- 2 days ago
Ubisoft wydał w 2007 roku grę, która próbowała podbić rynek RTSów, w dużej mierze im się to udało. Tą grą był World in Conflict. W niniejszym materiale pochylamy się nad nią, omawiając jej warstwę fabularną i mechanikę, a także opisując jej najważniejsze mocne i słabe strony.
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Dzień dobry drodzy widzowie, ostatnio gadaliśmy o Flashpointcie i wam się podobało, więc po raz kolejny spotkaliśmy się z T-Bone'em, tym razem pogadać o RTSie, bo tych gier pojednych, bardzo ciekawych dla was myślę jest dość sporo.
00:13Wyciągasz mnie z piwnicy, żebym pogadał o jakiś...
00:17Ale to działa, bo pogadasz bardzo ciekawe rzeczy, więc dzisiaj pogadamy.
00:22Teoria hakowania algorytmu przy pomocy mnie, tak?
00:25Tak, dokładnie, dokładnie, dokładnie.
00:28Spoko.
00:28No, dzisiaj chcę opowiedzieć o World in Conflict, gierce, która jest po prostu, to jest cykl gry bliskie mojemu sercu na starość, tak?
00:40Czyli prawie już czterdziestka.
00:42Już jest na starość człowieku, okej.
00:45Więc World in Conflict, tutaj jakby przechodząc troszeczkę od Flashpointa, który był grą o zimnej wojnie, to jakby World in Conflict podobnie.
00:55Tylko tym razem robiło to Massive Entertainment Studio, które dziś jest znane z bycia jednym z teamów Ubisoftu.
01:07Wtedy jeszcze Ubisoft był tylko ich wydawcą i no, przyszłość nie była łaskawa, ale wszystko w swoim czasie.
01:15Tak, dokładnie, taki stres dopiero rozpoczyna.
01:17Massive robiło wtedy Ground Control, taką serię RTSów science fiction, a potem skręcili w kierunku czegoś bardziej, no, przyziemnego.
01:26Ja mam taką teorię, że World in Conflict jest jednym z takich ostatnich naprawdę wypasionych budżetowo i produkcyjnie RTSów obok Company of Heroes.
01:39Potem oczywiście były jeszcze próby.
01:41Było to właśnie End War, tak?
01:44End War, tak, tak, dokładnie.
01:45Zresztą znowu mamy Ubisoft, to były w ogóle te czasy też hoaxów bodajże.
01:49Oni mieli dużo takich gier wojennych.
01:51Ciekawy moment w historii Ubisoftu.
01:53To było trochę tak, jakby oni chcieli łapać Toma Clancy'ego ze wszystkich stron, jak tylko się da, małem wrażenie.
01:57A potem po prostu stwierdzili, że nie.
01:59No, dokładnie.
02:00Mamy tu do czynienia z, no jak na tamte czasy określmy to czymś bliskim AAA, bo jakby World in Conflict miało rewelacyjne też zwiastuny, muzykę, o tym jeszcze powiemy, ale ta fabuła, ona mnie absolutnie zaintrygowała, bo była tak głupia, że aż urocza.
02:20To jest rule of cool, że tak powiem.
02:23Ale to pasuje do gier o zimnej wojnie, bardzo często zauważyłem.
02:25Tak, World in Conflict po prostu, Związek Radziecki atakuje, atomówki taktyczne latają i motyw właśnie inwazji na Stany, jeszcze wtedy chyba to było przed Modern Warfare 2.
02:40No, ale to jest, mamy Red Alert w domu po prostu.
02:42No tak, był Red Alert, oczywiście.
02:44Przy czym World in Conflict bardziej się trzymało takiej aury, która została wytworzona jeszcze tam za czasów Reagana, kiedy po prostu Związek Radziecki już się chylił ku upadkowi.
02:56To miałeś masę takich popkulturowych dzieł, z których właśnie Massive czerpało inspirację.
03:02Czyli masz ten motyw inwazji przy pomocy, tam na Seattle, przy pomocy cywilnych statków transportowych, tak?
