- 5 months ago
Przemek i Adam, Łosiu i Tibon. Dziś chłopaki rozmawiają o swojej ukochanej grze pirackiej, która i dzisiaj nie ma sensownej konkurencji. Posłuchajcie trzeciego odcinka Pecetowych Dziadów!
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Okej, no to startuj. Ja ostatnio startowałem.
00:03Tak? Dobra.
00:04No.
00:05Ale myśmy w zasadzie już wystartowali Mon, bo...
00:08Tak?
00:09No bo jak ja wystartuję, to ja się tutaj po prostu zajadę, bo ja kocham tego gościa.
00:14No to dobra, dzisiaj...
00:15Ja nie trzeba patrzeć w tę kamerę.
00:16Dzisiaj, dzisiaj... Tak, no musimy coraz na czas tam patrzeć, bo nam kazali, także...
00:20Ale to było jak...
00:21Jesteśmy amatorami, także...
00:22Ale to jak byliśmy we dwóch...
00:24A dalej jesteśmy we dwóch, tylko na dwóch różnych...
00:30Dzień dobry.
00:38Dzisiejszy...
00:39To jest trzeci odcinek naszego...
00:41Naszego smęcenia.
00:43Możesz na mnie patrzeć, nie wstydź.
00:45Tak, tak. Tym razem pojedziemy...
00:47Pojedziemy nostalgią, bo...
00:50Wcześniej mówiliśmy o grach, które są we wczesnym dostępie i są...
00:54Takie bardziej wojskowe.
00:56Bo on zabronił mówić o wojsku.
00:59Myślę, że jeden na trzy materiały mogą być...
01:04O normalnych grach.
01:05O normalnych grach.
01:06Więc jakby po długiej dyskusji doszliśmy do wniosku, że to nie będzie Helldivers, bo wszyscy w niego grają, a my w niego też gramy, ale powiemy o czymś innym.
01:16I wrócimy do 2004 roku, bądź jak to woli do 1987 i 1992, czyli do Piratów Sida Mayera.
01:24Majera, tak.
01:26Majera, Sida Mayera.
01:27Ponowną Majera.
01:28Ponowną tak się to wymawia.
01:29W każdym bądź razie wracamy do tej gry, ponieważ ona...
01:34Myślę, że dla każdego z masy jest trochę inny powód.
01:38Mój powód jest taki, że to jest w mojej głowie jedna z najbardziej ukochanych gier, która została stworzona przez mojego najbardziej ukochanego twórcę gier, Sida Mayera.
01:49O tym powiemy dalej.
01:51I ona jest jedną z takich moich bardziej ukochanych gier, ponieważ zakochałem się w niej, jak zobaczyłem chyba w osiemdziesiątych albo dziewięćdziesiątych latach, czarną okładkę Bajtka albo Top Secretu, gdzie była wielka czacha.
02:05I tam były takie motywy i to była pierwsza recenzja tych Piratów z osiemdziesiątego siedmnego roku, a ja takie klimaty strasznie lubię i ta gra towarzyszy mi w zasadzie przez całą moją grową karierę.
02:18Bo to będzie już czterdzieści lat chyba, nie?
02:20A ja ją po prostu lubię, to nie wiem czy trzymam tutaj dyskusję.
02:24Tak.
02:26Ale ona jest w ogóle wyjątkowa, może tak.
02:28Ja mam z nią taką relację, że rzeczywiście grałem w ten, bo jakby mamy oryginalną wersję z lat osiemdziesiątych, potem mamy też Pirates Gold gdzieś później.
02:41Gdzieś dziesiąty drugi bodajże, tam się zmieniła grafika.
02:43I ten remake 2004, ja grałem w Gold i jakby to w Pirates Gold, już pamięć nie ta, więc jakby z Pirates Gold głównie zwracałem uwagę na to, żeby na przykład odkryć kolejny ekran, gdzie coś się dzieje, żeby sobie podziwiać te rysunki, które tam były.
03:05Jak widziałeś jakiś okręt na horyzoncie, to ci się grafika pokazywała jakiegoś galeonu i mnie to jarało, tak?
03:12Takie rzeczy.
03:14A więcej jakby wrażeń mam z Pirates, rzeczywiście 2004, które tutaj mamy, aczkolwiek ja mam z tą grą troszeczkę takie inne spojrzenie, bo zawsze jak ją ogrywamy, to mam taki efekt wow, ale ta gra jest genialnie zrobiona, po czym po kilkunastu godzinach mam jej dojść.
03:36Bo wiesz co, bo to jest bardzo dziwna gra, znaczy dziwna, może to rozwinę, bo wersja z roku 2004 w zasadzie jest prawie identyczna jak wersja z roku 1987, bo to jest, mówiąc o korze rozgrywki, czyli jakby systemie tego jak działają Karaiby, że to jest otwarty świat, że on żyje w zasadzie obok ciebie.
04:02To już było w wersji oryginalnej i on działał bardzo podobnie, tam te transporty przepływały między portami, transportując wojsko albo gubernatorów albo jakieś tam rajdy pirackie i to się dzieje też w tej wersji z roku 2004 i to jest fajne.
04:18To jest logika tego świata bardzo w sumie rzecz niby oczywista, a z drugiej strony jak się nad tym zastanowisz, to często twórcy właśnie średnio może zwracają uwagę na jakieś detale związane z tym,
04:37bo tutaj jakby, tu muszę już zauważyć jeden, jeden element, który dla mnie jest właśnie takim, takim wyróżnikiem, jakby Hiszpanie mają galeony.
04:52A, że są inne okręty.
04:53Ale inne nacje ich nie mają, tak.
04:56Ale tak było.
04:57Dania ma na przykład, Boże, Holandia, Holandia ma też swój określony typ okrętów.
05:07Ma swoje okręty.
05:08Więc też fregaty są bardzo charakterystyczne dla Brytyjczyków.
05:13A z drugiej strony to jest gra bardzo taka, no jak to Sid Meier określał, jak z działu książek dziecięcych, tak.
05:23No ale nie, ale jakby kontynuujmy dalej ten wywód, tak, że ona cię na początku jesteś zachwycony, a potem cię męczy, nie.
05:31Czyli jakby świat zachwyca, moim zdaniem.
05:34Tak, eksploracja.
05:35Bo to jest coś, z czym sobie nie radzą obecni, obecnie najwięksi deweloperzy, a tutaj sam Sid Meier w pojedynkę w zasadzie zaprojektował lata temu system, który działa znakomicie i ja mówię, on wciąga.
