- 5 months ago
Gra, w której możesz wszystko, ale trzyma się na gumce od gaci" vs Symulator Policjanta. Dzisiaj Pecetowe Dziady przyglądają się The Precinct, i Vietnam War.
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Cześć, tu Łosiu, Przemysław Bartula i tutaj z drugiej strony jest Adam Kusiak, T-Bon, Bożyszcze Wietnamu.
00:11Aha, dojdziemy do tego. Z grupy i rury. Witaj po Digital Dragons, na których byłeś.
00:19No byłem tylko jeden dzień, ale cała nasza ekipa była trzy dni w zasadzie, więc wszyscy zmęczeni.
00:25Czyli nie miałeś czasu na granie.
00:27Miałem dużo czasu na granie wcześniej. Tym razem mam aż trzy gry.
00:31Nie pamiętam, czy ostatnio mówiłem o Two Point Hospital, czy tylko teezowaliśmy to?
00:35To był Two Point Museum.
00:38O Boże, Two Point Museum, dokładnie, sorry.
00:40I tylko chyba teezowałeś.
00:43Grałem 20 godzin i jestem zakochany w tych gier.
00:46Poza tym grałem też tego Precincta.
00:50No, The Precinct wyszło i to była jedna z naszych gier na liście najbardziej oczekiwanych z zeszłego roku.
00:57A ja jeszcze nie miałem okazji jej kupić.
01:00Po prostu. I czasu zagrać.
01:02I jeszcze w South of Midnight też grałem w zasadzie po 10 godzin razem.
01:06No, 10 godzin w to i 10 w Precincta, także mam trzy gierki, które grałem.
01:10Ostatnio to jest...
01:11Cały program możemy odpowiedzieć.
01:12Nie, no ale najfajniejsze jak gra, to Ty grasz.
01:14Nie no, to nie jest gra, to jest doświadczenie.
01:17No ale to właśnie to jest najfajniejsze do rozmowy.
01:20Wietnam War, pewnie zrobimy jeszcze program z Kubą Paluszkiem, więc nie muszę się tak rozwijać, rozwodzić na ten tekst.
01:29Jednak przekonałeś ich do tego, żeby o tym zrobić program.
01:31Zobaczyli te wszystkie lajki i uzostępnienia na iksie.
01:34Tak, zobaczymy.
01:36No dobra, a przy której spędziłeś najwięcej czasu?
01:39No przy Two Point Hospital.
01:41Boże, ja mam jakieś zwarcie mózgowe, ale generalnie...
01:45Mylą się te gry już.
01:46Tak, mylą się te gry, ale ja spędziłem przy tym tytule w tej chwili chyba ponad 20 godzin.
01:51Głównie dlatego, że mój ostatni kontakt z Tycoonami to już są lata.
01:58Bo wiesz, w latach dziewięćdziesiątych byłem wariatem tego typu gier.
02:02No Bulsrock to wydawał regularnie.
02:05Potem to się wszystkim przejadło, miałem jakieś tam epizody pojedyncze z jakimiś mniejszymi produkcjami.
02:10I jak zobaczyłem te recenzje, które były na Steamie tego muzeum.
02:17Zasad pomyślałem, że to jest może ten czas, kiedy warto zobaczyć jak to się wszystko pozmieniało przez te 2-3 dekady.
02:26I kurczę, wsiąkłem.
02:28Wsiąkłem tak, że nawet moja żona kupiła sobie to na Steam Decka i grała na Steam Decku.
02:33Wydaje mi się, że tam był jakiś taki z tym gatunkiem trochę twist, że oczywiście wiesz, Bullfrog się zamyka, konsole wchodzą, więc jakby nie było jasnego światła dla tego typu gier.
02:48Ale one uciekły gdzieś też w jakiejś formie na mobilki w sumie.
02:53W sumie masz rację, bo nawet mój syn gra na mobilce w coś podobnego.
02:58Tylko, że no forma mobilkowa jest jakimś takim...
03:02Nie dla starych pecetowych dziadów, no sorry.
03:04Jest jakimś tam...
03:07Jest inna jednak od tego klasycznego doświadczenia, więc fajnie, że to wróciło.
03:12Ja grałem w Two Point Campus.
03:14Znaczy ja to pamiętam, rozmawialiśmy o tym, tylko ja jeszcze powiem o jednej rzeczy.
03:18Bo to, o co chodzi w Tycoonach, to pewnie wszyscy wiecie, bo wszyscy jesteście Stasi, bo nas słuchacie.
03:22Natomiast wydaje mi się, że jedną z największych sił tej gry to jest sposób, w jaki autorzy przygotowali cały learning curve i całe poznawanie gry i całą kampanię.
03:36Bo najczęściej w grach jest tak, że masz samouczek albo coś, co Cię wprowadza w grę i to trwa godzinę, dwie i potem już hulaj dusza, nie?
03:44A tu w zasadzie 20 godzin i cały czas, krok po kroczku, krok po kroczku dostajesz nowe rzeczy, nowe mapy, nowe muzea, nowe typy...
03:52Nowe typy muzeum, nowe przedmioty i cały czas trzymają Cię w takim...
03:58Trzymają Cię w takim miejscu, że się nie nudzisz, bo dostajesz nowe rzeczy.
04:04To jest najważniejsze.
04:06Muszę powiedzieć, że to jest genialnie zrobione w tej grze, bo wiadomo, że tam ekonomia jest, są ludki, które chodzą, zatrudniasz, wszyscy mają swoje nastroje, chcą jakieś tam kasy, wykonują swoje obowiązki.
04:17To jest jakby...
04:18A czy miałeś problem z tą ekonomią, w sensie, że...
04:20Nie, właśnie...
04:21...element ekonomiczny...
04:22Ta gra jest tak zrobiona, że wydaje mi się, że nie da się przegrać.
04:28Mhm.
04:29Bo nawet jeżeli sobie nie radzisz, to ona daje Ci możliwości takiej jakby, wiesz, chwytania się pomocy, jakiejś pożyczki, a potem jakby wyprowadzenia Ci na prostą, bo to jest wszystko tak...
04:41Tam są podpowiedzi też, jak coś źle robisz, to tam...
04:44To narrator coś tam mówi, tyle, żebyś zrobił coś innego, ale...
04:48To jest tak wszystko...
04:49Ja to trochę...
