Skip to playerSkip to main content
  • 1 week ago
Dziś rozmawiamy z Jakubem Mączką (Head of MOCAP) i Rafałem Lasykiem (Motion Capture / Animation TD) ze studia Platige Image! Pora abyście poznali kulisy pracy nad legendarnym motion capture z Polski!
Transcript
00:00Dzień dobry drodzy programiści, programator, rądka, programatorzy, program...
00:04I masz.
00:06Program i masz.
00:08Tak, to będzie program programiści, wszyscy programatorzy.
00:12Witam wszystkich widzów naszego kanału podcastowego Program,
00:15a także widzów TV Gry i tak dalej.
00:17Wszystkich, którzy się tutaj zebraliście w tym wyjątkowym dniu,
00:20jak wszystkie wyjątkowe dni, w których gościmy wspaniałych gości na naszym kanale.
00:24Dzisiaj są nimi pracownicy i teraz właśnie będziemy doczekać do tego,
00:28jak się nazywa firma, w której pracujecie,
00:30czyli czy jest to platisz i masz, czy platisz i mycz,
00:34czy to jest platigę i mage, jak się ta firma nazywa?
00:38A jak wolisz mówić?
00:39Znaczy ja zawsze mówię platisz i masz, bo brzmiało mi to francusko,
00:42jak się to połączy w całość, ale i mycz jest angielski,
00:46więc teoretycznie...
00:47A razem brzmiało polsko, bo brzmiało też jak płacisz i masz.
00:49No właśnie.
00:50Oj, to jest tak, często to słyszymy.
00:51Ale to faktycznie stąd siłcia geneza?
00:53Nie, wiesz co, geneza to oczywiście jest od imidz.
00:56Myślę, że to jest naturalne, natomiast jeśli powiesz platisz,
01:00tak jak my mówimy platisz, pomijając drugi człon,
01:03to myślę, że wszyscy doskonale wiedzą, kim jesteśmy.
01:07Natomiast platisz imidz brzmi trochę, trochę źle, trochę słabo,
01:13a jednak platisz imidz jest takie miękkie.
01:17Ale też muszę powiedzieć, że powoli odchodzimy od tego drugiego członu
01:20i my jakby w komunikacji używamy już teraz platisz.
01:25Widzimy się na materiałach zakulisowych,
01:27chyba u was w studio jest tylko napis platisz.
01:29Tak, jest platisz, teraz jest drugi napis we are platisz.
01:32Także ten drugi człon, wiecie, jest, był i pewnie będzie jeszcze długo,
01:37natomiast tak jak mówię, powiesz platisz na rynku,
01:40myślę, że wszyscy doskonale wiedzą, kim jesteśmy.
01:42A wiecie, skąd się wzięła ta nazwa w ogóle?
01:44W sensie, co mówisz platisz?
01:45Ta geneza? Ja nie mam pojęcia, ale musiałbyś zapytać od podstaw kurców.
01:49Tak, tak, tak, tak, podejrzewałem.
01:52No dobra, no i teraz, bo tak zrobiliśmy taki przeskok w prowadzeniu,
01:56no ale mamy tutaj Jakuba Mączkę z tego, co widzę.
01:58Nie wiem, czy to jest aktualne, ale powiedz nam mniej więcej,
02:00czym się zajmujesz, bo mam tu head of Motion Capture Studio.
02:03Czy to jest aktualne?
02:04To często się zmienia u nas, jak ktoś przychodzi.
02:07Tak, nie, to jest aktualne, jestem head of Motion Capture Studio.
02:09Dobra, i czym się zajmujesz, to za chwilę do tego przejdziemy.
02:12My jeszcze mamy Rafała Lasyka, czyli Motion Capture Technician.
02:15Dobrze pamiętam? Dobrze widzę.
02:16Tak, Motion Capture Technician, Technical Specialist.
02:21No dobra.
02:21Zajmuję się sprawami technicznymi w studiu.
02:22Właśnie, przejdźmy do tego, bo może zacznijmy od tego,
02:25czym się tak na co dzień zajmujecie w pracy.
02:27Jak to u was wygląda?
02:29No to dobra, zaczynając ode mnie, to ja oczywiście jestem szefem
02:32w studiu Motion Capture i zajmuję się jakby pozyskiwaniem klientów,
02:35ale też produkcją, tworzeniem.
02:39Moja praca jest bardzo produkcyjna, czyli można powiedzieć, że jestem
02:43producentem podczas sesji, ale zajmuję się też kontaktem z klientem,
02:49sprzedażą naszych usług.
02:53Tak, no i pilnowaniem, żeby to wszystko odbyło się jakby optymalnie
02:57i żeby się odbyło, żeby taka sesja po prostu miała miejsce.
03:03Ja odpowiadam też za kontakt z pracownikami, których zatrudniamy z zewnątrz,
03:10z naszymi pracownikami, więc jakby bardzo dużo jest takich składowych
03:16na to stanowisko, natomiast w skrócie jestem szefem studia Motion Capture.
03:21Ale to jest o tyle ciekawe, że faktycznie, no tak, no szefowie często mają nakładając się
03:26różne obowiązki, dużo tego, różnych rzeczy.
03:28Coś o tym jedziemy.
03:29Tak, ale to jest o tyle ciekawe właśnie, że jak się myśli o waszej pracy,
03:33to niekoniecznie te rzeczy, o których powiedziałeś, często przychodzą na myśl,
03:36tylko często jest to skakanie przed kamerą, jakieś właśnie tworzenie potworów,
03:41animowanie i tak dalej, pewnie tego typu rzeczy, a tu faktycznie jest za tym dużo rzeczy,
03:45takich behind the scenes.
03:47No ale dobra, przejdźmy do Rafała.
03:48Czym ty się zajmujesz, jakbyś tak też w skrócie opowiedział właśnie, tak na co dzień?
03:52Jak już wcześniej wspomniałem, zajmuję się technicznym aspektem prac
03:55na planie zdjęciowym, na planie Motion Capture, ale też obsługą całego studia
03:59pod kątem technicznym, obsługą sesji pod kątem technicznym,
04:03przypilnowaniem, żeby wszystko, co technologiczne było przygotowane
04:07i działało poprawnie na planie zdjęciowym.
04:10A z drugiej strony zajmuję się też patrzeniem w komputer i klikaniem w komputer,
04:15czyli już przenoszeniem animacji, tej, którą nagraliśmy na planie zdjęciowym,
04:20na modele, na postacie, przenoszeniem kamery do środowiska 3D,
04:24przenoszeniem ruchu wszystkich asetów, czyli propów, przedmiotów,
04:28które grały na planie zdjęciowym.
04:30Jako, że zespół mock-up jest częścią zespołu Previs,
04:35czyli zespołu pre-wizualizacji w Platizu,
04:37tak też zajmuję się technicznymi aspektami prac w Previsie,
04:41trochę techniczną animacją, głównie aspekty związane z mock-upem.
04:47Okej, a teraz tak właśnie zastanawia mnie.
04:50Nie, nie, nie, nie, nie, o to chodzi, tylko my ustawiamy sprzęty też często tutaj choćby, nie?
04:54Więc to mnie zastanawia, jak, tak jakbyś właśnie miał laika opowiedzieć,
04:58jak wygląda takie ustawianie sprzętu w takim studiu właśnie mock-upowym.
05:02To jest interesujące, bo u nas, no to jest, wiecie,
05:04łączymy kamerę, ustawimy przesłony, jakieś tam inne pierdoły,
05:07włożymy karty, baterie wymienimy i tak dalej.
05:09Podejrzewam, że tu jest to zupełnie inny rodzaj roboty.
05:12Niekoniecznie, bo takie rzeczy też robimy.
05:15Pilnujemy, żeby baterie były naładowane,
05:17pilnujemy, żeby wszystko było w odpowiedni sposób podpięte do aparatów,
05:21które rejestrują obraz wideo na planie zdjęciowym.
05:25Pilnujemy całego sprzętu, który rejestruje,
05:28żeby po prostu nagrywał, też kalibrujemy go,
05:30więc mamy odpowiednie sprzęty do kalibrowania tych wszystkich kamer,
05:33które są na sesji na planie zdjęciowym.
05:38W zasadzie nasza praca jest bardzo blisko tego,
05:43co faktycznie robi osoba techniczna na planie zdjęciowym,
05:47co robi osoba dyżurna na planie zdjęciowym,
05:49bo też pilnujemy, żeby, tak jak wspomniałem,
05:51baterie były naładowane, budujemy rigi do kamer,
05:56to znaczy budujemy to, jak ta kamera jest obudowana,
05:59żeby operator, który przyjdzie na plan zdjęciowy,
06:03miał już gotowy rig, który może zarzucić na ramię,
06:06żeby tą kamerę miał na ramieniu,
06:07trzymał ją z obiema rękami
06:09i mógł w sprawny sposób wyrejestrować obraz wideo.
06:14Kurde, to jest dosłownie,
06:16jakbym słuchał trochę pracy bardziej na planie takim filmowym,
06:19faktycznie w Hollywood na przykład,
06:21to to brzmi tak bardziej,
06:23a nie spodziewałem się,
06:23że to bardziej w tą stronę idzie,
06:25jak się tak myśli o prac w takim studiu nawet.
06:27W sensie to nie jest coś, co po prostu pierwsze przychodzi na myśl,
06:30jak się myśli o takiej pracy.
06:32Więc to jest bardzo...
06:32Rafał to trochę zbyt skromnie powiedział,
06:34bo tej pracy jest dużo więcej niż na planie filmowym,
06:37według mnie jest dużo takich elementów,
06:40o które chłopacy muszą zadbać.
06:42Wiesz, na planie filmowym masz rzesze osób,
06:44które odpowiadają za pojedyncze rzeczy,
06:45za kamerę, asystent kamery.
06:47Chłopacy odpowiadają tutaj nie tylko za kamery filmowe,
06:50ale też za kamery motion capture,
06:52za aktorów, za tracking,
06:53za kamery, za headsety.
06:55Jest cała masa takich małych elementów,
06:58przez które jak jeden zawiedzie,
07:01to taka sesja może się nie odbyć,
07:03więc to jest super odpowiedzialna praca.
07:04A takie kamery motion capture,
07:06one działają w podobny sposób jak zwykły kamery?
07:08Bo to jest też coś,
07:09co pierwszy raz w ogóle o tym myślę.
07:11Nie wiem, czy myślałeś kiedyś, Oscar,
07:13jak działa właśnie motion capture,
07:14ale dla mnie to było po prostu tak,
07:16że nakładacie na siebie te śmieszne kulki,
07:18nazwijmy to,
07:18do tego jest jakaś zwykła kamera
07:20i tylko po prostu jakiś software
07:22to przetwarza w jakiś sposób.
07:23A jak to działa w rzeczywistości?
07:26To w rzeczywistości to wygląda troszkę inaczej.
07:28Czyli my mamy masę takich kamer.
07:30To nie jest jedna kamera,
07:31która patrzy na aktora,
07:32tylko mamy akurat w naszym studio,
07:34są 62 kamery dookoła studia
07:37i one wysyłają wiązkę podczerwoną,
07:40która odbija się od tych trackerów
07:42i dzięki temu możemy zlokalizować,
07:44czy komputer może zlokalizować właśnie aktora
07:46i tak to się odbywa,
07:47więc one raczej nie mają nic wspólnego
07:49z taką kamerą filmową.
07:51Okej.
07:51I te charakterystyczne kulki
07:52to właśnie to są trackery, tak?