05:49Ty wpływasz tym swoim stateczkiem i to wszystko się dzieje wokół ciebie.
05:52No, ten kwerdzenny, kwerdzenna pętla jest najsilniejszym elementem i walki, tak.
05:59I to widać, bo tam każdy okręt jak przepływasz obok niego, to jest napisane, co on dokładnie robi.
06:04I na przykład, jeżeli pogadasz z piratami w jakimś tam porcie pirackim, żeby napadli na jakiś tam okręt, to potem ich widzisz, jak tam płyną i rozwalają ten port.
06:13Albo jak pogadasz, że jakiś tam gubernator musi zostać przetransportowany gdzieś tam, to potem płynie ten okręt z tym gubernatorem i tam wszystko się tak dzieje.
06:22I to jest, no biorąc pod uwagę, że to powstało w latach osiemdziesiątych genialne, ale to co cię męczy, to prawdopodobnie jest niektóre minigierki, tak.
06:33Bo ta gra poza otwartym światem składa się z szeregu minigier.
06:38No bo to wynika z tego, że w tamtych latach i nie zmieniło się to w 2004 roku w zasadzie, no oni musieli przejść nad różnymi tam technologicznymi problemami, czy ograniczeniami jakie były wtedy i zrobili takie rzeczy jak walka, fechtunek, jak ostrzał okrętów.
07:02To są wszystko minigry w zasadzie. I niektóre są fajne, jak na przykład walka okrętów.
07:09No walka moska jest właściwie na równi z tym otwartym światem, jeśli chodzi o projekt, ale jest też bardzo krótka.
07:16Ale tam są też bardzo ciekawe rzeczy. Ja wczoraj, jak jeszcze przygotowywałem się do tego materiału, to słuchałem trzy godziny podcastu, które mi dałeś z Sidemeyrem i tam jest bardzo fajny motyw, ale o tym powiem później.
07:26Po prostu są też takie minigry, które męczą moim zdaniem. I męczą też w edycji 2004 i dlatego przypuszczam, że to cię może trochę nudzić, bo na przykład tańczenie u gubernatora.
07:38Nie no, tańca z córką gubernatora, oczywiście tą najładniejszą, bo to się najbardziej opłaca.
07:46Tak jest, no.
07:48Jest, to nie jest najbardziej irytująca minigierka. Mnie bardziej wkurza na przykład jak tam eksplorujesz wyspę, tak?
07:58I masz te punkty charakterystyczne i musisz znaleźć na przykład swoją siostrę albo skarb.
08:06To jest troszeczkę, to już się zestarzało, tak? To nie było złe w tamtym czasie, to się po prostu zestarzało.
08:13Ale też ta walka turowa, która tam w pewnym momencie wchodzi w grę, jak atakujesz miasto, czy też zakradanie się do miasta, gdzie nie do końca wiesz, gdzie iść.
08:24Gdzie jest punkt docelowy, no.
08:26No to są takie rzeczy, których ja troszeczkę unikam już w tej grze.
08:30Znaczy ja zgadzam się, jeżeli chodzi o przekradanie się do miasta, bo to jest, to jest głupie, że nie wiesz, gdzie idziesz, ale walka mi się nawet podobała.
08:40No, ona jest, też się po prostu zestarzała. Kolejny element do odświeżenia, jakby to mieli robić jeszcze raz, czy chcesz już wspomnieć o fabule?
08:52No właśnie, czekałem aż...
08:54Bo fabuła, wersja z 2004 ma tą fabułę, że...
08:59Ale to tak samo jak wszystkie poprzednie.
09:01I jakby twoją, twoją rodzinę porywa i ty musisz się...
09:07I potem ich szukasz po całych Karaibach.
09:09I to jest...
09:11Ten koncept jest spoko.
09:13Do momentu, jak okazuje się, że barona i markiza musisz pokonać kilka razy przy okazji każdego członka rodziny właściwie.
09:23Ja wiem, to jest głupie.
09:24I to mnie męczy.
09:26Nie potrafię się z tym właściwie zmierzyć.
09:29A nie dlatego, że nie możesz ich pokonać, tylko że to jest po prostu powtarzalne, o to ci chodzi.
09:33Markiz rewelacyjnie walczy na miecze, więc moja walka z nim wyglądała tak, że kilka razy dostałem baty i w końcu się udało, bo miałem więcej załogi.
09:46Nie jestem jakby na tych...
09:49Ja zawsze idę w fechtunek.
09:51Ja wiem, ale jakby...
09:53Zawsze idę w mistrzostwo fechtunku, kupuję miecz i koszulę fechtunkową.
09:56I wtedy jestem dobry.
09:58Ale to jest trudna walka, ale nie to jest moim nawet problemem, to jest właśnie ta powtarzalność, tak?
10:04Nie do końca chyba chcę po prostu w to wchodzić.
10:06Ale to...
10:07Tu się zgodzę.
10:08Znaczy w ogóle dla mnie w Piratach fabuła ma całkowicie nawet nie drugorzędne, pięciorzęd...
10:14Jest gdzieś w piątym rzędzie znaczenia i w zasadzie chyba nigdy je całej nie skończyłem, mimo że poświęciłem tej grze jakieś porąbane ilości godzin, bo kompletnie mi to nie interesowało.
10:23Bardziej po prostu chciałem być piratem.
10:25Nie masz platyny, rozumiem.
10:26Nie, mam na to wywalone.
10:29Okej.
10:30Ale bardziej chciałem być piratem i jakby kończyłem tą grę wielokrotnie starzejąc się, tak?
10:38Tak, emerytura.
10:39Tam jakby nie ma końca.
10:40Mi się to bardzo podoba.
10:42Ale to są fajne trzy rzeczy, o które Sid Meier często się odnosił na przykład. Dlaczego, jak posłuchasz wywiadu z nim, dlaczego nie zabijasz tych przeciwników tam, nie?
10:55I on tam właśnie mówił, że to była ich policji w tamtych latach jak projektowali pierwszego piratów, że generalnie tam się nie giną ludzie. Nawet jak okręt wybucha, to oni wyskakują do wody i tam pływają wszyscy, nie?
11:09Słodkie sprajty tam pływają.
11:11Słodkie sprajty, tak.
11:12Ale tak samo było w tej podstawowej wersji.
11:14Więc to jest dość ciekawe.