03:12Który jest nawiązaniem do chociażby tego, że w książce Toma Clancy'ego Czerwony Sztorm spec nas atakował tak Islandię.
03:20W filmie Czerwony Świt miałeś spadochroniarzy spadających po prostu na jakieś amerykańskie wioski z cywilnych samolotów, więc to tutaj był taki kor fabularny, był mocno osadzony właśnie na bazie tych dzieł.
03:39A obok tego też czyste inspiracje, jeśli chodzi o bohaterów, tam był kapitan Bannon, którego nazwisko nawiązuje też do powieści Tim Yanki o amerykańskich czołgistach w czasie III Wojny Światowej.
03:54Więc to są rzeczy, które mało kto nawet wiedział grając tą grę, ale po prostu dla mnie to było takie, ci goście wiedzą co robią.
04:02Oni odrobili lekcje.
04:03I wszystko wzmacniał Alec Baldwin jako narrator, który, no dla ciebie nie wiem z czego kojarzysz Aleka Boldwina w sumie.
04:12Przychodzi mi do goły jakiś film właśnie gangsterski, ale już nie pamiętam jak nazwy.
04:17Zła odpowiedź, polowanie na Czerwony Październik, dziękuję.
04:21Tak myślałem, że będziesz mówił też o tym filmie, ale tak szczerze on mi się aż tak nie kojarzy z tym filmem właśnie.
04:27To była jego pierwsza duża rola tak naprawdę i jakby to, że on jest narratorem w World in Conflict nie było przypadkowe, ale też ta fabuła mimo tego absurdu inwazji na Stany, na Seattle, bo tam jakby Sowieci próbują, z tego co pamiętam, że był motyw przerwania programu Wojen Gwiezdnych Regana, tak jakby obrony przeciwrakietowej, że taki był motyw.
04:54Ta fabuła ma też tam bardziej personalne aspekty, typu ten Banon, chociażby on coś przeskrobał w Europie, ale nie wiemy co i ciągle się przekomarzają z naszym głównym bohaterem tam Parkerem, więc to było mocne.
05:10A potem jeszcze wyszedł dodatek Soviet Assault, który przedstawiał jakby konflikt z drugiej strony, miałeś Sowietów.
05:17Tam był nawet mocniejszy jakby format, bo miałeś starego pułkownika, weterana Afganistanu, kontrapostać takiego młodego, narwanego jakiegoś porucznika, który Małaszenko się chyba nazywał, który po prostu za bardzo lubił strzelanie,
05:37więc powiedzmy, że pojawiał się motyw zbrodni wojennych, a w końcu jakiegoś kompletnego załamania morale po tym jak doszło do jakiejś śmierci rodziny.
05:46Nieważne, zagrajcie, polecam, generalnie fabuła World in Conflict była tak mocnym elementem, że mógłbym jeszcze długo o tym gadać,
05:55chociaż nie był to taki storytelling, którego pewnie dzisiaj się oczekuje po grach, że powinien być bardziej ambitny.
06:03Tak szczerze mówiąc, to nie jest aż takie, jak dla mnie przynajmniej, taka oczywista rzecz w RTS-ie, bo jak tak myślę o RTS-ach, to Command & Conquer faktycznie tam szło, powiedzmy, bardziej w fabułę często,
06:14ale no tak patrząc na takie basicowe, AA-owe RTS-y często, no to ta fabuła jest bardziej na zasadzie, pokonajmy tych złoli, patrzcie, jacy jesteśmy mocni,
06:24tutaj są nasze czołgi, o, tutaj wróg się ukrywa, coś tam, coś tam, tego typu rzeczy, nie?
06:28No tak.
06:29Nie wiem, ktoś tu jest pijany ewentualnie, tutaj jakiś heheszek i to jest tyle. Nie było takiej głębi, o której tu tutaj wspominasz, więc to jest ciekawe.
06:36W sumie masz rację, chociaż na pewno Command & Conquer pod kątem takiego tworzenia lore było mocne.
