Skip to playerSkip to main content
  • 2 months ago
Helldivers 2 to dla nas ważna gra. Dzięki niej redakcyjne plemiona pecetowców i konsolowców wreszcie się pogodziły i wspólnie stanęły w obronie demokracji. Posłuchajcie co T_bone i Łosiu mają do powiedzenia o Piekielnych Nurkach 2 i jak się im grało w konsolowcami.
Transcript
00:00No to jedziemy Bon, musimy się k*** sprężyć 30 minut!
00:04Mamy limit czasowy?
00:05Tak!
00:06Nie umiem mu tak na czas
00:07To ty zaczynasz teraz
00:08Ja zaczynam?
00:09Ty zaczynasz
00:10Ooo... No dobra...
00:17Cześć i czołem, pytacie skąd się w ziołem
00:24Czołem, pytacie...
00:30Witajcie w czwartym prawdopodobnie odcinku
00:38PeCetowych Dziadów
00:41Gdzie zdradzamy naszą platformę z grą multiplatformową
00:48której przedstawiać chyba nie trzeba, bo jest tu na plakacie
00:52Udało nam się dorwać plakat
00:54Wasiu poświęcił ile? 60 złotych na plakat Hell Divers 2
01:00Hell Divers 2
01:02Temat, który jest już mocno oklepany w sumie
01:07Wszyscy o tym mówią
01:09Cała redakcja w to gra
01:11No ale jesteśmy już jakiś czas po premierze
01:15I w sumie chcieliśmy tak naszą perspektywę na tą grę przedstawić
01:19Bo my gramy...
01:21No właściwie co tydzień trochę pogramy w to
01:23Prawie codziennie w to gramy
01:25Tak
01:26Są wyjątkowe dni, kiedy nie gramy
01:28Są takie wyjątkowe dni, owszem
01:30Są wyjątkowe dni, kiedy nie gramy
01:32A w większości dni gramy
01:34Albo razem, albo z jakimiś znajomymi
01:36Albo z uźmi z redakcji
01:38Dziękuję za wytłumaczenie tych niuanse
01:41Tak! Tak! Nie no, bo ja też mam coś do powiedzenia
01:43Bo jakby...
01:44Nie patrz na kartkę
01:45Myśmy stoczyli całą bitwę
01:47Związaną z tym, czy robić ten program
01:49O Hell Divers 3 czy nie
01:51Ale wydaje mi się, że trzeba o tej grze powiedzieć z kilku powodów
01:55Po pierwsze to co wspomniał T-Bone, że właśnie gra w to cała redakcja
01:59I to jest ewenement, bo z reguły jesteśmy bardzo zróżnicowani
02:02Tutaj jednak udało się pogodzić różne poziomy tzw. spocenia i gusta
02:07Dwa, że wiele osób wieszczyło Hell Diversom, że będzie dwutygodniowym hitem
02:14A potem umrze, a okazuje się, że minęły chyba dwa miesiące
02:18Gra dalej jest zarąbiście popularna
02:21I wydaje się, że ma szansę być długofalowym takim tytułem, który będzie się ciągnął latami
02:27Bo tam jest bardzo fajna narracja, taka fabularna, która ciągnie tą całą otoczkę fabularną
02:32T-Bone mówi, że to jest lekka zdroda naszego targetu
02:36A ja uważam, że to jest nawrócenie dla konsolowców
02:39Bo PlayStation może w końcu zobaczy, że w platformie PC jest taka siła, o której im się nie śniło
02:44Bo umówmy się, to jest głównie tytuł, mimo że tam jest crossplay, to jest głównie tytuł pecetowy
02:50Ok, Byku
02:52PC forever
02:54Ja powiem Ci, że sukces tej gry nie do końca mnie może
03:00Znaczy, troszeczkę zaskoczył mnie, ale czy mnie dziwi, nie powiedziałbym
03:04Bo jednak to nie jest przypadek, to nie jest jakieś takie, że to są twórcy znikąd
03:14To jest Arrowhead Studios, które wcześniej robią Magicę, tak?
03:18No i pamiętam jak to graliście
03:20Robili, jakby wcześniej wydawcą ich gier był paradoks, dawno, dawno temu
03:26Magicka w ogóle też miała takie motywy, troszeczkę gry żyjącej, bo otrzymała dużo DLC
03:36Magicka w ogóle była bardzo wyjątkowa
03:38Z Catulu DLC i Wietnam DLC, co jest ważne
03:42Wietnam DLC i Magicka to jest taki cień rzucający się i właściwie pokazujący ten kierunek, którym ostatecznie jego jakby finałem jest Helldivers 2
03:58Pamiętam to DLC z Wietnamem i jak trafiam Helldivers 2 na mapę z dżunglą, to czuć to
04:08Bo tam zawsze ogień przyjacielski był ważnym elementem i jakby cały ten koncept w tym momencie jakby został dopięty
04:20Helldivers 1, ja grałem z dwie godziny
04:24Ja zrobiłem Reefound, a próbowałem dwa razy to zagrać
04:28Helldivers 1 charakteryzowało się tym problemem jakby perspektywa z góry
04:34Dla mnie zawsze
04:36Nie pokazywała skali
04:40To jest jedno, tak
04:42Że jakby ty nie lubisz, bo już o tym rozmawialiśmy, tak, że Timon nie lubi ograniczenia zasięgu pola widzenia
04:49No nie lubi jak strzelą spoza ekranu
04:51Że widzisz tylko mały wycinek terenu, ale nie widzisz co jest dalej i to w jaki sposób się ogranicza
04:57Pomijam temat imersji i całego drugiego planu, tak, ale
05:01Ale
05:03Taka perspektywa, która była w Helldivers 1, ja jeszcze oglądałem filmiki ostatnio
05:07Ona kompletnie nie dawała tego poczucia filmowości, patosu, rozwalenia
05:13A jednak przeniesienie tego w perspektywie...
