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  • 17 ore fa
Trascrizione
00:00La natura di Obsidian Entertainment è quella di uno studio di sviluppo con degli autori leggendari
00:05alle spalle che ha una straordinaria sete di rivalsa. Quando gli è stata data l'opportunità
00:10di realizzare Fallout New Vegas ha acceso la paura negli occhi di Bethesda. Quando ha
00:15realizzato Pillars of Eternity l'obiettivo era quello di recuperare l'antica deriva di
00:20capolavori come Icewind Dale. E se da una parte The Outer Worlds ha rappresentato chiaramente
00:26la volontà di costruirsi un Fallout fatto in casa, Avowed fin dal momento dell'annuncio
00:32cinque anni fa è stato interpretato come la volontà di impadronirsi della dimensione di
00:38The Elder Scrolls. Sono passati cinque anni e i cancelli delle terre viventi si stanno
00:43finalmente per spalancare sul nuovo gioco di ruolo di Obsidian Entertainment, un'opera che
00:49è maturata nel silenzio accanto a gemme intramontabili come Pentiment. Finalmente abbiamo avuto occasione
00:56di provarlo e abbiamo scoperto che si tratta di un gioco di ruolo straordinario, coraggioso ma
01:03sorretto in ugual misura da luci e ombre. Più di ogni altra cosa, Avowed è un gioco di ruolo
01:10coraggioso. È un gioco di ruolo che non ha paura di mettere il giocatore di fronte a scelte difficili,
01:16anche impossibili. Non ha paura di chiedergli di sacrificare decine di vite in nome di un bene
01:21superiore. Inoltre non ha la minima paura di nascondere interazioni importanti, di racchiudere
01:26all'interno di un documento totalmente opzionale un'informazione che potrebbe stravolgere completamente
01:32l'andamento della missione principale. Ma soprattutto è un gioco di ruolo che non ha paura che il suo
01:39protagonista si dimostri cattivo, spietato, che tradisca le persone che hanno riposto la loro fiducia
01:44in lui, che si limiti a voler osservare il mondo mentre brucia. Si tratta di un'esperienza che
01:50soppesa silenziosamente ogni scelta compiuta dal giocatore dall'inizio alla fine dell'avventura per
01:55poi presentargli un conto estremamente salato. E poi è scritto bene, è scritto davvero con amore,
02:02con grande rispetto per la lore di Pillars of Eternity, ma soprattutto utilizzando un linguaggio
02:07sempre coerente con l'ambientazione, diretto e senza fronzoli quando ce n'è bisogno, a volte scherzoso,
02:14quando necessario decisamente più serio. Inoltre è un gioco di ruolo che rompe diverse convenzioni
02:20del suo genere. Non è la classica power fantasy nella quale si parte dal nulla e piano piano si
02:25diventa un guerriero straordinario. Anzi, il protagonista è l'inviato dell'impero Aedir,
02:30quindi una persona molto importante nell'universo narrativo. Nelle terre viventi i soldati Aedir
02:36è a lui che devono la loro lealtà. I leader locali dovranno sempre tenere in considerazione
02:41l'opinione del giocatore e le sue scelte porteranno squilibri nello scacchiere politico
02:46dell'area. Come se non bastasse, il protagonista è anche un deiforme, quindi una creatura particolare
02:52che al momento della nascita è stata toccata da una divinità, il che gli conferisce un legame
02:57particolare con il regno spirituale e sicuramente influenza i rapporti della gente comune nei
03:01suoi confronti, che saranno a volte meravigliati e a volte lo guarderanno con grande sospetto.