07:53To są właśnie trackery.
07:54Czyli to jest od podczerwieni.
07:55Dobra, no to ma sens.
07:56Jeszcze mnie zastanawia jedna rzecz,
07:58to jest to, jak faktycznie,
08:00bo często macie styczność z grami
08:01na przykład komputerowymi przy produkcji
08:03i to mnie zastanawia,
08:04jak na przykład nie macie aktora,
08:06który występuje w danej grze,
08:07macie na przykład Macieja Kwiatkowskiego,
08:09który wystąpił również u nas na podcaście,
08:11no i widzę, że nagrywacie często twarz.
08:15Jest ta lampka taka włączona na ich twarz,
08:17na aktora mock-upowego
08:19i później jest osobno twarz aktora.
08:22Jak wy to synchronizujecie,
08:23że ta postać, która nie jest u was w studiu,
08:26później ma nałożoną twarz na kogoś,
08:29kto jest w tym studiu?
08:30To jak to działa w rzeczywistości?
08:31Mamy model aktora w 3D.
08:34Te modele są zwykle skanowane.
08:35To znaczy aktorzy są skanowani,
08:37ich twarz jest skanowana,
08:38ich ciało jest skanowane,
08:40więc mamy model w 3D całego aktora.
08:43My nagrywamy buzię,
08:45performance twarzy,
08:47który jest później procesowany
08:49w odpowiednim środowisku.
08:51My używamy Unreal Engine'a i MetaHumana.
08:54I później tę animację twarzy
08:56możemy wrzucić na konkretny model,
08:58który posiada też szkielet kości na twarzy,
09:02które odpowiadają za ruch
09:04tych wszystkich kontrolek.
09:05Więc wrzucamy animację na ten szkielet
09:08i dzieje się magia.
09:10No tak, no to to jest,
09:12bo nie wiem,
09:13widzieliśmy na przykład
09:13w jednym z waszych BTS-ów,
09:16jak właśnie,
09:17o Jezus,
09:18Tom McKay
09:18występował personalnie,
09:20ale podejrzewam,
09:21że to nie zdarza się
09:21zbyt często,
09:22że faktycznie ci aktorzy
09:23są personalnie dostępni na planie,
09:25tylko jednak
09:26zazwyczaj
09:27jeden kaskader
09:28może rozgrywać,
09:29powiedzmy tam,
09:3020 rul na przykład,
09:31tak?
09:31Podejrzewam.
09:32Tak jest, dokładnie.
09:34Wiesz, no te projekty
09:35są bardzo różne,
09:35bo nieraz jest tak,
09:37że faktycznie nagrywamy
09:37pełen performance
09:38oraz twarz na planie
09:41i to jest chyba
09:41najlepsza sytuacja
09:42z możliwych,
09:44że masz całą postać,
09:45łącznie z twarzą,
09:46ta mimika,
09:47podczas wykonywania nawet
09:48takich ewolucji kaskaderskich,
09:50no to wiadomo,
09:51że ta mimika jest trochę inna.
09:53Więc to jest jakby
09:54najlepsze rozwiązanie.
09:55Natomiast faktycznie jest tak,
09:56że nieraz aktor
09:58jest dostępny dla nas
09:59tylko przez jeden dzień,
10:00a sesję mamy rozbudowaną
10:01na wiele dni,
10:03to wtedy robimy
10:03tak zwany wokap,
10:05czyli zapraszamy aktora
10:07tylko na nagrania twarzy
10:08i on musi już taką
10:09ekspresję twarzy
10:10zrobić,
10:12zazwyczaj to jest
10:13studio dźwiękowym,
10:14już nie u nas,
10:14nie u nas studio
10:15i wtedy podkładamy,
10:18wtedy jakby
10:18wymieniamy twarz,
10:19wymieniamy,
10:20to jest skomplikowana
10:21sytuacja,
10:23natomiast no u nas
10:24na porządku dziennym
10:26to jest.
10:26Też chciałem dopytać
10:27o tą właśnie specyfikę
10:29nagrywania twarzy
10:30przy okazji mock-upu
10:31w kontekście tego,
10:33bo oglądając właśnie
10:34wasze materiały
10:34zza kulis
10:35zauważyłem,
10:36że ta mimika
10:37wydaje się
10:38bardziej ekspresyjna
10:39i czy właśnie ona,
10:41żeby to zostało
10:42lepiej zarejestrowane,
10:43czy aktorzy muszą grać
10:44bardziej ekspresyjnie
10:45niż to normalnie
10:46jest widoczne
10:47na przykład w filmach
10:47takich standardowych?
10:50Tak, oczywiście,
10:51oczywiście, że tak.
10:51To jest, wiecie,
10:52no jakby cały ten ruch
10:53w Motion Capture
10:54musi być
10:55bardziej przerysowany,
10:56taki bardziej ekspresyjny.
10:58Mimika też musi być
10:58bardziej ekspresyjna.
11:00Bo nawet, wiecie,
11:02otwarcie ust.
11:03Nieraz przy niektórych wyrazach
11:05nie widać po prostu.
11:06Usta otwierają się,
11:07nie możesz odczytać wyrazy.
11:09Tutaj my musimy
11:10jakby zwracać na to uwagę,
11:11że ta ekspresja
11:12musi być
11:13mocniejsza
11:14niż zwykle.
11:15Musimy zawsze pamiętać,
11:17wiecie, tam jest dużo,
11:18dużo mamy
11:19takich przeciwności losu.
11:21Na przykład
11:21Broda,
11:22ostatnio mieliśmy też
11:23taki projekt Broda,
11:25bardzo przeszkadza nam.
11:27Zawsze jest kamera,
11:29która jest tuż przed twarzą,
11:31więc to też jest
11:31duży minus dla aktorów,
11:33że nie wszystko da się zrobić.
11:35Więc ta ekspresja
11:36jakby musi być
11:37bardziej przerysowana
11:38właśnie po to,
11:39żeby później w animacji
11:40dokładnie widać te emocje.
11:42To jest,
11:42ja się tak śmieję
11:43trochę pod nosem,
11:44bo my tu mamy green screener,
11:45który jest tak absolutnie tragiczny,
11:47zawsze się na niego wkurzamy,
11:48bo musimy go w końcu wyprasować.
11:49Najlepsze jest to,
11:50że jak Frozy,
11:50którego poznaliście tam
11:51w studiu wcześniej,
11:52on ma kręcone włosy
11:54i on staje przed tym
11:55green screenem zawsze
11:56i to jest po prostu
11:57tutaj przebija się
11:57cały czas to zielone.
11:59Trzeba z tym walczyć
12:00w montażu 20 minut po prostu.
12:02Ciężko to skleczować.
12:03Tak, zdecydowanie.
12:04Dramat, dramat.
12:06Ale dobra,
12:06bo tak jeszcze wracając
12:08trochę do wprowadzenia,
12:09bo jedna rzecz mnie zastanawia,
12:11no pracujecie oczywiście
12:12już jakiś czas
12:14faktycznie w Platijżu
12:15i zastanawiam mnie,
12:16z czego jesteście najbardziej dumni,
12:17bo byśmy przeszli
12:18do konkretnych projektów po prostu.
12:20Jakie takie właśnie są
12:21dla was te najfajniejsze,
12:23nad którymi pracowaliście?
12:26No to jest dobre pytanie,
12:27bo tych projektów
12:28jest faktycznie cała masa.
12:33Wiecie co,
12:34dużo jest takich projektów,
12:35a osobiście dla mnie
12:36chyba nie ma takiego jednego
12:38projektu.
12:42Teraz jest cała masa
12:43projektów fajnych,
12:44fajne tytuły,
12:45o których jeszcze
12:46nie możemy mówić,
12:47natomiast to są
12:48w ogóle te projekty,
12:49które realizują się u nas
12:50i te tytuły,
12:51które się pojawiają,
12:53to ze wszystkich
12:54jesteśmy dumni.
12:55Ja osobiście jestem,
12:57wiecie,
12:57ja wracam sobie myślami
12:58nieraz do czasów dzieciństwa,
13:00gdzie zaczynałem moją przygodę
13:01z gamingiem
13:02i to pojawiają się
13:02te same tytuły,
13:03w które ja grałem
13:04za dzieciaka.
13:06To jest fajne.
13:06My teraz
13:07wspominamy
13:08w niedzielę
13:09o Wiedźminie 1,
13:11bo jest osiemnastka
13:12Wiedźmina 1
13:13i jak tak myślę
13:14osiemnaście lat
13:15już naprawdę
13:16to to jest
13:16kawał czasu,
13:17ale to właśnie
13:18tak z perspektywy czasu
13:20widać jak się
13:20te serie wszystkie
13:21polskie porozwijały,
13:22bo chociaż akurat
13:23w tym filmie
13:24wspominam też o tym,
13:25że na premierę
13:26pierwszego Wiedźmina
13:27Call of Juarez
13:28był niewiele gorzej
13:29sprzedającą się grą
13:30od Wiedźmina 1
13:31i teraz gdzie jest
13:32Call of Juarez?
13:33Musimy, nie wiem,
13:36poprosić chyba
13:37graczy, żeby jakoś
13:38spróbowali wypromować
13:39bardziej tego od półmarki,
13:40bo moglibyśmy mieć
13:41swojego RDR-a
13:42polskiego, a tu
13:43no ale cóż, niestety.
13:46Zastanawiam mnie,
13:47bo faktycznie
13:47mam tu zapisane.
13:48Oglądaliśmy sobie
13:49BTS-a,
13:50między innymi
13:50Wiedźmina 4
13:51z Viastunu
13:51Wiedźmina 4
13:52i to było dla mnie
13:54szokujące,
13:55że ten potwór,
13:57który tam występuje
13:58Bałk
13:58tak, to
13:59to
14:00to nie jest
14:02zanimowane
14:03jakoś wcześniej
14:03po prostu
14:04stworzone w programie
14:05typu, nie wiem,
14:06nawet w Blenderze
14:07na przykład
14:08tylko, albo w Unrealu
14:10bezpośrednio
14:11tylko faktycznie
14:12był to chyba
14:13właśnie Maciej
14:13przebrany
14:15w taki właśnie
14:15specjalny kostium
14:17z dodatkowymi
14:17jakimiś pałąkami
14:18jak wy na to
14:19wpadliście
14:20i jak to w ogóle działa
14:21że to jesteście
14:23w stanie tak
14:23zanimować później?
14:24Jak się też tego typu
14:25rekwizyty w ogóle
14:26adaptuje?