05:15Przeniesienie wyników jakie występowała na reklamie była ograniczona, tak
05:21I ja też miałem ten problem, że gubiłem swoją postać w całym tym chaosie
05:26Nie wspominając o strzałach do kolegów, którzy przez przypadek obrywali, bo już nie wiedziałem kto jest kim, gdzie jest kim
05:33To wynika po prostu z wieku pewnie
05:35Znaczy, ok
05:37Natomiast
05:39Fakt faktem przeniesienie
05:41Ale, inaczej, bo samo przeniesienie tego w trzeci wymiar
05:45TPP, tak, perspektywy TPP
05:47To jest mało
05:49Żeby powiedzieć, że to jest sukces
05:51Mi się wydaje, że
05:55Sukces tej gry to jest taka
05:57Mega filmowość
05:59Tego co się dzieje na ekranie
06:01To nie jest tylko perspektywa, ale po prostu
06:03To wygląda jak na filmach
06:07Widziałeś Age of Tomorrow z Cruze'em na przykład
06:09Tak
06:10Jak były te bitwy, tam po prostu to wyglądało epicko
06:12Tu to wygląda podobnie
06:13Kojarzysz?
06:14No, oczywiście tak
06:15Widziałeś, no
06:16I moim zdaniem udało się im stworzyć
06:18Pytanie na ile tu jest zasługa Sony w czymś takim
06:21No jest
06:22To możemy już teraz nawet zaakcentować, że
06:26Ja sprawdziłem kredity tej gry
06:28I jakby cała oprawa muzyczna to jest w zasadzie
06:35Zasługa Sony i wsparcia
06:38Tam jakby odpowiednio to ogarnę, jeśli chodzi o nagrania
06:42Też jakby voice acting to jest również osoby związane z Sony
06:50Te hasła, które tam podają podczas walki są super
06:53To jest
06:54To jest
06:56Ta warstwa
06:58Która naprawdę imponuje
07:00Obok też są te animacje, które
07:03Uff, są świetne
07:05Ale animacje mówisz o czym?
07:07Animacje przeładowywania broni
07:08Aha, w ogóle
07:09A też taka postać się porusza, bo
07:10Znaczy ja mam w ogóle wrażenie, że ta gra zyskuje na tym, że nie jest na żadnym popularnym silniku
07:15Bo zwróć uwagę, ona jest na silniku, który w zasadzie umarł
07:19Autodesk
07:20Który wcześniej był jakimś tam silnikiem kupionym od Grimm Studios albo coś
07:24Nie pamiętam dokładnie całej historii, ale jakimś tam szwedzkim studiu
07:27Tak, ten silnik jest bardzo ciekawy, bo on napędza inne jakby kooperacyjne shootery od Fatshark
07:36Czyli od Fatshark, czyli Vermintide i Darktide
07:40Gry, które słyną z
07:43Znaczy z tego, że mają swoją grupę odbiorców, ja też jestem ich fanem
07:48One jakby mają ten problem często, że mają bugi i optymalizacja jest skopana
07:56Ale dobra, ale jakby
07:58I w Helldivers optymalizacja jest moim zdaniem bardzo dobra
08:01Tak, ale ona wynika z tego, bo było parę artykułów na sieci na ten temat, że jakby to studio Arrowhead
08:08Oni bardzo dużo włożyli pracy, żeby ten silnik jakby spersonalizować pod siebie i dopracować
08:15Natomiast jakby przez to, że to jest taki dość unikalny silnik, to nie masz w nim takiego poczucia Unreal'a albo Unity
08:23Albo innej takiej...
08:25No jest, jest to prawda
08:26Takiego feelingu, które masz, widzisz z innych gier, a z drugiej strony jest taka naprawdę unikalne odczucie poruszania się animacji
08:36Jest ciężar postaci oddany
08:38I to jest
08:40To jest aż fascynujące, że taki silnik jest porzucony
08:43Ja na przykład jak go o tym przeczytałem, to byłem taki
08:46To jest zajebisty silnik, przynajmniej to co widzimy w tej grze
08:49On jest po prostu rewelacyjny, dlaczego nikt go nie chce używać
08:53Tutaj skręcamy tak naprawdę na problem, który mnie troszeczkę jakby...