03:06Insomma, in parole povere, Avaud è un videogioco di Obsidian Entertainment. È un'avventura nella
03:12quale una singola interazione nascosta in una missione secondaria potrebbe significare la
03:16salvezza o la condanna di un'intera metropoli. È un'opera che non ha paura di essere coraggiosa
03:22quando si tratta di scelte e non ha paura di caricare di responsabilità l'esperienza del
03:26protagonista. Questa cosa ci tengo a dirla fin da subito. Se questo genere di esperienza da gioco
03:31di ruolo della vecchia scuola è ciò che vi aspettavate di trovare all'interno di Avaud, è un'esperienza
03:36che vi consiglio a occhi chiusi. Per certi versi potreste anche decidere di ignorare il resto della
03:42recensione. Obsidian Entertainment ha scelto di ambientare Avaud nelle terre viventi, il
03:47continente più a nord dell'universo di Pillars of Eternity, a nord di Eora. Ovviamente non è
03:53necessario conoscere la lore di Pillars of Eternity per godersi questa avventura, ma sicuramente ci
03:59sono diverse strizzate d'occhio per gli appassionati della prima ora. Si tratta di un'ambientazione
04:04open world, divisa in quattro regioni open world, che è unica nel suo genere, caratterizzata
04:09da toni di colori che non si incontrano spesso, segnata da formazioni fungine, da architetture
04:14precolombiane, insomma da un'ispirazione fantasy che si presenta veramente diversa da tutte le
04:20altre. Incidentalmente si tratta anche della location perfetta in cui ambientare un gioco
04:25di ruolo, perché le terre viventi sono un po' come la nostra Australia, un porto franco,
04:30un rifugio. Ci sono fuorilegge, banditi che hanno scelto di rifarsi una vita in questo
04:34territorio lontano dal gioco del potere, allo stesso modo in cui gli animanti, ovvero
04:39le persone che studiano l'essenza, hanno deciso di raggiungere questa regione per proseguire
04:43in tranquillità le proprie ricerche, senza essere considerati degli eretici.
04:47Se l'imperatore ha deciso di inviare il protagonista in questa terra dimenticata dagli dèi, è per
04:52via della piaga dei sogni, una malattia dell'anima che contagia tutti gli esseri viventi, li trasforma
04:57in una sorta di zombie e si lascia alle spalle un asce di morte a cui nessuno sembra in grado
05:01di dare una spiegazione. Ovviamente questa qui è solamente la prima pietra da cui prenderà
05:06al volo una narrazione in puro stile Obsidian Entertainment, destinata a snodarsi fra città
05:11e fazioni contrapposte come ordini di paladini che vogliono riportare l'equilibrio in queste
05:16terre in tumulto o i succitati animanti che vogliono solamente svolgere le proprie ricerche
05:21in santa pace. Il tutto all'ombra della misteriosa civiltà degli empi di cui sono rimaste solamente
05:27delle rovine e nessuno ha idea della fine che abbiano fatto.
05:31Ora, la capacità di Obsidian Entertainment di costruire un mondo di gioco convincente,
05:36bello nell'aspetto e soprattutto profondamente caratterizzato, non rappresenta una sorpresa,
05:40è sempre stato uno dei loro maggiori punti di forza. Ciò che invece sorprende e che secondo
05:44me rappresenta il punto più alto toccato dalla produzione è il design dei livelli.
05:50Gli sviluppatori hanno avuto l'intuizione geniale di affrontare la costruzione del mondo come
05:55se si trattasse di un immersive sim, quindi di un videogioco per certi versi simile ad
06:00Dishonored. Questo significa che c'è stata una cura certosina dedicata alle ambientazioni
06:04che sono verticali, offrono sempre percorsi secondari, addirittura è possibile congelare
06:09le superfici acquatiche per poi usarle come piattaforme. Insomma, si tratta di un mondo
06:14di gioco nel quale non si viaggia distrattamente fra un punto di interesse e l'altro solamente
06:19per svolgere le missioni, ma in cui bisogna prestare costantemente attenzione all'architettura
06:24circostante per svelare passaggi segreti, zone nascoste e ovviamente forzieri pieni
06:29di ricompense uniche. La cosa sorprendente è che questo tipo di approccio non è stato
06:34riservato solamente ai dungeon o alle città istanziate, ma anche al mondo aperto, che adotta
06:39quindi una struttura diversa da qualsiasi altro gioco di ruolo di questo genere e dalla
06:44quale chiunque opera in questo settore dovrebbe assolutamente prendere ispirazione.
