- 12 hours ago
Witajcie w naszym nowym podcaście stworzonym przez ekipę tvgrypl i GRYOnline.pl - ProGram. Prowadzi Szymon "Rusnar" Rusnarczyk i Jakub Paluszek. Tym razem prowadzący pochylają się nad kwestiami zakończenia Kingdom Come: Deliverance 2 i DLC do tej produkcji, które cierpią na pewne bolączki.
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Dzień dobry, drodzy programatyści, programatyści dzisiaj są, tak?
00:04Czekaj, jak będzie po czesku?
00:07Programeczki.
00:08Programatorky.
00:09Programatorkie.
00:11Programatorky.
00:12Programaticki.
00:13Programaticzki.
00:14Programaticzki, ahoj.
00:16Ahoj.
00:16Witajcie w naszym podcaście, w którym dzisiaj dokończymy sobie co nieco temat,
00:21albo raczej rozwiniemy temat, który poruszyliśmy niedawno.
00:24Dzisiaj w sumie chyba w ten sam dzień.
00:26Jak mi się też to powiedzieć w ten sam dzień.
00:27Zrobimy to, co Warhorse powinno zrobić z Kingdom Come'em 2 w DLC-kach, a nie zrobiło.
00:35Czyli my rozwiniemy ten temat i wyciśniemy do samego końca.
00:39Tak, zrobimy to samo, co RMF FM robi na przykład w ich audycjach,
00:44kiedy słuchasz jakiegoś wywiadu i w pewnym momencie oni mówią,
00:47no teraz zapraszamy was na dalszy ciąg tego wywiadu w RMF Online,
00:52czy jakiś tam RMF Extra.
00:53Jak zapłacisz, proszę bardzo, za paywallem, to usłyszysz całość,
00:58albo wskoczysz na stronę osobną.
01:00No to czekamy, przykładajcie karty do swoich urządzeń.
01:03Tak, tak, tak.
01:04Czekamy.
01:04W każdym razie, rozmawialiśmy sobie na TV Gry na temat rozszerzenia Misteria Ecclesia.
01:10Tutaj czuję, że musiał dopowiedzieć co nieco na temat tego rozszerzenia,
01:13bo nie mówiłem o nim za dużo tam.
01:15Czy mówiłem, ale nie opowiedziałem w szczególe o co chodzi.
01:17Więc może zacznijmy od tego, a później chciałbym porozmawiać faktycznie
01:20o samym Kingdom Come'ie 2.
01:23Więc przepraszam, znowu będę prowadził monolog,
01:26który Kuba przerywaj mi jak coś, jakbyś miał jakieś myśli.
01:28Nie, jak dobrze mówisz, to nie mam zamiaru.
01:31Bardzo dobrze.
01:32Niedobrze, niedobrze.
01:33No ale dobra, musisz być agresywnym człowiekiem.
01:36Dzisiaj masz być, czekaj, jakim byłeś alter...
01:39Tommy Lee Jones w ściganym.
01:40Nie, nie, nie, nie.
01:43Jest Kuba Paluszek, to ty byłeś, czekaj...
01:47Kuba Kaluszek?
01:48Nie, nie, nie, nie, to nie to.
01:49Jakie jest imię, które jest dobrym alterego dla Jakuba?
01:55Przeciwieństwo Jakuba, jakie byś...
01:57Jezus, nie wiem.
01:58Albert.
01:59Jakie są jeszcze imiona na J?
02:01Na J?
02:01Joachim.
02:02Joachim Kciuk.
02:03Jesteś Joachim Kciuk.
02:04Dobra, Joachim Kciuk.
02:06Faktycznie.
02:08Dobrze.
02:08Czyli mamy Jakuba Paluszka i Joachima Kciuka.
02:11To ty jesteś Joachim Kciuk?
02:12Dzisiaj będę ja.
02:13I dzisiaj jesteś Joachimem Kciukiem.
02:16Dobra, i więc wracając do Mysteria Eklezje.
02:22No to powieść w dużym skrócie, to jest...
02:25W ogóle już możecie też w to zagrać, więc to nie jest żadna tajemnica, ale...
02:28Ale czy powinniście?
02:29To jest pytanie.
02:30Panuje tam średniowieczny COVID, to znaczy...
02:33Tak nazywa to...
02:34Demonetyzacja właśnie w toku w nasu dożywa.
02:35Tak, dokładnie, dokładnie.
02:37Więc jedziemy sobie do klasztoru w Sedlcach i w tym klasztorze próbujemy rozbikłać chorobę, zagadkę tej choroby.
02:45Tak nam się tylko wydaje przez pierwszą godzinę, co jest trochę słabe moim zdaniem, bo na samym początku właśnie dostajemy info, że jest ta choroba.
02:55Mamy Albika Zuczniowa, który jest bardzo znanym medykiem, który jest medykiem nadwornym Wacława, czyli uwięzionego króla, za którym stoi Henryk też, stronnictwo Henryka.
03:05No i z drugiej strony mamy Zachariasza, który jest jego przyjacielem i jest na dworze Zygmunta.
03:13Oni się tam znają, bla, bla, bla, bla, bla, nieważne to jest.
03:15No i siedzisz sobie w tym klasztorze i nagle się okazuje, że oprócz tej choroby, no to rycerze i robotnicy, robotnicy przede wszystkim i robotnice, towarzysze.
03:28Przepraszam, przecytuję teraz Asterixa i Obelixa, misję Klopatra.
03:33I właśnie...
03:34Naprawdę!
03:37I właśnie...
03:38Przepraszam, nie mogę się powstrzymać.
03:41No i jest krypta. I oni natrafiają na tą kryptę i tam jest ukryty skarb templariuszy, w którym nie ma jeszcze pana samochodzika.
03:48Ale jest for out.
03:49Za parę, tak, za parę wieków pojawi się tam pan samochodzik razem ze swoimi, nie pamiętam, kto tam byli, harcerze?
03:59Harcerze Wilhelm Tell Wiewiura, Wiewiurka, Wiewiura i jak się nazywał trzeci harcerz panu samochodziku? Prosimy was o pomoc.
04:08A nieważne to jest, nieważne to jest. Natomiast no jest sobie ten skarb templariuszy.
04:12No i próbujemy rozwikłać zagadkę tego skarbu, próbujemy rozwikłać zagadkę tego, czemu ci ludzie, czemu są ludzie, którzy go poszukują.
04:20I w ogóle co się dzieje? Dlaczego jacyś ludzie umierają? W ogóle skąd się wzięła ta choroba? Bla, bla, bla.
04:24Najgorsze jest to, że w pewnym momencie choroba znika.
04:29Znaczy choroba dalej jest w grze jako po prostu bloker, bo nie możesz wyjść z klasztoru, jest kwarantanna, wracają czasy covidu tylko, że w średniowieczu.
04:38To nie jest średniowiecze, bardziej taki średniowiecze, no.
04:42No tak.
04:44I wszyscy są pozamykani w swoich pokojach, więc udajesz ninja i biegasz po całym klasztorze.
04:49Tak naprawdę powinieneś się skradać, ale biegasz, bo strażnicy są zbyt leniwi.
04:53A czy strażnicy pytają, czy z rybą?
04:56Co?
04:57No, nieważne, nieważne. Kto ma zrozumieć, to zrozumie.
05:01Potem ci wyjaśnię.
05:02Dobra, dobra, dobra, dobra, dobra.
05:05No w każdym razie, uciekasz po tym całym klasztorze, tam masz jakieś misje do wykonania, no jest to ciekawy quest, tak, generalnie jest tam dużo ciekawych wątków.
05:16Tylko, że to trwa 4 godziny.
05:18Ojej.
05:19To trwa 4 godziny. No i to jest ten problem, że mi to zajęło łącznie chyba około 8 godzin.
05:26Ale no ja się bardziej poświęciłem, powiedzmy, tym sidequestom i szamuję, że to zrobiłem, bo to było trochę nuda, trochę ziem.
05:35A Dem właśnie, który pisał recenzję, on na to poświęcił chyba trochę ponad 5 godzin.
05:39Różnica nie jest jakaś bardzo duża, ale no pokazuje to właśnie, jaki jest problem tego rozszerzenia, że ono jest bardzo takie krótkie.
05:48No krótkie po prostu, jest za bardzo wszystko poupychane, nie masz czasu rozwinąć tych wątków, nie masz czasu poczuć tych emocji.
05:56W grze, bo w filmie byś je poczuł, ale to nie jest film, to jest gra, to powinno trwać dłużej po prostu, jak dla mnie.
06:02I tu jest, i mi się to nie podobało.
06:04Ja wiem, że jest część ludzi, którym może się podobać, taka krótka, skondensowana historia, a ja nie jestem po prostu jednym z nich.
06:09Ja czekałem na dłuższą historię, która mnie bardziej wciągnie.
