępnemu oddzielnie subwooferowi i tylnym głośnikom lub zakupić cały zestaw, uzyskując fantastyczne, bogate i przestrzenne brzmienie.
00:12:08Aktualnie do 30 listopada trwa promocja na telewizory Sharpa, w ramach której możecie otrzymać tylne głośniki dźwięku przestrzennego.
00:12:16Wystarczy podzielić się opinią o kupionym telewizorze lub soundbarze, zarejestrować się na stronie sharpconsumer.pl i odebrać sprzęt.
00:12:24Wszystkie szczegóły znajdziecie w linku w opisie.
00:12:26Dziękujemy firmie Sharp za wsparcie naszego kanału, a my wracamy do analizy najbardziej poszukiwanego Need for Speed'a.
00:12:32Need for Speed Most Wanted powstawał na początku jako Hot Pursuit 3, a tak przynajmniej się możemy domyślać patrząc po grafikach koncepcyjnych.
00:12:41I to widać, bo gra łączy to co najlepsze z dwóch światów.
00:12:44Klimat sceny wyścigów ulicznych i tuning z undergrounda, choć o tym jak bardzo to mówimy sobie później, oraz pościgi z Hot Pursuita.
00:12:52Co ciekawe, mapa w Most Wantedzie miała być pełna śniegu, a samo w sobie miasto miało mieć górski klimat.
00:12:59W jednym z wywiadów aktor grający Razora wspomniał wręcz, że te góry, które widzicie często w tle w grze, w pewnym momencie były grywalne i zwyczajnie ta część mapy nie została dokończona.
00:13:10I stanowiła zapewne bazę pod późniejszego Need for Speed'a Carbon.
00:13:14W ogóle mapa Most Wanteda to też spora rewolucja już w tej ostatecznej formie.
00:13:18Underground 2 był szablonem, z którego można było wziąć to co najlepsze.
00:13:22Drogi budowane wręcz jak tory wyścigowe, długie, proste, przeplatane ciasnymi zakrętami, niczym na przełęczy Stelvio, często urozmaicane jakimiś szalonymi skrzyżowaniami czy rondami.
00:13:33Ale Underground 2 stawiał na wielką metropolię pełną betonu, która miała wszędzie asfalt i zabudowania.
00:13:40Most Wanted poszedł w małą miasteczkowość.
00:13:43Rockport miało więcej wspólnego z Sosnowcem niż z Nowym Jorkiem.
00:13:47Przepraszam sąsiadów z Sosnowca, po prostu do mojego miasta dużo mniej pasuje to porównanie.
00:13:51Jest tu dużo więcej przedmieść, zresztą zaczynamy w faktycznie drobnej mieścinie pod Rockport.
00:13:57Mamy więcej parków, dróg żwirowych, no i przede wszystkim to co widać w cutscenkach i ogólnym klimacie, wszechobecny industrializm.
00:14:05Masę fabryk, magazynów, rafinerii i tak dalej.
00:14:09No czuję się jak w domu.
00:14:11Z grafik koncepcyjnych widać też jak ważne dla tej odsłony były spowalniacze pościgu.
00:14:15To częściowo zniszczalne elementy otoczenia, na przykład rusztowania, bramy ogrodzenia, pączek, które mogły pomóc w zgubieniu policji.
00:14:24I to był element gameplayu, który był tak ważny, że twórcy już na samym starcie wiedzieli, że chcą go w niej umieścić.
00:14:31Niektóre miejsca były tak rozbudowane, że na przykład niesławna rafineria blisko plaży, która teraz często bardziej może cię spowolnić niż przyspieszyć,
00:14:40W konceptach miała zabierać choćby ruszające się dźwigi, które mogły zatrzymać radiowozy.
00:14:45W grze miało pojawić się nawet złomowisko, w którym można było dużo łatwiej zgubić gliniarzy.
00:14:50Przez choćby zmiażdżenie ich prasą do pojazdów, żeby były świeżutkie i spłaszczone jak naleśniki.
00:14:56Most Wanted chciał zmienić też jedną rzecz, która nie była aż tak widoczna w Undergroundzie,
00:15:01a z pewnością była widoczna w królującej w tych czasach serii szybcy i wściekli.
00:15:06Chodzi o hollywoodzkość.
00:15:08Chodzi o ujęcia, wyolbrzymione zachowania aktorów, eksplozje, kraksy i tak dalej.
00:15:14Tego w grze jest dużo, ale zobaczcie choćby na ten pierwszy element, pierwsze ujęcia w grze.
00:15:21Przypomnijcie sobie jak wygląda pierwsza scena na silniku gry w Undergroundzie 2.
00:15:26No nie musicie, bo macie ją tu na ekranie.
00:15:28Po prostu jedziemy sobie z lotniska po drodze typowy dla Undergrounda 2 gameplay.
00:15:32No jest fajnie, ale dość powoli.
00:15:35Ale teraz spójrzmy na to samo w Most Wantedzie.
00:15:39Helikopter policyjny, rozwałka, masa gliniarzy, których nasz główny bohater rozwala sprytem,
00:15:44pozwalając im się samym zaklinować.
00:15:47Ta gra zaczyna się jak świetny film akcji.
00:15:50Ale do tego jeszcze wrócimy za moment, pozostańmy przy produkcji.
00:15:53To co mocno zmieniło DNA serii właśnie w tej odsłonie,
00:15:57to bardzo odważna decyzja, żeby w tej hollywoodzkowości zrezygnować z wyrenderowanych scenek,
00:16:02czy komiksów na rzecz prawdziwych aktorów na green screenie.
00:16:05De facto po raz pierwszy w Need for Speedach oprócz gry powstawał krótkometrażowy film,
00:16:10który trzeba było wpleść między gameplayem.
00:16:12Teraz wydaje się to oczywiste, ale kiedyś to był element rewolucyjny.
00:16:16Na szczęście o tym możemy Wam opowiedzieć w większym szczególe,
00:16:19gdy tylko przejdziemy sobie przez początek gry z pewną osobą,
00:16:22która zna ten plan zdjęciowy od środka.
00:16:25Ale nie uprzedzajmy faktów.
00:16:27Zanim przejdziemy do faktycznej gry, przypomnę jeszcze, że wielu graczy uznaje wersję pecetową za gorszą,
00:16:32szczególnie poza polską, a Xboxową za jedyną prawilną ze względu na inną grafikę.
00:16:38Ja się z tym nie zgodzę, ale mogę być uprzedzony do Xboxa,
00:16:41bo w tych czasach w Polsce wśród moich znajomych nie miał tej konsoli absolutnie nikt.
00:16:46Faktem jest natomiast, że gra powstała w wielu wersjach.
00:16:49Na Xboxy zwykłego i 360, PS2, Gamecube, Game Boy Advance, Nintendo DS oraz PSP.
00:16:56Nie były to po prostu porty, bo przecież jak zrobić port gry z peceta na Game Boya,
00:17:01więc to trochę bardziej jednak osobne wersje gry z masą podobieństw.
00:17:05Szczególnie widać to na PSP, gdzie gra miała nawet osobną nazwę.
00:17:09Most Wanted 5.1.0.
00:17:11Członkowie czarnej listy mieli tam często zupełnie inne pojazdy,
00:17:14a czasem naklejki na ich autach nie miały żadnego sensu,
00:17:17bo z jakiegoś powodu były wymieszane z innymi kierowcami.
00:17:20Bardzo często w tych edycjach nie mieliśmy też otwartego świata,
00:17:23ale oprócz tego większość tych wersji była naprawdę dobrze zrobiona.
00:17:27Ostatecznie gra otrzymała też wersję Black Edition.
00:17:30Zawierała m.in. dodatkowe wyścigi w trybie szybkiego wyścigu,
00:17:34samochody, winyle, np. naklejki widoczne na Mazdzie RX-8 Mi
00:17:38i dodatkowe wyzwanie w serii Proof.
00:17:41W zestawie pojawiła się też dodatkowa płyta DVD,
00:17:44zawierająca m.in. wywiady z twórcami,
00:17:46czy dodatkowe zakulisowe nagrania,
00:17:48np. reportaż o tworzeniu animacji z udziałem Josie Meren.
00:17:52No i oczywiście najważniejsze.
00:17:54Jeśli niektórych aut nie widzieliście w Waszej wersji gry,
00:17:57to najpewniej jest właśnie powód.
00:17:59Pojawiły się one w tej edycji.
00:18:01Niestety tylko w dodatkowych trybach.
00:18:03Uliczna wersja M3 GTR, Camaro SS z Carbona,
00:18:06Corveta C6R i wiele innych.
00:18:09Ale wiecie co?
00:18:10Dobra, dopiero przejechaliśmy się po powierzchni.
00:18:13Pora wejść dużo głębiej.
00:18:15Przenieśmy się w czasie do 2006 roku.
00:18:17Minął rok od premiery Most Wanted'a.
00:18:19W tym czasie Rancho pojawia się po raz pierwszy w telewizji.
00:18:22Powstaje serwis Nasza Klasa.
00:18:24Czarnogóra odłączyła się od Serbii.
00:18:26Pluton przestał być planetą.
00:18:28PlayStation 3 pojawia się w Japonii i USA.
00:18:30W odtwarzaczu MP3 leci seksi back Timberlake'a.
00:18:34A młodzi zaczynają memować.
00:18:36Stay see me rollin', day hatin'.
00:18:39A tymczasem w trakcie świąt w grudniu
00:18:41dziesięcioletni rusnar,
00:18:43jak zwykle zamiast siedzieć przy stole,
00:18:45leci po kolacji wigilijnej,
00:18:46u urodziny do pokoju kuzyna.
00:18:49Jego rodzice nie mają problemu wyładować
00:18:51nieco więcej kasy na lepszy sprzęcik.
00:18:53Zazdro.
00:18:54No i po roku czasu może w końcu kupić sobie
00:18:57kolejną ścigałkę, która wciąż wtedy
00:18:59jest praktycznie nowością.
00:19:00Kuzyn mówi mi wtedy,
00:19:02pamiętasz Undergrounda 2?
00:19:03No to patrz na to.
00:19:05I od tego momentu wpadam w sidła.
00:19:07Sidła czarnej listy.
00:19:09Uruchamiamy grę i pomijając intro,
00:19:12pierwsze co rzuca się w oczy to zjawiskowe
00:19:14BMW M3 GTR w biało-niebieskim malowaniu.
00:19:18Czy srebrno-niebieskim?
00:19:20Oprócz tego od razu z grubej rury
00:19:21uderza nas mocarny soundtrack.
00:19:23Już tutaj widać jaki będzie styl tej gry.
00:19:26Wszystko jest rozmyte sepią,
00:19:28a dookoła pojawiają się pojedyncze ślady graffiti
00:19:30i brudu, które zmieniają się
00:19:32wraz z przełączaniem się menu.
00:19:33Mi osobiście kojarzy się to mocno skatersko.
00:19:36Trochę z Tonym Hawkiem.
00:19:38Gra miesza styl cool ziomka
00:19:39z lat dwutysięcznych
00:19:40z mrocznymi vibe'ami metali,
00:19:42którzy od tysiąca lat uważają,
00:19:44że Metallica skończyła się na kille mall.
00:19:47Szkoda, że nie urodzili się
00:19:48przed tym albumem,
00:19:50ale to nieważne.
00:19:52Też należałem do tej grupy.
00:19:54Innymi słowy, idealny miks
00:19:55jak na lata 2005-2010.
00:19:59W menu gry mamy do wyboru opcje,
00:20:01które teraz są wybitnie ważne,
00:20:02bo przy obecnych pecetach
00:20:04na pewno będziecie instalować
00:20:06widescreen fixa.
00:20:07Kiedyś pozwalały nam zaoszczędzić
00:20:09RAM na komputerze,
00:20:10czy oszczędzić trochę
00:20:11naszą kartę graficzną.
00:20:13Dzisiaj wszystko daje się na ultra
00:20:14i próbujecie udawać,
00:20:17że pikseloza nie istnieje.
00:20:19Następnie w menu znajdziecie
00:20:20menedżer profili,
00:20:21który kiedyś był bardzo ważny,
00:20:23szczególnie jeśli mieliście rodzeństwo,
00:20:25rozgrywkę po sieci,
00:20:26rozgrywkę po lanie,
00:20:28och jak ja za tym tęsknię,
00:20:29moje samochody,
00:20:30gdzie możecie tworzyć sobie
00:20:31dla zabawy auta
00:20:33bez ograniczeń finansowych,
00:20:35a następnie ścigać się nimi
00:20:36w szybkim wyścigu.
00:20:37Jest też seria prób
00:20:39na ostatecznie
00:20:40najważniejsze kariera.
00:20:42Po rozpoczęciu od razu
00:20:43wskakujemy w cutscenkę
00:20:45z udziałem aktorów.
00:20:46Jest to totalna nowość w serii.
00:20:49I coś jeszcze dość rzadkiego
00:20:51w historii gier w ogóle.
00:20:52Jakiś randomowy typek
00:20:53zarzuca tekścikiem
00:20:54jak tam twój wózek?
00:20:57Pojawia się babka,
00:20:58na którą leciała połowa
00:20:59moich kumpli z podstawówki,
00:21:01a w tle gość w Mustangu.
