Skip to playerSkip to main content
  • 11 months ago
Frozi miał okazję obejrzeć gameplay 007: First Light na Gamescomie w nieco innej wersji i zanim pojawił się on w sieci. Jakie ma wrażenia? Czy Bond to faktycznie następca Hitmana czy raczej postać z Szybkich i Wściekłych? Przekonajmy się!
Transcript
00:00Witam Was, moi mili, w ostatnim Gamescomowym materiale.
00:03Dzisiaj porozmawiamy sobie o nowym Jamesie Bondzie 007 First Light.
00:08Mim okazję co prawda nie pograć, ale zobaczyć jak grają deweloperzy,
00:12jak opowiadają nam właśnie o swojej najnowszej produkcji.
00:15Sam pokaż trwał około 25 minut i jeżeli dobrze rozumiem,
00:18to w momencie, w którym pojawił się już ten materiał,
00:21najpewniej możecie zobaczyć dokładnie to samo co ja,
00:24tylko nie z deweloperami, ale po prostu na YouTubie.
00:27I już jakiś czas temu mogliśmy usłyszeć od twórców o tym,
00:30że właśnie nowy James Bond ma być połączeniem Hitmana i Uncharted,
00:34że mają być tutaj elementy skradankowe, typowo hitmanowe,
00:38ale ma być też tutaj pełno akcji, pełno pościgów, wybuchów
00:41i dodatkowo jeszcze do tego troszkę fabułki.
00:44I po tym krótkim pokazie mogę rzeczywiście stwierdzić,
00:46że to jest kierunek, który obrali twórcy.
00:49Teraz należy sobie tylko zadać pytanie, czy jest to kierunek właściwy,
00:52czy twórcy nie pogubią się w tym miksie,
00:54no umówmy się, dość różnych gatunków
00:57i czy to, co zobaczyłem i co zobaczyliście też najpewniej już wy,
01:01pozwala jakkolwiek podejść do tej gry optymistycznie.
01:05Zapraszam serdecznie.
01:07Ale na początku pochylimy się nad tą częścią,
01:09której bliżej jest właśnie w serii Uncharted.
01:12Nad tą częścią, w której jest pełno pościgów, wybuchów, strzelanin
01:16i naprawdę bardzo często aż groteskowych sytuacji.
01:20I zastanawiam się, czy twórcy trochę akurat w tym segmencie nie przegieli.
01:25Bo pokazane fragmenty akcji dobitnie nam pokazały,
01:28że deweloperzy postawili na rozmach, efekciarstwo i skalę,
01:32która momentami balansuje na granicy autoparodii.
01:35Strzelanie, które zaprezentowano, było raczej chaotyczne i mocno przesadzone.
01:39Starcia za to opierały się na prostym schemacie,
01:41pojawiały się hordy przeciwników wyskakujących z każdej osłony
01:44i mnóstwo interaktywnych wybuchających beczek,
01:46które mają ułatwić nam eliminację wrogów.
01:49Jest to formuła znana i lubiana,
01:51ale w demie sprawiała wrażenie nieco generycznej i pozbawionej głębi.
01:55Prawdziwy problem zaczyna się jednak wtedy,
01:57kiedy gra wrzuca jeszcze wyższy bieg.
01:59Bo jasne, mamy strzelaniny, mamy pościgi,
02:01coś, co dla gier akcji jest raczej dość standardową rzeczą,
02:05ale mamy też elementy wyciągnięte dosłownie rodem
02:08z najnowszych części szybkich i wściekłych.
02:11Bo w pewnym momencie wykonywania misji
02:12James Bond podpina się do samolotu transportowego,
02:16goni za nim, dostaje się do środka.
02:17W momencie, gdy ten już startuje,
02:19jesteśmy na dachu, walczymy z przeciwnikami,
02:21dostajemy się w końcu do środka,
02:23walczymy z kolejnymi przeciwnikami
02:24i wszystko jest to wyciągnięte dosłownie rodem
02:27z takiego najbardziej typowego filmu akcji hollywoodzkiego,
02:32który musi być po prostu napakowany
02:33masą tego typu scen.