09:00Ja takie mam silne poczucie, zawsze jednak uważałem, że jeśli studio ma dostępne własne narzędzia
09:08To potrafi zrobić coś, co wyróżnia się z tłumu, ale to jest biznesowo...
09:15Bardzo ryzykowne i kosztowne
09:17Dlatego mam sytuację z CD Projekt, który rezygnuje z Red Engine na rzecz Unreela
09:23Bo jakby ludzie, którzy są w tej branży, robią w Unreel, uczą się na Unreel, łatwiej upejdź w Unreel
09:31Ale zobaczymy, czy to będzie dobra
09:33I co się staje standardem
09:35Czy Wiedźminie 4 zobaczymy, czy to będzie dobra decyzja
09:37Świetnym elementem tej gry jest coś, co ja już powtarzam w wielu dyskusjach tutaj w biurze
09:45Płynność rozgrywki, w zasadzie brak przerw w dynamice rozgrywki
09:51I brak przestojów
09:53A druga rzecz to jest brak karania gracza za cokolwiek, co zrobi
09:57To znaczy w większości gier multiplayerowych, w ogóle gier, w które graliśmy
10:03To zawsze są takie okresy, kiedy jest bardzo duże nasycenie akcji
10:09I dużo się dzieje, a potem na przykład zginiesz i czekasz 2 minuty, aż skończy się runda
10:13Albo ktoś dojdzie i tak dalej
10:15Tu przez to, że są...
10:17Gra jest tak skonstruowana, że ona nie pozwala ci mieć przestoju dłużej niż 5-10 sekund
10:23Bo od razu jesteś zrzucany ze statku kosmicznego
10:27Ale też...
10:29Daj mi dokończyć myśl
10:31Ale tu mówisz o tym statku, że jesteś zrzucany
10:33Tutaj tylko zaakcentuję, że to jest ważne, że jesteś zrzucany, a nie po prostu, nie wiem, respisz się gdzieś obo
10:38Tak, to jest w jakiś sposób...
10:40To znaczy, to jest pokazane, że lecisz z...
10:42A dlaczego to jest ważne tak w ogóle dla ciebie?
10:44Dlaczego to jest ważne, to powiemy za moment
10:47Dobra, skończ swoją myśl
10:49No, ale...
10:50I to jest po prostu pierwsza rzecz
10:52I w ogóle cała konstrukcja tych map, walki
10:55Jest tak zrobiona, że po tym jak wylądujemy swoimi 4 żołnierzami na planecie
11:01To w zasadzie akcja zaczyna się instant
11:03Od razu jesteśmy atakowani przez potwory
11:06Oczywiście to trochę zależy od poziomu trudności
11:08Ale mniej więcej tak to się dzieje
11:11Jesteśmy atakowani przez pejzaże
11:13To co się dzieje w tle, bo widać jakieś statki strzające z orbity
11:17Widać jakieś patrolujące obszary, grupy potworów, bądź robotów, które mogą się na tobie zagrować
11:23Cały czas coś się dzieje, są dość krótkie
11:26Te mapy nie są duże wbrew pozorom
11:28Więc szybko jest się przedostać z jednego końca na drugi sprintem na przykład
11:33Są optymalnie...
11:35Więc to wszystko jest idealnie dopasowane
11:37I to jest bardzo płynne
11:39A właśnie druga rzecz, że nie jesteś w stanie zrobić nic, żeby czuć się skrzywdzonym
11:45Bo nawet jak zabije cię kolega, rozpełnujesz się
11:47Jak zabiją cię potwory...
