- 5 months ago
Witajcie w kolejnym odcinku Pecetowych Dziadów! Dzisiaj rozmawiamy o grach, które przetrwały próbę czasu, jak i doświadczeniach z Far Cry 5, które są dość... zaskakujące.
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Witam w kolejnym odcinku PeCetowych Dziadów.
00:12Adam Kusiak i Przemek Bartula opowiadają o tym, co grają i o trudach życia.
00:22O podcastu ostatnio nie było, złożyło się na to wiele czynników tak naprawdę.
00:29Przede wszystkim okazuje się, znaczy nie jest to żadne odkrycie, ale jak dziecko jest chore to potem wszyscy są chorzy.
00:38Więc w moim przypadku była zagłada epidemia i jakby ciężko było w ogóle pracować cokolwiek.
00:47Pamiętaj, że to się kameruje.
00:49A potem miałem urlop, który również spędziłem na kończeniu tej choroby w przypadku dziecka.
00:58Okazuje się, że odciąganie kataru odkurzaczem to jest hard.
01:05Ja tego nie znałem jak mój rodzic.
01:07Zdołałem zaorać temu jeden odkurzacz odciągając katar, bo się przegrzewał, a potem już w ogóle przestał działać.
01:17To był Electrolux.
01:18Nie powiedzmy tej marki.
01:20Nie, kupiłem kolejnego.
01:22Okej.
01:23Spoko.
01:24Nie reklamujemy do sprzętu AGD, RTV, ale akurat tak się złożyło.
01:31No, ty miałeś nie wiem depresji.
01:34Nie no ja nie miałem depresji, ja po prostu miałem dużo pracy.
01:37Miałeś dużo innej pracy.
01:38Nie no my to nagrywamy w biurze, więc musimy mieć okienka między swoimi obowiązkami.
01:42Ale tak, myślę, że wracamy teraz przed kamerę i myślę, że koncept, gdzie mamy takie wydania bardziej premium z kamerą i takie biedne, gdzie jesteśmy na Discordzie i po prostu gadamy, żeby zdążyć w danym miesiącu to będzie nowy tryb operowania.
02:07A przechodząc do gier...
02:12Też było dziwnie.
02:13Było.
02:14Bo w zasadzie nie graliśmy w nowe gry.
02:16U mnie główny motyw jest powrót.
02:18Ale T-Bone grał w ciekawsze.
02:19U mnie główny motyw to jest powrót, nie tyle powrót, co okazuje się, że są takie wieczne gry.
02:28Znaczy nie okazuje się, ale one po prostu są.
02:31I ja w nie grałem, zaraz o tym powiem.
02:35Przy czym, no może zacznijmy od świeżego tematu.
02:41Ja widziałem Sudden Strike 5, czyli jakby...
02:46To jest warto tu podkreślić, że T-Bone dał się namówić na to, żeby...
02:50Dałem się namówić na zobaczenie tego pokazu.
02:53No...
02:55Coś ekskluzywnego.
02:57Byłem absolutnie...
02:59No szczerze, nie byłem jakoś super zainteresowany Sudden Strike 5, bo...
03:05Ale to jest dalej druga awana światowa, nie?
03:07Okej.
03:08No i dla wielu to jest problem, jak się okazuje.
03:11Wielu ludzi uważa, że już dość tego tematu.
03:14Ja byłem sceptyczny, bo wydawało mi się, że Sudden Strike 4 było...
03:20Złą grą.
03:22Taką, która troszeczkę uprościła wszystkie motywy Sudden Strike'a.
03:30Skalę zmniejszyła.
03:31Misje były bardziej liniowe.
03:33I trochę w tym prawdy jest, ale twórcy tej gry też czwórki, bo w ramach przypomnienia odswieżyłem sobie czwórkę i oni nam naprawdę ładnie popatrzowali.
03:44I tak porównując na przykład z Company of Heroes, to Sudden Strike 4 jest przyjemniejszą grą w singlu.
03:55Ta liniowość jest nawet zaletą, jakby masz misja po misji.
03:59No ale Company of Heroes to jest... on nigdy nie był... znaczy on... tam single był na doczepkę.
04:06Oj, proszę pana, nie zgodzę się. Uważam, że...
04:09Ja nigdy nie skończyłem singlu.
04:10Jedynka i ten dodatek to jest jeden z top po prostu singlowych rtsów.
04:16No okej, ja nie będę się kłócił, moja opinia jest inna, ale wiadomo, że każdy...
04:20Nie no, grasz w multi, tak?
04:22Ale ja... no chyba nieważne.
04:23Asadens Strike 5, którego zobaczyłem, to jest jakby odrobiona praca domowa, gdzie devowie wylistowali sobie problemy...
04:37Ale to są dalej czasami devowie co zawsze.
04:39Tak, to jest takie jakieś niemieckie studio.
04:42Nie pamiętam już tyle nazwy, sorry.
04:46Wylistowali sobie problemy czwórki, ale też wylistowali sobie co w pierwszych dwóch częściach pani lubili.
04:56Więc jest powrót tej wielkiej...
04:58Znaczy nie aż tak gigantycznej, ale dużej skali jednak.
05:01Największe mapy chyba w serii mają być.
05:04Do tego...