00:21:03Jeszcze tym normalnym,
00:21:04z normalnych generacji,
00:21:06za to sam w sobie typ
00:21:07ewidentnie ma jakąś
00:21:08bardzo wysoką nadpobudliwość,
00:21:10albo czegoś się ewidentnie
00:21:12nafurał.
00:21:13No i padają moje ulubione słowa.
00:21:15First I'm gonna take your ride,
00:21:17then I'm gonna take your girl.
00:21:18Get ready for that.
00:21:20First I'm gonna take your ride,
00:21:22then I'm gonna take your girl.
00:21:23Get ready for that.
00:21:24Następnie Laska tłumaczy nam,
00:21:26że Mustang to auto,
00:21:27które totalnie nie łapie przyczepności,
00:21:29więc mamy czekać,
00:21:30aż typek zmieni pierwszy bieg.
00:21:31Znaczy teraz po latach
00:21:32już wiem o co jej chodzi,
00:21:34bo dialogi zostały napisane tak,
00:21:36że wtedy totalnie nie rozumiałem,
00:21:38co napierniczy.
00:21:39Następnie z grubej rury
00:21:40gra pokazuje nam,
00:21:42że będą tu same nowości.
00:21:43Tym razem wyścigi
00:21:44odbywają się w dzień.
00:21:46W dodatku zgodnie
00:21:47z datą premiery gry
00:21:48w nieco jesiennym anturażu,
00:21:50co dodaje jeszcze więcej żółci w tej grze.
00:21:53Oczywiście znowu mamy
00:21:54otwarty świat.
00:21:55Ale wracają też znane
00:21:57z Hot Pursuita
00:21:57pościgi policyjne,
00:21:59tym razem w nieco innej formule.
00:22:01Od razu dowiadujemy się też,
00:22:02że radiowozy
00:22:03możemy i powinniśmy rozwalać.
00:22:05Do tego auta są tuningowane
00:22:07w bardzo,
00:22:08dużo bardziej
00:22:09hardkorowym stylu
00:22:11niż w undergroundach.
00:22:13Po cutscence od razu
00:22:14wsiadamy za kierownicę BMki
00:22:15najlepszego auta w grze.
00:22:17Z jakiegoś powodu
00:22:18za moment
00:22:18laska z cutscenki
00:22:20Mia
00:22:20informuje nas,
00:22:21że na starcie
00:22:22zostawiliśmy plamę oleju.
00:22:24Spokojnie, laska.
00:22:25To tylko płyn chłodniczy.
00:22:26Dopiero co wyłączyłem klimatyzację,
00:22:28żeby jechać szybciej...
00:22:29Aha, dobra.
00:22:31Faktycznie się coś zepsuło
00:22:32i...
00:22:33przegraliśmy.
00:22:34Po tym cofamy się
00:22:34w czasie o 6 dni,
00:22:36gdy pojawiliśmy się w Rockport
00:22:37miejscu akcji Most Wanteda.
00:22:40Poznajemy Mię
00:22:41i jej czerwone RX-8,
00:22:43a także Crosa,
00:22:44gliniarza w policyjnej korwecie.
00:22:46I jakąś drugą gliniarkę,
00:22:48która ewidentnie
00:22:48chce nam zajrzeć po...
00:22:49maskę.
00:22:51Oczywiście, że maskę.
00:22:53No ale że para musi znikać,
00:22:54to Cros się wkurza
00:22:55i krosuje nam
00:22:56kluczykiem po karoserii.
00:22:58Następnie ścigamy się
00:22:59z Ronim,
00:23:00jakimś dziwnym typem
00:23:02w ohydnie zniszczonej Suprze.
00:23:04To tu większość graczy odkrywa,
00:23:06że oprócz Nitro w grze
00:23:07pojawia się nowa naleciałość
00:23:08dla fanów Matrixa
00:23:10z powolnieniem czasu,
00:23:11którego można w zasadzie
00:23:12używać zamiast hamulca.
00:23:14Ba, jestem pewien,
00:23:15że da się przejść grę
00:23:16nie hamując ani razu,
00:23:18a za to używając właśnie
00:23:19spowolniania czasem.
00:23:20Po wyścigu mamy kolejną scenkę
00:23:22z typem z Mustanga.
00:23:24To Razor.
00:23:25Ewidentnie rządzi ekipą
00:23:27swoich przydupasów.
00:23:28Oprócz tego wpada Mia,
00:23:29która okazuje się być
00:23:31równie świeża
00:23:31na tym kwadracie co my.
00:23:33No i oczywiście pokazana jest
00:23:34kamerą w taki sposób,
00:23:36żeby moi kumple z podstawówki
00:23:37opowiadali również
00:23:38nie tylko o samej kobiecie,
00:23:40ale o samej scenie
00:23:41przez najbliższe pół roku.
00:23:42I wiecie co?
00:23:44Moglibyśmy tak opowiadać
00:23:45o tym wstępie w nieskończoność,
00:23:46bo to najważniejszy moment w grze,
00:23:49ale spokojnie,
00:23:49wrócimy do niego.
00:23:50Zamiast tego pora jednak,
00:23:52żebyśmy wywalili
00:23:53ten porąbany
00:23:54green screen
00:23:55za aktorami
00:23:55i zobaczyli,
00:23:56jak to wyglądało
00:23:57zza kulis.
00:23:58Mam bowiem kogoś,
00:23:59kto może Wam o tym opowiedzieć
00:24:01z własnego doświadczenia.
00:24:02Ta osoba to
00:24:03Derek Hamilton,
00:24:05a Wy go znacie
00:24:06po prostu jako Razor.
00:24:07Zacznijmy od tego,
00:24:10jak to się w ogóle stało,
00:24:11że Derek stał się Razorem
00:24:13i czy to w ogóle
00:24:14miał być początkowo Razor.
00:24:16To było tylko
00:24:17audycja,
00:24:18wiedziałem,
00:24:18wiedziałem na audycja
00:24:20i nie było
00:24:21bardzo wiele linii,
00:24:23miały opisanie
00:24:24i jego nazwisko.
00:24:25I jego nazwisko
00:24:26nie nie było Razor
00:24:26w tej originalnej.
00:24:27To było zupełnie
00:24:28znamy,
00:24:28może nawet
00:24:30być Snake
00:24:31w tej originalnej
00:24:32opowiedz,
00:24:33bo,
00:24:34że,
00:24:34wieś,
00:24:34wieś,
00:24:34wieś,
00:24:35to keep
00:24:35rzeczy na dół
00:24:36wg,
00:24:36wg,
00:24:37wg,
00:24:37wg,
00:24:37wg,
00:24:38wg,
00:24:38wg,
00:24:38wg,
00:24:39nie wg,
00:24:39wg,
00:24:40wg,
00:24:40wg,
00:24:41wg,
00:24:41wg,
00:24:41wg,
00:24:42wg,
00:24:42wg,
00:24:42wg,
00:24:42wg,
00:24:42wg,
00:24:43wg,
00:24:43wg,
00:24:44wg,
00:24:44wg,
00:24:45wg,
00:24:45Kolejny, kogoś w górę, górę,
00:24:49badasz, antagonist.
00:24:52Właśnie wziąłem i używam te kilka linii,
00:24:55znalazłem wiele własnych,
00:24:57spodziewałem tę część i znalazłem, że miałem ten rolę.
00:25:01Razor to postać bardzo charakterystyczna.
00:25:03Jest bardzo żywiołowy, wręcz można powiedzieć, że nieco szalony,
00:25:07oprócz tego, że oczywiście agresywny.
00:25:09Przypomina mi z zachowania taką typową złą postać,
00:25:12niczym z jakiejś kreskówki dla dzieci.
00:25:14Nie spodziewacie się, jak zły jest ten zły człowiek.
00:25:17Wbrew pozorom to nie tylko kwestia scenariusza,
00:25:20w dużej mierze pomysł na to, jak ma zachowywać się postać,
00:25:23pochodzi od samego Derecka.
00:25:25Była jedna arena po zewnątrz,
00:25:28i miały się dziewczynki, nie w WWE lub WWF,
00:25:31ale dziewczynki, jak Maritimes.
00:25:35Zobaczam to jak młodziem,
00:25:37jak 7-8 lat,
00:25:39wielki, loud,
00:25:40większość charaktery.
00:25:42Tak więc,
00:25:44to jest ten moment,
00:25:45w którym musiałem usłyszeć,
00:25:46jaki jest jego ulubiony tekst z gry.
00:25:48I przy okazji dowiedziałem się, że spora część słynnych pocisków Razora,
00:25:50to pomysły właśnie Derecka.
00:25:52Derecka.
00:25:54Oczywiście, to jest ten moment, w którym musiałem usłyszeć, jaki jest jego ulubiony tekst z gry.
00:26:10I przy okazji dowiedziałem się, że spora część słynnych pocisków Razora, to pomysły właśnie Derecka.
00:26:16Właśnie Derecka.
00:26:18Właśnie Derecka.
00:26:20Właśnie Derecka.
00:26:22Właśnie Derecka.
00:26:24Właśnie Derecka.
00:26:26Właśnie Derecka.
00:26:27z tego game,
00:26:29Razer nie ma wiele linii.
00:26:32Mia miała wiele linii.
00:26:34Miejskie opowiadania,
00:26:36ponieważ była
00:26:37to, że to, że to
00:26:38wciąż, wciąż, wciąż
00:26:40przez ten świat.
00:26:41Więc złaś wciąż
00:26:43i oni musieli zauważyć
00:26:44na jej.
00:26:45Wciąż miałam może 5 lub 6 linii
00:26:47w tej originalnej części.
00:26:49Więc to, że mi
00:26:50let mi sprowadziło
00:26:51z wielu linii.
00:26:52To let mi improvujmy.
00:26:54Bust stops that way
00:26:55Was just bus stops that way
00:26:57I added the champ
00:26:58Sugar Plum
00:26:59Those types of things
00:27:01Those antagonistic sort of things
00:27:03That really pissed you off as a kid
00:27:05Those were all just brought in by me
00:27:07To kind of pick on you
00:27:09And when we were in the cars
00:27:11Before that race
00:27:12Mia comes to you
00:27:14And she gives you the down low
00:27:15And what's happening
00:27:16At that point
00:27:18Habib Zargarpur
00:27:19The creative sort of director
00:27:21Behind the game
00:27:22Came to me in my side
00:27:23In my car
00:27:24And he said
00:27:25You know I didn't have a line there
00:27:27He said say something maybe
00:27:28Razory
00:27:29He said you know like
00:27:30You know like call him an ass
00:27:32But don't swear
00:27:33And he walked away
00:27:34So he left me with that
00:27:36And that kind of just
00:27:37Formated in my head
00:27:39And I threw that line out
00:27:40And it stayed
00:27:41And I'm glad it did stay
00:27:42Sam w sobie plan nagraniowy
00:27:44Był dość komiczny
00:27:46Z dzisiejszej perspektywy
00:27:47No był to po prostu
00:27:49Wielki green screen
00:27:50Z kamerami na szynach
00:27:51I narzutkami w zielonym kolorze
00:27:53Jak na tamte czasy
00:27:54Było to cholernie drogie
00:27:55I wbrew nagraniom
00:27:57Które jej upubliczniło
00:27:59Nie pojawiały się tam
00:28:00Za często samochody
00:28:01Tak naprawdę
00:28:01Derek siedział
00:28:02Zamiast w Mustangu
00:28:03Głównie na kartonach
00:28:06Yeah sure man
00:28:07Yeah we were sitting
00:28:07I was sitting on apple boxes
00:28:09Just wooden boxes
00:28:10Holding a hula hoop
00:28:11In my hands
00:28:12You know
00:28:13In a lot of it
00:28:14They did wrap
00:28:15A car for the Mustang
00:28:17So we ended up
00:28:17Bringing that in
00:28:18Midway through
00:28:19But a lot of that stuff
00:28:21Especially the BMW stuff
00:28:23Was just apple boxes
00:28:25And a hoop for a steering wheel
00:28:27And make believe
00:28:29You know
00:28:30And they had little toy cars
00:28:31Hot wheels cars
00:28:32And they had it
00:28:33Formatted on a piece
00:28:34Of Bristol board
00:28:35And the director
00:28:36Footman
00:28:37And Habib Zargapur
00:28:39They would show you
00:28:40With the cars
00:28:41Where things would come in
00:28:42And go out
00:28:43And then they would show you
00:28:44On the floor
00:28:45Where to walk
00:28:45And so it was very
00:28:47It was very controlled
00:28:48You know
00:28:49So we created
00:28:50In that controlled environment
00:28:52Everybody trusted each other
00:28:54And I think they got
00:28:55A fun product out of it
00:28:57Derek nie był jedyną osobą
00:28:59Która oczywiście tutaj
00:29:00Mocno zabłysnęła
00:29:01Na planie
00:29:02Dużo bardziej w tych czasach
00:29:03Rozpoznawalna była
00:29:04Growwa Mia
00:29:05Czyli Josie Maran
00:29:06Pani znana wcześniej
00:29:07Głównie z bycia modelką
00:29:09Kilku ról epizodycznych
00:29:10Czy naprawdę drobnego
00:29:11Wystąpienia w teledysku
00:29:13Genialnej piosenki
00:29:14Everybody
00:29:14Zespołu Backstreet Boys
00:29:17Niestety z nią
00:29:18Dużo trudniej się skontaktować
00:29:19Bo została
00:29:20Producentką
00:29:22Kosmetyków dla kobiet
00:29:24Serio
00:29:24Josie już nie występuje
00:29:25Nigdzie
00:29:26No chyba że na Instagramie
00:29:27Oprócz niej
00:29:28Pojawił się też
00:29:29Cross
00:29:29To znaczy
00:29:30Dean McKenzie
00:29:31Co ciekawe jego głos
00:29:32Różni się w zależności od tego
00:29:33Czy to gameplay czy cutscenki
00:29:35Nie wiem czy zauważyliście
00:29:36Bo w gameplayu głosu
00:29:38Użyczył mu Chris Williams
00:29:39Ale wracając do Dean'a
00:29:41To jest to zdecydowanie
00:29:42Najbardziej doświadczony aktor filmowy
00:29:44Wśród głównych postaci
00:29:45Przy czym wciąż
00:29:47Jest on dość
00:29:48Niszowy
00:29:49Grał zwykle role epizodyczne
00:29:51Choćby w detektywie Monku
00:29:52W Richerze czy Strzelcu
00:29:54Z 2007 roku
00:29:56Na bardzo zbliżonym poziomie
00:29:57Jeśli chodzi o występy w serialach i filmach
00:29:59Jest jego towarzyszka z planu
00:30:01Której imienia nie znamy
00:30:03Jest po prostu policjantką w Most Wantedzie
00:30:05To Simone Bailey
00:30:07Która grała również głównie w rolach epizodycznych
00:30:09Lub niszowych serialach
00:30:11Na sam koniec myślę, że warto wspomnieć o tym
00:30:13Co aktualnie robi Derek Hamilton
00:30:15Czyli Razor
00:30:16Otóż on też do dziś występuje w serialach
00:30:19Czy filmach
00:30:19Choć raz na kilka lat
00:30:21Jak sam wspomina
00:30:22Prowadzi filmę budowlaną
00:30:23I jest człowiekiem wielu pasji
00:30:25Aktorstwa raczej nie traktuje
00:30:27Jako głównego zajęcia
00:30:43Zapytałem go też przy okazji
00:31:05Czy uważa się za ikonę w świecie NFS-a
00:31:07Przez jak być ikon
00:31:09Do need for speed
00:31:10Nie myślę, że jestem ikon
00:31:12Myślę, że jestem częścią tej komunikacji
00:31:13I szczęście, że jestem częścią tej komunikacji
00:31:15Bo wszyscy są bardzo fajne, prawda?