04:50To jest taki trochę cozy gaming style Tycoona, w sensie takim, że ona ma Cię zatrzymać przez trzydzieści, może czterdzieści godzin, bo nie wiem ile jest tam do końca tych wszystkich rzeczy, które mogę odkryć, ale dopiero mam muza dwugwiazdkowa.
05:04Z tego, co czytałem, chyba jest do pięciu gwiazdek, można odkopać. I cały czas dostajesz nowe rzeczy, ale to jest właśnie tak zrobione, że oglądasz to, to się tam dzieje.
05:16Są te śmieszne motywy.
05:18Są te śmieszne motywy i jakby to wszystko cały czas żyje i to jest, jak to mówi Wojtek, to jest naprawdę zrobione, w sensie takim, że to nie są ludki, które chodzą losowo i jakieś statystyki się dzieją.
05:30Tak jak sobie zbliżysz kamerę i śledzisz postać jakąś, którą tam masz jakiegoś gościa, to on faktycznie wykonuje te czynności typu idzie się napić wody, spada mu poziom suchości, whatever, jak takkolwiek to nazwiesz.
05:42Pragnienia, dokładnie.
05:44Potem idzie do toalety, spada mu tam jakieś inne rzeczy, potem idzie zjeść, potem idzie odkurzyć jakiś eksponat, to wszystko faktycznie jest odpowiednio symulowane, ale sposób właśnie w jaki ta rozgrywka tak totalnie odprężający cię prowadzi i to jest świetne po pracy.
06:01To jest trochę jak te gry Frontier Developments typu Planet Coaster i Zoo.
06:06To jest po prostu przychodzisz po robocie i siadasz i przez półtorej godziny oglądasz to, co się dzieje na ekranie, czyli wystawy w muzeum, nowe rzeczy, gości, dobudowujesz nowe elementy i to się wszystko jakoś turla.
06:20I nie możesz się nudzić, bo za chwilę dostajesz, wpierw miałeś muzeum jakieś tam prohistoryczne, potem masz muzeum jakieś tam wodne, w sensie, gdzie masz ryby i kraby i jakieś rośliny wodne, a potem nagle masz jakieś sci-fi, a potem masz jeszcze jakieś inne i cały czas masz nowe, potem masz jakieś naukowe, więc jakby cały czas dzieją się fajne rzeczy i jeżeli ktoś szuka takiego półekonomicznego, bym to nazwał, bo to nie jest taki hardcore, to jest taki kozji ekonomiczny.
06:48Mam wrażenie, że hardkorowe gry tego typu to jednak jeszcze nie do końca chyba jest dla nich miejsce już. Właśnie gry Frontier też są takie trochę, że po prostu bardziej buduj sobie nowe rzeczy niż martw się o to, czy na koniec miesiąca będziesz miał.
07:09Mi się wydaje, że bardziej hardkorowe podejście jest w takich grach jak na przykład Transport Tycon albo coś.
07:13No oczywiście, tam jest takie bardzo...
07:15W Transport Fever 2 jak grałem to zbankrutowałem, więc coś tym jest.
07:18Tam jest takie bardziej podejście, że po prostu musisz naprawdę pilnować finansów i robić biznesplan, a to po prostu płyniesz z falą i jest zajebiście.
07:27To jest spoko, a jak grałem w kampus to trochę mi się design po tych postaci nie podobał, no ale to jest kwestia indywidualna.
07:33To jest kwestia indywidualna.
07:35A nie, tu muszę powiedzieć, że mają fajne pomysły, bo na przykład mają dyskietkę zakutą, czy wiesz, taką skamielinę dyskietki albo jakąś taką pszczołę w miodzie.
07:44Mają bardzo fajne, mają stary monitor komputerowy CRT gdzieś tam w skamielinach, więc jakby mają dużo fajnych takich joke'owych pomysłów, jak to wszystko ogarnąć.
07:57Podoba mi się to.
07:58No pewnie w to zagram, tylko właśnie to jest taki typ gry, który nigdy jakoś w przestrzeni nie może człowiek zrobić, więc to jest trochę spoza banki mojej, ale tak.
08:13Ale to jest miły powrót, tylko że tak uważam, że...
08:15Ciekawe co będzie następne.
08:17Ale uważam, że jak zagrałeś w jedną taką grę, to zagrałeś we wszystkie.
08:21No ale kampus zagrałem gdzieś tam do... zbudowałem pierwszy kompleks i potem miałem budować drugi i z nowymi budynkami jakoś tak trochę wysiadłem, ale to też miałem chyba na Game Passie, co swoją drogą jest fajną metodą promocji tych gier.
08:39Ale ciekawe właśnie co dalej, no bo to już jest chyba trzecia gra tego typu i jakby pewnie są jakieś motywy tycoonowe jeszcze do wykorzystania.
08:52Ciekawe czy będą próbowali na przykład jakoś... wiadomo, że Bullfrog w pewnym momencie zrobił dungeon keepera i to był jakiś taki ważna gra.
09:08Ale to są ci sami ludzie?
09:10Znaczy bo tam...
09:11Wiem, że ktoś co tam pracuje chyba miał jakieś doświadczenia.
09:14Mi się wydaje, że tam są macyś weterani właśnie z tamtych czasów, ale...
09:18Ale zastanawiam się po prostu w jakim kierunku dalej pójdą, czy będą próbowały jakieś innowacje, bo jak sam powiedziałeś, zagrasz w jedną to grałeś w nie wszystkie, chociaż podobno muzeum jest najlepsze, więc podejrzewam, że to jest kwestia dopracowania mechaniki też tego humoru, który jest na jakiejś dobrej formie.
09:35Jest, jest fajna gierka. Tym bardziej, że ona kosztuje około 100 złotych, to nie są jakieś ogromne pieniądze w tej chwili, porównując do 300, czy tam 350 na Steamie, więc...
09:45Więc warto.
09:46No a powiedz jak tamten pre-sync, to nie?
09:48No pre-sync? Pre-sync, pre-sync. Gra ma taką strukturę, czy ona jest w ogóle ładna, może zacznijmy od tego.
09:54Gra o policji, tak?
09:55To jest gra o policji, gdzie...
09:56GTA Policja.
09:57Gdzie zaczynasz grę będąc jakimś tam synem jakiegoś sławnego szefa policji albo coś takiego.
10:04No.
10:05Ja nawet na to za bardzo uwagi nie zwracam.
10:07Ale...
