- 3 days ago
Category
🎮️
GamingTranscript
00:008 kul jest teraz zajęty i ktoś zaczepia nasze dziewczynki.
00:14Musisz nauczyć go lekcji, dlatego nagrasz film o wielkiej kradzieży aut 3.
00:20Idź naucz go, że nikt nie zadziela z naszymi dziewczynkami.
00:30Uszanowanko. Kontynuujemy naszą wędrówkę przez poszczególne odsłony serii GTA, tym razem skupiając się na części trzeciej.
00:40Trójka na tle swojego trójwymiarowego rodzeństwa pozostaje dziś nieco niedoceniona, a zasługuje moim skromnym zdaniem na to docenienie choćby dlatego, że tak solidnie utorowała drogę kolejnym częściom.
00:52To kolejna odsłona naszej serii materiałów przypominających kolejne części GTA przed premierą szóstki.
00:58Jeśli Rockstar nie zrobi po raz kolejny fikołka, wyrobimy się w sam raz na część szóstą.
01:05Końcówka lat 90. i początek 2000 były dla gier wideo czasem wielkich zmian.
01:10Trójwymiarowa grafika otwierała twórcom drzwi dotychczas zamknięte na cztery spusty.
01:15GTA 2 jako wówczas najświeższa odsłona serii została już dość mocno w tyle w porównaniu do konkurencji, więc by podnieść sobie poprzeczkę, DMA Design musiało przeprowadzić u siebie prawdziwą rewolucję.
01:27Trójwymiar nie zawsze doganiał pięknością dopracowane gry dwuwymiarowe, bądź ten trójwymiar symulujące.
01:33Natomiast taka perspektywa pozwoliła formule GTA rozkwitnąć, bo otwarte do eksploracji miasto widziane już tym razem z poziomu ulicy przy kamerze zawieszonej tuż nad ramieniem bohatera wyglądało znacznie lepiej i zarazem bardziej przejrzyście.
01:48Pierwsza jakkolwiek grywalna wersja GTA 3 stworzona została na Sega Dreamcast. Prototypowe demko przygotowane przez poboczny zespół DMA było już grywalne w okolicach premiery GTA 2.
02:00Widać było szereg zupełnie nowych wyzwań, z którymi dotychczas nie trzeba było sobie radzić. Przejście na trójwymiar wymagało zmiany perspektywy dosłownie, ale także i stricte twórczo.
02:10Natomiast kiedy szkockie studio już jako całość ruszyło pełną parą nad produkcją GTA 3, pewne było, że i potencjał tkwiący w trójwymiarze jest ogromny.
02:20Po czterech miesiącach prac nad Dreamcastową wersją zdecydowano się porzucić konsolę SEGI na rzecz PlayStation 2.
02:27Była to oczywiście po prostu mocniejsza maszyna do grania, ale głównym powodem miała być tak naprawdę większa popularność konsoli Sony.
02:34Z perspektywy czasu 160 milionów sprzedanych egzemplarzy PlayStation 2 w kontrze do 9 milionów Dreamcastów pokazuje, że szefostwo nie było jak Voldemort i miało po prostu nosa.
02:45Co ciekawe Rockstar Games złożyło uprzednio ofertę Microsoftowi, proponując by GTA 3 było czasowym ekskludziwem na ich nadchodzącym pierwszym Xboxie,
02:54ale pomysł został przez Microsoft odrzucony. Ze względu na ogólną brutalność nie był to ten rodzaj gry, jaką Microsoft Games Studios chciałoby mieć w swoim portfolio.
03:05Oni to zawsze mieli łeb do interesów.
03:07Dopiero GTA 4 w 2008 roku złamało sztamę Rockstara z Sony na rzecz Microsoftu, ale nie wyprzedzajmy faktów.
03:15Zdecydowano by GTA 3 zbudowane było na silniku Renderware, stworzonym przez Criterion Games, który to z powodzeniem dźwigał trójwymiarowe gry w zasadzie już od 1996 roku.
03:26Gotowa i grubsza przetestowana technologia pozwalała twórcom skupić się w pełni na właściwej grze i realizowaniem swoich ambitnych planów.
03:34Wiecie jak każdy deweloper mówi teraz, że zależy mu na stworzeniu realistycznego, naprawdę żyjącego, wirtualnego świata?
03:41GTA 3 również było takim projektem, który miał realizować tego rodzaju ambicje.
03:46Dzięki nośnikom DVD można było na krążkach upychać znacznie więcej danych niż dotychczas, nadal jednak trzeba było, cóż, przygotować to wszystko.
03:54Stworzyć wszystkie asety od podstaw, bo przejście na 3D wymagało stworzenie wszystkiego w zasadzie od zera.
04:00Trzeba było nagrać komplet dźwięków, głosów, dialogów głównych postaci, ale i odzywek przychodniów, audycji radiowych i reklam.
04:07Wszystko to, plus oczywiście modele obiektów i postaci, musiało płynnie ładować się na maszynie wyposażonej w, uwaga, 32 megabajty RAM-u.