05:07Jest kontrowersyjna zmiana z tym, że będziesz mógł przyzywać jednostki na mapę za presti, że będą wjeżdżać pociągiem i je będą rozładowywać.
05:15Bo Sudden Strike, nie wiem czy pamiętasz, jedynka charakteryzowała się tym, że miałeś tą ograniczoną liczbę jednostek, którą musiałeś wykonać zadanie.
05:26I często się to sprowadzało do tego, że szedłeś tam snajperem, odkrywałeś mgłę wojny i spuszczałeś artylerię, żeby oszczędzić na ten jeden jakiś tam kluczowy atak.
05:36Więc jak to będzie, czy to w piątce uda się zgrać z tym dopływem posiłków?
05:44No zobaczymy. Wydaje mi się, że jeśli to zadziała, to będzie świetnie, bo jednak ta mechanika, mimo że jest sentyment do niej, do tego spotowania artylerii i dysponowania ograniczonymi siłami, to ona była wkurzająca.
06:00Ale ktoś w ogóle czekał na tę grę?
06:02A, to jest inna kwestia.
06:04Bo ja mam wrażenie, że jeszcze, bo to jest Seven Strike, to jest gra z początków serwisu naszego gry online i ja pamiętam, że w swoim czasie bardzo dużo osób się tym interesowało.
06:13Natomiast mam wrażenie, że o piątka tak trochę gdzieś...
06:16Rosjanie to wtedy robili, wiesz?
06:18Tak.
06:19Na spółek z jakimiś wydawani to Niemcy.
06:22Pomijam kto co robił, tylko że...
06:24To była inna epoka, to były czasy, gdzie miałeś pięć gier o drugiej wojnie światowej.
06:29A w tej chwili, szczerze powiedziawszy, mam wrażenie, że to będzie nisza niż.
06:33Tak, widzę to też po odbiorze tekstu, który napisałem, widzę to po reddicie, gdzie ludzie właśnie piszą znowu druga wojna światowa i w ogóle ktoś na to czeka.
06:45Są fani, gdzie jakby, którzy pytali, czy będzie następna część.
06:49Okej.
06:50I myślę, że dlatego ta gra, ona bazuje też na technologii czwórki, widać tam jest Unity pod spodem, chociaż jak na Unity nie wali po oczach.
07:03I jakby jest...
07:07Oni wiedzą, że jest baza odbiorców, ta baza jest głównie w Niemczech.
07:11A jakby...
07:14Myślę, że mają plan jak to...
07:17Jak na tym zarobić trochę.
07:21Więc jakby ta gra...
07:23Szczerze po pokazie czekam, bo mnie przekonał po prostu.
07:27A, to dobrze.
07:28Podobało mi się.
07:29To jest duże wydarzenie.
07:31Czwórka mi się podoba teraz, jak ją ograłem trochę, wydaje mi się, że to jest niedoceniona gierka.
07:38Właśnie jest...
07:39Po prostu już nie jest ta epoka, gdzie możesz wybrać między Codename Panzer, Sadden Strike, tam jakiś...
07:45Jest nowy klient.
07:46...Company of Heroes, wszystko to zaorało tak naprawdę, ale też RTS-y mają...
07:50Ale też mają pod górkę teraz bardzo.
07:52Pod górkę.
07:53A nie, że Sadden Strike 5 powstaje, to mnie trochę bawi.
07:56Też pod tym kątem, że właśnie robią to głównie jakby siłami dewów niemieckich.
08:05A obok tego zapowiedziano taką gierkę Call to Arms Panzer Elite, która nawiązuje do Panzer Elite trochę.
08:15I jest dziwny zwrot u Niemców w kierunku gier militarnych.
08:22Zastanawiam się, dlaczego?
08:24No jak to dlaczego?
08:26To jest tak oczywiste, że się...
08:27No, bo okej, dobra.
08:29Szykują się, szykują się na coś.
08:31Nie, ale to bardziej chodzi o coś innego.
08:32Bardziej im to jest, to jest tak, była zimna wojna i był szał na gry, takie wojenne, zimnowojenne, jak ludzie się tym po prostu zaczynają interesować.
08:40No, bo...
08:41Coraz bardziej.
08:42No, może, może.
08:43Zaczynają się interesować sprzętem, konfliktami zbrojnymi i to się samo napędza, nie?
08:46No to tłumaczy sukces Broken Arrow, tak?
08:48No, że po prostu...
08:49Które jest grą o współczesnym konflikcie.
08:52No mnie zaskoczyło jeszcze, że ja widziałem, że Broken Arrow trafi w jakąś tam niczę, bo przecież graliśmy w Wargamy przez lata we dwoje w kolejne części, ale jednak ilość ludzi, która w to pykała i pyka cały czas na Steamie jest imponująca na gatunek.
09:05Tam chyba 30 parę tysięcy w piku przecież było, nie? Dobrze kojarzę?
09:09Co jest najbardziej przemilczany w tej branży sukces RTS-a jaki widziałem.
09:14Dokładnie.
09:15Warto o tym powiedzieć.
09:17Właściwie serwisy olały tą grę kompletnie, część dlatego może, że to jest rosyjska, w dużej mierze jest rosyjski, tak?
09:26Ale wykręcenie takich cyfr jak to zrobiło w 2025 roku przez RTS-a, to jest chyba największy sukces wydawniczy Slitherynów w historii filmu 25 lat tej firmy.