10:08No i jesteś takim zwykłym posterunkowym, który chodzi...
10:12Czy gra jest podzielona na takie segmenty...
10:15Dzień, nie?
10:16Jeden dzień.
10:17Jedna shifta.
10:18Zmiana.
10:19Zmiana, no.
10:20I jakby ona się kończy, potem jest kolejny dzień i zaczyna się wszystko jakby od nowa, nie?
10:25Na razie, bo tak mówię, mam 10 godzin około i masz możliwość wybrania się na cztery rodzaje, cztery typy aktywności policyjnej w ciągu dnia.
10:38Czyli na przykład możesz chodzić na piechotę i patrolować teren, możesz wlepiać mandaty za parkowanie albo jakieś tam złe zachowanie na ulicy.
10:49Możesz przykończenie prędkości specjalnej, jeździesz po autostradzie i...
10:54Po takiej drodze, która de facto jest pseudo chyba obwodnicą i tam możesz łapać gości za zbyt szybką jazdę albo możesz śmigłowcem latać jako wsparcie tam.
11:08A obok tego toczy się fabuła związana z gangami i z jakimś tam większym śledztwem i tam...
11:15Im więcej jakby przestępstw udaremnisz w ciągu swojej wachty, no to tam rosną ci właśnie taki współczynnik dowodów na jakichś tam szefów gangu i potem masz takie misje, żeby tego szefa gangu udarwać, nie?
11:31Znaczy tyle na razie zobaczyłem, żeby nie było wątpliwości i generalnie największym zarzutem tej gry jest do tej pory z tego co widziałem jest powtarzalność, no bo...
11:41No bo jakby no cały czas wlepiasz albo mandaty albo kogoś ścigasz albo czytasz mu prawa i wskazujesz jakie popełni wykroczenia i dajesz mu kajdanki, ale ja tego nie odczuwam szczerze powiedziawszy, mam z tego duży fan.
11:56To jest to samo co w tej gierce Police Simulator, którą zrobiło na Unreal 4 i ona jest taka, tylko ona jest już absolutnie sucha, w sensie takim playwayowym wręcz sucha, że jesteś policjantem i chodzisz po tym mieście i jesteś grzeczny i wystawiasz te mandaty za złe parkowanie,
12:18ale tam to jest taki core rozgrywki, że nigdy nie dochodzisz, bardzo rzadko dochodzisz do tych elementów akcji, które...
12:28A nie, tutaj są, są też walki gangów na ulicy, po prostu trafiasz w pewnych momentach na dan strzelaninę i wtedy się strzela, żeby próbujesz go chciał obezwładnić. Nie, to wszystko jest i szczerze mówiąc, dla osób, które mają ADAT,
12:42może nazwijmy to tak, growe, może być to nudne. Dla kogoś, kto faktycznie oczekuje policjanie roboty jest to bardzo przyjemne, tym bardziej, że sam decydujesz o tym, jakie zarzuty postawisz danej osobie.
12:56Sam decydujesz o tym, czy ją wylegitymujesz, czy sprawdzisz ją alkomatem, czy zobaczysz bagażnik jej samochodu i potem jakie postawisz mu zarzuty.
13:03Oczywiście gra daje za to punkty, ale możesz coś ominąć albo dać zły zarzut. To wszystko jest spoko. Największą bolączką tej gry jest AI, policjantów, bo wydaje mi się wczoraj, jak sprawdzałem pierwszy patch,
13:16że poprawiono już policjantów, którzy chodzą na piechotę, bo do tej pory było tak, że z reguły jesteś z partnerem tam i na przykład często jest tak, że jest dwóch sprawców, no to nie możesz dwóch na raz ścigać.
13:29Gonisz za jednym i masz nadzieję, że twój partner pojeci za drugim. I do patcha było tak, że twój partner wstał w miejscu, gubił się, strzelał, pali za torem, jak koleś był dwa kilometry od niego.
13:41Po prostu zawsze kończyło się tak, że jeden sprawca ucieka, a twój został ujęty. Po patchu daje radę. Wczoraj sprawdziłem szybko w 30 minut, potrafi już nawet strzelać do ludzi,
13:54mój partner potrafi ich obezwładnić, potrafi się z nimi bić, nawet biega, więc wydaje mi się, że to naprawili, natomiast dalej zarąbicie śmiesznym błędem jest to, że
14:05tam zawsze jak już kogoś skujesz i dasz mu, powiesz mu, jaki popełnił przestępstwa i jakby odczytasz prawa, to masz możliwość albo zabania go samemu na posterunek, co jest nieefektywne, no bo leci czas
14:19i mniej punktów dostaniesz za swoją zmianę, więc najczęściej wzywa się taki radiowóz wsparcia, który po prostu przyjeżdża i bierze tego gościa, nie?
14:27I te radiowozy nie potrafią jeździć, masakra, po prostu one gdzieś się blokują, gdzieś stają w poprzek albo nie potrafią ominąć przeszkody
14:36i czasami jest tak, że na jednym skrzyżowaniu masz trzy różne jakby wykoczenia i wzywasz trzy te wozy i potem wszystko dookoła jest zakorkowane,
14:46bo ci goście gdzieś tam się wpieprzyli, zauważył się korek i wszyscy, masakra się dzieje i ewidentnie największą bolączką właśnie są takie elementy tej gry,
14:55że ten świat, że tam nie ma potwajnego nawet dobrego szczerze powiedziawszy w tym aspekcie i jakby to jest do zrobienia.
15:02No wydaje mi się, że to zawsze było takie, nawet jak, jak masz gry rockstara, co nie, pamiętam LA Noire,
15:11to tam elementy policyjne albo były oskryptowane albo po prostu były prosto zrobione.
15:18Było jakieś strzelanie w powietrze pamiętam, ale pościgi były dość takie tam proste i to miasto nie było jakieś super interaktywne,
15:27więc miałem takie wrażenie, znaczy to było Tim Bonda chyba, Rockstar był wydawcą,
15:34ale jakby też w GTA V są mody policyjne, first responders i tak dalej, gdzie też AI czasami po prostu działa na jakichś skryptach,
15:47które się potrafią posypać i radiowozy się zderzają z kimś, potrancają kogoś.
15:51Więc to jest, to jest fajny motyw, nie dziwię się, że wielu devów ma problem,
15:59znaczy wiadomo, że są jakieś kwestie związane z, policja jest różnie postrzegana, tak?