14:27No bo wiadomo
14:27Maciej ma na sobie
14:28kombinezon
14:29ale jak te elementy
14:31które są właśnie
14:32dookoła
14:32które nie mają
14:33tych trackerów
14:34bo są adaptowane
14:35Zadaliśmy dużo pytań
14:36przede wszystkim
14:38musieliśmy to zrobić
14:39bo
14:40taki był zamysł
14:41reżysera
14:42i taki był też
14:43zamysł
14:43leadów u nas
14:44w prewizualizacji
14:46w zespole
14:46Previs
14:47żeby mieć to
14:48rzeczywiście na planie
14:49żeby mieć tego potwora
14:50na planie
14:51żeby móc
14:51zsynchronizować
14:52walkę
14:53Ciri
14:53z Bałkiem
14:54żeby oddać
14:56te emocje
14:57no bo
14:57jeżeli
14:58Ciri walczyłaby
14:59z niszym
15:00z powietrzem
15:01ciężko by jej było
15:03przede wszystkim
15:04osiągnąć to
15:06co sobie zamierzył reżyser
15:07więc musieliśmy
15:09w jakiś sposób
15:09wprowadzić to na plan
15:10na szczęście pracujemy
15:12z zespołem
15:14kaskaderów
15:15i riggerów
15:15którzy
15:15takie rzeczy robią
15:17na co dzień
15:17pracują w tej branży
15:18od lat
15:19a i wpadli na pomysł
15:21żeby skonstruować
15:22taki rig
15:22po prostu kilka
15:23rurek
15:24połączonych
15:25ze sobą
15:26sznurkiem
15:27ale te rurki
15:28też były
15:29trackowane
15:30bo my nakleiliśmy
15:31markery na te rurki
15:32które
15:33były
15:34odnóżami
15:35Bałka
15:36więc
15:37o ile
15:38Maciek
15:38grał body
15:39Bałka
15:40będąc tam na ziemi
15:41na czworaka
15:42tak te rurki
15:44które były podwieszone
15:45na podwieszeniu
15:46kaskaderskim
15:47tuż nad nim
15:48i przyczepione do niego
15:49one
15:50grały jego odnóża
15:52i my mieliśmy
15:54podgląd
15:55z silnika
15:55w zasadzie nie z silnika
15:57mieliśmy rzeczy
15:58wyjęte z silnika gry
15:59wrzucone do
16:00do programu
16:01czy to do motion buildera
16:02czy to do unreal engine'a
16:03to już zależy od projektu
16:05ale mieliśmy
16:06podgląd na żywo
16:07tak zwany real time
16:07więc widzieliśmy
16:09bałka
16:09ruszającego się na żywo
16:10razem z jego kończynami
16:12bo
16:12ciało bałka
16:13podpieliśmy
16:14do Maćka
16:15ubranego w kostium
16:15mockupowy
16:16ale też
16:17podpieliśmy
16:18te omarkerowane rurki
16:20do jego kończyn
16:22tych
16:22którymi walczył
16:24i atakował
16:24Ciri
16:25więc
16:26mieliśmy obraz
16:27referencyjny
16:27z planu zdjęciowego
16:28z kamer
16:29które nagrywały
16:30całą sekwencję walki
16:31ale mieliśmy od razu
16:33podgląd referencyjny
16:34z kamer
16:35w 3D
16:35tego jak
16:37Ciri walczyła z bałkiem
16:38i to było super
16:39bo mogliśmy już
16:40na etapie mockupu
16:41mieć podgląd w 3D
16:44i widzieć
16:45czy to jest to
16:46czego oczekujemy
16:47reżyser mógł wprowadzać zmiany
16:48no i też
16:51w trakcie przygotowań
16:52kaskaderzy
16:53mogli
16:55mogli
16:55przećwiczyć
16:56plan walki
16:57więc to wyszło super
16:59to był super pomysł
17:00żeby trakować
17:01te markery
17:02no i przede wszystkim
17:02żeby trakować
17:05te kończyny
17:06omarkerowane
17:06no i przede wszystkim
17:07oszczędza to
17:08bardzo dużo czasu
17:09później
17:10na etapie pre-wizu
17:11bo jeżeli
17:13mielibyśmy animować
17:14cały ten ruch
17:15bałka
17:16chociażby same
17:17te jego kończyny
17:18tracilibyśmy
17:19dni
17:20może tygodnie
17:21żeby osiągnąć to
17:22co wyszło wprost
17:23od nas z mockupu
17:25no to jest
17:26fascynujące
17:26a poza tym
17:27zawsze tam gdzie jest
17:28interakcja z aktorem
17:29czyli tutaj
17:30w tym przypadku
17:31nawet z mieczem
17:33wiesz parowanie
17:34my staramy się
17:36zawsze zapewnić
17:37jakiś rekwizyt
17:37żeby
17:38żeby urealnić
17:40tą walkę
17:41więc tam gdzie jest
17:42interakcja z aktorem
17:43tam musi być
17:44coś fizycznego
17:45wiesz żeby to nie była
17:46walka w powietrzu
17:48więc ten bałk
17:49to jest
17:49to jest jeden przykład
17:50natomiast na wielu sesjach
17:52my zapewniamy
17:53takie rekwizyty
17:54które często nie wyglądają
17:55jak te gotowe rekwizyty
17:57tak widziałem że
17:57samochód
17:58to są jakieś takie kartony
18:00jakby tak w kształcie auta
18:01powiedzmy
18:01to były rurki
18:03na przykład
18:03wiesz
18:04pospawane
18:04konstrukcje
18:06one rzadko przypominają
18:07tą docelową
18:08konstrukcję
18:09natomiast zawsze
18:10spełniają swoją funkcję
18:11ale też nie może być
18:12tego za dużo
18:13konstrukcyjnie
18:14bo nie możemy
18:15zasłaniać
18:15scenografią aktorów
18:16no tak
18:17więc im mniej
18:18tego samochodu
18:19realnie zbudujemy
18:20na planie
18:21tym lepsza jakość
18:22nagrania
18:22tym lepsza jakość animacji
18:23bo po prostu
18:24nie zasłaniamy aktorów
18:25więc docelowo
18:26kamery widzą
18:27więcej markerów
18:28więc nie mamy dziur
18:29w animacji
18:29które później trzeba
18:30czyścić
18:31to jest
18:31taka mała dygresja
18:33ale przypomniało mi się
18:34że Oskar
18:35pracuje od roku
18:36nad filmem
18:36który bardzo mi się
18:37tutaj przypomina
18:38bo nagrywaliśmy
18:39studio audio
18:40nie pamiętam jak się to
18:42studio nazywa
18:43przypomnisz
18:44pamiętasz nazwę
18:45chodzi o to
18:45że generalnie oni mieli
18:46dokładnie to samo podejście
18:47do audio
18:48co wy macie tutaj
18:48faktycznie z mockupem
18:50bo chodzi o to
18:50że dokładnie
18:52dokładnie to samo
18:53bo tam były
18:54dźwięki
18:55nie wiem
18:55mieli
18:57jak się ten polski film
18:58nazywał
18:59Biała Odwaga
19:01tak
19:01musieli do tego robić
19:02właśnie efekty dźwiękowe
19:03SFX
19:04więc po prostu
19:05brali nie wiem
19:05uderzali jakiś
19:06jeden metal o drugi
19:07i tam nagle się okazywało
19:08że to są dźwięki
19:09otwierania drzwi
19:10albo mają
19:11mają połowę malucha
19:12wsadzoną do studia
19:14i po prostu otwierają drzwi
19:15w tym maluchu
19:15żeby były dźwięki samochodów
19:17tego typu rzeczy
19:18i to jest coś
19:19o czym my w ogóle
19:19oglądając tego typu rzeczy
19:21w ogóle nie myślimy
19:22że to w ten sposób powstaje
19:23a w jakiś sposób
19:24to musi powstać
19:26więc to jest świetne
19:27że ludzie wpadają
19:28na takie pomysły
19:28bo to jest bardzo
19:29kreatywne w ogóle
19:30to jest coś co
19:32jakby to nie jest
19:33po prostu podejście
19:34na przykład
19:35i nagranie
19:36samochodu jadącego
19:37tylko jednak trzeba pomyśleć
19:38jak można coś takiego
19:39przetworzyć na język
19:41nazwijmy to
19:42tego mock-upu
19:44w tym wypadku
19:45zastanawia mnie
19:46bo wspominaliście faktycznie
19:48o reżyserze dość sporo
19:50zastanawia mnie
19:50na ile tak z zewnątrz
19:52musicie
19:53macie tak narzucone
19:54jak ma to wszystko wyglądać
19:56a na ile możecie pozwolić
19:57sobie właśnie
19:57na taką kreatywność swoją
19:59żeby stworzyć
20:00coś powiedzmy nowego
20:01co będzie przypominać
20:02wizję artystyczną
20:03którą sobie ktoś wymyślił
20:04na ile to jest jakoś tak
20:06sztywno ustalone
20:07wiesz no jakby
20:08cała nasza praca polega
20:09na tym że to jest
20:09super sztywno ustalone
20:11ok
20:11mamy pełną listę ruchomości
20:12to wszystko jest
20:13wcześniej przygotowane
20:14zaplanowane
20:15my jakby trochę
20:16nie możemy pozwolić sobie
20:17na
20:17wiesz
20:18takie kreatywne
20:20punkty naszej pracy
20:21no to jest właśnie
20:22tworzenie rekwizytów
20:23to to jest część
20:24takiej naszej
20:25kreatywnej części
20:27gdzie my możemy
20:28zaproponować
20:28jak to powinno wyglądać
20:30najważniejsze żeby miało
20:31tą funkcjonalność
20:32o którą prosi reżyser
20:33natomiast sam kształt
20:35sama budowa
20:35tych rekwizytów
20:36no to już oczywiście
20:37jest po naszej stronie
20:38natomiast no ja uważam
20:39że my nie możemy
20:39pozwolić sobie na
20:40wiecie na takie luźne podejście
20:43bo to wszystko
20:44za tym stoi
20:45cała masa ludzi
20:46to wszystko jest
20:47zaplanowane wcześniej
20:48ten etap preprodukcji
20:49jest bardzo rozbudowany
20:50więc jak my już
20:51wchodzimy na produkcję
20:52to to jest wszystko
20:53wszystko jest ready
20:54już mamy plan
20:55jest dokładnie rozpisany
20:57co w jakiej godzinie robimy
20:58więc tutaj ta kreatywność
21:00nasza
21:00no jakby nie możemy się
21:02pewnie popisać
21:02ale zastanawia mnie to
21:04pod tym kątem
21:04że Maciek jak tu był
21:05wspominał o tym
21:06że on tworzy często
21:08jakieś swoje ruchy właśnie
21:09tych postaci
21:10czy to powstaje przed
21:12w takim razie nagraniami?