11:49Naprawdę trzeba grać na najwyższym poziomie trudności
11:51Przy normalnych ekipach, nie za bardzo spoconych na skali spocenia
11:55W zasadzie uczucie frustracji albo wzajemnych wyrzutów związanego z czymkolwiek co się dzieje na mapie nie istnieje
12:03To bardziej jest tak zabawne, że się człowiek tego śmieje
12:05Na przykład jak Timon zbombarduje mnie 3 razy pod rząd
12:09Mam zakaz używania artylerii
12:11Więcej się śmieje niż irytuje
12:15Bo zawsze rzucą na swoich
12:17I to są bardzo ważne, takie designerskie przyczyny, dlaczego ta gra jest taka uzależniająca
12:24To jest po prostu czysty fun
12:25Tak, pytałeś o co chodzi mi z tymi respawnami
12:28Że jakby ten zrzut jest istotny w stosunku do tego, że na przykład się respisz gdzieś obok
12:34Ni z gruchy, ni z pietruchy
12:36To mi właśnie, ja to już wielokrotnie mówiłem, że ja mam takie poczucie
12:42Przypomina mi ta gra trochę armę
12:45Animacje niektóre są podobne szczerze powiedziawszy
12:49Tak, jakby arma 3 miała te animacje właśnie, że się kładzie
12:54Tylko jest, oczywiście one były drewniane
12:56Ale Helldivers 2 ma bardzo dużo takich militarnych akcentów
13:01Które nie są przypadkiem
13:03Aha, przeładowywanie, ty kochasz takie rzeczy
13:05To, że tam nie wiem, karabin się nazywa MG 43
13:10Tak, no wiadomo o co chodzi
13:12To jest nawiązanie do niemieckiej broni
13:14Ale jakby, o co chodzi z tą armą
13:17Jakby my przez lata graliśmy z kolegami misje, które troszeczkę mi Helldivers przypominają
13:22Takie wiesz, lecicie ekipą kilku gości na mapę
13:26Miałem przyjemność parę razy być
13:28I kilka jakby zadań na mapie losowych masz do wykonania i jakby potem wracacie
13:33Więc jakby ten gameplay loop mocno tutaj jest podobny jak się grało w takie rzeczy w arma
13:43Ale też jak projektowaliśmy różne misje do arma to tam zawsze był taki problem
13:51Jak zrobić, żeby gracz, który zginął szybko wrócił do akcji i nie psuło to imersji
13:59I różne rozwiązania testowaliśmy
14:03Najbardziej podstawowym rozwiązaniem jest po prostu resp obok
14:07Po tym jak zginiesz
14:09I to jest absolutna katastrofa
14:11Revive był zawsze najlepszą opcją
14:13To, że druga postać zostaje ranna
14:15Ten zrzut w Helldivers jest perfekcyjny
14:19Warhammerowy taki
14:21Gdyby to była gra osadzona w Wietnamie to pewnie musiał być to helikopter, który dowodzi
14:25Okej, to też
14:27Ale też nie jest to tak idealne jak tutaj
14:31Bo jednak helikopter z jedną osobą jest zabawny
14:33Tak
14:35Dobra, to przejdźmy jeszcze do kolejnej rzeczy, która jest bardzo fajna
14:39Na którą zazwyczaj nie zwracamy uwagi
14:41To jest cross-play
14:43Bo mamy w redakcji dwie osoby, które grają na PS5
14:47Bo są bardziej, załóżmy, casualowe w kontekście akurat tej gry
14:51I...
14:53I on działa też świetnie
14:55Bo mieliśmy okazję grać z Anion z ***
14:57I oni też, mimo że nie gustują w tego typu grach
15:01Co w jakiś sposób ona do nich trafia
15:05I potrafimy się wspólnie dobrze bawić
15:07I nie zauważamy tego, że
15:09Oni grają na czymś innym
15:11Niż my
15:13Z wyjątkiem voice chatu
15:15Bo jakby oni nie używają Discorda na PlayStation
15:19Ale my nie mamy z kolei
15:21Haptic
15:23Ktoś tam *** powie
15:25Za chwilę właśnie będzie nasz gość specjalny
15:27Konsolowiec
15:29Przepraszam zdradziłem
15:31Anonimowy konsolowiec
15:33Anonimowy konsolowiec
15:35Wypikamy to
15:37Powie co mu się podoba
15:39Bo to jest dość ciekawa perspektywa
15:41My zazwyczaj jakby
15:43Nie gramy w takie gry, w które grają konsolowcy
15:45A tutaj to naprawdę
15:47Muszę oddać, że
15:49Ta gra łączy
15:51Te dwie fanbazy
15:53Dzień dobry, jestem anonimowym konsolowcem
15:55Gram w sumie od
15:57Czasów PS2
15:59I za bardzo już nie tykam
16:01Compa, bo
16:03Nie chce mi się składać ich
16:05Kiedyś z nudów wymasterowałem
16:07W sumie splatynowałem Bloodborne
16:09Wraz z dodatkiem
16:11Kocham również mechy
16:13Powiedz nam czy na przykład
16:15W Helldivers są jakieś asysty
16:17Które pomagają ci strzelać celnie
16:19Nie ma asyst
16:21A jeżeli są to są minimalne
16:23Jak tutaj kolega Łosiu powiedział
16:25Strzela się celnie
16:27Nie tak pewnie celnie jak
16:29Na myszce i klawiaturze
16:31Powiedział to
16:32Nie tak
16:33Ale jest dobrze
16:35Czemu ta gra w ogóle ci się podoba
16:36Czemu jej spróbowałeś
16:37Bo przecież namawialiśmy cię chyba
16:40Ale nie spodziewałem się w sumie
16:42Że tu zagrasz
16:44To jest w sumie ciekawe
16:45Bo właśnie też bałem się
16:47Że gra może mi nie siąść
16:49Ale zobaczyłem jeden taki filmik
16:51Który porównywał animacje
16:53Z Metal Gear Solid 5
16:55I właśnie Helldivers
16:57I te animacje i ogólnie
16:59Strzelanie było jakieś takie
17:01Bardzo, bardzo podobne
17:03I stwierdziłem, że
17:04E, skoro tyle osób
17:05Już w to gra w redakcji
17:07To może ja też jakoś dołączę właśnie
17:09A ja w sumie do ciebie
17:11Pytanie ważne
17:13Bo na pececie
17:15Narzekam dużo
17:17Na wywalanie do pulpitu
17:19I generalnie stabilność tej gry
17:21Ale na konsoli rozumiem
17:23Nie ma żadnych problemów tego typu, tak?