16:06Temat rzeka w ogóle.
16:07Nie, mogę, nie rozwijajmy go.
16:09Gro policji to jest temat rzeka.
16:11Gdzie jest granica między prawem a...
16:14Jak gość jest przestępcą, to jest prosta sprawa, jak jest bohaterem, a jak jest policjantem, to się zaczyna robić skomplikowane, tak?
16:23Szczególnie w Stanach.
16:25No, więc...
16:27Ja chciałem powiedzieć, że jakby to jest jakby pierwsze wrażenie na temat gry, bo nic nie wiem co będzie dalej, jeżeli chodzi o fabułę,
16:33bo tam jest cała fabuła i we'll see, jak ona się potoczy i jak dalej te aktywności się będą rozwijały,
16:39bo na razie też warto powiedzieć, że im jesteś lepszym policjantem i masz większą skuteczność,
16:47to odblokowujesz tam jakieś nowe giwery, nowe samochody policyjne, dostępy do jakichś blokad drogowych i tak dalej.
16:54No i nic, zobaczymy pogram dalej, zobaczymy co się dzieje dalej.
16:57No, pewnie będzie sequel.
16:58Na razie już był jeden skorumpowany policjant, którego dorwałem, nie.
17:02Super.
17:02No.
17:03Obstawiam, że sequel będzie większy i lepszy.
17:08Wulsi.
17:08Spatrzymy.
17:09Mi się wydaje, że jeszcze z dwa, trzy patrzę i ta gra będzie, będzie chyba dopracowana i wtedy będzie można spokojnie sobie pykać.
17:18Ale, ale jest ładna też.
17:19To miasto jest takie w miarę, no wiadomo, to nie jest AAA, nie?
17:23Ale tam są przechodnie, oni chodzą, coś robią, są jakieś ptaki.
17:28Tak, to już w demie było widać.
17:30Jakby to, jakby podejście do, że zdecydowano się na taką perspektywę kamery.
17:36Jest okej, moim zdaniem.
17:37Jest lepszym wyjściem niż próba jakiegoś robienia realizmu z bliska i też oszczędność, wydajność.
17:44No i przede wszystkim ta gierka to jest kolejna giera, która nie kosztuje trzy z trzech stówek, tak?
17:48Chociaż cena była trochę krytykowana.
17:51130 złotych do wstrzymać?
17:52136 złotych, troszeczkę ludzie narzekali, a ona tam była na przecenie premierowej, ale też byłem trochę zdziwiony, bo...
18:01Ale poczekajcie na jakiś summer sale albo coś takiego, gdzie za siedem dych pewnie kupisz, a wtedy będzie lepiej...
18:07To będzie właśnie taki, to będzie chwil wyprzedażowy właśnie taki, wiesz, właściwie to co chodzi, bo ona już się sprzedała porządnie, a co dopiero...
18:14Ale uważam, że... Uważam, że to jest na tyle unikalny gameplay, że w zasadzie nie ma konkurencji w tej chwili, więc... No bo nie ma konkurencji takiej...
18:21No masz właśnie ten Police Simulator, ale...
18:23Po prawdzie to... No nie ma, no. Ale to jest temat, który jest po prostu ciężki...
18:29Ale ja lubię właśnie... Mi się... Najbardziej mi się w gamingu mi pociąga unikalny gameplay.
18:33No dlatego mam problem właśnie z kolejnymi shooterami, ale w czymś takim...
18:36No bo...
18:37Gry policyjne...
18:37Takie nudne, nie można.
18:38To tam masz właśnie tam...
18:40Ten Hill Street Blues, masz Police Questy, stare, które były przygodówkami...
18:46Ale, ale sorry, ale...
18:47A Police Questy ewoluowały w slot...
18:49Ja grałem w Police Questy, to miałem 14 lat, stary...
18:52No właśnie wiem. Ja bardzo lubię takie podejście, że współczesny dev bierze jakiś koncept z lat dziewięćdziesiątych i próbuje go reaktywować w nowej formie.
19:05Tak było na przykład z Cold Waters, symulatorem okrętu podwodnego, który...
19:09No bo część gatunków podupadła na przestrzeni lat.
19:11Ja bym bardzo chciał, żeby ktoś w końcu siadł i spróbował zrobić covered action Sida Mayera jako nową współczesną dev.
19:18A, to o tym już mówisz któryś raz.
19:20Ale to jest...
19:22Może ja, nie wiem...
19:24Kurde, no...
19:26Może tam nie ma tak naprawdę sedna takiego do wyciągnięcia tej gry, żeby ono się dzisiaj broniło, ale...
19:33Ten koncept śledztwa, bycia agentem i tam rozwiązywania różnych takich minigierek...
19:40Problemem było, że jedna była lepsza od drugiej...
19:44No to jakby to odświeżyć, no to myślę, że byłoby ciekawie.
19:50Tylko, że też...
19:52Też byłoby dziwnie robić dzisiaj grę, gdzie na przykład...
19:56Musisz udaremnić jakiś tam spisek Hezbollah.
20:01Myślę, że mogłyby być problemy.
20:05No tak, teraz nie...
20:07Dawniej było prosto, tak?
20:09Było...
20:10Wiadomo...
20:11No nie było internetu też.
20:12No nie, ale było NATO, które było dobre i Amerykanie i państw warszawskich.
20:17Ale ja mówię w przemyśle rozrywkowym amerykańskim, a w tej chwili to już nie jest takie oczywiste, no.
20:21Wiadomo, w latach dziewięćdziesiątych Ameryka była...
20:24Ameryką, no.
20:25Po...
20:26Była po pustynnej burzy i tam wszyscy byli na jakimś patriotycznym haju i robili te gry...
20:35No i jeszcze wygrali zimną wojnę i wygrały.
20:37Tak, tak.
20:38To już wiesz...
20:39To był taki moment...
20:40Teraz jest teraz...
20:41Teraz już nie jest tak zabawnie.
20:42I jakby, no...
20:45A to może przejdźmy teraz później do tego innego momentu w historii Ameryki, kurna, czyli Wietnamu!
20:51Świetne wprowadzenie!
20:53No więc...
20:54To jest...
20:55To jest tak, że jest na Steamie gra, która nazywa się Vietnam War i...
21:01I na jednym forum ktoś napisał, że to jest absolutnie niesamowita rzecz, bo ona się trzyma na gumce od majtek, ale jest...