00:31:17Przez wziąć video game'y
00:31:18I wziąć karty
00:31:19I wziąć je razem
00:31:20Mamy wiele fajnych ludzi
00:31:22Wracając jednak do gry
00:31:23To byliśmy właśnie w momencie
00:31:25W którym Razor
00:31:25Przedstawia nam się
00:31:26Jako osoba na 15 miejscu czarnej listy
00:31:29Mimo mojego sentymentu do Razora
00:31:31Muszę przyznać, że dialogi tutaj są
00:31:34No dość zabawne
00:31:35Z dzisiejszej perspektywy
00:31:36Jak i w całej grze
00:31:38Czarna lista to grupa
00:31:39Lokalnych chłoptasiów
00:31:41Którzy bardzo nie lubią się z władzami
00:31:43No więc pokonujemy przydu pasa Razora
00:31:46Toru Sato
00:31:46A następnie dochodzi do sceny
00:31:48Z początku gry
00:31:49Gdzie mierzymy się z samą brzytwą
00:31:51Oczywiście przegrywamy
00:31:53Bo mamy plamę oleju
00:31:54Pod autem na starcie
00:31:55Czyli ktoś nas sabotował
00:31:57I na pewno myślicie
00:31:58Że ten ktoś to Razor
00:31:59No co się tak dziwnie patrzycie?
00:32:01Czemu poddaję to pod wątpliwość?
00:32:03No posłuchajcie
00:32:04Co ma w tym temacie do powiedzenia
00:32:06Sam, Derek Hamilton
00:32:07Well, I've been asked that before
00:32:09And I, you know
00:32:10It's up to you guys to decide
00:32:13But does it make sense?
00:32:15You know, I wanted that car
00:32:17As Razor
00:32:17I wanted that car
00:32:18But would Mia have really had a way in
00:32:22If you didn't lose?
00:32:24Would she have had a way in?
00:32:26So I don't know
00:32:27I think Big John Law
00:32:28Might have had something to do with that
00:32:30No w każdym razie tracimy nasze auto
00:32:38I trafiamy do paki na jakiś krótki czas
00:32:40Wyciąga nas Mia i mówi, że da nam auto do wyboru
00:32:44Żyleta cię wkopał
00:32:45Zaufaj mi brachu, serio
00:32:47Ale jest jeszcze gorzej
00:32:49Użył twojego auta, żeby dostać się na pierwsze miejsce czarnej listy
00:32:54Musimy ci pomóc
00:32:56Hej Smoczy
00:32:57Tu Milena
00:32:58Mam ziomka, który potrzebuje nowej fury
00:33:01Pomożesz mu?
00:33:03Dzięki
00:33:04Oto twój garaż
00:33:06Możesz skitrać się tu przed policją albo przed Żyletą
00:33:10Ale jeśli chcesz pokonać Żyletę
00:33:13To czeka cię dużo pracy
00:33:15Spoko?
00:33:17No to lecimy z tą listą
00:33:19No i prawdę mówiąc to było świetne zagranie ze strony twórców
00:33:22Nie dość, że gość nas irytuje
00:33:24To jeszcze zabrał nam świetne auto i się nim popisuje
00:33:27Mocny motywator do grania dalej
00:33:30Żeby odzyskać te BME, którą tak mało się nacieszyliśmy
00:33:33Ale tak w zasadzie kim są ci ludzie z czarnej listy?
00:33:37W sensie wiecie
00:33:38Możemy sobie czytać opisy
00:33:40I oglądać obrazki
00:33:41I patrzeć sobie na ich urocze ksywki
00:33:44Ale kim oni w ogóle są?
00:33:45Skąd się wzięli ci aktorzy, którzy się w nich wcielili?
00:33:48Czy to w ogóle są aktorzy?
00:33:49Czy jakieś randomy z ulicy?
00:33:51Cała czarna lista to rzesza różnych aktorów z unikalnymi pojazdami
00:33:56Przejdźmy przez nich szybciutko, po kolei
00:33:58Numer 15
00:33:59Ho Son
00:34:00Pseudonim Sony
00:34:01Chińczyk z Volkswagenem Golfem GTI
00:34:03Nie jestem rasistą
00:34:05Po prostu twórcy specjalnie dali mu chińską kaligrafię na aucie
00:34:08Zresztą co ciekawe
00:34:09Te napisy oznaczają po chińsku
00:34:11Maksymalna prędkość
00:34:13Spokojnie to nie spoiler do Cryzisa
00:34:15Niestety nie wiem kto jest tym aktorem
00:34:17Który zgodził się na te cringe'owe fotki z telefonem
00:34:20Przejdźmy dalej
00:34:21Numer 14
00:34:22Vince Killitz
00:34:23Znany jako Taz
00:34:24Absolutnie najgorszy w historii bodykit Lexusa
00:34:28i jest czysta jaki można było wymyślić
00:34:30Jest paskudny
00:34:31Taz to tak naprawdę Justin Weeb
00:34:34Pracownik EA Black Box z teamu produkcyjnego
00:34:37Pojawił się w grze, którą współtworzył
00:34:39Fajnie
00:34:39Numer 13
00:34:41Victor Vasquez
00:34:42Jest znany jako Vic
00:34:43Chyba pierwsze w miarę wyglądające auto na blacklistie
00:34:46Chociaż osobiście wolałbym
00:34:47Supra bez tych naklejek
00:34:49Ale dramatu nie ma
00:34:50No i Supra to bestia na tym poziomie gry
00:34:53Jak już ją zdobędziecie od niego albo sobie kupicie
00:34:56Ponownie nie wiem kto go tutaj zagrał
00:34:58Numer 12
00:34:59Isabel Diaz
00:35:01Czyli Easy
00:35:01Znowu auto fajne Mazda RX-8
00:35:04Tylko kurde
00:35:05Nie wiem mam straszne mieszane uczucia co do tych naklejek
00:35:08Ale przynajmniej wiemy kim jest Easy w prawdziwym życiu
00:35:11Jest to bowiem wrestlerka
00:35:13Konkretnie Milena Rołucka
00:35:16Znana też jako Rosa Mendes
00:35:17Nie, nie jest Polką
00:35:19Ale ma czeskie korzenie
00:35:20Dzięki pokonaniu Easy odblokowujemy plażę Camden
00:35:23Kurewsko dobre nowinki
00:35:25Numer 11
00:35:26Lou Park
00:35:27Albo Wielki Lou
00:35:28Jeździ jednym z moich ulubionych aut dziesiństwa
00:35:31Na które dziś jakoś tak nie umiem z podobną radością patrzeć
00:35:34Mitsubishi Eclipse GT
00:35:35Tym razem jednak muszę przyznać
00:35:37Że podoba mi się cało kształt tego auta
00:35:39Pewnie dlatego, że przypomina mi tatuaże z Yakuzy
00:35:42Aktorem jest tu Kevin Yeo
00:35:44Niestety tylko tyle o nim wiemy
00:35:45Bo to jego jedyne wystąpienie w jakiejkolwiek roli tego typu
00:35:49Numer 10
00:35:49Carl Smith
00:35:50Czyli Baron
00:35:51Gość którego nienawidzę
00:35:52Bo jeździ moim ulubionym Porsche Caymanem
00:35:54Którego uwielbiam
00:35:55I jeździ absolutnie beznadziejnie
00:35:57Problem w tym, że strasznie go zbieśniaczył
00:36:00I teraz to auto wygląda paskudnie
00:36:01Wygląda jak Mustang Razora w wersji dla bab
00:36:04Niestety ponownie nie znamy tu aktora
00:36:06Numer 9
00:36:08Eugene James
00:36:09Znany jako Earl
00:36:10Posiada niesamowitego lancera Evo 8
00:36:12Niesamowitego poza tą absolutną abominacją
00:36:16Jaką jest przedni zderzak
00:36:18Który wygląda jakby była tam ukryta rura od odkurzacza
00:36:21W jego rolę wcielił się aktor Michel Sauveur
00:36:24Ale to też jest jego jedyna rola tego typu
00:36:27Numer 8
00:36:28Jade Barrett
00:36:29Jej ksywka to Jewels
00:36:31Klejnoty
00:36:31Jeździ całkiem przyjemnym Mustangiem
00:36:34Chociaż w 2025 roku te kreski wyglądają jakby jak ktoś robił w pejncie
00:36:38W jej rolę wcieliła się modelka Kari Lakomski
00:36:42Aktualnie reklamuje jakieś biustonosze i tak dalej
00:36:45Też na Instagramie
00:36:46Numer 7
00:36:47Kira Nakazato
00:36:48Pseudonim Kaze
00:36:49Skrót od Kamikaze
00:36:50I co ciekawe nie chodzi koniecznie o to
00:36:53Że wszystko rozwali co napotka jednocześnie niszcząc sama siebie
00:36:56Kamikaze oznacza święty wiatr po japońsku
00:37:00A samo w sobie Kaze oznacza po prostu wiatr
00:37:02Ma Mercedesa CLK500
00:37:04Który wygląda trochę jakby ktoś
00:37:06Nie miał jakiegoś szczególnego pomysłu na tuning
00:37:09Ale może i przez to wygląda normalnie
00:37:11Czyli po prostu spoko
00:37:12W jej rolę wcieliła się Jina Nguyen
00:37:15Niestety to na tyle popularne nazwisko
00:37:18Że ciężko mi zweryfikować kto to jest i co robi obecnie
00:37:21Numer 6
00:37:22Hector Domingo
00:37:23Ksywka Ming
00:37:24Jeździ prawie że stokowym Lambo Gallardo
00:37:27I w sumie to szanuje
00:37:28W rolę Minga wcielił się Jesse Abney
00:37:31Gość z ogromnym doświadczeniem w pracy w EA
00:37:34Był jednym z pierwszych testerów w historii Electronic Arts
00:37:37Pracował przy większości NFS-ów
00:37:39Obecnie jest już poza firmą i zajmuje się pracą naukową
00:37:42Numer 5
00:37:43Wes Allen czyli Webster
00:37:44Ma korwetę w kolorze kupy i z binylami jakby je robił ktoś bardzo emocjonalnie niestabilny
00:37:50Najpewniej nastolatek
00:37:51Wiem bo kiedyś byłem takim nastolatek
00:37:53Ponownie mamy tu postać w którą wcielił się pracownik Electronic Arts
00:37:57Co zawsze bardzo doceniam jak devowie i inni ludzie pracujący przy grze mogą się tak uwiecznić
00:38:01Jest to Nikolas Berg pracownik artystyczny w teamie Black Box
00:38:06Pracował nad Most Wantedem i obama undergroundami
00:38:09Numer 4
00:38:10Joe Vega czyli po prostu JV
00:38:12Ma zielonego Vipera do którego w sumie pasuje taki winyl w stylu węża
00:38:16Bo wiecie Viper
00:38:17Jest też natomiast prawdziwym ulicznym tunerem
00:38:20Bo on ma naklejki na masce firmy OZ
00:38:22Producenta Felg
00:38:24Ale Felgi na aucie to BBS
00:38:27Czyli konkurencja
00:38:29Jako jedyny ma też unikatowy start wyścigu
00:38:32Zamiast zaczynać obok siebie
00:38:34Tym razem zaczynamy naprzeciwko na skrzyżowaniu
00:38:36Wcielił się w niego aktor
00:38:38Jagwe Arneja? Arneja? Nie mam zielonego pojęcia jak się to czyta
00:38:43Wystąpił w wielu rolach epizodycznych w takich produkcjach jak Deadpool czy Skazany na śmierć
00:38:48Zbliżamy się do końca
00:38:49Numer 3
00:38:50Ronald Macrea czyli Roni
00:38:52To ten kretyn w paskudnej suprze na początku gry
00:38:55Aktualnie jeździ Aston Martinem DB9
00:38:57Którego otrzymał w ramach nagrody za skończenie szkoły od rodziców
00:39:01Serio nie żartuję
00:39:02Gdyby nie totalna pikseloza w dzisiejszych czasach to auto wygląda po prostu znośnie