04:16A trzeba było brać pod uwagę, że przecież w każdej chwili gracz może wsiąść sobie do szybkiej fury i popędzić na drugi koniec jednej z wysp.
04:23Sami widzicie, że brzmi to ambitnie i dość problematycznie.
04:27Liberty City, czyli miasto, które stworzono na potrzeby gry, to oczywiście mieszanka kilku sporych amerykańskich metropolii
04:33z największymi inspiracjami czerpanymi z Nowego Jorku, Chicago czy Detroit.
04:37Panuje tu dynamiczny cykl dobowy, a pogoda lubi płatać figle zasnuwając ekran mgłą, czy zaskakując nas ulewą, która utrudnia kierowanie pojazdami.
04:46Retrofuturyzm GTA 2 odpuszczono na rzecz chłodnej, szarawej stylistyki.
04:50Zmiana kamery pozwoliła na zmianę perspektywy, z jakiej oglądamy wydarzenia w grze, a także nadania im znacznie bardziej filmowego sznytu.
04:58DMA mogło teraz zgodnie z ambicjami twórców stworzyć z GTA swego rodzaju komentarz społeczny.
05:04Opowiedzieć pełnoprawną fabułę osadzoną w nieco krzywym, ale jednak zwierciadle rzeczywistego świata.
05:10Ale o tym opowie Wam już Rusnar.
05:12Z oficjalnej strony Rockstar Games, Liberty City USA, najgorsze miejsce w Ameryce.
05:20Zostałeś zdradzony i pozostawiony na pewną śmierć.
05:23Teraz szukasz zemsty, o ile miasto nie dopadnie Cię jako pierwsze.
05:28Szefowie mafii potrzebują przysług, skorumpowani gliniarze chcą Twojej pomocy, a gangi na ulicy pragną Twojej śmierci.
05:36Musisz kraść, rabować i zabijać, by nie wpaść w poważne tarapaty.
05:41Tutaj może wydarzyć się wszystko.
05:44Tak opisane zostało na stronie Rockstara GTA 3, a my teraz porozmawiajmy sobie o fabule, która właśnie została tutaj w skrócie przedstawiona.
05:52Akcja gry toczy się chronologicznie po wydarzeniach z Grand Theft Auto San Andreas.
05:57Katalina wyjeżdża ze swoim chłopakiem Clodem do Liberty City.
06:01Tego oczywiście nie widzimy w grze, to dzieje się właśnie w San Andreas.
06:05Ale już w samym GTA 3, na początku gry, oboje napadają na bank w pierwszej cutscene, wspólnie z Miguelem, członkiem kolumbijskiego kartelu oraz innym bezimiennym wspólnikiem.
06:18Podczas ucieczki Katalina oznajmia miło Cloudowi, że jest ambitna i nie potrzebuje go już nigdy więcej.
06:25I strzela do niego i zabija ich wspólnika i odjeżdża z Miguelem oraz Łupem.
06:30Bardzo miłe zachowanie.
06:32Cloud przeżywa jednak, ale zostaje aresztowany za napad.
06:35Podczas transportu więźniów przez most Callahan Bridge, kolumbijski kartel urządza zasadzkę, wysadzając most.
06:42Odcinając w ten sposób Portland od reszty miasta.
06:46I porywa tajemniczego, starego, orientalnego dżentelmena.
06:50Tak, tak określana jest ta postać. Oficjalnie. Orientalny dżentelmen.
06:55Cloud oraz inny więzień, 8-Ball, wykorzystują chaos i uciekają.
06:59Swoją drogą 8-Ball to chyba pierwsza w historii GTA kultowa postać, którą każdy z nas przynajmniej kojarzy.
07:06Nasz ziomek z więziennego transportu przedstawia nam naszą pierwszą kryjówkę, gdzie możemy przechować auto i zapisać grę.
07:13Ósma kula skarży się na przypalone przez gliniarzy ręce.
07:16Był takim zawadiaką, że policja go wręcz torturowała tłuszczem, gorącym tłuszczem, żeby nie ryzykować, że coś znowu odwali.
07:24Swoją drogą, jeśli zastanawialiście się skąd wzięła się ksywa 8-Balla, to po prostu jego ojciec był znanym w okolicy bilardzistą.
07:33Tyle.
07:33Po tym wstępie cel naszej gry jest od razu jasny.
07:36Musimy odnaleźć zdradziecką Katalinę.
07:39Oj, jeszcze nie wiemy jak zdradziecką patrząc na San Andreas, ale nie uprzedzajmy faktów.
07:448-Ball przedstawia Claude'a Luigi'emu Goterelemu, członkowi rodziny Leone, lokalnej mafii, która rządzi Sex Club 7 oraz dzielnicą Czerwonych Latarni.
07:55Swoją drogą, dopiero po latach ogarnąłem skąd wzięła się ta nazwa i nie będę jej może tutaj tłumaczył.
08:01Pozostawię to waszej ciekawości, ale jeśli bardzo chcecie, to poszukajcie w internecie, bo jest takie miejsce w prawdziwym świecie.