21:11Można w niej robić jakieś kosmiczne rzeczy.
21:15No i...
21:17Zaryzykowałem i kupiłem to.
21:19I Wietnam War jest robione przez jednego gościa z Danii.
21:23Robił to 5 lat.
21:25I tam jest...
21:27Tak mając...
21:28Według karty teamowej mająca z 1000 kilometrów mapa Wietnamu, Laosu, Kambodży i Tajlandii.
21:37Po której możesz po prostu chodzić.
21:40Albo latać, albo jeździć, cokolwiek chcesz.
21:43Ja się właśnie, jak pisałem tą nitkę na Twitterze ostatnio, to po jej przeczytaniu stwierdziłem, że to była nitka Można The Game.
21:51Bo tam można zrobić prawie wszystko.
21:55I nie ma znaczenia co gra ci dała do roboty, bo i tak po prostu idziesz sandboxo eksplorować.
22:03Ona ma prostacką grafikę, low poly...
22:09To jest w ogóle wektorowa grafika, czy to jest coś innego?
22:12To są takie modele trochę wyglądają jak...
22:15Powiedziałbym, że są jak z Asset Stora, ale wątpię, żeby na Asset Storze było tyle modeli pojazdów z Wietnamu.
22:22Okej.
22:23Koleś jej jakąś hałpniczą metodą musiał zrobić.
22:27I mają też kupę takich, one są low poly, ale mają takie detaile jak, nie wiem, żołnierz ma hełm M1 i jakąś paczkę fajek tam wsadzone, albo ma bandaż na głowie, inny typ.
22:43Ale wracając do Tedna, clue jest taki, że musisz odsłużyć te 385 dni swojej tury w tym Wietnamie.
22:53Możesz to robić jako Marines, jako żołnierz armii, lotnictwa, pilot śmigłowca.
23:01Jak wybierzesz lotnictwo marynarki, to startujesz na lotniskowcu.
23:06I po prostu jest tego kupa.
23:14Jak się okazuje, to nie jest żart, tak?
23:20Bo ja myślałem, że to jest żart, ale gdyby to była gra pod memy na YouTube, to miałbyś jeden typ, dwa typy helikopterów z Asset Stora i dla beki.
23:34Czasem tutaj masz na lotniskowcu A4 Skyhawki, fantomy w innym malowaniu niż fantomy sił powietrznych, bo tak było.
23:44Jakby weźmiesz tego Skyhawka, załóżmy, że udajesz się w taką pozór.
23:50Startujesz z lotniskowca amerykańskiego Skyhawkiem.
23:54Po drodze mijasz pancernik USS New Jersey, który może cię wspierać jak wezwiesz przez radio wsparcie, albo nie, bo jest poza zasięgiem.
24:08I możesz lecieć do strefy zdemilitaryzowanej, możesz lecieć nad Kambodżę, nad Laos.
24:15W Tajlandii znajdziesz już bazy sił powietrznych, które wyglądają zupełnie inaczej od baz marynarki.
24:21Bazy sił specjalnych, Air America, który kojarzysz na pewno z filmu z Mellem Gibsonem.
24:27Tak.
24:28CIA tam jest i też ma inne zadania niż reszta.
24:33Katapultujesz się z tego samolotu, możesz wylądować w obozie jenieckim.
24:37Wyjdziesz z obozu jenieckiego, może uciekasz przez tunele Wietkongu, które też są na mapie, tak?
24:43I możesz je odkrywać i niszczyć.
24:45Możesz wsiąść do dowolnego śmigłowca.
24:47Tam tych śmigłowców jest od Cobry, przez Huey, przez H5 jakieś...
24:54Sky Crane są nawet tak niszowy.
24:57Był taki śmigłowiec, co go nazywali latającym bananem.
25:01To był taki chyba H21 się nazywał.
25:05Nie pamiętam, któryś z tych numerów.
25:08On był tak czyś jak przezywali go bananem, bo tak wyglądał i wojska południowego Wietnamu go używały.
25:13Też jest.
25:15Radio ma baterię, która może się wyczerpać w terenie górzystym działa lepiej niż w dolinach.
25:25Musisz jeść.
25:27Musisz pić.
25:29Twój żołnierz jak wyciąga racje żywnościowe to mówi tak, w stylu.
25:34I hate those sea rations.
25:37I on to mówi tak głosem generowanym przez AI, ponieważ koleś użył AI do generacji głosów, tylko że użył jakiegoś badziewnego AI, bo to wszystko brzmi po prostu tragicznie.
25:50I ta gra się potrafi tak posypać.
25:52Respisz się w bazie sił specjalnych na przykład i nad namiotem lewituje pies, który schodzi do ciebie.
26:04Zaczynasz nabijać z nim punkty lojalności, bo to jest rzecz, która...
26:09Możesz tam robić też.
26:10Możesz mieć psa.
26:12Ej, idziesz do tej dżungli i po prostu nadają tam audycje propagandowe.
26:17Jakieś cuda się dzieją.
26:18Napad dookoła spada.
26:20Możesz nalot B-52 na jakieś z górę spuścić.
26:25To jest jakiś kosmos.
26:28Możesz się z tej gry tak naprawdę wiele nauczyć o Wietnamie w sumie jako o konflikcie też.
26:35No bo są rzeczy, których przeciętny człowiek w sumie nie zdaje sobie sprawy, że były.
26:43Jak na przykład te wykrywacze amoniaku i co po prostu szukasz, chodzisz pod dżungli z czymś, co wydaje dźwięk jak wykryje mocz, tak?
26:53Serio?
26:54To są M16 z systemem XM2 Sniffer i to jest w grze.
27:01I to działa, tak?
27:02Ale działa w uproszczony sposób, że po prostu jak patrzysz w stronę jakichś tam Wietnamczyków, to wydaje dźwięk, tak?
27:10To jest na takiej zasadzie, ale jest coś takiego.
27:14Masz wyrzutnię, to się chyba nazywa M202 Flash?
27:20Pamiętasz Commando Schwarzeneggera?
27:22Tak.
27:23Taką wyrzutnię.
27:24Tak miał.
27:25I ma to, jest to w Wietnamie.
27:27Uzbrojenia jest naprawdę masa.
27:29Jest masa tego i jeszcze odkryłem w pewnym momencie, że tego już na Twitterze nawet nie zmieściłem tego, że możesz rozbudowywać swoje bazy.