00:39:08Może poza tyłem
00:39:09Aktorem jest tu Paul Jenkiew
00:39:11Bardzo rzadko występujący epizodycznie w produkcjach aktor
00:39:15Który pojawił się choćby w człowieku z wysokiego zamku
00:39:17No i ostatecznie numer 2
00:39:19Bo przecież jedynkę mamy omówioną
00:39:21Toru Sato
00:39:22Znany jako Bull
00:39:23Nazywa się tak bo Toru
00:39:25Jest podobne do angielskiego Toro
00:39:28Serio to jest wytłumaczenie
00:39:30To typ, który pokonujemy na początku gry
00:39:32Byczek jeździ chyba najpiękniejszym autem na czarnej liście poza naszą BMW
00:39:36McLarenem SLR
00:39:38Proszę nie wchodzić w dyskusję
00:39:39Mam po prostu rację
00:39:40W dodatku bez żadnych udziwnień
00:39:42No po prostu złoto
00:39:44A co do aktora to chyba największe zaskoczenie
00:39:46Wcielający się w niego
00:39:47Kevin Ochtzee
00:39:49Wystąpił aż w 94 produkcjach
00:39:52W grach, serialach czy filmach
00:39:53Assassin's Creed Shadows
00:39:55Shogun
00:39:56Altered Carbon
00:39:57Fear of the Walking Dead
00:39:58No jest tego naprawdę sporo
00:40:00Oczywiście nie są to główne role
00:40:02Ale zdecydowanie powodzi mu się najlepiej ze wszystkich wymienionych tu aktorów
00:40:05A wystarczyło dać człowiekowi normalne auto
00:40:08Wszystkie te postaci pojawiły się też w wersji na PSP
00:40:11Ale mieli głównie inne auta z podobnymi naklejeczkami
00:40:15A dobra wróćmy jednak na moment do Razora
00:40:17Naszego numeru jeden
00:40:18Wiem, że się za nim stęskniliście tak samo jak ja
00:40:21Razor jest świetny, trochę cringe'owy, ale wskakuje co jakiś czas z nas się ponaśmiewać
00:40:26Czy to w cutscenkach, czy w voice message'ach
00:40:28Jest idealnym antagonistą w takiej grze
00:40:31Nie jest dziecinny aż tak jak w Unboundzie
00:40:33Jest to postać bardzo ważna w tej serii
00:40:36Kolejne odsłony często odnoszą się do Clarence'a Callaghan'a, czyli właśnie Razora
00:40:40To nazwisko pojawia się choćby w Shifcie
00:40:42Do tego dzielnice w Hicie czy Most Montedzie z 2012 roku zostały nazwane na jego cześć
00:40:49Odpowiednio Ford Callaghan i Callaghan Industrial
00:40:52A w Unboundzie oczywiście powraca sam w sobie aktor głosowy i słynne BMW
00:40:56Ale to historia na kiedy indziej, bo trochę jestem rozczarowany
00:41:00Niestety szkoda, że ostatecznie sam w sobie aktor Derek
00:41:03Nie został potraktowany lepiej przez Electronic Arts po wydaniu gry
00:41:06Zapytałem go czy uważa, że produkcja w jakiś sposób wpłynęła na jego życie
00:41:11Oto odpowiedź
00:41:12I get to meet more people
00:41:14I guess, you know, but
00:41:16No, I don't think it's changed that much
00:41:18Funny, you know, when that game came out
00:41:20They had a huge release party in Los Angeles
00:41:23I wasn't there, I was up here
00:41:25I didn't even hear about that release party
00:41:27I had two friends that were at that
00:41:29They're actors in LA
00:41:30And they called me and they said
00:41:32Derek, you wouldn't believe it, man
00:41:34We're here and there's a giant cardboard cutout of you
00:41:36It's like 20 feet tall
00:41:37Why aren't you here?
00:41:39Well, that's EA, I guess
00:41:40I didn't hear about it, so I didn't go
00:41:43Ooo, come on
00:41:45No, that's the way it is, you know
00:41:47So, it didn't really change my life at all, man
00:41:50It's just fun to look back now and laugh with people and have some fun
00:41:54Osobiście trochę mnie to smuci, no ale nic z tym nie zrobimy
00:41:58Dobrze, że teraz Derek jest dużo bardziej doceniany, szczególnie przez graczy
00:42:02Pojawia się w wielu filmach z fanami, był nieoficjalną twarzą pokazu słynnej BMki w siedzibie BMW w Monachium i tak dalej
00:42:09W końcu zyskuje spore uznanie wśród fanów serii
00:42:12To jeszcze krótko opowiedzmy sobie jak działa czarna lista
00:42:15Musimy wykonać odpowiednią ilość wyścigów i kamieni milowych, czyli takich kamieni rzucanych w okna radiowozów
00:42:21W sensie wkurzemy policję na różne sposoby, a także zdobyć odpowiednią liczbę notowań policyjnych
00:42:27Żeby ścigać się z kolejnymi członkami czarnej listy
00:42:30Im wyżej, tym trudniej, wiadomo
00:42:32Dodam jeszcze jedno na koniec tego tematu
00:42:35Most Wanted to jedna z niewielu gier EA, gdzie cały świat mówi nam pośrednio, że jesteśmy tymi złymi
00:42:41Muzyka, styl graficzny, ba sama w sobie nazwa
00:42:44Czarna lista, czy to, że walczymy z gliniarzami
00:42:47W porównaniu do undergrounda 2 czy carbona jest tu dużo mniej
00:42:50Jakby to nazwać?
00:42:51Sukierkowo?
00:42:52Gdy tylko wkraczamy na czarną listę stajemy się jednymi z najbardziej poszukiwanych piratów drogowych w okolicy
00:42:58Gra nigdy nie mówi nam wprost, że jesteśmy złymi i okropnymi ludźmi z tego powodu
00:43:02Ona daje nam po cichutku takie delikatne znaki, że jesteśmy z wallami
00:43:06A przecież z wallami gra nam się świetnie
00:43:09Mi z pewnością, choć od czasu do czasu
00:43:11Szczególnie, gdy w przeciwieństwie do wielu nowych gier nie dostajemy co 5 sekund tekstu od NPCów
00:43:17O tym, jak złymi z wallami jesteśmy za to, co zrobiliśmy
00:43:21Do tego myślę, że to co różni mocno postaci występujące w Most Wantedzie od nowych NFSów
00:43:27To za co je lubimy
00:43:29To to, że ich nie lubimy
00:43:31Te postaci zostały napisane tak, by nas wkurzały
00:43:34W końcu oni też są źli
00:43:36I to działa
00:43:37Jest tutaj naprawdę fajna rywalizacja
00:43:40Chcemy ich pokonać
00:43:41Lubimy, kiedy możemy pokonać gościa, który nas irytuje
00:43:44W pewnym sensie dręczy, męczy nas swoją manierą
00:43:47Choćby na zdjęciach, czy czasem w wiadomościach albo katscenkach
00:43:50Tymczasem w nowych NFS-ach połowa dialogów jest z osobami, które musimy lubić na siłę
00:43:55Gadają do nas co minutę i są dla nas bardzo milutkie
00:43:58Jeśli zła postać jest napisana źle, to możemy dalej jej nie lubić
00:44:03Pokonać ją i mieć satysfakcję w Most Wantedzie
00:44:06Źle napisana, dobra postać, z którą musimy egzystować do końca gry
00:44:10Tak jak w Unboundzie
00:44:12To już po prostu jest problem, z którym musimy się użerać do samego końca
00:44:16To jest myślę dobry moment, żeśmy porozmawiali o bardzo ważnej kwestii
00:44:19W siecie Need for Speed'a
00:44:21Czyli o progresji samochodów
00:44:23Na ogół chwalę to, że zarówno w Undergroundzie 2 jak i tutaj
00:44:27Na początku dostajemy faktycznie wybór samochodów, które nie są super autami
00:44:31Ani nie są z jakiegoś powodu super hiper
00:44:34Patrzę na ciebie Need for Speed 2015 czy Forza Horizon
00:44:38W tym drugim możecie w ciągu pół godzin mieć Bugatti Veyrona
00:44:42Nie wiem jaki jest sens starać się o cokolwiek w takiej grze, ale to temat na kiedy indziej
00:44:46Co do Most Wanted'a to jeśli ktokolwiek sądzi, że progresja w tej grze jest realistyczna
00:44:50To nie zapominajmy, że na start do wyboru jest Chevrolet Cobalt SS
00:44:54Volkswagen Golf GTI
00:44:56Lexus jest 300
00:44:58A także, jakżeby inaczej
00:45:00Mocarny
00:45:01Najpotężniejszy
00:45:02Najwspanialszy
00:45:04Niesamowity
00:45:05Fiat
00:45:06Grande Punto
00:45:08Luznar
00:45:09Luznar
00:45:10Luznar
00:45:11Luznar
00:45:12Luznar!
00:45:13Luznar zesrałeś się!
00:45:14Ale co? Ale o co ci chodzi? Jak zesrałemś?
00:45:17My tylko jekaliśmy autem i opowiadałem ci o Most Wantedzie
00:45:20O co ci chodzi?
00:45:21Luznar, jakie Most Wanted? Tu jest 50 na godzinę
00:45:24Ja już z tobą nigdzie nie jadę
00:45:26Ja to pi**al wysiadam
00:45:28Dwa, trzy, pięć, jak...
00:45:34Ale...
00:45:35Kuba, poczekaj!
00:45:36Na początku myślałem, że
00:45:41Fiat Punto w Most Wantedzie
00:45:43To w sumie fajny pomysł
00:45:44Taki wiecie
00:45:45Mrubnięcie okiem w szklonę europejskich fanów
00:45:48Nick 4Speeda
00:45:49Ale...
00:45:50Im dłużej o nim myślę w tej grze
00:45:52Tym bardziej zdaję sobie sprawę, że
00:45:54To był mniej więcej tak samo główniany pomysł
00:45:56Jak ta z Central
00:45:58Tylko, że teraz spójrzmy na to z perspektywy realizmu
00:46:01Wiem, nikt tak nie robi
00:46:03Ale pomyślcie o absurdzie tej sytuacji
00:46:05Fiat Grande Punto w najmocniejszej wersji silnikowej w 2005 roku był w dieslu
00:46:11Mocarnym 1.9 Multijet
00:46:14I wiem, że w grze to jest benzyna, ale załóżmy, że twórcy stwierdzili, że to jest z jakiegoś powodu diesel, bo w benzynie po prostu nie osiągniemy tych samych mocy
00:46:23To auto przyspiesza maksymalnie
00:46:25To auto przyspiesza maksymalnie fabrycznie do 200 km na godzinę
00:46:27I to chyba z górki
00:46:29Ma zawrotne 130 KM
00:46:31Dla porównania
00:46:33Dla porównania Lexus miał 245 lub 205
00:46:37Chevrolet Cobalt SS miał 260
00:46:40A Golf GTI 220 KM
00:46:43Czyli większość tych aut ma dwukrotność mocy
00:46:48Dwukrotność!
00:46:49Ale spokojnie, to nie jedyny absurd progresji w tej grze
00:46:52Z jakiegoś powodu auta są dziwnie wymieszane
00:46:55W okolicach momentu, w którym możemy kupić Toyota Supra okazuje się, że następne kilka aut jest słabsze
00:47:01No więc dlaczego miałbym kupić Mazda RX8 skoro wszystkie parametry są gorsze, a cena wyższa?