17:25Czasami są takie problemy, że
17:27Nagle po prostu usuwa jednego gracza
17:29Który jakiegoś znajomego
17:31I musi ta osoba tak jakby ponownie
17:33Dołączyć do drużyny
17:35Czy tyś miał mi wymyślić
17:37Albo przynajmniej zasugerować, że
17:39Helldivers na konsoli
17:41Ma jakąś przewagę nad
17:42Pecytową wersją
17:43To co byś wskazał?
17:44No na pewno
17:46Adaptacyjne triggery
17:47I te drgania
17:50No jest, jest
17:51Feeling tych broni
17:53Naprawdę jak
17:54Zmienia się właśnie na przykład
17:56Z zwykłego karabinu maszynowego
17:57Na autocannon
17:58To
17:59No czuć
18:00Czuć tą siłę
18:01Każdego strzału
18:02No bo ja
18:03Ja się na początku obawiałem
18:04Znaczy obawiałem się
18:06Tam było
18:08Takie padło hasło, że w ogóle
18:09Żeby w to zagrać
18:10To trzeba założyć konto
18:11PlayStation Network
18:13Ale
18:14Ja to tam przepikałem
18:15I nie musiałem
18:16Nie trzeba tego robić
18:17Więc w sumie
18:18Nie lubię takich kroków
18:20Dodatkowych
18:21Które
18:22Powstrzymują mnie
18:23Przed
18:24Rozpoczęciem
18:25Rozgrywki
18:26Ale
18:27Jakby okazało się, że to
18:29Tam różne plotki były
18:30Że to jest wymagane
18:31I nie musisz też tego mieć
18:32Żeby z nimi grać
18:33Dokładnie
18:34Okej
18:35Ja to podpiąłem
18:36Więc nawet nie wiem
18:37Ten system, że tam
18:38Jak ktoś gra na konsoli
18:39To ci podaje swój kod
18:40I ty go dodajesz do friendów
18:42To działa
18:43To działa
18:44Dobra
18:45To jest dobrze zrobiony
18:46Crosplay w sumie
18:47Kolejną rzeczą, którą
18:48Chciałeś poruszyć
18:49Było
18:50Nawiązanie do
18:51Sea of Thieves
18:52Nie, nie do końca
18:53To jest nawiązanie
18:54Do Sea of Thieves
18:55Co bardziej właśnie ten
18:56Cały
18:57Live Service
18:59Tak?
19:00Jak Helldivers
19:01Robi to inaczej
19:02Ale to może
19:03Może w ogóle tutaj
19:04Poświęcimy
19:05Dłuższą chwilę
19:06Nawet nie tyle
19:07Bo to jest
19:08Live Service
19:09Narracja
19:10Cała otoczka fabularna
19:11Bo pomijając to co właśnie
19:12Powiedzieliśmy
19:13Czyli gameplay
19:14Silnik
19:15I tak dalej
19:16To jeszcze ogromną
19:17Super mocną cechą tej gry
19:19Jest właśnie ta narracja
19:20Nie, jakby ten element
19:22Jakby fabularny
19:24To jest
19:26To jest złożona kwestia
19:28To jest kwestia o tyle, że wiele firm próbuje zrobić grę usługę, tak?
19:35I jakby ten motyw, że gra żyje często jest dzielony na sezony, a często w ogóle jak gra startuje to jest...
19:45Najczęstszy model jaki ja kojarzę jest tak, że są patche, takie patche z contentem, pomijam patche, które poprawiają błędy i właśnie sezony i potem dodatki, nie?
19:58Ale to są takie jakby kamienie milowe, w sensie są takie momenty w którym wchodzi content, nie?
20:03Oczywiście
20:04I wszyscy o tym wiedzą
20:05A tu tak nie jest
20:06Nie, ale jakby, zaczynając od przykładów, które mnie rozczarowały w przeszłości
20:12Jakby Sea of Thieves kupiłem na premierę
20:15Content był na poziomie bety, która była tydzień wcześniej przed premierą i zanim ta gra...