09:41Ale ja sobie nie przypominam, żeby RTS miał takie piki.
09:44W ostatnich latach?
09:46W ostatnich latach?
09:47Kompany of Heroes miało odrobinę wyższy, ta ostatnia część trójka, która uchodzi za...
09:51Najgorszą.
09:52Wrochy fail.
09:53No fail, najgorszą część tej serii.
09:55Miała lepszy pik, ale też ewidentnie była droższą grą w produkcji.
10:02Ale w ogóle to był hype, bo przecież to była seria od 20 lat kontynuowana, tak?
10:05Tak, tak.
10:06Na której Broken Arrow jest gra znikąd.
10:08Jakby zbudowali sobie sami...
10:10Więc muszę powiedzieć, że...
10:11Znaczy ja jeszcze jej nie kupiłem, cały czas się waham.
10:14A ja raczej...
10:16Nie mam problem z tym devem, no co tu dużo mówić.
10:19No rozumiem o co chodzi.
10:20Dzisiaj grasz ich w gierkę, jutro biorą kawałek Litwy i gadaj z tymi.
10:25No rozumiem, rozumiem.
10:27Nie wiem.
10:28Ale fakt faktem trzeba im oddać, że sukces jest bardzo duży.
10:31Całkupicie Przemieńczyny w mediach.
10:33Pamiętaj o metodzie Marcina Strzyżewskiego, którą opisał przy Space Marine dwójce.
10:38Nie pamiętam.
10:39Że kupujesz grę ruskiego deva, a dwa razy tyle oddajesz na armię ukraińską.
10:47Ok.
10:49Taką metodę opisał.
10:51Pamiętam.
10:52Zgodną z sumieniem jakimś...
10:54Czyli za każdą ruską grę musisz oddać na ofiarę.
10:58Zapamiętałem.
10:59Tak, zapamiętałem to.
11:00Marcin zawsze miał praktyczne podejście.
11:03No ale teraz jest...
11:04Ale tak po swoją drogą ciężko w tej chwili jest poznać, która gra jest naprawdę ruska, bo mamy z tym duży problem.
11:09To taki off topic.
11:10Bo dużo...
11:11Ja wiem.
11:12Znaczy...
11:13Technicznie to...
11:14Chodzi po prostu o to, że bardzo wiele studiów się rozmyło po świecie i na przykład są z 15 różnych krajów i wchodząc na Linkedina pewnego studia dopiero widzisz na przykład, że 70% osób z niego pracuje załóżmy w okolicach Moskwy albo jest Rosjanami, a część jest na przykład z Francji.
11:32I wtedy zastanawiasz się na ile to jest ruski deweloper, a na ile to jest francuski deweloper.
11:36I szczerze powiedziawszy coraz bardziej mamy problem z tym, żeby się do tego jakoś odnieść, bo to się tak rozmywa zarąbiście.
11:45Mnie na przykład bawi jak wygląda Eagle Dynamics czy dzieci od DCS-a tak, bo jakby oni tam to była kotwór jakby Brytyjczyka i Rosjanina.
11:59Ten Rosjanin zmarł i kilkanaście lat temu i jakby ta firma zaczęła troszeczkę tak technicznie iść.
12:08iść, tam wiesz, siedziba w Szwajcarii.
12:11Rozumiem.
12:12Brytyjczyk jest CEO.
12:16Jest, ale core devów jest w Moskwie.
12:19Jakby wiadomo.
12:20No i to jest tak, to jest na jeden z rosyjskich...
12:22Masz dużo devów w Moskwie, którzy pracują nad rdzeniem tej gry.
12:26A obok tego masz masę jakby modułów third party, które są też robione w Polsce, tam w Brazylii.
12:33I to jest, no duży misz masz już na tym etapie.
12:40Ale często w tej chwili tak jest.
12:42Ten saber interakcji też jest bardzo ciekawą.
12:44No przy okazji Warhammera przecież mieliśmy...
12:46Kolej nawet była plotka, że zamykają w Petersburgu to studio.
12:52Tymczasem to była jakaś zmiana techniczna trochę, że biura chyba...
12:57Rezygnują po prostu z jakiś biur tam w Petersburgu i jakieś tam obsługi ze strony rosyjskiej.
13:05Tego dev teamu.
13:07Ale to nie jest zamknięcie studia.
13:09Więc tak, tam są jakieś takie kombinatorstwo.
13:12Masakra z tym po prostu.
13:14Ciężko, ciężko. Ciężko mamy, w zasadzie na codziennie mamy jakieś takie rozkminy, jak do tego podejść i...
13:19Nie, no wiesz, różnie z tym bywa.
13:22Różnie z tym bywa.
13:23Nie będę się roz...
13:24No, nieważne.
13:26Wracając do gierek, opowiedz o tym co ostatnio...
13:31Ja w ogóle odwaliłem mega manianę nawet dla siebie, bo...
13:35No wiem.
13:36Koleżanka mnie namówiła na zagranie w Far Crya 5.
13:39To jest w ogóle seria, która...
13:40W kopie?
13:41Nie.
13:42W kopie też graliśmy przez chwilę, ale gram singla.
13:45No.
13:46Ale ja miałem takiego focha przez lata.