00:47:07No ale dobra, chociaż tyle, że gra w jakimś sensie też uwzględnia rzeczywistą cenę samochodu w rzeczywistości
00:47:14Bo Porsche jest na przykład droższe od Forda i tak dalej, więc to ma sens
00:47:18Ale dobra, zostawmy to czepianie się modeli samochodów
00:47:22To ten moment, kiedy w końcu po tym wszystkim powinniśmy pogadać o esencji gry
00:47:26O wyścigach i pościgach
00:47:28Matko, już minęło tyle czasu, a ja dopiero do tego przechodzę
00:47:31No cóż, jak widzicie to bardzo ważna gra dla mnie
00:47:34Wyścigi nie są w większości niczym odkrywczym
00:47:37I dla niektórych po czasie mogą być wręcz nudne w zależności od typu gier, które lubicie
00:47:42Dla mnie są okej, choć mają swoje wady
00:47:44Mimo, że wiele wyścigów w grze wykorzystuje zasady znane z poprzednich części serii
00:47:49Zwłaszcza z Undergroundów, niektóre tryby takie jak Drift, Streetex czy turnieje Underground Racing League
00:47:55Oraz Outrun zostały w Most Wanted usunięte i zastąpione dwoma nowymi
00:48:00Pierwszym z nich jest Tollbów, czyli bramka na opłaty
00:48:04Wyścig solowy w stylu checkpointowym
00:48:06Gracz musi zaliczać kolejne punkty kontrolne w wyznaczonym czasie na bramkach
00:48:11Im szybciej dotrze do punktu, tym więcej niewykorzystanego czasu zostaje dodane do limitu na następny odcinek
00:48:18Dobrze, że nie płacimy tutaj w przeciwieństwie do autostrady A4
00:48:22Bo za każdy przejazd płacilibyśmy 17 złotych
00:48:25Czyli w większości takich przejazdów byłoby to jakieś 85 złotych za wyścig
00:48:30Drugim trybem jest Speed Chop, czyli pułapka prędkości
00:48:35Albo po prostu wyścig na fotoradary
00:48:37Wyścig punktowy, w którym rywale muszą przejechać przez każdy punkt kontrolny z jak najwyższą prędkością
00:48:43Po przekroczeniu linii mety sumowana jest łączna prędkość z każdego fotoradaru, a następnie wynik decyduje o zwycięstwie
00:48:51Najwyższy wynik oczywiście
00:48:53Jeśli przeciwnik przekroczy linię mety jako pierwszy, z łącznego wyniku gracza lub pozostałych rywali
00:48:59Odejmowane jest 10 km na godzinę za każdą sekundę opóźnienia
00:49:03Innymi słowy w statystyce możemy być najszybsi, ale jeśli za wolno dojedziemy na metę, no to niestety możemy wciąż przegrać
00:49:10Wyścigi na początku nie są zbyt wymagające
00:49:13Oczywiście mówię o tych bez Razora
00:49:15Przypominam, że jadę stokowym Fiatem Grande Punto
00:49:18Tymczasem bez problemu pokonałem Audi TT czy Audi A4
00:49:22Ci kierowcy muszą być naprawdę głupi, albo to po prostu nasz główny bohater jest prawdziwym winem dieslem
00:49:27Ba, pierwszego bossa pokonałem bez żadnego tuningu
00:49:31Ta trudność jednak zmienia się z czasem, pod koniec jest już dość ciężko, ale są tu pewne idiotyzmy
00:49:37Na przykład nie wiem, czy jazda po trawie różni się czymś od jazdy po asfalcie, bo mam wrażenie, że prędkość zostaje ta sama
00:49:43A jeśli nawet się różni, to ta różnica jest minimalna
00:49:46Do tego uwaga, po cichurz by ich nie usłyszał, zdradzę wam sekret
00:49:51W grze nie trzeba używać hamulców
00:49:54Serio
00:49:55Wystarczy, że używacie spowolnienia czasu, bo z jakiegoś powodu wtedy wasze auto zyskuje nadprzyrodzone zdolności zwrotności
00:50:02I przy okazji oczywiście nieco hamuje
00:50:04W tej grze dużo rzadziej się driftuje
00:50:06Ten element został mocno ograniczony względem Undergrounda 2
00:50:09I dopóki nie dorwałem Toyoty Supry, to w większości wypadków auto trzymało się asfaltu niczym jakuzy
00:50:16Z biegiem czasu wyścigi stają się jednak coraz bardziej wymagające
00:50:20Szczególnie, że nie tylko przeciwnicy stają się trudniejsi, bardzo ważne są tu trasy
00:50:24Elementy otoczenia przy ogromnych prędkościach nie są tak łatwe do dostrzeżenia
00:50:28Zupełnie jak w rzeczywistości i łatwo w coś walnąć
00:50:31Coś co mimo wszystko mnie irytuje, to jak długie z czasem stają się wyścigi
00:50:36Poniekąd po czasie to są wyścigi endurance, a nie wyścigi na to kto jest szybszy
00:50:42Tylko na to kto jest bardziej wytrwały w swoich działaniach
00:50:45I na tym jak może skupić swoją uwagę przez większość wyścigu
00:50:49Wolę osobiście trudniejsze, bardziej wymagające trasy i przeciwników
00:50:53Ale wyścigi do 3 minut
00:50:55Powyżej już mnie trochę czasami męczą
00:50:57Myślę, że to może być oczywiście kwestia zmiany czasów
00:51:01I tego jak bardzo TikTok nas wszystkich zmienił, mimo że tam nie siedzę
00:51:05Ale... no wiecie, w dzisiejszych czasach mimo wszystko nie chciałbym aż tak długich wyścigów
00:51:11Choć oczywiście są gry gdzie to pasuje
00:51:13Po prostu Most Wanted pod tym kątem jest grą bardzo powtarzalną
00:51:17Szczególnie jeśli to są sirkuity, ale to kwestia gustu
00:51:21Jak już to wolę te wyścigi eliminacyjne, bo tam przynajmniej coś nowego się dzieje co okrążenie
00:51:26Wracając jednak do przeciwników jest tu jednak ogromny problem
00:51:30Nazywa się Rubberbending
00:51:32Można go wyłączyć modami i wtedy okazuje się, że AI jest naprawdę głupie
00:51:37A w oryginale, no to cóż, jest to po prostu słabe zagranie ze strony twórców
00:51:42Wielokrotnie zdobywałem dokumenty do auta rywala po wygranym wyścigu, co przypomnę
00:51:46Zależy otwarta, bo równie dobrze możecie wybrać jedną z innych nagród
00:51:50Z czego trzy są jasne i nie warte brania, bo każdy chce auto rywala
00:51:54Po czym okazywało się, że wygrałem o włos
00:51:57Zupełnie jakby to auto było mocniejsze, a ma jedną kreskę mniej w prędkości maksymalnej i przyspieszeniu
00:52:03I byłem bardzo zawiedziony, jak już dostałem to auto, że ono faktycznie statystycznie nie jest szybsze
00:52:09I tak było praktycznie za każdym razem
00:52:12Za każdym bossem, którego pokonałem, okazywało się, że te auta statystycznie nie są w ogóle szybsze
00:52:18A i tak potrafią być szybsze na prostej
00:52:21To nie jest żaden skill, bo i tak jedziemy obaj na automatach
00:52:24I ja i AI, sztuczna inteligencja
00:52:27Obie te maszyny jadą na automatycznej skrzyni biegów
00:52:30Nie wierzę w to, że manual by tutaj coś zmienił
00:52:33Innymi słowy, te statystyki są o kant dupy potłuc
00:52:36Zapalmy też wirtualną świeczkę wszystkim tym, którzy rozwalili się na wyścigach typu drag
00:52:41Bo myśleli, że ich auto skręciło zgodnie z kliknięciem przycisku lewo lub prawo
00:52:46No i nie skręciło
00:52:47Albo momenty, gdy sztuczna inteligencja rozwali auto na drodze
00:52:51I to auto wleci prosto na ciebie
00:52:53Co akurat jeszcze jestem w stanie znieść, bo to dodaje jakiegoś randomowego wyzwania
00:52:58Zresztą ja na przykład uwielbiam trollować sztuczną inteligencję w tej grze tak, żeby wjechali w ścianę czy auto NPCów
00:53:04I wiem, że nie tylko ja, bo pod tym względem ta gra daje mnóstwo możliwości
00:53:08Bo, tak jak wspominałem, ta sztuczna inteligencja nie jest inteligentna
00:53:12Ona po prostu opiera się na rubberbandingu
00:53:15Najgorsze jest to, że te wyścigi są bardzo nieregularne
00:53:18Raz przewaga jest naprawdę spora i łatwa do uzyskania
00:53:21A raz walczy się o każdą setną sekundy, mimo że ja mam Toyota Supra
00:53:25A przeciwnik wspomniany wcześniej Grande Punto
00:53:28I ja wiem, tuning, ale... no właśnie, jak już jesteśmy przy tym
00:53:32To pogadajmy o tym, co ma wpływ na nasze wyniki
00:53:35Czyli o tuningu
00:53:36No i niestety, tuning jest w pewnym sensie rozczarowaniem z perspektywy czasu
00:53:41Został mocno ograniczony z bajerów, które miały nam podnosić respekt na nadzielni
00:53:46I w gazetach typu maxi tuning
00:53:48Do roli po prostu podnoszenia osiągów i czystej personalnej estetyki
00:53:52I obniżenia poziomu pościgu
00:53:54Tylko, że w formie bardzo uproszczonej
00:53:56W Undergroundzie 2 mogliśmy zrobić mnóstwo rzeczy z naszym autem
00:54:00Od debilnych spinnerów na felgach
00:54:02Przez całe zestawy nagłośnienia w bagażniku po neony
00:54:05Słowem, wolność i swoboda
00:54:08Tutaj niestety wybór jest bardzo ograniczony
00:54:10Szczególnie pod względem wymiany elementów nadwozia do gotowych bodykitów
00:54:14Które są... no cóż, przepraszam
00:54:16Połowa z nich jest po prostu paskudna
00:54:18Oczywiście da się zrobić ładne auta
00:54:20Ale jak dla mnie w tej grze często im mniej tuningu wizualnego tym lepiej
00:54:24No bo, błagam, ile procent tunerów w rzeczywistości
00:54:28Zakłada na przykład dachowe wloty powietrza w realu?