11:18To jest fajna filozofia w swój sposób.
11:22No bo oni wcześniej robili te gry militarne jako Microprose, a piraci byli tym takim projektem nie-militarnym, więc...
11:29To był pierwszy projekt nie-militarny, który jakby miał udowolnić temu, jak się nazywał, Bill, tak?
11:37Bill Steely jakoś tak.
11:39To był jego jakby współtwórca tej Microprose i on jakby szedł w te symulatory lotnicze, a piraci mieli...
11:48Spam.
11:49Spam.
11:50A piraci byli pierwszą grą, która miała pokazać, że oni jakby, że Sid Mayer potrafi robić coś innego niż tylko symulatory lotnicze i to był świetny krok, bo potem jakby poszedł Raglad Tycoon, potem Cywilizacja i szereg innych gier Sid Mayera i cały jego geniusz.
12:06W ogóle tutaj muszę polecić tą książkę, to jest zajebiste, wspomnienia Sid Mayera.
12:13Zapłacili ci za to?
12:14Nie, nie zapłacili mnie, ale powiem szczerze, że...
12:17Ja ją mam na Kindle, kupiłam.
12:19Przeczytałeś całecznie.
12:21Jestem gdzieś przy końcu.
12:22Świetnie pokazuje proces twórczy tego gościa w taki sposób, jak dawniej się tworzyło gry...
12:31Mnie bawi ta książka...
12:32Bo się było czymś zjawionym, a nie dlatego, że są Excelerii.
12:34Mnie bawi ta książka, bo on...
12:36Właściwie każdy rozdział to jest osobna gra i gdzieś tam tylko jedno zdanie, a ożeniłem się, a urodził mi się syn.
12:42A tak, albo...
12:43A pojechałem z ojcem też w Szwajcarii.
12:45A pojechałem z ojcem też w Szwajcarii.
12:46Nie no, na przykład...
12:47Dlaczego zrobił Raglad Tycoon?
12:48Bo chyba był w Szwajcarii gdzieś tam przez pół roku, czy w lata i tam były fajne koleje i się zabił.
12:53Cywilizację zrobił, bo czytał książkę o ogólnej historii świata.
12:57Takie bardzo moje podejście, jeśli chodzi o jaki wier szukam.
13:02Dlatego też mega szanuję tego gościa, bo to jest taki prawdziwy twórca z krwi i kości, a nie księgowy. To jest świetna sprawa.
13:10Ale mnie bardzo zaintrygowało to, że Sidmer Pirates 2004 było projektem dla Firaxis, bo to już było Firaxis, mocno problematycznym.
13:24Prawie ich pogrążyło, bo to był jakiś mroczny okres w firmie.
13:28Tak mówił Jake Solomon, gość, który zrobił remake'i Xcoma.
13:33On pracował przy tych piratach i mówił w wywiadzie, w podcaście, że prototyp tej gry był taką mroczną, poważną symulacją wojenno-piracką,
13:49gdzie jakby było kilkanaście typów pocisków, okręty były bardzo powolne i to nie było fun.
13:56No i oni poszli do SID-a i on wziął to na jakiś weekend 4 lipca i po prostu zaczął to przerabiać.
14:05Zrobił grę właśnie wracając do tego konceptu piraci z działu książek dziecięcych.
14:12Okręty zaczęły się szybko poruszać w bitpach, wszystko zaczęło być jakby bardziej takie fun, kolorowe.
14:22Ale nie, bo zwróć uwagę w jakich małych szczegółach tam widać geniusz twórczy. Jak jest np. walka okrętów, nie?
14:30Tak.
14:32Zwróć uwagę, że nie ustalasz tam dystansu strzału.
14:36No to wszystko się dzieje automatycznie.
14:39Ty w zasadzie tylko ustawiasz okręt względem wiatru, prawo, lewo i zmieniasz tylko trzy typy amunicji.
14:49Tam chain, szrapele albo zwykłe kule, a cała reszta jakby dzieje się automatycznie.
14:58I to jest dość interesujące właśnie jak SID właśnie kiedyś rozwijał ten temat właśnie jak wycinać elementy, które przeszkadzają graczowi w grze.
15:12I właśnie to wydłużanie salwy to jest ten element, który oddał jakby załodze, a ty po prostu wydajesz rozkaz strzału.
15:21Zwróć uwagę, że tak samo było w Silent Hunterze na przykład, nie?
15:24Że jak celowałeś...
15:27Silent Service.
15:28Sorry, w Silent Service'ie jak celowałeś z peryskopu, to nie musiałeś liczyć samemu gdzie będzie statek za jakiś tam czas, żeby trafić go torpedą, tylko to robiła jakby twoja załoga.
15:40No, ale to...
15:42I to są takie elementy, które zmieniają percepcję.
15:45Też jakby to jest odwieczny konflikt. Część ludzi to chce i pogrąża pewien gatunek symulator, który się pogrążył na tym realizmie, ale to już osobna dyskusja.
15:55No bo najpierw to musi być fun, a potem to musi być gra.
15:59Dobra, ale odjeżdżamy zarąbiście bardzo, natomiast co?
16:03Jak chcielibyśmy, żeby powstały nowe... czy w ogóle chcielibyśmy nowych piratów?
16:10Ale wiesz co?
16:12Zanim do tego przejdziemy, jeszcze tak, bo mówiliśmy o tych takich detalach właśnie typu, że te galeony pływają po stronie hiszpańskiej.
16:28I tak sobie myślałem, no bo ukazało się z Cool and Bones niedawno, tak?
16:33Oj, strasznie.
16:34I jakby kiedy Sid Meier się zastanawia na przykład jak zrobić grę piracką, no to idzie na ten dział książek dziecięcych, ale trzyma się jednak jakichś pewnych takich...
16:47Kanonów.
16:48Takich szczegółów.
16:49A ten kanon piracki, on jest strasznie naciągany, bo tutaj masz książkę o piratach i tam właśnie...
16:55A tak.
16:56Ale jak się czyta książki o piratach, to się dochodzi do wniosku, że większość bazuje na jednej książce.
17:04Ona ma tytuł Historia najsłynniejszych piratów i ich zbrojnicze wyczynki i rabunki.
17:10Kapitan Charles Johnson, to był alias, pseudonim podobno Daniela Defoe i większość jakby podań jakby to bazuje na tym.
17:22I to jest taka mitologia.
