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  • 18 ore fa
Trascrizione
00:03Dopo aver esordito su PC i primi di luglio, Once Human si prepara ad approdare anche su
00:08mobile, forte dell'attenzione di appassionati e semplici curiosi che il titolo sta catalizzando
00:13attorno a sé. Ok, ma perché tutto questo interesse, direte voi? Beh, perché la creatura
00:18di Starry Studio propone un'avventura a tratti sorprendente e immediata, o almeno stando
00:23a buona parte dei commenti apparsi un po' ovunque sui social. Ma è davvero tutto oro
00:27quello che luccica? Questo ve lo diciamo noi, voi non dovete far altro che seguirci.
00:37Tuttavia saremo chiari sin da subito. La sensazione di trovarsi di fronte a un enorme collage di
00:42meccaniche ludiche e stili visivi presi in prestito qua e là, con Once Human si manifesta piuttosto
00:47in fretta. Nel tentativo di creare un prodotto trasversale, gli sviluppatori hanno infatti
00:52palesemente pescato a piene mani da altre produzioni, confezionando un titolo che possiamo quindi
00:57tranquillamente definire come derivativo. Le stesse premesse narrative, poi, che vengono
01:02esposte in modo un po' goffo, con un paio di video di intermezzo e qualche dialogo sembrano
01:06un mix di idee presi alla rinfusa da film di fantascienza e qualche romanzo di Stephen King.
01:11In un imprecisato futuro l'umanità ha infatti aperto un portale che era meglio rimanesse sigillato,
01:16e da cui, guarda un po', si è riversata sulla Terra una civiltà aliena che, tramite una sostanza
01:20nebbiosa, ha conquistato porzioni di territorio tramutando ogni essere vivente in creature
01:25per metà biologiche e metà meccaniche, pronte ovviamente a uccidere qualunque cosa.
01:30Così, nei panni di un Beyonders, ossia un essere dotato di capacità sovrumane, avremo
01:35il compito di bonificare ogni zona della mappa ristabilendo ordine e pace. Nulla di particolarmente
01:40elaborato, insomma. E anche procedendo nella narrazione non aspettatevi particolari colpi
01:45di scena né personaggi memorabili. Discorso simile, poi, anche per il comparto artistico,
01:51che non investe su chissà quale fotografia o direzione artistica nella composizione degli
01:55scenari, ma che di tanto in tanto riesce comunque a regalare un brivido, proponendo creature grottesche
02:00e affascinanti. Anche tecnicamente, poi, il prodotto di Starry Studio è poco più che
02:05discreto. Le animazioni infatti sono rozze, la mappa non brilla per dettagli, l'effettistica
02:10elementare e la linea d'orizzonte non si spinge mai troppo in là. Con l'intento di consentire
02:15a configurazioni PC e dispositivi meno performanti di supportare il gioco, gli sviluppatori hanno
02:19infatti dotato la loro creatura di un impianto estetico globalmente piacevole, ma tutto sommato
02:24modesto. Se non altro, però, durante la nostra avventura non siamo mai incappati in chissà
02:29quali problemi tecnici, il framerate poi è generalmente solido e anche il netcode si è
02:34comportato alla grande.
02:36Come è facile intuire, l'avventura si apre con il più classico degli editor che consente
02:41di dar vita al nostro personaggio. Le potenzialità del software sono sufficienti quindi per per
02:45personalizzarlo nei più piccoli dettagli, permettendo così all'utente di dare libero
02:49sfogo alla propria fantasia.
02:51Completate le fasi preliminari, poi si viene subito catapultato in un punto casuale della
02:55mappa in cui la prima cosa da fare sarà stabilire un campo base. Ed è proprio a questo punto
03:00che si palesa la qualità che più di ogni altra caratterizza Once Human, ossia l'immediatezza.
03:05Laddove infatti altri prodotti simili pretendono un certosino lavoro di raccolta e gestione delle
03:10risorse, nell'opera di Starry Studio è invece tutto enormemente più diretto e soprattutto
03:15facile da padroneggiare. Come sempre è necessario raccogliere legname, metalli e altre risorse
03:20per costruire strutture ed oggetti, ma il loro reperimento è semplice e il quantitativo
03:24di risorse richiesto è ragionevole, senza contare poi che l'interfaccia rende le fasi
03:28di costruzione piuttosto intuitive. Lo stesso crafting è poi piuttosto permissivo. Gli oggetti
03:33generati, come ad esempio le munizioni, sono sempre in grande quantità e consentono di accumulare
03:38equipaggiamento senza troppe lungaggini.
03:41Certo, le interfacce dei vari menu appaiono tuttavia dispersive e in certi casi anche poco
03:45chiare, e alcune schermate sembrano quasi mettersi d'impegno per non darvi una visione
03:49chiara sui progressi compiuti e sul successivo passo da compiere.
03:53Le strutture e gli oggetti che si possono ottenere sono poi davvero moltissimi, e ad ogni
03:58modo Once Human è molto più focalizzato sull'avventura vera e propria e sul combattimento, e questo
04:03si evince da due caratteristiche ben precise. Da una parte, infatti, avanzando nel viaggio si potrà
04:08raccontare sul supporto dei Deviations, ossia delle creature che, oltre a darvi manforte
04:12in battaglia, automatizzeranno anche la raccolta di materie prime e la creazione di alcuni oggetti
04:17dell'equipaggiamento. Dall'altra, invece, sin dalle prime ore di gioco si entra in possesso
04:21di una mod, richiamabile in qualsiasi momento e in qualsiasi luogo. E il mezzo rende ovviamente
04:26più rapido lo spostamento sulla mappa, e sebbene il sistema di guida sia davvero terribile,
04:31questa fida due ruote è comunque l'ideale per coprire le ampie distese della mappa.