00:54:32Na poważnie
00:54:33No chyba, że ktoś jest jakimś dziwnym aerodynamicznym świrem
00:54:36Do tego stopnia, że nawet lusterka zdejmuje z samochodu
00:54:39No problem w tym, że Need for Speed po undergroundzie 2C
00:54:43Mocno zepsuł jeśli chodzi o tuning
00:54:45I nie powrócił do formy aż do roku 2015
00:54:48Więc mieliśmy bardzo dużą przerwę
00:54:50Jeśli chodzi o naprawdę dobrze zrobiony tuning samochodów
00:54:53Co jest przykre, szczególnie biorąc pod uwagę, że wiele osób myśli, że ta era
00:54:57Era undergroundów, Most Wanted'a, Carbona, jeszcze może nawet undercovera dla niektórych
00:55:04To jest ta złota era, w której mogliśmy robić najwięcej z nimi samochodami
00:55:08Niestety, przykro mi, hamować to dla was, jak to mówią Amerykanie, no nie była
00:55:14Ta era skończyła się na undergroundzie 2
00:55:16Co nie oznacza, że dalej mamy złe gry, po prostu są inne
00:55:19I co gorsza, powinniśmy mieć parcie, żeby chcieć zdobyć auta wrogów
00:55:24I faktycznie takie parcie mamy, bo są często lepsze od naszego i dają większe możliwości rozwoju
00:55:29Ale wizualnie, no może w 2005 roku, ale dzisiaj zestarzały się naprawdę kiepsko
00:55:35Niektóre auta z Blacklisty są naprawdę paskudne
00:55:38Na przykład Lexus Taza wygląda jak coś z mojej książki od Przyry, którą całą zamazałem w podstawówce kanciastymi autami
00:55:45Z dziurą do połykania znaków drogowych na przednim zdarzaku
00:55:49Co gorsza, naklejki na autach z jakiegoś powodu są strasznie skompresowane
00:55:53I to zestarzało się strasznie i wyglądało źle już nawet w 2005 roku
00:55:58Po prostu nostalgia mi przesłaniała tą rzeczywistość i dużo mniejsza rozdzielczość 800x600
00:56:04Ja już po prostu w większości naklejek nie daję, bo wygląda to źle, są całe poząbkowane
00:56:09Ale przecież miałem wam jeszcze opowiedzieć o pościgach policyjnych
00:56:12I to jest dużo lepszy element gry
00:56:15Bo też nie zapominajmy, że wciąż Most Wanted to jest świetna gra
00:56:18Ja po prostu zwracam uwagę na wady, o których nie myśleliśmy być może w tym 2005 roku
00:56:24A dzisiaj naprawdę często bolą w oczy
00:56:26W Undergroundzie 2 jeździliśmy sobie od punktu A do punktu B
00:56:29Most Wanted to zmienił
00:56:31Przywrócił system, który towarzyszy serii przez większość jej istnienia
00:56:35Ale to tutaj po raz pierwszy otwarte miasto stało się polem bitwy
00:56:39Walki gracza z policją
00:56:41Mamy tu Hit Mode, który ma nieco podobieństw do gwiazdek z GTA
00:56:45Tylko tutaj zapełniamy pasek
00:56:47Im wyższy poziom Hit, tym trudniejsza policja
00:56:50Na początku to zwykli gliniarze
00:56:52Z czasem pojawiają się SUVy, sportowe auta, w tym korwety
00:56:55Czy nawet helikopter, helikopter
00:56:58Im trudniejsza policja, tym na mniej wpadek możesz sobie pozwolić
00:57:01Bo jeśli cię zablokują, to możesz już nigdy się nie wydostać
00:57:04A po drodze czyhają na was też blokady drogowe i kolce
00:57:08I tak naprawdę ta gonitwa z policją to trochę hazard
00:57:12No bo my ryzykujemy tu pewną stawkę
00:57:14Obstawiamy czy nasze auto wytrzyma poziom na przykład trzeci
00:57:17Jeśli źle obstawimy, to tracimy nasz cały progres, którym są notowania
00:57:22Są one potrzebne, żeby ścigać się z kolejnymi członkami czarnej listy
00:57:26Oprócz tego, jeśli nasze auto zostanie zatrzymane trzy razy
00:57:29A my nie mamy dodatkowych punkcików zdobytych w wyścigach z członkami czarnej listy
00:57:33To zostanie nam ono zabrane
00:57:35Oczywiście możemy je odkupić za dość niską kwotę, no ale wciąż
00:57:39Na piątym levelu pościgu
00:57:41Policja jest absolutnym dramatem
00:57:43I sztuczna inteligencja zachowuje się czasem jakbyś nie powiedział chatowi GPT
00:57:47Dzień dobry i dziękuję
00:57:48Hit możemy oczywiście obniżyć pain sprayem
00:57:51Znaczy dobra, tutaj takich rzeczy nie ma
00:57:53Po prostu tuningiem wizualnym auta
00:57:55Ale zmieniamy często po prostu kolor albo jeden zderzak
00:57:58Więc to prawie jakbyście byli w pain sprayu w GTA
00:58:00Najczęściej najprostszym sposobem na zgubienie policji jest oczywiście używanie pułapek i chowanie się w kryjówkach
00:58:06Co ciekawe policyjne radio jest tu niesamowicie dopracowane
00:58:10Bo jest tu ponad 13 tysięcy linijek wypowiedzi policjantów
00:58:15Określają model auta jakim jedziesz, gdzie jedziesz, co robisz i tak dalej
00:58:19Jest tu masa, masa detali
00:58:21Najbliższe temu przeżyciu, tym emocjom, które towarzyszą mi podczas pościgów w tej grze
00:58:27Dla mnie jest GTA V
00:58:29A przecież ta gra wyszła dopiero 8 lat później
00:58:32Więc jeśli o to chodzi, to pościgi policyjne są dla mnie
00:58:35Zdecydowanie ulubionym elementem rozgrywce w Most Wantedzie
00:58:38Dają naprawdę wielki zastrzyk emocji
00:58:41Może zadziać się masa randomowych momentów
00:58:44Masa randomowych rzeczy
00:58:45I coraz bardziej podwyższamy sobie tą poprzeczkę
00:58:47Coraz bardziej sprawdzamy, ile jeszcze radiowozów jesteśmy w stanie rozwalić
00:58:51Ile jeszcze przeszkód musimy napotkać, żeby w końcu byli w stanie nas zatrzymać
00:58:55Oczywiście w końcu mogą nas zatrzymać
00:58:57I mimo, że nas zatrzymują, to wciąż daje ogromny fun
00:59:01A jest też taki poziom, gdy już mamy tą BMW M3 już po przejściu gry, że
00:59:06No, jest nas już bardzo trudno zatrzymać, ale też nie oszukujmy się
00:59:10To jest trochę taki endgame, więc zależy kto jak do tego podchodzi
00:59:13Mi się to dalej podoba
00:59:14Teraz pogadajmy o tym jak ta gra wygląda
00:59:17Ta gra ma aurę
00:59:19To jest coś absolutnie wyjątkowego
00:59:22Most Wanted wygląda miejscami jak Call of Duty Modern Warfare
00:59:25Jest żółto, jest sepia jak z wybuchu bomby atomowej
00:59:29Ten kolor nie wziął się znikąd
00:59:31Najpewniej nawiązuje do ówczesnych teledysków muzycznych
00:59:35Który idealnie obrazuje wam dowolny teledysk zespołu Linkin Park z ich hitowych lat
00:59:40W przeciwieństwie do innych gier wyścigowych, nawet biorąc pod uwagę sam rok 2005
00:59:45Most Wanted nie idzie w stricte realizm
00:59:47Mamy tutaj dość mocny motion blur, który powoduje, że ciężko nam dostrzec detale otoczenia
00:59:53I to bardzo dobrze, bo z wiekiem nie widać aż tak starzenia się tekstur
00:59:58Dwa, że w tej grze naprawdę czuć prędkość
01:00:01A my, my mamy potrzebę prędkości
01:00:04Jezus Maria, ten cytat w Unboundzie daje mi takiego cringe'u, Boże Święty
01:00:08Ale nawet do dziś wiele gier nie jest w stanie oddać prędkości samochodów
01:00:12No spójrzcie choćby na nową Forze Horizon
01:00:15Znaczy prawie nową, bo niedługo nadchodzi szóstka
01:00:18Jak w prawie każdej ścigałce, nie mówię tutaj o grach wyścigowych, realistycznych, symulatorach i tak dalej
01:00:24Mówię o ścigałkach, o arcade'ach
01:00:26W większości z tych gier mamy tutaj science fiction
01:00:30Na przykład włączamy sobie nitro i to nitro daje nam jakieś promienie laserowe z tylnych świateł, które przyspieszają furę
01:00:37No ale ogółem zobaczcie jak dynamicznie wszystko tu wygląda
01:00:40To naprawdę robi wrażenie i to raczej głównie dlatego mogliśmy używać spowalniacza czasu rodem z Matrixa
01:00:47Bo faktycznie w tej grze bez niego czasem trudno uniknąć przeszkód
01:00:50I to nawet w czasach, gdy FPSy były dużo niższe
01:00:54To teraz chciałbym, żebyśmy tak usiedli i zastanowili się jak to bywa w Polsce
01:00:58Przemyśleli pewne sprawy, bo jest pewien element, który wiele osób uznaje za najlepszy w świecie gier
01:01:04I tym elementem jest oczywiście muzyka
01:01:07Muzyka takich zespołów jak Disturbs chociażby
01:01:10I uważam, że faktycznie miejscami jest to jeden z najlepszych soundtrack'ów w historii gier, szczególnie gier wyścigowych
01:01:17Ale słowo klucz, miejscami, bo wiele utworów brzmi tak jakby jakiś Seba skomponował je w garażu na osiedlu
01:01:27I to jest trochę problem
01:01:29Dlatego nie jestem pewien, czy to faktycznie jest najlepszy soundtrack w świecie gier wyścigowych, ale na pewno jest gdzieś tam wysoko
01:01:36No więc teraz o nim sobie właśnie porozmawiajmy
01:01:39Myślę, że muzykę w tej grze można podsumować bardzo łatwo
01:01:42Jeżdżenie przy niej działa dokładnie tak samo jak masakrowanie hord wrogów w Doomie przy All Day Fear Is You
01:01:49Ale to nie oznacza, że wszystko tu działa
01:01:51I oczywiście zacznijmy sobie od utworów na licencji
01:01:54I już na samym starcie musimy je podzielić, żeby było nam łatwiej o nich rozmawiać
01:01:58Przede wszystkim mamy tu utwory bez wokali albo z ich minimalną ilością
01:02:03Jakieś wtechniawy najczęściej, remiksy i tak dalej
01:02:06Broken Sword, You Must Follow czy legendarne You'll Be Under My Wheels zespołu Prodigy
01:02:13Boże jakie to jest dobre
01:02:15Te utwory idealnie pchają nas do przodu w wyścigach
01:02:18Nakręcają nas do szybszej i agresywniejszej jazdy
01:02:21Są jednymi z najlepszych utworów w historii gier w ogóle jak dla mnie
01:02:26Nie mówię tutaj o takiej warstwie muzycznej
01:02:28Mówię o dopasowaniu do realiów w grze
01:02:31I ogółem to dopasowanie do agresji, do szybkiej jazdy
01:02:35To jest coś co bardzo cenię sobie w soundtracku z tej gry
01:02:38Jest tu masa dynamiki, dużo basów, dużo cięższych gitarowych rytmów
01:02:44No i w większości jednak szybsze utwory
01:02:46Poza tymi które lecą w menu
01:02:48Swoją drogą to jest ta gorsza część tej gry jeśli chodzi o muzykę
01:02:51Natomiast od niedawna mam mieszane uczucia co do piosenek w tej grze
01:02:55Takich z wokalami i tutaj mamy cały przekrój tego
01:02:58Czy jestem w stanie tego słuchać do dziś czy jest mi ciężko
01:03:01Na przykład mocno kojarzone z grą Nine Foe
01:03:04Które jest okej tak długo jak nie słuchacie w wokalu
01:03:09Skupiając się na tekście
01:03:11Bo tekst referenu na przykład brzmi tak
01:03:13Zaczynamy, ruszamy, teraz się dzieje
01:03:15Robimy hałas punkowo-głośno wstrząsając tym dzikim stylem
01:03:18Rozrywając ten słaby styl udajesz, że masz grów stary
01:03:22Zanówrz się, patrz jak frajer leci na łeb
01:03:26I co teraz patrz jak twój pancernik idzie na dno
01:03:29Klik, klik, pif-paf dziewięć dziewięć tysięcy
01:03:34Co dokładnie tym myślałem co teraz
01:03:36Dobra, to tak brzmi tekst
01:03:38W sensie rozumiecie o co tu chodzi, bo ja totalnie nie rozumiem
01:03:41Jak dla mnie to jest taka typowo nawijka dla nawijki
01:03:44Jeśli ktoś w dzisiejszych czasach śmieje się, że w nowych Need for Speed'ach muzyka nie jest ambitna
01:03:50No to kiedyś też nie była, po prostu się nie wsłuchiwałeś w tekst
01:03:54I to nie jest tak, że nie da się słuchać takiej muzyki
01:03:57Po prostu jeśli komuś zależy bardziej na tekście, no to jest ciężko
01:04:01I spokojnie, to nie jest tylko problem Most Wanted'a
01:04:04To jest problem ogółem z serią Need for Speed'y i z grami wyścigowymi
01:04:07Bo przypominam Snoop Dogg'a w Riders on the Storm
01:04:10Wspaniały utwór, który niestety jak zaczynamy wsłuchiwać się w tekst
01:04:15Ponownie nie ma większego sensu, więc jeśli wam to przeszkadza
01:04:18Po prostu zwracam na to uwagę
01:04:19Ja już się do tego przyzwyczaiłem i jestem w stanie przejść obok tego faktu
01:04:24Po prostu wiem, że wiele osób to irytuje
01:04:26Ale spokojnie, to nie jest tak, że każda piosenka nie radzi sobie w takiej konfrontacji
01:04:30Choć niestety trochę ich jest
01:04:32Po prostu dla mnie takie Tilted, Sets Go Up
01:04:35Czy jak to Frozy powiedział, jestem skałą
01:04:38To są utwory, które źle się zestarzały
01:04:40Szczególnie właśnie jeśli chodzi o warstwę liryczną
01:04:42Ale są też takie, które na zawsze pozostaną dla mnie legendarne
01:04:46I pod tym względem Most Wanted naprawdę wygrywa
01:04:49Bo to jest jedna z niewielu odsłon tej serii
01:04:52W której piosenki jestem w stanie polecić ludziom
01:04:55Mimo, że na przykład nie grali w tę grę
01:04:58Nie otacza tego wszystkiego taka płachta nostalgii
01:05:01Która zasłania nam jakość piosenek
01:05:04To właśnie na przykład przez Blinded In Chains
01:05:06Pokochałem w latach nastoletnich Avenged Sevenfold
01:05:09Nie bez powodu, zresztą myślę, że ta kapela wróciła w kolejnych NFS-ach
01:05:13Wiele osób pokochało Bullet For My Valentine
01:05:16A ja dopiero co w tym roku byłem na koncercie zespołu
01:05:21Który również poznałem w Most Wantedzie
01:05:23The Cadence to prawdziwy utwór dla gigaczadów
01:05:26Zresztą posłuchajcie tekstu, bo myślę, że jest on idealny
01:05:29Na cierpiące, miłosne rozterki nastolatków
01:05:32A dziś daje mi po prostu wielką falę nostalgii
01:05:34I myślę, że wciąż jest naprawdę dobry
01:05:36Powiedz
01:05:37Tak, oni wiedzą, że znów siebie skrzywdziłeś
01:05:40Czy nie wiedzą, że jesteś już pełen cierpienia?
01:05:43Oni wiedzą, że znów siebie skrzywdziłeś
01:05:45Dekadencja nie jest łatwa
01:05:47A potem powoli odzyskujesz wspomnienia
01:05:49Dlaczego twoja dusza ostygła, a cała nadzieja wyschła?