21:13najczęściej
21:14najczęściej tak
21:15to jest tam takie
21:15stand wizy
21:17w których my się spotykamy
21:18i Maciek
21:19jako choreograf
21:20wymyśla taki ruch
21:22wiecie zawsze jest miejsce
21:23gdzieś tam
21:23już na planie
21:25na trochę
21:26małe modyfikacje
21:27tych ruchów
21:29natomiast no to głównie
21:30to raczej jest zaplanowane
21:33że biją się trzy postacie
21:34Maciek też wam opowiadał
21:37że to jest
21:37jego praca polega na
21:39zapewnieniu bezpieczeństwa
21:40więc on musi to już
21:41zaplanować wcześniej
21:42to nie jest tak
21:43że oni się naparzają
21:44kijami i co wyjdzie
21:45to wyjdzie
21:45to wszystko jest zaplanowane
21:47ok to teraz przejdźmy
21:49bo rozmawialiśmy o Wiedźminie
21:50zastanawia mnie w takim razie
21:51Kingdom.com
21:52i pierwsze pytanie
21:53które od razu muszę zadać
21:54to w takim razie
21:56czy reżyser albo Warhorse
21:58ktoś z firmy
21:59o ile możecie zdradzić
22:00stwierdzili że
22:01dobra chcemy konia na planie
22:03czy to było bardziej
22:04że stwierdziliście
22:06ok jesteśmy w stanie
22:07na taki rozmach
22:08sobie pozwolić
22:09i robimy to
22:10czyli jak to wyglądało
22:11zaczniemy od tej strony
22:12bo później jeszcze są
22:14dodatkowe szczegóły
22:15które na pewno musimy poróżyć
22:16to była też nasza inicjatywa
22:17wewnętrzna
22:18cały zespół od zawsze
22:19marzył o tym
22:20żeby nagrać
22:22mockup konia
22:22to jest w branży
22:24taki kamień milowy
22:26każde studio
22:27chce mieć mockup konia
22:28w Polsce było
22:30bardzo dużo
22:32planów nagrania
22:34takiego mockupu
22:35finalnie to się
22:36nigdy nie udawało
22:37i teraz wreszcie
22:38mieliśmy projekt
22:39w którym mogliśmy to zrealizować
22:40i na szczęście
22:42bardzo szybko okazało się
22:43gdy rzuciliśmy temat
22:44tego że w projekcie
22:46jest koń
22:46na jakimś tam
22:48brainstormie
22:49na jakimś spotkaniu
22:51szybko pojawiła się
22:53informacja
22:53kogoś od
22:54zespołu kaskaderów
22:56z którymi współpracujemy
22:57że tak
22:59mamy konia
22:59to znaczy
23:00jedna z kaskaderek
23:01jest w posiadaniu
23:03konia
23:03ok
23:04i to
23:05nie pamiętam już dokładnie
23:0720-30 kilometrów
23:08pod Warszawą
23:09my też jesteśmy
23:09można powiedzieć
23:10że na granicy
23:11Warszawy
23:12więc bardzo blisko
23:13od nas
23:14okazało się
23:15że ten koń
23:15jest bardzo grzeczny
23:16współpracuje
23:17więc
23:19co zrobiliśmy
23:20jak tylko pojawiła się
23:21zgoda na to
23:22żeby zmokapować
23:23tego konia
23:23zrobiliśmy
23:25bardzo duży research
23:27jak tego konia
23:28okleić
23:28jak z nim
23:29współpracować
23:30jak o niego zadbać
23:31na planie
23:32wszyscy byli
23:33mega nakręceni
23:34i tutaj mówię
23:35o zespole produkcyjnym
23:36tutaj mówię
23:37o naszym zespole
23:37mokapowym
23:38o zespole
23:39kaskaderów
23:40bo wszyscy
23:41pracują w tej branży
23:42od wielu lat
23:42wszystkim się to marzyło
23:43i nagle
23:44nagle udało się to zrealizować
23:46więc tak
23:47i pojawiały się tam
23:49komentarze w sieci
23:51że
23:51wow
23:52cóż za wkład
23:53że
23:53cóż za wkład w platiża
23:55że
23:55na sekundę
23:57na pół sekundy
23:58materiału
24:00sprowadzili konia
24:01na sesję mokap
24:02to jest prawda
24:03sprowadziliśmy
24:04natomiast
24:05należy też powiedzieć
24:06że
24:07my wykorzystaliśmy
24:08tego konia
24:09do kilku animacji
24:11dodatkowych
24:12które
24:13po prostu mamy
24:14w bazie danych
24:14na własny użytek
24:15może kiedyś się przydadzą
24:17do jakiegoś projektu
24:18wewnętrznego
24:18fajnie jest
24:20mieć po prostu
24:21takie animacje
24:22a nie kupować je
24:22za granicą
24:23za horrendalne pieniądze
24:24fajnie jest mieć
24:25coś własnego
24:26no i jak mamy
24:27reżysera na planie
24:28to możemy z tym koniem
24:29zrobić dokładnie
24:30to co sobie reżyser
24:31wymarzył
24:31oczywiście to na co
24:32pozwoli
24:33jego opiekunka
24:34żeby
24:35tego zwierzęcia
24:37nie wykorzystywać
24:38natomiast tak
24:40mogliśmy osiągnąć
24:41totalnie to co chcieliśmy
24:43i to nam się udało
24:43czyli to jest ten słynny
24:45warhorse
24:46przepraszam
24:48właśnie się zastanawialiśmy
24:50czy to musiał być
24:51jakoś specjalnie
24:51tresowany koń
24:52to był bardzo grzeczny koń
24:53to był bardzo grzeczny koń
24:54kurde
24:55no to to jest świetna sprawa
24:57że w ogóle
24:58jaki zbieg okoliczności
24:59fajny
25:00ale
25:00to teraz w takim razie
25:02skoro mieliście konia
25:02to co chcecie następnego
25:04w takim razie
25:04złapać psa
25:05już myśleliśmy o tym
25:06tak
25:07dlaczego konie jest takim
25:08aż milestone'em
25:10bo nie wszyscy są tego
25:11też świadomi
25:11dlaczego akurat konie
25:12no bo zwykle
25:13na planach zdjęciowych
25:14gra się
25:16tylko
25:16tylko ludzi
25:18na planach zdjęciowych
25:20motion capture
25:20jednak
25:22ze zwierzęciem
25:23to jest zawsze
25:24przedsięwzięcie
25:24no bo
25:25nie jest to
25:26ktoś z kim porozmawiasz
25:28komu to wytłumaczysz
25:29no jednak
25:30albo musi być to zwierzę
25:31tresowane
25:32albo musi być specjalnie
25:33przygotowane
25:33też cały zespół
25:34musi być
25:35zailustrowany
25:36jak się z tym
25:37zwierzęciem
25:38obchodzić
25:38jak ono może
25:40zareagować
25:40no i jest to
25:42przedsięwzięcie
25:43coś czego nie robi się
25:44codziennie
25:44coś co nie jest
25:45naszą codziennością
25:46więc
25:47trzeba do tego
25:48innego podejścia
25:49i trzeba się do tego
25:50bardzo dobrze przygotować
25:51zresztą
25:52jeszcze jakiś czas temu
25:53to w ogóle nie było
25:53możliwe
25:54wiecie nagrywanie
25:54zwierząt
25:55w mockupie
25:56jakby sam system
25:57nie był przygotowany
25:58do tego
25:58więc
25:58te rigi
26:01wiecie
26:01trackowanie
26:02bardzo mało
26:03studiów na świecie
26:04robiło coś takiego
26:05więc dla nas to miało
26:06taki też wyraz
26:07wiecie marketingowy
26:08więc wszyscy dążyli
26:10trochę do tego
26:11żeby jednak
26:12jednak to
26:12nagrać konia
26:13no i
26:14twoje pytanie
26:15co dalej
26:16planujemy dalej
26:17jakby rozwijać
26:19to nagrywać
26:19nagrywać zwierzęta
26:20może wejdziemy w psy
26:21trochę czekamy też
26:22na odpowiednie
26:23projekty
26:24bo to najfajniej się robi
26:25jednak przy projektach
26:26niż takie nasze
26:27R&D
26:28bo wtedy mamy
26:29jakiś cel
26:30taki wiesz
26:31musimy zrobić to
26:32i to robimy
26:34no ale psy
26:35psy albo koty
26:36bo koty się wydają
26:37trochę trudniejsze
26:37bo psy jednak
26:38mimo wszystko
26:39psy już się okapowało
26:40no właśnie
26:41ale koty
26:42to to będzie
26:43takie
26:44też się okapowało
26:44ale wydaje się trudniejsze
26:45wydaje się faktycznie
26:46trochę trudniej ogarnąć
26:48szczególnie że one są
26:48trochę chaotyczne
26:49mam wrażenie
26:50przy nagraniach
26:50sam jest pewnie łatwiej
26:51wykresurę trochę
26:52no właśnie
26:53no właśnie
26:54jak rozmawialiśmy
26:56wcześniej
26:57i to o czym
26:57za bardzo widzowie
26:59nie myślą
26:59ja myślę że
27:00warto to przytoczyć
27:01to jest to że
27:02podróżujecie po świecie
27:03i zdarza wam się
27:05na przykład latać do Stanów
27:06no i ostatnio
27:07przechodząc przez granicę
27:08w Ameryce
27:09uświadomiłem sobie
27:10że to już nie jest
27:11niby jest się bezwizowo
27:12ale jednak
27:14no jest jakaś kontrola
27:15a wy latacie
27:16praktycznie tak jakbyście
27:17podejrzewam
27:18obładowali się
27:19ciężarówką rzeczy
27:20nie aż tak
27:20nie aż tak
27:22no nie latamy
27:22z całym sprzętem
27:23nie możemy całego studia
27:25ale my nieraz latamy
27:26właśnie do studia
27:26motion capture
27:28albo do studia dźwiękowego
27:29tu Rafał i Mateusz
27:31często latają
27:32głównie z
27:33głównie na vocupy
27:35czyli z wykorzystaniem
27:35naszych HMC
27:36czyli headsetów
27:39i głównie z tym
27:41latamy
27:42żeby właśnie
27:42nagrywać mimikę
27:43ekspresję twarzy
27:44no a sam proces
27:45to pewnie Rafał
27:47lepiej opowie
27:47tak
27:48tak
27:48latamy z samym
27:49headsetem
27:50on jest
27:50w stosownej
27:52bardzo wielkiej
27:53skrzyni
27:53może nie takiej
27:54bardzo wielkiej
27:55trochę większej
27:55niż bagaż podręczny
27:56o rozmiarach bagażu
27:58rejestrowanego
27:59razem z
28:01tym headsetem
28:02mamy jeszcze
28:02trochę akcesoriów
28:03do synchronizacji
28:04audio i wideo
28:05żeby po prostu
28:06synchronizować
28:07później
28:07ten materiał
28:08który nagraliśmy
28:10z editem
28:11z materiałem
28:12pod który to nagrywamy
28:13natomiast tak
28:15to jest tylko
28:16zwykła skrzynka
28:17ciekawą rzeczą
28:20jest to
28:20że
28:21z uwagi na to
28:23że jest to
28:23bardzo wrażliwy sprzęt
28:25i z uwagi na to
28:26że nie chcielibyśmy
28:27żeby on się zgubił
28:28przewozimy go
28:29na pokładzie
28:30to jest tak
28:30tak zwany
28:31bagaż kabinowy
28:32tak jest super drogi
28:33ale to jak wy
28:34to w sensie
28:35to pozwala ją wam
28:36normalnie wnieść
28:36w takim razie
28:37jako dodatkowa osoba
28:38tak
28:38ten bagaż dostaje
28:40osobny bilet
28:42ma osobny fotel
28:44osobne siedzenie
28:45leci po prostu
28:46koło ciebie
28:47co jest bardzo ciekawe
28:49to w polskich liniach
28:50lotniczych lot
28:51regulamin
28:52nakazuje
28:54żeby taki bagaż
28:55podczas startu