08:07Pierwszy raz grałem w to w wieku jakichś 7 lat i dla mnie po prostu to było miejsce, gdzie są czerwone latarnie, tylko jakoś ich za bardzo nie widziałem.
08:16Luigi zatrudnia nas, by sprawdzić naszą przydatność.
08:19Mamy odwieźć najlepszą prostytutkę Luigi'ego Misty do warsztatu Joeya Leone, naszego nowego kumpla i przy okazji syna bosa mafii Salvatore Leone.
08:30Wykonując kolejne zadania przeciwko triadom i rodzinie Forelich, Claude zyskuje zaufanie Joeya.
08:35I dopiero kilka lat temu znowu uświadomiłem sobie skąd wzięła się nazwa jednej z tych misji, czyli Don't Spank Ma Bitch Up.
08:43Pozdrawiam wszystkich fanów zespołu Prodigy.
08:45A Spank jest nowym narkotykiem na mieście, który uzależnia i miesza mocno w mózgach lokalsów.
08:50Narkotyk ten sprzedają różne gangi, ale największy hajs trzepią tutaj przede wszystkim kolumbijczycy, zawzięci wrogowie mafii.
08:57Joeya zapoznaje nas z Tonim Ciprianim. Jeśli jeszcze nie wiecie kto to, to ta postać powróci w jednym z naszych kolejnych filmów o GTA,
09:05ale aktualnie wystarczy wam wiedzieć, że jest to bardzo ważna postać w mafii, dla którego Claude pozbywa się lokalnych wrogów fanów Spaghetti w czarnych BMkach,
09:14które wcale nie są BMkami, członków gangu Diablos oraz mafii Forelli.
09:19I to dlatego dokonujemy mojej ulubionej akcji w grze, która zapadła chyba w historii misji w gier jako jedna z najciekawszych z tamtych lat.
09:27Jedziemy do 8-balla ukradzionym wozem szefa mafii Forelli, podstawiamy bombę, jedziemy autem z bombą pod Marcos Bistro,
09:35czyli restaurację Forellich i patrzymy jak za chwilę dochodzi do pięknej, wspaniałej, wybitnej, siarczystej i mięsistej eksplozji,
09:44podczas gdy w dole ekranu widnieje piękny slogan, jedz aż eksplodujesz.
09:50Coś wspaniałego.
09:51Oprócz Forellich i Diablosów, naszymi największymi wrogami w okolicy są oczywiście członkowie Triady,
09:56którzy zastawili na nas w jednej z misji pułapkę w pralni.
10:00No i ponownie musimy pozbyć się wielu gangusów lub ciężarówek wożących pranie.
10:05Bardzo brudna robota.
10:07Po kolejnych sukcesach klot zostaje przedstawiony ojcu Joeya, szefowi rodziny Leone, czyli Salvatore Leone.
10:13Nie jest jednak jeszcze dość zaufany, by uczestniczyć w naradach rodziny,
10:18więc dostajemy zadanie, by zająć się żoną Salvatora, Marią Latore.
10:22Wozimy ją sobie po mieście słuchając muzyki klasycznej, ponieważ to jest domyślna stasja ustawiona w każdym samochodzie mafii,
10:29odhaczamy jakieś randomowe spotkania, a ostatecznie klot ratuje ją z nalotu policyjnego na magazyn,
10:35gdzie odbywała się narkotykowa impreza.
10:37Salvatore zaczyna nam ufać i powierza nam coraz mocniejsze zadania,
10:41w tym na przykład totalną rozwałkę w Chinatown, nice.
10:44Do tego wysadzamy w powietrze fabrykę ryb, również nice.
10:48Czy puszkarnię ryb?
10:50Nie wiem, jedyne o czym myślałem to, żeby mnie nie zapuszkowali.
10:53Salvatore wyjawia, że podejrzeba barmana Curly Boba o sprzedaż informacji kartelowi w zamian za narkotyk Spank.
10:59Klot więc śledzi Curly Boba do statku Le Cargo, tak, Le Towar po polsku,
11:05i odkrywa, że Katalina i Miguel stoją na czele kartelu.
11:09Zabijamy Curly Boba, lecz Katalina i Miguel uciekają.
11:13Kto by się spodziewał w końcu to dopiero pierwsza wyspa i początek gry.
11:16Na polecenie Salvatora przy wsparciu 8-Bolla,
11:19Klot wysadza statek kartelu z ładunkiem Spanka.
11:22W kolejnym zleceniu dla Salvatora, za które możemy podobno móc prość o cokolwiek, co zechcemy,
11:27co pewnie miałoby sens, gdyby Klot cokolwiek mówił, ale może napisze na kartce,
11:31w każdym razie mamy wysadzić w powietrze statek Le Towar, co dokonujemy z pomocą ósmej kulki.
11:37Ta gra kocha eksplozje i ja również kocham tę grę i eksplozje, więc jest to świetny duet.
11:43Teraz mamy kolejne zadanie, pozbyć się samochodu z dowodami morderstwa.
11:47Jeśli nam się uda, dołączymy do mafii.
11:49Gdy zbliżamy się do celu, otrzymujemy wiadomość od Marii,
11:53że auto to pułapka i że mamy spotkać się z nią w dockach.