01:05:53Martwy w środku
01:05:54Nigdy nie wystarczy by zapomnieć, że jesteś jednym z samotnych
01:05:57Powoli odzyskujesz wspomnienia
01:06:00Razor miał przejeb
01:06:01A jak to leciało na moich głośnikach z Manty za 50 zł
01:06:04Oprócz tego mieliśmy tu też stworzony na potrzeby gry
01:06:07Soundtrack Paula Linforda, który najmocniej wchodzi podczas pościgów policyjnych
01:06:11Mi osobiście bardzo kojarzy się z pierwszymi odsłonami szybkich i wściekłych
01:06:15I myślę, że Paul bardzo się tymi filmami inspirował tworząc go
01:06:18Czuję tu mocne nuty zapachowe diesla
01:06:21Linford to zresztą wykonawca tworzący muzykę do wielu filmów
01:06:2560 sekund, Skarb Narodów, 12 małp
01:06:28Ale co ciekawe najlepiej oceniana jest jego właśnie praca przy Most Wantedzie
01:06:32I jest to też jedyna gra, do której tworzył muzykę
01:06:35I teraz jestem pewien, że wielu z was uważa, że nowe Need for Speedy
01:06:39Zupełnie nie są w stanie osiągnąć tego samego poziomu muzycznego
01:06:43O czym zresztą wcześniej mówiłem
01:06:44Nieważne czy jesteście fanami metalu, hip-hopu czy elektroniki
01:06:47Ale czy wiecie, że od 2002 roku za muzykę w grach EA odpowiada
01:06:52Ciągle w dużej mierze ten sam producent?
01:06:55Cóż, pora żebyśmy pogadali o tym jak większość z nas
01:06:58Wpadła w sidła korporacyjnego marketingu muzycznego za dzieciaka
01:07:02Steve Schnur decydował o tym, jakie utwory trafią zarówno do FIFY 2002, do undergroundów, do Most Wanted'a, do Dragon Age'ów czy do Unbound'a
01:07:13Więc tak, jeśli uważacie, że stare NFS-y to muzyka dla giga czadów, a nowych to woda dla psa, to odpowiada za to wszystko ta sama osoba
01:07:21I oczywiście macie prawo to krytykować i słusznie
01:07:23Oczywiście zespoły pracujące pod tym panem są inne, ale to on ostatecznie podejmuje decyzje
01:07:29Więc to on odpowiada za to, jak wygląda ten ostateczny kształt muzyki w grze
01:07:34Jak więc doszło do tych konfliktujących ze sobą opinii na temat jego pracy?
01:07:39Czynników jest kilka
01:07:41Po pierwsze, wiele osób uznaje, że Need for Speed'y i podobne im gry powinny czerpać z najbardziej popularnych gatunków w danym czasie
01:07:48I Steve sam to zauważa
01:07:50Co jest tylko niestety częściowo prawdą, przynajmniej jego zdaniem
01:07:54Dużo bardziej sprawdza się to przy GTA, ale w wywiadach Steve zaznacza, że gry mainstreamowe muszą nie tylko czerpać z trendów, one muszą je też kreować
01:08:03Przypomnijcie sobie debiut Avril Lavigne w Fifie
01:08:07Albo przypomnijcie sobie ile razy w Vice City albo w San Andreas słuchaliście jakiejś muzyki i później słuchaliście jej w rzeczywistości
01:08:14Mieliście masę takich przykładów w Most Wantedzie również
01:08:18Innymi słowy, sukcesem nie jest znaleźć najpopularniejsze zespoły i dać im jak najwięcej kasy
01:08:24Byłoby też wtedy dużo mniej kasy do wykorzystania na różnych wykonawców
01:08:28Mielibyście dużo mniej piosenek do wykorzystania
01:08:31Sukcesem jest wyczuć rosnące trendy i wykorzystać je, by rozpromować wykonawców, którzy w te trendy mogą wskoczyć
01:08:38Z niektórymi się uda, z niektórymi nie
01:08:41Zauważyłem też, że Steve ma taką tendencję, taką zasadę do zatrudniania jednego bądź dwóch znanych gwiazdorów
01:08:48By również znaleźli się w jednym z utworów w line-upie
01:08:51Snoop Dogg z The Dorsami, Prodigy, A$AP Rocky, Gary Newman i tak dalej
01:08:56A całą resztę wypełnia właśnie tymi wykonawcami z potencjałem
01:09:00Ale jednocześnie muzyka musi trzymać się klimatu gry
01:09:03Most Wanted nawet wizualnie jest brudniejszy, szaro-sepiowy, historia to przecież opowieść o powrocie w zemście
01:09:10Mamy więc Disturbed, Avenged Sevenfold, Bullet For My Valentine
01:09:15To są zespoły, które pasują do takiej opowieści idealnie i muzyka przypomina nam o tym, o czym jest gra
01:09:22A nie tylko o tym, że się ścigamy
01:09:25Podobnie jak robi to Samurai w Cyberpunku
01:09:28W przeciwieństwie do Undergrounda 2, ale to historia na inny dzień
01:09:32No i niestety z wywiadów ze Steve'em Schnurem wynika coś jeszcze jednego
01:09:36Przykrego
01:09:37Otóż muzyka była dobierana tak, by dopasować ją do ludzi
01:09:40Bez gustu
01:09:41To jest cytat dosłowny, który gdzieś przeczytałem
01:09:44Proszę nie wyłączajcie filmu w tym momencie, już tłumaczę o co chodzi
01:09:47Ja też byłem tym człowiekiem bez gustu
01:09:49Chodzi po prostu o to, że dzieci w wieku 7-13 lat
01:09:53Nie mają jeszcze ugruntowanego gustu, który zostanie z nimi do końca życia
01:09:57I Steve próbuje właśnie do nich trafić z muzyką, która może ich przekonać
01:10:01Do ludzi, którzy nie są jeszcze, w cudzysłowie nazwijmy to, zabetonowani
01:10:06Most Wanted sprawdził się tu idealnie, bo przecież jest tu wręcz muzyka buntu
01:10:11A Razor jest idealnym bullim ze szkoły, którego możemy pokonać
01:10:15I niestety podobnie pozyskuje się fanów w nowych NFS-ach
01:10:19Więc jeśli muzyka Unbounda nie trafia do was, to pewnie dlatego, że po prostu nie jesteście grupą docelową
01:10:24Nie martwcie się, nie tylko wy
01:10:26Część piosenek w tej grze mi się podoba, ale na pewno nie całokształt
01:10:30Tą grupą docelową są naturalnie nastolatkowie
01:10:33Problem w tym, że obecnie gry wyścigowe nie są aż tak popularne
01:10:37No chyba, że w Robloxie
01:10:39Pytanie więc, czy nowe NFS-y nie powinny być bardziej targetowane w starych fanów
01:10:43By nawet na chwilę ich odzyskać
01:10:45Ale, wiecie co, mieliśmy gadać o Most Wantedzie
01:10:48Po prostu ten temat jest mega ciekawy, więc pozostaliśmy w nim na chwilę, ale wróćmy do obiektu naszych wspaniałych wspomnień, przy których się tu wszyscy zebraliśmy
01:10:57Jeśli wam się podoba ten temat, to chętnie do niego kiedyś wrócę
01:11:01Czy zastanawialiście się w ogóle nad naszą przynętą w tej grze, jaką jest BMW M3 GTR?
01:11:08To auto jest w świecie motomaniaków tak legendarne jak Nissan Skyline Paula Walkera zza szybkich zawściekłych
01:11:15Wielu młodzieniaszków myśli, że jak kupią E46-316, to nagle staną się nowym protagonistą Most Wanteda
01:11:23Jedyne co tutaj się zgadza, to to, że prędzej czy później, podobnie jak w grze, mogą uderzyć w ścianę
01:11:29Mam nadzieję, że bokiem i przy niskich prędkościach
01:11:32Na całe szczęście dużo szybciej dochodzi do innej lekcji pokory
01:11:36Zazwyczaj pod światłami, gdzie pokonuje ich nawet nowy Yaris, bo hybrydy są po prostu szybsze
01:11:43Sekret tkwi w tym, że M3 GTR to nie tylko zwykły uliczny samochód
01:11:48To symbol
01:11:49M3 zdominowała amerykańskie Le Mans
01:11:52To właśnie dlatego to auto zostało wzięte do Most Wanteda
01:11:56Nadwozie z włókna węglowego i amelinium
01:11:59Legendarny bodykit, w którym zakochały się wszystkie nastolatki, włącznie z wielkim spoilerem, również z włókna
01:12:05Niesamowicie brzmiący silnik V8 o mocy 500 koni
01:12:09Nie wiemy ile dokładnie
01:12:10Do tego skrzynia biegów zlokalizowana na miejscu pasażera
01:12:15To niezwykle rzadkie auto
01:12:17Prawdopodobnie wyprodukowano tylko 6 sztuk, z czego 3 trafiły do sprzedaży i ruchu ulicznego
01:12:23Musiały, bo inaczej BMW M3 GTR nie zostałoby dopuszczone na tor
01:12:28Co było gwoździem do trumny dla BMW, bo Porsche po jednym sezonie i upokorzeniu wymusiło zmianę zasad wyścigów i wyprodukowanie tysiąca sztuk pojazdu, żeby został uznany za legitny w swojej kategorii
01:12:42W sumie szczerze mówiąc myślę, że to fair, bo jak można uznać, że samochód jest samochodem ulicznym przystosowanym do wyścigów, jeśli tworzysz tylko 6 sztuk, z czego 3 są na torze, a 3 na ulicy
01:12:55W takim razie BMW musiało się poddać, ale mimo to zapisali się w historii
01:13:00Dla petrolheadów zobaczenie takiego BMW jest dużo ciekawsze niż oglądanie jakiegoś losowego nowego Ferrari, których są setki albo i tysiące, mimo że i to i to sprawia ogromną frajdę
01:13:11Po prostu M3 GTR to idealne połączenie dwóch światów
01:13:15Ulicznej kultury wyścigowej początków lat 2000, do których wiele fanów marki BMW się zaliczało oraz fanów wyścigów torowych, profesjonalnych
01:13:25Dziś ciężko znaleźć tego typu eksperymenty ze strony producentów aut
01:13:29Są straszną rzadkością i strasznie mi przykro z tego powodu
01:13:33No dobrze, na sam koniec wróćmy sobie do fabuły
01:13:36Zatrzymaliśmy się gdzieś na tym, że Razor wysyła nas na polowanie na czarną listę
01:13:40Pokonujemy sobie stopniowo tych ludzi
01:13:43No i po drodze nie dzieje się za dużo innego w fabule
01:13:46Oczywiście mamy gadanie z typem o ksywie rock, który nie pojawia się praktycznie wcale
01:13:52Poza tym, że wysyła nam głosowe wiadomości
01:13:55I jest trochę nudny
01:13:57A niestety to z nim głównie gadamy
01:13:59W pewnym momencie gdzieś w połowie gry Razor zaczyna nas podejrzewać o bycie gliną
01:14:04W końcu pokonujemy cały czas jego przyjaciół i mamy jakiś motyw pod tym
01:14:09Może po prostu zabrałeś nam najlepszy samochód w grze, ziomuś, nie pomyślałeś o tym?
01:14:14Cross ciągle próbuje nas dorwać
01:14:16Mia nam pomaga
01:14:18Zupełnie bezinteresownie
01:14:20Absolutnie
01:14:22Ostatecznie walczymy z Żyletą i go pokonujemy
01:14:25Razor nie chce nam oddać kluczyków, więc Mia sobie je zabiera
01:14:29I wtedy dum-durudum plot twist
01:14:31Mia jest policjantką
01:14:33Żodyn się nie spodziewał
01:14:35Znaczy tak naprawdę to Żodyn
01:14:37Bo faktycznie w tamtych latach jak się było dzieckiem szczególnie
01:14:40To to nie było takie oczywiste
01:14:42I wiecie oglądając jakiegoś Spidermana to takie rzeczy nas szokowały
01:14:46Ale teraz z perspektywy dorosłego no to to jest dość oczywiste
01:14:50Przy czym mimo wszystko jest to fajna fabuła
01:14:52Mi się podoba
01:14:53Na szczęście Mia jest ostatecznie po naszej stronie
01:14:56Podobnie jak Brian O'Connor w Szybkich i Wściekłych
01:14:59I oddaje kluczyki bohaterowi
01:15:00Zdradzając tym samym policję w pewnym sensie
01:15:03Cross się wkurza i wypowiada słynne maniakalne
01:15:08Dochodzi do finałowej ucieczki przed policją, która trochę od nas wymaga
01:15:12Ale na szczęście odzyskaliśmy nasze BMW M3 GTR, więc jest dużo łatwiej
01:15:17Po zgubieniu pościgu gra się kończy
01:15:20Zaczynają się kredity, a na nas czeka Need for Speed Carbon
01:15:24Myślę, że rozmawiamy już na tyle długo o tej grze, że wypadałoby zmierzać do końca
01:15:28Szczególnie, że nie wiem czy wiecie, ale Most Wanted nie jest długą grą
01:15:32To nam za dzieciaka wydawał się czymś sporym, ale to gra na moim zdaniem idealne 20-30 godzin
01:15:39Do tego bardzo ważne, Electronic Arts na szczęście wtedy jeszcze nie podejmowało się takich bajerów
01:15:45Jak dubbing w sprzedaży w Polsce
01:15:48Wiem, możecie mieć inne zdanie i możecie uznawać, że dubbing jest świetny
01:15:53Ale pomyślcie sami, jak mogłyby brzmieć legendarne teksty z tej gry w polskiej wersji
01:15:59Zresztą o czym tu myśleć? Posłuchajcie
01:16:02Cześć Śliweczko! Czy jesteś gotowa, żeby oddać kolejną furę dla funduszu Żylety?