02:35I oczywiście, żeby była jasność,
02:37filmy z Jamesem Bondem też jak najbardziej
02:38tego typu sceny zawierają.
02:40Tylko ja mam takie wrażenie,
02:41że łatwo jest tutaj przesadzić.
02:42Naprawdę twórcy muszą się tutaj postarać,
02:44żeby tej akcji, tej groteskowej, akcji, tej kaskaderskiej,
02:48pościgów, wybuchów nie było po prostu za dużo.
02:50Ciężko jest jednak w tej kwestii powiedzieć coś więcej.
02:53Jeżeli chodzi o właśnie aspekty akcji,
02:55aspekty pościgowe,
02:56to nie widziałem tutaj nic specjalnego.
02:58Nawet bym powiedział, że właśnie wyglądało to dość prosto i generycznie.
03:03Tak jak to można sobie wyobrazić w tego typu grze,
03:05której po prostu trzeba iść przed siebie,
03:07ma się dużo dziać, trzeba trochę postrzelać,
03:09trzeba pojeździć autem.
03:10No samo to demo nie jest w stanie nam pokazać,
03:13jak bardzo dobrze będzie to wykonany aspekt tej produkcji.
03:17Jeśli chodzi o drugi aspekt rozgrywki,
03:19ten inspirowany hitmanem,
03:20czyli oczywiście elementy skradankowe,
03:22to da się tutaj powiedzieć trochę więcej,
03:24ale jednocześnie mam też co do tego wszystkiego
03:26trochę więcej wątpliwości.
03:28Twórcy obiecują nam tutaj ogromną swobodę
03:30i różne podejście do realizacji celów
03:32w dedykowanych półotwartych lokacjach.
03:35Mamy infiltrować, podszywać się, sabotować
03:37i eliminować cele w sposób finezyjny i przemyślany.
03:40Brzmi to przecież całkiem nieźle.
03:42Problem w tym, że przez to całe 25-minutowe demo
03:45pokazano nam tak naprawdę tylko jedno takie rozwiązanie.
03:48I przede wszystkim umówmy się,
03:49kiedy ja jako gracz nie mam kontroli nad tym,
03:52co mogę na takim pokazie zobaczyć,
03:53co mogę przetestować,
03:54no to tego typu sandboxowość, otwartość,
03:58różnorakie podejście do wykonania misji
04:00jest absolutnie niemożliwe do ocenienia.
04:02Zobaczyłem tylko to, co faktycznie twórcy mi pokazali
04:05i oczywiście stwierdzili tam faktycznie,
04:08że będzie dużo opcji,
04:09obiecali nam dużo opcji,
04:11no ale jak to będzie faktycznie wyglądało
04:13później w rozgrywce, ciężko powiedzieć.
04:15Jedyna rzecz, która mnie dość mocno martwi
04:17i która była mocno też właśnie widoczna na tym pokazie,
04:20zastanawiam się, że ta rozgrywka,
04:21która została udostępniona szerszej publice też będzie to pokazywała.
04:25No to jest sztuczna inteligencja przeciwników.
04:27Mieliśmy okazję, właśnie musieliśmy dostać jakiegoś miejsca,
04:30które po prostu było strzeżone.
04:32Nie mieliśmy tam dostępu,
04:33ochroniarz nas nie chciał wpuścić,
04:34więc musieliśmy wykombinować jakąś sytuację,
04:37w której moglibyśmy się po cichu przedrzeć.
04:40I James Bond miał tutaj kilka opcji do wyboru.
04:42Rozwiązanie problemu polegało na tym,
04:44że musieliśmy zdobyć zapalniczkę,
04:45żeby gdzieś tam z boku podpalić kupę z liśćmi,
04:48żeby odwrócić uwagę strażników
04:50i móc się przekraść wyżej.
04:52Zapalniczka była położona w innym miejscu,
04:54do którego też nie mieliśmy dostępu
04:56i musieliśmy odwrócić uwagę tam znajdujących się właśnie strażników,
04:59żeby podejść pod tą zapalniczkę.
05:01To, co mnie zamartwiło najbardziej,
05:02to fakt, że wykonanie misji polegało na tym,
05:05że odkręciliśmy po prostu węża z wodą,
05:08jakkolwiek dziwnie by to nie brzmiało.
