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  • 14 ore fa
Trascrizione
00:03The Un Awakening è finalmente giunto sul mercato e si presenta come un gioco dai due volti. Da un
00:09lato, infatti, c'è un'esperienza survival crafting lineare e piena di citazioni, mentre dall'altro
00:15c'è un MMO altamente competitivo e che soprattutto richiede grande impegno. Per cui, insomma,
00:21qualunque sia l'aspetto che fa più al caso vostro, una cosa è certa, ragazzi. Agli amanti
00:26dell'universo creato da Frank Herbert non è mai stato regalato un prodotto di questa
00:31portata e ambizione. Quindi, che aspettate, iscrivetevi al nostro canale e poi seguiteci
00:36su Arrakis per sapere se è davvero tutta spezia quel che luccica.
00:45Dunque, Awakening è ambientato in un universo alternativo della saga di Diona e, dopo aver
00:51chiuso una storia della durata di una ventina di ore, ecco che apre ad un endgame davvero
00:55impegnativo, tanto che giocare senza una gilda è praticamente impossibile. Narrativamente,
01:00poi, le premesse sono molto interessanti. Lady Jessica ha infatti avuto una figlia, Paul
01:05non è mai nato e gli Atreides inoltre hanno sventato il colpo di mano degli Argonnen.
01:10La situazione a questo punto, come capirete, è in stallo. Le forze imperiali bersagliano
01:15chiunque si muova al di fuori della legge e, come se non bastasse, le due casate si fanno
01:20una guerra senza quartiere per la spezia nell'alto deserto.
01:24Bene, ma andiamo comunque con ordine. Il primo merito dell'opera targata Fancom è quello
01:29di essere un survival realizzato proprio bene, sebbene il flusso di gioco sia quello di sempre,
01:34ossia raccogli i materiali, sviluppa le ricette, realizza nuovi strumenti, passa alla prossima
01:40zona e ripeti il tutto. Ad ogni modo, quello che gli sviluppatori hanno accordato alla perfezione
01:45qui è piuttosto il passo di gioco, che tiene quasi sempre lontana la frustrazione. Soprattutto
01:51nelle prime ore, infatti, non capita quasi mai di dover lasciare la propria base per andare
01:55a raccogliere minerali, perché altrimenti non si può proseguire, ed è infatti semplicemente
02:00giocando e affrontando le missioni che è possibile incontrare depositi di materiali che richiedono
02:04pochi secondi di estrazione.
02:07Certo, qualora ci si dovesse trovare proprio a corto, diciamo che esplorare Arrakis a caccia
02:12di risorse è quasi sempre divertente, e questo perché rappresenta una sfida costante.
02:17I vermi delle sabbie sono infatti sempre in agguato se si fa troppo rumore, mentre i
02:21predoni controllano diversi punti chiave e sparando a vista, ovviamente, su chiunque
02:26si avvicini.
02:27Capirete bene, quindi, che l'immersione nell'universo creato da Frank Herbert qui è totale.
02:32Tute distillanti, spezia, tecnologia Freemen, insegna Trades e anche tanti ammiccamenti a chi
02:38ha letto i libri, ovviamente, con la punta di diamante del pacchetto che è rappresentata
02:42poi dalla gestione dell'acqua.
02:44Quest'ultima inizialmente complessa e faticosa, e poi via via sempre più divertente, grazie
02:50a migliorie e nuovi strumenti.
02:52A livello generale poi ci sono sette livelli di risorse, ciascuno col proprio strumento
02:57di estrazione, le proprie raffinerie e peculiarità.
03:00Armi, armature e veicoli inoltre si usurano col tempo e possono essere riparati solo un certo
03:05numero di Volt, mentre in ogni nuova zona è consigliabile costruire una nuova base, demolendo
03:10però quella vecchia.
03:11E in questo senso le opzioni di personalizzazione di muri, di finestre, di tetti e di fondamenta
03:16sono davvero tante, le possibilità di combinazione praticamente infinite, e degno di nota è poi
03:21senza dubbio il menu di costruzione e la sua interfaccia, che al primo impatto risulta
03:26certamente macchinosa, per poi rivelarsi davvero intuitiva.
03:31Il sistema di crafting e di creazione della base, invece, specie nelle prime 10-12 ore,
03:36è molto ben integrato con la storia ed è anche pensato per portare l'utente in una
03:40sorta di tour delle varie attività disponibili.
03:43E a questo proposito, diciamolo, ogni sezione della mappa è piena di cose da fare o da affrontare,
03:49dai piccoli accampamenti con due o tre banditi ai grandi avamposti con nemici d'elite, passando
03:54poi per relitti abbandonati e stazioni ecologiche sperimentali dell'impero.
03:58Un altro aspetto fondamentale dell'esperienza è poi la mappatura, che nella campagna richiede
04:04di scalare dei pinnacoli rocciosi sparsi per le zone, al fine di lanciare delle sonde che
04:08rivelano i punti di interesse, nonché tutte le località che abbiamo appena menzionato.