06:12Trochę szkoda, bo była obietnica trochę, albo przynajmniej może ja sobie tak to zinterpretowałem, że obietnicą tego jest, że jasne to nie jest jakaś osobna mapa, tylko zamknięty obszar właśnie na te sedlce.
06:23Ale to będzie taki mały, ale napchany hub, który przywodzi mi trochę na myśl, taka obietnica, idea tego, to trochę jak te lokacje z Deus Ex Mankind Divided.
06:32Tam była swoją drogą Praga, nie? I to właśnie był taki hub, który nie był ogromną mapą, tylko był bardzo kameralny, ale dobrze zaaranżowany, że tam było dużo przestrzeni i wszędzie coś było, nie?
06:45Tak, tutaj przestrzeni aż tak dużo nie było. To był też ten problem, że dlatego to skradanie zostało zaimplementowane moim zdaniem, że ta przestrzeń, ona miała być też większa moim zdaniem.
06:57A nie jest większa wcale, tak jak zakładałem, bo ja słyszałem, nie wiem, czy ja to słyszałem od Sertobiego w jakimś jednym z wywiadów, że to ma być rozmiarów Kutenberga.
07:05To nie jest rozmiarów Kutenberga. To jest mniejsze niż Kutenberg.
07:09I to nie bardzo mniejsze niż Kutenberg, ale mniejsze na pewno.
07:15I tam jest dużo obszarów niewykorzystanych, to znaczy są obszary, ty poruszasz się cały czas praktycznie po tym samym budynku klasztoru, który jest spory,
07:22ale są też te ogrody, jakieś tam ogródki różne, przeróżne rodzaje ogródków, są jakieś stawiki i tak dalej, ty tam też chodzisz,
07:31ale tam się tak mało dzieje, że no mówię, łowisz laki, jakaś tutaj sprawa morderstwa jest w pewnym momencie, ale to w głównym wątku.
07:42No okej, no generalnie powiem tak, jest problem z tym DLC też taki, że jest pacing trochę skopany.
07:52To znaczy początek wydaje się, że jest wprowadzeniem do naprawdę ciekawej historii,
07:57szczególnie jak weźmiesz sobie wycieczkę po tym klasztorze, bo jest taka opcja, że po prostu cię oprowadza gość po tym klasztorze.
08:02I to jest spoko, on ci opowiada całą historię i wtedy czujesz, jakbyś faktycznie wchodził w takie duże rozszerzenie pokroju krwi i wina albo właśnie serd z kamienia.
08:13Że to jest spore, że to jest naprawdę takie masywne, no iż tu się nic działo, nie?
08:17Bo muszą ci to opowiedzieć wszystko, skoro to musisz wiedzieć, gdzie co się będzie działo w takim razie, nie?
08:22To jest za tym wszystkim historia.
08:23Po czym jest pierwszy quest, w którym musisz rozwikłać jedną zagadkę, później drugi, w którym musisz rozwikłać kolejną zagadkę, później jest wątek zdrady, kolejna zagadka i to jest końca.
08:37No, to szkoda.
08:40No i jeszcze jest jedna rzecz, dem, to znowu spoiler, przepraszam, możecie to przeklikać, jak chcecie za minutę wróćcie.
08:50Jest nagroda za to DLC, nagrodą jest miecz, bo skarbem templariuszy, skarb jest naprawdę widowiskowy.
09:04To jest, są dwie rzeczy.
09:05Pierwsza to jest to, że, przepraszam, to wróćcie za dwie minuty.
09:12Leży sobie templariusz zakopany w ziemi, musisz go znaleźć i ten templariusz zakopał się wraz ze swoim skarbem.
09:20Po pierwsze, jest nim miecz. Miecz z napisem Deus Vult. Jest to miecz templariusza faktycznie, z Jerozolimy, gdzieś tam z okolic, z wojen.
09:32Co weźmiecie panowie? Weźmiemy Jerozalem.
09:35Dokładnie, dokładnie.
09:37Piękne, piękne.
09:39I to jest taki podniosły moment, nie, bo widzisz ciało zwłoki, widzisz krzyżowca, nie, i no i wiesz, Henryk się w ogóle zaczyna modlić, nie, że Jezu, jaki to jest moment niesamowity.
09:54I bierze ten miecz, no i DM mi powiedział, ej, ale ja nie werałem tego miecza, ja go zostawiłem, bo jak dla mnie to jest grabież.
10:01To jest...
10:02Słyszałeś kiedyś o Indiana Jonesie na przykład?
10:05Wiem, wiem.
10:06No i ja się zgadzam.
10:07Wiceum Wielkiej Brytanii na przykład?
10:08Jak dla mnie to jest gra po prostu, nie, ale to jest jedno.
10:11Drugie, ten miecz niestety ma bardzo słabe statystyki.
10:13Właśnie o to chciałem zapytać, czy to jest kolejny miecz do kolekcji, który wieszasz sobie na ścianie, bo i tak miecz Radzika Kobyli... Kobyły? Kobyły? Kobyły. Radzika... Kobyły. Jesus. Tak. Nieważne. Starego. Starego, dokładnie. Jest dalej OP. Tak, jest dalej OP. Tak. Znaczy dla mnie on już nie jest OP od dawna, ja używam innego miecza.
10:33Nie ma mocniejszego miecza. Nie ma?
10:35Jak go sobie... A przekułeś go sobie? Nie.
10:37Aha, to właśnie trzeba go przekuć. Jak wejdziesz, jak masz w craftingu już tam wykokszone, możesz robić mistrzowskie, to sobie możesz robić... Znaczy możesz go przekuć, ale tylko ze statusem mistrzowskim ten miecz ma już takie staty, że...
10:50Okej, to ja tego nie próbowałem zrobić, to ma sens. Okej.
10:54No nie, nie ominęło cię, bo to po prostu jest ten sam miecz, tylko ma lepsze staty, a crafting wygląda tak samo jak każdy inny.
10:59Okej, okej, to ma sens. To ma sens. Natomiast, no tutaj, no jest ta ciekawostka, a druga rzecz, jeśli wróciliście tutaj, bo to jeszcze jest spoiler, także za minutę.
11:11Teraz bardzo szybko.
11:12Tak, tak, tak.
11:13Na wdechu.
11:14Głównym sekretem tego DLC jest drzazga z krzyża Jezusa Chrystusa.
11:21Zamknięta... tak.
11:23Przepraszam.
11:24No wiem, to jest...
11:25Wyobraziłem sobie, Henryka, który sięga po terenie, aż kurde mi weszło w palce.
11:29Nie wiem, czy gwóźdź albo drzazga, generalnie coś takiego.
11:34O Boże.
11:35I to jest, wiesz, jakby, ja nie jestem zbyt religijny, ale podejrzewam, że jak ktoś jest religijny, to to jest mocne.
11:42Nie no, to jest duże.
11:43To jest bardzo duże.
11:44I to jest, wiesz, jeszcze zamknięte w takim złotym etui, nie wiem jak to nazwać.
11:50W szkatułce jakiejś, tak?
11:51Taka szkatułka właśnie, taka ładnie wygrawerowane, różne rzeczy otwierasz to i faktycznie jest schowany tam, wiesz, ten...
11:57Ta drzazga, czy tam głuź, wszystko jedno.
11:59No i to jest, wiesz, to robi...
12:01To jest taki piorunujący moment, bo...
12:04Przez całe DLC...
12:06Wydaje ci się, że to nie istnieje, bo on mówi, że szuka jakiegoś skarbu, nie?
12:11No i myślisz, no kurde, skarb, no jaki skarb?
12:14Pewnie nic nie ma, no to jest ściema, pewnie nie, może trochę złota będzie leżeć, to jest tyle.
12:18Ale...
12:21No, okazuje się, że ten skarb istnieje i to jest niesamowite.
12:24To jest niesamowite, że oni dowieźli.
12:28Oczywiście na samym końcu opad mówi ci, że musimy sprawdzić, czy to jest prawdziwe, nie wiem jak oni to będą sprawdzić.
12:34Rysować sobie po ręce tym, sprawdzać, czy się boli, czy coś, nie mam pojęcia.
12:39Nie mam sprawdzać, czy to jest autentyczna, nie mam pojęcia jak oni to sprawdzą.
12:42Bo oni mają pewnie kolekcję innych drzazki, będą z tego odbudowywać...
12:45Pewnie tak.
12:46Nie tak, tak, dokładnie, dokładnie.
12:48Więc...
12:49No, ale to jest ciekawe, faktycznie fajny pomysł mieli na to, bo...
12:52No i Henryk widać, że naprawdę świetnie to zrobili realizacyjnie, bo widać, że Henryka to zamurowało po prostu.
12:58On jest...
12:59Aktorsko to jest zagrane świetnie, bo on jest przejęty.
13:02To jest, wiesz, zaczyna się od razu modlić, nie?
13:05I bardzo go to poruszyło.
13:07I to ma sens, biorąc pod uwagę realia historyczne, nie?
