- 2 months ago
Dziś o GTA 6, Europie Universalis 5, Battlefieldzie 6 i nie tylko. Lecimy z FunFactem!
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Dzień dobry, witam w FanFakcie, gdzie omawiamy... ciekawe fakty.
00:04Ale ze świata gier, więc jeśli lubisz growe ciekawostki, to koniecznie zostań, bo dziś o GTA 6, Europie Universalis 5, Battlefieldzie 6 i nie tylko.
00:13Lecimy z FanFaktem.
00:15Cały rok przy Europa Universalis 5 okazał się niewystarczający, by przygotować dobre tłumaczenie strategii paradoksu na język polski.
00:23Gwoli ścisłości? Recenzji w naszym języku nie ma jeszcze nawet stół, ale na razie piątka ma mieszane opinie.
00:30Po części to efekt wysokiej ceny w złotówkach oraz problemów wskazywanych przez wszystkich graczy.
00:35Lider zespołu tłumaczącego Europa Universalis 5 na polski na X opisał wyzwania związane z roczną, a prawdopodobnie dłuższą pracą.
00:44Wskazał na ogromną skalę projektu.
00:46Sam zresztą przetłumaczył około 650 tysięcy słów, czyli jakoś ponad 1800 stron A4 oraz na trudności związane z ciągłym rozwojem gry.
00:55Tłumaczenie stale rozwijanego produktu jest operacją bez znieczulenia, co w Europie Universalis 5 często oznaczało wyrzucanie i tworzenie nowych mechanik.
01:04Dodatkowym problemem jest słabe wsparcie kodu gry dla polskiej deklinacji i odmiany, co zmusza tłumaczy do operowania głównie na mianownikach.
01:12Problem jest taki, że w kontekście tak rozbudowanej gry efekt pracy tłumaczy widzą równocześnie z graczami, bo cytujemy, kto by się przejmował jakimś wcześniejszym dostępem dla lokalizatorów.
01:23Dlatego właśnie zespół będzie pracował nad poprawieniem lokalizacji jeszcze przez rok.
01:28Czy raczej co najmniej przez rok w ramach setek łatek i to pomijając nieuniknione DLC do Europa Universalis 5.
01:35Oczywiście dla nabywcy liczy się efekt końcowy, a nie starania i zacięcie tłumaczy, a ten co tu kryć na razie pozostawia wiele do życzenia.
01:43Pojawił się rzadki głos w branży AAA.
01:46Alex Hutchinson, były dyrektor kreatywny gier Assassin's Creed 3 i Far Cry 4, w nowym wywiadzie pochwalił Ubisoft za coś, co jego zdaniem jest dziś unikatem.
01:56Odwagę do podejmowania gigantycznego, kreatywnego ryzyka.
01:59Jak tłumaczy Hutchinson, to właśnie ta odwaga sprawiła, że seria Assassin's Creed wciąż jest na topie.
02:05Zamiast odcinać kupony od starej formuły, firma zaryzykowała i przekształciła skradankę w wielkie, otwarte RPG.
02:13A takie zmiany gatunkowe w obrębie jednej marki prawie nigdy się nie udają.
02:17Jego zdaniem problemem wielu innych firm są menadżerowie, którzy nie rozumieją procesu twórczego.
02:22W wywiadzie wprost uderzył w EA, porównując ich szefostwo do menadżerów z firm produkujących pastę do zębów.
02:30Stwierdził także, że w EA mamy do czynienia z okropnymi menadżerami, którzy nigdy nie tworzyli gier.
02:36Cytując dalej, uważają oni, że jeśli prototyp nie jest niesamowity, to finalna gra nie może być dobra.
02:43Nie mają pojęcia, jak tworzyć coś kreatywnego.
02:45Oczywiście Hutchinson nie jest bezkrytyczny, przyznał, że to ryzyko nie zawsze się opłaca, a ambitny początek Assassin's Creed 3 ostatecznie okazał się błędem.
02:55Przypomniał też, że firma potrafiła podejmować cyniczne decyzje, jak wtedy, gdy wymusiła na twórcach napchanie Assassin's Creed 3 zawartością tylko po to, by gracze nie mogli zbyt szybko przejść gry i odsprzedać jej w GameStopie.
03:08Od premiery Battlefielda 6 w internecie toczy się gorąca dyskusja na temat rozmiarów map.
03:13Wielu weteranów serii narzeka, że pola bitwy stały się zbyt małe i kameralne.
03:19Teraz dzięki szczegółowej analizie jednego z fanów mamy na to twarde dowody.
03:23Użytkownik o pseudonimie Clara Deret przygotował imponującą grafikę, na której porównał łączny obszar map, dostępny dla piechoty i pojazdów, z kilku ostatnich odsłon serii, począwszy od Battlefielda 3.
03:35Wnioski są uderzające.