04:36Sia le quest che gli abitanti da aiutare e le sfide da affrontare in maniera più o meno
04:40casuale sulla mappa, da soli o in compagnia, sono molte già in questa fase iniziale del
04:45gioco. La mappa, inoltre, è piuttosto ampia e si caratterizza per il buon numero di luoghi
04:49di interesse da visitare che non sono sempre legati alle missioni da completare. Tra piccoli
04:54complessi abbandonati, minuscole cittadine diroccate e strutture sotterranee, le zone che attireranno
04:59la nostra curiosità sono insospettabilmente numerose, e come se non bastasse spesso si resta anche
05:04invischiati in eventi casuali tra l'improvviso arrivo di un'urda nemica e il recupero di
05:08un forziere, o magari la voglia di dare manforte a qualche utente della rete in difficoltà.
05:13Parlando delle missioni, invece, il discorso si fa un pizzico più controverso. Non che ci
05:18aspettassimo chissà quale complessità e varietà, certo, ma più o meno gli incarichi
05:23si riducono sempre al raggiungimento di un traguardo, l'eliminazione dei nemici o al recupero
05:28di un oggetto. Insomma, alla lunga la ripetitività si fa sentire, anche se il sistema di combattimento
05:33dà una grossa mano a rendere il tutto sempre godibile. I nemici poi propongono una varietà
05:38sufficiente tra umanoidi, volatili di varie dimensioni e mostri giganteschi, e il bestiario
05:43mette sul piatto anche avversari che attaccano dalla distanza o a corto raggio, costringendo
05:47così il giocatore a riadattare il modo con cui affronta la battaglia.
05:51Purtroppo però i nemici sono mossi da un'intelligenza artificiale fin troppo deficitaria, e se i lentissimi
05:56tempi di reazione dei cattivi più comuni sono pure sopportabili, si resta invece piuttosto male
06:01quando ci si rende conto che anche i boss di fine livello risultano battibili semplicemente
06:05trovando il giusto riparo oltre cui sporgersi al momento più opportuno.
06:09Detto ciò, condurre in battaglia il proprio Beyonders è comunque indubbiamente divertente.
06:14Per quanto infatti denoti una certa arbitrarietà nelle hitbox, il corpo a corpo è un'opzione
06:19quasi sempre molto valida. Fucili, pistole, balestre e bazooka restituiscono il giusto feedback,
06:24e si distinguono inoltre per un'immediatezza tale da permettere di eliminare tanti avversari con
06:29poca difficoltà. In più, anche i poteri sovrannaturali del personaggio hanno la capacità di rendere
06:34ogni scontro più abbordabile e di imprimere così ulteriore dinamismo al tutto. Insomma,
06:39se consideriamo il level design e il sistema di combattimento, quella confezionata da Starry
06:43Studio è un'esperienza movimentata e divertente pur senza picchi particolari.
06:48L'intelligenza artificiale ne penalizza infatti le ambizioni action e nemmeno nelle missioni
06:52più riuscite si riesce a godere di un design che vada oltre il raggiungimento del punto B partendo
06:58dal punto A. E un'ultima nota la merita anche lo shopping game. Naturalmente, per ingolosire
07:03l'utente e investire parte del proprio denaro non mancano skin e armi esclusive, nonché
07:07risorse e potenziamenti per il personaggio. In questa fase iniziale, tuttavia, a meno
07:12che non siate schiavi della personalizzazione a tutti i costi, lo shop sembra poco più
07:16che una scorciatoia per raggiungere gli obiettivi in meno tempo, magari accaparrandosi qualche
07:21bocca da fuoco particolarmente efficace ottenuta con il battle pass. In definitiva, se non volete
07:26spendere soldi, al momento è possibile comunque completare tutte le missioni senza problemi.
07:33One Human non eccelle praticamente in nulla, eppure è un free-to-play assolutamente convincente.
07:38Grazie alla sua mappa zeppa di luoghi di interesse, ai combattimenti adrenalinici immediati
07:43e a un crafting mai troppo opprimente, anche chi è solito tenersi alla larga dai survival
07:48potrebbe infatti trovare interessante la proposta di Starry Studio. Soprattutto poi col gruppo di
07:53amici giusto, ma anche in solitaria, potrete gustarvi un'avventura che scorre via senza
07:57troppe pretese, ed è anche capace di sorprendervi con scontri imprevisti, loot scovato esplorando
08:02attentamente ogni anfratto e nuove zone ricche di personaggi e di quest.
08:07Purtroppo l'intelligenza artificiale è dannatamente deficitaria e artisticamente il pacchetto è davvero
08:12troppo derivativo per generare un reale interesse. Tuttavia la roadmap degli sviluppatori sembra
08:17chiara e interessante. A breve infatti arriveranno nuove aree e soprattutto il PvP, che potrebbe dunque
08:23rendere il combattimento ancora più intrigante.
08:26E voi invece che cosa ne pensate dell'avventura confezionata da Starry Studio? Nei prossimi
08:31mesi potrebbe magari sfoderare qualche asso nella manica che le consentirà di migliorare
08:36l'esperienza? Detteci la vostra nei commenti e non dimenticate di iscrivervi al canale per
08:41rimanere sempre aggiornati sull'universo dei survival.
08:45Prima di chiudere il video, mi raccomando, lasciateci un bel mi piace e date anche un'occhiata
08:49ai due contenuti qui accanto, sicuramente c'è qualcosa che potrà interessarvi.
08:54Noi invece come al solito ci rivediamo alla prossima recensione, sempre qui, sul canale
08:59di Multiplayer.it
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