13:10Mhm.
13:11No bo jakbyś zobaczył coś takiego w średniowieczu i myślał, że jest jakiś skarb, no to stary, to ci by zmieniło całe życie o 180 stopni.
13:17No tak, a potem Henryk pewnie w grze już poszedł do łaźni.
13:21Henryk po prostu oddaje ten prezent Opatowi.
13:25Aha.
13:26Okej.
13:27Znaczy, to jest fajne, to co mówisz, to jest spoko, bo faktycznie fajnie się to wpisuje w to, co War Horse robi w obydwu częściach Kingdom Come'a, to znaczy bierze takiego chłopka roztropka
13:38i on jest trochę świadkiem, trochę bierze udział w tych wydarzeniach, ale jest świadkiem tego, że zaczyna się tam coś kotłować, nie?
13:46Tak.
13:47Że będzie coś takiego dopiero jak wojny husyckie w Czechach, to się zaognia coraz bardziej.
13:51Jest jeden król, który więzi drugiego króla i oni się nie mogą dogadać i on tam nie zmienia historii, tylko on jest właśnie trochę takim...
14:00Obserwatorem.
14:01Obserwatorem, trochę idzie z nurtem tych wydarzeń, ale nie jest w stanie sam go zmienić, więc takie wrzucenie go...
14:06No, ale to masz jazz gę z krzyża Jezusa?
14:09Tak, no on tu zmienia w pewnym sensie historię, nie?
14:12Na tej zasadzie, że to jest jednak bardzo ważne wydarzenie w świecie chrześcijaństwa, nie?
14:18Tak jak mówię, ja nie wnikam w to, bo zostawię to osobom, które pewnie bardziej się znają na tym temacie,
14:24ale zakładam, że to jest bardzo ważne dla tej grupy społecznej.
14:28Natomiast to nie zmienia faktu, że do tego momentu jakby dochodzimy przez faktycznie jakieś poszukiwania i te poszukiwania są krótkie.
14:40To jest wszystko szybkie.
14:42To nie jest tak, że ja musiałem się zastanawiać nad tym jakoś szczególnie.
14:45Henryk mi sam podsuwa różne rozwiązania często.
14:48Były dwa momenty, gdzie faktycznie musiałem trochę pogłówkować, ale to było takie bardziej na zasadzie, że nie pójdę tu, to pójdę tu.
14:55No i na to czy jest tutaj, to tyle.
14:57Nie było zbyt skomplikowane.
14:58To trochę też nici, bo też znowu kolejną taką obietnicą, którą pamiętam z wywiadu, który robiłeś z Sir Tobin, że to będzie takie detektywistyczne trochę, że Henryk będzie takim detektywem.
15:09Mi się klimat tego rozszerzenia kojarzy nie z Indianą Jonesem i ja się dziwię, że oni to porównają do Indiany Jonesa, bo dla mnie w stu procentach to jest L.A. Noire.
15:20To jest totalnie L.A. Noire w Kingdom Come'ie.
15:23Bo nawet te sceny, jest jedna scena, uwaga spoiler znowu, róbcie za pięć minut.
15:30Jest moment, w którym siedzi sobie, dosłownie scena wyjęta z L.A. Noire tylko w Kingdom Come'ie.
15:36Siedzi sobie mnich nad jeziorkiem i pije wino. Po ciemku. Tak, żeby nikt go nie widział.
15:41Ma ukryte flaszki w jeziora. Autentycznie. Wyciąga sobie flaszki, pije i nagle coś tu nie gra.
15:49Jakiś pies szczeka i idzie za tym psem, patrzy, a tu taki wielki pożar.
15:53No dosłownie L.A. Noire, nie?
15:55No tak.
15:56Dosłownie L.A. Noire, po czym przychodzi Henryk, no i masz badanie zwłok, nie?
16:01Musisz sprawdzić co jest we włosach, co jest w ustach, co jest na ciele.
16:05Musisz pójść na miejsce zbrodni, nazwijmy to, czyli da pożar.
16:09Musisz sprawdzić właśnie, czy nie ma tam pochodni jakiejś leżącej w jeziorku.
16:13Ale możesz pominąć coś, w sensie jest szansa, że możesz to jakoś zawalić?
16:18Tego questaś praktycznie nie da spejlować.
16:21Właśnie zgodnie z tradycją naszego podcastu zgasła lampa.
16:24No tak.
16:26Na niewtajemniczonych robi to spore wrażenie.
16:30Ja sobie podepnę, a ty mów, Kuba.
16:32Tak, no bo tak przypomina mi się na przykład, wiesz, z pierwszych lepszych rzeczy,
16:37Baldur's Gate 3, gdzie no tam, jasne to w ogóle to jest ogromna gra, nie?
16:43Ale tam możesz dużo rzeczy ominąć, jak twoja postać nie ma zbyt dużej jakiejś postrzegawczości.
16:48Tu tego nie ma.
16:49W sensie możesz nie zadać jakichś pytań, tylko weźmy też pod uwagę, że większość ludzi przejdzie to na samym końcu gry,
16:56którzy mają wymaksowanego Henry'ego i dla mnie to nie był żaden problem, żeby przejść te skill check'i.
17:01I te skill check'i one są głównie po to, żeby przyspieszyć fabułę, ale jakby samo, tam nie zmienisz w ogóle wątku,
17:07zmienisz tylko zakończenie, ale nie całość zakończenia, ty zmieniasz tylko to, czy twój przyjaciel przeżyje, czy nie.
17:14Znaczy inaczej, on przeżyje i tak.
17:16Błaga, spoiler znowu, sorry. Sorry, sorry, sorry. I tak przeżyje po prostu.
17:20I tak przeżyje, to jest najgorsze w tym, że on i tak przeżyje, bo o ile pamiętam, to jest postać historyczna.
17:27I po prostu będzie uszkodzony, nazwijmy to.
17:30Tak, ja dużo, dużo wam zaspoilerowałem, przepraszam.
17:34Ale War Horse pokazało, że oni potrafią fajnie obejść to, że pojawia się postać historyczna na przykładzie Ziszki, nie?
17:42Tak.
17:43Wiemy, znaczy gdzieś tam się już jakby utarło, że Ziszka ma jedno oko, znaczy ma opaskę na oku.
17:49Teraz już wiemy czemu.
17:50Teraz już wiemy czemu, tylko że oni zrobili bardzo fajny bait, bo najpierw masz takie wrażenie, że
17:55aha, to według nich kanoniczną wersją jest, że Henryk go pozbawił oka, a to się okazuje, że właśnie nie, tylko że to był taki foreshadowing, nie?
18:03Tak.
18:04Więc odnieśli się do tego, że ludzie wiedzą, jak to się de facto skończy, jak skończy się historia oka pana Ziszki,
18:10ale poprowadzili to w taki sposób, że zagrali nam na nosie, nie?
18:14Że my się czegoś spodziewamy, więc tu też można było tak to...
18:16Właśnie to jest to, że oni dali tak wysokie oczekiwania, tak wysoko podnieśli poprzeczkę historiom w dwójce, że tego samego oczekujemy teraz po rozszerzeniach i to jest problem, bo tego się nie da za bardzo spełnić.
18:28To jest ten za duży hype trochę.
18:30Każde takie rozszerzenie, jakby biorąc pod uwagę to, o czym mówimy, musiałoby być, oni musieliby faktycznie stworzyć jakiś po prostu nowy system dialogów i zależności, żeby dało się skopać śledztwo na przykład, nie?
18:42Tak, tak, wiesz co, idąc z duchem czeskiej tradycji, ja mam wrażenie trochę, że te rozszerzenia do Kingdom Come'a to są trochę dodatkowe mapy do ETS-a.
18:54A proszę, no.
18:56Bo tam są jakieś rzeczy dodatkowe, ale z samo sedno zostaje to samo, jakby to nie ma transformacji tej gry w coś.
19:04Bo tutaj oni chcieli dokonać transformacji, chcieli dokonać transformacji przy Legacy of the Forge, to miała być bardziej gra kowalska, teraz miałeś mieć alchemię.
19:14Ta alchemia się tam pojawia dwa razy obowiązkowo bodajże, czy trzy maksimum, więc to nie jest wcale nic wielkiego, mi to nie przeszkadza, bo ja aż tak nie lubiłem alchemii.
19:22No tak.
19:24Robisz często po prostu sam w kółko w innych kombinacjach.
19:26Tak.
19:27Natomiast no, liczyłem, że to przekształci się w skradankową opowieść detektywistyczną, trochę z elementami faktycznie Indiany Jonesa.
19:35Skradankowa jest, jeśli się bardzo uprzecie.
19:38Opowieść detektywistyczna jest natomiast, no nie jest to LA Noir.
19:44Jest to liniowe z tego, co mówisz.
19:45Jest to strasznie liniowe, strasznie liniowe i no po prostu tej kwestii Indiany Jonesa
19:51No są fragmenty, są elementy, ale to tyle.