17:24I właśnie Sid Meier Pirates się tego trzyma, z Cool and Bones poleciał na jakiś ocean indyjski i tam masz nawet torpedy.
17:35I dla mnie Skull and Bones jest grą antypiracką.
17:40Nie, ale Skull and Bones to jest...
17:42Dlatego tęsknimy i chcemy ten remake, tak? Sid Meier Pirates jakby powrotu do tych klimatów.
17:49Powiem tak, jak wyszedł Assassin's Creed Black Flag, co było dziś lat temu, tak?
17:55To ja od razu mi się zapaliła lampka, że chciałbym tak wyglądających piratów.
18:01I ja może też.
18:03Bo zwróć uwagę, że ta gra się bardzo zbliżyła do takich prawdziwych piratów, tylko oczywiście tam były całe elementy asasynskie, które trzeba byłoby wyciąć.
18:12Jakieś krakeny i tak dalej, albo coś tam takiego było.
18:16Black Flag, pograłem trochę. Znasz mój stosunek do tej gry chyba.
18:23Do asasynów?
18:25Do Black Flag konkretnie.
18:27No nie robisz taranów, tak?
18:29Łosiu, jaki pirat chciałby mieć taran na swoim statku?
18:32No nie, ale...
18:33Jakbyś walnął w drugi statek...
18:34Ale nie, ale właśnie...
18:35To byście już rozpa...
18:37Ale właśnie dlatego mówię, że jakby trzeba by cały Ubisoftowy pierwiastek stamtąd wywalić.
18:43Czyli właśnie jakieś tarany.
18:45Pamiętam jakieś...
18:46Ja skończyłem tą grę, to była lata temu już.
18:48Ale...
18:49Ale tam były jakieś pojedynki z moździerzy na pół kilometra z jakimiś okrętami gdzieś.
18:54Jakieś cuda się tam działy.
18:56No tak.
18:57Ale jakby odsiać właśnie te bzdury, jakby odsiać cały motyw asasynów i gonienie po dachach, to w zasadzie masz wspaniałą technologię do tego, żeby Sid Meier zrobił z tego nowych piratów.
19:15Bo przecież sposób w jaki tam strzelało się salwami bocznymi, albo jak chodziła załoga po tym wszystkim, to było...
19:22Wow, nie?
19:24No tak, ale właśnie tu się pojawiają te wyzwania, o których chciałem w sumie pogadać.
19:29Czyli okej, masz tą grafikę 3D, masz...
19:32Rozumiem, że chcesz, żeby to była gra akcji, TPP trochę.
19:37Bardziej perspektywa kapitana, tak?
19:39Tak.
19:40No i jak robisz abordaż?
19:43Jak wygląda eksploracja portów wtedy?
19:48Znaczy, mieliśmy Sidox historycznie, tak?
19:52Jako jakiś...
19:53Ale ja już nie pamiętam, szczerze powiedziawszy, ja powiem tak, ja nawet pisałem reckę Sidoxów 20 lat temu, ale już nie pamiętam, tam się chodziło po portach.
19:58Tam się chodziło po portach, bo w ogóle Sidox, świetna gra, chyba nawet fabularnie mi się tam podobało.
20:07Pamiętam, że jakby przeszedłem to i na końcu była walka z jakimś okrętem wojennym. Bardzo mi się podobały walki z fortami i...
20:17Bo to było Akela i oni mieli dużo bugów w swoim czasie i jakby...
20:23Ale gra się... Gra była spoko i jakby podobno w Rosji jest tradycja, żeby co roku robić kolejną, odświeżoną wersję tej gry, która ma nowe bugi.
20:35Ale to...
20:36Zajrzyjcie na Steam, jak chcecie te wszystkie, wpiszcie Karaiby.
20:40Znaczy, jak chcielibyśmy, żeby wyglądała? No to powiem tak, jeżeli chodzi o walkę morską i eksplorację morską, to co pokazał Asasyn całkowicie mnie satysfakcjonuje, odcinając te elementy, o których wspomnieliśmy, nie?
20:53Potem, czyli w zasadzie jeżeli to odetniesz, no to masz eksplorację, znaczy jeżeli to zrobimy, tak, to mamy dużą część gry za nami.
21:02Musiałby być... Musiałby oczywiście ten świat żyć podobnie jak to było w Piratach Sida Mayera, czyli faktycznie między portami i tym wszystkim powinny...
21:12Niezależnie od tego, co robi gracz, poruszać się okręty, które transportują dobra, a żołnierzy i tak... Bo to jest clue Piratów. Ten świat musi żyć niezależnie od tego, co ty robisz.
21:22A... A obok tego eksploracja wiosek, tylko, że kurczę... Ona nie powinna być dominująca.
21:32Bo zwróć uwagę, że jednak lwia część tego, co się dzieje w Piratach Sida Mayera, to Mayera, ona się toczy na morzu.
21:40A jednak w Asasynie eksploracja tych wszystkich portów i miast to była bardzo dużo zajmowała czasu.
21:47No, może to odciągnąć. Więc w zasadzie wystarczyłoby mi, żebym mógł faktycznie w perspektywie 3D, w tym silniku łazić po tych portach.
21:59Ale żeby one były mniejsze niż w Asasynie. Nie trzeba było łazić po dachach, żeby można było wejść do tawerny, załatwić nowych gości, pobić się z kimś tam na zewnątrz.
22:09Otóż gubernator, jakiś pałac, te rzeczy w zupełności wystarczą. Trochę jak w Piratach z Karaibów w pierwszej części.
22:17Przecież ten port tam nie był duży. W filmie oczywiście o to mi chodzi.
22:21No, masz rację. No może przesadzam z tym, że to jest taki dylema. W końcu są też takie gry jak Sea of Thieves.
22:29Oczywiście to jest zupełnie inne i inne podejście do tematu pirackiego, ale jakby pewne elementy można zaciągnąć.
22:37Tam są małe wysepki, gdzie kopysz. Skala małych wysepek właśnie, albo tych małych portów w zupełności by mogła być taką fajną do czepki.
22:45Ale to wtedy nie masz Karaibów, jak masz tylko małe wysepki. To też temat zostawiam designerom chyba, bo to brzmi za coś, za co powinni nam zapłacić, jakby myślimy dobrze.
22:55Generalnie duży dylemat. Ale zwróć uwagę, że to jest dość ciekawe.