04:13Ad ogni modo, ad inizio partita, creando il proprio personaggio, è anche possibile scegliere
04:17diversi background, mondi d'origine, specialità e alberi delle abilità, tra cui spiccano ad esempio
04:23il controllo degli avversari, l'estrazione di risorse e il corpo a corpo. E il bello
04:28è che, completando una serie di missioni secondarie nelle prime zone, è comunque possibile sbloccare
04:33gli alberi delle abilità delle altre classi e creare quindi un personaggio ibrido, diciamo
04:38così, con abilità e tecniche da tutte le specialità del mondo di Dune.
04:43Certo, a dirla tutta avremmo comunque preferito che le origini del personaggio fossero più rilevanti
04:48a livello di interazioni, e questo sia a livello di località sia di classe sociale, e questo
04:53perché allo stato attuale si limitano giusto a sbloccare linee di dialogo aggiuntive, per
04:58giunta poi senza grandi conseguenze.
05:01Nel corso dell'avventura comunque si spara e si duella all'arma bianca, e sono due modi
05:06di combattere questi molto diversi e che raramente poi si vedono fianco a fianco in un videogioco.
05:12Ad ogni modo, le armi da fuoco si dividono in diverse categorie familiari, con le eccezioni
05:16di quelle pensate per penetrare gli scudi Holzman.
05:19In generale poi diciamo che le sparatorie sono intuitive e mettono il giocatore di fronte
05:23a nemici piuttosto aggressivi e dalla mira sempre migliore.
05:27I combattimenti all'arma bianca invece richiedono più tempo e soprattutto fallimenti per essere
05:32padroneggiati a dovere, ma quando questo accade la soddisfazione è davvero enorme, tra colpi
05:37rapidi e colpi lenti che rispettivamente fanno vacillare il nemico e attraversano il suo scudo.
05:43Certo, l'unica pecca qui, diciamo, che è rappresentata piuttosto dalla scarsissima
05:48varietà di avversari, che si limita giusto a due unità che sparano, due all'arma bianca
05:52e una invece per tipo delete.
05:55I veicoli, invece, sorprendono sia per facilità dei controlli che per manovrabilità.
05:59La moto da sabbia è infatti una manna dal cielo, anche se l'avventura prende davvero
06:03vita solo nel momento in cui si realizza il primo ornitottero e quindi si vola per la prima
06:08volta sulle sabbie di Arrakis. Mentre sul comparto audio, infine, Fancom ha svolto davvero
06:13un buon lavoro, soprattutto quando il verme delle sabbie si accorge della nostra presenza.
06:18Si tratta infatti del momento più teso del gioco, e questo è ovviamente merito soprattutto
06:23degli effetti audio e della colonna sonora.
06:27Tutto sommato, però, ciò che davvero più sorprende dell'opera di Fancom è la reattività
06:33degli sviluppatori nel sistemare i problemi. L'inizio dell'accesso anticipato, infatti,
06:37ragazzi, è stato un disastro, ve lo ricordate, tra server che non funzionavano, personaggi
06:42che venivano cancellati, nonché una stabilità veramente penosa.
06:46In quattro giorni, però, la maggior parte dei problemi di accesso e di gameplay sono stati
06:50risolti, il tutto poi con una comunicazione davvero dettagliata e puntuale da parte dello
06:55studio, e questo sia sui loro social, sia in-game.
06:58Diciamo, però, che nel momento in cui stiamo confezionando questo video, l'unico problema
07:03tecnico che ancora affligge il titolo è rappresentato da momenti di lag molto intenso, e che rendono
07:08ogni attività in corso praticamente impossibile da eseguire.
07:12Noi ad ogni modo abbiamo testato diverse variabili, cambiando ad esempio connessione o server ospitante,
07:17ma purtroppo non siamo mai riusciti ad individuare veramente una causa scatenante, col ping, quindi,
07:23che ogni tanto aumenta vertiginosamente, restando alto per magari tre o quattro minuti per
07:28poi tornare normale.
07:31Ora, siete liberi di non crederci, per carità, ma le 20-30 ore di campagna sono un grande
07:37corso preparatorio al massiccio endgame che aspetta i giocatori una volta sbloccato l'alto
07:41deserto.
07:42Questa zona multiserver è infatti grande 500 chilometri quadrati, e inoltre viene riorganizzata
07:49ogni settimana con un evento che vede ad esempio la demolizione di tutte le strutture costruite
07:53al fine di impedire il dominio di una singola gilda.
07:56Quest'area inoltre si divide in due, una fetta di 25 chilometri quadrati esclusivamente
08:01PvE e il resto invece dove il PvP è sempre attivo e con l'attività principale che ovviamente
08:07è rappresentata dalla raccolta della spezia.
