00:00Ubisoft sprawił nam naprawdę sporą niespodziankę.
00:02Kto by pomyślał, że jeszcze sięgnie samodzielnie po markę jaką są Heroes'y
00:06i co ciekawe nie jest to reakcja na sukces Olden Era,
00:09lecz projekt, który został wprawiony w ruch właściwie równocześnie z tą produkcją.
00:14Jeśli zaś wszystko pójdzie dobrze, to remake Heroes of Might and Magic 3
00:18może wskrzesić powszechne zainteresowanie grą.
00:20Tekst przygotował Przemysław Dygas, czyta Os...
00:23a nie, tym razem czyta Smoczy, bo Oskar jest na urlopie.
00:28A więc tak, Heroes 3 powraca.
00:31I to tym razem nie w formie wybrakowanej wersji HD, czy zwykłego remastera.
00:36Ubisoft postawił na pełnoprawny remake, a to może budzić zarówno zachwyt, jak i obawy fanów.
00:41Sam miałem takie obawy, gdy pierwszy raz usłyszałem o projekcie.
00:45Spekulowałem, że może wiązać się z nim nagła decyzja pod wpływem sukcesu Olden Ery,
00:50a jednak okazało się, że byłem w błędzie i jestem z tego powodu naprawdę zadowolony.
00:54Remake Heroes 3 miałem bowiem okazję nie tylko zobaczyć na prezentacji, ale także ograć.
01:00Spędziłem w tej kultowej turówce niemal dwie godziny i rozegrałem dwa scenariusze.
01:04Wysłuchałem też spore ilości informacji, jakimi podzielili się twórcy.
01:07Nowa wersja trójki wydaje się na ten moment mieć naprawdę solidne fundamenty.
01:12Deweloperzy nie zamierzają na siłę zmieniać uwielbianej gry,
01:14lecz po prostu poprawić sporo z jej aspektów, które zwyczajnie się zestarzały.
01:18Będą to nadal te same Heroesy, ale ze znacznie lepszą grafiką, poprawkami spod znaku Quality of Life,
01:24dodatkowymi misjami tutorialowymi i atrakcyjniejszą formą narracji.
01:28Jednocześnie Ubisoft nie poprawi tym razem błędu z HD Edition,
01:32więc w jednym pakiecie dostaniemy zawartość podstawki i obu oficjalnych dodatków.
01:36Twórcy zamierzają też umożliwić graczom wykorzystanie w remake'u dzieł społeczności,
01:40tworzonych na przestrzeni 27 lat od premiery gry.
01:43Na ten moment brzmi to naprawdę dobrze.
01:45Zapowiedzi mogą być mylące, więc cieszę się, że miałem okazję przetestować grę także w praktyce.
01:50W ramach pokazu udostępniono nam możliwość ogrania dwóch scenariuszy,
01:53znanego i lubionego Arrogance oraz całkowicie nowej misji tutorialowej.
01:57Ta druga związana jest z serią dodatkowych scenariuszy,
01:59które stanowią wstęp do historii i rozgrywają się przed lądowaniem Katarzyny w Erafii.
02:04Nie będę ukrywał, nie była ona niczym szczególnie ekscytującym.
02:07Od zwykły szereg prostych zadań i trochę trzymania za rączkę.
02:10Dla weteranów to bułka z masłem, ale świeżakom pozwoli próg wejścia uczynić znacznie łagodniejszym.
02:16Głównym daniem było zaś Arrogance, czyli znany scenariusz,
02:19w którym zostałem rzucony na mapę już bez żadnych ograniczeń.
02:22Szybko wybrałem nekropolię i ruszyłem eksplorować okolice swojego zamku.
02:25Nie musiałem długo czekać, by móc stwierdzić to, co najważniejsze.
02:28W remake gra się tak samo dobrze jak w Heroes 3.
02:31Wygląda lepiej, ale pod maską to nadal ta sama gra.
02:34Ani przez chwilę nie czułem dysonansu, że coś działa inaczej niż wcześniej
02:37i muszę uczyć się mechanik od nowa.
02:39Intuicyjnie robiłem to samo, co lata temu.
02:42Ogrywając oryginał i wciąż się to sprawdza, a jednocześnie wciąga równie mocno.
02:46Tym razem wszystko wygląda jednak znacznie lepiej.