05:10Nikt oczywiście nie zwrócił na nas uwagi
05:11i strażnik się tym wężem z wodą zainteresował
05:14i on tam po prostu stał i się zastanawiał, co się dzieje.
05:17To nie była krótka chwila.
05:18Miałem wrażenie, że ten strażnik wyglądał,
05:21jakby tam stał już do końca całej misji
05:23i się już stamtąd miał w ogóle nie ruszyć.
05:25Nie wrócił w ogóle na miejsce, z którego przyszedł,
05:27więc my po prostu jako James Bond
05:29mogliśmy się łatwo przekraść właśnie po tą zapalniczkę.
05:32Wróciliśmy sobie do miejsca,
05:33w którym stała ta kupa liści,
05:35podpaliliśmy ją,
05:36więc mogliśmy dzięki temu odwrócić uwagę innych strażników
05:39i przedrzeć się trochę wyżej
05:41i spróbować wejść oknem.
05:43I jak najbardziej była ta opcja dostępna,
05:45ponieważ strażnik najbliższy zainteresował się tą palącą się stertą liści,
05:50my wdrapaliśmy się po budynku
05:52i weszliśmy oknem do środka.
05:55To, co mnie tutaj jeszcze zmartwiło,
05:56to fakt, że w momencie,
05:58w którym przekradaliśmy się właśnie do okna,
06:01to dosłownie wisieliśmy pół metra nad ochroniarzem,
06:04który nas nie chciał wpuścić.
06:06Nie widziałem tutaj takiego zachowania Jamesa Bonda,
06:08który skadałby się naprawdę po cichu.
06:10Zastanawiałem się,
06:11czy nie ma tutaj jakiegokolwiek systemu,
06:13który sprawiłby,
06:15że ochroniarz, który ma kogokolwiek dosłownie nad sobą,
06:18pół metra nad sobą,
06:19nie zwróciłby na to uwagi.
06:21Było to mocno uproszczone,
06:22tak samo jak tamten strażnik,
06:23który miał odwróconą uwagę
06:25po prostu odkręconym wężem z wodą.
06:27Nie napawa to mnie zbyt dużym optymizmem,
06:30ale tak jak powiedziałem,
06:31ciężko jest to tak naprawdę ocenić
06:32po tak krótkiej rozgrywce.
06:33Tak więc pod tym względem,
06:35jedyne na czym mogę się opierać,
06:36to na obietnicach twórców,
06:38którzy obiecują,
06:39że tych wyborów,
06:40różnych ścieżek rozwiązywania problemów
06:42będzie sporo
06:43i każdy gracz będzie mógł sobie do tego podejść
06:45po swojemu.
06:46Miejmy nadzieję,
06:47że faktycznie tak będzie.
06:49Warto też tutaj wspomnieć trochę o fabule,
06:51bo tak jak powiedziałem
06:51na samym początku tego materiału,
06:53twórcy też chcą postawić właśnie na to,
06:55żeby ta historia była spójna,
06:57żeby była bogata,
06:58żebyśmy my mogli poznać sobie
07:00genezję Jamesa Bonda,
07:01ponieważ jest to agent w młodym wieku.
07:04On dopiero zaczyna być agentem
07:05właśnie na usługach jej królewskiej mości.
07:07Nie jest to doświadczony agent.
07:09Było tutaj widać właśnie tą młodość,
07:11ten brak doświadczenia,
07:12taką porywczość tego agenta
07:14i to na pewno daje duże pole do popisu,
07:17jeżeli chodzi o tworzenie rozgrywki,
07:19no bo możemy poznać
07:20i wraz z agentem 007 się rozwijać.
07:23Będziemy nabierać doświadczenia,
07:25będziemy zdobywać nowe gadżety,
07:26będziemy powoli zaczynali rozumieć,
07:28jak działa tak naprawdę cały ten świat.
07:30No i tak już na sam koniec,
07:32jedyna rzecz, o jakiej muszę wspomnieć,
07:34ale też nie brałbym tego
07:35za jakikolwiek pewnik,
07:37to po prostu stan techniczny.