06:42No tak, ale to mówię, że Command & Conquer faktycznie jest chyba tym wyjątkiem, tylko też Command & Conquer to jest zawsze uznawane za takiego chyba króla, myślę, w tym właśnie zakresie.
06:51No i przecież, wiesz, od strony samej historii, czy była dobra i ludzie ją wspominają, Warcraft 3 jest jednak legendarny.
06:57No tak, tak.
06:58Więc wydaje mi się, że były, jakby ta gra też miała mocną fabułę i tylko, że to był jeden z takich ostatnich przypadków.
07:08Drugą grą, która mi z tamtych czasów zapadła w pamięć, to dodatek do Company of Heroes pierwszego, Opposing Frost, albo...
07:18Ale Company of Heroes też próbowało faktycznie czasami bardziej grać taką fabułą bardziej interesującą.
07:23Tak, szczególnie jak tam był wątek kampanii niemieckiej, który miał całkiem, całkiem mocne momenty.
07:30Ale wracając do Warding Conflict, no gameplay był dla mnie słabszą stroną.
07:36Jakby w momencie, kiedy w 2007, jak ta gra miała premierę, to troszeczkę byłem rozczarowany tym gameplayem.
07:45Tam był motyw taki, że miałeś ten podział na cztery role, support, infantry, czyli piechota jakby, czołgi, jeszcze było coś trzeciego, a już zapomniałem co...
07:58Zresztą czwartego zapomniałem, ale jakby miałeś te cztery filary gameplayu, szczególnie nastawione na multi, że na przykład grałeś z supportem, to grałeś artylerią, tak?
08:11Grałeś armor, to grałeś z czołgami i jakby je wystawiałeś i musiałeś współpracować z innymi graczami.
08:18Ale to były czasy, 2007, no...
08:22Ja już miałem porządny w miarę internet, ale jakoś nie pamiętam, żebym grał w to za dużo w multi.
08:28Nie do końca mi świta nawet dlaczego.
08:32Tam było używanie jakiegoś Massively portalu do logowania nawet w takie czasy.
08:38Ale generalnie ludzie chwalili ten multiplayer.
08:43Ja wolałem tryb, gdzie miałeś kontrolę nad wszystkim, bo potem w ogóle ludzie różnie się odnosili do tych, co grali tą sekcją wsparcia, gdzie tylko artylerią wskazujesz, co tam ten, co strzeliwać.
08:57Plus jeśli chodzi o sam realizm, frakcja amerykańska, NATO, bo tam jeszcze było NATO, jakby siły europejskie i wojska radzieckie były w zasadzie lustrzanymi odbiciami, więc na przykład T-80 miał w zasadzie te same zdolności, co Abrams.
09:14Intrygujące.
09:15I to było takie troszeczkę za bardzo, za bardzo to samo, tak? Wyrównanie absolutne, żeby nie było wielkich problemów w balansie.
09:25I też rozumiem, że jakby ilościowo nie było ograniczeń, że mogłeś sobie wziąć Abramsów ileś tam i tych T-80.
09:32Były, oczywiście, znaczy tam na mapę mogłeś wystawić określoną liczbę jednostek, ale nie tak, że ktoś przeginał bardziej w jedną stronę, więc dwie frakcje, którymi grało się bardzo podobnie i bardzo duży nacisk na koliny spoza mapy,
09:48czy jakby wzywanie artylerii, wzywanie lotnictwa, osłony lotnictwa, no i w końcu tych taktycznych pocisków jądrowych, więc często gra się kończyła tym, że atomówki leciały i wow, piękna gra, bo jakby graficznie Warning Conflict ostatnio odpaliłem
10:07i powiem Ci, że do dziś imponuje. Wprawdzie skala map nie jest tak duża jak we współczesnych RTS-ach nawiązujących do tych klimatów, ale poziom szczegółów na mapie, jeśli chodzi o takie smaczki, to nie wiem, tu traktor, jakiś kurnik tam jest, coś się zrasza, czy polewa wodą, coś, po prostu no wyższy poziom niż niektóre nadchodzące produkcje RTS.