27:41Możesz, jak osiągniesz rangę jakąś oficerską, możesz budować bazy, stawiać konkretne bunkry w nich i tak dalej, jakieś tam.
27:48Możesz iść do wioski i objąć ją na przykład programem, co się chyba Scarlet Hamlet nazywało, że są umocnienia wokół wioski budowane i jakby żołnierze południowego Wietnamu się pojawiają i stoją na straży, tak?
28:04Możesz też grać jako żołnierz północnego Wietnamu, ale nie tylko jako Wietcong, który, nie wiem, transportuje na słoniach zaopatrzenie przez szlak Hoshimina, bo możesz to robić.
28:18Albo wymuszać ryż od wieśniaków.
28:21Możesz jako pilot sił powietrznych służyć.
28:25Więc Migi 21 na przykład, tak, i jest cały ten system obrony przeciwlotniczej tam zbudowany, że tak powiem.
28:33Więc to jest Mogę The Game, możemy robić dużo, w większości to nie działa.
28:38To nie jest gra, którą można polecić, bo na 400, na karcie 40, 90 ona działa bardzo dziwnie.
28:48Oświetlenie tak laguje, jakby poruszanie jest beznadziejne, jest absolutnie tragiczne.
28:54Masz wrażenie, potrafi, jak ładuje kolejny region, bo jakby są podzielone na regiony, ten Wietnam jest podzielony i flatując na nowy, on tak ładuje wszystko z paunii, że twój komp się wiesza na chwilę, ale się odwiesza.
29:09To muszę przyznać, że jak poczekasz tą minutę, to się odwiesi, ale sam fakt jest.
29:13Że to staje wszystko, no.
29:15I w ogóle jeszcze nie doszliśmy do faktu, że jak odsłużysz, to wracasz na mapę Stanów Zjednoczonych.
29:20I tam są protesty antywojenne i możesz założyć gang, możesz znaleźć jakąś robotę, żeby zarobić na mieszkanie, możesz wyjechać do tej Kanady, możesz się zapisać na kolejną turę w Wietnamie.
29:36No, pojechałem do Meksyku, do Nowego Meksyku.
29:41Tam się sceneria zmienia, są już takie wioski, pociągi jeżdżą, trochę jest taki klimat łowcy jeleni, to jest przerąbane.
29:50Nie eksplorowałem mechaniki zbrodni wojennych, która istnieje w tej grze.
29:56Jakby wiadomo, że ta gra, wydawałoby się, że powinieneś mieć jakąś wrażliwość w kontekście poruszania tematyki Wietnamu, czy takich konfliktów, ale tu po prostu jest poruszona tematyka.
30:11I robisz co chcesz.
30:15I to jest z jednej strony takie szczere, z drugiej trochę wali ignorancją i jest intrygujące.
30:26Ciężko tu odmówię, 10 godzin spędzimy w grze, gdzie właściwie żadna pętla gameplayu nie ma, jak na razie, sensu.
30:33Próbowałem popłynąć Mekongiem tam na północ, bo myślałem, że jest jakiś easter egg z czasu apokalipsy.
30:45No i w sumie jest, no bo Palkyrie są zapuszczone na głośnikach kawalerii powietrznej.
30:53Ale zanim dopłynąłem gdzieś sensownie, no to mój AI z tyłu zaczął strzelać do Wietkongu, trafiając w naszą łódź i nas dotopił.
31:01Więc no średnio to tam wszystko działa i koleś ewidentnie wyznaje filozofię, dodaje więcej feature'ów, bugi na prawie nigdy.
31:13I to jest w early accessie.
31:15Nie no wiesz no, pacet ma parę lat przed sobą.
31:18Gra by była zabawniejsza pewnie gdybym miała kop.
31:21Taki wiesz, że nie wiem, mogę z tobą.
31:23To jest tylko single.
31:25To jest tylko single, tak?
31:26Bo z kumplami byłoby zabawnie, z kumplami byłoby fajnie.
31:29Znaczy nie wiem, czy byłoby fajnie, strach się bać, co by tam odwalali, tak?
31:35Ale też gunplay jest tragiczny.
31:39To jest tak sztywne i dziwne.
31:41Ale jakiś tam bullet drop nawet jest, więc...
31:44Dziwna gra.
31:45Dziwna gra.
31:46I będę w nią jeszcze grał trochę więcej, żeby...
31:52Pewnie napiszę jakiś tekst jeszcze na gola, żeby to zebrać w całość, bo...
31:56Bo tego jest naprawdę wiele.
31:58Mimo spędzenia właśnie dziesięciu godzin mam wrażenie, że...
32:02Że wielu takich dziwac nie widziałem, bo...
32:06Ostatnio na przykład...
32:09Trafiłem na atak w Vietcongu na bazę amerykańską.
32:14Ale w tej bazie akurat występowała kapela, taka wzmacniająca morale.
32:18Więc w pewnym momencie cheerleaderka wyciągnęła pistolet i zaczęła strzelać do Vietcongu.
32:25I mieli, no wiesz, całe perkusje na scenie i tak dalej.
32:30Jak te sceny w czasie apokalipsy, gdzie oni dopływają do tego mostu i tam po prostu wszyscy są jak naćpanie.
32:37Naćpanie, nie wszystko.
32:40Co tu się dzieje?
32:42A, i w grze jest coś takiego jak pora deszczowa.
32:45Może po prostu...
32:48Zaczęła się pora deszczowa.
32:50I leje cały czas.
32:52Oświetlenie w tej grze jest tragiczne po prostu.
32:56W jednym momencie jest jasno, a w drugim jest ciemno.
33:00I nic w sprawie nie widzisz.
33:03Straszne, straszne.
33:04No, to...
33:07O tym to można...
33:09Esej napisać.
33:10Będziesz pisał, będziesz pisał, bo Ania cały czas się męsza.
33:12To trzeba wyrzucić...
33:14Po prostu to jest doświadczenie, które...
33:16Mówię o tym już nie pierwszy raz.
33:19W redakcji wszyscy o tej grze wiedzą.
33:22Bo wyrzucam to z siebie.
33:24Nie wspomniałem o tym, że wnętrza pojazdów są wymodelowane, że możesz każdy przyjść z kołku.
33:29Nie, to mi to mówiłeś. Dokładnie, że wszystkie kokpity są zrobione tak jak trzeba.