19:55Jest tam dreszczyk emocji, ale to nie jest dreszczyk Indiany Jonesa zdecydowanie.
19:59Okej.
20:00No to tak parafrazując klasyka.
20:02A taki ładny był, czeski.
20:04Tak.
20:05Szkoda.
20:06No szkoda, dokładnie.
20:07Szkoda Octavia.
20:08Jak to się zgrało.
20:11Ajajaj.
20:12Że bardziej Fabia w tym wypadku była chyba, nieważne.
20:17A chciałbym superb.
20:19No, ale tak, zmierzając faktycznie do strony...
20:24Jezu, ile my rozmawiamy?
20:25Okej, dobra.
20:26Myślałem, że dłużej gadałem o tym Mystrej Eklezje.
20:28Więc nie muszę się aż tak przejmować, bo...
20:30Chciałem pogadać z wami ogółem o Kingdom Comie.
20:33Z tobą, żebyście wy dołączyli do tej dyskusji w komentarzach.
20:37Badnie wybroniłeś swoją schizofrenię teraz.
20:39Tak, dokładnie.
20:40Tak naprawdę gadam teraz w tym momencie z Paluszkiem, z Kubą i z Joachimem Kciukiem.
20:46Tak, Joachimem Kciukiem.
20:48Więc jeśli chodzi o Kingdom Coma 1, to do tej gry podchodziłem z dużo mniejszymi oczekiwaniami.
20:57Bo Kingdom Coma 1, no to była gra, która dla mnie rozpoczęła pewien nowy rodzaj gatunku.
21:04Mimo, że mówimy, że to jest RPG, ale dla mnie to jest...
21:09Nie kojarzę innej gry, która by miała ciekawą fabułę, szła w kierunku realizmu i jednocześnie była jednopostaciowym RPGiem.
21:23To znaczy, że nie grasz z całym teamem.
21:25Deus Ex.
21:26Nie no, to nie jest realizm.
21:28To jest science fiction.
21:29Science fiction, ale trzyma się realizmu.
21:31Ale tu masz, no tak, no to dobra, no to historyczny w takim razie.
21:34Okej, okej.
21:35No bo tutaj najbliżej tego, no w zasadzie jest Mount & Blade.
21:40Ale Mount & Blade, no to jest bardziej gra z elementami strategii.
21:44Tak, to jest sandbox bardziej.
21:46Tak, i masz tam sandboxa właśnie, o to chodzi.
21:48A tutaj masz pewną opowieść.
21:50Kiedyś słuchałem podcastu Roka i Borysa.
21:53Pozdrawiam Borysa i Roka też oczywiście, ale Roka nie miałem niestety okazji poznać.
21:59Ja Borysa co jakiś czas gdzieś spotykam.
22:01Więc jak on kiedyś opowiadał, że generalnie...
22:05A kurde, nie zacytuję teraz tego w całości, ale brakuje mu gier dokumentalnych.
22:11Brakuje mu gier, które są dokumentami opowiadającymi o czymś.
22:17I one istnieją, ale one są na tyle niszowe, są na tyle słabo zrobione, że po prostu o nich nie pamiętamy.
22:23Jakieś gry, które stworzy IPN na przykład, nie?
22:26No i to są gry, które są bardzo często po prostu takiej miernej jakości, takiej średniej po prostu jakości.
22:32Natomiast masz Kingdom Come'a, który jest już grą de facto teraz już AAA-em.
22:36Tak naprawdę z tym budżetem.
22:38No i walczącą o grę roku, tak?
22:40Więc to jest nagle ogromny przeskok, jeśli chodzi o właśnie gry, które chcą opowiedzieć historyczną opowieść.
22:47Więc to jest świetne.
22:48To jest coś, co mi się bardzo podoba.
22:50Historyczną opowieść w tym zakresie.
22:53To znaczy RPG-owym, z pierwszej osoby, gdzie właśnie realistycznie podchodzisz do walki, a nie jest to po prostu...
22:59Tutaj mamy jednostki w Medieval Total War na przykład, nie?
23:04No, no, no.
23:05To o to chodzi.
23:06Myślę, że takim gatunkiem, którymi się tutaj nasuwa, generalnie są Immersive Simy.
23:10Ale to, co mówisz, tutaj jest ten aspekt jeszcze historyczny.
23:13No właśnie.
23:14Bo jasne, tam są Tiffy z Dishonored, jest ten Deus Ex, nie?
23:18Ale właśnie historycznie patrząc, no to...
23:21To jest Immersive Sim na pewno.
23:22No bo chodzi o samo to, co możesz robić w grze.
23:26Te mechaniki wszystkie, które masz.
23:27Ale mi jest naprawdę...
23:29To jest ten świetny przykład tego, jak bardzo ciężko jest zaszufladkować wiele gier w dzisiejszych czasach, co jest świetne.
23:34No tak, fajnie.
23:36Więc Kingdom Come Sam sobie dla mnie stworzył jakiś gatunek, w którym chciałbym teraz zobaczyć kolejną grę twórców Warhorse'a właśnie w innych realiach po prostu.
23:44Taką samą grę, tylko w innych realiach.
23:46I to by było, myślę, coś, co oni teraz stworzą.
23:49Jestem bardzo ciekaw, co stworzą.
23:51No.
23:52Bo opcji jest mnóstwo.
23:53I mam takie dziwne przeczucie.
23:55Nie wiem, to jest moje przeczucie tylko, ale...
23:59Oni bardzo lubują się też przez lokalizację w kwestiach niemieckich.
24:08Mhm.
24:09Mam takie dziwne przeczucie, że oni będą chcieli prędzej czy później opowiedzieć jakąś historię z cesarstwa rzymskiego, tego niemieckiego.
24:18Wiem.
24:19Wiem, ale tam opcji jest mnóstwo.
24:21Nie no tak, ja się zgadzam.
24:22Oczywiście.
24:23Tam jest gigantyczny potencjał.
24:24No.
24:25I ja mam dziwne wrażenie, tym bardziej, że tam jest ogromna grupa odbiorców.
24:28Mhm.
24:29Tym bardziej, jak są pod Plejonem.
24:30Wydaje mi się, że nie opowiedzą żadnej historii w Polsce, a to jest przykre.
24:34No, ale tak niestety jest.
24:36Chociaż jesteśmy też jedną z większych grup odbiorców, nie bez powodu.
24:40U nas się robi koncerty, u nas się robi w ogóle jedyny koncert taki poza właśnie Pragą, no to jest we Wrocławiu.
24:46Drugi właśnie w Niemczech.
24:49Więc no to widać, że to są te grupy docelowe największe.
24:53Tak.
24:54Może słuchaj jakieś takie, bo teraz już czasowo musieliby uderzyć moim zdaniem albo w coś, co działo się o wiele wcześniej, albo w coś, co działo się o wiele później.
25:04No o wiele później to ciężko byłoby zrobić takiego Immersive RPGa.
25:08Wydaje mi się, że właśnie później pójdą.
25:10Tak?
25:11Bo nauczyli się robić na przykład broń palną.
25:13Teraz by...
25:14Ale właśnie, czy się nauczyli?
25:15W sensie, no też nie oszukujmy się, że to nie jest broń, którą musisz celować jakoś.
25:19To ona i tak jest do straszenia dla mnie bardziej niż do tego, żeby nią strzelać faktycznie.
25:23A korzystałeś z tej...
25:24Wielokrotnie.
25:25Tak?
25:26Bardzo wielokrotnie, tak.
25:27W sensie, ja robiłem to dla zasady.
25:29Ok.
25:30Sprawdzić, czy to zadziała.
25:31Ok.
25:32I wielokrotnie tego używałem, bo po prostu chciałem...
25:35Robiłem sobie save'a przed jej użyciem za każdym razem i wchodziłem na przykład w grupę wrogów, zaczynając od tego, że pierwszego typa właśnie robiłem...
25:43I sprawdzałem, co się stanie, czy się wystraszą, czy nie.
25:47No i generalnie jest to zepsuta mechanika.
25:50No właśnie, dlatego ja na przykład bym bardziej był skłonny sądzić, że może, jeśli faktycznie te Niemcy bardziej tak się do nich uśmiechają,
25:59to niemieckie pieniądze im ładnie pachną, w porządku, a tak myślałem bardziej wczesne średniowiecze.
26:05Takie, wiesz, czasy, nie wiem, kurczę, Karola Wielkiego na przykład.
26:08Ja nie wiem, czy to nie jest...
26:09Ja się zacząłem zastanawiać, czy oni nie są już zmęczeni samą w sobie formułą średniowiecza.
26:15Czy to już nie jest kwestia tego, że oni by chcieli pójść na przykład w renesans?
26:19Mhm.
26:20Więc ja obstawiam, albo nawet jakąś opowieść w czasach współczesnych, czy drugowojennych na przykład, tylko po prostu taką, która...