10:30Autentycznie badałem to i sprawdzałem, jak masz model Humvee, tak, i tam masz żołnierza, który się po prostu podpiera i nudzi na przykład jak nic nie robi ten pojazd i on jest animowany i ma bardzo szczegółowy model, inne gry no nie dowożą w tym aspekcie, ale to też dlatego, że mają o wiele mniejsze budżety dzisiaj, więc co by było jakbyś miał taki budżet jak wtedy,
10:55znaczy powiększono jakieś nowe zmiany, ale jakby solidniejszy budżet z takim wykonaniem przez utalentowanych ludzi mógłbyś dowieźć naprawdę imponującego RTS-a wizualnie.
11:10Poza tym masa takich smaczków, jak na przykład miałeś kamerę blisko czołgu i słyszałeś dyskusję załogi na temat tego, co się dzieje na froncie, tak, że o, Rosjanie się przebili, coś tam.
11:22I to naprawdę budowało klimat, którego we współczesnych grach tego typu po prostu nie ma, bo nie wiem, nikt o tym nie pomyślał, bo uznał to za zbędne detale, nie było czasu.
11:36Tak, tak, tak. RTS-y aktualnie już nie są tak głośne jak kiedyś.
11:42Tak, no ale na przykład Warno, RTS podobny, o podobnej tematyce, no podobny, o podobnej tematyce, ma świetne odzywki jednostek, także polskich,
11:53ale nikt nie stwierdził, że dodamy jeszcze parę linijek odgłosów, jak jesteśmy blisko kamerom jednostki, bo uznali, że po co.
12:02A w World in Conflict to był jakby istotny element.
12:05No i też kwestia tego budżetu, no chyba nie ma lepszego popisu, jeśli nie użyte utwory muzyczne w tej grze, bo miałeś po prostu bohaterów słuchających Whitesnake'a,
12:19czy trailer słynny z inwazją, czy próbą odbicia przez chyba Marines, Statuły Wolności, gdzie leciał Audioslave.
12:30Tam chyba było kilkanaście trailerów jeszcze przy okazji tego dodatku, które poziomem wykonania naprawdę robiły wrażenie i to był ten złoty czas trailerów dla gier, bym powiedział.
12:41Dzisiaj masz In Engine, a tam jeszcze były takie scenkowe i to były takie minutowe, małe opowieści.
12:48Bardzo fajne, swoją drogą. Ostatnio jak wyszedł zwiastun BF6, to myślałem sobie, że tego mi brakuje.
12:53Tak, właśnie miałem powiedzieć, że BF6 chyba wraca powoli i przyprowadza nas z powrotem trochę w te czasy, nie?
12:58Ale to zobaczymy, jak będzie.
12:59Ten zwiastun fabularny, co tam był, właśnie miał takie braki dla mnie, że były poszatkowane różne sceny, ale nie było takiej jednej małej opowieści.
13:07Trochę tak jak w fabule ogółem, ale to już temat na kiedy indziej.
13:13No tak, tak.
13:14Tak, no. Więc ta World in Conflict zamykało, albo przynajmniej było już na takim zmierzchu pewnych RTS-ów i jego los jest o tyle ciekawy, że dzisiaj możesz go kupić na GOG-u.
13:30Żeby w niego zagrać, potrzebujesz fixa na multi wielordzeniowe procesory, bo inaczej się nie odpali.
13:37Ubisoft kompletnie zlewa już w sumie istnienie tej gry, więc troszeczkę taki motyw Stop Killing Games się pojawia.
13:45Ale nie wycofali jej całkowicie, no bo na GOG-u możesz ją kupić.
13:48Na GOG-u tak. Wydaje mi się, że była w większej ilości miejsc wcześniej, ale teraz już ta Complete Edition troszeczkę gdzieś tam została zagoniona na GOG-a.
13:59I ostatnio, jak właśnie odpaliłem World in Conflict, to sobie pomyślałem, gdzie jest w ogóle Roos?