28:58i lądowania samolotu
28:59nie zagratał
28:59drogi ewakuacyjnej
29:01więc musi
29:02lecieć przy oknie
29:03i musi lecieć
29:04obok ciebie
29:05więc to jest super
29:08bo jakiego miejsca
29:09nie zarezerwujesz
29:10masz pewność
29:11że będziesz
29:13siedział przy oknie
29:13to znaczy
29:14zaraz po starcie
29:15gdy samolot jest już
29:17na wysokości przelotowej
29:18nie ma żadnego problemu
29:19żeby odpiąć pas bezpieczeństwa
29:21takiego bagażu
29:22przełożyć go
29:23siedzenie dalej
29:24i usiąść samemu
29:25na fotel przy oknie
29:27ok właśnie myślałem
29:28że nie ma w takim razie
29:29oglądania widoczków
29:30bo musi
29:30siedzieć
29:31no właśnie
29:32ale nie no
29:33to taka szara strefa
29:34trochę taka szara strefa
29:36z tym przesadzanie
29:37mimo wszystko
29:37no bo jak przepisy
29:38ale nie wchodźmy w to
29:39bo to jeszcze
29:40podczas startu i lądowania
29:41natomiast podczas
29:42samego lotu
29:43można śmiało
29:44przełożyć
29:45zamienić się miejsce
29:46a ile taka skrzynka waży
29:4712-13 kilogramów
29:50ok no to jak takie dziecko
29:51tak
29:52większe dziecko
29:54trochę tak
29:55ludzie zawsze podczas lotu
29:56siedzący dookoła
29:57są mega zainteresowani
29:58dlaczego ten bagaż
30:00ma własne siedzenie
30:01ale ludzie zagadują
30:02o to faktycznie
30:03tak totalnie
30:03za każdym razem
30:04gdy lecę
30:05po kilka osób
30:07odwraca się do mnie
30:08albo z boku
30:09ktoś mnie zaczepia
30:10dlaczego
30:10dlaczego ten bagaż
30:11nie jest schowany w luku
30:12dlaczego on nie jest schowany
30:13gdzieś
30:14nie wiem
30:14pod siedzeniem
30:15nad siedzeniami u góry
30:17tylko dlaczego
30:18on siedzi
30:19na siedzeniu obok mnie
30:20może ktoś by tam mógł usiąść
30:22no niestety
30:22on musi lecieć na pokładzie
30:24on ma własny bilet
30:25własne miejsce
30:25jest zapięty pasami
30:26no i tak wygląda
30:28i to podejrzewam
30:29jest głównie po to
30:30przebożone
30:31żeby faktycznie nagrać aktorów
30:32którzy po prostu są
30:33w jakimś danym kraju
30:34tak żeby nie
30:35żeby nie sprowadzać ich
30:36do nas do Warszawy
30:37my mamy studia
30:37a to przykre
30:38mogliby przyjechać do Warszawy
30:39mogliby
30:40ale tutaj właśnie
30:41to jest to pytanie
30:41które wcześniej zadałeś
30:43ci sławni aktorzy
30:45no to wiesz
30:46przelot
30:46może zapłacić
30:47za jeden dzień nagrań
30:49lub zapłacić
30:49za przejazdówki
30:51przelotówki
30:52plus jeden dzień nagrań
30:53plus powroty
30:54to jest po prostu optymalne
30:55to jest czasem
30:56tydzień nagrań
30:57z wieloma aktorami
30:58więc po prostu taniej
30:59i bardziej komfortowo
31:01dla wszystkich
31:02jest wysłać nas
31:03kilka osób
31:04czy to
31:06gdzieś do jakiegoś państwa
31:09w Europie
31:09czy za ocean
31:11niż wysyłać
31:12wszystkich tutaj
31:13do nas do Warszawy
31:14a
31:14powiedziałeś
31:15z sławnych osób
31:16o ile możecie zdradzić
31:17nie mówię o przyszłych projektach
31:19bo to wiadomo
31:19to jest kryte
31:20w jakiś sposób
31:21wiadomo
31:22ale z tych dawnych
31:23możecie się podzielić faktycznie
31:25kto takimi osobami był
31:26do których musieliście polecieć
31:28że to było takie wow
31:30że nagrywaliście parę dni
31:32na przykład jakąś znaną osobę
31:33są to przede wszystkim osoby
31:35które są profesjonalnymi aktorami
31:38grającymi w serialach
31:39m.in. Netflixa
31:40są to osoby z Wielkiej Brytanii
31:43przede wszystkim
31:44czy ze Stanów Zjednoczonych
31:45ale konkretnych nazwisk
31:47nie mogę
31:47ok dobra
31:48jeżeli nie są ujawnione
31:49przez to jest British
31:50to niestety ja tutaj mam ręce
31:52skutek
31:52jasne
31:53jasne jasne
31:53jasne dobra
31:54okej to
31:56w sumie ja tu miałem
31:57zapisane pytanie
31:58do was trochę na nie odpowiedzieliście
32:00ale mimo to
32:00zastanawia mnie
32:02mam zapisane
32:04jak przebiega wasz
32:05proces twórczy
32:06wysyłałem wam to specjalnie
32:08żebyście też mogli
32:08sobie na to zerknąć
32:09ale w sumie już trochę
32:10o tym opowiedzieliście
32:11tylko pytanie
32:12czy faktycznie
32:13czy jest coś takiego
32:14co wam przychodzi do głowy
32:16w tym procesie twórczym
32:17co nie jest właśnie takie
32:18oczywiste
32:19z pierwszej
32:20też z takiej perspektywy widza
32:22który po prostu patrzy sobie
32:23na gotowy produkt
32:24a musicie to wykonywać
32:26i no mówię
32:27jest to totalnie nieoczywiste
32:28coś takiego wam przychodzi do głowy?
32:30no ja myślę
32:30że wiesz
32:30cały ten proces
32:31jest trochę nieoczywisty
32:32bo jeszcze nie odpowiedzieliśmy
32:33na pytanie
32:34jak wygląda
32:34cała sesja
32:36no właśnie
32:37i to też może
32:38niektórych zdziwić
32:39ale my nie tylko
32:40robimy mock-up
32:41podczas sesji
32:42ale też nagrania wideo
32:43najczęściej z czterech kamer
32:45my zatrudniamy też
32:46operatorów filmowych
32:47kombinujemy z obiektywami
32:49mamy swoje kamery
32:50mamy swoje jakby rigi kamerowe
32:52też często budujemy
32:53w Kingdom.com był
32:54to też jest fajny przykład
32:56była taka kamera
32:57Snorricam
32:58umiejscowiona na twarz aktora
33:00albo od boku aktora
33:01no tak bo tam było
33:01to było bardziej zrobione
33:02w stylu takich Kingsmanów
33:03trochę bym powiedział
33:04taka dynamiczna POV właśnie
33:06tak no to też jest ciekawe
33:08wiesz co
33:08niektórych może zdziwić
33:09że my używamy
33:10fizycznych kamer
33:11takich filmowych
33:12fizycznych kamer
33:13teraz też robimy testy
33:14nad zmianą kamer
33:16bo okazuje się
33:18że mała kamera
33:19to powinna być mała kamera
33:21ale z drugiej strony
33:22filmowa z Genlockiem
33:23taką z synchronizacją
33:25timecode'u
33:26więc my to wszyscy
33:26przepraszam tylko
33:27ci zatrzymam w tym miejscu
33:28bo jedna rzecz
33:29mnie bardzo tu interesuje
33:30to taki aktor
33:31zakłada na siebie tą kamerę
33:32zakłada ten rig
33:33ile takie coś waży?
33:34dużo
33:35no ale mniej więcej
33:37nie wiecie
33:37to jest 20-30 kilo
33:38no to jest poło 20 kilo
33:39wiesz
33:39bo sam rig
33:40plus kamera
33:41plus obiektywy
33:42no to
33:42tak
33:43wiesz co
33:44na przykład
33:45podczas King Doncoma
33:46ci aktorzy byli
33:47naprawdę obudowani
33:49tymi kamerami
33:49bo nie dość
33:50że mieli ten rig
33:51naprzeciwko siebie
33:52to czasami mieli też
33:53headsety
33:53które nagrywały
33:54performance ich twarzy
33:55więc mieli na sobie
33:57podpięte
33:58mikrofony
33:59i mikroporty
34:00które zbierały dźwięk
34:01więc tak naprawdę
34:02ciężko było
34:03znaleźć
34:04od pasa w górę
34:05wolną przestrzeń
34:06na ciele aktora
34:07żeby coś tam jeszcze
34:08przylepić
34:08coś tam dołożyć
34:09bo przecież markery
34:10cały sprzęt
34:12okablowanie
34:13komputer
34:13nawet headset
34:14ma sobie
34:14taki komputer
34:16tak
34:16ma swoją kamizelkę
34:16z komputerem
34:17więc ciężko było
34:18wcisnąć palec
34:19czyli jednak
34:21w Kingdom Come
34:22to że Henryk
34:23może tyle rzeczy
34:24podnieść
34:24jest rzeczywistością
34:25to nie jest
34:26wcale oszustwo
34:27ok
34:27no dobra
34:28wracając do procesu
34:29twórczego
34:29faktycznie
34:30zatrzymaliśmy się
34:31na tym właśnie
34:31na zakładaniu
34:32tych rigów
34:32headsetów
34:33i tak dalej
34:33tak
34:34no i myślę
34:35wiesz
34:35że to może być
34:36takie ciekawe
34:37że faktycznie
34:38nagrywamy to
34:38z czterech kamer
34:39referencyjnych
34:40te ujęcia
34:41które my wykorzystujemy
34:43później w cinematicach
34:45to one są
34:45najpierw nagrane
34:46kamerą wideo
34:47one się
34:48praktycznie nie różnią
34:49próbujemy
34:49próbujemy zrobić
34:51operator
34:51próbuje znaleźć
34:53takie ujęcie
34:53które będzie wykorzystane
34:55później w animacji
34:56ok
34:56a czy jak faktycznie
34:58nagrywacie
34:59pod gry
35:00to chyba jest
35:02właśnie nie wiem
35:02czy częściej
35:03nagrywacie pod gry
35:03czy pod seriale
35:05czy filmy
35:05jak to u was wygląda
35:06bardziej jednak
35:07wiesz
35:07my specjalizujemy się
35:09w cinematicach
35:09głównie robimy
35:10cinematici
35:11gameplaye
35:12takie gameplayowe
35:13ruchomości
35:14też robimy
35:14jak najbardziej
35:15dla naszych zewnętrznych
35:15klientów
35:16ale to jest chyba
35:16mniejszość
35:17obecnie
35:18i to jest
35:20zupełnie inna praca
35:21no właśnie
35:21o to chciałem spytać
35:22czym się różni
35:23to faktycznie
35:24od
35:24nie wiem
35:25nagrywania pod film
35:26na przykład
35:26wiesz co
35:28jak robimy gameplaye
35:30czyli takie ruchomości
35:30używane w grze
35:32to zależy nam
35:32na tym
35:33żeby tych ruchomości
35:34było jak najwięcej
35:35podczas jednego dnia
35:36i tak naprawdę
35:37nie interesują nas
35:38kamery
35:40wideo
35:41my też rzadko
35:44robimy postprodukcję
35:44do tego
35:45czyli robimy takie ruchomości
35:46dla klienta
35:47robimy retargeting
35:48oczywiście cały
35:49postproces
35:49i oddajemy to
35:51klientowi
35:52i to klient
35:53daje nam pełną listę ruchomości
35:55i tutaj zależy
35:56żeby ta ruchomość
35:57była wykonana
35:59jak najlepiej
36:00w jak najdokładniejszy sposób
36:01i to tak naprawdę tyle
36:03natomiast
36:04cinematyki
36:04to już jest taki proces
36:06mocno filmowy
36:07ok
36:07ale
36:08mocno filmowy
36:09pod jakim kątem?