11:56Jeśli Klot wsiądzie do auta, które mamy porwać i są tam podobno dowody, fura eksploduje.
12:02Czyli nagle mafia się chce nas pozbyć?
12:05Ale dlaczego mieliby wbić nam nóż w plecy? Przecież mafia tak nigdy nie robi.
12:09I czy chodzi o to, że Speed to za mało włoskie nazwisko?
12:12Przecież mógł je zmienić i nazywałby się po prostu Claudio Velocita.
12:17Prawda jest dużo mroczniejsza.
12:19W dockach Maria przyznaje, że skłamała Salvatorowi, w sumie sama nie wie czemu,
12:23mówiąc, iż ma romans z Klodem, co doprowadziło bossa do furii.
12:27Przypominam, ona sama nie wie dlaczego tak zrobiła, po prostu chyba emocje.
12:32Kobieta wie za to, że zawaliła, więc przedstawia go liderce Yakuzy.
12:36Kiryu Kazu...
12:37Asuce Kassen.
12:39I razem uciekają na Stanton Island, by ukryć się przed Leone.
12:46W końcu docieramy na Manhattan...
12:47Przepraszam, ciągle się będę mylił.
12:49Kolejną wyspę.
12:50No ale...
12:51Come on, nie udawajmy, że jest to coś innego niż nowojorski Manhattan.
12:55Wieżowce, biura, beton, Central Park i tak dalej.
12:58Przy okazji w końcu most został otwarty, także fajnie.
13:01Asuka chce, by Klod dowiódł, że zerwał wszelkie więzi z rodziną Leone
13:05i zleca mu zabójstwo Salwatora, gdy ten opuszcza klub Luigi'ego.
13:10Wracamy do Portland i dokonujemy zbrodni.
13:13Klod pracuje teraz dla Asuki przeciwko Leone i policji,
13:16czyli można powiedzieć, że Klod wszedł w Yakuze.
13:19Kiedy ty to w końcu zrobisz, co? Ile mam czekać?
13:21Dla Japończyków wykonujemy przeróżne rodzaje brudnej roboty.
13:25Od odbicia więźnia, przez rozwalanie łbów ze snajperki, po odzyskiwanie kasy.
13:29Wkrótce poznajemy brata Asuki, Kenji'ego Kasena.
13:33Wykonujemy zlecenia przeciwko Uptown Yardis i Kartelowi,
13:36bo obie te grupy chcą stworzyć sojusz przeciwko Yakuzerom.
13:40Poznajemy też w Kiblu skorumpowanego gliniarza Ray'a Machowskiego.
13:44I gość siedzi większość czasu w Kiblu.
13:47Niedługo później daje nam dostęp do naprawdę niezłych broni, jak na przykład RPGów.
13:51A to ważne, bo słyszałem, że Klod wciąż nie przeszedł Baldur's Gate'a.
13:54Ray przedstawia Kloda milionerowi Donaldowi Love'owi.
13:57To człowiek, który posiada większość radiostacji w mieście i ogółem większość mediów
14:02i dużo nieruchomości i jest bardzo bogaty.
14:06I to też postać, która absolutnie nie została w żaden sposób stworzona
14:10na bazie aktualnego prezydenta Stanów Zjednoczonych.
14:12Absolutnie nie.
14:14Ten zaczyna nam zlecać coraz trudniejsze zadania.
14:17Jedną z naszych misji jest też pozbycie się dowodów,
14:19bo okazuje się, że pan Donald nie miał farmy,
14:22bo woli jeść ludzkie mięso.
14:24Fuj.
14:24Klod odbija orientalnego dżentelmena z rąk kartelu,
14:28po tym jak Love informuje go, że ten został porwany dla okupu.
14:31Pamiętacie tego pana, prawda?
14:33Aby obniżyć cenę nieruchomości w mieście,
14:36Love, naszymi rękoma, wywołuje wojnę między Yakuza a kartelem.
14:40Musimy przejechać Kenji'ego samochodem kartelu.
14:43Po raz kolejny Klod wywołuje wojnę na wyspie,
14:45tym razem jednak na innej,
14:46po raz kolejny przez zabójstwo najwyżej postawionego Gangusa.
14:50Następnie próbujemy odzyskać paczki z hangaru,
14:53lecz kartel przewozi je do swojej bazy na placu budowy.
14:56Ach, plac budowy.
14:58Najcharakterystyczniejsze miejsce w Stoughton Island.
15:00W każdym razie to tam Klod w końcu spotyka Miguela i Katalinę.
15:04Miguel próbuje negocjować,
15:05ale Katalina mówi,
15:06żeby ten nie był taką kicią, kosią, pusią
15:09i strzela mu w plecy i ucieka.
15:11Wkrótce przybywa Asuka,
15:12przekonana, że to kartel zabił jej brata,
15:14więc będzie robić brzydkie rzeczy Miguelowi.
15:17Klod pomaga Love'owi
15:18w odwróceniu uwagi władz,
15:20ale gdy wraca do apartamentu,
15:21odkrywa, że Donald i orientalny dżentelmen
15:23zniknęli.
