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  • 8 minuti fa
Trascrizione
00:03Void Breaker è un gioco che prima di tutto dà speranza. Questo perché, al primo avvio,
00:09il titolo sviluppato da Daniel Stubbington accoglie l'utente con una grafica da urlo,
00:14controlli ultra-reattivi, una totale assenza di bug e con una fluidità del gameplay rara
00:20per un boomer shooter roguelike. Noi lo abbiamo provato. E allora vediamo insieme se siamo al
00:25cospetto di un prodotto che può dimostrare come l'innovazione sia ancora possibile nel panorama
00:30degli sparatutto in prima persona. In Void Breaker si vestono i panni di un programma,
00:40il numero 1473, il cui unico scopo è quello di affrontare simulazioni di combattimento a
00:46ripetizione, morendo ancora e ancora, per generare i dati di cui una malvagia intelligenza artificiale
00:52ha bisogno per diventare più efficace. Questi scontri a fuoco brutali avvengono su delle isole
00:58e alla fine prevedono una ricompensa che rende via via più forte il giocatore. Aprendo la cassa dopo
01:04aver abbattuto l'ultimo nemico si può infatti scegliere fra tre opzioni di rarità variabile,
01:09che vanno da un nuovo mirino per la propria arma a proiettili elettrificati, passando per modalità
01:15di fuoco e modificatori. Nel playtest aperto disponibile fino al 24 aprile è possibile avere un
01:21assaggio della prima porzione del gioco, composta da un bioma e due armi, la pistola e il fucile
01:27d'assalto. I livelli, generati proceduralmente, presentano strutture interamente distruttibili
01:33e sono pieni di nemici, incontri casuali e ricompense. Come ogni roguelike che si rispetti
01:40poi, ogni run è davvero diversa dalla precedente grazie a un meccanismo di modifica dell'arma da fuoco
01:45tramite un sistema di build crafting davvero innovativo. Ogni arma infatti ha solo un limitato
01:51numero di slot a disposizione, ma con i bonus giusti è possibile aprirne di nuovi per equipaggiare
01:57ancora più mod. Ah, e c'è anche un inventario per stoccare quei potenziamenti che non possono
02:03essere equipaggiati quando vengono ottenuti. Ad ogni modo, al posto di un'isola di combattimento
02:08si può anche incontrare un negozio dove spendere i crediti temporanei di ciascuna run per ottenere
02:13potenziamenti, cure o munizioni. Oppure un obelisco che dopo una sfida speciale premia
02:19il programma con una modifica. O ancora, una cassa bonus con un messaggio di un altro programma
02:25che, come noi, sta cercando di scappare ma ha fallito.
02:28Come se non bastasse, ci sono persino delle piccole sezioni di platforming al termine delle
02:33quale è possibile trovare valute e modifiche. E così, run dopo run, si avrà abbastanza valuta
02:39per sbloccare nuove armi e potenziamenti permanenti alla salute, alla velocità di
02:44movimento e ad altri aspetti del gameplay. Trovando le malware key, è inoltre possibile
02:49proseguire con la storia e attivare così nuove aree della base segreta che fa d'arsenale
02:54al gioco. Neanche a dirlo, il cuore pulsante del titolo
02:59è il suo sistema di combattimento, familiare e insieme innovativo grazie a un flusso di gioco
03:04simile a quello di Doom, ma con molte più interazioni con l'ambiente. Tutti gli edifici
03:10sono infatti distruttibili e farli crollare addosso ai nemici contribuisce non poco a
03:15stordirli. Solo se un robot ostile muore da stordito, infatti, fa cadere cure e munizioni.
03:20E questo è l'unico modo per recuperare salute e proiettili, fatta eccezione per qualche drop
03:26casuale su cui non si può fare affidamento.
03:29Per stordire nemici, poi, 1473 ha a disposizione anche una granata, che non ha munizioni ma solo
03:35un tempo di recupero, e il Gravity Tether, ossia un potere telecinetico che gli permette di afferrare
03:41molti oggetti dello scenario e lanciarli contro i nemici.
03:45Va da sé, dunque, che più grossa è l'esplosione, più un nemico viene stordito. Fermarsi, insomma,
03:51significa morire e non interagire con il sistema di stordimento, vuol dire rinunciare a una montagna
03:56di danni bonus e di risorse. Gli scontri sono molto densi di nemici, i combattenti
04:02d'elite sono davvero tosti da buttare giù, e i boss hanno grandi arene senza risorse e
04:07schemi d'attacco che ricordano quelli dei nemici più tosti di Returnal. Quando la salute
04:12si abbassa, gli avversari si moltiplicano e le munizioni scarseggiano, l'adrenalina
04:16si fa sentire, e bastano tre o quattro uccisioni strategiche per recuperare vita e colpi e tornare
04:22così a fare una strage. In definitiva, non si ha mai la sensazione che una run sia morta
04:28perché sono arrivati bonus sbagliati o sono finiti i soldi. C'è sempre la possibilità
04:33di riprendersi e tornare alla carica. L'esperienza, quindi, funziona perché infila il giocatore
04:38in un tunnel di situazioni stimolanti, con la musica elettronica che spinge in sottofondo
04:43e una grafica da paura, dove la palette cromatica è progettata per la leggibilità, il verde
04:49per gli oggetti da lanciare, il giallo per i soldi e il rosso per i nemici.
04:54Non abbiamo timore ad ammettere, dunque, che il titolo di Stubbington è in grado di assorbire
04:59completamente anche il più stagionato fan di FPS e rapirlo per ore a caccia della run perfetta
05:05in una tempesta di proiettili. Diciamo che il suo unico difetto percepibile è qualche
05:09imprecisione nell'interfaccia, il resto è invece un inno all'innovazione e al divertimento
05:14a base di sparatutto. Void Breaker è la dimostrazione che c'è ancora ampio spazio
05:21per l'innovazione nel mondo degli FPS. Siamo di fronte ad un prodotto che presenta una struttura
05:27da roguelike, il gameplay di Doom, i boss di Returnal, un'ambientazione cyberpunk curata,
05:33un sistema di modifica delle armi unico e soprattutto un grande potenziale. Dal canto nostro, quindi,
05:39non possiamo che raccomandare a ogni fan degli sparatutto di dare una possibilità a questo
05:44progetto, anche solo per godere di una boccata di creatività. Voi, invece, che ne pensate di
05:50un'opera simile sviluppata da una sola persona? Può davvero portare nuova linfa nell'universo
05:56degli FPS? Fateci sapere tutto nei commenti e non ve ne andate prima di esservi iscritti al
06:02nostro canale. Mi raccomando, l'avventura di 1473 termina qui, ma voi non dimenticatevi
06:08di lasciare un bel mi piace e attivare la campanella delle notifiche. Alla prossima!
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