36:10no właśnie pod takim kątem
36:11że mamy operatora
36:12często
36:12sprawdzamy
36:13różne ujęcia
36:15operator szuka
36:17tych ujęć
36:18na przykład jak jest
36:18top shot
36:20w animacji zaplanowany
36:21to on faktycznie robi
36:22ten top shot
36:23obiektyw ma
36:25ma duże znaczenie
36:26cała ekipa
36:29jest jakby
36:29dużo większa
36:30te cinematyki
36:31tak są mocno
36:32mocno z filmem
36:33związane
36:34reżyser
36:36wiesz
36:36operator
36:36performerzy
36:39bardzo często właśnie
36:40animacja
36:41gra aktorska
36:41jest tutaj bardzo ważna
36:42no i HMC
36:43głównie wykorzystujemy
36:45podczas cinematyków
36:45podczas gameplayów
36:46zazwyczaj
36:47jest tak
36:48że liczy się ciało
36:49ruchomość ciała
36:50mniejsze znaczenie
36:51już mają emocje twarzy
36:53jest taki jeden projekt
36:56który jest bardzo
36:57na granicy tego wszystkiego
36:58i to jest
36:59nie wiem na ile
36:59możecie o tym mówić
37:00ale secret level
37:01to jest taki
37:02projekt
37:03który jest w zasadzie
37:04na granicy dwóch światów
37:05to jest
37:05właśnie taki cinematic
37:07trochę film
37:08trochę gra
37:08trochę takie
37:09takie dziwne coś
37:10hiper realistyczne animacje
37:12dokładnie
37:12jak się nad czymś takim
37:13pracuje
37:14powiedzcie
37:14bo to jest chyba
37:15ewenement na skalę
37:16ogółem filmów
37:17seriali
37:18że w ten sposób
37:19to powstaje
37:21to znaczy
37:22mieliśmy zwykły
37:23standardowy szut
37:24do tego
37:25oczywiście było
37:26bardzo dużo przygotowań
37:27bardzo dużo przygotowań
37:28kaskaderskich
37:29bo było tam
37:30przede wszystkim
37:31bardzo dużo walki
37:32więc trzeba to zrobić
37:33realistycznie
37:34na stand wizy
37:35czyli te wspomniane
37:36już przygotowania
37:37przed
37:38realnym szutem
37:39były zapraszane
37:40osoby
37:41które miały
37:42jakąś tam przeszłość
37:43związaną ze służbami
37:44mundurowymi
37:45tak żeby miały doświadczenie
37:46w tym jak
37:47jak się poruszać
37:48na polu walki
37:49jak trzymać broń
37:50jak tą bronią walczyć
37:52nie tylko
37:53strzelając
37:54ale także
37:55walczyć nią
37:56w zwarciu
37:57plan przebiegał
38:00jak zwykły plan
38:01sesji mockup
38:02więc w zasadzie
38:03to że projekt
38:04jest hiperrealistyczny
38:06taki był zamysł projektu
38:08więc do tego
38:08dążyliśmy
38:09a że projekt
38:11jest hiperrealistyczny
38:13no to wszystko
38:14musiało być
38:14zrealizowane
38:15na mockupie
38:15od samego początku
38:16do końca
38:17wszystkie kamery
38:18które
38:19wszystkie ujęcia kamer
38:20wszystkie kamery
38:21które widzimy w projekcie
38:22były nagrane
38:22na planie mockup
38:23to o czym
38:24wspomniał Kuba
38:25my nagrywamy referencje
38:26wideo z kamer
38:27ale też te kamery
38:28które są ruchome
38:29my rejestrujemy
38:31ich ruch
38:32my je trakujemy
38:33one są
38:34omarkerowane
38:36mamy zbudowane
38:36kości kamer
38:37i te kamery
38:39przenosimy do środowiska 3D
38:40przenosimy
38:41fokal
38:42ogniskową
38:44tak
38:44przenosimy
38:45frame size
38:46czyli
38:47wielkość klatki
38:48do
38:49jeden do jeden
38:50w środowisku 3D
38:51mamy te same kamery
38:52które zostały nagrane
38:53na planie
38:54więc w zasadzie
38:55wszystko co jest w tym projekcie
38:5715 minut animacji
38:58tak naprawdę
38:59w znacznej
39:00naprawdę w znacznej
39:01większości
39:02zostało zrealizowane
39:03na planie
39:04ok
39:05przez aktorów
39:06przez operatorów
39:07tak
39:09jedna rzecz mnie zastanawia
39:11to chyba bardziej pytanie
39:12do reżysera
39:13ale może znacie
39:15odpowiedź na to pytanie
39:16no bo
39:17nie wchodząc w takie szczegóły
39:19typu
39:20Henry Cavill
39:21na przykład
39:22tak
39:22ale macie
39:22jakąś postać
39:24mieliście Warhammera
39:25o ile pamiętam
39:26niedawno
39:26i tam są
39:27w różnych projektach
39:29są różne charakterystyczne postaci
39:30które ruszają się
39:31w pewien charakterystyczny sposób
39:33mają pewne jakieś cechy wspólne
39:35które po prostu
39:36cechy charakterystyczne
39:37które je definiują
39:38no
39:38akurat mi się rzucił
39:40do głowy od razu
39:42Henry Cavill
39:42bo to jest człowiek
39:43wielkiej postury
39:44i taki dość przypakowany
39:46załóżmy
39:46weźmy Pudziana
39:47na przykład
39:48niech będzie
39:48no i ktoś musi
39:50odtworzyć taką postać
39:51czy ktoś patrzy z zewnątrz
39:53i mówi
39:53nie nie on się tak nie rusza
39:55on bardziej jest właśnie
39:56taki
39:56przypakowany
39:57musisz to robić wolniej
39:58musisz
39:58jak to wygląda w praktyce
40:00dokładnie tak
40:00ok
40:01czyli musicie na przykład
40:03zagrać w jakąś grę wcześniej
40:04albo obejrzeć filmy
40:06czy coś takiego
40:07my widzimy te postacie
40:09wcześniej
40:09bo one zazwyczaj są już
40:10w postaci asetów
40:12pokazane nam
40:13my sobie to zczytujemy
40:14więc mniej więcej wiemy
40:15jak ta postać wygląda
40:16natomiast jeśli chodzi o ruch
40:18to tak
40:19to są długie spotkania
40:20z reżyserem
40:21on nam opowiada
40:22bardzo często mamy
40:22jakieś filmiki referencyjne
40:24bardzo często
40:24cofamy się gdzieś tam
40:25do tyłu
40:26bo to jest kontynuacja
40:28jakiejś części
40:29wcześniejszej
40:29no i robimy casting
40:31pod takie postacie
40:32bardzo często robimy
40:33specjalne castingi
40:34ale na przykład
40:35w Warhammerze
40:36optymalnie jest
40:38wiesz wykorzystywać
40:39jak najmniejszą liczbę aktorów
40:40więc nawet taki macie
40:42potrafi zagrać
40:43ileś postaci
40:44o tak to
40:45i potrafi zagrać
40:46tak i potrafi wiesz
40:47jakby w każdą postać
40:48trochę inaczej zagrać
40:49to są
40:49my zatrudniamy kaskaderów
40:50którzy mają takie umiejętności
40:52aktorskie
40:53oni też się rozwijają
40:54wiesz mają masę tych projektów
40:56więc oni są coraz lepsi
40:57pod tym aktorskim
40:59kunsztem
41:00i oni potrafią to zagrać
41:03bardzo często my ich
41:04my im pomagamy
41:05na przykład
41:05dodając obciążniki
41:07na nogi
41:08na ręce
41:08żeby te ruchy
41:09były wolniejsze
41:10mocniejsze
41:11nieraz musimy
41:12wrzucić ich na szczudła
41:14to wszystko zależy od
41:15projektu
41:16tak pamiętam że chyba
41:17przy exobornie widziałem
41:18że to było tak zbudowane
41:19że
41:20faktycznie chyba
41:21były obciążniki na nogach
41:23tak że to
41:23obciążniki były
41:25bo to jak ze szkieletem
41:25po prostu symuluje
41:26gąbki pod pachami
41:27żeby te ręce były szerzej
41:29te obciążniki na nogach
41:32na ramionach
41:33po to żeby te ruchy były
41:34oddawały ciężar tego
41:36że
41:37że ktoś faktycznie jest masywny
41:39okej
41:40coś chciałeś oskardować?
41:42byś tak
41:42zastanawiałem się
41:44na ile ta postura
41:45ma znaczenie
41:46bo
41:47Maciek pamięta
41:49że grał różne postaci
41:50i zastanawiałem się
41:52bo nie wiem
41:53mamy nawet w tym Wiedźminie
41:54mamy Leto
41:55i mamy Geraltę
41:56obydwały są Wiedźminami
41:57ale każdy z nich
41:58ma zupełnie inną
41:59posturę budowy ciała
42:00i czy
42:01trzeba dobierać
42:03aktorów pod
42:04konkretną posturę
42:05czy to
42:05nie ma aż takiego znaczenia?