20:22Masz specjalnego pada z czochą, chciałem zauważyć
20:25Mogłeś go przynieść
20:26Zanim Sea of Thieves dostało content, który można powiedzieć był znaczący, minęło bardzo dużo czasu
20:35W ogóle ludzie czekali na możliwość nazywania swojego statku przez bardzo długi okres czasu
20:42Ja ostatnio nie wiem, czy to trafiło do gry
20:44Ja też zgubiłem content
20:46Już porzuciłem
20:47To samo tyczy się Elite Dangerous
20:51Aaa
20:52Nie, to jest stary Elite
20:54Elite Dangerous, który jest świetną grą pod względem niektórych mechanik
21:01Cierpiało na to, że w tym świecie się niewiele działo
21:05Potem jak się zaczęło dziać, wprowadzono power play dla graczy
21:10To gracze w sumie zlali ten tryb rozgrywki
21:14A kiedy twórcy zaczęli iść w jakieś tam targoidy i że jest jakaś inwazja
21:19To działo się to tak powoli, że nie miało to takiego, nie budowało to takiego zaangażowania
21:28W Helldivers dzieje się coś codziennie praktycznie
21:31I dzieje się konkretnie
21:34Bo nawet jeśli nie doświadczysz
21:37Nikt tego nawet nie zapowiada, są leaky, ale nie ma takich oficjalnych zapowiedzi
21:40Typu za dwa tygodnie wprowadzimy patcha z karabinem
21:43Nawet jeśli nie doświadczysz tego contentu
21:45Typu widzisz, że ktoś dostał mecha w czasie rozgrywki
21:49To jednak zaczynasz się tym jarać
21:53A trzy dni później na przykład devowie dają patcha i są dwie nowe giwery
21:58Ponieważ są wymagane do walki
22:02Są optymalne do walki znowu o planetę
22:06I to jest spoko
22:09Czy na przykład takie zagranie jak
22:11Okej, dzisiaj wszyscy mogą wzywać mecha
22:14Ponieważ coś się wydarzyło w uniwersum
22:18I możesz go wezwać nawet jak jeszcze go nie odblokowałeś
22:22I to są fajne niuanse
22:25Misji Feldivers 2 rodzajów
22:28Jest dużo
22:29Bardzo dużo
22:30I też dochodzą
22:31I dochodzą nowe
22:32Tak
22:33I to jest bardzo ważne
22:34Że nawet jeśli to jest drobna wariacja w zadaniu
22:37Typu nie wiem
22:38Zamiast zniszczyć drobsy i zniszczyć budynek X
22:41To takie drobne rzeczy
22:43Robią jakąś różnicę miło
22:45Ale mi się na przykład też podoba cała otoczka
22:47Którą oni robią i na Twitterze i na różnych profilach społecznościowych
22:51Gdzie są cały czas te filmy
22:53Osób z rządu Superziemi i Ministerstwa Prawdy
22:57Które jakby też animują to wszystko
22:59Typu jest atak mechów na tą planetę
23:03Brońcie go, tutaj jest rozkaz
23:05To wszystko, ja na przykład mam to zasubowane
23:07I na Tik Toku mam zasubowane jakieś tam news
23:10Coś tam o hell diversach
23:11Gdzie cały czas takie coś sypią
23:13I to się też dzieje na platformie X
23:15I to mi się
23:16To też fajnie współgra w tym wszystkim
23:18Zakładam, że ty je chyba followujesz na Twitterze czy nie?
23:21Wiesz co muszę
23:22Bo trochę to duży związek ma z pracą
23:25Jakby ilość contentu jakie serwisy
23:28Ok
23:32Ale pomijając pracę
23:34Strasznie nam się też podoba
23:36Że właśnie ta narracja
23:38I ta budowa
23:40Jakby rozwój tej gry
23:42Też przebiega płynnie
23:44Tak samo jak
23:45Jak na razie jest ok
23:46Bez żadnych takich właśnie
23:48Nic nowego nie dodamy przez miesiąc
23:50Bo za dwa miesiące damy DLCK
23:52I musimy na nim popracować
23:53Nie to się po prostu dzieje płynnie
23:54Codziennie dowiadujemy się coś nowego
23:56Co się dzieje
23:57Jakaś planeta potrzebuje obrony
23:59Albo coś muszą zrobić gracze
24:01W związku z tym coś się dzieje z mechanikami
24:03Związanymi na przykład z bronią
24:05Albo właśnie można wykorzystywać te mechy
24:07Mimo, że nie ma się ich odblokowanych
24:09I to wszystko tak też pasuje
24:11Do tego całego modelu
24:12A opok masz cały ten system przepustek
24:15Które zawierają elementy kosmetyczne
24:18Ale mi się one podobają
24:20Ja kupiłem jedną, a drugą już odblokowałem
24:22Je można odblokować za te super kredyty
24:24Które też znajdujemy w świecie gry
24:26Ale można też kupić
24:27Za przepustką są niektóre giwery
24:30Które jak najlepszą metodą ich zdobycia
24:34Jak nie masz przepustki
24:35Zabicie kolegi
24:36No nie, kolega też ci może to spuścić
24:39Nie, nie może
24:40No bo przecież to jest jego główna broń
24:42Ale może ją zrzucić
24:44Dobra, może ją zrzucić
24:46Ale to by było uprzejme
24:48No tak, ale jeżeli jesteś
24:49Czemu wtedy będzie walczy?