01:16:12Najpierw zabiorę ci przejażdżkę, a potem twoją dziewczynę
01:16:16Gotuj się
01:16:17Przystanek jest w tamtą stronę, kolego
01:16:24E, Milena
01:16:28Krąg zwycięzców jest tutaj
01:16:30Most Wanted sprawił, że gry wyścigowe stały się mainstreamem
01:16:34Niższy fanów motoryzacji mogło się tak wydawać już po undergroundzie dwójce
01:16:37Ale patrząc po gołych liczbach fakty pozostają faktami
01:16:40Most Wanted był zwyczajnie niedościgniony
01:16:43Do tego po raz pierwszy w historii samochód z gry stał się ikoną popkultury
01:16:47M3 GTR stało się symbolem całego pokolenia graczy
01:16:51I do dziś żaden NFS nie powtórzył tego efektu, mimo że wielokrotnie próbowali
01:16:55W dodatku Most Wanted jako jedna z pierwszych gier wyścigowych arcade w historii
01:16:59Wprowadziła rewolucyjne elementy, których oczekujemy do dziś po wielu produkcjach z tego gatunku
01:17:04To gra, która stała się częścią naszej kultury, kultury graczy i zmieniła świat
01:17:09Wielu ludzi właśnie dzięki takim grom wkroczyło w świat symulatorów, a następnie prawdziwych wyścigów
01:17:15A zaczęło się od prostego arcade'a
01:17:19Tak, co prawda nie tym co stoi tutaj z tyłu, bo to absolutnie nie nadaje się do ścigania
01:17:24Każda gra wyścigowa, która mówi, że takim autem da się ścigać, kłamie
01:17:28I na ten temat nagraliśmy cały podcast swoją rolą, polecamy serdecznie, podcast program
01:17:32Natomiast mam takie małe, fajne coś nazywane miatą
01:17:37Też oczywiście nie byłbym sobą jakbym jej nie poprzerabiał, więc tam typowo pod tor już jest samochód zbudowany
01:17:44I gdzieś tam w Miata Challenge jeżdżę
01:17:46W jakichś innych, mniejszych, innych ligach wyścigowych w Polsce też próbuję
01:17:51Także, no
01:17:53Aktualnie jestem dumny z tego, że udało mi się gdzieś tam w końcówce sezonu zdobyć wicemistrza Miata Challenge w swojej klasie
01:18:04W Miata Trophy w innej serii wyścigowej dwukrotnie też obraniałem tytuł, więc z tego jestem dumny
01:18:11No i jestem dumny też z tego, że mogę robić to co kocham, bo to już poza wyścigami
01:18:16Zajmuję się dalej motoryzacją co prawda oponami, ale właśnie tymi motosportowymi, więc cały czas gdzieś przy samochodach zostałem
01:18:25Gry spowodowały, że tak coraz bardziej ciągną do tych samochodów, że chciałem z nimi obcować nie tylko wirtualnie, ale też w rzeczywistości
01:18:32No i przede wszystkim właśnie taki Need for Speed pokazał, że można powiedzieć na komputerze i później zacząłem się orientować
01:18:38Przecież są też nazwijmy to gry, pewnie część osób stwierdzi to jest symulator i że głupoty opowiadasz, ale dla mnie wciąż to jest troszkę gra
01:18:47Takie jak w tamtym czasie było Life for Speed, dokładnie, później Assetto Corsa, no i teraz oczywiście iRacing
01:18:55W tym roku mój serdeczny kolega Aleksy Driviem wymęczył mi tak głowę, żebyśmy wystartowali razem na Nurba
01:19:02Jak wiecie, koszty, że mieliśmy przyjemność wystartować RCN-y, taką podstawową amatorską ligę
01:19:09Wyrobiliśmy permit i spełnienie marzeń, pierwszy poważny wyścig wytrzymałościowy na Nürburgring, Meganko 3RS
01:19:17Tak wesoło się złożyło, bardzo przyjemnie dla mnie, że w międzyczasie akurat Max Verstappen też debiutował w NLS-ie
01:19:25Tym razem był to jego drugi wyścig i startował Ferrari 296 GT3
01:19:32Także miałem okazję mijać się z Max Verstappenem na torze
01:19:36Możecie nie wierzyć, ale przez godzinę ścigania wyprzedził mnie tylko 3 razy
01:19:41Muszę przyznać, że jakby chyba cały czas jedną z trudniejszych rywalizacji jakie odbyłem w życiu
01:19:47No to były rajdowe Mistrzostwa Śląska, czyli nazwijmy w tamtych czasach, bo to 2020 rok
01:19:54Nazwijmy trochę taką drugą polską ligą rajdów
01:19:58Startowałem razem z moim serdecznym kolegą Adrianem Broszczykiem
01:20:03Cześć Adrian
01:20:04W rajdach i faktycznie ukończyliśmy cały sezon na drugim miejscu w klasyfikacji generalnej
01:20:10Co było, myślę, największym osiągnięciem, jeżeli chodzi o sport
01:20:14Jeżeli chodzi o taką przygodę, czystą radość, to chyba to co się działo półtora miesiąca temu
01:20:20Czyli pełnoprawny wyścig wytrzymałościowy na Nürburgring razem z Maxem Verstappenem
01:20:25To są wspomnienia trudne do opisania
01:20:29No i świadomość, czy kiedykolwiek będę mógł współdzielić
01:20:33Fakt, że w dużo gorszym samochodzie, ale wciąż współdzielić ten sam samochód
01:20:38Nie samochód, tylko ten sam tor, co czterokrotny i jeszcze aktualny mistrz świata F1
01:20:44W tym samym wyścigu startować, przepiękna sprawa
01:20:47Więc myślę, że pod kątem czysto sportowym Mistrzostwa Śląska
01:20:51I pod takiej trudności, a pod kątem przyjemności, gdzie tam de facto nic nie osiągnęliśmy
01:20:56Bo złapaliśmy kapcia i nie dokończyliśmy wyścigu
01:20:58No to rzeczywiście przygoda Nürburgring z Maxem Verstappenem na torze
01:21:02Tak, ścigam się czasami na Miata Challenge
01:21:06Teraz obecnie mam mały kryzys z tym, ale cały czas jeśli chodzi o to, to esport
01:21:10Tak samo w domu na simracingu
01:21:12Co to znaczy masz mały kryzys?
01:21:14Mam mały kryzys ściganta
01:21:17No kryzys ściganta
01:21:19Samochód się zepsuł, dokładnie
01:21:21Ok, ok, czyli to, ale to auto działa ogółem
01:21:24To auto działa, tak, mam jeszcze drugą miatę, która służyła głównie tylko do wyścigów
01:21:29Teraz, przez ostatnią serię właśnie Need for Speed
01:21:33Zainteresowałem się bardziej driftingiem i mam zamiaru przerobić na drifty zamiast formę time attack'u
01:21:37Pierwszy raz, jak Mateusz mnie namówił, żeby pojechać na tor
01:21:40Byłem przerażony tą opcją
01:21:42I akurat było lekko mokro i oczywiście ten samochód wylądało w bandzie, ale nic mu się nie stało
01:21:48Tyłem tak się zawinąłem, więc przytuliłem się, można powiedzieć, do bandy
01:21:52Ale potem, jak już miałem drugi raz, już byłem, ten sam tor, tylko w drugą stronę jechałem
01:21:56Już torował, to przywaliłem bezpośrednio przodem w opony
01:21:59Mam zestaw Direct Drive od Fanateca, którego używam do ścigania się głównie w Gran Turismo 7
01:22:06Dlatego, że tam o wiele większa jest community, żeby sobie się pościgać z ludźmi na co dzień
01:22:10Nie trzeba być w jakiejś tam konkretnej grupie
01:22:12Ale też mój brat do grupy, której należy
01:22:16Właśnie razem z nimi mamy jakieś tam eventy, w których biorę udział
01:22:20Ogólnie w gry tak, tak, ogólnie w gry tak
01:22:22Jakby po serii Most Wanted
01:22:24Często zawsze chciałem, bo jakby, kurczę, to chyba nasz taka natura
01:22:28Także to, co było w dzieciństwie, było naszym jakimś takim
01:22:30Zawsze takim pięknym wspomnieniem
01:22:32Zawsze chciałem wracać kilka razy do serii InfoSpeed
01:22:36Nigdy już nie znalazłem tego szczęścia, co w Most Wanted
01:22:38Chociaż próbowałem się kilka razy, też jakby dobrze się obawiłem
01:22:40Ale jednak tam to było, to było to
01:22:42A tak, w innej gry jakby jestem raczej osobą, która też sobie lubiła pograć w różne produkcje
01:22:48Nie tylko w ścigowej, ale i różne inne też
01:22:50Przyznam, że jakoś nigdy mnie symulator nie ciągnęły
01:22:52Właśnie to miałem problem, w sensie nie problem, ale
01:22:54Że NFS-y mnie ciągnęły, bo jakby było więcej akcji
01:22:58A nigdy nie mogłem się przekonać do takich symulatorów
01:23:00Teraz obecnie, jak już jakby jeżdżę w tych wyścigach w miarę profesjonalnie
01:23:04To, chcąc nie chcąc już
01:23:06Próbowałem, tak
01:23:08Musiałem próbować jakby poznać tory, żeby trochę poćwiczyć
01:23:10Chociaż przyznam się, że nie czuję aż takiego
01:23:14Jednak co na żywo, to na żywo
01:23:16A w symulatorach jedno, ale no do poznania toru
01:23:18Czy jakiegoś tam pierwszego wrażenia
01:23:20To tak, to zdarzało mi się i teraz się zdarza już
01:23:24Wścigam się około 5 lat, powiedzmy 6 lat
01:23:26Od 3 lat gdzieś tak wyszedłem poza Polskę
01:23:30Bo zaczynałem w Polsce w Pucharze Mini Cooperów na Poznaniu
01:23:32Więc na tamty moment były jakieś tam osiągnięcia
01:23:36W tym pocharze byłem wicemistrzem Polski
01:23:39Więc wtedy się cieszyłem
01:23:40Teraz wyskoczyłem na trochę głębsze wody
01:23:42Na trochę cięższe, trudniejsze zawody
01:23:47I no na razie to chyba nawet
01:23:49Jeszcze nie udało mi się jakby tam zwyciężyć
01:23:51Raz byłem trzeci w klasie w kontekście sezonu
01:23:54Więc tam drugim micemistrzem
01:23:55Ale jakoś jeszcze tego tak nie traktuję
01:23:57Chciałbym zostać kiedyś mistrzem Europy
01:23:59Bądź mistrzem świata tego pocharu
01:24:02Dlatego, że akurat za tydzień jadę
01:24:05W sumie za tydzień, za 5 dni jadę do Włoch, do Mizano
01:24:08Gdzie jest jakby mistrzostwa świata tego pocharu
01:24:10Gdyż odbywa się w Europie, w Azji i w Ameryce
01:24:12I na końcu sezonu wszystkie jakby rejony zjeżdżają się w jedno miejsce
01:24:16Zazwyczaj jest to Europa
01:24:18I są dwa wyścigi jakby o tytuł mistrza świata
01:24:21Pucharu Lamborghini, tego Lamborghini Super Trofeo
01:24:23Więc to by było fajne, duże osiągnięcie
01:24:25Chciałbym je osiągnąć, będę celował
01:24:27I walczył za tydzień, zobaczymy
01:24:29A na chwilę obecną to myślę, że jest to ten drugi wicemistrz Europy
01:24:33W klasie AM, bo tam są też trzy klasy
01:24:37I kilka wygranych wyścigów
01:24:39Bo to zawsze fajnie stanąć na podium
01:24:41Na takim dużym torze, na takim jakby
01:24:43Gdzie podium jest tam wiadomo u góry
01:24:46Jest jakby cała otoczka, szampań, to wszystko
01:24:48Więc na chwilę obecną myślę, że to jest to
01:24:50I to tyle w dzisiejszym filmie
01:24:52Napiszcie w komentarzu jak Most Wanted wpłynął na was
01:24:55Jakie wy macie wspomnienia z tą grą
01:24:57Czy o jakiej innej grze powinniśmy w takim szczególe jak tu opowiedzieć
01:25:01Tymczasem dziękuję wam za uwagę
01:25:03Dziękuję wszystkim, którzy wystąpili
01:25:05W tym filmie użyczyli siebie
01:25:07Użyczyli swoich samochodów, swojego czasu
01:25:09I przede wszystkim swoich wspomnień
01:25:11Chcieli się nimi podzielić
01:25:13Pełną listę kreditsów oczywiście znajdziecie w opisie
01:25:17I mam nadzieję, że zobaczymy się niebawem
01:25:19W podobnym materiale o jakiejś innej produkcji
01:25:22Nawet nie musi być wyścigowa
01:25:24Po prostu bardzo lubię takie materiały
01:25:26Się nie żegnamy, do zobaczenia niebawem
Be the first to comment
Add your comment

Recommended