23:01Ja na przykład w 2004 roku przed premierą Piratów rozmawiałem tam, to był chyba Jeff Briggs chyba, on był tam lead designerem, albo czymś takim w tych Piratach.
23:14No moje pytanie, dlaczego czekaliśmy tak długo, bo to było 12 lat na kolejną część.
23:20On powiedział, że wcześniej nie czuli, że technologia na tyle się zmieniła, żeby wydać kolejną część.
23:26Ale w tej chwili minęło już 20 lat i w zasadzie technologia zmieniła się kosmicznie.
23:31I z Cool and Bones pokazują, że jest zapotrzebowanie na tego typu gry, o tej tematyce.
23:38Bo jednak dobrze wiemy z naszych statystyk nawet serwisowych czy YouTube'owych, że ludzie interesowali się tym tytułem,
23:45bo ich w jakiś sposób oddziały, nie ma gier pirackich dobrych w tej chwili.
23:51Takich AAA'owych albo od dużych producentów.
23:56Sea of Thieves.
23:57No ale Sea of Thieves to jest takie, przede wszystkim to jest nie singlowe.
24:02Okej. Obroniłeś. Już jednym argumentem.
24:05Tak. Po drugie, nawet jeżeli to jest gra multiplayerowa, to ona jest bardzo...
24:12Ona jest za mało multiplayerowa. Tam jest chyba tylko kilkunastu osób na mapie i to jest dla mnie za mało.
24:18Jak multiplayer, to ja już chcę mieć wszystkich tam.
24:20Na rozwór, wolisz skalę.
24:22No, więc jakby... No i tam jeszcze jest tysiąc innych różnych problemów z designem.
24:26Natomiast jeżeli chodzi o mnie, no to teraz byłby idealny czas.
24:30Tylko może już jakby Seedowi się nie chce, bo już jest stary.
24:33Chłopina ma już chyba siedemdziesiąt parę lat na emeryturze.
24:37Firaxis w zasadzie jest...
24:38Może dalej robi dinozaury.
24:40Tą jego legendarną.
24:41Tą grektor nigdy nie wydał, tak?
24:42Na kilkunastu wersjach ją stworzył.
24:44Nawet wersję karcianą.
24:46A to nawet tego nie wiedziałem.
24:47Tam jest... To jest tak legendarne.
24:50Jego współpracownicy mają po prostu dużo historii na temat dinozaurów i podejścia do tej gry.
24:57Że to był RTE, storówka, karcianka.
25:01A szukał, szukał, nie?
25:03Ale właściwie ostatnia rzecz, może nie ostatnia, ale chciałem się pogadać.
25:09No bo jakby zmierzyliśmy się z tematem odparania Sid Meier Pirates na współczesnych sprzętach, tak?
25:15I to jest temat sam w sobie, bo ja odpaliłem tą grę na Steam Decku, ale ty próbowałeś ją na PC i jakby...
25:24Ja mam w ogóle dziwną konfigurację, bo ja mam ultrawide'a 3440 pikseli na 1440, co samo w sobie już nie jest niespotykane, ale statystycznie rzecz biorąc jest dość rzadką konfiguracją, ale obok tego mam taki jeszcze mały ekranik wielkości tej książki.
25:43Ok.
25:45Który jest pionowy po to, żeby na przykład tam mieć komunikatory, więc jakby ta gra wariuje.
25:51Bo ja mam dwa ekrany, tak, mam dwa ekrany o dwóch kompletnie niestanodowych rozliczościach i proporcjach.
25:59I powiem szczerze, i to widać jak ten silnik, jak odpalasz tą grę, to on przeskakuje między ekranami i końców wybiera jeden i odpala się i...
26:09No bo ona jest 4 na 3 max, tam o rozdziałki 4 na 3 i trzeba w pliku ini czasami grzebać, żeby się w ogóle odpaliła, bo na przykład u mnie miała jakąś złą rozdziałkę zapisaną i musiał ją zmniejszyć do 1024 na 768 i dopiero potem podbijać w opcjach.
26:32W ogóle ten interface nie jest skalowalny, więc jeżeli deweloperzy nie przewidzieli danej rozliczości, to w zasadzie nie ma jak dopasować go do innej rozliczości, bo się wszystko rozchrzania po całym ekranie, albo na przykład źle wykrywa myszkę, albo czytałem, popatrzyłem na moda, na mody patrzyłem i tam ludzie właśnie opisywali różne dziwne rzeczy, że na przykład udało im się to stosować do ultrawide'a, ale myszka jest w innym miejscu niż ty ją na ekranie widzisz, albo jakieś dziwne rzeczy się dzieją, naprawdę.
27:00Widzisz, wide screeny i tam interfejs jest na środku gdzieś.
27:04Tak, ewidentnie technologii jakby, no gra nie przechodzi próby czasu w tym konkretnym aspekcie, ale działa.
27:15Z sterowaniem, ze sterowaniem miałeś problem.
27:17Oj tak, bo ja nie używam, ja używam kreatury bez sekcji numerycznej.
27:25Testa 70% chyba to się nazywa, albo 65%.
27:29Bo akurat mam mniejsze biurko i tak mi jest wygodniej.
27:32A Piracis i Demeyera, bazowe sterowanie jest na klawaturze numerycznej.
27:38I jest mod, który to zmienia, ale też nie wszystkie klawisze dobrze mapuje.
27:45Więc ja generalnie nawet...
27:47W ogóle to jest na swój sposób dziwne, bo przecież ta gra miała wiele konwersji na chyba nawet telefony, na PSP miała jakąś wersję.
27:56Jakby to, że to sterowanie na PC jest tak zabetonowane, no to to jest problem.
28:02To jest dość ciekawe.
28:03Ja to odpalenie na Steam Decku i jakby ta gra jest nie zweryfikowana na Steam Decka, no ale to nie przeszkadza niby.
28:11Tam są jakby tak zwane Community Controller Layouts i zapuścili najlepsze jaki był.
28:19No i śmiga. Śmiga fajnie. Właściwie powód, żeby mieć Steam Decka to możesz sobie w Pirac pograć.
28:27No tylko jak rozwiązanie ten problem numerycznej, tak?
28:31No.
28:32I odkryłem, że to jest jakoś po prostu ten profil, który ja miał numeryczną rozwaloną po całym decku.
28:38No tak samo jest na zwykłe kreaturze.
28:40Więc w tym cholernym tańcu, bo to jest jakby wszystko się rozbija o taniec z córkami gubernatorów.