15:25Prawdopodobnie, żeby wybudować jakiś wielki mur,
15:27o którym po raz pierwszy usłyszał,
15:29przeglądając internet,
15:31który wtedy jeszcze nie był zbyt rozwinięty.
15:33Nie wiadomo, czy uciekli,
15:34czy po prostu zostali porwani przez Yakuza albo kartel.
15:38Rockstar oficjalnie wypowiedzieli się w tym temacie w 2009 roku,
15:41ale powiedzieli, że nie będą za bardzo spekulować.
15:44Mogą jedynie przekazać,
15:45że nikt nie jest do końca pewien,
15:47co stało się z Donaldem Love'em.
15:49Z pewnością przekroczył kilka granic
15:51i próbował znaleźć drogę powrotu do normalności.
15:53Na placu budowy Klod znajduje zwłoki Asuki
15:56nabite na pręt oraz list od Kataliny,
15:59w którym informuje, że porwała Marię
16:01i zabije ją,
16:02jeśli Klod nie przyniesie 500 tysięcy dolarów
16:04do posiadłości kartelu.
16:06Wystarczyłoby to pewnie pożyczyć od Donalda,
16:08w końcu on pożyczył milion dolarów od swojego taty.
16:11No to jedziemy na ostatnią wyspę,
16:14Shoreside Vale.
16:15To tu jest lotnisko,
16:17most zwodzony
16:18i dość spokojne osiedla z domkami.
16:20No i to tu jest Katalina.
16:22Oczywiście, że była to pułapka przez cały czas,
16:24którą my gładko rozwalamy.
16:26Katalina ucieka z Marią helikopterem,
16:28a jej ludzie mają zabić Kloda.
16:30Ten jednak ucieka
16:31i rusza w pościg na zaporechów.
16:34Przepraszam, ciągle się mylę.
16:36Jest to Cochrane Dam,
16:37pokonując cały kartel
16:39w sposób wybitnie majestatyczny,
16:41niesamowity i cudowny.
16:44Znaczy mówię całkowicie poważnie.
16:46Bardzo mi się podobała ta scenka
16:47i w ogóle ta misja.
16:49Pamiętajcie, że to jest pierwsze GTA w 3D,
16:51więc kiedyś robiło to ogromne wrażenie.
16:54Rozwalamy helikopter z Kataliną w środku.
16:56Eksplozje po raz kolejny.
16:58Moje wewnętrzne dziecko się cieszy.
17:00Tym bardziej to siedmieletnie dziecko,
17:02które przechodziło tą grę.
17:03I nie rozumiało zupełnie dialogów,
17:05bo nie znało jeszcze angielskiego.
17:06Dochodzi do ostatniej cutscenki w grze.
17:09Odchodząc z miejsca akcji,
17:10Claude słucha miłosnej gadki Marii.
17:13Chyba miłosnej.
17:14Nie wiem, jak mam to rozumieć,
17:15bo jej gadka jest dziwna.
17:18Ale to chyba miłość.
17:19Gdy ekran robi się czarny,
17:21słychać pojedynczy strzał.
17:23Nie wiadomo, czy Claude zabił Marię,
17:25czy tylko strzelił w powietrze,
17:26by ją uciszyć.
17:27Na tym kończy się gra.
17:29To była historia GTA 3.
17:30Wracamy do Kuby,
17:31a z Wami widzę się w podobnym temacie
17:33już w mieście uzależnień.
17:34Na pewno dziś na fabułę GTA 3
17:37patrzy się zdecydowanie inaczej.
17:39Gry pokonały od 2001 roku
17:41naprawdę sporą drogę
17:42i mocno rozwinęły sposoby opowiadania historii,
17:45jak i same historie.
17:46Niemniej skok jakościowy,
17:48jaki nastąpił między częścią drugą i trójką,
17:50był dość epokowy.
17:52Wpływ na to miała w dużym stopniu
17:54zaktualizowana formuła rozgrywki,
17:56jakiej trzymało się DMA Design,
17:58bo ponownie,
17:58pomiędzy konkretnymi misjami fabularnymi,
18:00mogliśmy z dość dużą swobodą przemierzać
18:03spore rejony miasta.
18:04Początkowo Cloud oczywiście był zamknięty
18:06na jednej z trzech wysp,
18:08ale gra i tak była w stanie dostarczyć
18:10całkiem niezłe poczucie swobody.
18:12Każdy samochód, jaki widział gracz,
18:14można było porwać.
18:15Z każdym NPC-em wejść w interakcję,
18:17nawet jeśli tą interakcją była
18:19tak naprawdę tylko agresja.
18:21Rozrabianie naturalnie przyciągało uwagę policji
18:23i kończyło się na pościgu.
18:25Misje fabularne,
18:26mimo że przez większość czasu
18:27bardzo restrykcyjnie oskryptowane i zamknięte,
18:30bardzo często pozwalały mimo wszystko
18:32wybrać dowolną trasę do celu.
18:34W wyniku tego fabuła wydawała się
18:35częścią tej iluzji żyjącego świata.