33:32Gorączki prawie dostałem jak to zobaczyłem, bo po prostu no...
33:38Zmiana biegów jest nawet widoczna w tych pojazdach, mimo że wyglądają jak low-poly shit.
33:44Dobra.
33:46Już się zmęczyłem, bo po prostu...
33:47Ale to jest...
33:49To jest bardzo przyjemny...
33:50To jest taki przykład gamingu, za którym często wzdychamy, nie?
33:54Bo w wewnętrznych rozmowach z Tibonem zawsze płaczemy na to, że w dużej części gaming teraz zamienił się w gaming SA, nie?
34:02To znaczy najpierw się patrzy na kasę, a dopiero potem się wymyśla grę.
34:07A to jest taki gaming właśnie...
34:08Właśnie wymyślasz jakąś sobie ideę i dopiero później z niej są jakieś pieniądze.
34:13Ja tak mam dużo takich też przemyśleń w stylu, okej, że to Vietnam War jest jak low-poly w Wietnam i mógłby to zrobić Rockstar za miliony dolarów.
34:24Właśnie taki vibe Red Dead'a, co nie? Szczególnie jak masz te elementy związane ze zwierzętami, że masz masę insektów, jakiś typów zwierząt na mapie.
34:33I myślę sobie, że Rockstar by to zrobił z taką piękną grafiką.
34:37Ale tam byłaby tematyka zbrodni wojennych i to by było trochę trudne.
34:40Rockstar by mógł to zrobić, tylko byłoby to ciężkie w jakimś aspekcie marketingowym w Stanach na przykład.
34:50Ale jakby tak, jakiś most między grami typu Red Dead, Bójka, a tym wydaje mi się, że gdzieś istnieje, a po drodze jeszcze jakieś inspiracje Elder Scrollsami, gdzie też masz tą totalną...
35:08Bohemia Interactive może się tego podjąć.
35:10Bohemia, Arma A3 jest dodatek z Wietnamem i w teorii można takie rzeczy tam robić po części, ale to nie jest ta skala, tak?
35:20Jednak skala całego regionu, a skala danej wioski i tamte miasteczka to jest inna rzecz, ale no gra jest dziwna.
35:33Jeśli ktoś miałby okazję ją sprawdzić z czystej ciekawości, bo nie wiem, w byciu kasy, no to to jest bardziej...
35:43To jest na Unity zrobione.
35:45Wyobrażasz sobie?
35:46To jest Unity?
35:47Tak.
35:48To to jest chyba najlepsze...
35:51Mam takie wrażenie, że jakby to deweloper rozłożył na czynniki pierwsze, to by się okazało, że to wszystko jest ultra prostacko zrobione.
36:01A może nie jest? Nie wiem.
36:03Chciałbym się dowiedzieć, jakby to z perspektywy jakiegoś dewelopera wyglądało, spojrzenie na tą grę, bo co tam się dzieje?
36:13To jest... to jest duża rzecz.
36:17No to będzie taką pewnie grą legendą tego roku, przypuszczam.
36:21Nie, właśnie wydaje mi się, że nie.
36:23Tematyka jest zbyt niszowa?
36:25W pewnym momencie jakiś rozgłos na sieci o tej grze i ona się... nawet ten koleś jest w szoku, że ona się sprzedaje, bo on już...
36:33Ten gość napisał, że zaczął się nienawidzić, że poświęcił tyle czasu pracując nad tą grą, ale wydaje mi się, że troszeczkę mi się to zwraca, bo...
36:43W pewnym momencie jakiś mainstreamowy outlet może o niej coś napisać, albo jakiś youtuber.
36:49Youtuber jakiś może.
36:51Duży, nie?
36:52Tak, jak wygląda jak wygląda.
36:54Wiem się nie za bardzo tak...
36:56Jak na nią patrzysz, to możesz pomyśleć, aha, to wszystko się... to wszystko jest tak wpakowane, bo to wygląda jak szajs, tak?
37:04Fair, fair, rozumiem.
37:06Chociaż nie znam innej takiej, co wygląda jak szajs i ma tyle rzeczy, ale... ale... ok. Rozumiem argument, tak?
37:14Tak, jak... nie jest to piękne.
37:17No i... oto jesteśmy, tak?
37:20Vietnam War jest sequelem Winter War.
37:23Gry o wojnie fińsko-radzieckiej.
37:26Tak, no.
37:27Która była prostsza, bo nie miała...
37:29Tam jest przede wszystkim zima, nie?
37:31Miała tylko zimę, tak, tam jakby...
37:34Ale miała naloty bombowców strategicznych w dużej skali.
37:38Ale to jest fascynujące, że jeden koleś poświęca pewnie z 10 lat życia na coś takiego, na te dwie gry.
37:43I po prostu sobie to tłucze, nie wiem, po godzinach po pracy. Masakra, nie?
37:47Dlaczego, dlaczego?
37:48Właśnie po co, nie? To jest takie...
37:50I jak się nauczył, tak?
37:52To jest... czy on skończył sobie jakiś kurs?
37:55Ale nie, mnie ciekawi coś innego.
37:56To już nawet nie chodzi mi o całe oprogramowanie, czy zrobienie czegoś w Unity, ale skąd on wziął te wszystkie informacje, jak wyglądały jakieś bazy?
38:04Wiesz co, no.
38:05A nie, bo to trzeba...
38:07Na przykład, jakie były kamuflaże na śmigłowcach, czy na samolotach w danej jednostce, to już musisz jakiś tło historyczne zbadać, nie?
38:15Znaczy, wiesz, on nie robił danych... on robił danych formacji, więc to nie jest akurat super tajemnica, ale wydaje mi się, że...
38:22Ale mi nie chodzi o samą tajemnicę, tylko o ilość czasu jaką musisz poświęcić, żeby to wszystko sprawdzić, nie?
38:28Kokpit też trzeba odwzorować.
38:30No tak, kokpity są odwzorowane.
38:32To jest jakaś porąbana robota.
38:34To jest masakra.
38:35Tak, tak, to jest ciekawe.
38:37Dzisiaj bym powiedział, że czat GPT-mu powiedział na przykład, ale...
38:42Ale to jest jakieś przewertowanie wiki, może miał asystę, może miał jakiegoś pasjonata, który też pomagał w zbieraniu tych wszystkich informacji.