28:46Aaa bo tam musisz, czy tam musisz.
28:48Musiałem zastosować, musiałem korzystać z trackpada prawego, który robi za myszkę.
28:55I tam jakby tapować tego trackpada w momencie jak trzeba było ten ruch wykonać.
29:00Tylko, że refleks na trackpadzie jest, no ten input nie jest za dobry.
29:05Więc te tańce, co trudniejszy taniec to tak.
29:09Nie kochały cię laski.
29:10Tak średnio, wielokrotnie odrzucony do momentu aż to ogarnąłem.
29:16Michał ciągle nam wszystkim przeszkadza, ale i tak go kochamy. Naprawdę fajny hoppina jest.
29:20Ale poza tym na Steam Decku jest spoko.
29:23Polecam.
29:25Warto wydać dwa tysiące złotych, żeby sobie kupić Sida Mayera za dziewięć zeta piratów i zagrać sobie i cieszyć się tą rozgrywką.
29:34Wszystko zależy od tego, co robisz w życiu.
29:36Na przykład ja sobie cenię to, że córka śpi, a ja mogę na Steam Decku czuwać.
29:42Nie, ale zwróć uwagę, gadamy o grze, która w ostatniej wersji wyszła dwadzieścia lat temu dokładnie.
29:49Tak.
29:50Więc dużo osób młodych w wieku szesnaście, osiemnaście lat w ogóle tego na oczy nie musiało.
29:56Nie wiedzą o czym ty gadasz w ogóle.
29:58Oni w ogóle nie wiedzą, jak to był wspaniały tytuł.
30:03No nie wiedzą.
30:04Ale mi się wydaje, że warto...
30:06Ta gada dalej robi na Steam Decku.
30:08Nawet na modach, bo są mody, które...
30:11Na PC?
30:12Tak, na PC, które zwiększają...
30:14Oczywiście jest jakiś tam fanklub tego wszystkiego, nie?
30:17I są ludzie, którzy zrobili, podnieśli jakoś tekstur.
30:20Więc jakby tych grafik, które...
30:22No wgrałem tego modem.
30:23I te seteczki wyglądają prześlicznie.
30:26Muszę przyznać, że...
30:29Może wygląda fajnie.
30:30Decyzja, żeby ta grafika była taka kreskówkowa sprawiła, że ona jest pasoodporna.
30:37Ciągle żyje.
30:38Gdyby nie ten drewniany interfejs, który nie sprawdza się w nowych rozdzielczościach,
30:43Gdyby on był skalowalny, to w zasadzie ta gra byłaby spoko cały czas.
30:48Mówię graficznie, tak?
30:50No audio też jest świetne.
30:52Trzeba tutaj zwrócić uwagę, że te wszystkie tam...
30:56Takie małe okrzyki tych piratów i te pseudo-szanty...
31:01Albo takie szanty, jak są zadowoleni tam...
31:03Ha!
31:04Ha!
31:05Ha!
31:06Ha!
31:07Fajnie, tak?
31:08Świetnie to...
31:09Ha!
31:10Tak, właśnie...
31:11Po prostu każdy może taki voice acting.
31:13To też pokazuje, jak zmniejszyć koszty produkcji, co?
31:16Nie potrzebujesz całej ekipy dubbingowej, tylko zatrudniasz programistę, który ci zrobi...
31:21Doświadczy o wizji i o smaku, tak?
31:24Że wiesz, że nie potrzebujesz zrobić nagrania ze 100 milionów dolców, żeby coś było atrakcyjne.
31:29Masz po prostu ten przebłysk, że to ludzie docenią i zróbmy to, nie?
31:33I to są takie małe...
31:35No bo ja przypuszczam, że to nie była jakaś wysokobudżetowa gra nigdy.
31:39Na tamte czasy może była, ale no...
31:43Dzisiaj...
31:45Dzisiaj nie wiem, czy jest odbiorca, czy my jesteśmy starzy i jeszcze...
31:49Czy ludzie jeszcze...
31:51No ale wiesz co, mi się wydaje, że co jakiś czas na Steamie wychodzi jakiś indyk, który nawiązuje do jakichś takich pirackich klimatów, tylko one...
31:59Bo ja w większości je próbuję, żeby nie było wątpliwości.
32:02Nie potrafię podać tytułów, bo...
32:04Bo próbuję i one mi się nie podobają.
32:06Mhm.
32:07Mam wrażenie, że ludzie nie rozumieją, że...
32:10Ktoś, kto lubił piratów, lubił też prostotę.
32:13W sensie, że to się trzyma kanonu.
32:15To się trzyma czasów.
32:17To znaczy, że nie ma tam jakichś space rakiet, ani innych tego typu rzeczy.
32:21Tylko to są...
32:22Nie odpalisz torpedy, no.
32:23Nie odpalisz torpedy.
32:24Tam są slupy, brygi i takie podstawowe rzeczy.
32:28To ja, mój slup, od razu mam tą reakcję, że...
32:31No, bo to jest mały i zwinny okręt, idealny dla pirata.
32:35Tak.
32:36I wcale nie musisz mieć dużej fregaty, żeby...
32:38Dokładnie.
32:39Tu nie chodzi o awans na największą vibe.
32:41Tu nie chodzi o to, żeby pływać...
32:42Tylko może na najbardziej taki wydajny właśnie...
32:44No bo historycznie oni pływali najczęściej...
32:46W ogóle tam są takie smaczki, jak właśnie to, że Brytyjczycy mają ten Man O' War, tak?
32:52Tak.
32:53Ten mityczny właściwie...
32:54Jakiś mały procent szansy, że on się pojawi na mapie w danej epoce.
33:00I to jest najlepszy, najlepszy...
33:02Obstawiony z gigantyczną załogą okręt.
33:05I możesz na takie mityczne rzeczy w Pirates polować.
33:10Możesz sobie zrobić z tego cel.
33:12A tam jest dużo takich małych rzeczy.
33:13Ja na przykład bardzo lubię tą właśnie listę, tą listę piratów, gdzie ich eliminujesz po kolei.
33:17I oni też mają unikatowe troszeczkę vibe'y, więc...
33:21A tam w ogóle jest bardzo...
33:23Czy tam jak na prostotę tej gry, to jest dość, tak powiedziałbym, przyjemnie zrobiona personalizacja swojej vibe'y.
33:33Bo przecież tam masz upgrade'y. Możesz pływać po portach i te porty dają ci...