26:28Chociaż nie, to jest chyba niemożliwe akurat. Tam jest za dużo takich właśnie rzeczy.
26:32Za dużo tych skomplikowanych elementów, a oni robią bardzo dużo szczegółów.
26:36No, dlatego właśnie ta historyczne jakieś usadzenie tego dawno temu służy tej formule, która im wychodzi, nie?
26:43Tak, tak, tak, tak, tak, tak.
26:45No, Sir Toby w pewnym momencie wymsknęło mu się w trakcie wywiadu, że...
26:51A no, z Kingdom Come, wiadomo, jest prościej, bo jesteśmy na miejscu, ale...
26:55Gdybyśmy na przykład byli w starożytnej Grecji, czy w ogóle w Grecji, to byłoby trudniej.
27:01No, ale to jest wykonalne, nie?
27:03I ja tak myślę, hmm, Grecja.
27:06No, to jest ciekawy kierunek.
27:08Tym bardziej, że oni mają teraz ogromną wiekopomną okazję.
27:13Ta okazja nazywa się Ogromna Słabość Assassin's Creedów.
27:17Przez lata Assassin's Creed był serią, którą wszyscy kojarzyli z opowieściami historycznymi,
27:23które oczywiście były fikcją.
27:25Ale oparte w pewnym takim realistycznym świecie, opowiadającym właśnie jakby realistyczny świat
27:32z elementami takiego fantasy, science fiction, jakkolwiek to nazwiemy.
27:35Tak, tak, tak.
27:36No, a tutaj są teraz w stanie opowiedzieć to samo, co Assassin's Creed z perspektywy pierwszej osoby.
27:42I bez tego całego fantasy, science fiction, tylko faktycznie realistycznie.
27:47No.
27:48I to jest ogromna szansa.
27:49I jakby to opowiedzieli na przykład właśnie jakieś Ateny,
27:51no pewnie nie, bo oni dużych miast aż tak nie robią.
27:53No ale jakieś, nie wiem, Sparta, nie?
27:57Na przykład.
27:58Albo gdyby opowiedzieli historię jakiegoś miasteczka we Włoszech w trakcie renesansu, nie?
28:03Takie rzeczy.
28:04To jest mnóstwo opcji, które oni mogą teraz stworzyć.
28:07No właśnie, patrząc na to, że im się udało rozegrać to tak, że jasne, my to wiemy,
28:11znaczy my, Polacy, prawda, centralna Europa, no to, że w średniowieczu Czechy były bardzo ważnym państwem,
28:18ale tak generalnie dla takiego światowego odbiorcy to raczej myślę, że była to nowa informacja.
28:23Tak.
28:24I jak im się to udało, to ja też nie wiem...
28:26Ale dla Polaków też, szczerze mówiąc, przerwę ci to też nie jest takie oczywiste.
28:29Ja się tego dowiedziałem dopiero w Europie Universalis.
28:35Mhm.
28:36Bo dla mnie to było takie Czechy, Czechy jak Czechy, nie?
28:39No, no tak.
28:40Ale dopiero później uświadamiasz sobie właśnie cesarze rzymscy, niemieccy, czy w ogóle właśnie powiązania z Węgrami, powiązania z Niemcami i tymi wszystkimi landami niemieckimi, które wcześniej były osobnymi państwami.
28:52I to, że w ogóle to było państwo graniczne z cesarstwa do Polski, które, co powodowało mnóstwo konfliktów, nie?
29:01Mhm.
29:02No to tu jest bardzo ciekawy aspekt historyczny.
29:04No tak. I właśnie o to mi chodzi, że oni bardzo fajnie to byli w stanie światowemu odbiorcy przedstawić, to myślę, czy też nie będą chcieli znowu uderzyć w coś niszowego, gdzie nie mają aż takiej presji,
29:15a jak sobie rzucą właśnie nawet tą Grecję w jakiejś tam starożytnej, starożytnym settingu, to będzie, wiesz, od razu ludzie będą się zastanawiać.
29:22A ciekawe, czy zobaczymy tam Pitagorasa i ciekawe, czy ten...
29:25A jak wezmą sobie, nie wiem, Bałkany.
29:28W sensie to jest taka rzecz, o której ja na pierwszy rzut oka bym nie pomyślał, nie?
29:33Kurde.
29:34Obejrzałbym, zagrałbym w Kingdom Coma, który jest osadzony w czasach przemysłowych,
29:43w rewolucji przemysłowej opowiedzianej w Chorwacji, na przykład.
29:48O, wow.
29:49No dobrze.
29:50Ja wiem, że to brzmi hardkorowo, ale to jest ciekawy setting.
29:54To jest coś, co War Horse...
29:55To jest coś, czego nikt nie robi po prostu.
29:57No, no tak.
29:58I albo w ogóle te kraje, bo dla mnie Bałkany ogółem to jest nienaruszony temat z jakiegoś powodu,
30:04a tam jest tyle historii do opowiedzenia.
30:06No, prawdziwy kocioł.
30:07No dokładnie, dokładnie.
30:08Jest mnóstwo tego i ogromny potencjał, żeby coś fajnego opowiedzieć.
30:12No, nie wiem.
30:14Czarnogóra i konflikty z Serbią na przykład, nie?
30:18No, Jezu, no cała Jugosławia, no co tu dużo mówić.
30:20No jest to masa tematów i nawet w dzisiejszym settingu, no bo w dzisiejszym.
30:24Mówię o latach...
30:26Mówię o XX wieku, czyli właśnie konflikt w Jugosławii, nie?
30:30No to tam po prostu taki zwykły mieszkaniec tych wszystkich wiosek, które właśnie przeżywają morderstwa, wojny, głód.
30:42To jest ciekawe.
30:44I nie jest tak skomplikowane gameplayowo wbrew pozorom.
30:46Tak.
30:47Ten rok, 2025, bardzo dobrze pokazuje, że takie rzeczy mają szansę się sprawdzić.
30:53Bo właśnie mamy tego Kingdom Come'a, które dzieje się w Czechach.
30:56Dostaliśmy Claire Obscure, które porusza kwestie jakiegoś tam, powiedzmy, folkloru francuskiego.
31:04Pojawiło się Hell is Us, które właśnie chyba, ono się odwołuje w jakiś sposób do jakiegoś bałkańskiego konfliktu.
31:11No, tak samo jak This War of Mine.
31:13Tak, tak, tak.
31:14To jest typowo odwołanie właśnie do Serbii, czy chyba...
31:17No w ogóle do tych takich współczesnych konfliktów właśnie, bo właśnie Hercegowina, wszystkie tego typu...
31:21Tak samo jak Nicobelik w GTA IV, tak swoją drogą, ale to już...
31:24Ale to jakby pokazuje, że gracze są w stanie przyjąć takie ryzykowne trochę decyzje, bo doceniają ryzyko, jakie się za tym kryje,
31:33ale widzą też, że to wtedy może oznaczać dużą świeżość w narracji, nie?
31:38Wydaje mi, że to jest ten sam case, o czym mi dzisiaj opowiadałeś co Claire Obscure,
31:41że to się po prostu wydaje trochę takie abstrakcyjne, ale jak zaczynasz jakby wchodzić w ten świat i go rozumieć, to wtedy nagle to ma sens, tak?
31:50Więc wydaje mi się, że właśnie takie nieoczywiste klimaty, one powodują, że faktycznie czegoś się nowego dowiadujemy.
31:56To jest ten problem, że w tych grach obecnie...
31:59Jezu, to jest osobny temat na podcast w ogóle.
32:01Bardzo często nie dowiadujemy się, to jest kultura remixu, standardowo niestety.
32:06Na naszym kanale niestety na TV Gryś to też zdarza, głównie dlatego, że to się ogląda.
32:11My wymyślamy nowe rzeczy często, ale siadamy do robienia ich, po czym myślimy, ej, to się nie obejrzy.
32:17No i...
32:19Albo to już było.
32:20I biorąc po uwagę naszą pracę, no to nie mamy wyjścia po prostu.
32:23To możemy prywatnie, hobbystycznie takie rzeczy zrobić.
32:26Ale właśnie to jest to samo z grami, że jeśli ludzie nie będą...
32:29Jeśli ktoś nie wyłoży odpowiedniej ilości hajsu, no naprawdę mocny marketing i nie pokaże jakiegoś naprawdę ciekawego pomysłu, to to po prostu się nie kliknie.
32:39Nie kupią tego ludzie po prostu w tym sensie, nie?
32:42No tak.
32:43Więc tu musiał być naprawdę ciekawy pomysł na to wszystko.
32:46No i dużo szczęścia, bo w sumie, okej, no ja podałem takie przykłady gier, które wiemy, no one wyszły, odniosły dosyć duże sukcesy, ale no nie wiemy ile jest gier, które...
32:59Gdzie twórcy też mieli bardzo dużo zapału i bardzo dużo determinacji, ale gdzie zabrakło tego szczęścia i że no nie przebiły się gdzieś do świadomości publicznej, nie?