38:52No są takie dziwne motyły na przykład, jak jesteś gdzieś w...
38:56W ogóle tam są te wszystkie lokacje typu hamburger, here...
38:59No wiem, historyczne rzeczy, no.
39:02W niektórych lokacjach jest 101 Powietrzno Desanto...
39:06E, już sorry, już aeromobilna dywizja na mapie i ikonka się przesuwa i tak...
39:11Gościu, nie musiałeś tego robić.
39:13Nie musiałeś...
39:15Wkazywać, gdzie operuje jakaś dywizja, albo...
39:18Nie musiałeś modelować Air America w ogóle.
39:21Bo chyba Air America jest najsłabiej zrobionym na razie elementem, bo...
39:25Korzysta z właśnie takich typowych śmigłowców i tak dalej.
39:29Nie ma te takie samoloty cywilne, ale...
39:31Ale tam by można parę rzeczy chyba jednak zmienić, to takie mam wrażenie, ale...
39:35No, to jest dziwne.
39:38Dobra.
39:39Koniec tego, bo o tej gierce to jeszcze coś pewnie ją pokażemy, więc...
39:44Tak, jeszcze będzie na TV Gry na pewno film i tam będzie jakiś artykuł u nas po fizjestyce.
39:49Ale to jest temat, który jeszcze będziemy troszeczkę wałkować redakcyjnie.
39:53No i co, i możemy skończyć moją ostatnią grą ostatnich tygodni, czyli South of Midnight.
39:58Czyli...
39:59O tym tam absolutnie...
40:00Ale...
40:01Poza tym, że wyszło to...
40:02Ale...
40:03Wiesz co, ona...
40:04Znaczy największą zaletą tej gry jest...
40:07Grafika i opra...
40:08Czy w ogóle oprawa audiowizualna, bo to jest...
40:11Jak nawet rozmawiałem dzisiaj z Anią,
40:13Bo Ania pisała tegoreckę u nas na sajcie, że gameplay...
40:18On po prostu jest, można go...
40:21Można go...
40:22Jest trochę powtarzalny, ale nawet jest dla mnie satysfakcjonujący.
40:25Po prostu odkrywanie zagadki środowiskowej, walka, tak mówiąc w skrócie.
40:30Jest fabuła, ale największą zaletą tej gry jest prześliczna grafika, połączona z muzyką i z odgłosami, które tworzą taki vibe, takiej właśnie takiej Louisiany amerykańskiej.
40:48Ale to jest...
40:49Ja nie potrafię tego zdefiniować...
40:51To jest...
40:52Ja miałem...
40:53Jak oglądaliście pierwszy season True Detective, który był sławny w swoim czasie.
40:57I tam były takie sceny, gdzie oni właśnie jeździli przez takie bagna, albo jakieś lasy i tak dalej.
41:01To to jest właśnie taki vibe.
41:03I on się tak wylewa tam po prostu z ekranu, że łapie się po prostu często na tym, że eksploruje jakieś elementy lokacji tylko dla tego vibe'u.
41:12I to jest duże osiągnięcie artystyczne.
41:15No i gra też nie jest droga, bo kosztuje też koło 100-120 złotych, ma bardzo dobre ceny na Steamie.
41:22To nie było na Game Passie?
41:23Też jest na Game Passie, bo to jest Microsoftowa gierka, z tego co kojarzę.
41:27Ale godzinę, półtorej dziennie po pracy, coś takiego...
41:33Myślę, że tu się nie ma nad czym rozwodzić, bo to nie jest żadne rewolucyjny gameplay.
41:37Po prostu...
41:38No może...
41:39Ale dla samych właśnie tego vibe'u i fabułki warto sobie pograć i zobaczyć, jeżeli ktoś tak...
41:45To jest jedna...
41:46Ta gra...
41:47Nie wiem...
41:48Mam wrażenie, że gdzieś przeszła bokiem.
41:50Można dyskutować, czy na przykład...
41:52Bo tam nie ma nic odkrywczego!
41:54Po prostu powinien inwestować bardziej w promoty takich.
41:57Powinien, bo ta gra jest naprawdę... daje satysfakcję, jest bardzo ładna, ale oczywiście to nie jest żaden przełom rewolucyjny w jakimkolwiek...
42:04No tak, a ja w ogóle...
42:06Muzyka w grach często nie jest takim...
42:10Szczególnie...
42:11Nawet ja to doceniam, zwróć uwagę, że ja to doceniam w tej grze.
42:14Ja jestem...
42:15Ja generalnie leję na muzykę w grach.
42:18Tak...
42:19Mówiąc...
42:20Dosłownie.
42:21Dobrze o tym wiesz.
42:22Ja często gęsto nawet nie wiem co leci w tle, ale w tym przypadku, kurczę, to jest to.
42:26Autentycznie...
42:27Przeź...
42:28Przez cudowna...
42:29Nie wiem...
42:30Może...
42:31Inaczej, bo powiedziałem, że w indie devie czasami nie zwracają uwagi na muzykę.
42:35To tam w takim, powiedzmy, podkategorii indie game devu, gdzie już nie mają kasy na muzykę.
42:43Ale ona generalnie jest...
42:45Właśnie potrafi znacznie odmienić doświadczenie.
42:49Tylko też zauważam też taką...
42:53Na przykład moi znajomi często muzykę po prostu wyłączają w grach.
42:56No, ja mam...
42:57Wiele ludzi sobie po prostu puszcza Spotify grają.
42:59Ja mam...
43:00Ja na przykład...
43:01Przyznam się, że ja mam dwie pary głośników przy gąpie.
43:04Jedne mam właśnie, żeby coś tam brzęczało z gierki, a w tle mam zwykłe, gdzie mi nawala muzyka.
43:09I mam dwie ścieżki.
43:11Dobra, ale...
43:12Myślę, że...
43:13Jesteśmy w pół godzinie się z tego...
43:15No, ale chyba więcej.
43:16Nie wiem, czy mnie dobrze było już słychać.
43:18Jest gitara...
43:19To jest 206 minut pieprzenia.
43:21Ale to Wietnam.
43:22Wietnam był tego warty.
43:23Także...
43:24Kończymy...
43:25Kończymy...
43:26Kończymy na dziś.
43:27Miejmy nadzieję, że następnym razem się może uda z wideo.
43:30Tak.
43:31Tak jest plan.
43:32Pa paty.
Comments