13:49Bo ja grałem w pierwszego Far Crya, regonego przez Crytek.
13:52I uważam, że to była gra epokowa na tamte czasy.
13:57Potem to wziął Ubisoft.
13:59Dwójkę odpaliłem.
14:01Uznałem, że to jest gwałcenie marki i nigdy więcej nie grałem w Far Crya.
14:05Nie podobała mi się po prostu dwójka.
14:07Dwójka jest...
14:08Dlatego mówię, że miałem focha.
14:10I olałem całkowicie ten temat.
14:13Po czym znajoma, która kocha tą serię, powiedziała mi, że powinienem zagrać w piątkę,
14:19bo akurat była na wyprzedaży za chyba 10 czy 15 złotych.
14:22Tak.
14:23Też mnie krusiło.
14:24I namówiła mi, żeby to kupić i kupiłem to.
14:27I nawet się trochę zmusiłem, żeby to odpalić.
14:30I kula, nie mogę przestać w to grać, bo to...
14:33Ta gra jest szaleństwem takim designerskim.
14:36Bo oczywiście pomijam aspekty fabularne, no bo to jest jakby to pisał pięciolatek, nie?
14:42Tam są takie tematy w stylu, no jest rodzina, która ma kult taki religijny w jakiejś tam dolinie, czy w jakiejś takiej przestrzeni geograficznej.
14:58Ja dlatego tak tłumaczę, bo tam są użyte takie sformułowania, że oni są tak odizolowani od Stanów Zjednoczonych,
15:06mimo, że są chyba bodajże w Minnesocie, czy Lizjanie, czy w jakimś tam stanie, że jakby rząd nie może interweniować, bo oni jakby izolują cały kontakt ze światem zewnętrznym, nie?
15:15To jest mniej więcej tak wytłumaczone.
15:16Po czym w czasie gry widzisz 20 śmigłowców, 70 samolotów i tak dalej, jakby one już nie mogą wchodzić poza tą...
15:24Nie, nie.
15:25To jest jakby, wiesz, to jest po prostu, to jest nielogiczne, to jest debilne, na każdym, pod każdym, w ogóle ta fabuła jest mega lolkowa, ale...
15:33To jest to, co, tu mówisz o ważnej rzeczy, którą ja po prostu z grami Ubisoftu kompletnie już...
15:40Ale...
15:41Komiksowość fabuły.
15:42Tak, no bo to jest tak to można nazwać, nie?
15:45Ale obok tego jest otwarty świat, który...
15:50Który jest zrobiony w mega angażujący sposób.
15:53W sensie...
15:54Ja pamiętam jeszcze jak Grzysiek Bobryk, bo on chyba to pisał tę goreckę albo na TV Gry nagrywał w 2018, 2019 roku.
16:01Śmiał się właśnie z tego, że tam nie ma chwili, w której coś by się nie działo na ekranie.
16:06I to wynika z tego, że tam cały czas jakieś skrypty ze sobą walczą.
16:09Typu na przykład jakiś niedźwiedź goni gazelę, a zaraz potem przyjeżdża jakiś koleś i strzela się z drugim kolesiem,
16:14a potem spada samolot.
16:16I tak jest cały czas, ale dzięki temu szaleństwu tam się nie nudzi.
16:20I ja muszę powiedzieć, że ja nie wiem, czy to było zamierzony projekt Ubisoftu, czy po prostu oni wpieprzyli tam 500 skryptów,
16:28odpalili to i to działało i to poszło do ludzi i to sprzedali, ale szczerze mam 30 godzin i nie mogę,
16:34robię aktywności poboczne właśnie przez to, że to jest jeden z niewielu otwartych światów, które ja widziałem,
16:40gdzie autentycznie nie da się nudzić, bo cały czas coś się obok ciebie dzieje angażującego i to jest zarąbiste.
16:46Pomijam fakt, że to wygląda. W sensie minęło 6-7 lat i jak mam odpalane te high definition tekstury,
16:56to to jest top notch.
16:58Ale oczywiście są takie badziewia, które już były zrobione w pierwszym Far Cry'u,
17:02że na przykład jak masz giwerę z lunetą albo lusterka, to tutaj masz wyszarzone.
17:06A w pierwszym Far Cry'u widziałeś wszystko, co się dzieje w tej optyce.
17:10No, picture in picture to jest temat tabu dla devu.
17:14Ale, ale muszę powiedzieć, że jeżeli ktoś, nie wiem, może to jest po prostu kwestia nastroju, nie wiem, etapu w życiu,
17:22ale jeżeli jesteś w stanie pominąć głupkowatość tego wszystkiego i czerpać czysty fun z tej,
17:28po pierwsze, akcji, która się dzieje wokół ciebie i samego strzelania, które jest naprawdę fajnie zrobione
17:33i jeżdżenia tymi pojazdami i eksploatacji tego terenu, to to jest kawał dobrej gierki, naprawdę.
17:39Wiesz co? Ja z tym Far Cry'em to mam tak, że grałem w trójkę i nie czuję potrzeby grania w kolejne,
17:45bo mam wrażenie, że to jest ciągle to samo.
17:47Ale ja nie grałem, właśnie tak jak powiedziałem, ja miałem fochę przez lata.