33:08A które poruszały niejednokrotnie pewnie bardzo ciekawe kwestie.
33:11Ja bym chciał, żeby War Horse przejęło Delusion Softworks licencję na Hidden and Dangerous 2 i...
33:18No, poproszę bardzo.
33:19Przepraszam, musiałem poruszyć ten temat, ale rozmawiałem z Sir Tobin właśnie na temat tej gry, to było dla mnie bardzo ciekawe, bo w Czechach ona jest...
33:27Ona jest dużo bardziej kultowa niż w Polsce, w Polsce jest trochę kultowa dla niektórych ludzi, ale w Czechach ona jest dużo ważniejsza, bo faktycznie no z tamtych studiów właśnie z Delusion Softworks
33:39się wywoziło bardzo dużo od twórców, no Daniel Wawra.
33:42No, no, no, oczywiście.
33:44I dla mnie to to jest idealny pomysł, żeby zrobić...
33:48Kurde, no wyobraź sobie, gdyby twórcy Kingdom Come'a w dzisiejszych czasach stworzyli grę wojenną, która będzie dużo bardziej immersive simem niż...
33:58No, załóżmy, że masz Battlefielda...
34:01Jak to był...
34:035, tak? To była druga wojna?
34:05Tak.
34:06No to wyobraź sobie Battlefielda 5 jako immersive simem.
34:09Przecież to by było wspaniałe.
34:11W sensie wyobraź sobie, że...
34:13Zrobione przez Czechów.
34:14Tak, że jesteś na przykład...
34:16Masz operację D-Day, nie?
34:18I siedzisz w jakiejś francuskiej wiosce i na przykład wszyscy wyjechali już, nie?
34:24Byłeś ranny na przykład i musiałeś zostać na tej francuskiej wiosce.
34:28Eee...
34:29Co prawda, dobra, to nie ma akurat sensu teraz tak myślę, bo Niemców już nie ma.
34:33No, ale jakby nie...
34:34Załóżmy, że jesteś gdzieś...
34:35Lądujesz spadochronem na jakiejś wiosce we Francji na przykład, tak?
34:39Zrzucają cię, łamiesz sobie nogę przy lądowaniu, no i jesteś w śpiączce przez dwa miesiące na przykład, nie?
34:47I tam dzieją się bitwy różne.
34:49I teraz twoim zadaniem jest przetrwać, aż przyjdzie odsiecz.
34:53To znaczy przyjdą Amerykanie, którzy jadą z D-Day'em do tej francuskiej wioski, nie?
34:58Przez na przykład pół roku.
35:00I ty siedzisz w tej francuskiej wiosce i tam dzieją się różne perypetie.
35:03To znaczy ludzie se żyją normalnym swoim życiem, przychodzą Niemcy na kontrolę,
35:07Ty musisz udawać jakiegoś zwykłego obywatela w tej francuskiej wiosce.
35:11Musisz się nauczyć francuskiego w ogóle.
35:13No.
35:14Musisz, wiesz, nauczyć się otwierać zamki.
35:16Musisz nauczyć się strzelać z broni innej niż posiadasz na przykład.
35:20Bo inaczej przeładowuje na przykład.
35:23No, no.
35:24Musisz nauczyć się naprawiać swój ekwipunek.
35:27Masz broń, mundury i tak dalej.
35:29Masa, masa możliwości.
35:31I to omija całkowicie aspekt tego, że musisz być w armii.
35:34Mhm.
35:35Tylko właśnie jesteś człowiekiem, który jest tym obcym.
35:39No.
35:40W terenie musi się wczuć w ten teren, musi się go nauczyć.
35:43No.
35:44Jest tam masa lasów.
35:45Masz wioski i tak dalej.
35:47No i cały czas próbujesz unikać Niemców, którzy w kingdomcomie byli humanami na przykład, nie?
35:52No tutaj też, powiedzmy, że jesteś na francuskiej wiosce, to nie jest tak, że ich tam będzie milion.
35:57Mhm.
35:58Tylko będą se patrolować co jakiś czas, nie?
36:00A ty tak to przebywasz z Francuzami w większości.
36:02Mhm.
36:03To byłby dla mnie, dla mnie takie settingi są naprawdę ciekawe.
36:06Tego im brakuje w świecie gier.
36:07Równie dobrze takie coś mogłoby się toczyć w Ukrainie na przykład, nie wiem, z armią radziecką na przykład.
36:13Mhm.
36:14I ty jesteś, nie wiem, Polakiem ukrytym gdzieś tam, cokolwiek.
36:17Opcji jest mnóstwo.
36:18No właśnie tak, no mam też takie przeświadczenie, że jeśli ktoś by to zrobił, to Czesi właśnie, z takim zacięciem.
36:25Ale wiesz co jest najgorsze?
36:26No.
36:27Takie gry powinni robić Polacy też.
36:29No.
36:30To jest coś...
36:31Właśnie, ja teraz mogę w końcu gdzieś to powiedzieć.
36:33No.
36:34Bo na wywiadzie z Certobi nie udało mi się nagrać dwóch rzeczy.
36:40Niestety zadałem te pytania po prostu za kulisami i myślę, że Tobi się nie obrazi, jak ja to powiem, bo to nie są żadne spoilerowe rzeczy ani nic takiego.
36:49Zadałem mu dwa pytania, tak z ciekawości.
36:52Spytałem się go, co się stało z bitwą pod Grunwaldem, która miała być w Kingdom Come 1.
36:58Mhm.
36:59Bo w kickstarterowej kampanii oni na samym początku pokazywali właśnie jako takie demo technologiczne bitwy pod Grunwaldem.
37:05Mhm.
37:06I Tobi powiedział mi, że po prostu silnik nie był w stanie wyrobić tak dużej ilości rycerzy.
37:12Mhm.
37:13No i powiedziałem mu, no dobra, ale jak gdyby Henryk był na przykład jakimś agentem w trakcie tej bitwy, nie?
37:20Że po prostu tam lata gdzieś poza tym polem bitwy, bitwa się po prostu toczy w cutscence, a Henryk coś tam, nie wiem, biegnie z jakąś wiadomością do Krzyżaków, czy do Władysława Jagiełły na przykład, nie?
37:30No i to by było spoko. Tym bardziej, że on mi powiedział, że Kingdom Come 2 już był w stanie to ogarnąć.
37:35Okej.
37:36No i właśnie odpowiedź jest taka sama dla dwóch tych rzeczy. To znaczy dla Kingdom Come 1 i 2 i dla ogółem przyszłości jest taka, że realia historyczne.
37:45To znaczy 1410 była bitwa pod Grunwaldem, a akcja Kingdom Come 2 i 1403?
37:51Trzeci, tak.
37:52Trzeci. No to jest 7 lat różnicy.
37:54No.
37:55Także nie wiemy nic o Henryku w ciągu tych 7 lat. To jest jedna rzecz, a poruszyłem ten temat z innego powodu.
38:02Spytałem się Tobiego, co sądzi o tym, że Polacy nie zrobili swojego Kingdom Come'a.
38:08Mhm.
38:09I że ogółem Polacy... Rozmowa toczyła się na temat tego, że Polacy robią świetne gry fantasy, robią świetne światy, które nie istnieją.
38:20Są świetni w wymyślaniu światów. Sapkowski jest tym, myślę, świetnym przykładem.
38:25To ten, co napisał książki na podstawie gry.
38:27Tak, tak, tak, tak, dokładnie. I filmów, filmów.
38:29Więc tak w sumie nie wymyślił, nie? Tylko bardziej się inspirował.
38:32No tak, masz rację, masz rację.
38:33Ale też fajnie.
38:34Ale dużo pieniędzy za to wziął, także zadowolony jest.
38:36Pozdrawiamy.
38:39Tak.
38:40I on mi powiedział, że no, jemu jest trochę przykro.
38:47I to była bardzo ciekawa rozmowa, bo on mi powiedział wtedy, że on jest...
38:52Bo gadaliśmy o krzyżakach, nie? I o tym, co on wie.
38:55No i mówię mu, że no, wiesz, u nas siedziała ta historia z Malborkiem, różne takie rzeczy.
39:00On mówi, no, wiem, wiem, musieliśmy się przygotować do tego przy grze, więc to wszystko wiem.
39:05To wszystko widać w Mysterio Ecclesia, bo tam jest poruszany właśnie wątek Polski, Marienburga i tak dalej.
39:11Więc widać, że oni się znają na tym. I on mówi, no, tu jest masa historii do opowiedzenia.
39:16Tylko ktoś musi je opowiedzieć.
39:18No i właśnie to jest ten problem, że nie mamy w Polsce studiów, które to robią.
39:22Nie ma w Polsce firm, które chciałyby coś takiego zrobić.