14:06Jedna z pierwszych gier Eugene Systems, też robiona z Ubisoftem.
14:10No i nie ma.
14:11W zasadzie Roos jest zapomnianą grą, jeśli chodzi o legalną dostępność.
14:19Większe prawdopodobieństwo, że chyba kupisz wersję na Xbox 360, która chyba istniała.
14:24Ale to też był Ubisoft, nie?
14:25Ubisoft i Eugene Systems.
14:26No to to jest ten sam case, co z Driverem w takim razie niestety, że na Xboxie kupisz bez problemu, a na PC to nie ma żadnej opcji.
14:32No właśnie.
14:34Bo oni niestety mieli tą tendencję kiedyś, żeby wydawać gry z kodami do tego swojego Uplaya wtedy jeszcze.
14:42Ja wiem, czy Hoax jest też dostępny tak od kopa.
14:45Wydaje mi... Musimy to sprawdzić, sprawdzimy to.
14:48Ale to są te czasy właśnie Endwara, Hoaxa i tym podobnych gier, gdzie oni faktycznie mieli podejście, że no musisz mieć ten kod do Uplaya, bo inaczej nie odpalisz gry.
15:00No i niestety teraz, jak już nie masz tego kodu, jak nie udało ci się go kupić, no to sorry.
15:05No to musisz walczyć z tym, żeby go gdzieś dorwać.
15:07Więc faktycznie fajnie, że na GOG-u się udało to World in Conflict zachować.
15:11Tak.
15:12Bardzo rzadka sytuacja.
15:13Szacun dla GOG-a tutaj.
15:15I jakby polecam zagrać wciąż.
15:17Gra jest no w stu procentach, jak już się ten fix na procesory wgra, to kampania to jest coś, co jak sobie człowiek odświeży, to nie ma takiego wrażenia,
15:30że gra w starocia tak naprawdę, bo to jest wciąż bardzo grywalna gra z pewnymi słabościami.
15:38Ja pamiętam, że mocno używałem słowa clickfest, jak w to grałem, bo to jest szybki RTS, bez budowania bazy.
15:48Ale tak jak StarCraft 2, jak nawalasz przez neta z ludźmi, czy aż tak musisz...
15:53No nie, no powiedzmy, no liczą się APM-y, bo tam jest mikro dość intensywne.
15:59W sensie każda jednostka ma jakąś, większość jednostek przynajmniej, ma zdolność specjalną.
16:06Na przykład Bradley może odpalić pocisk TOF 2 kierowany.
16:10I żeby to zrobić, naciskasz, nie wiem, tam shifta, czy control i lewy myszy na cel i wtedy odpala się ten pocisk.
16:19Ale musisz to po prostu wykonać jakby akcję, tak?
16:23Więc pod względem mikro jest to gra intensywniejsza od Company of Heroes, które też ma zdolności specjalne,
16:30ale nie aż tyle i nie aż tak kluczowe do tego, żeby wygrać.
16:34Więc to był mocny clickfest i dużo mikro było i w multi to miało krytyczne znaczenie,
16:41a w singlu jest tylko okazyjnie irytujące może, ale fabuła się toczy tam jakby sprawnie,
16:50więc łykasz to i do przodu.
16:54Czyli można by w sumie powiedzieć, że gdyby ktoś dzisiaj chciał stworzyć taką grę,
17:00na przykład osadzoną we współczesności, może gdzieś w okolicach Warszawy,
17:06której nie byłoby może mapy takiej a la Grand Strategy,
17:10to mogłoby z tego coś wyjść fajnego, gdyby faktycznie opierać się...
17:14Myślałem o tym, myślałem o tym, ale nie wiem.
17:19Grają Stachnio w Tempest Rising singlowego RTS-a i popularne.
17:24Właśnie czy sukces RTS-a, Broken Arrow, to rosyjskie, ma taką kampanię...
17:31Popularne wśród fanów RTS-ów, nie?
17:33Popularne wśród fanów RTS-ów, ma taką kampanię oskryptowaną.