24:50No przepraszam ci
24:51No dobra, no okej
24:52Ale lepiej zabić
24:53W każdym bądź razie
24:54Mniej więcej po 10 minutach misji
24:56Zazwyczaj już jest tyle razy zginęliśmy
24:59Albo ktoś tam zginął
25:00Że można pozbierać po nich jakieś graty
25:02A jasne, jasne
25:03Albo plecaki
25:04I jakoś tam
25:05Wresztą w ogóle też znajdujesz giwery na mapach
25:07Często gęsto są w różnych miejscach
25:09Tak, eksploracja
25:11Więc jakby to wszystko jest świetnie zrobione
25:13I myślę, że o dziwo
25:16O dziwo
25:17Są ludzie, którzy grają
25:19Grają, doceniają przede wszystkim
25:21Przede wszystkim doceniają w Hell Diversach
25:23Właśnie narrację, fabułę
25:25I te opisy tego wszystkiego
25:27I jedną taką osobę mamy w redakcji
25:29I to jest Ania
25:31Ania gra dla fabuły
25:33I to nie jest joke
25:34Ania gra w Hell Diversy dla fabuły
25:38Cześć, jestem Ania
25:39I gram w Hell Divers 2 dla fabuły
25:42Tak, to jest możliwe
25:43Są tacy ludzie na świecie
25:45Muszę wspomnieć, że
25:47Ja generalnie od gier sieciowych
25:49Trzymam się z daleka
25:51Bo preferuję takie, które są nastawione
25:53Typowo na fabułę
25:54Typowo singrowe tytuły
25:56Do Hell Divers 2 wciągnęli mnie koledzy
25:58Mówiąc jak doskonale się bawią
26:00Po prostu z jednej strony
26:02Ta gra oczywiście daje
26:04Zabawę tym ludziom, którzy lubią
26:07Ten maksymalny poziom spocenia
26:09Ten maksymalne mikrozarządzanie
26:11Wszystkim, co robią jego koledzy z drużyny
26:14Ale tak samo dobrze bawią się w tej grze
26:16Ludzie, którzy po prostu
26:18Chcą sobie przez 30 minut
26:20Postrzelać po pracy w fajnym towarzystwie
26:22Nie spodziewałam się tego, że w tej grze
26:26Tak bardzo spodoba mi się to
26:28Jak tam budowana jest narracja
26:30To znaczy, że nie tyle tylko
26:32Że masz jakiś punkt wyjścia
26:34Że brudni w demokracji strzelasz do rebali
26:36I tyle
26:37Kolejny plot twist wydarzy się w momencie
26:39Kiedy pojawi się jakieś większe, duże rozszerzenie
26:41Albo jakiś płatny update
26:43Ale w tej grze nowe rzeczy
26:45Nowe momenty fabularne
26:47Dzieją się w zasadzie z dnia na dzień
26:49Z tygodnia na tydzień
26:50Tam cały czas w tle wydarzenia graczy
26:53Kształtują to, w jaki sposób toczy się historia
26:57Tego całego uniwersum
26:59Kolejną rzeczą, której w kontekście Hell Diversów
27:02Można nie poruszyć jest humor
27:04Ota gra jest po prostu niesamowicie zabawna
27:07Ale ona jest zabawna nie w taki sposób
27:09Jak, nie wiem, Borderlands
27:11Czy filmy Marvela
27:12Które po prostu strzelają w ciebie
27:14Żercikami jak skarbina maszynowego
27:16I po 15 minutach to po prostu zaczyna być męczące
27:19Tutaj ten humor jest po prostu
27:22Jest taki niewymuszony
27:24On jest zaszyty gdzieś tam w tle
27:26W takich drobiazgach
27:28Jakieś notatki porozrzucane na mapach
27:30Czy choćby same opisy przedmiotów
27:33Których umówmy się
27:34Nie musimy nawet czytać
27:35Jeśli nie chcemy
27:36Jeśli poświęcimy
27:38Kilkanaście sekund
27:39Żeby się przeklikać
27:40Przez poszczególne menusy
27:41Przez poszczególne elementy
27:43Upgrade'ów naszego statku
27:44Czy poszczególne elementy
27:46Naszego ubioru
27:47Znajdziemy tam tak fenomenalne kawałki
27:49Jak to, że nasza pelaryna
27:51Czyli element, który umówmy się
27:52Nie ma żadnego znaczenia gameplayowego
27:55Poza tym, że fajnie powiewa na wietrze
27:57Ale tak naprawdę
27:59To wyobraźcie sobie, że proces ich powstawania
28:02W ostatnim etapie
28:05Polega na tym, że chór przedszkolaków
28:07Wyśpiewuje hymny na cześć demokracji
28:10I ta wiara tych dzieci jest zaklęta w tej pelarynie
28:13I dlatego on tak fantastycznie
28:15Boostuje morale naszych kolegów na polu bitwy
28:18To wszystko jest utrzymane
28:20W formie nie dość, że takiej
28:22Niesamowitej przesady
28:24Bo mówmy się chuj przedszkolaków, prawda
28:27Ale też nie jesteśmy tym, jako gojaczy
28:30Po prostu atakowani
28:31Nie jesteśmy tym bici w twarz
28:33Na każdym kojaku, więc jest to bardzo fajnie wywożone
28:35To jak są zrobione poziomy trudności w tej grze