17:49Ja wiem, ale trójka była zajebista.
17:51Dla mnie była, ale trójka powstała w takim momencie, co Ubisoft miał jakiś taki mały renes.
17:57Wiesz, ewidentnie wtedy powstały takie gry jak Far Cry 3,
18:02Far Cry 3, Rainbow Six Siege, ta pierwsza wersja
18:07i Ghost Recon, Wildlands i wtedy moje zainteresowanie Ubisoftem wróciło.
18:15Było wysoko, okej.
18:17Ale to co mówisz o tym nawaleniu skryptów, które tworzą taką iluzję działającego świata,
18:26w Breakpoint są chyba nawalone te same skrypty Ghost Recon, co nie tam?
18:30Bardzo możliwe.
18:32Jedzie wóz partyzantów, nagle strzelają do nich strażnicy
18:35i oni stoją 5 metrów od siebie i do siebie nawalają i nie mogą trafić.
18:39Mnie to tak irytuje, bo to jest...
18:41Ale to jest coś podobnego.
18:43Wiesz, Stalker ma ten A-Life, który był krytykowany, że nie działał i tak, to jest ogromne wyzwanie, żeby zrobić to w przekonujący sposób.
18:54Mi po prostu brakuje za tym logiki.
18:57A to jest racja.
18:59I wybacz, że to powiem, ale do ARMA są mody, które na przykład jest antistazji, które jakby podbijasz wyspę, będąc partyzantem.
19:14I tam jest za tym cała logika, proszę pana, gdzie patrole działają jak działają i one są persistent, czyli jakby jak znikną z mapy, to się pojawią gdzieś indziej.
19:29Jest ten element realizmu, że te pojedynki nie są na 5 metrach i te frakcje dochodzi do o wiele lepszych padzi przekonujących integracji.
19:43Ale ARMA to jest w ogóle oddzielny rozdział w historii gier.
19:46No wiadomo, wybacz, że do tego wracam.
19:49Ja bym chciał po prostu, żeby to nie było takie na odwalsie, bo Breakpoint akurat mi to psuje imersję, jak ci partyzanci się nawalają na 5 metrach.
19:58Ale nie, ale masz rację.
20:00Ale ja właśnie mówię, że...
20:04Próbuję właśnie przekazać, że Far Cry mimo tego całego...
20:07Far Cry jest bardziej lolkowy.
20:09Dokładnie, on się po prostu przyjemnie w to gra.
20:12Przyjemnie mi się w to gra, ale ja widzę niedoskonałości tych skryptów.
20:17Tylko, że jakby ja mam wrażenie, że to jest taki przypadek, że po prostu oni wdupczyli tam wszystkie swoje Ubisoftowe motywy,
20:25typu na przykład jeden wróg powtarza się 70 tysięcy razy, czyli gość z brodą albo gość z czymś innym.
20:31To jest coś, co było w Division, co się irytowało.
20:33Że są jakby grupy wrogów, którzy są tacy sami w maskach o czymś takim.
20:37Division mnie irytowała ich...
20:39To, co mówiłeś o fabułę.
20:40Genericzność taka, no.
20:41Komiksowość.
20:42No, ale obok tego to wszystko w miarę, jakby jesteś w stanie się nie przejmować jakby konwencją, to ten gameplay po prostu daje fan.
20:51Kropka. To jakby...
20:52Wrócę do tej gry Ubisoftu i ta komiksowość.
20:55W Division masz frakcje po prostu, które...
20:59O, ci lubią ogień, a ci uciekli z więzienia i one są oderwane trochę bardzo mocno od rzeczywistości.
21:09Są tak na granicy, inspirowane rzeczywistością, ale oderwane.
21:12W ogóle Division to jest taka...
21:14W Breakpoint masz tego punishera, który w master jest jak vilan po prostu.
21:20Division złamało mi serce, jeżeli chodzi o Ubisoft. To taki off-top, bo zajebiście podobał mi się setting.
21:28Podobała mi się grafika i ta zima, kto tam była w jedynce, ale właśnie to podejście do tych wrogów, przeciwników i tych frakcji i ta taka generyczność misa...
21:38Ja w to dużo grałem.
21:39Strasznie potem zabiła mi fa.
21:41Właśnie nie mogę powiedzieć, że dla mnie to jest zła gra, bo jakby jak akceptuję jej luter shooterową...
21:47O, ja nie właśnie.
21:48...koncepcję, czy tam właśnie takiego zbierasz coraz lepszy sprzęt z wyższym ratingiem...
21:56I te cyferki od głowa...
21:58No tak, ale to ciężko zrealizować ten koncept, jak to rzucasz tam takie właśnie RPG-owe mechaniki jakichś rozwoju.
22:08Ale to jest problem, tak? To jest problem tych gier, że w sumie ciężko w głowie przetworzyć fakt, że koleś wygląda jak śmieciarz po prostu, który właśnie skończył zmianę i teraz ma kałacha.
22:29I ma piętnastu kolegów, którzy wyglądają tak samo.
22:31I ty strzelasz do niego i wylatują z niego punkty, wiadomo, dobra.
22:35Ale oczywiście, może tutaj skończmy jechać po Ubisoftcie i przejdźmy do Falcona 4, ale to jest fajna płynne przejście jeżeli chodzi o kampanię zajebistą.