17:37A, przepraszam, jeszcze tylko, bo też tego nie powiedzieliśmy wcześniej,
17:40to są RTS-y realistyczne, tak bym to nazwał,
17:44bo są RTS-y oczywiście Blizzarda na przykład, no to jest zupełnie...
17:47No z base buildingiem oczywiście, Loading Conflict nie miał base building.
17:50No, ale też chodzi mi o to, że masz na przykład Warhammera 40 tysięcy, nie?
17:53No to jest zupełnie inny typ RTS-a już wtedy, jak dla mnie.
17:56Ale mniejszo, więc zostańmy faktycznie tutaj.
17:58Wiesz, jak mówisz o tym współczesnym scenariuszu i oskryptowanej kampanii,
18:03no to Broken Arrow to ma, ale to jest wykonane w taki właśnie sposób,
18:08że zastanawiasz się, czy voiceover był generowany AI-em,
18:13ale jest taki średni, plus nie ma tej kactenki.
18:19Panie, daj mi kactenki, daj mi jakoś taką...
18:23Nie, że kamera zjeżdża na...
18:25w in-game do pojazdu, tylko daj mi scenkę, która...
18:28To mi się bardzo kojarzy...
18:30Albo nie statyczne obrazki.
18:32... z Code Name Panthers właśnie, że się zbliża kamerka do...
18:35To jest poziom produkcyjny, którego potrzebuję, żeby to się wyróżniało,
18:39ale to jest zbyt drogie i nie ma sensu w sumie.
18:42Więc zostajemy z czym jesteśmy, a jesteśmy w sytuacji,
18:48gdzie masz Massive Entertainment, po Massive zwolnieniach,
18:52jakaś restrukturyzacja się wydarzyła w Ubisoftcie,
18:56albo na rozkaz Ubisoftu i Massive, które zrobiło The Division,
19:02jedynkę i dwójkę, teraz jest w takiej sytuacji,
19:07że ja nie wiem, czy ktoś, kto robił te wspaniałe gry...
19:09Umówmy się, The Division 1 uważam za dość ciekawego lootershootera,
19:15nie idealnego.
19:17Może nie dorosło do hype'u, a tak bym to ujął,
19:20ale mi się podobało, więc jakby ubolewam,
19:22że to studio skończyło troszeczkę jak skończyło.
19:26Ja myślę, że to ogółem jest właśnie problem,
19:28że poza tymi AAA-ami...
19:32No w ogóle problem RTS-ów, nie?
19:34To jest to, że to już jest taka nisza.
19:36RTS jest już niszą, tak?
19:37No to jest nisza, typowo. I teraz oczekiwać właśnie...
19:40No jest ciężko oczekiwać, że oni będą mieli duże budżety,
19:43dopóki to nie wyjdzie gdzieś wyżej.
19:45Niestety.
19:46Chyba, że jakaś korporacja stwierdzi,
19:48że trzeba podjąć prototyp jakiś...
19:50Ten rok był dla gatunku wyjątkowo łaskawy, bym powiedział.
19:53Więc zobaczymy, co przyniesie przyszłość.
19:57Silna nisza to jest miłe miejsce.
19:59Nie oczekuję jakichś powrotów do szerszej świadomości,
20:05ale warto sobie przypomnieć, jak to wyglądało w 2007 przy okazji World in Conflict,
20:10bo można... jest już to ciekawa kapsuła, że tak powiem, czasu.
20:15I w sumie tyle.
20:17A następnym razem chyba wiem, o czym opowiem, jeśli mnie zaprosisz.
20:20A co ty miś chciał opowiedzieć?
20:21Nie będę spoilerować.
20:23Kurde, dobra, okej, no to sorry, musicie to obejrzeć.
20:26Także dzięki za uwagę, się nie żegnamy, do zobaczenia niebawem.
20:30Pa.
Recommended
12:01
|
Up next
16:42
9:32
1:25:29
14:45
16:13
56:44
15:15
27:54
15:37
10:23
Be the first to comment