18:38Rozgrywała się bezpośrednio w nim,
18:40równolegle do toczącego się tam
18:41codziennego życia,
18:43a nie gdzieś obok w zawieszeniu.
18:45Do tego przerywniki filmowe
18:46na silniku gry z wyrazistymi postaciami,
18:48którym głosu użyczyli
18:49fantastyczni i rozpoznawalni aktorzy,
18:52a taki voice-over, jak wiemy,
18:53nie starzyje się w opozycji do grafiki
18:55w zasadzie wcale.
18:56To powiedziawszy,
18:57dziś może trudno to tak bardzo docenić,
19:00ale w 2001 roku
19:01ogromne wrażenie robiło to,
19:03że w trakcie cutscenek
19:04postaci tak żywo gestykulowały,
19:07realistycznie poruszały się
19:08dzięki animacjom opartym na motion capture,
19:10a nawet w trakcie zwykłej rozgrywki
19:12można było zobaczyć sobie
19:13przechodniów spacerujących chodnikami,
19:16każdy w swoim prawie unikatowym stylu,
19:18czy na przykład też uciekających
19:20na nasz widok.
19:21Elementem niezwykle istotnym
19:23dla całej serii od samego początku
19:24są oczywiście pojazdy,
19:26a debiut GTA w trójwymiarze
19:27sprawił, że jeszcze bardziej
19:28zyskały one na znaczeniu.
19:30GTA 3 oddaje nam do dyspozycji
19:32aż 56 różnych pojazdów.
19:34Mamy wśród nich wyścigowe fury,
19:36zwinne hatchbaki, kombi,
19:38ale nie takie, co gra i trombi,
19:40wany, a nawet zdalnie sterowane autko.
19:42Do tego pojazdy stróżów prawa
19:44i innych służb,
19:45każdy z takich pojazdów
19:46zachowywał się na drogach Liberty City inaczej.
19:48Miłym dodatkiem były także
19:50jeszcze również łodzie,
19:51a nawet samolot.
19:53Samolot, który co prawda
19:54nie bez przyczyny nazywał się Dodo,
19:56bo w istocie był nielotem
19:57przez odpiłowane skrzydła,
19:59ale tak, technicznie rzecz biorąc
20:00był to samolot.
20:01Niebo nad Liberty City
20:02było więc zatem
20:03nadal nieokiełznanym terytorium,
20:05co było tym bardziej bolesne,
20:07że fruwają sobie po nim wydmuszki,
20:08czyli modele awionetek,
20:10helikopterów,
20:11a nawet pasażerski odrzutowiec,
20:12których jednak nie dało się
20:14w żaden sposób pilotować.
20:15Wracając już na ziemię,
20:17trzeba wspomnieć jeszcze
20:18o wysokim poziomie interaktywności świata.
20:20Samochody wgniatały się od zderzeń,
20:22odpadały im maski,
20:23klapy bagażników czy drzwi,
20:25a po poważnych uschłodzeniach,
20:26czyli jakichś pięciu
20:28lekkich uderzeniach w ścianę,
20:29po prostu wybuchały.
20:31Można było niszczyć hydranty,
20:32z których natychmiast tryskała woda,
20:34szturchnięcie latarni
20:35wgniatało ją lekko,
20:36za to wjechanie w nią
20:37z pełnym impetem
20:38całkowicie było w stanie ją przewrócić.
20:40Po Liberty City,
20:41poza praworządnymi obywatelami,
20:43krążyli także inni złodzieje
20:45i na naszych oczach
20:46zwijali samochody NP-com,
20:47czy także nawet i Claude'owi.
20:49Prowadząc auto
20:50można było zrobić drive-by,
20:51czyli ostrzelać kogoś
20:53lub coś z bocznego okna.
20:54Na tym etapie jednak
20:55koła wszystkich aut
20:56były jeszcze kuloodporne,
20:58a baseball nie był w stanie
20:59jeszcze nawet zarysować karoserii.
21:02Ogromnie podrasowano także element,
21:04który od części trzeciej naprzód
21:05stał się dla wielu wręcz
21:06kluczowym i nierozłącznym.
21:08Stacje radiowe.
21:09Już poprzednie części
21:10miały zaskakująco dużo
21:12do zaoferowania w tej kwestii
21:13z kilkoma stacjami radiowymi
21:15oraz prześmiewczymi reklamami,
21:16natomiast trójka
21:17zrobiła porządny upgrade,
21:19dając nam aż dziewięć
21:21stacji radiowych,
21:22a także opcjonalną dziesiątą,
21:23która odtwarzała
21:24naszą własną muzykę
21:25rzuconą do odpowiedniego folderu.
21:27Ze samochodowych głośników
21:29grały zróżnicowane kawałki,
21:31DJ-owie rzucali
21:32zabawnymi, groteskowymi komentarzami,
21:33często to wszystko dopełniały
21:35jeszcze bardziej absurdalne,
21:36fikcyjne reklamy.