22:45A, w sumie tak, jakby logika...
22:47No, logika i tak to działa przecież.
22:49Bo tło jest takie, że są gry, które żyją wiecznie i w zasadzie w ostatnich miesiącach wyjątkowo kolejną dawkę życia dostały dwie z nich.
23:02X-Wing, który otrzymał jakby wersję fanowską na Unity.
23:07Jak byłem chłopakiem w wieku, że z 11 lat, to to wyszło i w to grałem.
23:11X-Wing teraz jest na Unity, nazywa się XWVM, chyba dziewięćdziesiąty czwarty albo trzeci.
23:20X-Wing dostał wersję na Unity, która się nazywa XWVM.
23:26I to jest po prostu, macie X-Winga na Steamie albo na GOG-u, ściągacie ten projekt i macie współczesną grę w zasadzie.
23:37Z zawartością starego X-Winga, obsługą padów po prostu idealną.
23:44Bezproblemowa obsługa padów, bezproblemowa obsługa head trackingu, jak ktoś lubi się bawić w takie rzeczy.
23:51Ale przy czym ta gra była tak genialnie zaprojektowana, że nie jest to konieczne.
23:55Bo jakby tam radar pozwalał bardzo łatwo nawigować tym statkiem.
24:01I granie w X-Winga, w tą nową wersję, wspaniała podróż do czasów, gdzie po pięciu misjach kampanii dostajesz takie baty, że masz wrażenie.
24:13Ja mam wątpliwości, czy na przykład recenzenci przechodzili te gry do końca wtedy, bo...
24:19No wiadomo, że nie.
24:21Na przykład ósma misja, to jest...
24:24W ogóle dwie rzeczy, jeśli chodzi o projektowanie misji w X-Wingu.
24:28Zajebiście oddaję ducha Star Wars.
24:32A to tak, no to...
24:33Bo często po prostu masz sytuację...
24:36Tam jest ulubiony typ misji, eskortowe.
24:39Ale mówimy o grzech, która ma 32 lata.
24:41Tak, mówimy o grzech.
24:43I ma zajebiste misje eskortowe, gdzie często musisz po prostu poświęcić to, że...
24:50Uwagę na to, co się dzieje dookoła.
24:54Bo jak będziesz strzelał do przeciwników, to przegrasz misje, bo...
24:56To ci rozwałą statki, które skupujesz.
24:58Rozwałą ci statki.
24:59Więc zdarzają się sytuacje, że bierzesz strzał na siebie, jakieś uwagę, tak?
25:05Albo...
25:07Biją cię z tyłu, ale ty jesteś skupiony na...
25:11Strzelają do statku przed tobą, bo zabiją cel.
25:14Albo odpalili torpedy i ty lecisz za torpedami, żeby je zniszczyć.
25:19Żeby je rozwalić.
25:20I to jest po prostu duch rebelii, tak?
25:22Poświęca się dla innych często.
25:25Ale drugi aspekt to jest poziom trudności, który często wynika z dziwnych rzeczy.
25:30Na przykład ósma misja pierwszego, Tour of Duty, gdzie masz...
25:34Ewakuować inżynierów...
25:38Nie, ratować...
25:40Sula Stan Tech Engineers.
25:43Okej.
25:44I oni są w statkach Imperium, których jest chyba 10 albo 8.
25:48I w odprawie jest tak, że masz zniszczyć te stawki, które wiozą szturmowców,
25:53a uratować te stawki, które wiozą tych inżynierów.
25:57I ta odprawa jest źle napisana, bo okazuje się, że nie musisz niszczyć tych statków z Imperialinem.
26:04A no jest źle napisane w modzie?
26:06W sensie...
26:07Oryginalne, tak.
26:08Okej, okej.
26:09Możesz się skupić na ratowaniu tych inżynierów, a jak próbujesz wykonać to zadanie w stylu,
26:14takie jak w odprawie, to jest najebiście trudne.
26:18I właściwie tą misję się przechodzi na pamięć.
26:21Po prostu spejlujesz ją 5 razy, ale potem zapamiętujesz, w których statkach jest jaki ładunek
26:26i próbujesz to w ten sposób przejść.
26:28Ale tak się kiedyś przechodziło.
26:29Niesamowite.
26:30Dark Souls to...
26:31Nie wiem...
26:32Owczesny Dark.
26:34Nieważne, no.
26:35A co do Falcona, to jakby Falcon 4.0, legendarny już symulator F16, tak.
26:41On ma z tego roku, 98?
26:4398.
26:4498, no dokładnie.
26:45Gra, która zabiła prawie praktycznie ten gatunek, tak, bo zrobiła kampanię dynamiczną,
26:51która właśnie w przeciwnictwie do Ubisoftu stawia na logikę.
26:56I to jest kampania, która w zasadzie do dziś chyba jest najlepszą kampanią?
27:00Tak, tak.
27:01Dev powiedział, że jakby to dzisiaj robiono, to chyba by, nie wiem, zrezygnował.
27:06Z pracy.
27:07To jest, jakby, to było, to było osiągnięcie nierozsądne, żeby to robić, bo tam jakby odpalasz to i toczy się wojna, tak.
27:16Ta wojna się toczy na zasadach...
27:18Niezależnie od tego, czy tam jesteś, czy cię nie ma.