06:49Avowed è un RPG d'azione ed è arrivato il momento di parlare della sua componente
06:54d'azione. Non è assolutamente semplice realizzare un sistema di combattimento dinamico ancorato
07:00a una visuale in prima persona e c'è da dire che gli artisti di Obsidian Entertainment hanno
07:05svolto un buon lavoro, è un sistema di combattimento che funziona, che sviluppa molto quelle che erano
07:10le sue radici, quelle per esempio della serie di The Elder Scrolls, aggiungendo a quell'antica
07:15ricetta, schivate, contrattacchi, parate perfette, abilitative e magie. Tuttavia si tratta di una
07:23deriva che mostra tutti i suoi limiti intrinseci, mi verrebbe da dire, come per esempio un feedback
07:28dei colpi non certo eccezionale, delle animazioni dei nemici poco rifinite, comunque un sistema
07:35che fa il suo, che funziona, ma che inevitabilmente finisce per peccare nella profondità.
07:40Avowed consente di destreggiarsi lungo tre diversi alberi delle abilità, ovvero quello
07:45del guerriero, quello del ranger e quello del mago, ciascuno in grado di mettere in
07:49campo una serie di abilità attive e passive che incrementano lievemente la profondità
07:55dell'amalgama generale. Nota di merito anche per la vastità dell'arsenale, che mette sul
07:59piatto varianti di solito poco utilizzate come le lance, le pistole e gli archibugi e inoltre
08:05consente di interagire con i compagni di parti attraverso un menu di pausa tattica per farli
08:09interagire a loro volta con l'ambientazione.
08:12Tutto sommato si tratta di un sistema di combattimento che riesce a fare il suo. Il problema è che
08:19diventa molto ingombrante all'interno dell'offerta generale. Avowed è un videogioco nel quale
08:23si combatte molto, si combatte tantissimo e diciamo che lo squilibrio fra la profondità
08:29effettiva e la quantità dei combattimenti potrebbe portare a fasi di stanca. Dal momento
08:36che i dungeon sono strutturati come delle sequenze di arene spesso nelle quali affrontare
08:40sempre gli stessi nemici, il rischio è quello di ancorarsi alla strategia più efficace, a
08:46ripeterla nel lungo periodo e quando l'esperienza inizia a diventare una maratona dal momento
08:51che la durata si attesta attorno alle 50 ore, diciamo che potrebbe venire a noia.
08:57Nonostante l'architettura nel sistema regga, dove Obsidian Entertainment ha commesso il primo
09:03vero passo falso, è nel sistema di progressione. Già nel periodo antecedente al lancio gli
09:09autori avevano svelato di non utilizzare un sistema di scaling e quindi di regolare manualmente
09:14i livelli dei nemici, ma alla prova dei fatti questo si è tradotto in uno di quei titoli
09:20nei quali gli avversari hanno dei teschietti sopra la testa ed è praticamente impossibile
09:25infliggergli danno, mentre loro con una singola freccia possono mandare il protagonista al creatore.
09:30Questo tipo di struttura ha i suoi pregi e i suoi difetti, ha i suoi fan e i suoi detrattori.
09:36Il problema di Avalved non sta tanto nell'assenza dello scaling, ma nel fatto che il potere del
09:43protagonista viene interamente dirottato sull'equipaggiamento. Nelle terre viventi il
09:48livello del giocatore non conta niente, ciò che conta è il livello degli equipaggiamenti che
09:54devono essere costantemente migliorati e potenziati all'accampamento per poter affrontare
09:59le missioni successive. Ciò in concreto vuol dire che bisogna trascorrere parecchio tempo a
10:05vagare per l'ambientazione raccogliendo erbe speciali, metalli, pellame, pezzi di legno, insomma
10:11tutti gli strumenti necessari per addempire i miglioramenti in stile MMORPG perché altrimenti
10:17ci si trova ad affrontare nemici praticamente invincibili.
10:21La scelta compiuta dagli autori ha delle motivazioni chiare, serve per dare un senso alla
10:26quantità di tesori nascosti da quello che è un level design eccellente, ma d'altra
10:30parte finisce per limitare la libertà nell'approccio al mondo di gioco e soprattutto per racchiudere
10:36il giocatore all'interno di questo ciclo di raccolta di oggetti e miglioramento degli
10:41equipaggiamenti che sembra non lasciare via di scampo.