42:06czy bardziej właśnie
42:07chodzi o ich skill
42:08nazwijmy
42:08naśladowania tego
42:09i o to żeby oddali te ruchy
42:11dobrze
42:11bardziej wydaje mi się
42:12że to chodzi o
42:12oddawanie ruchu
42:13bo my możemy sobie
42:14wiecie
42:14sfejkować
42:15że aktor mamy 60
42:16a potrzebujemy
42:17dwa ileś
42:18więc my sobie to skalujemy
42:19natomiast te ruchomości
42:21kobieta i mężczyzna
42:22mają zupełnie inne ruchy
42:23zupełnie inaczej
42:24się poruszają
42:25i to są minimalne różnice
42:27więc my bardziej
42:28pod tym względem
42:28patrzymy
42:29czy ktoś potrafi
42:30wykonać ten ruch
42:31wiecie
42:31takie większe postacie
42:32masywniejsze
42:33na przykład
42:34Orchowie ostatnio
42:35no to oni mają
42:36takie zamachy
42:36wiecie
42:37bardzo ciężkie
42:38no to
42:38jeśli aktor jest w stanie
42:40odegrać
42:41to spoko
42:41to fajnie
42:42jeśli nie
42:43no to my robimy
42:43specjalne castingi
42:44na to
42:45odgrywają oni
42:47te role
42:47więc tak
42:48w taki sposób
42:49jest sprawdzamy
42:50i to też jest sztuka
42:51postprodukcji
42:52tak naprawdę
42:52no bo
42:53to ile wyciągniemy
42:54z aktora
42:55to jedna rzecz
42:56ale później
42:56w retargecie
42:57to nie jest tylko
42:58podpięcie modelu
43:00pod szkielet
43:01który został
43:01nagrany
43:01ale to też jest
43:03cała sztuka
43:05przeniesienia
43:06tej animacji
43:07jeden do jeden
43:08po to mamy też
43:09wideo referencyjne
43:10żeby zobaczyć
43:10jak w danej klatce
43:11ustawiony był
43:12aktor na planie
43:13jak się poruszał
43:14jak ten ruch wyglądał
43:16my mamy mnóstwo
43:17kontrolek
43:17i mnóstwo opcji
43:18w programach
43:19w których pracujemy
43:20pod to
43:21żeby
43:22przenieść
43:24ten ruch
43:24jak najbardziej
43:26realnie
43:27jak najbardziej
43:28podobnie do tego
43:29jak wyglądało to
43:30na planie zdjęciowym
43:31jaki jest zamysł reżysera
43:33czasem wracają do nas
43:34zwrotki
43:35że o on tutaj
43:36powinien ruszać
43:37mieć większą masę
43:38może środek ciężkości
43:39powinien mieć
43:39bardziej przesunięty do przodu
43:41więc wracają
43:43takie
43:44takie zwrotki
43:45na poprawki
43:45od to
43:46no i to jest super
43:47że jesteśmy w stanie
43:48coś takiego zrobić
43:49że jesteśmy już w stanie
43:50z postprodukcji
43:51na samym etapie
43:53jeszcze przed prewizem
43:54nanieść
43:55nanieść te zmiany
43:56bo później
43:57po prostu
43:58nie ma tych zwrotek
43:59z etapu animacji
44:01to jest oszczędność
44:02czasu i pieniędzy
44:03tak ale faktycznie
44:04w idealnym świecie
44:05w idealnym świecie
44:06im postać jest bliżej
44:07tego rigu
44:08no to wiadomo
44:08że tym lepiej
44:09tym mniej jest
44:10pasprodukcji
44:10więc no ale
44:12idealny świat
44:12nie istnieje
44:13jak wiemy
44:14powiedzcie mi
44:16to jest w sumie
44:16przedostatnie pytanie
44:18podejrzewam że
44:19akurat to nie jest
44:20coś na co możemy
44:21wchodzić
44:21więc tylko zapytam
44:22czy jest coś
44:24na temat
44:24Wiedźmina Netflixowego
44:26o czym możecie rozmawiać
44:27czy to jest raczej
44:27taki temat zamknięty
44:29tak myślałem
44:29to jest
44:30wiesz co
44:30to też nie jest
44:31nasz dział
44:32więc
44:33tak to my
44:34nie za wiele możemy
44:35to to zostawmy
44:36no i ostatnie pytanie
44:38na sam koniec
44:40takie powiedzmy
44:41trochę trudniejsze
44:44co najczęściej
44:45idzie wam nie tak
44:46jeśli możecie
44:47oczywiście o tym mówić
44:48na co w ogóle
44:49musicie najbardziej
44:49zwracać uwagę
44:50przy tych swoich właśnie
44:52przy swojej pracy
44:53bo na pewno
44:54dzieje się dużo
44:56właśnie u Maćka
44:57pamiętam że
44:57było krok
44:59od spadnięcia
45:00z jakiejś wysokości
45:01na przykład
45:01co u was
45:02takiego najczęściej
45:03się wydarza
45:04co jest w jakiś
45:05sposób ryzykowne
45:06albo niekoniecznie
45:07może po prostu
45:07może spowodować
45:08że cały plan
45:09cała praca
45:10no jak to się mówi
45:13x
45:14i wylądował
45:15jak to powiedział
45:16pan siara
45:16jeśli coś zawodzi
45:20to chyba
45:21chyba przede wszystkim
45:23technologia
45:24no bo
45:26tak wszyscy są
45:27profesjonalistami
45:27na tym planie
45:28wszyscy mają
45:29swój zakres obowiązków
45:30i każdy się pilnuje
45:31ale nie jesteś w stanie
45:32przypilnować tego
45:33że software
45:35po prostu
45:35skraszuje
45:36wywali się
45:37i trzeba go postawić
45:38na nowo
45:39trzeba jakiś program
45:40uruchomić na nowo
45:41wprowadzić wszystkie
45:42ustawienia na nowo
45:43wypodpinać
45:44chociażby w real time'ie
45:46modele
45:47pod szkielety na nowo
45:49żeby mieć ten podgląd
45:50na żywo
45:51pamiętam
45:52i zawsze wracam
45:53wspomnieniami
45:53do tej sytuacji
45:55z ostatniego dnia sesji
45:57do
45:58do któregoś z projektów
46:00już nie będziemy wchodzić
46:00w szczegóły
46:01co to był za projekt
46:02natomiast
46:03klient na miejscu
46:05aktorzy z zagranicy
46:07ostatni dzień
46:08i ostatnie
46:09bodaj 4 minuty
46:11szutu
46:11szut kończymy zwykle
46:12o godzinie 18
46:13jest koniec zdjęć
46:14dziękuję
46:15nie gramy nic więcej
46:16sprzątamy
46:17zabieramy się
46:18idziemy do domu
46:18ostatnie 4 minuty
46:20szutu
46:21i wielka prośba
46:22o jeszcze
46:23jeden take
46:24o jeszcze jedno ujęcie
46:26bo
46:26nie znaleźliśmy jeszcze
46:28besta
46:28który by odpowiadał
46:29ekipie i reżyserowi
46:31więc ok
46:33cały zespół zgodził się
46:34mamy 4 minuty
46:35grajmy
46:36i w tym momencie
46:37pada nadajnik
46:40który wysyła obraz
46:41z kamery operatora
46:42do góry
46:44do kontrol rumu
46:45na komputer
46:46nie jesteśmy w stanie
46:47go zarejestrować
46:48bo po prostu
46:49nie dostajemy u góry
46:51tego materiału wideo
46:52i
46:53jakie było szczęście
46:55że dzień wcześniej
46:56po prostu
46:57dla bezpieczeństwa
46:58przeniesliśmy z góry
46:59bardzo długi
47:0020 metrowy kabel
47:01SDI
47:01żeby go podpiąć
47:03do jakiegoś monitorka
47:04ale finalnie
47:05nie było to potrzebne
47:05więc on po prostu
47:06leżał na dole
47:07w propowni
47:08czyli w takim magazynku
47:09więc
47:11szybka
47:13szybkie podpinanie
47:1420 metrowego kable
47:16tak
47:16biegiem po ten kabel
47:18biegiem po stajciu
47:19żeby wpiąć
47:21ten kabel
47:22do rigu kamery
47:23żeby go podpiąć
47:25do gniazda
47:25i puścić po kablu
47:27ten obraz na górę
47:27dwie minuty do końca
47:29gramy
47:29mamy besta
47:30dziękuję
47:31więc jeżeli coś zawodzi
47:33to zwykle
47:33zwykle technologia
47:34nie ludzie
47:35tak ale trzeba tam uważać
47:37na całą masę
47:38też innych rzeczy
47:39to Rafał jest w tym świetny
47:42wiecie
47:42odpadający trakery
47:43na sesji
47:44na to trzeba zwracać uwagę
47:45HMC
47:47czyli ten headset
47:48to jest
47:48super droga kamera
47:50z pałką przed kamerą
47:52więc ona też
47:52ma wiele ograniczeń
47:53nie można jakby
47:54machać sobie rękoma
47:56na to też musimy uważać
47:57a sam ruch aktorów
47:58musimy uważać
47:59my bardzo ubezpieczamy plany
48:01bo oczywiście wypadki
48:02też się zdarzają
48:03zazwyczaj
48:04to są wiecie
48:05walka
48:05to są kaskaderskie rzeczy
48:07ostatnio mieliśmy
48:08bardzo akrobatyczny
48:09szut
48:10czyli takie latanie
48:11w powietrzu
48:12tam wiele rzeczy
48:13może się zdarzyć
48:14zwracamy uwagę
48:15na zabezpieczenie
48:16planu
48:17na zabezpieczenie
48:18aktorów
48:19na zabezpieczenie
48:19takiej sytuacji
48:20musimy na każdym
48:22podczas każdego ujęcia
48:24być
48:24obserwować ten plan
48:27czy jakieś trakery
48:28nie pospadały
48:28czy coś się nie miesza
48:29czy aktorzy
48:31w zwarciu
48:32nie powodują problemów
48:33czy trakery
48:34nie są zasłonięte
48:35czy aktorzy
48:35nie są zasłonięci
48:36więc takich aspektów
48:37jest takich malutkich
48:39punktów jest bardzo
48:40bardzo dużo na planie
48:41mnie zastanawiało
48:42jak mają właśnie
48:43ten headset założony
48:44oni są w stanie
48:45w ogóle robić coś
48:46wyżej rękami
48:46żeby w to nie uderzać
48:47bo na przykład
48:48żeby twarz dotknąć
48:49do jakiegoś nagrania
48:50to nie uszkodzą tego
48:53w jakiś sposób
48:54nie wolno dotykać twarzy
48:55nic nie może znaleźć się
48:56podczas nagrania
48:57pomiędzy kamerą
48:59a twarzą
48:59bo po prostu
49:01nie jesteśmy w stanie
49:02przeprocesować
49:03tego fragmentu
49:04performance'u
49:05bo rig twarzy
49:06czyli
49:07cały ten model
49:08te wszystkie kości
49:10wariują
49:11te kontrolki wariują
49:12no bo znalazło się
49:13przed twarzą coś
49:14co nie powinno się tam
49:14znajdować
49:15też Kuba wspomniał
49:16wcześniej o zaroście
49:18nie może być
49:19zarostu na twarzy
49:20bo zarost
49:20zasłania część twarzy
49:22więc program
49:23nie jest w stanie
49:24narzędzie
49:25nie jest w stanie
49:26sobie poradzić
49:27z zasłoniętą twarzą
49:28i przenieść tego performance'u
49:29na kontrolki
49:30więc w zasadzie
49:32czasem jest tak
49:34że nagrywamy
49:35jedno ujęcie dwa razy
49:36nagrywamy go raz
49:37pod performance
49:38żeby mieć ten performance
49:40animację twarzy
49:42to jak emocjonalnie
49:43zagrał aktor
49:44i drugi raz
49:45nagrywamy to pod body
49:46już bez headsetu
49:47gdzie ktoś może
49:48rzucać się po ziemi
49:49takich rzeczy
49:50nie można robić
49:51z headsetem
49:52o tej wartości
49:54no i o tych
49:55z taką technologią
49:56która jest bardzo wrażliwa
49:58więc nagrywamy to
50:00dwa razy
50:01i to jest
50:02to jest standard
50:03tak się robi w tej branży
50:04jeśli się biegnie
50:05to zwykle
50:06nie biegnie się
50:06z headsetem na głowie
50:07ewentualnie biegnie się
50:08dwa trzy metry
50:09i to tyle
50:09udaje się że się biegnie
50:11a ten ruch biegu
50:12nagrywa się już
50:13osobno bez headsetu
50:14przypomniała mi się
50:16jedna scena
50:16z waszych
50:17behind the scenes
50:18z kingdom coma
50:19i teraz mnie zastanawia
50:20jedna rzecz
50:20jak o tym wspomniałeś
50:22tam jest takie ujęcie
50:24w zwiastunie
50:25jak Henryk
50:26jest chyba o krok
50:28od pocałowania