27:19Niezależnie, czy tam jesteś, czy cię nie ma, działa ten bubble wokół twojego samolotu, jak jesteś in-game,
27:25a jak jesteś out of game, no to toczy się na mapie.
27:30I jakby ona się toczy według ustalonych reguł bazujących na ówczesnych, jakby, metodach planowania.
27:39Także eliminacja centrów dowodzenia, obrony przeciwlotniczej, wszystko następuje po sobie, po kolei, jakby obie strony próbują...
27:47Zimnowojenne jeszcze podejście troszeczkę.
27:49Trochę tak, tak, obie strony, takie bardziej podejście w stylu operacja Allied Force, czyli tam, wiesz, na Bałkanach i pustynna próża, gdzie eliminujesz po prostu po kolei, kolejne segmenty sił przeciwnika, a on próbuje też robić to samo.
28:07I jakby to wszystko bangla i widzisz, jak ten świat wokół ciebie się...
28:11Kurde, spam.
28:13Widzisz, jak ten świat się zmienia wokół ciebie, tak jakby lotniska są już w dymie zbombardowane, jak je mijasz.
28:21Masz taką, tworzysz sobie taką narrację wewnętrzną. Pierwszy raz lecisz nad Saigon i jest obrona przeciwlotnicza, do ciebie strzela tam artyleria, ale po trzech dniach już spokój.
28:35Już wy to zajęliście, tak, więc...
28:37Ale, bo to warto może też powiedzieć, bo dla nas to jest oczywiste, ale Falcon jest cały czas rozwijany od...
28:43Tak, jako Falcon BMS.
28:44To nie jest tak, że dzisiaj wydano jakąś, jakiegoś moda. On jest cały czas cyklicznie rozwijany przez społeczność.
28:49Bo kod został wypuszczony przez DEWA gdzieś po 2000...
28:53W tym roku?
28:55Wyciek, jakby był wyciek kodu. Kilkanaście lat później się koleś przyznał, że po prostu wziął ten kod i...
29:01No, bo to było tak, że Microsoft po prostu umierał.
29:03Tak, ale tamta licencja przechodziła do innych kod.
29:06Ale generalnie kod wyszedł do sieci, więc społeczność po prostu go zaadaptowała i zaczęła...
29:10No i teraz wyszedł Falcon BMS 4.38, który...
29:15On odswieża tą grę graficznie tak, że...
29:19Zupełnie nowy Terrain Engine, tak?
29:22Więc teraz wygląda bliżej Flight Simulatora Microsoftu niż dalej.
29:28Okej.
29:29I ta gra już wygląda w miarę współcześnie.
29:31Ale to jest fascynujące. Mówimy o silniku z 1998 roku.
29:35Japitolek.
29:36Tak.
29:37No...
29:38Pod kątem realizmu, no to devowie się chwalą, że to jest lepsza symulacja F16 niż DCS, tak?
29:44Ale to się nie zdziwie, to jest moim zdaniem...
29:46Więc...
29:47I mnie też to nie dziwi, bo DCS ma swoje słabości w pewnych aspektach.
29:52No ale Falcon...
29:54Wieczna gra...
29:56Właśnie...
29:57Jakie to ma teraz w ogóle wymagania?
29:59Teraz?
30:00No.
30:01O wiele wyższe.
30:02Jednak...
30:03Bo to możesz też grać w VR.
30:05Proszę pana.
30:06O panie, to tego nie wiedziałem.
30:07I w VR to ma już takie wymagania, że nawet twój najmocniejszy komputer może mieć problemy.
30:12Ja próbowałem w to grać w VR, ale generalnie mój romans z VR chyba można uznać za zakończony, bo po prostu uważam, że jest to zbyt niepraktyczne w życiu rodzinnym, że tak powiem.
30:28Trzeba być no live'em w piwnicy.
30:30Trzeba mieć przestrzeń do tego i...
30:34Ja też...
30:35Człowiek jest zmęczony i jak już założę ten hełm VR i jeszcze mu wypala oczy, to już nie mam siły do tego.
30:43Ale tak...
30:45Spędziłem dużo czasu właśnie w...
30:47Ale wiesz, że Wing Commander 3 też dostał jakąś odświeżoną wersję?
30:51A trzeba będzie odpalić.
30:53Nie, to to...
30:54To jest właśnie to, że...
30:55To jest siła community, to jest kosmiczne.
30:58Ale różne gry mają fanów, którzy nie odpuszczą, tak?
31:01Nie, nie.
31:02I jakby to jest piękne.
31:04Tie Fighter też dostanie taką odświeżoną wersję na Unity.
31:08Ciekaw jestem, czy będą...
31:09Przecież jest ten Daggerfall na Unity też.
31:11Czy będą ich ścigać o to?
31:12Nie, nie.
31:13Czy odpuścili?
31:14To wymaga kupienia jakby oryginalnej gry.
31:18Ale ja ci powiem tak. Ostatnio jest plaga.
31:20Znaczy my jeszcze jako jeden z innych sajtów na Ziemi mamy FTP-a, nie?
31:24Gdzie hostujemy pliki.
31:26Dział plików.
31:27I cały czas walczymy, bo co jakiś czas któryś wydawca robi takie podchody w stylu
31:32O sumcie nasze oficjalne demo sprzed 2008 albo 2007 roku.