21:40Jedna ze stacji,
22:00Chatterbox,
22:00nie miała w zasadzie
22:01żadnej muzyki,
22:02ale mogliśmy tam za to
22:03posłuchać legendarnego
22:04Leszlo Jonesa.
22:06Nadal sporo utworów muzycznych
22:07z całej bazy 55 kawałków
22:09to muzyka stworzona
22:11na potrzeby gry,
22:12ale tym razem
22:12do puli dołączono także
22:14nieco muzyki licencjonowanej.
22:16Był to pierwszy krok,
22:17który doprowadził nas
22:17do sytuacji,
22:18gdzie stacje radiowe
22:19w późniejszych odsłonach serii
22:21to już same licencjonowane kawałki
22:23i to nieraz absolutne hity,
22:25które były w stanie
22:25wręcz zniechęcić
22:26do opuszczenia auta.
22:28GTA 3 było pod względem
22:29technicznym produkcją
22:31niezwykle zaawansowaną
22:32jak na rok 2001,
22:34ale prawdziwa magia
22:35działa się tam za kulisami,
22:36bo żeby to wszystko działało
22:38z grubsza tak jak powinno,
22:39trzeba było sporo
22:40naprawdę kreatywnych rozwiązań.
22:43Wspominałem na przykład
22:43wcześniej o tym,
22:44że sporo wysiłku
22:45twórcy musieli włożyć
22:46w to, by gra płynnie
22:48ładowała na bieżąco
22:49wszystkie elementy
22:50podczas jazdy autem.
22:52By zoptymalizować proces
22:53doładowywania elementów
22:54z płyty DVD,
22:56pracowano ostro,
22:57by blisko znajdujące się
22:58w świecie gry obiekty
22:59były także umieszczone
23:01blisko siebie
23:02fizycznie na samej płycie,
23:03by zczytujący dane laser
23:05nie musiał skakać po całym krążku.
23:07Problem był taki,
23:08że podczas testów
23:09PS2 nadal nie radziło sobie
23:11z doładowywaniem miasta na czas,
23:13budynków, ulic,
23:14tym podobnych rzeczy.
23:15Trzeba było zatem
23:16wytoczyć grube działa
23:17i spowolnić gracza.
23:18Czy to za zmianą układu ulic,
23:20unikając przy tym
23:21zbyt długich, prostych odcinków,
23:23czy to wręcz dosłownie
23:24spowalniając pojazd gracza.
23:26Tak ledwo zauważalnie.
23:27Zwiększenie oporu powietrza,
23:29jak wspomina weteran studia
23:31OBBE WERMEI o ledwie 5%
23:34wystarczyłoby w znaczącym stopniu
23:36ograniczyć doładowujące się
23:37chamsko na oczach gracza
23:38budynki, czy nawet asfalt.
23:40Wypełnienie tych ulic
23:42autami i NPCami
23:43przy ograniczonych zasobach
23:44także nieco napsuło twórcom krwi.
23:47Wspomniane ponad 50 modelów pojazdów
23:49było imponujące,
23:50jednak nie sposób było
23:52ich wszystkich wyświetlić
23:53naraz na ulicy
23:54i w czasie rzeczywistym
23:55symulować ich ruchu
23:56i zachowania na drodze.
23:57Ale jeśli ograniczyło się
23:59liczbę modeli
23:59przechowywanych w pamięci
24:01konsoli do ośmiu
24:02to już zupełnie inna bajka.
24:04I to moi drodzy
24:05jest rozwiązanie
24:06odwiecznego źródła frustracji
24:08każdego gracza GTA
24:09od trzeciej odsłony w górę.
24:11Dlatego zawsze gdy
24:12szukasz szybkiej fury
24:13wszędzie wokół
24:14spawnują się
24:15te same złomy na kółkach.
24:16Od trójki
24:17poprzez Vice City
24:18San Andreas
24:19i kończąc na czwórce
24:20zdarzało się wobec tego,
24:21że ulicę zalewała
24:23armia 200 tysięcy klonów
24:24z kolejnym milionem w drodze.
24:26Wyjście z jednego
24:27do drugiego
24:28niewidzialnego obszaru
24:29spawnowania pojazdów
24:30zazwyczaj pomagało,
24:32ale kiedy pilnie
24:33zależało nam
24:33na konkretnym pojeździe
24:34to cóż
24:35powodzenia.
24:36Bardzo naoczne
24:37i tak samo wynikające
24:38z oszczędzania zasobów
24:39było też usuwanie pojazdów
24:41poza polem widzenia kamery,
24:43bo wystarczało czasem
24:44po prostu obejrzeć się
24:45za siebie w pojeździe,
24:46by samochody
24:47przed nami po prostu
24:48wyparowywały
24:49w ułamku sekundy.
24:50To swoją drogą
24:50świetna strategia speedrunowa,
24:52bo gwarantowała
24:53wolną drogę do celu.
24:54GTA 3 to także
24:55pierwsza odsłona cyklu
24:57tak mocno okrojona
24:58pod względem
24:58swoich pierwotnych ambicji.
25:00Od całych wątków
25:01pobocznych i misji,
25:03pojazdów,
25:03aż po znaczące rzeczy
25:04jak multiplayer,
25:06czy nawet tryb
25:06pierwszoosobowy.