50:28jakiejś kobiety
50:29i tak sobie myślę
50:30czy w takim razie
50:32da się w ogóle
50:33nagrać pocałunek
50:34takim mockupem
50:35no właśnie
50:36nie
50:36okej okej
50:38i wtedy czyli co
50:38to jest animowane
50:39po prostu dodatkowo
50:40tak
50:40to jest animowane
50:41ale to też jest ciekawa sprawa
50:42o czym wspomniałeś
50:43bo wcześniej Kuba mówił
50:45że jak gramy
50:46cinematici
50:47to ten zespół
50:48na planie
50:48jest bardzo duży
50:49jest dużo większy
50:50niż standardowo
50:51przy normalnych lokomocjach
50:52ale
50:53jeżeli są sceny
50:55bliskiego kontaktu
50:56dwóch osób
50:58czy to kobiety
50:59z mężczyzną
51:00na przykład
51:01no to na planie
51:03jest też koordynator
51:04intymności
51:04który nadzoruje
51:06ten plan
51:07nadzoruje tą
51:08intymność
51:09to czy aktorzy
51:10
51:11okej
51:12z danymi
51:14emocjami
51:15z danymi
51:15ruchami
51:17to jest
51:17z pocałunkiem
51:18jakimś przytuleniem
51:19dotykiem
51:19konkretne miejsca
51:21to wszystko też jest
51:22kontrolowane
51:23okej
51:24czyli tutaj faktycznie
51:25czyli pada po prostu
51:28mnóstwo pytań
51:29po prostu w trakcie
51:29nagrań
51:30podejrzewam
51:30tak
51:30do tych aktorów
51:32faktycznie
51:32oni mają spotkanie
51:34z koordynatorem
51:35intymności
51:35jeszcze przed szutem
51:36czy to na etapie
51:37przygotowań
51:38czy to
51:38już w dniu zdjęciowym
51:40tylko przed
51:41przygotowaniami
51:42do konkretnego szutu
51:43na tym spotkaniu
51:45koordynator
51:47stara się
51:47poznać ich
51:49ze sobą
51:49jak najbardziej
51:50wyznaczyć granice
51:52powiedzieć
51:53co jest okej
51:54czy zczujemy się
51:55z tym komfortowo
51:56może czegoś
51:57nie powinniśmy robić
51:58nie powinniśmy
51:58dotykać się
51:59w konkretne miejsca
52:00czy możemy
52:02zastosować
52:03jakieś
52:04jakoś trochę
52:06przemocy
52:06na przykład
52:07w tym dotyku
52:07jeżeli jest to wymagane
52:08i to naprawdę
52:11pomaga
52:11bo wtedy
52:12ta granica
52:14między
52:15aktorami
52:16się po prostu
52:17zaciera
52:17oni się czują
52:18w swoim towarzystwie
52:19bardziej komfortowo
52:20a jeżeli czują się
52:20bardziej komfortowo
52:21to lepiej grają
52:22na planie
52:23zaraz mnie zastanawia
52:24jeszcze jedna rzecz
52:25bo jak
52:26tak sobie myślę
52:27na logikę
52:29jak mamy
52:30bójkę
52:31dwóch osób
52:32poza planem
52:33no to można
52:34kogoś pozwać
52:35przecież o coś takiego
52:36a tutaj się cały czas
52:38ktoś pierze u was
52:38na tym planie
52:39i jak to
52:40oni muszą
52:41jakieś podpisać
52:42papiery
52:43że oni są
52:43faktycznie
52:44nie mają z tym
52:45problemu
52:46że cały czas
52:47będą się naparzać
52:48właśnie jakimiś
52:48mieczami
52:49czy innymi rzeczami
52:50oni zapoznają się
52:51zawsze ze scenariuszem
52:52i się tam wiedzą
52:53wcześniej
52:53więc są świadomi
52:55to są profesjonaliści
52:56nie bo chodzi mi o to
52:57że dla mnie
52:58to jest po prostu
52:59nie wiem na ile wy
53:01to wiecie
53:01bo może to jest kwestia
53:02bardziej tam powiedzmy
53:03u góry
53:03HR-owa
53:04i tak dalej
53:05nie no ale
53:05no tam cały czas
53:07ktoś może kogoś
53:08uszkodzić
53:08i stwierdzić
53:09no dobra
53:09teraz już przekroczyłem
53:10granicę tego
53:11co jest zawodowe
53:12pora na pozew
53:13na przykład
53:14nie więc
53:15to jest interesujące
53:16z tej perspektywy
53:17dla mnie
53:18że ktoś mógłby
53:19pójść za daleko
53:21powiedzmy
53:22bo macie obce osoby
53:23też usię
53:24nie tylko właśnie
53:25znajomych wam
53:26kaskaderów
53:27więc to jest dla mnie
53:28interesujące od tej strony
53:29tak ale my chyba nie mieliśmy
53:30nigdy takiej sytuacji
53:31wiesz my zawsze staramy się
53:32jakby komunikować
53:33wcześniej jakie sceny
53:34będą do zagrania
53:35bo aktorzy którzy
53:36do nas przesadzą
53:36są świadomi
53:38tego co będzie
53:39do zrobienia
53:39więc chyba
53:40ich mam nadzieję
53:41że nie będzie
53:42takich sytuacji
53:43my zawsze wiesz
53:44plan ubezpieczamy
53:45i jak dochodzi
53:46do jakichś takich
53:47newralgicznych momentów
53:48no to my po prostu
53:49tego pewnie
53:50nie zrobilibyśmy
53:51gdyby to było
53:52za mocne
53:52gdybyśmy uważali
53:53że coś jest przesadzone
53:55no to my jesteśmy
53:57też od tego
53:57żeby zareagować
53:58to są koordynatorzy
54:00Maciek też czasem
54:01jest koordynatorem
54:02tych scen
54:03kaskaderskich
54:04czy scen walki
54:05żeby postawić granicę
54:06gdzie
54:07powinniśmy się już zatrzymać
54:09żeby kogoś za mocno
54:10gdzieś nie uderzyć
54:11żeby nie przeciągnąć
54:12tego ruchu
54:13jeżeli
54:14mowa o jakichś
54:15regulaminach
54:16o takich zasadach
54:17no to przy koordynatorek
54:18intymności
54:18jest ten regulamin
54:20zachowywania się
54:21na planie do podpisania
54:22tam między innymi
54:24jest zakaz
54:24komentowania wyglądu
54:26aktorów
54:27ale też nagrywania
54:28tak
54:29nagrywania
54:29robienia zdjęć
54:30jakiegoś podśmiechiwania się
54:32rzucania głupich żartów
54:34więc tak
54:36no jest to istotne
54:36żeby wszyscy to podpisali
54:38zaznajomili się z tym
54:39i po prostu
54:40jeżeli ktoś
54:41nie jest uprawniony
54:42do takich komentarzy
54:43żeby ich po prostu
54:43nie rzucał
54:44żeby wszyscy czuli się komfortowo
54:45myślę że to
54:46aktorzy profesjonalni
54:48są raczej przyzwyczajeni
54:49do takich rzeczy
54:49po prostu nie robią tego
54:50może w takiej formie
54:52nie tylko po prostu
54:52przed zwykłymi kamerami
54:53nie mając
54:55przyczepionych
54:56mnóstwa kulek do siebie
54:57więc myślę że po prostu
54:58wiedzą jak z czym to się je
55:00no słuchajcie
55:02to była naprawdę
55:03fascynująca rozmowa
55:04ja bym was w ogóle
55:05tu trzymał jeszcze
55:05z trzy godziny
55:06po prostu to jest tak
55:07interesujące że
55:08że można by to
55:10ciągnąć dalej
55:10ale będziemy się widzieć
55:11niedługo
55:12w waszym studiu
55:13w Warszawie
55:14może uda nam się też
55:15faktycznie jeszcze coś
55:15dodatkowo
55:16stamtąd nagrać
55:18bardzo się cieszę
55:19że otworzyliście
55:20tak drzwi właśnie
55:21do tego backstage'u
55:22swojego
55:22bo jak się ogląda
55:23wasze behind the scenes
55:25na waszym kanale
55:26i nie tylko
55:27to to wygląda wszystko tak
55:28jakoś łatwo
55:30jakoś tak
55:31że to jest takie oczywiste
55:32nie że on po prostu
55:33sobie podchodzi
55:34tutaj sobie walnie
55:35tutaj właśnie są jakieś
55:36kulki wszczepione
55:37zakładają śmieszne kombiny
55:37no tak dokładnie
55:39i się dzieją rzeczy
55:39ale jak tak się słucha
55:41o tym to tu jest
55:41cała masa roboty
55:43która jest naprawdę
55:45fascynująca
55:46i myślę że
55:46bardzo mało ludzi
55:47w ogóle ją wykonuje
55:48to jest też swoją drogą
55:50że to jest taka
55:51wyjątkowa robota
55:52więc naprawdę
55:53super się tego słuchało
55:55no i cóż
55:56myślę że to tyle
55:57chyba że chcielibyście
55:58jeszcze coś dodać
55:59na koniec
55:59ze swojej strony
56:01no słuchajcie
56:03faktycznie widzimy się
56:05u nas na
56:06na dniu otwartym
56:08więc serdecznie zapraszamy
56:09fajnie jakbyście też
56:10coś nagrali
56:10bo nasze studio
56:11w ogóle jest
56:12można powiedzieć że
56:13wyjątkowe na
56:14na skalę Polski
56:16ale też pewnie
56:16na skalę Europy
56:17mamy bardzo wysokie studio
56:19zarygowane
56:20świetnie podłączone
56:21więc sami zobaczycie
56:22sami ocenicie
56:23i zapomniałem też
56:24wspomnieć bo
56:25mówiliście w mailu
56:26że
56:27czy też to było
56:28chyba na spotkaniu
56:29że generalnie
56:30wy się teraz otwieracie
56:31bardziej na współpracę
56:32z firmami zewnętrznymi
56:33tak
56:33ten sposób
56:34dokładnie tak
56:35faktycznie
56:35nasz dział jakby
56:37mock-up powstał
56:38lata temu
56:40jako pewien dział
56:41platiża
56:41do wykorzystania
56:43wewnętrznie
56:43dla naszych
56:44dla naszych potrzeb
56:45dla
56:45poprawy jakości animacji
56:48dla świetnych
56:49cinematiców
56:49a teraz otwieramy się
56:51jakby na zewnętrznych klientów
56:52my wiemy
56:53mamy świadomość
56:53że tych studiów
56:54nie ma dużo
56:55w Polsce
56:56i jest to problematyczne
56:57i jest taka potrzeba
56:58więc my jak najbardziej
57:00jesteśmy otwarci
57:00na wszelkie realizacje
57:02mało pewnie
57:04polskich
57:05mamy też
57:06mamy też
57:06polskich klientów
57:07i chcielibyśmy mieć ich więcej
57:08natomiast bardzo dużo
57:09pracujemy dla zagranicznych
57:10nawet na takim
57:11remote szucie
57:12wiecie
57:12na zdalnych
57:14szutów
57:15gdzie reżyser jest za granicą
57:16gdzie klient jest za granicą
57:18my jesteśmy tutaj w Polsce
57:19oni łączą się z nami
57:20za pomocą jakichś komunikatorów
57:22my mamy opracowany
57:23pewien system
57:24do takich remote szutów
57:26gdzie jest komunikacja
57:27z aktorami
57:28z całym zespołem
57:29z reżyserem
57:30możemy się komunikować
57:31oni mają pełen podgląd
57:32na to co się dzieje
57:33więc
57:34teraz jesteśmy
57:35jak najbardziej otwarci
57:36na zewnętrznych klientów
57:37również
57:37ok
57:38super
57:39nie no to to jest
57:39bardzo interesujące
57:40ciekawe właśnie
57:41jak to się dalej rozwinie
57:42bo
57:42patrząc właśnie na to
57:44że to jest chyba
57:45takie najbardziej znane studio
57:46w ogóle w tej części Europy
57:47tego typu
57:48tak mi się wydaje
57:49no to
57:50ciekawe
57:51jak to się rozrośnie
57:52w następnych latach
57:53także życzę wam powodzenia
57:54Oskar
57:54trzymamy kciuki
57:55tak trzymamy kciuki
57:56jak za wszystkie fajne zajawki
57:58które pochodzą z Polski
57:59tym bardziej właśnie
58:00z naszego kraju
58:01fajnie że takie rzeczy się dzieją
58:03dziękujemy wam bardzo
58:03za to że
58:04wpadliście
58:05zaszczyciliście
58:06nas swoją obecnością
58:07no i dziękujemy wam
58:09widzowie za to że
58:10słuchaliście i oglądaliśmy
58:11oglądaliście
58:12my też oglądaliśmy
58:14i do zobaczenia
58:16do usłyszenia
58:16dziękuję do zobaczenia
58:18do zobaczenia
Be the first to comment
Add your comment

Recommended