08:09Una missione questa, ricordiamo, ad altissimo rischio e ad altissime ricompense.
08:14Una gilda ben organizzata può quindi dispiegare la sua ammietitrice, piazzare i suoi membri
08:19a protezione dagli altri giocatori e magari avere anche un team di scout che con i martelli
08:24tiene lontani i vermi della sabbia.
08:26Ad ogni modo, sia chiaro però, questa attività è appannaggio delle gilde più coordinate
08:31e ricche di risorse, poiché per portarla a termine serve una base operativa sita appunto
08:35nell'alto deserto, servono poi mezzi e uomini per proteggere la spedizione dagli altri giocatori
08:41e serve ovviamente una discreta organizzazione.
08:45Certo, va comunque segnalato che una versione solo PvE di questa attività è disponibile
08:50nell'area di partenza, ma ovviamente le quantità estratte sono risibili rispetto alla sua controparte
08:55PvP.
08:55Tuttavia, nell'alto deserto ci sono anche dungeon e altre attività PvE a un livello molto
09:00alto di difficoltà, che premiano sì con una qualità di risorse paragonabile al PvP, ma
09:06in quantità comunque nettamente inferiori.
09:08E poi c'è anche il cosiddetto sistema dell'Ansrad, che introduce un vero e proprio sostrato politico
09:14all'esperienza.
09:15Ogni settimana, infatti, le gilde alleate con casa Trades o casa Harkonnen si sfidano
09:20nel completamento di una serie di obiettivi, e chi vince prende il controllo dell'istituzione
09:24per sette giorni e può anche intraprendere un'importante decisione a livello di server.
09:30Ad esempio, si può stabilire che i nuovi mercanti di armi offrano la loro merce migliore alla
09:34casa vincitrice, o magari si può addirittura introdurre la modalità Hardcore al PvP.
09:39Badate bene, comunque, se questa modalità viene attivata, chi muore nell'alto deserto
09:44perde ogni oggetto che ha addosso e gli altri utenti possono quindi appropriarsene, per cui
09:49un po' in stile Extraction Shooter, se ci pensate.
09:53State attenti, quindi, ragazzi, perché anche con un'attrezzatura di alto livello l'alto
09:57deserto non perdona.
09:59I nemici PvE sono infatti estremamente aggressivi, gli altri giocatori ovviamente non fanno sconti,
10:05le gilde sono rivali e la competizione è praticamente spietata.
10:10Per cui, insomma, capirete bene che l'impegno richiesto da questo tipo di endgame è davvero
10:15importante.
10:16Anche solo disporre di risorse utili per costruirsi una nuova base ogni settimana richiede infatti
10:21tempo e coordinazione, e sono fattori questi che rendono sì questa porzione di esperienza
10:26perfetta per chi vuole dedicare una grossa parte del proprio tempo libero sia al gioco
10:30che alla propria gilda.
10:31Di contro, però, chi invece non ha così tanto tempo da dedicarci resterà inevitabilmente
10:37tagliato fuori da questa parte di avventura.
10:40Di un awakening a conti fatti è sia un ottimo survival, sia un tributo rigoroso all'universo
10:46creato da Frank Herbert, nonostante sia ambientato in una timeline alternativa.
10:50La campagna poi ha una struttura tipica del genere Survivor Crafting, i combattimenti
10:55sono intensi e presentano anche una decisa curva di apprendimento, sebbene le unità nemiche
11:00siano davvero poche.
11:01La progressione è però stata tarata alla perfezione e tiene sempre lontani noia e grind.
11:06Il mondo è infatti pieno di pericoli e di opportunità, tutti poi organizzati secondo
11:11un codice colore che mette in chiaro sia i benefici che i rischi di ogni attività.
11:15Che dire, poi, dell'endgame?
11:17Massiccio, incostante cambiamento, complesso e soprattutto impegnativo, ed è un aspetto
11:23questo che, diciamocelo, lo rende davvero accessibile solo a chi è un membro attivo
11:27della sua gilda e del suo server.
11:30In definitiva, quindi, nel titolo di Fancom ce n'è davvero per tutti, o quasi, e siamo
11:35convinti che lo studio sia sceso ai giusti compromessi per creare un'esperienza accessibile, ma al contempo
11:41dotata anche di tante potenzialità.
11:44Voi, invece, che cosa ne pensate di questo Dune Awakening?
11:47Diteci ovviamente tutto nei commenti qui sotto, e mi raccomando, prima di volare via sul vostro
11:52ornitottero ricordate di lasciarci un mi piace e di suonare la campanellina, così rimarrete
11:58incollati ai nostri contenuti anche in futuro.
12:00Per quanto riguarda noi, invece, l'appuntamento è fissato al prossimo video, come sempre qui,
12:06sul canale ufficiale di Multiplayer.it.
12:09Ciao a tutti!
12:11Grazie a tutti!
12:11Grazie.
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