02:49Grafika prezentuje się naprawdę solidnie.
02:51Moim zdaniem zdecydowanie lepiej niż w Olden Era.
02:53Mapy są pełne kolorów, poszczególne jednostki prezentują się świetnie,
02:57a wszystkie obiekty podczas eksploracji łatwo rozpoznać.
03:00Oczywiście, najwięksi puryści będą niezadowoleni, ponieważ gra jest mniejsza robura niż oryginał,
03:05a niektóre stwory wyglądają inaczej.
03:07Na przykład zjawy bardziej przypominają widma z piątki.
03:10Jeśli jednak nie przeszkadza Wam ta delikatna korekta tonu,
03:13to powinniście być zadowoleni, bo to zdecydowanie najładniejsza odsłona serii.
03:17Bardzo dobrze prezentują się także same miasta, które są mniej statyczne,
03:21a ponadto przy każdej wizycie naszego bohatera widzimy krótką animację wjazdu do środka.
03:26Jednocześnie ekran ten nadal jest w pełni czytelny.
03:29Łatwo połapać się w kwestii rozbudowy, wymogów poszczególnych budynków,
03:32rekrutacji żołnierzy czy handlu na targowisku.
03:35Dodano także opcję ustanowienia kolejki budowy, co na pewno ułatwi zarządzanie królestwem
03:40w przypadku posiadania wielu miast jednocześnie.
03:42Dodatkowo grę wzbogacono o liczne małe poprawki Quality of Life,
03:46które wcześniej wprowadzali do oryginału moderzy.
03:48Możemy chociażby w łatwy sposób jednym przyciskiem sprawdzić zasięg poszczególnych jednostek
03:53przeciwnika podczas bitew.
03:54O wiele prostsze i szybsze jest też podejrzenie efektów działających na nasze lub wrogi oddziały.
03:58W końcu widać również ilu przeciwników zgładzi nasz atak lub czar.
04:02Poprawki tego typu sprawiają, że bitwy są jeszcze przyjemniejsze,
04:05ponieważ jako gracze otrzymujemy pełnię informacji na temat tego, co dzieje się na ekranie.
04:10Podobne małe zmiany widać także podczas eksploracji.
04:13Niektórzy ucieszą się chociażby z podmiany enigmatycznych określeń i grzebności wrogich sił,
04:17na przykład mnóstwo, mrowie, horda i tak dalej,
04:20na prosty wskaźnik sugerujący jak trudne będzie dla nas starcie z danym przeciwnikiem.
04:24Wszystkie wykonywane na mapie akcje są zaś szybsze i bardziej responsywne.
04:28Z kolei samo przyniesienie gry na współczesne realia monitorów wysokiej rozdzielczości
04:32sprawia, że łatwiej dojrzeć skarby i interesujące punkty na drodze naszych bohaterów.
04:37Jeśli zaś czegoś nie zauważycie, jak chociażby utraty kopalni na rzecz przeciwnika,
04:41to gra Wam o tym przypomni, ponieważ wyposażono ją w nienachalny system powiadomień.
04:45To jednak nie wszystko, bo domyślam się, że zmian doświadczył także sposób prezentowania historii w ramach kampanii.
04:51Oczywiście miałem okazję zobaczyć jedynie misję tutorialową, która jest nową zawartością,
04:56lecz myślę, że podobny zabieg zostanie zastosowany wreszcie scenariuszy.
04:59Chodzi zaś o nieco większą finezję w przedstawianiu rozmów pomiędzy postaciami oraz poszczególnych wydarzeń.
05:05W misji, którą miałem okazję ograć, często wykorzystywano skryptowaną pracę kamery w momentach ważnych dla historii.
05:11Natknięcie się na zasadkę, sojusznicze jednostki czy spalony garnizon nie ograniczały się do komunikatu tekstowego w okienku.
05:17Zamiast tego zmieniały się w krótki przerywnik, bardziej typowy dla późniejszych odsąd serii, jak chociażby Heroes 5.
05:23Rozmowy między bohaterami zrealizowano zaś w formie tekstowych pól na dole ekranu, które spięto z portretami postaci.
05:30Mimo tych nowości, ostatecznie towarzyszyło mi jednak bardzo znajome uczucie.