07:38Rzeczywiście był to pokaz wersji gry,
07:40która jest jeszcze po prostu niedopracowana.
07:42Nie ma w tym nic dziwnego.
07:44Premiera dość daleko,
07:45dopiero w przyszłym roku,
07:46choć oczywiście wiem,
07:47jak to z premierami jest.
07:49Ta premiera może się jeszcze
07:50jak najbardziej opóźnić.
07:52Zdarzały się spadki płynności,
07:54zdarzały się glicze,
07:54które wymuszały zresetowanie misji.
07:57Nie zaskoczyło mnie to jakoś bardzo mocno.
07:59No warto mieć to na uwadze
08:00i warto się gdzieś tam temu przyglądać
08:02i w razie czego mieć z tyłu głowy.
08:05Ale jeżeli chodzi o jakiś taki aspekt wyroku,
08:08no to pod tym względem też ciężko jest
08:10cokolwiek na ten moment powiedzieć.
08:12A jeśli chodzi o wnioski po prostu gameplayowe,
08:15to jest to dość moim zdaniem ryzykowny projekt.
08:18Może się wydawać,
08:18że takie połączenie misji skradankowych
08:20z misjami pełnymi akcji,
08:22pościgów, wybuchów nie ma sensu,
08:24ale na tym przecież opiera się tak naprawdę James Bond.
08:26Twórcy tutaj chcą rzeczywiście
08:28oddać ducha tych filmów i książek,
08:31więc to ma prawo bytu
08:33i to jest spójne z tym,
08:35czym przez całe życie swoje jest ta marka.
08:39Pytanie, czy twórcy tutaj po prostu nie przesadzą,
08:41bo wydaje mi się,
08:42że w przypadku gier wideo
08:44łatwo jest w którąś stronę za bardzo przesadzić.
08:47Łatwo jest coś nie dopracować.
08:48Jeżeli te elementy skradankowe
08:50nie będą tak dobrze dopracowane jak w Hitmanie,
08:52nie będą oferowały tak dużej wolności,
08:54jaką obiecują deweloperzy,
08:56no to będziemy mieli problem.
08:58Jeżeli elementy akcji
08:59okażą się zbyt groteskowe,
09:02zbyt hollywoodzkie,
09:03to dla wielu graczy to też może być
09:06nie do końca do przełknięcia.
09:09Zobaczymy, czy twórcy się z tego wybronią.
09:11Tak jak wspominałem,
09:12ten 25-minutowy pokaz
09:13nie znam w stanie zbyt wiele
09:15jeszcze na temat tej gry powiedzieć.
09:17Trzeba czekać po prostu
09:18na dodatkowe informacje
09:19i dodatkowe pokazy rozgrywki.
09:21Jeżeli macie swoje przemyślenia,
09:23macie jakieś pytania,
09:23to oczywiście sekcja komentarzy
09:25jest dla Was.
09:26Z racji tego, że jest to
09:27ostatni materiał o Gamescomie,
09:29to przy okazji chciałem Wam podziękować
09:31za to, że oglądaliście właśnie
09:32tego typu materiały.
09:33Nie ukrywam, było to dla mnie
09:35całkiem fajne, zawodowe doświadczenie
09:37być właśnie na takim wydarzeniu,
09:39móc Wam relacjonować
09:40zarówno tekstowo,
09:41jak i właśnie w formie wideo.
09:43To, co miałem tam okazję zobaczyć
09:44jako jeden z pierwszych na świecie.
09:46Nie ukrywam, jest to dość ważna rola,
09:48co by tutaj nie mówić.
09:50Mam nadzieję, że mimo pewnych kontrowersji
09:52oczywiście, wiadomo, związanych z Gothiciem,
09:55to dowiozłem Wam to,
09:57czego mogliście oczekiwać.
09:58Na pewno, jeżeli będę miał okazję
09:59pojechać jeszcze na jakieś inne pokazy,
10:01móc Wam coś w ten sposób relacjonować,
10:03to będę miał już przynajmniej ze sobą
10:05dość mocne doświadczenie w tym temacie.
10:08Dzięki wielkie za obejrzenie
10:09i do następnego.
Comments

Recommended