03:37Nowy Battlefield 6 oferuje świat o rozmiarze zbliżonym do Battlefield Hardline, gry o znacznie mniejszej, policyjnej skali.
03:44W porównaniu do gigantycznych map z Battlefielda 2042 czy absolutnych kolosów z Battlefielda 3, jak na przykład Bandar Desert, szóstka wygląda bardzo skromnie.
03:55Dlaczego studio DICE dysponując nową technologią zdecydowało się na taki krok?
03:59Prawdopodobnie twórcy uznali, że większe nie zawsze znaczy lepsze.
04:04W nowej odsłonie postawiono na bardziej intensywną i skondensowaną akcję, zamiast ulegać presji tworzenia ogromnych, ale często pustych, otwartych światów.
04:13Ta decyzja, jak można się było spodziewać, mocno podzieliła społeczność.
04:17Jak trafnie zauważył jeden z graczy na Reddicie, nie tylko rozmiar ma znaczenie, ale także kształt.
04:22Mapy są zbyt małe, ale nie pomaga fakt, że większość z nich umieszcza gracza w pudełku, z którego jest widoczny ze wszystkich stron.
04:29Choć obecne mapy sprzyjają szybkiej i efektownej akcji, fani tęskniący za rozmachem starych bitew muszą na razie uzbroić się w cierpliwość.
04:37Pozostaje mieć nadzieję, że twórcy wysłuchają tych głosów i w nadchodzących sezonach dodadzą do gry lokacje o znacznie większej skali.
04:44Studio Obsidian Entertainment ma za sobą szalony rok.
04:48Po wydaniu dwóch dużych gier RPG, The Outer Worlds 2 i Evout oraz starcie wczesnego dostępu do Grounded 2, firma jest w doskonałej kondycji.
04:57W nowym wywiadzie szefowie studia zdradzili jak udaje im się zachować taką produktywność i dlaczego wolą tworzyć własne gry zamiast Fallouta New Vegas 2.
05:06W rozmowie z serwisem The Game Business przedstawiciele studia przyznali, że kluczem do sukcesu jest realistyczne podejście do skali projektów oraz budowanie nowych gier na fundamentach poprzednich.
05:17Dzięki temu studio od momentu przejęcia przez Microsoft w 2018 roku wydało aż sześć tytułów, a ich przyszłość nie zależy od sukcesu jednej gigantycznej produkcji.
05:28Co najważniejsze Obsidian bardzo chwali sobie współpracę z Microsoftem.
05:32Podczas gdy fani od lat domagają się Fallouta New Vegas 2, Microsoft zamiast zlecać im pracę nad cudzą marką pozwolił studiu skupić się na rozwoju własnych światów takich jak The Outer Worlds 2.
05:43Czerpiemy radość z tego, że możemy tworzyć własne produkty podsumował jeden z deweloperów.
05:49A skoro o The Outer Worlds 2 mowa, gra, która zadebiutowała 29 października, zaskakuje graczy od samego początku.
05:57Twórcy postanowili zburzyć czwartą ścianę już w menu głównym.
06:01Zamiast standardowej listy opcji gracz prowadzi dialog z postacią księżycowego człowieka.
06:06Reaguje on na nasze wybory, a jeśli zdecydujemy się na najłatwiejszy poziom trudności usłyszymy
06:11Ach, wybrałeś poziom trudności, który stawia fabułę ponad walkę.
06:15Osoba pisząca mój dialog dziękuję Ci za swoje stabilne zatrudnienie.
06:19Zamieszanie wokół Grand Theft Auto 6 nie cichnie, a najnowsze plotki i ruchy Rockstara tylko podgrzewają atmosferę.
06:26W ciągu ostatnich kilku dni pojawiły się trzy nowe gorące tematy.
06:29Znikająca data premiery, możliwa data trzeciego zwiastuna oraz kontrowersyjna cena 100 dolarów, którą obronił jeden z aktorów studia.
06:37W weekend w internecie wybuchła panika. Gracze zauważyli, że z przebudowanej oficjalnej strony Rockstara zniknęła data premiery GTA 6.
06:46Jak się szybko okazało, była to fałszywa informacja.
06:49Data wciąż tam jest, została jedynie przesunięta w inne mniej widoczne miejsce.
06:53Mimo to wielu fanów odebrało ten ruch jako cichą zapowiedź kolejnego opóźnienia gry.
06:58Znacznie bardziej prawdopodobne wydają się doniesienia o nadchodzącej nowej prezentacji gry.
07:03Fani i insajderzy spekulują, że trzeci zwiastun GTA 6 może pojawić się jeszcze w tym tygodniu.
07:09Wszystko dlatego, że już jutro 6 listopada odbędzie się kluczowe spotkanie inwestorskie Take Two.
07:15Nowy trailer byłby idealnym sposobem na podbicie entuzjazmu przed tym wydarzeniem.