05:34Znów wręcz machinalnie eksplorowałem okolice, zbierałem skarby i wymieniałem je na punkty doświadczenia.
05:40Zdobywałem kopalnie i pokonywałem pierwsze grupy przeciwników.
05:43Później niezręczna faza pierwszych spotkań z wrogim bohaterem.
05:46Gra w kotka i myszkę między miastami, rekrutowanie kolejnych bohaterów dla lepszej kontroli na mapie.
05:51Wszystko to dobrze znam, ale bawiłem się przy tym tak samo dobrze jak lata temu.
05:56Mimo, że współcześnie gry raczej pozbywają się trybu hot seat z listy dostępnych wariantów multiplayer, to remake Heroes 3 nie
06:02idzie tą drogą.
06:03Odświeżona wersja gry będzie zawierać te opcje rozgrywki, więc będziemy mogli cieszyć się zabawą w kilka osób, nawet posiadając tylko
06:09jedną kopię gry, o ile siądziemy przy tym samym komputerze.
06:12Nie oznacza to oczywiście, że niczego bym nie poprawił.
06:15Dziwna jest chociażby decyzja, by domyślną formą przesuwania mapy był sposób z przyciskaniem prawego przycisku myszy zamiast jej zwykłego ruchu.
06:22Brakowało mi także z perspektywy grania nekropolią wyraźnego określenia ile szkieletów udało się odzyskać mojej armii po każdej bitwie.
06:29Skoro twórcy już postawili na dużą przejrzystość w prezentowaniu informacji, to ta również by się przydała.
06:34Możliwe, że podobne detale zauważyłbym także grając innymi frakcjami, lecz niestety na sprawdzenie tego było zbyt mało czasu.
06:42W ogólnym rozrachunku już teraz mam jednak dość pozytywne odczucia względem całego projektu.
06:46Szczególnie podoba mi się pomysł stojący za samym stworzeniem remake'u.
06:50Wygląda na to, że deweloperzy chcą zastosować w tym przypadku zabieg podobny do tego, którego doświadczyła seria Age of Empires,
06:57lecz w jeszcze głębszym stopniu.
06:59Tutaj również otrzymamy odświeżoną, lecz mimo wszystko tę samą grę, która będzie mogła zyskać drugie życie.
07:04To zresztą sugerowali podczas prezentacji sami twórcy.
07:08Okazuje się bowiem, że deweloperzy zrobią wiele, by jeszcze bardziej ożywić i rozszerzyć społeczność Heroes 3.
07:13Remake będzie chociażby wspierać wszystkie dotychczas stworzone przez fanów mapy i scenariusze.
07:18Jak to możliwe?
07:19Edytor map Heroesów doczeka się nowej wersji, która będzie pozwalać nie tylko na tworzenie kolejnych aren, ale także szybką konwersję
07:26starych projektów na nowe realia.
07:28Jeśli więc macie ulubione fanowskie mapy, to zagracie na nich również w remake'u.
07:32Dodatkowo podczas tworzenia Heroes 3 Remake przeprowadzono konsultacje z najbardziej zasłużonymi moderami i członkami fanbazy.
07:38Wśród nich znaleźli się chociażby twórcy imponującego i uwielbianego moda Horn of the Abyss.
07:44Dewloperzy z Ubisoftu zasugerowali, że w przypadku sukcesu remake'u możemy spodziewać się dalszego rozwoju gry.
07:50Kultowa trójka odświeżonej wersji mogłaby więc po 27 latach od premiery oryginału zacząć dostawać nową i to oficjalną zawartość.
07:57To potencjalnie świetna wiadomość, ponieważ przypadek Age of Empires 2 pokazał, że nawet stare gry zasługują na powrót i mogą
08:04zaliczyć kolejną fazę dynamicznego rozwoju.
08:07Trzymam kciuki, że podobnie będzie w przypadku Heroes 3, bo jak na razie cały projekt zapowiada się bardzo przyjemnie.
08:13Zastanawia mnie jednak, czy na jego niekorzyść nie zadziała samo istnienie Olden Ery, no bo czy na rynku jest miejsce
08:20dla dwóch jednocześnie istniejących odsłon Heroesów?
08:23Czy obie gry nie będą się nawzajem kanibalizować? O tym przekonamy się dopiero po premierze.
08:27Tekst przygotował Przemysław Degas, czytał Smocze.