39:25Ja liczę ogromnie, że CD Projekt prędzej czy później przerzuci się tylko z gier fantasy czy science fiction do właśnie takiej fikcji osadzonej w świecie rzeczywistym.
39:35Bo oni mają potencjał do tego.
39:37Tylko go jeszcze w ogóle nie zrealizowali.
39:39No wyobraźmy sobie, że oni biorą te same siły, których użyli do cyberpunka czy do Wiedźmina i tworzą z tego historię osadzoną w Krakowie na przykład.
39:51Mamy Kraków idealny przykład, tak? W XV wieku na przykład, XVI.
39:55O, proszę.
39:56W sensie, ale czekaj, co był za okres historyczny? XVIII wiek, co było wolne miasto Kraków, które od Austrii było wydzielone?
40:05A nie wiem, może.
40:06Chyba coś takiego. No to masz idealny przykład czegoś takiego, nie?
40:09To był ciekawy wątek, to było naprawdę ciekawe i tu jest masa historii do opowiedzenia.
40:13Było, czekaj, jak to się nazywało? Jezu, ale mi wypadł tytuł z głowy, że odtworzyli, znaczy odtworzyli, akcja działa się w Warszawie.
40:21Podczas rozbiorów.
40:23Jak się ta gra nazywała?
40:26Akcja podczas rozbiorów?
40:28W Warszawie.
40:30Boże.
40:31Tam był wątek, znaczy historia była tylko tłem, bo tam było generalnie to fantasy.
40:37Chodziło o...
40:38Aaaa, Taumaterch.
40:40Właśnie, dziękuję.
40:41Okej, dobra, dobra, Taumaterch.
40:42Ale mi pomogłeś teraz, dziękuję.
40:43Ale to właśnie, ale znowu, znowu jest to fantasy de facto.
40:46To jest tło, ale głównym tym są demony.
40:48Tak, dokładnie.
40:49Kronos, horror.
40:51O tak, dokładnie.
40:52Masz now...
40:53Ja rozumiem, że jakby, szczerze mnie Kronos aż tak nie interesuje, bo to jest horror.
40:56Mhm.
40:57Frosiego to wciągnęło, bo lubi horrory.
40:59Ale co ja bym dużo bardziej wolał obejrzeć, zagrać, to byłoby...
41:03Bytom.
41:04Średniowiecznym bytom.
41:06Nie no, to by była gra niemiecka wtedy.
41:09Cóż.
41:11Ej, może właśnie, niemieckie pieniądze, prawda, to może War Horse zrobi grę o Śląsku.
41:18Znaczy, patrząc na to, gdzie oni często przybywają, to najprędzej o Wrocławiu byłoby to, myślę, prawdopodobne.
41:24Na przykład, to jest bardzo ciekawy case w ogóle to miasto, nie?
41:27No tak.
41:28Ale, wiesz, może tak zrobić gierę o Trójkącie Trzech Cesarzy, nie?
41:32Na granicy Sosnowca, Katowic.
41:34To była ciekawa historia.
41:36Znaczy, tam szczerze, no ludzie o tym nie wiedzą, no ale ten region, tam jest mnóstwo takich ciekawych historii, nie?
41:43Bo jakby ludzie dosłownie mieszkali kiedyś na granicy trzech państw, nie?
41:48Więc tam jest masa ciekawych rzeczy, także w sumie tak jak w Wiedźminie de facto, więc...
41:53Anyway, zostawiając to, więc Polacy, proszę, róbcie nie tylko gry fantasy in science fiction, bo Kronos na przykład właśnie, nie dokończyłem tego.
42:01Kronos dla mnie w Nowej Hucie byłby dużo ciekawszy, gdyby to była po prostu gra osadzona w PRL-u.
42:07Wiem, że to nie poszłoby tak mocno na zachód wtedy, ale historia jakiegoś gościa, który jest prześladowany mocno przez władzę...
42:17Stoi w kolejce po bułki.
42:19Aż tak to nie.
42:21Może coś takiego, to by musiała być bardzo liniowa gra, ale właśnie chciałbym zobaczyć grę osadzoną w PRL-u, w której gość się buntuje przeciwko systemowi.
42:30Przecież to jest świetny pomysł na historię.
42:32I tam jest masa historii, jest tyle napięcia, które możesz zbudować, emocji, możesz mieć tortury jakieś na przykład, nie?
42:38Możesz mieć ukrywanie się przed władzą.
42:40Taka paranoja, że nie wiesz w sumie kto cię...
42:42Mi się to kojarzy trochę z mafią, jeśli chodzi o klimaty właśnie takie, z tą najnowszą mafią, nie?
42:47Że jesteś trochę takim trybikiem tylko.
42:49Ej stary, dwudziestolecie międzywojenne i taki klimacik właśnie pierwszej mafii.
42:55No dokładnie, dokładnie, to by było super.
42:58No Jezu, my chyba musimy sami założyć studiogramę po prostu, bo nikt tego nie zrobi za nas.
43:03Ojej, nie chciałbym tego zobaczyć chyba na wszystko.
43:06Cóż, może kiedyś, może kiedyś.
43:09Ale widzicie, no potrzebujemy gier o Polsce, potrzebujemy gier o Polsce i to tak faktycznie o Polsce, a nie tylko inspirowanych Polską.
43:17To to jest coś, czego brakuje.
43:19Musimy wrócić do Kingdom Come'a, tak mi się wydaje.
43:22Tak.
43:23Ile my już rozmawiamy?
43:24Nie wiem.
43:25A nie, dobrze, myślałem, że dłużej.
43:26Powiedzmy, że jeszcze chwileczkę pogadamy o Kingdom Come'ie.
43:28Nie obrazicie się na nas za to, nie?
43:30Nie słyszymy sprzeciwu, więc...
43:32No właśnie, dokładnie.
43:34Więc powiedz mi, co ty myślisz, że się wydarzy faktycznie w Trójce?
43:38W Trójce, jeśli powstanie?
43:40No.
43:41Kto bym na przykład chciał zobaczyć w Trójce?
43:46No tak.
43:47Na pewno to, co wiem, to tak, no nie, znaczy okej, nie, nie wiem, ale historia pokazuje, że wątek Pana Radzyka Kobyły zamyka się bardzo gwałtownie, więc no nie wiem.
44:04Tylko, że znowu patrz, Mark Fart, zgodnie z historycznymi realiami, on już bodajże nie żyje od pięciu lat, czy coś takiego.
44:14O, okej.
44:15W sensie Mark Fart już nie żyje w historii Kingdom Come'a dwójki, jego już nie ma, więc to on jest...
44:19Ja nawet nie wiedziałem, że on był postacią historyczną.
44:21Był.
44:22Był, był.
44:23To pamiętam, że to jest...
44:24Sąd ciekawe.
44:25Okej.
44:26Tak, więc no...
44:27No dobra, no ale pan Radzik Kobyla jeszcze żyje i...
44:31Nawet jak wejdziesz w ten, nie wiem jak się nazywa, nie Glossariusz, tylko generalnie...
44:36Taś encyklopedia tam.
44:37Jest tam encyklopedia, to tam przy niektórych osobach nawet masz napisane, że no ta osoba już nie żyje w rzeczywistości, ale my ją zostawiliśmy tutaj na potrzeby gry.
44:44To jest w sumie...
44:45To była bardzo fajna rzecz, to tak...
44:47Anegdotka, nie?
44:48Ale to bardzo mi się podobało w drugim Kingdom Come'ie, że była ta encyklopedia i tam faktycznie była masa informacji, ale takich też nie tylko stricte wiedzy historycznej, ale takiego komentarza od twórców.
45:00To znaczy na temat Kutenberga było dzielnica żydowska i było to, no że to było... Często były takie dzielnice...
45:07Tutaj zmieniliśmy to, bo to nam nie pasowało, to były bardziej jakieś obrzeża miasta, ale tutaj wrzuciliśmy to, żeby po prostu ten...
45:15Tutaj normalnie tej bramy nie było, ale musieliśmy dać te mury, żeby po prostu gra się mogła ładować, nie?
45:20No ale to ma sens.
45:21Ale skarbnica takiej wiedzy właśnie historyczno, ale też growej, nie?
45:26Technicznej, tak.
45:27Technicznej, tak, tak, tak. Więc to było bardzo spoko, ale to proszę tego Markvarta jakoś ominąłem, że w sumie go musieli trochę wskrzesić jeszcze.
45:33Wydaje mi się to u Markvart. Na pewno któraś z postaci historycznych była właśnie tak przesunięta mocno w czasie.
45:39No jest wątek przecież Ptaszka, który według niektórych doniesień historycznych miał mieć w 1403 chyba 16 lat?
45:47Tak, przy czym oni to tłumaczyli jakoś, że on był chyba starszy.
45:52No, to są też, nie to do wszystkich można tak to dokładnie określić, nie?
45:57Że on mógł być tam się... To są jakieś szacunki, kiedy on się urodził i no kiedy przyszedł jego czas.