07:20Niektórzy spodziewają się, że wraz z nim ruszą zamówienia przedpremierowe.
07:24Do dyskusji na temat ceny gry włączył się Jake Leitz, aktor wcielający się w postać Lestera w GTA 5.
07:30W nowym wywiadzie stwierdził on, że cena 100 dolarów za GTA 6 byłaby uzasadniona.
07:35Argumentuje to gigantycznym wysiłkiem i latami pracy włożonymi w grę, która jego zdaniem jest praktycznie kilkoma grami w jednej.
07:42Jakby tego było mało, dziś rano na karcie gry w PlayStation Store oraz na serwerach Skima pojawiły się nowe wpisy dotyczące abonamentu GTA Plus.
07:51Insajderzy donoszą, że Rockstar może szykować nowy, droższy próg subskrypcji, który będzie powiązany z nadchodzącą platformą moderską Rome.
07:59Na razie to tylko plotki, ale jedno jest pewne. Rockstar szykuje się do dużych ogłoszeń.
08:05Red Dead Redemption 3 prawdopodobnie powstanie, ale dla głównego scenarzysty serii Dana Hausera będzie to smutne wydarzenie.
08:12W nowym głośnym wywiadzie współzałożyciel Rockstara wyjaśnił, dlaczego wolałby, aby historia Artura Morgana i Johna Marstona nie była już kontynuowana.
08:21W rozmowie z Lexem Friedmanem Hauser stwierdził, że o ile każda część GTA to osobna historia, o tyle seria Red Dead to spójna, zamknięta opowieść opowiedziana w dwóch grach.
08:32Jego zdaniem dopisywanie do niej kolejnego rozdziału byłoby niepotrzebne.
08:37Mimo to Hauser realistycznie przyznaje, że marka jest zbyt wielka, by ją porzucić i trójka prawdopodobnie i tak powstanie, choć już bez jego udziału, gdyż odszedł z firmy w 2020 roku.
08:48W tym samym wywiadzie Hauser zdradził też inne, fascynujące sekrety serii.
08:52Przyznał, że produkcja Red Dead Redemption 2 była niezwykle chaotyczna, a jej budżet przekroczono do tego stopnia, że wolał nawet o tym nie myśleć.
09:00Z gry wycięto też tak wiele zawartości, że można by z niej stworzyć osobną grę.
09:05Jednym z porzuconych pomysłów był wątek zmarłego dziecka Artura Morgana.
09:09Na koniec, po latach milczenia, Hauser wreszcie rozwiązał dwie największe zagadki serii.
09:14Potwierdził, że tajemniczy strange man to manifestacja diabła lub karmy, obserwująca bohaterów.
09:21Wyjaśnił też, że Gavin faktycznie istniał i nie był wymysłem Nigela, a ich historia to po prostu niedokończony wątek poboczny.
09:28Andrzej Sapkowski podczas konferencji prasowej poświęconej swojej nowej książce po raz kolejny wypowiedział się na temat współpracy ze studiem CD Projekt Red.
09:37Pisarz potwierdził to, czego wielu się domyślało. Nie jest on zaangażowany w tworzenie fabuły Wiedźmina 4.
09:44Autor przyznał, że choć przy poprzednich grach deweloperzy od czasu do czasu prosili go o rady, tak teraz zdarza się to.
09:51Rzadko.
09:52Nie przeszkadza mu to jednak w czerpaniu korzyści z sukcesu Marki.
09:55Sapkowski podkreślił, że jego obecne relacje finansowe ze studiem są doskonałe i ma nadzieję, że tak już pozostanie.
10:02To duża zmiana, biorąc pod uwagę głośny spór sprzed lat. Przypomnijmy, że pisarz pierwotnie sprzedał prawa do Marki za 35 tysięcy złotych, by po latach, widząc gigantyczny sukces gier, zażądać znacznie większego wynagrodzenia.
10:17Sprawa zakończyła się nową ugodą pod koniec 2019 roku.
10:21Skąd ten dzisiejszy dystans w kwestiach kreatywnych? Być może to wciąż efekt dawnego konfliktu.
10:26Z drugiej strony, po 20 latach pracy w tym uniwersum, deweloperzy z CD Projekt Red z pewnością nabrali ogromnej pewności siebie i zaufania do własnej wizji.
10:36Zwłaszcza, że Wiedźmień 4 ma być nowym otwarciem, które jeszcze mocniej odejdzie od książek, skupiając się na Ciri jako głównej bohaterce.
10:44No i fun fact, na koniec zostało 36 dni do ceremonii wręczenia nagród The Game Awards 2025.
10:51Dajcie znać, którym grom kibicujecie w tym roku.
10:53Dzięki za uwagę i do zobaczenia!
10:56Dzięki za uwagę!
Be the first to comment