28:39Jest
28:41Powiedziałbym
28:42Powiedziałbym
28:43Pojściem do tematu
28:45Bo ja zawsze lubię, kiedy
28:47Zwiększając poziom trudności
28:49Nie tylko rosną staty przeciwników
28:51Ale też pewne rzeczy się zmieniają
28:53Więc na przykład to, że
28:55Bile Titan jest bossem misji danej
28:58Na poziomie nie wiem czwartym
29:00On jest zwykłym
29:01Przeciwnikiem na wyższych poziomach
29:04Ale też niektóre typy misji
29:06Pojawiają się tylko na wyższych
29:08Na przykład te wielkie mechy
29:11Automatonów
29:12Automatów się pojawiały
29:14Tylko na wysokich poziomach
29:15Na wysokich poziomach trudności
29:17Więc to są fajne takie motywy
29:19Które zachęcają Cię do spróbowania
29:21Na wyższym poziomie
29:23Mnie się najbardziej podoba
29:26Na wyższych poziomach to, że
29:29Na niższych jak lądujesz
29:31To masz czas spuścić
29:32Broń
29:33Przygotować się
29:34A na wyższym jak lądujesz
29:36Od razu
29:37Bombardowanie
29:38Laser
29:39Uciekamy
29:40Dobra
29:41Potem spuszczamy coś tam
29:42Bo od razu na Tobie jest cała banda potworów
29:44Albo mechów
29:45I to mi się też zajebiście podoba
29:47Zmienia się podejście graczy
29:50Rośnie poziom trudności
29:52Trafiasz na większą liczbę gości
29:54Którzy
29:56Jakby
29:57Chcą wyczyścić całą mapę ze wszystkich
30:00Sampli
30:01No tak
30:02I zrobić każdy side objective
30:06No tak to jest
30:08Co tu mogę dodać
30:10Jakby
30:11Spocenie
30:12No nie no
30:13Ja no tak
30:14Mówiąc całkowicie szczerze
30:15To jest też jeden element
30:17O którym warto powiedzieć
30:18Że w to może grać każdy
30:20W zasadzie
30:21Pomijając na przykład
30:22To, że
30:23Pomijając randomowe teamy
30:24Tak?
30:25Bo gra pozwala się dołączyć do dowolnych osób
30:26Ale jeżeli macie dwie, trzy, cztery osoby znajomych
30:29To się tu można bawić w zasadzie
30:32W dowolny sposób
30:33Nie musisz biegać jak porąbane
30:35I czyścić całe mapy
30:36Możesz po prostu tylko zrobić objective'y
30:38Możesz tylko poszukać sampli
30:40I te objective'y zrobić później
30:42Nie musisz
30:43Znaczy
30:44My gramy w zasadzie i z randomami
30:47Ja gram i z randomami
30:49I z gościami z redakcji
30:50Którzy są załóżmy na poziomie spocenia
30:52Bardzo nisko
30:53I grają dla widoków nuke'a w tle
30:55I gramy też z ekipą T-Bona
30:58Gramy też z ekipą T-Bona
30:59Która ma dużo wyższy poziom spocenia
31:01Ale też ostatnio trafiłem na ekipę Amerykanów
31:03Których poziom spocenia był epicki
31:05Bo zrobili wszystko na trzech mapach
31:07To się tylko dało
31:08Byłem w ciężkim szoku
31:09I to na 8 lub 7 poziomie trudności
31:11Więc goniłem za nimi
31:12Byłem dumny z experience'u, których dostaniemy
31:14Ale niezależnie od tego
31:17Na jakim poziomie trudności gracie
31:20Fun dalej jest zarąbisty
31:22I to jest coś, co się nie zawsze zdarza w grach
31:25Szczerze powiedziawszy
31:26Przynajmniej w moim przypadku
31:27Więc grać będziemy jeszcze długo
31:29Myślę, że tak
31:30Helldivers jest
31:32Jeszcze trochę kasy od nas zczeszą pewnie na jakichś dodatkach
31:34Helldivers jest spoko
31:36Polecamy
31:37To chyba tyle, nie?
31:39Wydaje mi się, że strasznie dużo patrzyłeś na kartkę
31:42Ty też
31:43Oboje
31:44To jest problem
31:45Ale wiesz, że to będziemy przeplotać gameplayami i tak dalej
31:49No wiem, ale nie wiem, czy to skala patrzenia
31:52Przepraszamy was, że patrzyliśmy na kartkę
31:54Ale zrobiliśmy sobie podpowiedzi
31:56Nie kurde no
31:57Tak, przepraszamy
31:59O
32:00No
32:01Następnym razem będzie lepiej
32:02Ale jest nowe stanowisko
32:05O czym gadamy następnym razem?
32:07Niech ludzie zagłosują, które stanowisko im odpowiada najbardziej
32:11Bo my już nie wiemy
32:12A mi się to najbardziej podoba
32:14A tobie?
32:15Mi też się podoba
32:17Pomijając światło
32:18Ale
32:19Ty byś pewnie chciał same hełmy z Wietnamu tutaj w tle, nie?
32:21Albo jakieś takie givery
32:23Ia nie lubię kira mnie
32:25Ia
32:26Ia
32:28Ia
32:29Ia
32:30Ia
32:31Ia
32:32Ia
32:33Ia
32:34Ia
32:35Ia
32:36Ia
Be the first to comment
Add your comment

Recommended