33:37Nie wszystkie porty, ale niektóre na przykład pozwalają ci, nie wiem, wymienić działa na lepsze.
33:42Albo lepsze żagle, albo lepszy kadłub i tam to ma jakieś swoje nazwy oczywiście.
33:46Dostałeś cynk od pani w tawernie, że jakiś specjalista od danej rzeczy płynie jakimś statkiem i może go przechwycić i dodać do załogu.
33:58Powiem ci tak, to jest, powiem ci szczerze, to jest świetna rzecz.
34:01Kolejna, która pokazuje geniusz designera gry.
34:07Bo powiem ci tak, wszyscy laliście ze mnie, że przez 5 czy 6 lat grałem w Naval Action, nie?
34:14No tak. Czyli tą wielką w zasadzie...
34:17MMO o Karaibach.
34:19MMO o Karaibach.
34:20W podobnych klimatach, tak?
34:21Bardziej 1800.
34:23I jakby tam deweloperzy wynieśli na jakiś totalnie abstrakcyjny poziom realizmu walki żaglowców w swoim czasie.
34:32Potem to zniszczyli, ale jak grałem to było chyba najlepsze co do tej pory udało się osiągnąć jakby w gamingu.
34:40Ale, ale nie potrafili sobie poradzić w ogóle ze światem, żeby on żył, żeby miała jakiś sens.
34:48I takie właśnie rzeczy nawet proponowało community i nie udało im się czegoś takiego przez 6 lat zaimplementować.
34:55Zwróć uwagę, że jak to zmienia twoje podejście do świata.
35:01Bo jeżeli gra podpowiada ci na przykład płyn do Havany, bo są plotki, że wypłynie stamtąd Golden Fleet hiszpański za miesiąc.
35:12I to faktycznie się dzieje.
35:14I on gdzieś tam płynie.
35:16Oni próbowały w największym taki element.
35:18Ale nic im się nie udało w ogóle, a to tu działa.
35:20To znaczy, że jeżeli faktycznie, czy to gubernator, bo też gubernatorowie podpowiadają takie rzeczy raz na czas.
35:27Czy w karczmie, albo niekiedy chyba piraci, ci tacy lepciejsi, których pokonujesz też niekiedy dają cynk.
35:37Że coś się dzieje w jakimś określanym miejscu na mapie.
35:40Może zapłacić ten pirat, co w tawernie siedzimy. On też daje cynk.
35:45Tak. I faktycznie płyniesz tam i to się dzieje, to pokazuje, że ten świat faktycznie...
35:53To nie jest generik generowane statki, które sobie gdzieś płyną, tylko faktycznie to się dzieje...
35:58Znaczy, one są jakimś szablonem, tylko że to ma sens i jeszcze toczą się wojny, więc jakby...
36:03I to ma sens, ale jeszcze...
36:06Ale gra jakby może cię wysłać w pewne miejsce i oferować ci pewną nagrodę, jeżeli tam płyniesz.
36:13To jest... I to wszystko jest jakby w otwartym świecie. To nie jest quest, który jest pod ciebie zrobiony stricte.
36:18Tylko po prostu to się dzieje, bo akurat tam coś wypływa, nie?
36:20Czasami to jest easy, czasami nie.
36:22No, ale to pokazuje, jak to jest przemyślane bardzo fajnie i nawet w dzisiejszych produkcjach...
36:27Ja lubię to niespodzianki.
36:28...devom nie udaje się takich smaczków zaimplementować do rozgrywki.
36:34Jak wróciłem, jak ostatnio grałem, to na przykład, wiesz, poszedłem do tawerny i zacząłem gadać z tą plotkarą,
36:42co tam siedzi.
36:43To jest barmang...
36:44To jest...
36:45Barmang?
36:46Nie barmang, tylko to jest ta...
36:47I wiesz, nagle się pojawił ten jakiś tam pirat i była walka na mieczu.
36:51A, na rację!
36:52I dla mnie to było, o, zapomniałem, że to w ogóle było w tej grze, że może się coś takiego wydarzyć.
36:55Jest tam też coś, że możesz w tawernie się łotać, no.
36:58Więc to jest...
36:59Generalnie...
37:00To są miłe takie niespodzianki.
37:02Nie wiem, czy...
37:04Jak jest na wyższych poziomach trudności, ale czy tam...
37:07Miałeś kiedyś tak, że musiałeś handlować, bo to było sensowne, żeby kasę zarobić?
37:13Bo ja jakoś nie lubię handlować.
37:15Wolę rabować.
37:16Ale tam za bardzo nie ma po co pieniędzy.
37:19Znaczy inaczej...
37:21Nie, to jest ważny element, bo o tym nie powiedzieliśmy.
37:24Twoja załoga się domaga, żebyś się z nią rozliczył.
37:28Tak.
37:29I ja ostatnio wtopiłem tak, że się z nimi rozliczyłem, jak miałem małą flotę i zapomniałem przestawić okręt flagowy na ten, który chciałem i go straciłem.
37:39Nie możesz wpływać w nieskończoność.
37:41Musisz co jakiś okres przypłynąć do portu i powiedzieć, rozpuszczam was chłopaki, przepijcie wszystko, co zarobiliśmy, tak?
37:48Tak.
37:49I wtedy zostajesz tylko z jednym okrętem, który jest twoim okrętem flagowym.
37:53Możesz też odejść już na emeryturę od razu.
37:55I ze swoją działką kasy i możesz oczywiście odejść na emeryturę, co nie ma sensu, jeżeli się jest młodym, nie?
38:01Ale potem jesteś stary, ranny i wolniejszy.
38:04O, no nie no, ale właśnie zwróć uwagę też, jak to jest fajnie zrobione, że jakby ten czas tam leci i wydaje się, że to jest za prosta gra, żeby to symulować, ale jesteś coraz wolniejszy w pojedynkach.
38:14Tak.
38:15I w pewnym momencie nie możesz wygrać, musisz mieć więcej załogi, żeby wygrać, bo jesteś takim kołkiem.
38:21I sprzęt, jakiś tam rewolwer na przykład.
38:23I jakby i gra sama cię jakby przekonuje do tego, że to już jest ten czas, bo nie dajesz rady. To jest też fajne.
38:32Zawiesiłem się, to nie jest rewolwer, to jest inny typ broni, to jest jakiś prochowy.
38:37Nie no, to są prochowe takie.
38:39Pistolet prochowy.
38:41Dokładnie.