46:05Ale tak myślę, patrzę, jaki to by miało ładunek emocjonalny, jak jednak miałbyś taki wątek, że racji tam gadasz sobie ze swoim starym i on mówi, wiesz co, ja muszę pojechać do Pragi, wiesz, bo muszę tam załatwić coś.
46:21No, jak wrócę to pogadamy, nie? I wiesz, że on już nie wróci, nie?
46:25Mhm.
46:26Bo tam będzie chłop z widłami na niego czekać.
46:28No, ale właśnie to jest to, że ja się obawiam, że my nigdy tego nie zobaczymy.
46:34No, pewnie nie.
46:35W sensie, ja cię zapytałem o to dlatego, bo to będzie rok na przykład, tak jak powiedzieliśmy, 2035 rok, dziesięć lat później.
46:44Mhm.
46:45W jakich my realiach będziemy żyli w ogóle w 2035 roku?
46:48O matko boska.
46:49To jest jedno.
46:50No.
46:51Jakie gry będą wtedy istniały.
46:53No.
46:54I no, to będzie wyciąganie historii sprzed dziesięciu lat, przypominanie ludziom, o co chodziło w dwójce i w jedynce.
47:04Mhm.
47:05Która jedynka wtedy już będzie miała dużo więcej lat, zdecydowanie dużo więcej.
47:09Mhm.
47:10Myślę, że to będzie bardziej jakiś taki duchowy następca niż jakaś bezpośrednia kontynuacja.
47:14No i myślę, że dochodzimy do tego samego wniosku pod tym kątem, że no, ja obawiam się, że te wątki, których nie domknęli przy Henryku, one nigdy nie staną domknięte.
47:24No tak, więc Eryk krzyczący za Henrykiem, jadę a chodę na następnych zawodach, gdzie dopadnę, już umarł.
47:30W sensie całe budowanie postaci Eryka właśnie jako kogoś, kto jest pochłonięty rządzą zemsty i zaślepiony nienawiścią i taki, że o Jezus, weźcie mi tego psa.
47:44No to było przykre, ale właśnie, że to wszystko było budowane tylko po to, żeby oni mogli stoczyć pojedynek, który nie został nawet tak bezpośrednio rozstrzygnięty, tylko po prostu walka została przerwana.
47:56Jeśli dobrze pamiętam, przynajmniej w moim sejwie tak to wyglądało.
48:00I tyle. Ja cały czas myślałem, że on wróci właśnie w jakimś DLC, że będzie na zasadzie Henryk odjeżdża ku zachodowi słońca, zostawia tam za sobą jakiegoś znajomego, jakąś znajomość, którą zawarł w tym dodatku.
48:12I z cienia wyłania się Eryk i mówi, a może mnie nie znasz, ale ja znam ciebie.
48:17No, ogółem mam wrażenie, że ta historia ma, jakbyśmy się tak zagłębili teraz, to ja pamiętam, że ta historia ma dużo więcej dziur fabularnych.
48:26I ten sam problem właśnie jest w tym Mysterio Eklezje teraz.
48:29No bo, tak jak powiedziałem, kończy się temat choroby w pewnym momencie.
48:36I teraz tak, jesteś w szpitalu, w którym wszyscy się ukrywają przed jakąś tajemniczą chorobą.
48:41Odkrywasz źródło tej choroby.
48:44Teoretycznie, bo też to nie jest do końca powiedziane.
48:46No i zajmujesz się nagle tą zagadką, nie?
48:48Ale co z chorobą?
48:49Nie wiemy do końca, do tej pory później, bo później ludzie zdrowieją od tej choroby.
48:54No, no, no.
48:55Ale nie ma takiego czegoś, że Henryk zaczyna rozkminiać razem z Albikiem, a może to był bylek na tą chorobę, a może tamto, a może powinniśmy inaczej podchodzić do tych pacjentów.
49:05Nic takiego nie ma.
49:06Ta choroba w ogóle całkowicie nagle staje się tylko tłem.
49:09Takim bardzo tłem, a była wcześniej głównym wątkiem.
49:12To faktycznie to jest coś, co...
49:15To jest takie, nie ma cię na ranie i to w ciągu godziny, nie?
49:20Bardzo dziwne zagranie.
49:22To nasuwa mi się ten pan, który bardzo fajnie streszcza wszystkie fabuły różnego rodzaju filmów, którego być może kojarzysz...
49:31CinemaSins? Nie.
49:33Chyba nie. Jezu, ja też zapomniałem, jak on się nazywał.
49:35Założył, on generalnie kiedyś pracował dla jakiegoś większego kanału, ale potem uznał, że będzie robić sam.
49:41I jest tam świetnie, on prowadzi dialogi sam ze sobą, de facto przebierając się za panów biznesmenów, którzy...
49:47I zawsze w każdym odcinku jest taki wątek, w którym to się nazywa właśnie, stara nazywa się pitch meeting.
49:53Okej, okej.
49:54I zawsze przychodzi jakiś scenarzysta, który próbuje sprzedać jakąś wizję na scenariusz jakiemuś panu biznesmenowi i wiesz, na zasadzie, że teraz będę ci pitchować Titanic, nie?
50:04No i to jest sprzedażny sposób, żeby wypominać pewne luki fabularne, nie?
50:08I to jest świetny moment, w którym na tym pitch meetingu pan w garniturze powiedziałby, o, ta choroba brzmi bardzo poważnie, wygląda na to, że będzie trzeba poświęcić jej bardzo dużo uwagi.
50:17I jest taki frazes w tej serii, no, actually, it's gonna be super easy, barely an inconvenience.
50:24I to jest dokładnie to, że myślisz, że to będzie coś bardzo ważnego, a to zostaje w połowie tego dodatku.
50:30Tak, tak, tak, dokładnie tak jest.
50:33No, znaczy, to ma być przeszkoda co do wszystkiego, ale mech.
50:38Ale znika potem nagle, już jakby to nie jest teraz takie istotne dla fawuły, więc...
50:42W sensie, na przykład masz zwłoki jakieś, które egzaminujesz, sprawdzasz, czy znają przyrodę, czy matematykę, jak sobie radzą z językiem polskim i czeskim, no i sprawdzasz te zwłoki, no i mają ślady choroby.
50:58No i to jest tyle, co Henryk, wiesz, no, są chorzy, nie?
51:01Ale dużo ważniejsze jest to, że są poobijani, jakieś tam inne rzeczy, no, no, bo taki teraz wątek jest główny.
51:07Jest ważniejsze to, że dzieje się tam jakaś zagadka, a ta choroba, no, to jest takie tylko, no, jakiś tam powód, żeby ktoś umarł na przykład, nie?
51:15No, okej.
51:16No, grząski temat, bo właśnie Tobi się do tego odnosił, nie? W tej rozmowie, którą przeprowadzałeś, że to jest problematyczne dla otwartego świata, więc musieli ci zamknąć w tym klasztorze.
51:26Tak.
51:27Bo też, jak może sobie przypomnisz, w Jedynce też był wątek zarazy, która opanowała jedną wieś, no i w sumie też nie miało to żadnych konsekwencji, nie?
51:36Po prostu przyszła zaraza, wszyscy umarli, ale to się nie rozprzestrzeniło.
51:39No, to było też świetne, nie?
51:41Tym bardziej, że Henryks tam wjeżdża w trakcie choroby, kata z chorymi.
51:44Tak.
51:45No i on się nie zaraził, nie ma opcji, nie?
51:47Spoko, spoko, spoko.
51:48No, fajnie, fajnie.
51:49Kul, kul, kul, kul, kul, kul.
51:50No doubt.
51:51Tak, tak, dokładnie, dokładnie.
51:52Plot armor jednak, najmocniejszy pancerz na świecie, nie?
51:56No, to jest, choroby są problemem w takich grach właśnie.
52:00Ach, myślę, że na tym będziemy kończyć, Kuba, bo generalnie, nie oszukujmy się, ta gra i tak jest dla nas świetna.
52:06Oczywiście.
52:07To jest to, my po prostu...
52:10Pana rzekamy, karawana Kingdom Come'a jedzie dalej i sami w niej jedziemy też.
52:15Jesteśmy tymi psami, które szczekają, ale jednocześnie tą karawaną, która jedzie.
52:21Tak.
52:22Tak, dokładnie.
52:23Sami nazywamy się psami i nie będziemy nikogo demonetyzować, ani blokować, ani usuwać kanałów.
52:29Tak, tak, tak, tak, dokładnie.
52:31Jeśli, jeśli, jeśli łapiesz mój drift...
52:33Rozumiem, rozumiem twój poślizg samochodem.
52:39Dobrze, dziękujemy wam bardzo za uwagę i do usłyszenia.
52:44Trzymajcie się, cześć.
Recommended
42:03
|
Up next
24:49
12:01
26:44
9:32
1:25:29
14:45
16:13
56:44
15:15
27:54
15:37
10:23
Be the first to comment