10:44Arrivati a questo punto bisogna parlare delle luci e delle ombre di Avowed, un videogioco di
10:50ruolo straordinario, abbiamo già descritto quelli che sono i suoi più grandi punti di forza,
10:54la capacità di intessere questo intreccio di missioni principali e secondarie che portano
11:00effetti molto impattanti l'una sull'altra, sorretti da una scrittura eccezionale, ma
11:05al contempo frenati da una serie di disattenzioni che a nostro avviso lo fermano a un passo
11:12dall'eccellenza.
11:13Prima di tutto, a fronte di una realizzazione tecnica davvero solida e soprattutto nella versione
11:20Xbox Series X, che è quella che abbiamo testato noi, fluidissima nella modalità 60 fps, si
11:26tratta di un'esperienza davvero piena di bug. E non dei classici bug che si incontrano nelle
11:33animazioni, ma proprio di missioni rotte, oggetti chiave che non compaiono dove dovrebbero,
11:39dialoghi bloccati e anche diverse varianti game breaking che rendono impossibile completare
11:45l'avventura principale. Abbiamo parlato personalmente con dei rappresentanti di Obsidian
11:50Entertainment che ci hanno rassicurato dicendoci che usciranno una serie di patch anche al
11:54day one globale di Avowed, ma per il momento è necessario fare veramente tanti salvataggi
12:01manuali per evitare di perdere svariate ore di gioco, e una cosa di questo genere rappresenta
12:06una stortura nei confini di un titolo di punta degli Xbox Game Studios.
12:10Allo stesso modo, nonostante la cura straordinaria che è stata riversata all'apparato della scrittura
12:15e soprattutto alla costruzione degli elementi RPG, Avowed è anche segnato da un'incuria
12:21generale che rischia davvero di limitarne il potenziale. Spesso i dettagli non si rivelano
12:28all'altezza del contesto. I compagnano dei modelli dimenticabili, la direzione del doppiaggio
12:34lascia desiderare, c'è una certa carenza di animazioni complesse, le interfacce non sono
12:40certo il massimo della vita, soprattutto c'è una visuale in terza persona che semplicemente
12:45non ha senso di esistere. È chiaro che stiamo parlando di dettagli, ma in un'esperienza di
12:50questo tipo i dettagli sono proprio ciò che spesso finisce per fare la differenza tra un
12:55ottimo videogioco e un videogioco eccezionale. Insomma è evidente che Obsidian Entertainment
13:00abbia riversato tutto il suo talento e tutta la sua ambizione all'interno di quest'opera,
13:05all'interno di Avowed, che è un viaggio imperdibile per qualsiasi appassionato di giochi
13:11di ruolo e una prima pietra che nasconde al suo interno un potenziale straordinario. D'altra
13:17parte si tratta di un diamante ancora grezzo che a nostro avviso non riesce a esplodere
13:24nel pieno del suo potenziale. Insomma Avowed è uno straordinario gioco di ruolo scritto
13:31benissimo della vecchia scuola caratterizzato da meccaniche sorprendenti, da un'ambientazione
13:36unica nel suo genere e soprattutto da uno straordinario level design. E ci tengo a precisarlo
13:41ancora una volta, se questo è ciò che vi aspettate di trovare e che desiderate trovare
13:47all'interno di quest'opera di Obsidian Entertainment dovreste viverla a occhi chiusi.
13:51Al tempo stesso il talento di Obsidian Entertainment si deve confrontare con un cono d'ombra rappresentato
13:59dalla quantità di bug, dall'incuria generale, da un sistema di combattimento parecchio monocorde
14:05e da un sistema di sviluppo che poteva essere decisamente migliore.
14:10In parole povere è un'avventura che qualsiasi appassionato del genere dovrebbe assolutamente
14:16vivere e respirare, ma al tempo stesso un diamante grezzo al quale l'editore Xbox avrebbe probabilmente
14:24dovuto dedicare più risorse e più attenzione.
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