38:42Tak się to nazywa.
38:43Bon odjechał w swojej militarii.
38:45Żadnych pistoletów.
38:47Żadnych pistoletów.
38:49Przepraszam.
38:50Ale myślę, że chyba będziemy Bon kończyć, nie?
38:53Bo to...
38:54No nie wiem, czy ktokolwiek po naszej rozmowie, czy to...
39:00Takie wspominki, no.
39:01Nie, no wspominki...
39:02Wiecie, bo to jest tak, że...
39:04Ciężko...
39:06To jest ciężka gra do opisania w taki sposób.
39:09W nią trzeba zagrać, żeby, żeby być kupionym.
39:13Może w ten sposób.
39:14A czym mnie smuci, że musimy ją opisywać, tak?
39:16Wydaje mi się, że chciałbym...
39:18Ja bym na przykład chciał, żeby to nadal był mainstream, ale tak nie jest.
39:23Cool and Bones wyszło, istnieje i chyba...
39:28Ale zaraz wszystko ten zapomną.
39:30Nie wiem, odrzucam je na sam widok.
39:33Nie mam ochoty nawet spróbować, co jest z problemem.
39:37Znaczy...
39:39No, znaczy...
39:40O Jezus Maria.
39:41No nieważne, no nie znęcajmy się nad...
39:44Nie znęcajmy się nad Ubisoftem.
39:46Bardziej nam chodzi o to, że po prostu chcielibyśmy,
39:49jeszcze zanim Sid Meier umrze, odejdzie do lepszego świata...
39:54Dzisiaj byśmy remake, który nie jest robiony przez Rosjan, albo kogoś...
39:59Albo ktoś, kto kupi to i zrobi...
40:01Jest kilka jakby pretendentów w Horyzoncie, ale chyba, że...
40:06Nie spełni oczekiwań.
40:10Nie będzie, nie będzie tak...
40:12Nie będzie tak przyciągał, nie będzie tak fajny, bo...
40:16Połączenie tych małych smaczków...
40:18I też ludzie za dużo pakują.
40:19Ja widziałem, teraz nadchodzi taka gierka Rise of Piracy, która ma być duchowym spadkobiercą i wydaje to Microprose.
40:27Tylko, że gra wygląda tak sobie.
40:29Robiłem jeden gość.
40:31Już widzę, że tam on pakuje takie bitwy w stylu Mount & Blade, bo zagrał Mount & Blade i uważa, że to jest fajne, jak będą bitwy w takim wielkim stylu.
40:39Ale...
40:41Po co?
40:43Jesteś jednym gościem, nie masz pieniędzy i pewnie troszeczkę nie chcę obrażać, ale może nawet skila, więc...
40:49Ale to nawet moim zdaniem nie o to chodzi, tylko bardziej chyba, chyba chodzi o to, że jeżeli jesteś kapitanem statku pirackiego, to nie musisz wszystkiego robić sam.
41:01Nie musisz gonić ze strzelbą po jakimś pokładzie.
41:06Kiedyś pogadamy o Sid Meier Covered Action, o zasadzie Covered Action.
41:13Czyli właśnie, żeby minigierki nie odciągały od głównego fanu.
41:20Pogadałem pewnie o tym...
41:24Już zaatizuję.
41:25Kiedyś pogadałem o tej grze detektywistycznej, która jest proceduralnie generowana.
41:30Tak, tylko ja cały czas czekam, żeby...
41:32Zapomniałem jej tytułu.
41:33Ale jakby pogadamy na pewno.
41:34Shadow of Doubt.
41:35Shadow of Doubt, no.
41:36Dokładnie.
41:37To bardzo taki Sid Meierowski podejście.
41:41Taki vibe, nie?
41:42No.
41:43Powiem tak, może kiedyś poświęcimy więcej czasu grom Sid'a i w ogóle jego osoby, bo to jest no jeden z nielicznych twórców, który przez całe swoje życie tworzył i chyba...
41:57Zdefiniował moim zdaniem PC gaming.
41:59No Tycoon'y przede wszystkim ktoś stworzył.
42:01Tak?
42:02Nie było...
42:03Tak, Tycoon był pierwszym Tycoonem.
42:05Tak w ogóle, ale chodzi mi o coś innego, bo na przykład Peter Mouline był w swoim czasie wizjonerem, ale po drodze gdzieś się potknął i teraz jest bardziej pośmiewiskiem.
42:16A jednak Sid przez cały okres swojej kariery, a to będzie już prawie 40-50 lat, no trzymał fason, zawsze potrafił znaleźć fan w grach.
42:26Musisz sprawdzić...
42:28On zrobił kilka mniejszych gierek paręnaście lat temu, które są dziwne i mobilne.
42:33Na mobilkach o pierwszej wojnie światowej...
42:35Ace Patrol i...
42:36I...
42:37I...
42:38Ale to były takie bardziej eksperymenty, przyjmuszcza.
42:40Mam wrażenie, że on zobaczył, że na gry, na telefony można robić całkiem takie proste gierki i się tym zajawił się, ale już mu przeszło.
42:48No nic, musimy kończyć, nowy układ jest dziwny.
42:54Tak, bo jesteśmy w nowym studiu i nie możemy się do siebie przytulać.
42:58Nie możemy się tu przytulić, nie ma tła, nie wiem czy będzie, nie będzie chyba żadnego tła.
43:04Coś wymyślimy następnym razem.
43:05Czuję się, abyśmy podcast po prostu robili, a nie dwóch gości na kanapie.
43:09Lubiłem segment...
43:10To zmienimy to w następnym razie.
43:12Nie, zobaczymy, może będziemy mieć...
43:13Musimy się dopasować.
43:14W ogóle zobaczymy, czy to się będzie wyglądało, bo jak się nie będzie wyglądało...
43:17...to oni pozwolą tego robić.
43:19Wiesz jak to jest, nie?
43:20Tak będzie?
43:21No.
43:22Ale ty jesteś szefem szefów teraz już.
43:25Nie, nie, ale ja nie wpływam na takie decyzje.
43:27To jest decyzja chłopaków.
43:29No to nic, pójdziemy sobie na kanał.
43:30Pa, pa.
43:31Tiwon i Łosiu robią...
43:32Tiwon i Łosiu gadają o grach.
43:36Tam będzie tysiąc obserwujących w porywach.
43:39Dokładnie.
43:41No.
43:42Czymcie się, bye.
Comments