31:36Ostatnio walczymy ze Tony Guards, którzy chcą, żebyśmy usunęli demo
31:41a Need for Speed'a oficjalne, nie?
31:42Na przykład.
31:43To jest takie słabe w cholera i ja właśnie walczę w tej chwili z Google'em i z takimi rzeczami, żeby je u nas zostawić.
31:50To taki off-top.
31:52Stop Killing Games, co nie?
31:54No.
31:55Jak sobie tak o niej myślę, bo ona wybuchła w kontekście The Crew i Ubisoftu.
32:00A ja sobie tak myślę, kurde, EA to właściwie zabiło.
32:09Wiesz, oni po 2000 zmienili w ogóle profil działalności jak wiele firm.
32:12W tamtych, przed 2000, ja ostatnio patrzyłem na swoją półkę z DVD boxami i to ma EA, EA, Ubisoft, Ubisoft.
32:21Potem już nie.
32:22That's everything.
32:23Tak.
32:24I ja płaczę, bo...
32:26Ale to były inne czasy.
32:28Gdzie kupisz gry oficjalnie?
32:30Chcesz kupić oficjalnie digitalową wersję gry EA z serii James Combat Simulation?
32:38Nie kupisz, nie kupisz.
32:40To jest martwe.
32:43Wiadomo, możesz tam po sieci gdzieś znaleźć te gry, te ISO na Game, Internet Archive na przykład, co nie?
32:50Ale to jest taki brak szacunku już do swojej jakichś korzeni, tak?
32:57Oni po prostu zaorali to, zapomnieli, koniec.
33:02Wyparowało.
33:03Smutne, smutne.
33:04Jakby community nie podtrzymywało pewnych rzeczy na życiu, przy życiu, to po prostu koniec.
33:11Oni nawet nie mówią, nie?
33:13Nie, nie, jakby co my to robiliśmy? Nie w ogóle.
33:17I jej to już w ogóle tylko pife.
33:20No ale Activision podobnie, początki Activision to też są przecież bardzo różne gierki.
33:24A teraz Microsoft odwala swoje tuda z tymi studiami, to jest osobny temat.
33:29No ale myślę, że to możemy...
33:31Marudzeniem na takie rzeczy to możemy poświęcić cały odcinek następny.
33:34Jak to kiedyś było?
33:36No to właściwie...
33:38No nie, ale powiedziawszy...
33:39Tak, no co ja ci mogę powiedzieć?
33:4030 miesiąc temu takie gry jak Activision czy Echtony Gards wyznaczało trendy właśnie, do których dzisiaj wzdychamy.
33:46Ale powiem ci, jak się nazywał ten... Kotik od Activision.
33:50No tak, no.
33:51Ale on założył Activision.
33:52Tak.
33:53I on kiedyś...
33:54I on na przykład pracował przy...
33:55Jakby on...
33:56Nie tyle, że pracował.
33:57Był w czasie jak Acti robiło Mech Warrior 2.
34:01Jakby największy hit sprzedażowy chyba ich...
34:04Dzień dziesiątego piątego.
34:06Tak.
34:07I ci devowie go tam wspominają, że to taki...
34:11Ten koleś przyszedł nam pogratulować, a potem tylko kasę liczył i w ogóle wywalił resztę zespołu, tak?
34:19Jakieś takie cuda na kiju.
34:22Po prostu...
34:23Ci ludzie byli przy tym.
34:26Zawsze szli za kolumną w Excelu.
34:31Tylko wtedy mieli danych.
34:34Wtedy sprzedaż w Stanach wyniosła tyle i było git.
34:38Ale potem odkryli, że można iść globalnie...
34:41To jest to, co ja mówię zawsze, że jakiś CEO zobaczy w tabeli jakiś wynik z Chin i mówi
34:49O, my musimy to robić jak pod Chińczyków teraz wszystko, tak?
34:53To tak nie działa.
34:54No ale tak to jest, no.
34:56W Golu też przecież wielokrotnie mamy długą tradycję...
35:03Nie wiem...
35:05Gry mobilne...
35:07O, tak!
35:08Ależ to jest ważna rzecz.
35:10Albo...
35:11Gry facebookowe w swoim czasie.
35:13Farmville to jest...
35:15Miliony ludzi to gra, miliony ludzi na pewno chce czytać o Farmville, mimo że...
35:20Mieliśmy takie epizody.
35:22Nie zajmują się właściwie...
35:24Jest casual'owy user, który jest na przykład w danym ekosystemie, załóżmy Nintendo i w ogóle nie czyta nic poza tym.
35:32Roblox jest też takim przykładem przecież, nie?
35:35Roblox jest tak, tak.
35:37Ludzie są w ekosystemie Robloxa i nie wychodzą za bardzo poza to i jakby tutaj jest...
35:45Możesz mieć jakieś parcie na to, ale niekoniecznie wyciśniesz.
35:50Dobra.
35:51Kończymy na dzisiaj.
35:52To jest długi program...
35:54Możesz nas z końca zobaczyć, ale niestety ja mam za chwilkę spotkania z...
35:58Musimy kończyć.
36:00To żegnamy się i pa.
36:01Naciśnijmy.
36:02Na razie.
Comments