25:08Wydarzenia ze świata
25:09rzeczywistego
25:09oczywiście dołożyły się
25:11do zmian w grze,
25:12ale w dość,
25:12jak się okazuje,
25:13ograniczonym stopniu,
25:14a DMA design
25:15ograniczała przede wszystkim
25:16oczywiście
25:17technika tamtych czasów.
25:19Plotki krążące do dziś
25:20o kasowaniu misji
25:21z zamachem terrorystycznym
25:22niedługo po
25:23World Trade Center
25:24są oczywiście
25:25przesadzone,
25:26choć kilka aspektów
25:27gry rzeczywiście
25:28zmieniono.
25:28Często podając dalej
25:29takie informacje,
25:30fakty mieszają się
25:31z błędną interpretacją.
25:33Czasami wspominany
25:34na przykład wątek
25:35kloszarda mającego
25:36nam dawać zlecenia
25:37pokroju wysadzania
25:38autobusu szkolnego
25:39faktycznie był planowany
25:41w pierwotnej wersji gry
25:42i rzeczywiście,
25:43jak wiemy,
25:43został z niej
25:44ostatecznie usunięty.
25:45Lecz to nastąpiło
25:46jeszcze przed znaczącym
25:48zwiększeniem wyczulenia
25:49społeczeństwa
25:49na punkcie terroryzmu
25:51spowodowanym zamachem
25:52na World Trade Center.
25:54GTA 3 to gra
25:55w moim rozumieniu
25:56stojąca w dość
25:57mocnym rozkroku
25:58między starym
25:59i nowym.
25:59Most,
26:00stadium przejściowe
26:01do formuły właściwej.
26:03Sporo w niej jeszcze
26:03naleciałości z poprzednich,
26:05bardziej prostych,
26:06wręcz arcade'owych
26:07odsłon.
26:07Być może nie zwróciliście
26:08uwagi,
26:09ale stłuczki samochodowe
26:10nadal generują nam tu
26:11odrobinę kasy
26:12na modłę starszych odsłon.
26:14Widać było, że DMA Design
26:15nadal eksperymentuje
26:17i pewne elementy
26:18potrzebowały dalszych szlifów.
26:19Konstrukcje niektórych misji
26:21nie sprawdzały się
26:22już tak dobrze
26:22w tym nowym,
26:23trójwymiarowym świecie.
26:25Nawigowanie z małą minimapą
26:26nie było zbyt wygodne,
26:28zwłaszcza kiedy cel
26:28naszej podróży
26:29znajdował się już
26:30na innej wyspie,
26:31bo gra nijak tego
26:32nie sygnalizowała
26:33ani nie pozwalała
26:34na podejrzenie
26:35całej mapy
26:36z poziomu gry.
26:37Choć to ostatnie
26:37wynika pewnie po części z tego,
26:39że fizyczne wydanie gry
26:40miało taką piękną
26:41papierową mapkę w zestawie.
26:44Były pewne potknięcia,
26:45ponownie masa kontrowersji
26:46i krzyków
26:47podnoszonych przez ludzi
26:48nierozumiejących
26:49medium gier wideo
26:50i szukających po prostu
26:52łatwego kozła ofiarnego,
26:53ale nawet to wszystko
26:54nie było w stanie
26:55spowolnić pewnego
26:56marszu serii GTA
26:58w trójwymiar.
26:59Mimo tego, że trójka
27:00wyszła na rynek
27:01w październiku 2001 roku,
27:03zdążyła stać się
27:04najlepiej sprzedającą się
27:05produkcją tego roku,
27:07a w 2002 stuknęło jej
27:09już 2 miliony
27:10sprzedanych sztuk.
27:11Została rewelacyjnie
27:12przyjęta przez krytyków
27:13oraz samych graczy,
27:14którzy byli,
27:15zdaje się w pewnym szoku,
27:17że gra rzeczywiście
27:18pozwala na te wszystkie rzeczy,
27:20które obiecywali
27:21twórcy jeszcze przed premierą.
27:22Na pęczki zaczęły pojawiać się
27:24pochwały
27:24na temat pełnego
27:25detali świata
27:26czy technologicznego
27:27majstersztyku.
27:28To coś, co miało po latach
27:29stać się w zasadzie
27:31elementem rozpoznawalnym serii.
27:33Szybko uznano,
27:34że trójce
27:34przyda się jakiś dodatek.
27:36Porządne rozszerzenie,
27:37jak London do pierwszego GTA,
27:39ale większe i lepsze.
27:41I najlepiej,
27:42żeby miało różowe neony.
27:43Ale o tym,
27:44co się z tym dodatkiem
27:45dalej podziało,
27:46opowiemy Wam
27:47przy następnej okazji,
27:48a tymczasem
27:49dzięki serdeczne za uwagę,
27:51trzymajcie się,
27:52cześć!
Recommended
9:58
|
Up next
12:01
56:44
15:15
10:23
12:00
47:31
13:21
22:59
9:21
Be the first to comment